男主“翻个白眼”就破了圈?聊聊女性向风很大的《代号鸢》

男主“翻个白眼”就破了圈?聊聊女性向风很大的《代号鸢》

关注女性向赛道的人一定会被灵犀互娱最近上线的三国题材新作《代号鸢》刷屏。

在微博、B站、小红书等社交平台,玩家们积极分享、讨论着这款游戏的录屏或二创,在满足自身的审美与情感需求的同时,也将《代号鸢》推向更多用户的视野。

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尽管该游目前仅在港澳台地区上线,但国内用户的热情依旧不减。《代号鸢》超话甚至一度登上了微博游戏分类的榜首。

男主“翻个白眼”就破了圈?聊聊女性向风很大的《代号鸢》 2%title%微博4月7日数据

监测平台显示,《代号鸢》开服数日就冲上港区iOS畅销榜Top20,其势头不可谓不猛。

男主“翻个白眼”就破了圈?聊聊女性向风很大的《代号鸢》 3%title%来源:点点数据

不怪玩家情难自已,实在是该游的看家本事“剧情全程覆盖的Live2D”做得足够吸睛,也与主打细腻、沉浸体验的女性向游戏品类有极高的适配度。

比如角色“傅融”火出圈的翻白眼名场面。

男主“翻个白眼”就破了圈?聊聊女性向风很大的《代号鸢》 4%title%帅哥,但是没钱租房的社畜

寥寥数语配上流畅生动的表情动作,一个性格傲娇又有点“守财奴”的帅哥形象就跃然于眼前。而有着相似表现力的场面在《代号鸢》中比比皆是。

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不是风动,不是发丝动,是仁者心动.jpg

相比以往女性向游戏中静态卡面的卖点,动态的新鲜帅男人显然对玩家更具冲击力——至少对于女性向用户群体而言,该游或多或少地为她们开启了新世界的大门。

当然,能引发这般热度,《代号鸢》的刷子也不止摆在台面上的这一把。

卡牌厂商对女性向的大胆尝试?

其实如果抛开“女性向”这个标签,《代号鸢》更像是灵犀互娱对《三国志幻想大陆》成功经验的延续。祖传的三国题材,相似的数值卡牌,泛二次元的美术风格以及为人称道的Live2D——不过这一次的目标锚定了更为小众但消费能力与黏性皆不容小觑的女性向用户。

该游大致可以分为两部分:一是负责加深玩家沉浸感与情感投入的主线剧情。

剧情是玩家培养卡牌、提升练度的重要驱动力,也是游戏中最具“女性向”核心吸引力的内容。对此,陀螺君并不想大书特书《代号鸢》的美术风格或是角色设定等其他——对于主打恋爱感的游戏来说,各花入各眼是常有的事。

不过,审美虽然是主观的,但技术表现力却是客观的。正如上文所言,在Live2D的加持下,男主角们被微风拂过的发丝,流转含情的眼波,每一个细微的动作都如呼吸般自然。与之相匹的是扎实细腻的文案、(目前来看)走向还算合理有趣的剧情以及声优的倾情演出。这一切共同构筑了《代号鸢》能够在玩家群体中引起声浪的地基。

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在此基础上,该游也包含了我们在女性向游戏中屡见不鲜的约会事件、角色互动等常规内容,不做赘述。

二是增加游戏趣味性与策略性的数值卡牌玩法。

女性向游戏的玩法一直是个痛点,太过简单或复杂都不是好事。而灵犀互娱此次选择的数值卡牌似乎是“女性向+”的不错选择。

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一方面,单纯吃阵容搭配与练度的玩法容易被轻度用户理解与接受,也不会破坏游戏整体的氛围;另一方面,三国背景下值得挖掘与表现的角色繁如星辰,也就天然地成为卡牌设计的养料。

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值得一提的是,《代号鸢》将很多支线剧情藏入了角色卡牌的信息中,玩家只有收集到了该卡、体验更多的辅助玩法(比如游历据点、搜索情报之类),才能解锁更多剧情与秘闻。

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这样做使得玩法与内容不那么割裂,同时也能在不影响主线剧情走向的基础上为游戏增添更多细节,让角色更为丰满。也算碎片化叙事的另一种表现手法。从玩家反馈来看,这套操作还是很有成效的,挖掘游戏内的细枝末节也成为乐趣的一部分。

麻烦不断的数值平衡

尽管陀螺君用极长的篇幅对其表以肯定,但《代号鸢》上线以来的口碑风波也昭示着“女性向+卡牌”这条路仍有隐忧。

在社交平台,除了玩家们对角色与剧情的夸赞,还有很大一部分人在声讨该游的数值问题。

男主“翻个白眼”就破了圈?聊聊女性向风很大的《代号鸢》 10%title%来源微博

“人权卡”没有合理的平替、资源稀缺与体力限制,以及开服活动中的压制等级问题,种种矛盾在几天内激烈爆发。无论是白嫖玩家还是氪金玩家,似乎大家都平等地被这款游戏的数值伤害着。

虽然用户与《代号鸢》尚在蜜月期,优秀的剧情与角色还散发着他们的魅力,但长此以往恐怕仍会流失相当一部分玩家与流水。毕竟,选择用女性向的包装来吸引基本盘,如果连见一面心爱的角色都难如登天,还会有多少人选择坚持下去呢?

男主“翻个白眼”就破了圈?聊聊女性向风很大的《代号鸢》 11%title%来源见水印

当然,女性向游戏的长线运营与卡牌玩法之间并无不可调和的矛盾,需要的无非是实践与验证,如果《代号鸢》的运营能够迅速应对,以其目前的用户反响来看,还是有相当大的潜力在女性向赛道开疆破土、圈占领地的。

至少从目前的榜单来看,《代号鸢》已经得到了港澳台地区不少用户的认可,也收割了一波关注。而在国内市场方面,该游尚未拿到版号,也有更多的时间打磨。路还长,我们期待着这款产品的最终形态与表现。

本周 Steam 值得关注的游戏 04.10 – 04.16(上)

本周的热门作品数量依旧不少,其中有不少值得关注的独立游戏,一起来看看吧!

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

南国度假岛物语 (Tropical Resort Story)

关键字:模拟、城市营造、休闲

发行日期:2023/04/10(中文支持

开罗家的《篮球热潮物语(Basketball Club Story)》也将于同日上线。

换上泳装享受假日!绿意盎然的南国度假村经营模拟游戏。

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迷你乐园(Miniland Adventure)

关键字:开放世界生存制作、沙盒

发行日期:2023/04/10(中文支持

世界不会自己生成——你去做,按照你的意愿塑造世界!白手起家,在探索、收集资源、制作、建造、战斗、耕作……等的同时为地精和你自己建造梦想中的房子!

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Cynthia: Hidden in the Moonshadow

关键字:动作冒险、探索、潜行、射箭

发行日期:2023/04/11(暂无中文)

情感丰富且以叙事驱动的第三人称冒险游戏,主要玩法是解谜和利用隐身机制。使用你的弓与环境元素互动。潜行、攀爬或引开守卫,在不被发现的情况下前进。在旅途中解决小型谜题,拯救你爱的人。

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Coal Mining Simulator

关键字:采矿、模拟、驾驶、沙盒、管理

发行日期:2023/04/11(中文支持

欢迎来到煤炭开采的世界! 从几乎一无所有开始,到达到事业顶峰 – 在这个沙盒模拟器中发展你的矿场、出售煤炭、购买新机器,还有避免危险状况的发生。

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Sherlock Holmes The Awakened

关键字:解谜、推理、洛夫克拉夫特式、恐怖

发行日期:2023/04/11(中文支持

重制版精彩回归,更具现代风格的画面与玩法让你开启一场紧张刺激的洛夫克拉夫特冒险之旅。扮演夏洛克·福尔摩斯的你在调查欧美一系列神秘失踪案时,发现自己身处可怕的克苏鲁神话中心。

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Fusion Paradox

关键字:弹幕射击、动作类 Rogue

发行日期:2023/04/11(暂无中文)

在这款融合了弹幕射击和动作 roguelike 玩法的游戏中,你将与占领了应对超自然威胁机构的势力和异常现象作战。挑战古老的战争女神,并解放她!🎮

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Spurdo 😀

关键字:网络梗、黑色幽默、角色扮演

发行日期:2023/04/11(暂无中文)

Spurdo 😀 是一款动作冒险喜剧游戏,你扮演 Spurdo,并穿越到他不同的前世,每个前世都有各自的故事、风格和游戏机制。游戏拥有多样化的场景和幽默的互动方式,你可以选择如何体验这些人生。

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长梦(Long Dream)

关键字:指向点击、视觉小说、剧情

发行日期:2023/04/11(中文支持

《长梦》是一款讲述迷糊老头穿越时空寻找爱人的像素叙事游戏。由《坏小孩》开发者倾情打造,幽默接地气的文案风格、上世纪怀旧背景,将给你带来一场独一无二的体验!

