​霸榜五天,畅销榜第六,全球下载千万,国乙赛道变天了?

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如果有谁愿意为国乙赛道写一本编年史,我想2024年1月18日必定是浓墨重彩的一页。

备受瞩目的《恋与深空》在这一天终于开启了公测,给整个赛道带来了巨大波澜:从预下载(15日开启)阶段开始称霸免费榜榜首至今日;公测后迅速冲上国内畅销榜Top6,相关人士向陀螺透露,《恋与深空》首日国服流水就已达到3000万以上。

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这些天,我个人主页的含“深空”量也高得惊人,朋友们来来回回讨论的都是临空市的几位男人——游戏微博超话全平台热度第一,《恋与深空》官方账号在游戏上线后粉丝量直接突破百万。

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不仅于此,该游戏在全球同步上线后,我们同样看到它对海外玩家所形成的强大吸引力,从海外的成绩中就能反映一二。《恋与深空》公测开启第三天,全球用户下载就已突破千万。

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数据显示,《恋与深空》近些天在全球多地区登顶免费榜,在美国终结了《Monopoly Go》免费榜长达半年多的霸榜记录,在日本和中国台湾也都获得了IOS和Googleplay双下载榜第一。开服至今三天,热点话题多次登上日区twitter榜单热搜,最高总榜top1,也同时登上了东南亚马来西亚、印尼等地区多个热搜,最高第4位。

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同时《恋与深空》还席卷了海外玩家社区,韩国的线下活动一大早就在排长队,日本投放的广告下都能看到玩家自发的大量好评。游戏刚上线,twitter、tiktok、ins各平台上就出现了多个播放百万量级的玩家自创视频,在tiktok上,#loveanddeepspace#的tag浏览量已经达到6700万。

​霸榜五天,畅销榜第六,全球下载千万,国乙赛道变天了? 6%title%韩国线下活动排队情形

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日服UA视频下的玩家留言

​霸榜五天,畅销榜第六,全球下载千万,国乙赛道变天了? 8%title%tiktok上的热度

临近春节,厂商们八仙过海各显神通是常规操作,只是今年这个档期因为新选手《恋与深空》正式参赛而显得格外热闹。作为国内首款3D恋爱互动手游,它的面世不仅对叠纸游戏意义非凡,甚至可以视作整个赛道的里程碑。

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对从业者而言,成熟发展多年的恋爱游戏赛道需要有人实践新的探索,“大胆的”《恋与深空》显然就是典型(目前或许也是唯一)的样本;对玩家们来说,全新的老公,全新的故事篇章,全新的游戏体验……还有比这更令人兴奋的事吗?

为了更好地理解判断《恋与深空》对行业与市场的影响,陀螺君很早就蹲守在玩家聚集的社区,也同步关注着官方从开服前到公测后的一系列举动,于是一场盛大狂欢在我眼前展现。

比如大量玩家在预下载阶段就开始紧张“备战”:有人化身内存清理大师,甚至连夜下单新设备;有人定好闹钟只为准点上线;有人在预载界面把脸捏了又捏;有人把游戏PV看了又看……

​霸榜五天,畅销榜第六,全球下载千万,国乙赛道变天了? 10%title%​霸榜五天,畅销榜第六,全球下载千万,国乙赛道变天了? 11%title%开服前的社区讨论

​霸榜五天,畅销榜第六,全球下载千万,国乙赛道变天了? 12%title%开服活动PV释出,数小时内B站播放量破百万

当我被感染想先参加预抽卡活动过过“干瘾”时,游戏全网超1500万预约的含金量又给咱上了一课——网页挤爆了,根本都进不去。

​霸榜五天,畅销榜第六,全球下载千万,国乙赛道变天了? 13%title%维护人员:这把真是高端局

……行吧。

乙游市场吹来了一阵新风

终于来到了临空市大门开启的一天,玩家与角色们的故事也从此上演。

理性讨论,在各家厂商长年耕耘下,国内女性用户是吃惯了好的,见多了大风大浪的。近几年,随着市场越发成熟,玩家群体中还催生了诸如国乙线下、Cos委托等兴起的三方活动。对于厂商而言,正当大家以为自己玩明白了、摸透了乙游情感打法的时候, 叠纸作为国内恋爱游戏的开拓者,又一次为市场提供了新的思路。

