《无尽航线》评测——一款充满特色的国产roguelike卡牌游戏

《无尽航线》评测——一款充满特色的国产roguelike卡牌游戏

最近《无尽航线》这款国产卡牌游戏已成功在steam开启内测,恰逢我有幸拿到这款游戏的内测key,本篇文章就是对这整个游戏的大致评测跟游玩建议,末尾将从评论区中抽取三位盒友送三个key,希望大家也能够去游玩体验。

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《无尽航线》主页

那么我们首先来看看官方对《无尽航线》的自我描述:《无尽航线》(Endless Voyage)是一款Roguelike卡牌构筑策略类游戏。故事发生在神话与现实交织的世界里,传说魂域之内,隐藏着各种神秘线索,指向通往巨石宫殿的路线,每次探索都是全新的开始,各种神奇事件,无数离奇生物,还有威力强大的宝物,游戏充满了无限可能的深度策略组合。玩家可按自己的喜好构建属于自己的套牌,开始谱写你的冒险之旅吧!

以上描述在我游玩的过程中感受尤为强烈:游戏本身确确实实做到了上手简单但仍又不缺乏深度的程度。目前市面上的大多数Roguelike卡牌游戏的上手成本都不那么“亲民“,然而《无尽航线》却尽可能的降低了玩家在上手时的难度,并且尤其强调”选择“,”运气“以及”技术“这三大元素。

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”选择“指的是游戏推进需要玩家从三个既定路线中选择一个继续前行,每一个既定路线都会有三个事件可以触发,同时挑选(增删)卡牌以及打造”威力强大的宝物“也是”选择“这个元素在游戏中的重要表现方式,甚至在部分随机出现的事件中也会强调玩家选择的重要性。

”运气“元素很好理解,游戏本身会随着剧情的推进出现一些随机的概率事件,这个概率事件可以是”高风险,高回报“的类型,也可以是诸如回复生命值以及精神力的选项。与此同时,还有宝物制作书的获取,商店随机刷新的物品,每场战斗的”抽卡顺序”等等,这些都是“运气”元素映射在游戏中的表现。

然而这款游戏却并没有像一些其他Roguelike一样尤其强调运气成分,这一点跟《炉石传说》有些类似,“运气”配上“技术”才是玩家上传说必不可少的条件。在《无尽航线》中,每次出牌都需要精确计算自己的费用以及护甲值的合理堆叠,以及各种卡牌关键词的联动效果与对怪物本身特性的灵活运用也是玩家在战斗中想要取胜不得不考虑的因素。

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关于其核心玩法细节就暂时说这么多,作为一款Roguelike卡i牌游戏,那自然少不了跟老牌Roguelike《杀戮尖塔》作对比。事实上,在我游玩的数几个小时之内,我能很轻易的感觉到这款游戏跟《杀戮尖塔》有着许多相似之处。部分UI相似,玩法上也有借鉴的地方。当然,Rogulike游戏要想完全避免核心玩法的相似性几乎是不可能的,《无尽航线》最宝贵的特性就是在有机结合了目前主流卡牌游戏的优点之后,加以改良创新,并推出了一个全新的作品。《无尽航线》拥有多种不同的卡牌类型,并在此基础上加入了ACG卡牌常用的“召唤”机制,甚至还引入在这整个游戏的流程中都仍有用途的“宝物”机制。

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总的来说,《无尽航线》在保持传统Roguelike游戏机制不变的情况下,对此仍添加了大量其他元素来丰富整个游戏体验,也就是官方介绍说的:充满了无限可能的深度策略组合。

说完了优点,再来说说缺点。

跟《杀戮尖塔》的Ui踩雷这绝对是一个妥妥的扣分项,前期的玩家引导也仍然处完善当中,部分关键词跟卡牌描述说明含糊不清,可能这会使得第一次玩这种类型游戏的玩家在初上手时一头雾水,只能通过反复不停的游玩前面的关卡才能稍微摸清楚“门路”。怪物之间的难度梯度设计的也有那么稍微的不合理,对于Roguolike游戏大佬来说可能这一点无伤大雅,对于萌新来讲难度梯度也是一款游戏是否能让他长时间玩下去的原因。

总之,这仍是一款充满制作组满满诚意的作品,虽然目前(内测阶段)仍有诸如新手引导及介绍等这样那样的问题,不过总体来说如果你是喜欢Roguelike类游戏的玩家,那这款游戏依然值得一试。

本文由小黑盒作者:陈2333 原创

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