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Fourteen Fiends

关键字:卡牌游戏、动作、冒险

发行日期:2023/04/11(暂无中文)

Fourteen Fiends 是一款单人奇幻动作冒险卡牌游戏!

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Moonleap

关键字:平台解谜

发行日期:2023/04/11(暂无中文)

Moonleap 讲述了一个月光男孩在旅程中恢复流星雨的故事。在这款富有挑战性的平台解谜游戏中,通过跳跃将白天变成黑夜,并抓住所有星星。

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下一部分

下一部分明日送上,不见不散~

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上一部分

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

Tron: Identity

关键字:视觉小说、选择取向、冒险、推理

发行日期:2023/04/12(中文支持

有些东西已经被带走了。以视觉小说的玩法进入一个新的网格,组建联盟,解决身份光盘谜题以揭开真相。在一个没有创造者的世界里,做出关键的选择,并决定自己的路线。

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Rusted Moss

关键字:类银河战士恶魔城、精确平台、动作

发行日期:2023/04/12(中文支持

Rusted Moss是一款双摇杆射击式的类银河城动作游戏,用你的吊绳在地图上灵巧地摆荡,射穿女巫和锈迹斑斑的机甲吧。这片曾孕育了人类的土地已经化为废墟,被遗忘已久的精灵归来,将人类推向灭绝的边缘……

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逐光星火(Lightracer Spark)

关键字:科幻、太空、视觉小说

发行日期:2023/04/12(中文支持

《逐光星火》是一款科幻叙事游戏。成为来自高等文明的订正者,降临于形态各异的外星世界。引导众生走向繁荣,或将火种扑灭于襁褓之中。通过抉择与策略积蓄力量,突破时空的桎梏前往宇宙中心,决定所有文明的兴衰存亡。

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雪居之地(Wildfrost)

关键字:卡牌构建式类 Rogue、回合制战术

发行日期:2023/04/12(中文支持

在 Roguelike 策略卡牌游戏——《雪居之地》中游历冻原废土,收集强力卡牌,对抗元素之力、驱散无尽寒冬……

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巨浪滔天(Flooded)

关键字:即时战略、城市营造、资源管理、时间管理

发行日期:2023/04/12(中文支持

《巨浪滔天》是一款水平面会随时间不断上升的逆向填岛建设+即时战略游戏。世界正逐步被洪水淹没,你需要与时间赛跑,抓住最后的机会,收集足够的资源,建造方舟,逃到下一个安全的地方。不断扩充自己的战力,用实力揭开迷雾中的真相!

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卡牌城镇(Cardboard Town)

关键字:卡牌游戏、城市营造、管理

发行日期:2023/04/12(中文支持)EA

《卡牌城镇》是一款城市建造卡牌游戏。管理资源,获得升级,抽卡,让你的城市兴旺发达!随机事件、任务卡和不同选项,让每一轮都独具一格。要明智地组合使用你的行动卡和建造卡哦。

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Golfinite

关键字:高尔夫

发行日期:2023/04/12(暂无中文)

打高尔夫球,升级,购买装备并获得能力。完成挑战并参加几个球场的 18 洞锦标赛,成为职业高尔夫选手!

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Ascendum

关键字:合作、平台解谜

发行日期:2023/04/12(暂无中文)

帮助一对双胞胎通过来世的旅程!同时控制两个角色,或在本地合作模式中与其他玩家一起游玩,通过平台的障碍和烧脑的解谜,击败可怕的敌人和 Boss。

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Murderous Muses

关键字:全动态影像、推理、解谜、重玩价值

发行日期:2023/04/12(暂无中文)

在一个被诅咒的画廊度过三个晚上,解决 Mordechai Grey 谋杀悬案:他是一位饱受折磨的艺术家,被六个致命缪斯女神之一杀害。悬挂肖像以回望过去,同时解决难题并探索不断变化的房间。你会巧妙地抓住凶残的缪斯吗?

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Plantera 2: Golden Acorn

关键字:懒人游戏、收集马拉松、农业、自动化

发行日期:2023/04/13(中文支持

圆嘟嘟的蓝助手们又回来照料花园了。它们要种植一棵相传之前就播下了种的巨大的魔法橡树。为橡树浇水施肥,让它长入云霄,然后收获金色橡子。

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Knight Crawlers

关键字:动作类 Rogue、物理、迷宫探索、砍杀

发行日期:2023/04/13(中文支持

在这款基于物理机制的 Rogue-lite 动作 RPG 游戏中面对独一无二的敌人,击败数以百计的敌兵,直到心满意足为止。通过选择强大的技能卡,附魔装备,并汲取生命精华来升级你的爬行者,抵御来自腐朽领域的大群敌人。

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GHOSTWARE: Arena of the Dead

关键字:复古、第一人称射击、动作冒险

发行日期:2023/04/13(暂无中文)EA

GHOSTWARE 是一款复古 FPS 游戏,将冒险游戏的剧情与探索要素和 90 年代射击游戏的快速风格融合在一起。你和其他鬼魂被困在一个 FPS 竞技场中,它由一个不愿意克服怀旧之情的巫师所建造。逃离过去,射击出你的通路。

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狩夜人(Hunt the Night)

关键字:动作角色扮演、黑暗奇幻、类魂系列、砍杀

发行日期:2023/04/13(中文支持

《狩夜人》是一款复古风动作冒险游戏,兼具快节奏、重技巧的玩法与深邃的暗黑幻想情节。玩家将扮演维斯珀——一位高洁的“逐影者”,徜徉于布满断壁残垣与怖怪之物的迈德拉世界。

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炸鸡派对(Screaming Chicken: Ultimate Showdown)

关键字:社交聚会、玩家对战、清版动作、关卡编辑

发行日期:2023/04/13(中文支持

《炸鸡派对》是一款疯狂的多人乱斗游戏,你可以体验到基于物理的搞笑动作,可完全破坏的场景,收集一大堆稀奇古怪的武器。击败所有的弱鸡来成为至高无上的鸡中霸王!

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如果可以回家早一点

关键字:指向点击、解谜、探索

发行日期:2023/04/13(中文支持

《如果可以回家早一点》是一款像素风的猎奇解谜游戏。讲诉一位在一线城市混得还不错的三十多岁白领,事业处于上升期,而且有房有猫有娇妻。然而因为这位主人翁沉迷工作,醉心加班,在某一天晚上,妻子对他展开了报复——装死。

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下一部分

下一部分周四送上,敬请期待!

