VP无缘奥斯汀Major直邀 Astralis能直通奥斯汀Major

Virtus.pro将不得不通过预选赛争夺奥斯汀Major参赛资格。

在BLAST 里斯本公开赛出局后,electroNic率领的队伍已无望在4月7日前超越Astralis的Valve排名。据HLTV统计,VP目前落后丹麦战队4个积分。

这是Astralis自2022年以来首次晋级Major,该俱乐部已连续缺席最近四届Major赛事。欧洲赛区将根据4月7日的Valve排名直接邀请10支战队,而VP的下个参赛赛事要等到4月13日才结束。

欧洲区预选赛将于4月14-17日以线上形式举行,参赛的16支战队将从Valve欧洲排名第11位的队伍开始遴选,最终6支队伍将获得Major正赛席位。

BLAST 里斯本公开赛 2025:土耳其战吼!EF 2-0 NAVI

BLAST 里斯本公开赛 2025,Eternal Fire对阵Natus Vincere。图一EF进攻猛烈,一度拉开比分优势,但NAVI后程抵抗顽强扳回比分,下半场的土耳其人没有给出机会,抓住优势带走了图一。图二NAVI土匪进攻吃瘪,土耳其防守犀利,一度将比分拉开优势带到下半场,

地图BP:

图一:Inferno

EF选图,EF先作进攻方。手枪局,b1t掏出双枪,CT赌区四A,土匪一波进攻A区,iM收下三杀,w0nderful接上,EF只剩MAJ3R一人也被接住。手枪局NAVI拿下。

次回合,土匪选择刚枪爆弹A区进攻,XANTARES先抓b1t,w0nderful也被击杀,土匪成功下包,NAVI三人选择保枪,EF翻盘成功,1-1。下一回合土匪率先抢到香蕉道控制权,随后选择转点,iM吃闪被截杀,随后三人被土匪冲掉,Aleksib最后也被抓住,EF再拿一分。第四回合NAVI四人赌B,XANTARES先打掉jL被换,随后四人转A下包,NAVI人数劣势想保枪却被jottAAA双杀缴枪成功,3-1。次回合长枪局,iM香蕉道率先拿到人头,随后土匪集合一波RUSH B点,Aleksib接住包匪,配合jL把EF战至1人,随后CT回防到位,NAVI扳回一分。第七回合,CT四B开局,土匪最终选择进攻A点,XANTARES收下双杀,iM连接也被抓住,EF成功下包,再拿一分。第九回合长枪局,jL混死MAJ3R,配合Aleksib打掉土匪三人,CT守包成功,土匪无法下包,NAVI夺回一分,6-3。上半场最后一分,EF经济劣势,jL吹风机顶香蕉道先杀两人,人换人后土匪成功下包B点形成3V2,最后iM收下人头,上半场定格在7-5。

下半场,jL香蕉道直接被炸雷送走,b1t在B点也被抓,虽然NAVI成功下包但人数形成劣势,Aleksib完成双杀,残局翻盘成功,NAVI拿下手枪局。次回合CT起四把吹风机赌A,jL提速B区爆头MAJ3R成功下包,EF回防无望选择保枪,比分战平。次回合,土匪进攻B点,jL拿到双杀,NAVI成功渗透后下包率先打破平局,8-7。下一回合,CT三B开局,woxic大狙打掉iM,Wicadia二楼背身偷掉b1t,人换人后jL下包A点但1V3的劣势被CT回防成功,EF拿下比分。第19回合,w0nderful大狙打掉狠人但枪线叠合把jL误杀,土匪选择进攻A点,jottAAA防守完成双杀配合队友守下这一回合。随后EF保住优势率先拿到赛点,最后一回合,Wicadia首杀大b哥被换,jottAAA侧路也接下iM,土匪最终选择打B,CT混烟完成防守,EF拿下图一。

图二:Dust2

NAVI选图,NAVI先作进攻方。手枪局Wicadia掏出双枪,土匪A大进攻,MAJ3R完成双杀,CT枪线配合四A防守成功,手枪局EF拿下。

次回合,w0nderful一把鸟狙,土匪上小道选择一波进攻A区,但被狠人接住三人,woxic完成补枪,稳稳拿下这分。长枪局,土匪选择抢A大,b1t完成首杀,人换人后NAVI来到3打2的人数优势,不过jottAAA完成双杀配合MAJ3R成功防守,3-0。第五回合,w0derful中门大狙被woxic接住,Wicadia B通想偷两人背身但被反杀,随后jL大狙打掉woxic,人数互换来到2V2,jL大狙发挥再接两人,完成五杀ACE,NAVI翻盘成功扳回一分。NAVI找到机会追回两分,比分来到4-3。下一回合长枪局w0nderfulA大接下MAJ3R,b1t带走狠人,Wicadia大狙打掉w0derful和Aleksib,雷包掉在中路,CT防守成功土匪时间不足无法下包,EF拿下比分。第十一回合,土匪A门直出,MAJ3R完成双杀,EF中路大狙也接住,NAVI谨慎w0nderful一人,最后也被woxic盲狙击杀。上半场最后一分,woxic再次收掉w0derful,b1t也直接被秒,人数来到5V3,狠人一发带走iM,jL也被大狙伺候,EF上半场9-3领先。

下半场,EF先作进攻方。土匪直接一波rush b,b1t接住两人,人数互换后w0nderful拿下双杀,完成防守,NAVI拿下手枪局。次回合土耳其纯e没有找到机会,iM吹风机四杀,NAVI再拿一分。长枪局,woxic选择鸟狙,w0nderful大狙空枪被接,EF抓住优势一波流带走CT众人,10-5。随后保住优势的EF连拿两分率先拿到赛点,最后一回合,枪械劣势的NAVI没有找到反扑的机会,土匪小道直接平推成功下包,CT防守无望,EF成功带走比赛。

比亚迪2024年业绩亮眼:净利润达402.5亿元

近日,比亚迪集团公布2024年全年业绩,多项关键指标创历史新高,展现出强劲的发展态势。

 

数据显示,比亚迪2024年营业收入达到7771亿元,同比增长29%,创历史新高。全球销量方面,全年共销售427万辆,同比增长41%。其中,方程豹、腾势、仰望品牌总销量为19万辆,同比增长40%;海外销量表现尤为突出,达到41.7万辆,同比增长72%。 

在财务表现上,比亚迪2024年净利润为402.5亿元,同比增长34%。研发投入也创历史新高,达到542亿元,同比增长36%,累计研发投入已超1800亿元。此外,国内纳税总额达510亿元,现金储备为1549亿元,均创历史新高。在供应链方面,比亚迪向上游供应商付款的平均周期为127天,优于国内主流上市车企平均付款周期。 

Steam城市营造游戏节正式开始,众多游戏迎来史低新史低!

大家好,今天就是Steam一年一度的城市营造与殖民模拟游戏节了,有相当多关于此类型的游戏都进行了折扣,当然,游戏最关键的免费点数商店物品这次依旧很给力,有头像与贴纸,还有头像边框。

以下为游戏节部分打折的游戏:

1.《城市:天际线》

2.《城市:天际线2》

3.《环世界》

4.《点老救世记》

5.《缺氧》

6.《要战便战》

7.《灵魂面甲》

8.《冰汽时代》

9.《冰汽时代2》

10.《满庭芳:宋上繁华》

11.《江湖录》

12.《起步》

13.《领地:种田与征战》

14.《River Towns》

15.《东方:平野孤鸿》

16.《凯撒朋克》

城市营造和殖民模拟游戏节开启!推荐18款折扣神作&佳作!

神作《城市:天际线》正式开启免费试玩

   盒友们大家好,Steam城市营造和殖民模拟游戏节正式开启了!《城市天际线》将开启免费试玩!多款其类型游戏开启促销活动!