《恋与深空》之所以能造成现象级场面,还得归功于3D的角色表现及其所带来的互动、玩法的变化。3D这个曾经被激烈探讨(甚至被“嘲”过)的方向,如今在实际效果出来后,玩家因获得了另一种内容感受,也渐觉游戏公司去挑战未知的意义。

最要紧的一点就是3D化让情感氛围来得更直白。经过多年的打磨调试,《恋与深空》的美术风格似乎终于逼近了那个微妙的临界点:比2D多几分真实,比现实多几分梦幻。

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当然,喜欢2D还是3D风格见仁见智,但玩家潜在的3D风格诉求始终存在,《恋与深空》公测后庞大的用户数量与激烈反响已经验证了3D卖相在广阔市场中的可行性。介于二次与三次元之间的审美体验戳进不同群体的心巴,扩充了太多人的“食谱”,也让无数玩家与沈星回、黎深、祁煜的故事就这样始于一见钟情。

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技术跃迁不仅带来了3D男人,也带来了更加沉浸式的第一视角。从我目前体验到的几章剧情来看,大量特写镜头,真实的场景互动,符合主角(玩家)心流的运镜,方方面面的体验升级就像无形的手,把“我”与几位男主之间、与游戏世界之间的藩篱拆得七零八落。

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从叙事层面来讲,第一视角更加强了戏剧张力,降低了体验门槛。尤其像陀螺君这种想象力匮乏的人,第一次在过剧情的时候感受到紧张激烈、砰然心动等各状情绪。

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而要说另一个令玩家心流产生较大变化的,是采取了3D化的终极杀手锏可互动卡面,虽然早在内测时就被剧透过,但是亲自在屏幕上戳来滑去,感受他们在自己指下做出的每一个细腻回应时,才明白什么叫不足为外人道的乐趣。

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220次/min的心跳频率可能是我的极限,但显然不是《恋与深空》的极限

需要与3D互动卡面一同提及的还有《恋与深空》实装的主角捏脸系统。玩家可以手捏自己的形象(甚至能调整声线),也可以导入照片识别。这已经足够个性化,但开发团队又更进一步,通过实时渲染技术将主角形象融合进卡面,最终实现每位玩家专属的画面效果,把代入感推至高峰。

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此前陀螺君曾在文章中提过,一个残酷的事实是乙女赛道已经濒临“卷无可卷”的地步。并非说新项目完全没有机会,而是说想要复现乙女市场当年的繁荣,需要产品有革命性的进化与突破。《恋与深空》显然就是叠纸面对当下环境破釜沉舟式的解法,从这些天的用户反馈来看,他们赌赢了。

以用户出发,打磨多元化战斗体验

叠纸把握用户群体喜好与需求的能力恐怕业界早有共识。除了提供“划时代”的3D沉浸互动体验,在玩法层面《恋与深空》相比传统恋爱手游也走得更为激进。

有关它的动作战斗玩法,不少从业者与玩家有过疑虑,陀螺君也是曾其中一员。然而随着不断迭代与优化,公测后《恋与深空》的玩法表现实际远超我的预期。在它“激进”的表象下,本质还是依照目标用户喜好与习惯而来的设计思路,因此使得玩家们实际体验更为友好。

比如,对那些热衷于战斗的玩家,不同种类、手感的武器带来丰富的选择;协作技,成功闪避等机制不仅提高了操作上限,还带来额外的收益;花样百出的关卡玩法与任务目标,增强了通关的成就感,等等。

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对剧情党、休闲党来说,在自动战斗、操作简化等机制的帮助下也可以无痛通关,继续体验自己感兴趣的部分就好。

在这样的框架下,所有玩家共同的体验则是与男主们 “并肩战斗”的快乐:整个战斗过程设置了大量的角色互动,男主受伤时,会触发玩家语音关心他的状况;玩家遇到危险时男主也会挺身而出;更有华丽的双人动画演出把战斗环节的情感体验拉满。

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或许它尚不能面面俱到地满足每一位玩家的心愿,或许它在部分人眼中还有些“幼稚”——关键的是它在尊重与理解万千用户需求习惯的基础上为她们提供了选择,该如何体验游戏,由玩家自己决定。