全国首场!2023万达广场 X ChinaJoy Cosplay 超级联赛西北赛区兰州赛区预选赛圆满

全国首场!2023 万达广场 X ChinaJoy Cosplay 超级联赛西北赛区兰州赛区预选赛圆满结束!中国最具权威性 Cosplay 舞台赛事 ChinaJoy Cosplay 超级联赛战火重燃,兰州成为首场开赛城市!2023 万达广场 × ChinaJoy Cosplay 超级联赛及 ChinaJoy 舞艺超群-全国舞团盛典西北赛区兰州预选赛于 4月 8日和 4月 9日在兰州城关万达圆满落下帷幕,现场气氛超级火爆,两天共吸引千余名二次元爱好者到场!五十余支参赛团队进行了激烈角逐,在专业评委们的助阵下,晋级团队终于尘埃落定,他们分别是——2023 万达广场 X ChinaJoy 超级联赛西北赛区兰州赛区预选赛晋级团队 十三里铺 -《天官赐福》2023 万达广场 X ChinaJoy 超级联赛西北赛区兰州赛区预选赛晋级团队 大梦三千 -《将军在上我在下》2023 ChinaJoy 舞艺超群-全国舞团盛典西北赛区兰州预选赛第一名–魅卿-《红马》2023 ChinaJoy 舞艺超群-全国舞团盛典西北赛区兰州预选赛第二名cpl特战队 -《火焰》2023 ChinaJoy 舞艺超群-全国舞团盛典西北赛区兰州预选赛并列第二名 xpt舞团 -《苦巧克力》本次大赛作为 2023 万达广场 X ChinaJoy Cosplay 超级联赛全国首场开赛的赛区,西北赛区负责人莅临现场进行赛事督导,资深评委纳兰大花、景晓、萌奈、茗薇为现场参赛选手及团队进行评分,比赛过程中,台上激情澎湃,台下也喝彩连连,现场高潮迭起,在 2023 年的春天展现出了不一样的二次元青春风采!ChinaJoy Cosplay 超级联赛是面向全国游戏动漫爱好者的顶级 Cosplay 赛事,至今已成功举办十八届,历经十八年的沉淀与积累,已经由单纯的舞台展示提升成为集合了平面、视频、线下赛为一体的综合性活动,ChinaJoy Cosplay 超级联赛已经成为国内最有影响力与权威性的 Cosplay 赛事之一。Bo2 动漫联盟连续多年取得 ChinaJoy 超级联赛兰州赛区承办权,推选的优秀团队在西北赛区上多次荣获奖项,为西北动漫展产业发展贡献出自己的力量。再次感谢所有参赛团队为我们带来的精彩演出,让我们共同期待他们代表兰州赛区,在接下来的西北赛区晋级赛及 7月上海的总决赛现场有更精彩的表现!

任天堂官方告诉玩家应该遵守哪些在线游戏礼仪

任天堂官方告诉玩家应该遵守哪些在线游戏礼仪

任天堂官方更新了一篇名为《为了在线游戏玩得愉快,想拜托的事》(オンラインプレイで楽しく遊ぶためにお願いしたいこと)的文章,里面列出了一些希望玩家在游戏时需要注意的事情。

任天堂官方告诉玩家应该遵守哪些在线游戏礼仪 1%title%

比如不要使用粗暴的语言、不要恶意挂机、不要询问个人信息,也不要轻易相信网络上的人、不要使用让人不快的昵称。

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闪极科技将携 3 款拳头产品亮相 2023 ChinaJoy “Sci-FiCON 科幻主题展”!

2023 年第二十届 ChinaJoy 将于 7月 28 日 至 7 月 31 日在上海新国际博览中心举行。时值 ChinaJoy 迎来二十周年之际,2023 年第二届 “Sci-FiCON 科幻主题展”重磅来袭,将与第二十届 ChinaJoy 同期同地举办!届时现场将进行科幻主题展示、VR 互动体验、签售、Cosplay 表演、周边衍生品售卖等一系列科幻内容主题展示与配套活动,旨在与时俱进、开拓创新,打造一场科幻主题盛宴、一场科幻文化嘉年华,与各位科幻迷一同见证中国科幻产业的蓬勃发展!值此盛事,闪极科技近日正式确认参展 2023 ChinaJoy “Sci-FiCON 科幻主题展”,届时会隆重展出闪极的 3 款拳头产!品。第 1 款是“置于掌心,如影随形”的闪极随行充电宝这一款小巧可爱,却拥有 10000 毫安的大容量,车规级电芯,安全又可靠,同时适配性强,华为苹果皆可快充。此款 sharge 闪极随行,不仅受到男性用户的欢迎,在女性用户中口碑更是一路长虹。“随行”在小红书等社交媒体中掀起一股风潮,它出现在了女生们的案头、包包的挂饰上、衣服的搭配里……不足一盒牛奶的重量,磨砂糖果的配色,想不动心都很难。第 2 款是“大有来历,小有可为”的闪极 Retro 35 充电器向经典的麦金塔致敬,做到了手办级复刻。知名带货主播李佳琦和罗永浩都曾经在直播间倾情推荐过闪极的这款产品。虽然个头小小,闪极麦金塔充电器却是快充的一把好手,同时做到了稳定不伤机。35W 大功率,手机笔记本均不在话下。智荧屏的专利技术,实时动态显示快充状态,真正做到对机器充电状态的可观可感。同时这枚氮化镓充电头还具备全天 50 万次的温度智能检测,不会过热过充。迷你麦金塔放在桌面上,复古又美好,安心又可爱。第 3 款是闪极 100W 高能输出赛博机甲风的透明充电宝这款闪极超级充电宝,一经问世便得到了各路科技数码博主的强烈推荐,几乎带了一场革命性的充电体验——原来充电宝还可以做成这样!它不仅支持 100W 的大功率输出,且支持多种快充协议,且 25600mAh 带来了持久稳定的续航,可以为一台 iPhone 12 充满 6 次电,从 0 电量到 100% 仅需90 分钟,产品受到了移动办公者以及多设备爱好者的好评。在安全性方面闪极100W 充电宝也表现优异,全部采用了进口 A 规动力电芯,另外 IPS 全彩显示屏,实时查看电量状态、输入输出功率等,DC 接口 3V 到 25V 可调电压输出,加上极具个性辨识度的外观风格,难怪得到了那么多数码极客们的青睐。作为当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,ChinaJoy 主办方将 “Sci-FiCON 科幻主题展”按功能划分为主题展示区、签售区、衍生品售卖区、科幻文化艺术区、中国航空航天展示区等多个细分主题区域,同时重磅推出大波科幻阅读、科幻影视、科幻游戏、科幻周边产品、科普教育类产品、AI人工智能、各类科幻高科技产品、科幻艺术类展品、科幻综艺、科幻组织等,展区布局和内容设置与广大科幻粉丝、观众需求紧密结合,环环相扣,精彩呈现,引燃众人激情,让肾上腺素飙升!相信在 2023 ChinaJoy “Sci-FiCON 科幻主题展”上,闪极科技将为大家呈现更多精彩!ChinaJoy 参展赞助,可咨询主办方工作人员:参展赞助
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《战场的赋格曲2》宣布完成开发进厂压盘,5月11日发售

《战场的赋格曲2》宣布完成开发进厂压盘,5月11日发售

《战场的赋格曲2》宣布完成开发进厂压盘,5月11日发售 1%title%

由 CyberConnect2 开发的 Furry 风策略 RPG 游戏《战场的赋格曲2》宣布开发完成,并将于5月11日准时在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Seies X、Switch 和 PC 平台发售。

《战场的赋格曲2》宣布完成开发进厂压盘,5月11日发售 2%title%
《战场的赋格曲2》宣布完成开发进厂压盘,5月11日发售 3%title%

《战场的赋格曲2》的故事发生在初代的一年后,孩子们的战斗仍未结束,他们将登上坦克,继续他们的战争。CyberConnect2 社长松山洋还在个人推特上表示《战场的赋格曲2》在游戏开场时会有初代游戏的剧情概述,玩家可以直接游玩二代来体验这款充满“希望与绝望的 RPG(虽然绝望的成分很多)”。

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新能源汽车未来大有可为,2023 ChinaJoy智能出行展区火热招商中!

新能源汽车未来大有可为,2023 ChinaJoy智能出行展区火热招商中!