1.《城市:天际线》

市长模拟器:现在正式开启免费试玩!

2.《庄园领主》

3.《满庭芳:宋上繁华》

4.《最远的边陲》

5.《海岛大亨6》

6.《地下蚁国》

7.《环世界》

8.《人类黎明》

9.《王国与城堡》

10.《部落幸存者》

11.《缺氧》

12.《要战便战》

13.《矮人要塞》

14.《族人》

15.《大荒先民》

16.《星球基地》

指导一群太空移民者在一个遥远星球上建立基地。种植食物、收集能源、开采资源、在灾难中求生,并在这个严酷无情的环境中打造一个自给自足的殖民地。

17.《王国重生》

18.《王座陨落》

  本次游戏节的折扣力度并不是很大,大部分游戏仅为史低或者非史低折扣,以上18款为较为推荐的。求点赞关注,下期继续推荐!

前GTA6设计师直言:玩家们已经逐渐疲于“开放世界”的探索

在电子游戏发展的黄金年代,开放世界曾是玩家心中的梦幻乐园,当时大多数玩家都沉迷于在开放世界探索各种彩蛋、隐藏的支线。例如《巫师3》《塞尔达传说》《荒野大镖客》等等,但曾参与《GTA6》和《荒野大镖客OL》开发的前R星设计师近日坦言:如今的玩家已经不那么愿意主动探索开放世界

这位资深开发者向PC Gamer透露,现代玩家面对庞大地图时普遍产生“探索焦虑”。当需要横跨整张地图完成目标时,多数人的第一反应是计算时间成本与收益回报,这种心理负担正在瓦解开放世界最核心的魅力。

“我们不得不设计各种’诱饵’引导玩家。”威廉姆斯以《荒野大镖客2》举例,开发组特意将钓鱼玩法嵌入主线任务,因为如果放任自由探索,”很多玩家可能永远发现不了这个隐藏系统”。

值得关注的是,这种现象正在催生新的设计思路。像《地铁:离去》这样体量适中但细节丰富的作品反而更受青睐,而即将面世的《GTA6》据传将引入实时交通事件和动态天气系统,试图通过环境叙事重新点燃玩家的探索欲。

在快节奏服务型游戏主导市场的今天,传统开放世界正面临两难抉择:是继续堆砌地图规模,还是转向更具引导性的精致设计?

《赛博朋克2077》夜之城的重生证明,当虚拟世界真正”活起来”时,玩家依然愿意驻足欣赏每一个街角的光影。

用AI科幻故事?(改了好几次,AI续写剧情太扯,好难圆回去)

夜色如墨,浓稠得仿佛能吞噬一切。高耸的围墙在月光下泛着冷冽的金属光泽,像是巨人般沉默地守护着人类最后的净土。围墙之上,AI炮台的红色光点缓缓扫过,冰冷的机械声在寂静中显得格外刺耳。一架直升机划破夜空,越过围墙,炮台的识别系统在确认身份后,解除了锁定,弹药舱缓缓闭合,仿佛从未存在过威胁。

墙外,是被称为“荒野”的禁地。这里是人类生命的禁区,充满了未知的危险与致命的诱惑。对于那些走投无路的人来说,荒野是最后的希望,一夜暴富、翻身的梦想在这里生根发芽。然而,真正能从荒野中活着回来的人寥寥无几,更多的人则如同被吞噬的尘埃,无声无息地消失在无尽的黑暗中。

直升机内,六名全副武装的士兵正沉默地检查着各自的装备。他们的胸甲上刻着“狩猎收容公司,D级小队”的字样,下方则是他们自己刻下的“野狗”二字。每个人都穿着厚重的全覆式外骨骼装甲,手中握着巨大的电磁步枪,枪身上闪烁着微弱的蓝光,仿佛在低语着某种未来的力量。

“副队,你看这个。”一名队员拍了拍身旁正在检查装备的副队长陈昊,随后打开了胸前的装甲,露出了一片透明的皮肤。那皮肤下,一颗心脏正在有力地跳动,仿佛在诉说着生命的顽强。他轻轻一点,皮肤表面泛起一阵涟漪,露出了一个透明的窗口,里面是一颗正在跳动的心脏。与此同时,他的手甲上弹出一个探头,投影出一个鸡蛋大小的透明装置——那是“繁育公司”的B级胚胎,编号B-12580469。胚胎中的婴儿还未完全发育,微弱的电流在其体内流动,纳米机器人正忙碌地进行着身体改造与辅助发育。

队员咧嘴一笑,声音中带着几分自豪:“怎么样?副队,我儿子。前几天刚把他的脉搏链接到我心脏上,现在他的每一次心跳,我都能感受到。”

陈昊的声音从头盔中传来,带着几分调侃:“哟,不错嘛,这么快就养孩子了?之前不是说看中的那个胚胎太贵,还得攒半年钱吗?”

队员嘿嘿一笑,语气中带着几分得意:“这不是赶上活动了嘛,一折算下来刚刚好,省了不少钱。”

在一片笑声与祝贺声中,队长林默却始终沉默。他手中的是一把老旧的纯机械步枪,枪身上布满了岁月的痕迹。与队友们手中的电磁步枪相比,这把枪显得格格不入。火药推动的枪械早已被时代淘汰,电磁与激光武器早已成为主流,火力更强,操作也更便捷。然而,林默却始终没有放弃这把“老古董”。

“老大,你怎么还用这些老家伙啊?”一名队员忍不住调侃道。

林默头也不抬,淡淡地回了一句:“关你屁事。”

众人哄笑,气氛轻松了几分。

“对了,老大,咱为啥叫‘野狗’啊?多难听。我听说以前有种生物叫狼,帅得很,要不咱改名叫‘野狼’吧?”另一名队员提议道。

林默冷笑一声:“呵,滚。等你哪天有资历当上队长再说。”

就在这时,一道冰冷的指令通过通讯器传入每个人的耳中:“D3小队,你们的任务是收容一只危险等级为一级的怪物。上次侦查机最后一次发现它的位置在落日河谷。直升机将在该区域投放你们,捕获成功后,请立即发出信号,我们会派出接应。”

林默握拳敲了敲陈昊的肩膀,两人对视一眼,默契地点了点头。

“准备跳机!最后检查一遍装备!”林默的声音在机舱内响起。

队员们迅速检查了一遍各自的武器,随后纷纷竖起大拇指,示意准备就绪。

“跳!”

在直升机的轰鸣声中,六道身影从二十米的高空一跃而下,稳稳地落在了荒野的土地上。“野狗”小队,正式踏入了这片充满危险与未知的禁区。

林默握紧了手中的武器,目光如鹰隼般扫视四周,确认小队成员无一遗漏后,低声唤醒了头盔内的战斗辅助AI。

“狗子,启动环境扫描,追踪狩猎目标。”

头盔内传来一道柔和的合成女声:“收到,老大。环境扫描已开启,已标记疑似收容目标的踪迹。”

随着AI的声音落下,林默的视野中浮现出一片淡蓝色的光晕,指引着他们前进的方向。在前方约五十米处,一个巨大的脚印映入眼帘。脚印深陷泥土,边缘带着撕裂的痕迹,显然属于某种体型庞大的生物。根据脚印的大小和形状,林默迅速判断出目标的体型在三到五米之间,与任务描述中的怪物高度吻合。

“保持战斗警戒,前进!”林默低声下令。

六人迅速调整队形,背靠背地举着武器,缓缓向脚印的方向推进。丛林中的空气仿佛凝固了一般,只有他们的脚步声和呼吸声在寂静中回荡。没有人说话,所有人的注意力都集中在四周的黑暗中,警惕着任何可能的危险。

接近脚印后,林默蹲下身,仔细检查地面。他发现脚印中嵌着一片闪烁着金属光泽的鳞片,边缘锋利如刀。他皱了皱眉,低声说道:“狗子,分析这片鳞片,顺便确认脚印的时间。”

肩甲上的凹槽缓缓打开,林默将鳞片放入其中。片刻后,AI的声音再次响起:“脚印与狩猎目标的相似度为95%,确认为目标所留。鳞片物种未知,本地数据库无法识别,已上传至公司进行对比,预计两分钟后返回结果。”

就在林默专注分析时,队伍中一名队员突然低声喊道:“老大,前方十二点方向的树上有情况!”