因此在公测后,陀螺君明显觉察到玩家对这种玩法还是很买账的,甚至有人愿意用一种“养成”的心态来看待《恋与深空》的战斗系统。

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借用玩家的话说,与3D化一样,《恋与深空》的战斗玩法是另一个核心差异点。在这两大卖点加持下,在可以预见的未来几乎很难有能够对标的产品出现,这是叠纸利用自身的技术积累与突破为《恋与深空》构建的护城河。

“双向奔赴”带来的沉浸感受

除却雄厚技术带来的革新感受,《恋与深空》的营销打法同样值得一提。

围绕着游戏“深空”的主题背景,团队不仅邀请到殿堂级艺术家莎拉·布莱曼演唱主题曲,为玩家带来空灵浪漫的听觉享受,还在预下载阶段与长光卫星展开联动特别企划——把全球玩家们的ID与寄语发射至太空,让她们的心意在群星的见证下抵达永恒。

​霸榜五天,畅销榜第六,全球下载千万,国乙赛道变天了? 23%title%​霸榜五天,畅销榜第六,全球下载千万,国乙赛道变天了? 24%title%专属纪念船票

这恐怕是我看过的“最符合世界观的一集”。甚至每一位参与活动的玩家都有专属编号的纪念船票,对格外看重仪式感与氛围感的她们来说,这份从游戏延续到现实的浪漫无疑正中“好球区”。

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《恋与深空》的第一个出圈梗也随之而来,这下谁都知道“叠纸真的要上天”了。

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更值得一提的是,《恋与深空》即使在游戏外,也会让玩家始终感受到她们的心意永远不是单向付出,例如公测预热期间,官方会通过漫画、24h倒计时直播等多种形式补充男主的心理活动。

陀螺君此前也看过类似的慢直播,这类直播因为时长原因往往不会有太多留下印象深刻的地方。而在《恋与深空》的直播中,祁煜、沈星回、黎深每隔一段时间就会与玩家进行交流,很多玩家都静守在直播间,等待着与他们互动。当陀螺君听到黎深在为明日相遇作准备的时候,不禁感慨,原来男主角们的心情和玩家一样激动迫切——三年的等待,终于到了赴约之时。

​霸榜五天,畅销榜第六,全球下载千万,国乙赛道变天了? 27%title%直播互动——黎深

​霸榜五天,畅销榜第六,全球下载千万,国乙赛道变天了? 28%title%官方Q版漫画

而在18日公测的关键节点,《恋与深空》更是用铺天盖地的动作全方位撩拨玩家们的神经。这天,深空猎人们收到了男主打来的爱心电话;在线下,长沙、纽约时代广场、日本东京、台湾基隆等多地3D大屏同步开启,裸眼3D的震撼展示效果真真切切地让玩家意识到:这次终于能与他见面了。

​霸榜五天,畅销榜第六,全球下载千万,国乙赛道变天了? 29%title%长沙线下大屏效果

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即便陀螺君知道叠纸系的玩家向来吃得很好,也还是在屏幕前惊掉下巴(恨自己为什么不在现场)。裸眼3D无疑又把国乙赛道中常见的大屏打卡营销卷上了新的高度。在我看来,这是团队为玩家弥合游戏与现实裂缝的重要途径,是对沉浸感的跨次元探索,也是乙游赛道又一次前所未有的创新。

而通过接连几天的游玩体验,《恋与深空》也让我理解了次世代的沉浸感该是什么样子:

通过捏脸系统与实时渲染技术,玩家的模样、声音、甚至是气息(麦克风互动),都冲破了屏幕的阻隔抵达男主的身边。与他们并肩作战,探索更多未知;与他们拍照、抓娃娃,共同经历生活的点滴。

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线上线下全方位的活动覆盖,则让几位男主们在现实世界的存在感与真实感直线上升——玩家与角色们之间的双向奔赴,共同塑造了这无可救药的终极浪漫。

结语

对国产游戏而言,如今又一款在全球用户层面掀起浩大声势,在全球各大榜单中扶摇直上的新游的诞生,进一步促进中国自研游戏在全球竞争力的提升。

无论从哪个角度看,叫好又叫座的《恋与深空》都称得上是2024年开年里手游产品中的“头号大玩家”。同时,从游戏的品质和成绩表现,也再次表明在制作方的用心深耕下,游戏这个创意品类仍然有有广阔的发展空间,产品经历突破后,固化的赛道也能迎来新的蓬勃活力。

我们期待着叠纸与《恋与深空》带来更多惊喜,也期待这个赛道再次进化,创造更多奇迹。

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