围绕全球汽车产业发展形势、新能源汽车高质量发展路径、中国智能网联汽车发展战略、动力电池等核心产业链供应链发展趋势,2023年电动百人会论坛于近日召开。政府有关部门和汽车、能源、交通、城市、通讯等领域的行业机构和领先企业代表汇聚一堂,各抒己见,新能源汽车发展未来多个潜力赛道,均有迹可循。

新能源汽车未来大有可为,2023 ChinaJoy智能出行展区火热招商中! 1%title%

国家信息中心副主任徐长明表示,新能源车行业仍需要适度扶持。市场驱动力将对电动车未来发展,起到越来越重要的作用,而电动车市场的持续健康运行,仍需要适当力度的政策支持。电动车的快速发展,正在促进自主品牌汽车竞争力从量变向质变转化。据公开数据显示,2022年自主品牌在油车市场的份额维持在30%,与前几年基本接近;而电动车自主品牌份额达到了84.7%。徐长明预计,自主品牌即将在今年或明年迎来“质变”,也就是整体市场份额超过50%。

十三届全国政协副主席、中国科学技术协会主席万钢指出,为促进汽车产业与人工智能、信息通信、清洁能源、智能交通、智慧城市等融合发展,满足新能源汽车电动化、智能化和低碳出行的市场需求,需提升国家科技重大专项,集成全社会、全行业的智慧和创新能力,来研发新能源汽车智能操作系统。

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为什么中国汽车市场深度转型在短时间内取得成功,新能源汽车市场份额能快速提升?从消费者、技术、法规和经济性展开分析,这四大要素根本性的改变了汽车行业的边界和游戏规则,也为智能出行未来发展打好良性的基础。对于智能出行市场未来的发展,科技和消费属性将成为智能出行市场发展的核心关键因素,需要有机结合科技和消费属性,通过自身智能化能力提升,占据市场主动权。

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汽车行业将在传统产业更具科技和消费属性

早在2021年,第十九届ChinaJoy展会现场首次推出“智能出行展区”,多家汽车厂商便将目标锁定ChinaJoy,率先大面积参展。广汽传祺、哈弗欧拉、WEY、比亚迪、上汽大众等知名企业均携各自新品车型首次亮相ChinaJoy,展台面积近3000平米。

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第十九届ChinaJoy哈弗/欧拉展台

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第十九届ChinaJoy上汽大众展台

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第十九届ChinaJoy广汽传祺展台

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第十九届ChinaJoy WEY展台

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第十九届ChinaJoy BYD展台

作为当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,ChinaJoy今年即将迎来二十周年盛典。历届ChinaJoy都承载着跨界融合、汇聚数字娱乐领域最前沿科技和高品质内容的重任,其年轻化、潮流化和科技化的烙印早已深刻人心,无疑也为渴望拥抱Z世代年轻圈层的广大业界品牌提供了一个契机。

作为本届 ChinaJoy展会一项突破性亮点,ChinaJoy主办方将再次打造ChinaJoy“智能出行展区”并华丽升级,于7月28日至7月31日在上海新国际博览中心精彩亮相。“智能出行展区”将囊括传统汽车品牌、国内自主新能源汽车、通信设备制造厂商、出行平台、APP、网站及周边衍生品等多个细分主题区域,展区规划面积接近10000平米 —— 招展招商工作火热进行中,欢迎广大厂家前来洽谈合作!

目前,2023年第二十届ChinaJoy招商工作如火如荼!在此,我们诚邀海内外业界企业共赴盛会、共享盛世!欢迎广大企业联系主办方接洽参展事宜。

了解ChinaJoy“智能出行展区”具体参展和详情并进行相关接洽,可咨询相关项目联系人,也可在微信后台留言咨询。

参展赞助

曾先生  

手机:18721683954

邮箱:935879781@qq.com

袁先生  

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【传闻】知名舅舅党爆料 索尼“Q Lite”类掌机设备或今年11月发布

【传闻】知名舅舅党爆料 索尼“Q Lite”类掌机设备或今年11月发布

【传闻】知名舅舅党爆料 索尼“Q Lite”类掌机设备或今年11月发布 1%title%

传闻中索尼的代号为“Q Lite”的最新类掌机设备,不同于 PS Vita,仅限于Remote Play远程串流 PS5 进行游玩,且不支持其他云游戏服务。据外媒wccftech报道,知名舅舅党Tom Henderson在近期的Iron Lord Podcast节目中又有了最新爆料,Tom Henderson表示根据他的消息来源,“Q Lite”将于今年11月与索尼其他硬件一起发布,包括之前传闻的可拆卸光驱型PS5、新耳机和头戴式耳机等,并对“Q Lite”的价格进行了猜测。

【传闻】知名舅舅党爆料 索尼“Q Lite”类掌机设备或今年11月发布 2%title%
(知名舅舅党Tom Henderson于Iron Lord Podcast爆料)

他认为“Q Lite”应被视为是PS5的配件而不是一款独立的掌机设备,因为拥有一台PS5是“Q Lite”运行的必要条件之一,因此该配件的价格约为200美元,因为它仅仅是一个带有DualSense控制器的LCD 触摸屏。参考索尼之前发布的DualSense Edge控制器价格为199美元,尽管它没有屏幕,但依然提供了许多额外功能,而不是常规的DualSense,这也可能被应用在“Q Lite”上。考虑到这点,“Q Lite”将同样支持触觉反馈及自适应扳机。

网传的各种“Q Lite”概念图:

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【传闻】知名舅舅党爆料 索尼“Q Lite”类掌机设备或今年11月发布 5%title%

目前已知关于“Q Lite”的爆料信息:

  • 需要全程联网,基于Remote Play远程串流PS5游玩。
  • 支持1080P/60FPS规格,同时兼容PS VR。
  • 中央有一块8英寸LCD 触摸屏,支持触觉反馈及自适应扳机。
  • 预计今年11月发售,推测售价约为200美元。

相关阅读:【传闻】外媒报道索尼正在开发基于PS5的掌机“Q Lite”

任天堂要求相关平台公开《王国之泪》艺术设定集泄密者资料

任天堂要求相关平台公开《王国之泪》艺术设定集泄密者资料

《塞尔达传说 王国之泪》将于 5 月 12 日发售,不过在今年 2 月份,网上就已经有人泄漏了游戏的艺术设定集,任天堂已经要求几个相关平台,提供泄漏者的详细资料。

任天堂要求相关平台公开《王国之泪》艺术设定集泄密者资料 1%title%

最初的泄漏源似乎是在 Reddit 上以 JustJulienOffic 这个 ID 进行活动,在 Discord 上则以 Julien#2743 为名进行活动,用户声称一位朋友给他发来的设定集很有趣。

这份 200 多页的艺术设定集内容似乎是正确的,总之任天堂正在寻找这名泄漏者。

任天堂要求相关平台公开《王国之泪》艺术设定集泄密者资料 2%title%

据外媒 TorrentFreak 报道,美国任天堂在 2 月 21 日就已经向 Discord 发了一份 DMCA 通知,Discord 方面很快就删除了相关内容,并向该频道发出了警告。

在 4 月 4 日,美国任天堂还向加州地方法院提交了 DMCA 传票申请。如果获得批准,该申请将命令 Discord 提供泄漏者的详细资料,包括用户的姓名、地址、电话号码和电子邮件地址。

任天堂要求相关平台公开《王国之泪》艺术设定集泄密者资料 3%title%

来源:VGCTorrentFreak

4月18日开启抢先体验:《迪士尼 无限飞车》公布8分钟实机演示

4月18日开启抢先体验:《迪士尼 无限飞车》公布8分钟实机演示

4月18日开启抢先体验:《迪士尼 无限飞车》公布8分钟实机演示 1%title%

游戏开发商 Gameloft 于今日公布了旗下竞速游戏《Disney Speedstorm》的最新实机演示,同时确认本作的官方中文名为《迪士尼 无限飞车》。据悉,本作由街机赛车游戏《狂野飙车》团队倾情呈献,玩家可在充满迪士尼和皮克斯风格的极速赛道上肆意驰骋。 从《加勒比海盗》里的海盗岛,到《奇幻森林》里的丛林废墟,再到《怪兽电力公司》里的惊吓厂房,玩家可以用全新的视角去这些世界里体验赛车的乐趣。

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开发团队表示,游戏玩法简单易上手,但若想要称霸每一场比赛,玩家就得掌握各种技能与驾驶技巧,学会在最佳时机使用氮气推进,并精准地甩尾转弯,还有快速适应多变的赛道。《迪士尼无限飞车》首发角色阵容包括花木兰、米奇、唐老鸭、毛怪、巴鲁、杰克船长、野兽等, 新的车手也会定期登场。玩家需升级各角色的数据,充分利用他们的特殊技能。

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《迪士尼 无限飞车》将于4月18日在 PC 、PlayStation 4 、PlayStation 5 、Xbox One 、Xbox Series X|S 以及 NS 开启抢先体验。购买创始人包除可畅玩游戏外还可额外获得三位车手、 4,000枚代币、专属创始人赛车服装等好礼。在结束抢先体验并正式推出时,游戏将供所有玩家免费体验。