林默迅速抬头,顺着队员的指引望去。远处的树干上,一具尸体如同破布般悬挂着,随风轻轻摆动。鲜血从尸体的衣角滴落,在地面上形成一滩暗红色的痕迹。

“狗子,那具尸体刚才就在那里吗?”林默低声问道。

AI的声音带着一丝歉意:“抱歉,老大,我的监控范围仅限于您周围五十米,无法确认更远处的动态。”

林默侧头看向陈昊,后者点了点头。林默随即下令:“继续警戒,缓慢前进。”

一行人小心翼翼地靠近尸体,最终在距离三十米的位置停下。头盔的辅助视觉系统将尸体的细节清晰地呈现在他们眼前。那是一名穿着市场通用外骨骼装甲的男子,头盔不知所踪,腰部的巨大伤口几乎将他撕裂成两半,仅靠外骨骼和改造后的身体组织勉强连接。

“看装甲的型号,应该是独自进入荒野的淘金者,不是公司员工。”陈昊的声音从头盔中传来,冷静而低沉。

林默点了点头,将通讯频道切换到私人频道,低声说道:“虽然是通用外骨骼,但装备的强度不低,明显是老猎人才会有的配置。能把这样的人撕成两半,这怪物的危险等级至少三级。”

陈昊的声音中带着一丝焦虑:“三级怪物……至少需要B级队伍才能对付。为什么信息部没有提前警告?我们接下来怎么办?”

林默沉吟片刻,果断下令:“撤退。把数据反馈给公司,让他们派更高等级的队伍来处理。”

然而,陈昊的声音却突然变得犹豫:“林默,我……我想继续任务。”

林默一愣,随即压低声音怒斥道:“你疯了吗?这等于让我们去送死!”

陈昊的声音颤抖着:“可我妹妹的手术费还差一大笔钱……我需要这次任务的报酬!”

林默沉默了一瞬,语气中带着不容置疑的坚定:“陈昊,我们队伍的生命不是你用来交易的赌注。我们是公司的狩猎小队,安全撤退才是首要目标。你妹妹的手术费,我会帮你想办法。”

陈昊深吸一口气,终于冷静下来:“对不起,队长……我明白了。”

就在这时,公共频道里传来一阵低语:“哎,老大和副队好像吵起来了。”

“正常,他俩经常这样,过会儿就好了。”

“你俩傻逼啊,任务期间别在公频聊天!”

“哦~”

频道再次恢复了安静。

林默正准备下令撤退,突然,头盔内传来一阵刺耳的噪音,仿佛要将他们的耳膜撕裂。狗子的声音断断续续地响起:“数据……确认……怪物危险等级……三级……名称……信号……中断……”

林默迅速摘下头盔,扔到一旁。然而,就在他准备提醒队员警戒时,一声惨叫划破了夜空。那名在直升机上炫耀自己“儿子”的队员,已经倒在了地上,身体被撕裂成两半。

黑暗中,林默勉强看清了怪物的轮廓——它庞大的身躯隐藏在阴影中,头顶的触手散发着幽幽的蓝光,仿佛在嘲笑着他们的无力。

“全员戒备!准备战斗!”林默的声音在夜空中回荡,带着不容置疑的威严。

枪械的闪光在漆黑的森林中不断闪烁,如同夜空中短暂划过的流星。那个巨大的怪物依靠强壮的四肢在树木间灵活穿梭,锋利的爪子在树干上留下一道道深深的裂痕,仿佛在无声地宣告它的力量与恐怖。

怪物头顶的两根蓝色触角越来越亮,幽蓝的光芒在黑暗中显得格外刺眼。林默的心跳加速,手中的电磁枪不断喷吐着怒火,子弹如雨点般倾泻而出。然而,他的脑海中突然闪过刚才头盔中那刺耳的蜂鸣声,心中猛然一紧。

“不对劲!”林默低声自语,迅速将电磁枪收起,从大腿侧甲的收纳槽中抽出一把老旧的纯机械步枪。这把枪虽然看起来笨重,但在电子设备失效的情况下,却是他们唯一的依靠。

就在这时,怪物一跃而起,躲到了一棵粗壮的树干后。陈昊眼神一凝,迅速预判了怪物的落脚点,扣动扳机。子弹精准地击中了怪物的身躯,溅起一片蓝色的荧光血液。怪物发出一声低吼,从树上摔落,重重地砸进了远处的一个巨坑中。

“别靠近!直接扔手雷!”林默大声喊道,声音中带着不容置疑的决断。

几名队员迅速架起枪械,陈昊则掏出一颗手雷,正准备拉开保险。然而,还没等他动作,一道剧烈的蓝色电磁冲击波从坑中爆发,以肉眼可见的速度向四周扩散。离得最近的一名队员来不及反应,被冲击波掀翻在地,手中的电磁枪闪烁了几下,随即彻底熄火。

“老大!武器失灵了!”那名队员惊恐地喊道,声音中带着绝望。

林默心中一沉,迅速举起纯机械步枪,对准了坑中的方向。果然,怪物从坑中猛然跃出,锋利的爪子直指那名倒地的队员。林默毫不犹豫地扣动扳机,子弹呼啸而出,击中了怪物的身躯,蓝色的血液再次飞溅。

陈昊趁机冲上前,将那名队员拖回安全区域。林默一边射击,一边冷静地下令:“所有人,收起电磁步枪,来我这里领取纯机械武器!”

队员们迅速行动,将失效的电磁步枪扔在一旁,接过林默递来的纯机械步枪。林默的目光扫过众人,沉声说道:“刚才的冲击波烧毁了所有电子设备,我们无法再与公司取得联系了。”

陈昊检查了一下自己的装备,发现外骨骼的装甲收纳盒已经无法打开,只能无奈地将电磁步枪丢弃。他皱了皱眉,低声说道:“我们或许可以原地等待公司的救援。按照公司的规定,小队信号突然消失,肯定会引起注意。这里离‘长城’太远,徒步回去的风险太大。”

林默沉默了片刻,目光落在那个被腰斩的队友身上。维克托的尸体静静地躺在地上,皮肤下的电路和改造后的金属骨骼裸露在外,血液依旧在缓缓流淌。林默走上前,扯下了维克托胸前的名牌,上面刻着他的名字和“新芽”两个字——那是他未出生孩子的名字,字体歪歪扭扭,却充满了期待。

林默握紧名牌,深吸一口气,转身对陈昊说道:“我明白你的想法,但我的直觉告诉我,继续留在这里会更加危险。我们不能把希望完全寄托在公司救援上,那个怪物虽然受伤了,但谁也不知道它会不会再次发动攻击。”

陈昊犹豫了一下,低声说道:“可如果我们现在离开,路上可能会遇到其他更强大的怪物。留在这里,至少我们还能依托地形进行防御。”

林默看了看其他队员,发现他们的眼神中也充满了犹豫和不安。他叹了口气,最终说道:“好吧,大家举手表决吧。”