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最不柯学的柯南

最不柯学的柯南

最不柯学的柯南

不能致敬波洛以及阿加莎·克里斯蒂的野泽尚开始准备致敬另一个著名侦探形象——夏洛克·福尔摩斯。

在他查阅的资料里,福尔摩斯和他的作者柯南道尔以及现实中真实存在于伦敦的连环杀人狂开膛手杰克都是一个时代的。

这让他产生了把虚拟人物和现实中不知道真实身份的人物结合在一起的想法,而游戏正好能帮助他建设这样一个世界。

于是跨时代的游戏主机“茧”以及以19世纪伦敦和开膛手杰克为背景的游戏确定了下来,之前被枪毙的火车戏份被野泽尚写进了故事结尾的高潮处。

游戏杂谈:《暗黑地牢》是如何让我焦虑但又兴奋的

游戏杂谈:《暗黑地牢》是如何让我焦虑但又兴奋的

游戏杂谈:《暗黑地牢》是如何让我焦虑但又兴奋的 1%title%

我最近稍微有一点游戏荒,虽然手上有《铲子骑士》还没打完,也许是心中的懒鬼作祟或者是怎么样,我铲子骑士就是懒得继续玩下去了。于是退而求其次,我转向了那个以前我根本没有勇气打开的游戏——《暗黑地牢》。难度选择是明耀无光(也没那么严格,我经常漏光的),这一整周玩下来唯一的感觉就是焦虑,紧张但是又有点兴奋,所以我想要用这一篇文章来探讨一下是什么系统导致了我这种感觉,并且其背后的原理究竟为何。

首先,为没有玩过的读者先介绍一下《暗黑地牢》是一款怎么样的游戏。《暗黑地牢》是一款残酷的养成游戏,游戏分为三个部分:城镇建设、英雄培养以及地牢探索。其中地牢探索为游戏的大头,玩家将会组建一只四人小队进入六种风格各异地牢进行探索,其中探险队会遇上战斗,会收获战利品,会经历苦难。那些从地牢中坚持到任务结束的英雄的等级将会上升,同时获得一些特质。但是那些挺不过来的则会永远的死去,无论玩家在这个英雄上付出了多少的努力。玩家获得的战利品可以帮助城镇进行建设,用于辅助英雄培养,而培养好的英雄可以向着难度更高的地牢发起冲击,如此循环。笔者挑战的无光难度就是指,游戏中的一个特殊机制,这个难度下怪物和我方的暴击率都会提升,同时怪物会造成更多的压力伤害和打得更准,以及英雄更易受到惊吓。但是战斗结束后战利品会变多。

游戏杂谈:《暗黑地牢》是如何让我焦虑但又兴奋的 2%title%

游走在恐慌边缘

在游戏设计领域有一个大家伙熟悉到再也不能熟悉的词:“心流”。所谓心流就是指一个人在做一件活动时,处于全神贯注、专注深入的状态,感觉时间飞快,感到非常愉悦和满足。心流的产生条件需要玩家的技术和挑战难度相互匹配,如果挑战过于简单,玩家就会觉得无聊,如果挑战过难,玩家就会觉得焦虑最后可能就会导致放弃游戏。

游戏杂谈:《暗黑地牢》是如何让我焦虑但又兴奋的 3%title%

一个正常的游戏一般来说会尽可能的尝试将玩家的心流维持在这个区间之中,比如在《蔚蓝》中随着玩家对于角色的控制能力越来越强,在游戏后期出现的关卡会变得越来越难,机制开始堆叠、刺开始变多、用于落脚的休息处越来愈少。但是,因为玩家的能力是与关卡提出的挑战是相互匹配的,所以玩家在游玩蔚蓝的时候会无比的专注,愉悦。但是并不是所有的游戏都是如《蔚蓝》这样让玩家时刻保持心流以获得无比愉悦的体验,有些游戏就是想让玩家时刻处于焦虑的感觉。比如说《生化危机》在生化危机中决定难度的因素之一就是草药补给品的数量,玩家用于恢复生命值的补给品越多,游戏的难度就越低,反之就越高。在《生化危机》中玩家获得恢复生命的补给品的主要方式是通过随机的怪物掉落获取。而怪物掉落是有仓检的,也就是说如果玩家的背包中存在恢复补给品,则恢复补给品的掉落几率会变低,反之则会变高。这样玩家需要面对的挑战就会变高,因为在玩家的挑战从“在有恢复补给品的情况下挑战这些丧尸”变成了“在没有补给品的情况下挑战这些丧尸”,玩家的容错率就会变低。因为只是容错率的降低所以并不会导致难度的陡然提升,所以玩家就会处于心流状态和焦虑状态的边缘,从而感到焦虑感到慌张,这也就是生化危机的目的了。

同样的,在《暗黑地牢》中也有若干系统来让玩家进入心流状态和焦虑状态的边缘。首先是背包系统,在暗黑地牢中玩家是有背包限制的,所有的战利品,英雄恢复/强化用的补给品都会装在这个只有20格的小小背包中。但是游戏中玩家获得战利品被故意的设计成了有各种各样的种类,比如说各种各样的宝石,金币等等,他们是不可以互相堆叠的。这就导致了玩家很多时候不得不被迫的丢掉一些补给品装战利品。因为倘如放弃了战利品就失去了培养英雄的资源,并且这一次对于地牢的探索将会亏本。所以玩家就必须随着探索的深入放弃那些在一开始就携带的用于降低探索难度的补给品,容错开始变低,玩家的情绪会随着探索的逐渐深入和背包中补给品的逐渐减少而感到惶恐。虽然可能会出现一些恢复用的补给品,但是很有可能会因为实在无法抛弃收集而来的资源而被迫放弃,就会导致难度的上升。

其次,英雄的状态也会随着探索的继续而变差,有的英雄可能中了陷阱导致了哪个属性下降了,哪个英雄可能会因为在探索中获得一些负面的怪癖而变弱了,哪个英雄可能刚刚挺过了濒死状态导致状态变得奇差无比,甚至因为压力崩溃而发疯开始攻击队友,痛骂队友或者是跳过回合。不仅如此,在游戏中血量和压力的数值设计也做的很有趣,血量在游戏中有较多种方式恢复并且一般都给的比较慷慨,比如修女可以单奶和群奶,或者是苦修可以一口气大量的恢复生命值。但是压力却比较难恢复,玩家恢复压力的方式很少,这就导致了随着战斗的增多总会有越来越多的压力积累。虽然怪物的整体难度并没有随着地牢的逐渐深入而变高(Boss除外),但是玩家的状态小队却会随着探索的持续而逐渐变差,玩家的计划会被一次又一次地打断或者是得不到执行,游戏的难度逐渐的上升并且直到最后刻,这就创造了一种逐渐焦虑的体验。

其次游戏中还有一些部分是为了保证以上的体验而存在的,在编队的时候玩家是不能跨级选择英雄出击的,比如说打一个低级本(适合的英雄等级区间是1-2)玩家是不能让等级为3456的英雄进本的,玩家不可以通过这样的方式来降低难度,唯一降低难度的方式就是购买更多的补给品,但是再多的补给品也在某一刻必须被抛弃以腾出位置放战利品,最后导致难度升高。也就是说从进本的那一刻起,玩家的体验就大致会被框在心流状态中并且随着冒险的发展开始逐渐的离开心流状态,直到玩家完成任务为止。

掷出骰子

但是暗黑地牢给我带来的不只是焦虑,如果只是焦虑的话,我大可不去继续玩这个游戏,那些继续推动着我玩的还有源源不断地兴奋感受。那么这些兴奋的感受从何而来?来自游戏中的随机性。在《rule of play》中Eric Zimmerman说过:推动着玩家继续游玩下去的动力就是游戏的不确定性带来的随机性,以及结局的戏剧性会将玩家的所有选择都变成有意义的选择,玩家直到他们还有机会获得胜利,这种不稳定性和意外性是吸引玩家的核心之一。在文中Zimmerman也举出了一个例子:蛇梯棋就是一个很好的例子,在蛇梯棋中最后一排充满了危险,那个一马当先的玩家随时都有可能成为最后一名玩家。当玩家走到最后一排并且逼近终点的时候,游戏就会变得更加的刺激并且充满了戏剧性。玩家都不知道会发生什么,最后一名的玩家可能会成为第一名,第一名的玩家可能变成最后一名,刚刚领先的玩家可能又再次落后,人们燥热、心跳加速、紧张、兴奋、大吼大叫,而这一切都是源于小小的骰子。

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在《GMTK——随机性的两种类别中》Mark指出了游戏设计中存在两种不一样的随机性,输入随机——即发生在玩家决策之前,比如说在肉鸽里面的随机地牢生成和输出随机——即随机发生在玩家决策之后,比如说在《Xcom》中士兵的命中率。相比输入随机,输出随机肯定要承受玩家更多愤怒,随机结果会让玩家不得不去想plan B,不是你计划不周,而是你纯属倒霉。但是也不是说输出随机就不好,他们都是两种十分重要的游戏设计的工具,都可以给玩家带来兴奋感。在《暗黑地牢》中两种随机性都有被使用到。

首先是输出随机,最经典的例子就是暗黑地牢中的美德/折磨系统了,他是这样运作的:当一个角色的因为受到攻击(怪物的攻击是随机的,随机暴击也有可能)而压力值达到100的时候,那个角色就会进入考验信仰的阶段,每个角色有75%的概率进入折磨状态——一个大家都不愿意进入的状态因为基本上都是一些负面buff,当然还有25%的状态进入美德状态——给整个队伍大幅度的减压的同时大幅的提升角色的属性。这是一个十分令人兴奋的系统,如果有看过一些主播直播玩暗黑地牢的话,都会发现当角色进入美德状态的时候都会无比的兴奋并且大吼大叫。这就是我之前所提到的蛇梯子棋的例子了,这就是不确定性带来的戏剧性。而戏剧性将玩家的所有之前的决策都变成有意义的决策,比如说让一些高压力的角色承受压力伤害。席德梅尔曾说过游戏就是一群有意义的决策构成的,所以玩家丝毫不会觉得无聊反而更加沉浸与其中。那么如果我们详细来看这个系统,我们会发现一些十分有趣的特点。首先这个系统的触发条件是:一个角色压力达到了100,压力的积累条件有很多,但是绝大部分的他们都是被怪物暴击,或者是收到了压力怪的压力攻击。那么队伍中出现一个压力达到100的角色想必这个角色的状态是不太好的。这个时候玩家的状态应该处于低谷了,会感到十分的焦虑。第二,这个系统的回报或者是惩罚是相当巨大的:如果一个角色进入了折磨,对于整个队伍来说都是一个巨大的打击。相反,如果进入了美德,整个战斗的局势将会发生质的逆转。第三:事件的触发概率是75%折磨和25%美德,也就是说玩家虽然希望美德发生,但是还是会期望折磨的发生,因为大部分的时候一个角色都会进入折磨状态。因为美德概率很小,玩家平时不会真指望它,但是它真的发生的时候那种感觉真的太爽了。《陷阵之志》的联合开发者贾斯丁·马说:“ 如果有一种随机,是在你本来预期很糟时,给你带来好结果,那绝对没有人抱怨这个随机。”除此之外游戏中的随机遇敌人也是一个令人兴奋的输出随机。玩家在探索地牢的时候会遇上各种各样敌人组合的战斗,他们有的只是两三个孱弱骷髅的暴动,但有的却是战斗力极强的游荡boss,这种不确定性也让人兴奋。玩家都希望自己队伍最强状态的时候遇到游荡boss,因为他们可以提供客观的战利品,并且自己的补给品很多可以快速地将队伍带回状态。但是又不希望在队伍最弱的时候遇上游荡boss,因为这很有可能会导致一场悲惨的团灭。玩家每一次走进一个战点的心情都会有很大的变化,正如前面所说“你本来预期很糟时,给你带来好结果,那绝对没有人抱怨这个随机。”出门就送的boss,大家都喜欢。这种兴奋感和在跑团中丢出d20 = 20的时候没有任何的区别。

然后就是输入随机,因为输入随机带来的那种刺激的不确定性就要小很多。所以可以带来的兴奋感就会小一点,在《暗黑地牢》中输入随机就少了很多,因为输入随机可以给玩家带来计划感,感觉一切都掌握在玩家自己的手上,并且为此做出计划。比如说杀戮尖塔中的敌人意图虽然是随机的,但是会在执行之前告诉玩家。但是《暗黑地牢》追求的是刺激的不稳定的体验。所以固然,输入随机就少了很多。

以上

难得幸存下来的克隆人老兵:HotToys克隆人士兵杰西可动人偶

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又有新的HotToys克隆人产品了,这次的1/6比例人偶是ARC士兵杰西。

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杰西是很有意思的一个克隆人。共和国使用的这些克隆人是被大批量生产出来的,减员率很高。他在克隆战争头一年就参加了“明坂之战(Battle of Mimban,帝国时期汉·索罗在这里初遇楚巴卡)”,在出现绝地大师叛变的昂巴拉之战中,杰西也是几位被提到名字的普通克隆人士兵里,难得活到战争结束的。

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他在各方面都显得非常忠诚,比如头盔上一直画着银河共和国徽章,脸上也有共和国徽章的纹身,当66号令触发时也毫不犹豫的执行。可惜他遇到的绝地是阿索卡这样的星战亲女儿,即使报销一个师和一艘歼星舰,自己一同殒命,也只能让阿索卡为他们立个墓碑。

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杰西人偶的涂装非常出色,头盔上笼罩了大半部分的蓝色深浅恰到好处,配合适当的做旧和阴影,显得韵味十足。头盔顶部的齿轮型图案就是银河共和国徽章。

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头盔上可以装上一个夜视配件,和HotToys之前的501军团克隆人士兵里附带的一样,都通过替换双耳处的配件实现安装。

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杰西并没有真人影视形象,只在动画里露脸过,但HotToys还是提供了一个依据演员特穆拉·莫里森形象制作的真人头雕,还原度非常高,也有和动画里相同的纹身。只是相比之前雷克斯和科迪的头雕,似乎要宽了一点,装上身后显得头有点大。

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在漫长的战争中幸存,让杰西获得了足够的成长,他在参与阿索卡的光剑训练时还只是没有涂装的白兵,到了临近克隆战争结束的阿纳克斯之战前终于被提拔为ARC士兵(高级侦察突击队)。

光剑训练是安纳金为阿索卡定制的战斗训练,让克隆人围攻阿索卡,以提高战场生存能力,这也让阿索卡最后在66号令下幸存。按雷克斯的说法,训练中就属杰西下手最狠,也许是预感到日后会和阿索卡必有一战吧。

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杰西人偶就采用了ARC士兵时期的造型,身上的装备是ARC常见的配置,包括增强的肩部护甲与胸部护甲、胸口的附加装备袋、背后的生存背包,还有增加了附件、更加像曼达洛甲的前臂护甲,小腿和脚面也有护甲增强。下半身附带枪袋的卡玛袍也被克隆人军官使用,但增加的两个小装备盒常常是ARC士兵的标配。

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此外星战人物的标配附件全息投影通话器也带上了,搭配的两个全息投影是帕尔帕廷和LAAT共和国炮艇。

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人偶的可动性不错,关节的松紧度和稳定性都很好,把玩不费力,受到盔甲的限制可动范围不大,也是正常需要做的取舍。

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杰西作为出生入死的克隆人老兵,在多场重要战役里留下过名字。在动画里,杰西是501军团的第4名ARC士兵,另三个是雷克斯(没有使用增强装甲)、小五、回声,杰西是在回声和小五死后才被提拔成ARC士兵,辅助雷克斯。

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后来整编成332师、跟随阿索卡前往曼达洛围捕西斯摩尔,杰西成为中尉。66号令发布后,雷克斯被阿索卡摘除了控制芯片、不再执行命令,杰西率领332师剩余的部队继续围捕阿索卡和雷克斯。如果雷克斯没有抗命,或是再多几个ARC,阿索卡也许真的逃不了?

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我是很喜欢搞这些乱组、改造的,HotToys的这款杰西人偶有很多ARC配件都是以前没出过的,拿来改造会非常不错,所以不如×2吧。杰西的增强肩甲和胸甲是用胶粘死的,但是借助电吹风吹一会,就能拆下来。

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可惜卡玛袍上的附件不能完全拆开,拆下肩甲和胸甲后,基础胸甲上也会有痕迹,可以通过增加其他的附件遮盖。更换手臂甲、配合之前做的“Heavy Gunner”重炮手头盔,能改出一个少见的ARC士兵。

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多出的杰西头盔、真人头雕、臂甲,就能再组出没升级成ARC之前的普通兵杰西,只是配色和原本还是有些差别,好歹可以和我手头已有的几位自制昂巴拉501小强组队了。

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HotToys再接再厉吧,星战越做越好!