话音刚落,队员们纷纷举手,表示支持原地等待救援。林默无奈地点了点头,虽然心中依旧不安,但他知道,此刻必须尊重团队的决定。

“好,我们就在这里建立防御阵地,等待救援。”林默沉声说道,目光扫过每一个人,“但记住,保持警惕,随时准备战斗。”

队员们纷纷点头,迅速分散开来,依托周围的树木和地形建立临时防御。林默站在阵地中央,握紧了手中的步枪,目光死死盯着远处的黑暗。

【土豆兄弟】全成就详解指南

必须要有dlc才能全成就

本体成就:

击杀300/2000/5000/10000/20000名敌人。

搜集300/2000/5000/10000/20000材料。

首次阵亡。

消灭50棵树。

在一场比赛捡起20把武器。

在危险0/1/2/3/4/5中赢一场比赛。

我自己的视频:12.1h角斗士一命通关难5:

BV1pioyYjEBd

在比赛期间获得10个不同的1级物品。

同时在地图上拥有5个炮塔。推荐老叟拿五个扳手。

达到20级。推荐异变体。

在一次敌袭中恢复200生命值。推荐大壮吃果子。

立即获得3个4级别的武器。

一次爆炸击杀15名敌人。推荐公牛撞就完了。

达到60%的闪避。推荐和平主义者拿点闪避就好了。

达到100最大生命值。推荐大壮随便就到100生命值。

达到10远程伤害的同时获得3个构筑物。

15s内击杀一个头目或一个精英怪。

达到200收获。推荐和平主义者收获多拿。

达到-5生命再生。

达到50%速度。

达到300范围。

在比赛期间获得2个诱饵。

达到-20%速度。

在1生命值完成一次敌袭。推荐学徒,升级减生命值。

持有3000材料。

在比赛期间回收12把武器。推荐和平主义者来回买卖掌。

同时拥有6个不同的武器。推荐多面手。

达到10元素伤害的同时获得3个构筑物。推荐学徒,升级加元素伤害。

以不少于10棵存活的树木完成一次敌袭。买增加树的道具别砍树就好。

在6波前达到10等级。推荐异变体,买点加经验的道具。

达到40%生命窃取。

以上成就拿对应的角色通关碰撞区域就好,不限制难度。可以看别的佬的帖子看看大概通关思路:

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=1cad6f68a511

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=b0956f6cf043

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=b0956f6cf043

dlc成就:

没有dlc以下成就不会解锁,也不会积累。

击杀自己距离700范围的1000个敌人。推荐建造者,吧炮塔养起来自己站中间就好。

单词攻击对敌人造成1000伤害。建议水手,诅咒爆伤随便打两三千。

总计行走20000步。

在单个商店中刷新10次。攒好钱刷就完了。

达到100%拾取范围。有+拾取范围的道具买就好。

同时让至少25个敌人处于燃烧状态。建议和平主义者,买个燃烧肠+蛇,或者买个燃烧塔的道具。

到第20波袭击结束时收集250个消耗品。推荐农夫。

使用近战攻击击中至少25个敌人。推荐和平主义者。

以0诅咒完成一场比赛。推荐和平主义者也不要买+诅咒的道具。

以上成就拿到指定角色后在指定区域通关,不限制难度。可以看大佬的帖子看看通关大体思路:

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=e0456f6a4a18

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=b0956f6cf043

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=b0956f6cf043

最后附上我的视频,58.9h全成就纪念:

BV17ToyYKEa7

娱乐玩家主观真实评价下影

前言

  影作为我买过的第二贵的游戏(第一是500的cod19 很后悔),上班闲的无聊,索性写个评价,完全主观,仅供娱乐。

影,我最喜欢的一部刺客信条

  本人不是刺客信条粉丝,小时候玩过盗版刺客信条2、3 但没玩完,最近从神话三部曲开始入坑,相比于老刺客我更喜欢这几个大RPG罐头,可能这也是我喜欢影的原因之一,神话三部曲游戏时间,起源80h+,奥德赛40h+,英灵殿10h+没玩完,虽然没玩透但起码都玩过,目前影15h,我没推主线一直在开图,第一片区域全开了但剧情才刚完成第一幕(刚能操控黑哥),基于目前进度我所体验到的内容,我觉得很多测评博主给出的8分确实很合理。

(帅)

先说结论

 神话三部曲 PRO MAX

  还是那个味道,还是那个玩法,不过是在其他方面进行了全面升级和细节上的一些微调,一个豪华版大罐头。

1.次世代画面

  2025年的游戏就该有2025年游戏的样子,育碧的美工真没得说,之前用手机看视频感觉也就那样,但自己用大屏高清显示器(我是2K)体验了之后才发现确实顶,植被的茂密程度很变态,穿越灌木丛的时候都看不到自己,满地的花草随风飘动,夸张的粒子效果带来漫天飞舞的落叶也把画面推向了一个新的高度。

(拍的报看,这个主要是得看动态效果,不会发动图)

2.更好的打击感

  这个没什么好说的,比神话三部曲强,技能特效也很帅,不过感觉终结动作有点少,目前玩了锁镰(是这么叫吧,忘了)和武士刀,每种武器就两个终结动作。

3.手柄适配

  神话三部曲都是用键鼠玩的,不知道手柄适配如何,但这一部用DS5玩确实爽,各种细微震动包括但不限于:下雨、收刀、拍手、跑步、落地、坠落、战斗、爆炸、马在不同地面上奔跑有不同的触感,代入感无敌。

4.剧情演出

 和神话三部曲不是一个量级,开头游戏五分钟,看片两小时,过场动画质量也比前作有了全面升级,更好的镜头表现力,更好的渲染效果,更好的面部表情,当然站桩也存在,不过相比前作有所进步;剧情方面,这个比较主观,因为相比于古埃及、古希腊、维京和欧洲神话,我对日本战国、武士、忍者更感兴趣,所以这一部的剧情更吸引我。

5.更好的物理破坏

  实时演算的物理破坏,目前切过最多的就是竹子和门,切哪里断哪里,断了以后还能继续切,像玩水果忍者,虽然这种小细节似乎无关痛痒,但往往细节决定成败。

6.简化装备系统

 取消了词条,装备栏只有两个武器、帽子、衣服、马匹和一个饰品6个栏位,不需要费尽心思搭配装备了,可能有人就喜欢搭配词条,不过我是更喜欢本作这样简单一点,哪个属性好就用哪个;并且装备升级也改成了可以自定义升几级,每级材料递增,武器可以自定义各个部件随意搭配组合,铭刻系统被保留和前作一样。

7.一些改动与创新

  探子系统、季节系统、隐藏问号、双主角、家园系统、任务列表、更多样的探索内容、光线影响潜行、匍匐、钩爪、取消老鹰、可攀爬区域减少、取消冥想。

  一个一个说

  • 探子系统:这里只说没开引导模式(叫啥模式忘了,探索模式?)没有精确显示的任务地点,只有大概线索,要么用探子,在地图中消耗点数来对一个圆形区域进行搜查、打探,消耗的点数越多范围越大,如果任务目标在搜查范围内就会被揭露,任务会给你位置大致的提示;如果不用探子也可以根据提示去大概的位置自己找,在游戏按观察键可以隔墙看到一定范围内的任务和收集品。探子还可以走私,说白了就是据点里有一些资源不能立刻拿,可以标记上,探子会用一个季节来帮你拿回来。有人说这个系统是脱裤子放屁,我觉得还行吧,实际玩起来没什么意思但也没多难受,有时候也确实能增添一些代入感有时候又确实比较麻烦,总体来说无感。
  • 季节系统:感知不大,春夏秋也就是风景和色调上的一些观感变化,感觉冬天可能区别大一点但目前还没玩到冬天(从春天开始刚到秋天)。
  • 隐藏问号:这个纯脱裤子放屁,但我个人主观倒是没那么难受,鸟瞰点一踩一大片就全揭露了,几乎不存在大量问号隐藏在迷雾的情况,总体来说无感。
  • 双主角:如果能无缝切换并且共同战斗的话就无敌了,但现实很骨感,不过两个主角的差异化做的还是不错的,女主极致的灵活和潜行,攀爬和奔跑速度比前作更快,还可以匍匐和抓钩,暗杀也非常干净利落;黑哥极致的狂战士流派,打小兵几乎就只用按攻击键就好了,伤害高,血厚,因为我一直没推主线所以除了开头玩了10分钟黑哥之后连着玩了15h的女主,用女主小心翼翼(其实也没那么小心,正常难度也可以正面钢一钢,1v多虽然吃力但也不是打不了)玩了那么久,黑哥一登场属实给我爽到了。
  • 家园系统:相比于英灵殿的定点选择摆放,影的家园系统更加自由,一大片空地随便建,自己摆放各种建筑的位置包括房屋、装饰品、道路甚至动物,不知道后续可不可以更改地形,目前我玩到的进度还不可以。房屋内部还有一些可以定点摆放的装饰物。这个系统还不错,肝家园也成为了玩这个游戏的一大动力。
  • 任务列表:这代的任务列表我很喜欢,与其称其为任务列表我觉得更像任务导图,可以明朗的看到每个角色所属的阵营和其对应的任务,我很喜欢
  • 更多样的探索内容:这个我还没都体验到,只体验了九字真言,画动物除了开局的剧情画了一次还没遇到过,还有黑哥的内容还都没体验,不过看别的测评也有所了解,虽然也没多有趣,但这东西肯定越多样越好。
  • 光线影响潜行:正常难度在光线为0的地方NPC贴脸都看不见我;可以用远程道具或者互动熄灭灯光,潜行可操作空间提高了,还是挺有趣的。
  • 匍匐、抓钩:匍匐目前玩十多个小时几乎没怎么用到,偶尔用到的时候只要有草趴地上NPC贴脸看不见,虽然有点影响平衡但提高了容错,并且很多建筑内部都有很多四通八达的爬行隧道;抓钩就没什么特别的了,为了适应东亚的大屋檐建筑,部分特定地点可以用抓钩把自己挂在天花板上规避视线。
  • 取消老鹰:改为了刺客视野(忘了游戏里叫什么了),就是范围透视,然后观察标记,任务物品和宝藏物资也可以在范围内通过观察隔墙看到,也有很多人说这个是脱裤子放屁,这个个人感觉和探子系统类似,有时候确实更有代入感,有时候也更麻烦,总体来说无感。
  • 可攀爬区域减少:相比于前作哪里都能爬本作确实削弱了很多,总体来说是更符合直觉了,就我自己来说,一些我一眼看到就感觉爬不了的地方就爬不了,不像前作光滑垂直的墙面扣着缝都能爬上去,这也是变向增加了一些难度并且强迫你去找育碧规划好的路线,比如一个据点四面高墙,前作随便找个地方就爬进去了,本作就需要自己找到一个合适的路线,基本每个据点都会有一两条除了正门以外的潜行路线;跑路方面也没法两点之间线段最短了,高山肯定爬不上去,只能绕路,并且本作马匹还没有自动寻路,这也是很多人诟病的一点,但就我来说,我感觉还好,因为本身我就从来不用任何游戏的自动寻路,我觉得跑路也是游戏的一部分,太远的话就用传送了,并且有导航系统,一条线在路上,跟着线走就完事了,虽然创意比不上对马岛的风引导,但便捷性更胜一筹(对马岛的风只给你大致方向,路还是得自己找)配合上手柄马跑步的解压震动,一心只用看风景,还是不错的。
  • 取消冥想:这个有点没懂是为什么,难道是忘做了?感觉没有任何理由啊,难道是为了更真实?不懂。

(任务列表)

(鹰眼视野)

一点吐槽

  一个是装备没法批量出售,并且每次卖出都要过一个小动画,很拖沓;前期探子太少,打下来一个据点里面很多资源运不走,有点难受。目前就想到这两点,后续想到会来补充。

优化方面

  我的配置是14600KF和4070S,画质光追全拉满,2K分辨率,DLSS帧生成开启,帧数在40-110,平均80左右,没错这游戏帧数波动很大,目前我还没找到掉帧的规律,像常规的下大雨和其他粒子效果多的时候会掉到60左右,但有时候莫名其妙就掉到40帧左右,不知道为什么。

一些BUG

  几乎没什么BUG,但还是被我碰到了一些

  • 远景模型没加载出来

  • 相机滤镜BUG,相机模式调了一下滤镜结果所有界面全变成这个滤镜了,重新读取存档解决

  • 家园系统同一只动物可以无限放,不知道是不是BUG,但有点离谱

  • 小兵杀不死,这个没有图片,就是暗杀一个小兵,出了暗杀动画,小兵也倒地了,但血条没动还是满血,过一会又一下恢复成暗杀之前的状态,需要在第一次暗杀动画结束小兵倒地之后再补一次暗杀就死了。

关于ZZZQ

  主观来看,我对于本作的黑哥没那么厌恶,ZZZQ固然恶心,但单从剧情角度来说感觉黑哥的出现还挺有意思,一个黑色壮汉出现在平均身高一米五的日本战国,有时候是有些跳脱,但确实挺有压迫感的,也配得上怪物一词,大家看他的眼神和反应也挺有趣的,相比于本作的ZZZQ我更反感地平线5丑到爆炸的捏人和消逝的光芒2大猩猩女主

结语

  本篇评价是基于神话三部曲写的,有很多前作就有的设定没有提到,并且也不是专业测评,纯上班无聊写着玩的。

  总而言之就是除了一些小改动,其他前作有的本作基本都有,在此基础上升级了音画表现、操作手感、剧情演出,喜欢神话三部曲的兄弟们肯定也会喜欢本作,不喜欢RPG大罐头狂战士信条,喜欢老刺客的兄弟们估计依旧不会喜欢本作,没玩过刺客信条的兄弟们可以等打折尝试一下,是个不错的游戏,但300多属实有些贵了。

APEX24.1补丁:排位、bug修复、音频、图形

【风霜游戏·APEX专区】

排位

评分更新

击杀上限:第 8 次之后的击杀、助攻和参与将获得 50% 的分数(原为第 6 次)

新增分段重置规则

引入新的基于段位的分段重置规则:每个分段系统将玩家重置到上个分段段位的最低分段:

从新手 IV 到新手 I 不会有 RP 重置,玩家将保留上个分段的 RP

青铜 IV 到 I 重置为青铜 IV 1000 RP

白银 IV 到 I 重置为白银 IV 3250 RP(带有 +250 降级保护)

黄金 IV 到 I 重置为黄金 IV 5750 RP(带有 +250 降级保护)

铂金 IV 到 I 重置为铂金 IV 8750 RP(带有 +250 降级保护)

钻石 IV 和 III 重置为铂金 III 9250 RP

钻石 II 和 I 重置为铂金 II 10000 RP

大师及以上重置为铂金 I 11000 RP

开发者说明:为了促进更公平的竞争并减少不匹配,我们正在用新的基于段位的分段重置规则取代传统的硬重置。在每个分段结束时,你的表现将决定你的段位,你的分数将重置为该段位的最低阈值,而不是统一的基线。这意味着你将与其他技能水平相似的玩家一起开始新的分段,保留你的进度,同时确保更平衡的竞争环境。