想要经典角色“能看”,怎么就越来越奢侈了

想要经典角色“能看”,怎么就越来越奢侈了

无人可以独善其身的创作世界。

1984年,第一期《忍者神龟》漫画问世,开启了这四位突变生物风靡全球的第一步。

那时美国漫画市场主打成人风格,暴力、血腥等元素更受市场的偏好。受此影响,《忍者神龟》不仅在画风和故事上呈现黑暗风格,四位神龟的性格也并不友善,更多的是凶狠和嗜血,和现在常见的幽默、耍宝形象完全不同。

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为了让故事情节更加丰富,作者为四位主角设计了一位人类盟友——爱普莉尔·奥尼尔,她的加入也多少中和了漫画残酷的氛围。

想要经典角色“能看”,怎么就越来越奢侈了 2%title%超任《忍者神龟》中的爱普莉尔形象

这个角色显然不是昙花一现,反而成了系列重要的存在。这位人类女记者不仅正义感十足,比起神龟们万年不变的绿色皮肤,她的美貌也令读者印象深刻。尽管在不同的影视游戏作品中形象有所变化(雾),但一头红发和黄制服的搭配,都算得上观众最为熟悉的设计。

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想要经典角色“能看”,怎么就越来越奢侈了 4%title%去年发售的《忍者神龟:史莱德的复仇》中,这身形象也又一次赚足了人们的情怀与回忆

直到今年,动画电影《忍者神龟:变种大乱斗》发布了预告,这位深受神龟们信赖的人类盟友,迎来了最新一版的形象设计,给系列粉丝们来了一点新世代的震撼。

想要经典角色“能看”,怎么就越来越奢侈了 5%title%Surprise

虽然我们总说“各有所爱”,但让所有人去接纳这样的“西海岸”审美,难度显然不算小。看着这张爱普的图片,如果你忍不住上拉去回顾之前的照片,也就不难理解关于新形象的争议。

想要经典角色“能看”,怎么就越来越奢侈了 6%title%“看起来都不像人了”

从高挑的美少女变成西海岸街头风,除了眼下的冲击,许多人担忧艾普的形象会不会就此延续——

毕竟在这几年,实在是有太多经典角色发生了翻天覆地的变化。

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经典角色的形象变化并非个例,尤其是各式各样的动画角色,更绕不开迪士尼这个“造梦之主”。最近风头正盛的,无疑还是定档五月份的真人版《小美人鱼》。

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在上世纪80年代,迪士尼公司陷入颓势,多部作品收益不佳,直到《小美人鱼》的出现挽救了灰暗的动画帝国,对于迪士尼来说甚至是一次起死回生。

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有这般特殊的地位加持,在迪士尼持续的真人化电影战略中,这部浪漫的海洋童话注定有着一席之地,只是很明显,这场重逢和许多人的想象差得太远。

想要经典角色“能看”,怎么就越来越奢侈了 9%title%可能王子也有点觉得相差太远

这并非迪士尼第一次折腾自家的角色,不论是公主还是精灵,那些在故事中举足轻重的角色,都能以观众不曾想过的形象登场,再掀起一次又一次的风浪。

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2021年的《美女与野兽》舞台剧,就称得上是一场对传统审美的终极挑战。在迪士尼的宣传中,这场歌剧将展现多样化的“美”,而方式则是在挑选贝尔公主的演员时,他们选择了一位和传统公主形象毫不沾边的黑人女演员。

可以想象得到,这位演员与贝尔公主的巨大体型差,已经把“争议”二字甩到了每一个观众的脸上。

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然而这样看似不入流的闹剧最终收获了鲜花与掌声,在《华盛顿邮报》诸多主流媒体的叫好声中,演出收获了各种打破传统的褒奖,这样创新的公主物语注定不会轻易收场。

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只是这样做真的对吗?每当迪士尼决定“胡作非为”时,总会有人指责这些改编违背了原著。

事实上,经过无数次传诵和改编,寻找这些故事的起源并非易事,以《小美人鱼》为例,在许多常见的版本中,没有对于主角人种的直接描写,只是在细枝末节处仍能看到一些关于肤色的线索。

想要经典角色“能看”,怎么就越来越奢侈了 13%title%比较常见的描写中,小美人鱼长出了白色的双腿

当然,让所有读者都能熟悉故事的设定并不现实,这些起源故事的版权并非迪士尼独占,从另一种角度来看,比起说迪士尼推翻了原著,倒不如说迪士尼正在推翻亲手建立的世界。

那些伴随无数人成长而来的童话故事,早已在人们心中留下了牢固的一笔,而曾把这些浪漫带给自己的动画大王,如今却不断否定着观众们的印象,颠覆记忆中的角色,由此招来的不解可见一斑。

这种对于角色的“毁灭性设计”,近几年最常看到的解释,大部分都指向了“政治正确”,这个词翻来覆去地出现,几乎成为了万能答案。

这样的奇观并不只存在于童话故事,对于一些经典的电影,导演的翻拍思路明显并不单调。例如在1984年,《捉鬼敢死队》曾经掀起超自然主题的热潮,在现代的影视或游戏作品中,人们仍能看到它的影子,算是一部具有里程碑意义的经典电影。

想要经典角色“能看”,怎么就越来越奢侈了 14%title%1984版《捉鬼敢死队》

当它在2016年重登荧幕时,不仅故事剧情发生了更改,四位主角也全部换成了女角色,这样的编排没能换来市场的青睐,电影的票房没能收回制作成本,在收益与口碑上与原版有着天壤之别。

想要经典角色“能看”,怎么就越来越奢侈了 15%title%2016版《捉鬼敢死队》

经过或大或小的折腾,最终换来的是观众对角色的设计愈加敏感。

遇到不合常理的人物登场,比起对作品本身的讨论,选角反而总是率先成为争论的焦点,尤其是对于关乎“还原”的IP改编作品。 在网飞推出的《生化危机》剧集开播前,漏洞百出的剧本还未正式上台,黑人威斯克的设定就已议论纷飞,提早震撼了慕名而来的生化粉丝。

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而除了游戏IP改编为影视作品,游戏自己也难以从这样的风潮中独善其身。当誉满天下的《战神5》,首次出现深色皮肤的天神,纵使玩家翻遍了北欧神话,也无法解释这样的肤色到底从何而来。

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游戏的叙事总监为此还和玩家们大吵了一通,认为玩家不仅存在种族偏见,还太过敏感,直接摆出一副“走好不送”的态度,这场辩论最终也不欢而散。

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只不过除了肤色,游戏对于角色设计的问题更为丰富,也出现了颇为有趣的地域分化。

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在不久前的一次采访中,《最终幻想》的制作人吉田直树谈到了对于JPRG一词的看法,在他看来,这个有特定含义的游戏统称,是对日本开发者们的一种嘲笑。

虽然吉田直树不太喜欢这个词,但无法改变人们对JRPG与ARPG等分类的印象:前者往往是回合制和精美的人物,后者则偏向于动作性和写实的世界,这并不仅仅是两种游戏的分类,一定程度上也代表了游戏开发的地域区别。

随着技术的更新迭代,当角色逐渐从棱角分明的像素块中解放而出,对于角色的构筑愈发走上了不同的道路,成为了玩家和从业者逐步研究的主题, 比如用热衷漫画与动画的历史,来分析日本游戏业的卡通化,用重视现实来解释欧美游戏偏好写实风。

只是随着时间的推移,对各国游戏业的文化探讨开始销声匿迹,问题开始粗暴地演变成“为什么欧美游戏角色普遍会更丑一些”。

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回顾玩家体验过的欧美游戏,例如在《上古卷轴》或GTA等游戏中驰骋时,确实很难说这些游戏的角色有多美型。但在欧美游戏中,依旧不乏劳拉、艾莉这些深入人心的形象,只是在近几年,角色更加“真实”的例子接二连三出现,让人开始不由得寻找起了这其中的关联。

一方面,角色发生变化其实是一件必然的事,毕竟创作者的心境与理念,往往会随着时间的变化。在经典恐怖游戏《寂静岭2》宣布重制后,玩家们发现主角詹姆斯的脸变得更显苍老,针对这个问题,制作团队表示这是故意为之,在现代开发技术的加持下,人物的年龄刻画能够更加细腻,他们希望塑造一个饱受生活之苦、更显成熟的主角,以和现在的玩家群体相呼应。