错误修复

修复了排位段位数据在加载失败时默认为新手的问题。未加载的排位段位数据现在将正确显示。

某些战利品箱在重置后再次正确补充

修复了罕见的服务器崩溃

修复了允许作弊者崩溃服务器的漏洞

打开的扩展补给箱在传奇升级后将不再显示图标

和平使者在滑行时不再偶尔同时发射两发子弹

蜘蛛巢的战利品现在反映当前战利品池

三叉戟在登入时不再被弹飞

武器库

确保武器库升级特效在双持武器上显示

武器库现在在战利品箱和武器库重置后提供正确数量的弹药

防止罕见的错误,即进化收集器在武器库内生成

重新绑定键不再阻止使用“高亮武器库”地图按钮

升级充能的哨兵或狂暴不再移除武器充能

在武器库升级时恢复正确的武器动画

传奇

Crypto(密客):EMP 特效现在与你可以被击中的距离匹配

Lifeline(命脉):现在在被沉默时以支援职业的速度复活,并能够部署 D.O.C. 进行复活

Newcastle(纽卡斯尔):现在可以在倒地时移动他的移动护盾

生活质量改进

提高了与在小门附近倒地的队友互动的一致性

从滑索上标记时不再标记滑索本身

传奇升级提示在被毒圈伤害时不再消失。所有其他伤害类型仍会关闭提示。

音频

减少了 Ballistic(弹道) 在终极技能激活时的持续声音的可听距离(友方减少更多)

降低了以下声音的音量:

Alter(变幻) 的活跃虚空枢纽待机声音

Ash (艾许)的陷阱持续声音(对自己和小队)

Catalyst(卡特利斯) 的战术和终极技能,还降低了屏障音量和可听距离(对自己和小队)

侵蚀毒气云的持续声音(初始爆发不变)

Mad Maggie(疯玛吉) 的破坏球速度爆发持续声音

Bangalore 战术技能的持续烟雾声音(初始爆发不变)

降低了以下声音的音量和可听距离:

Ballistic 的 Whistler(吹哨者) 持续声音(对自己和小队)

Mad Maggie 的暴乱钻头持续声音

略微降低了以下声音的音量:

Bangalore(班加罗尔) 终极技能的火箭撞击和爆炸声(在距离较远时)

Crypto 无人机相对于视野的音量,以帮助确定位置

Seer(路边一条) 展览心脏发射器在玩家视野外时的音量,以帮助确定位置

【最后为重生不愿支持DX11的狡辩,不看也罢,最后是美女壁纸预告】

〖这里是风霜游戏,关注我,获取更多新鲜资讯、游戏攻略,当然还有更多美女…〗

图形

此补丁移除了 DirectX 11 的选项。我们讨论了这一决定,并在此开发者更新中比较了 DX11 和 DX12 在整个玩家群体中的表现。为了进一步澄清,DX11 于 2009 年发布,因此它不具备 DX12 和主机(包括上一代主机)共享的许多功能。继续支持 DX11 需要维护两个版本的渲染引擎:一个仅用于 DX11,另一个由所有其他平台共享。虽然继续支持 DX11 允许旧显卡继续玩游戏,但它也大大减缓了我们渲染引擎的开发速度,导致性能和图形改进较少。

DirectX 12 支持从 AMD Radeon HD 7790 和 Nvidia GTX 960 开始的显卡。在第 23 和第 24 赛季,大约每 1000 名 Apex 玩家中有 1 人在任何时间点使用比这更旧的显卡。与其分散我们的精力,我们决定专注于为 99.9% 可以使用它的玩家改进引擎。

此补丁还包含一些 DX12 的改进:

添加了 CVar lobby_max_fps:可用于更改大厅和菜单中的 FPS 上限。这仍然默认为 60 以减少 CPU 和 GPU 使用率,但可以为喜欢更流畅帧率的玩家增加。设置 +lobby_max_fps 0 将移除大厅上限,大厅将具有与游戏其余部分相同的 FPS 上限。

添加了启动参数 -no_render_on_input_thread:防止多线程渲染使用与输入处理相同的 CPU 核心。对于具有高数量 CPU 核心(至少 6 个)的玩家,这可以提高帧率和输入延迟的稳定性,特别是如果他们使用高轮询率的鼠标或控制器。对于其他玩家,此选项可能会降低渲染性能。

添加了启动参数 +mat_no_stretching 1:防止所有分辨率拉伸,并始终将显示器设置为游戏的纵横比。玩家应注意,某些纵横比在此设置下可能会破坏游戏中的 UI 元素,但此功能对于某些玩家使用自定义分辨率复制 DX11 设置仍然有用。

“将鼠标光标限制在游戏窗口内”选项现在将光标限制在信箱或柱状框内。例如,当游戏在超宽显示器上以 16:9 分辨率运行时。可以使用启动参数 +clip_mouse_to_letterbox 0 禁用此功能。

修复了 +mat_wide_pillarbox 0 启动参数,该参数可用于在运行超宽显示器时启用拉伸

修复了 DX12 中 VSync 行为的一些错误,这些错误导致在使用三重缓冲或使用自适应 V-Sync 时帧率略微不稳定

显著提高了纹理流传输时的帧率稳定性,特别是在纹理流传输预算设置为非常低时。(开发者说明:虽然较低的纹理流传输预算减少了 VRAM 使用率,但它也可能损害性能,因为纹理需要更频繁地从 GPU 加载和卸载。“无”是性能最快的选项,但第二快的选项很可能是您的 GPU 的默认设置。)

在使用 Nvidia Reflex 或 AMD Anti-Lag 2 结合高轮询率鼠标或控制器和帧率上限时,略微提高了帧率稳定性

我们还想提到一个已知的 DX12 问题。不到 1% 的 PC 玩家在使用 Nvidia 显卡时遇到更常见的 GPU 崩溃(DXGI 错误或有时无错误的崩溃),通常每 1-2 小时游戏一次。如果您是受影响的玩家之一,请查看我们的 Trello 帖子以获取可能的解决方法,我们将继续调查。

【无畏契约】国服未返场套装仅剩9套套装

  随着时间推移,《无畏契约》国服未返场套装仅剩下9套,这其中不乏制作精良的套装,比如掠影2.0、声炫光谱等,不知道策划还要藏到什么时候。这期就让我们来细数仍未返场国服的9套套装。

盘点截止时间:2025年3月24日0点

(仅做盘点,不做主观评价)

1.樱花

预计上架时间:3月28日5点

单件售价:

狂徒 890vp

正义 890vp

标配 890vp

战神 890vp

蜂刺 890vp

整套预计售价:2985vp

2.声炫光谱/电音波普

(此套套装存在争议,是否返场静候官方公告)

单件预计售价:

幻影 1890vp

戍卫 1890vp

獠犬 1890vp

标配 1890vp

刀 3780vp

整套预计售价:7560vp

3.万铀引力辐爆者

单件售价:

骇灵 1290vp

冥狙 1290vp

雄鹿 1290vp

标配 1290vp

辐爆之杖 2580vp

整套预计售价: 5160vp

4.RGX 11z PRO(显卡)

单件售价:

狂徒 1590vp

戍卫 1590vp

蜂刺 1590vp

狂怒 1590vp

直刀 3180vp

全套预计售价:6360vp

5.怜悯之刃

售价:3780vp(单刀)

6.奇幻朋克//3.0

单件售价:

狂徒 1290vp

幻影 1290vp

蝴蝶刀 3180vp

整套预计售价: 4560vp

7.异彩晶棱//2.0

单件售价预计:

狂徒 890vp

雄鹿 890vp

蜂刺 890vp

短炮 890vp

正义 890vp

全套预计售价:2985vp

8.掠影//2.0

单件售价:

幻影 1290vp

骇灵 1290vp

奥丁 1290vp

鬼魅 1290vp

影钩 3180vp

全套预计售价:5160vp

9.2022全球冠军赛

单件售价:

幻影 1890vp

蝴蝶刀 3780vp

整套预计售价:4300vp

CS饰品市场趋势:回暖中的风险预警与Major周期机遇

一、当前市场概况

  1. 短期趋势

    • 市场经历连续6日下跌后小幅回暖,部分龙头饰品价格已回升至3月9日水平。

    • 风险提示:反弹缺乏实质性利好支撑,建议避免追高,保持低仓位运行,警惕情绪反转导致二次回调。

  2. 核心驱动因素

    • Major赛事预期:2025年奥斯汀Major(6月正赛)及RMR赛前贴纸炒作机会。

    • 租赁政策:UU租赁功能上线时间未定,或利好中低端租赁货(如千元级饰品)。

    • 外部资金影响:前期市场猛涨疑似游资推动,需警惕资金撤离风险。

二、历史规律与投资机会

  1. Major赛事周期

    • 贴纸炒作窗口:RMR开赛前1个月布局上届Major贴纸(历史性拉涨规律)。

    • 胶囊操作

      • 上架期:RMR结束后商城直售,初期溢价显著。

      • 打折期:约35天后7折促销,配合低折扣Steam余额可稳定套利。

  2. 常规武器箱规律

    • 时间窗口:1月底至2月初(近三年新箱发布时间:2022梦魇、2023变革、2024千瓦)。

    • 操作策略:提前1个月布局传言可能下架的旧箱(如裂空武器箱),消息发酵期高位出货。

  3. 开学季周期(8-9月)

    • 逻辑支撑:大学生玩家增量需求+市场共识性囤货推高供需。

    • 建议品类:中低价位主战皮肤(AK/M4/AWP)、热门探员(凤凰战士系列)。

三、板块分析与操作建议

板块现状策略高端饰品持续去泡沫化(如部分刀型、手套)观望,等待企稳信号中端租赁货承接较好(如千元级主战皮肤)关注UU租赁政策进展,逢低分批布局低端百元主战部分下跌(如夜愿、霓虹革命)震荡区间内求购抄底,控制仓位探员板块低端探员降温(凤凰战士系列)等待回调稳定后介入

四、风险警示

  1. 政策风险:V社可能调整武器箱更新节奏或胶囊规则,历史规律存在失效可能。

  2. 流动性风险:大资金撤离或散户踩踏或导致短期剧烈波动。

  3. Major预期透支:若赛事期间缺乏爆点(如黑马夺冠、新星崛起),贴纸炒作或不及预期。

五、总结与展望

  • 短期(1-2周):市场维持织布震荡,Major前贴纸或局部拉升,但整体难破前高。

  • 中期:关注6月Major正赛热点炒作,警惕赛事后回调风险。

  • 长期:自用玩家可无视波动,投机仓位建议控制在30%以下。

关键操作口诀

不赌消息、不追高、不重仓,利空出尽抄底,利好落地出货。

为什么这个休赛期是faze的最后一根“救命稻草”

我本来不想写这篇文章的,但是faze这次里斯本的表现真的让我感到了不安。如果到休赛期为止faze没有拿到任何一项赛事的冠军,而且管理层在休赛期没有对阵容进行大换血。

那么恭喜肥美们,我们最爱的faze clan 将会迎来以下三种结局。

结局一:成为如今的fnatic

王朝宇宙队,曾经多么传奇的阵容如今早已分崩离析,最终只有30岁的大光头依旧作为核心待在队内,但是大光头如今的你真的还过的开心吗?一年到头只能混迹于各种小众宝藏赛事,根本就没有在一线赛场征战的机会。天天为了VRS积分而苦恼跟鲨鱼塘里面的鱼打的头皮血流。

一线明星选手根本就不会考虑加入fnatic,即使这家俱乐部曾经的履历有多么豪华。他们只能花大价钱从二线队里买选手,等什么时候大光头觉得没劲了退役了,fnatic也就不做cs了吧,感觉这队伍现在就是为了大光头养着的,进个major就能弥补一年的开销了。

结局二:成为NIP

有请我们下一位豪门战队NIP,这位可是曾经的全球主场传奇俱乐部啊,可如今呢?

曾经的传奇阵容因为时间的流逝退役的退役出走的出走,因为管理层运营不善没有早做打算,只能围绕着年纪最小的那个重组阵容,但是年纪最小的那个没有号召力啊,既不是major冠军也不是top5选手也没有什么单核带队的能力。最多吸引一些在major上崭露头角的新人来投靠,但是这样的队伍是没有竞争力的,他们通常作为小组赛一轮游的常客出现,偶有爆发能混进淘汰赛但是拿冠军是想都不要想的。

就这么浑浑噩噩的耗了两年小将也老了,彻底耗干了粉丝的最后一丝期待。所有人心灰意冷,跌入谷底再也爬不起来。

结局三:奇迹的mygo“诗抄绊”

前面两个结局太过于沉重,第三个结局还是玩玩抽象吧。里斯本的失利让mygo的大家痛定思痛不再迷茫,tomorain最终如愿以偿的成为了人类,要乐🐔也不在自说自话变得稳重老实,千早霜音也改掉了自己关键时刻尿裤逃跑的坏毛病,broky走出了丰川车子离开的悲伤阴影不在摆烂,大表哥也不在昏头思路清晰。

众神归位的faze火力全开拿下哦斯汀major的冠军🏆,弥补了上海的遗憾!

—————————————–

如何摆脱近在眼前的危机!

以下方案是我个人觉得目前faze理想中的最优解,首先我会将📦和🐔放上交易名单。

然后特别关注G2这个俱乐部的动向,假如monesy想休赛期离开G2的话,向G2提出用📦和🐔加一笔转会费换猎人和小孩到faze。

G2这个队伍目前遇到的困境跟faze差不多,都是阵容处在崩溃的边缘,G2为什么不高价卖小孩无非就是害怕卖了以后没有人愿意来G2了,正好faze可以弥补上这个窟窿。

🐔和📦的组合可能火力上比叔侄组合要差,但是胜在他们两个还都在当打之年,而hunter已经29了成为了G2的老大难。faze接受了G2难以处理的hunter并给一笔转会费得以让G2买入替补席上的siuhy。

这是一笔绝对堪称双赢的买卖,G2是火力够缺外置大脑,faze是缺火力不缺脑子。

Hunter虽然年纪有点大了但是兜底能力还在,时不时还能给你爆发一场。最重要的是他跟monesy的羁绊,这对于monesy是否选择加盟faze是至关重要的。

G2得到了立竿见影的提升同时因为snax做替补的关系所以也不会损失积分,faze得到了一直缺失的超巨选手,monesy才19岁,他是未来8年faze的门面是faze未来的RAIN,是绝对不能错过的人!

自由人和火力的问题已经改善了,接下来是突破手的问题,这点还是看雨到底怎么想的。如果雨真的想清楚了愿意为俱乐部未来考虑选择做替补,那么faze必须拿下绿龙青训的京介。

虽然京介前面说过自己拒绝了faze的邀约,但是买下monesy的faze完全可以试着在邀请一次。如果能拥有京介的年轻突破火力,能极大的避免和改善大表哥防守方猪脑过载乱摸送首杀的情况。大区和小区各有一个年轻大哥镇守,不用再看花甲B区了,队伍的竞争力一下子就上来了。

如果能达到我写的理想状态的变阵结果,faze拥有如今小蜜蜂的统治力只是时间问题。三小带二老这样的队伍结构挺合理,当然我这种理想状态不可能发生但是我真的不想看到faze作为豪门战队就此没落下去。

LPL最夸张的以弱胜强诞生!两大黑马全部翻车,TES战队比赛危险?