作为和《寂静岭2》同样迎接重生的游戏,最近大火的《生化危机4:重制版》同样证明了这一点。面对曾经设计出的讨人嫌女主,制作团队选择重塑她的形象和性格,让她变成充满魅力的伙伴,在这个3A游戏的角色设计充满不确定性的时代,这种朴实的美丽反而显得难能可贵。

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简简单单的美丽变得如此珍贵,造成这样局面的原因,亦如同影视业所承受的阴霾一样,“政治正确”也仿佛传染病一样早已蔓延于此。

SE惨遭滑铁卢的《Forspoken》就是一个诡异的例子。SE近几年的表现相当惨淡,当玩家们看到《Forspoken》所展现的角色设计,不免怀疑这是SE向欧美市场的一种示好。

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然而游戏的编剧似乎弄巧成拙,没能搞清“政治正确”的含义。当人们以为这是一个黑人拯救世界的普通英雄故事时,游戏塑造的黑人女主芙蕾却恶行不断,性格恶劣招致玩家反感,反而加重了玩家对黑人的刻板印象。

这并非意味着黑人角色就注定遭人厌倦,《死亡循环》《荒野大镖客》和GTA等一系列等作品都在证明这一点。

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例如在《荒野大镖客2》中,玩家会在狂野的世界中邂逅蓝尼,见证他和无数黑人的悲惨过往,感受黑人在那个黑暗年代的艰难,又在一次次出生入死中建立起深厚的情谊。

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曾帮助Telltale走上神坛的《行尸走肉》,也是另一个永远会被铭记的例子。作为一个开局就坐上了警车的黑人,游戏的主角李在邂逅小女孩克莱门汀后,竭尽全力保护着这个素昧平生的孩子,最终在漫长的旅程中获得救赎,化作玩家心中一道深刻的伤痛。

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真正让玩家牢记一个角色的秘诀,离不开优秀的故事与设计,而不是苍白无魂的迎合。

3

游戏对角色的塑造要求,注定超脱了“玩法”所单纯具备的功能,也将游戏拉扯到了一个更复杂的境地。

希望游戏角色有着优秀的观感,与其说这是一成不变的刻板要求,倒不如说是“商业在前”的道理。如何保留吸引玩家的元素,也有利于游戏的开发不会偏离轨道。例如在拥有“肉腿”的莱莎一举成名后,开发商自然围绕着莱莎继续着之后的旅程,一举带领炼金系列突破百万销量,甚至在之后的动画预告中,观众也能感受到制作组的坚持。

想要经典角色“能看”,怎么就越来越奢侈了 25%title%制作组真的是太懂了

经久不衰的《生化危机》,对经典角色的处理也想出了合理的“花活”。自游戏迈入第八代以来,当家角色的高龄问题开始令玩家担心, 结果卡普空直接利用生化病毒的世界观,将角色设定为停止生长,以此一直维持二十多岁的风貌。

想要经典角色“能看”,怎么就越来越奢侈了 26%title%这样的做法还招致部分西方媒体的批评

相比之下,诸如《地平线2:西之绝境》的岁月变化就显得有些不那么“懂事”了。3A游戏的首发价格已经从60刀变成了70刀,玩家简单的需求却越来越变得奢侈,不由得令人唏嘘。

想要经典角色“能看”,怎么就越来越奢侈了 27%title%《地平线》1代和2代对比,略微发福的埃洛伊

不过除了祈祷游戏厂商吃书或是多几分理智外,“自救”如今也算得上是玩家的必修课。例如遇到难以接受的角色,打上美化Mod就是一种古老又常见的手段,但在面对主机独占游戏时,问题也会变得无从下手。

面对这种情况也有人调侃,打不过还能躲得过,或许就如下图中的联动,最终手游才是颜控玩家们最后的净土。

想要经典角色“能看”,怎么就越来越奢侈了 28%title%《原神》和《地平线》的联动

游戏终究不是现实,大概没有玩家想在累了一天之后,再去纠结现实该不该影响自己的梦中世界。

2023年QuakeCon回归线下,8月10日开始举办

2023年QuakeCon回归线下,8月10日开始举办

Bethesda 官推现已确认,2023 年 QuakeCon 活动将于 8 月 10 日至 8 月 13 日举行。本次活动回归线下,地点为美国的盖洛德德克萨斯度假酒店。

2023年QuakeCon回归线下,8月10日开始举办

id Software 负责人 Marty Stratton 表示,今年的 QuakeCon 会继续组织线下局域网赛事。会场上还会有一系列有趣的节目与玩家聚会。官方还会在 Twitch 上开设直播间。

2023 年 QuakeCon 仅限购票参与,参加比赛的玩家需要预先登记。由于今年活动的重点是局域网赛事,所以会场将不设展厅。

来源:Bethesda

索尼十多年以来一直在专利申请文件中贬低对手

索尼十多年以来一直在专利申请文件中贬低对手

外媒 GameRant 近日在一篇文章里提到,他们发现索尼在一个专利文件里写道,他们认为其他游戏机制造商的产品质量不太行。

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专利文件的原文翻译如下:

例如,终端用户设备可能是个人电脑、家庭娱乐系统(例如,Sony PlayStation 2 或 Sony PlayStation 3 或 Sony PlayStation 4)便携式游戏设备(例如,Sony PSP 或 Sony Vita),或不同制造商的家庭娱乐系统(尽管其质量较差)。

并且 GameRant 注意到,专利文件的 PDF 版里,并不包含这些贬低同行的内容。

这份专利文件虽然最近才公开,但它是在 2022 年 6 月提交的,也就是差不多在微软有意收购动视暴雪的 6 个月后。GameRant 认为,这并不代表文件中的言论与此有关,但在这之后索尼与微软在公开场合的沟通明显已经破裂。

这时,一位名为 Florian Mueller 的专利专家发文赞扬了 GameRant 的行为,并表示这并不是什么新鲜事,索尼早在 2011 年就开始这么做了。

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Florian Mueller 表示,十几年来索尼已经在几十份不同的专利文件中,用这种行为暗暗贬低微软的 Xbox,以及任天堂的 Switch 等游戏机。

令他惊讶的是,以前并没有人发现索尼的这个“传统”,而且这么久了专利局也没有让索尼别这么做,专利申请并非面向玩家的宣传工具。

虽然没有明说其他厂商都是谁,不过 Florian Mueller 认为这很明显是针对微软和任天堂的。他还表示,索尼把竞争对手称为“低人一等”是毫无理由的,愚蠢的,幼稚的,不专业的。

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Florian Mueller 还提到,索尼明显是许多专利代理师想要的客户。不过如果一家小公司去找同一个专利代理师,在他们提交的专利说明书中包含如此离谱的内容,大多数专利代理师都会拒绝在上面附上自己的名字。

最后,Florian Mueller 还整理了一些有类似内容的专利文件,其中提交时间最早的为 2013 年。他认为这并非索尼针对微软收购动视暴雪做出的行为,而是索尼已经按着这个套路,提交了十几年的专利文件。

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外媒 VGC 之后也补充了一则信息,他们发现 Florian Mueller 在 1995 年至 1998 年期间担任暴雪的顾问,微软目前正试图收购动视暴雪,这可能会影响到他的立场。

来源:GameRantFOSS PatentsVGC

EA魔法射击游戏《Immortals of Aveum》将于4月14日公布新预告片

EA魔法射击游戏《Immortals of Aveum》将于4月14日公布新预告片

EA魔法射击游戏《Immortals of Aveum》将于4月14日公布新预告片 1%title%

EA 官方宣布,在去年 TGA 颁奖典礼上首次公布的魔法射击游戏《Immortals of Aveum》将于北京时间4月14日零点公布游戏的揭示预告片。

<内嵌内容,请到原网页查看>

据 EA 介绍,《Immortals of Aveum》由制作过《死亡空间》和《使命召唤》的开发者参与创作,是一款原创 IP 的奇幻游戏。 最近也有外媒传言表示本作可能于今年的7月20日发售,不过在官方正式公布发售日期之前,一切传言都不具备足够的可信度。

EA魔法射击游戏《Immortals of Aveum》将于4月14日公布新预告片 2%title%