LPL新赛季最大的比赛爆冷诞生

LPL新赛季凭借全新的BO1双循环的比赛模式,也是吸引了很多LPL观众的热议和讨论,毕竟在这个模式下,任何战队都不能出现“状态起伏”,毕竟一支战队要在一天内打满三场比赛,只要选手状态不佳,就很容易出现比赛翻车的情况,比如说JDG战队的教练麦哥就在采访期间吐槽,因为是第一次接触BO1的比赛模式,导致JDG战队在跟IG战队的比赛当中没办法调整状态。

随着LPL新赛季的比赛不断进行,已经有A,B,C三个小组都已经结束了第一轮的对抗赛,目前LPL联赛有两支战队是新赛季百分百胜率,他们分别是A组的BLG战队和B组的IG战队,也有两支战队是新赛季零胜率,他们分别是A组的WE战队以及B组的LNG战队。

而C组的比赛情况则是比较复杂,因为在这个小组当中四支战队都各有胜负,在赛前被誉为C组最强的AL战队竟然在小组赛当中爆冷输给RNG战队,要知道RNG战队在前几个赛季一直是LPL垫底级别的队伍,反观AL战队在新赛季更换大量选手后,直接拿到第一赛段的亚军,所以不少LPL观众都为AL战队的比赛失利感到惊讶。

两大黑马全部翻车

在AL战队输给RNG战队后,不少观众也是纷纷调侃AL战队之所以能够成为第一赛段的亚军,完全是因为当时的换线版本补足了AL战队选手对线实力不强的短板,要知道如今的AL战队上单圣枪哥,中单香克斯以及AD选手希望哥都不是以对线成名的选手,所以在换线版本被移除后,AL战队的中单香克斯的对线短板缺陷就不断放大,甚至不少观众调侃香克斯就是弱化版TES中单小奶油。

除了AL战队在比赛当中翻车引起不少观众讨论之外,C组当中的TT战队在比赛当中也是接连翻车,要知道TT战队在第一赛段击败过BLG战队拿到过小组第一,所以很多观众都期待TT战队能够在第二阶段再次书写自己的黑马传奇,但是令很多LPL观众意想不到的事情发生,那就是TT战队在比赛当中先后输给TT和UP战队,目前TT战队就赢过RNG战队,目前跟RNG战队并列C组的倒数第一。

TES是否会在接下来的比赛当中翻车?

在第一赛段擅长换线的WBG,TT以及AL战队在前几天的比赛当中不断翻车,不少LPL观众也开始期待看TES战队的笑话,毕竟当初TES战队就是凭借换线版本在第一赛段实现一串五的奇迹,但是随着换线版本被移除,TES实力也是下滑严重,从目前的比赛状态来看,擅长对线的IG,BLG都在这个版本非常契合,所以很多观众也想知道TES能否使用如今的版本变化?

结语

不得不说在没有换线版本后,比赛确实比以前更加精彩了,这几天LPL上单都能在对线期间出现单杀集锦,要知道以前的换线比赛很少出现对位单杀的情况,你们觉得在没有换线版本后,谁才是LPL最强战队呢?TES能否在新赛季重新证明自身实力呢?

LPL“冤种”俱乐部诞生!斥巨资打造强力阵容,新赛季0-6一胜难求

LPL第二赛段组内赛,已经来到第三天了,在上一个比赛日,D组迎来第一轮循环赛,此前状态不稳定的IG,在经过休赛期的调整、磨合之后,整体战力直线飙升,在交手LGD、LNG时,IG都轻松赢下了比赛,最后打顶级强队JDG,IG也是成功击败对手,第二赛段,以3—0全胜战绩开局。

从组内赛的表现来看,现在的IG,不仅能打架,而且还学会运营了,而改变最大的点是,以前IG团战多打少,全队都是无脑冲,甚至有时候,少打多也要操作一下,但现在的IG,5打3状态不好,已经知道撤退了,稳得让人感到陌生,看得出来,教练和选手们,休赛期是真没少下功夫。

同组的JDG战队,现阶段战力,已经不如IG了,Scout也不知道怎么回事儿,遇到债主Gala,发挥就很不稳定,可能是欠钱的缘故吧,至于另外两队,基本上是锁定涅槃组了,因为硬实力差距实在太大了,LGD虽然摆烂了,但好歹也赢了一小局,LNG是真的菜,菜到让人忍不住想吐槽。

去年的LNG,还是世界赛级别的队伍,在换了双C辅助之后,新赛季,第一赛段小组赛0-3,第二赛段组内赛0-3,合计战绩已经来到0-6开局了,最关键的是,LNG这个赛季的投入也不低,涵艺发文爆料:LNG的总投入,是LGD的十倍,结果比赛碰到之后,LNG被LGD打得毫无还手之力。

上路Zika对战IG的时候,单杀过TheShy,前两局对线也没出太大问题 ,虽然比赛输了,但说实话,跟上路关系真不大,Zika拿着最低的工资,打出队内最好的表现,已经是很尽力了,而队伍另外几个人,是真的“不当人”,Zhuo哥发挥一如既往的稳定,不是隐身,就是在给观众们“喂饭”。

中路的Haichao,在LGD的时候,一度被称为LPL的Chovy,但转会到LNG之后,突然就对线谁都打不过了,团战也是没有一点思路,每次都率先暴毙,让队友以少打多,下路的Photic,对线打得不行就算了,但有一点点优势的时候,还喜欢上嘴脸,感觉离了Rookie,真有点原形毕露了。

打野Weiwei,绝对是LNG管理层,最后悔签约的选手,在WBG拿到世界亚军之后,LNG不惜踢掉Tarzan跟他签约,开出的价格,比Xun、Tian这些顶级打野都高,结果Weiwei连续两个赛季,都没什么高光表现,作为队长,不是埋头刷野,就是当乌龟,LNG打法龟缩,跟他真脱不了干系。

LNG这五个人,身价都不低,尤其是Weiwei,是斥巨资抢过来的,而且给的还是长合同,乍一看阵容也还算是强力,但没想到,比赛会打成这个样子,Scout和Gala,只是想要LNG的钱,这几个兄弟,直接是想要LNG的命啊,估计左雾也没想到,自己会成为冤种,真上了Weiwei的当了。

结语:

从世界赛级别的战队,跌落到LPL垫底,LNG仅用半年时间,就体验了大起大落,从第一次循环赛表现来看,LNG大概率是0-6去涅槃组了,而且在涅槃组,也不一定能杀出来,搞不好打到最后,会一场不赢,提前半年放假。

那么你们觉得,LNG谁最菜呢?

欢迎留言讨论!

国产3D类魂《琉隐神渡》正式发售,当前Steam好评率85%

  官方自称小品级的独立游戏《琉隐神渡》是一款动作类魂游戏。售价¥68 首发88折优惠仅需¥59.8

回归了全3D的战斗方式,沉浸式的全新3D关卡设计。

小品类魂,快节奏战斗:

  战斗系统上,游戏主打快节奏攻防转换的模式,除了拼刀,格挡,完美闪避等常规战斗方式外,还加了墙震等特殊战斗模式,搭配3套可构筑组合的武学和技能。

战斗实机演示:

    场景搭建非常精致,美中不足的是动作略显僵硬。而优化确实也有待提升,希望可以在后续更新中提高动作流畅度,优化帧率体验。

游玩过程steam截图

游戏特色,融合题材,快节奏防御反击的战斗。

古风玄幻,诡道志怪,剧情战斗层层递进。

  游戏采用多分支的剧情模式,既分叉路的先后击败顺序,将会影响原有的BOSS或剧情结构。

未来更新计划

游戏受众:

  能接受战斗动作较僵硬与角色建模精度问题,喜欢快节奏战斗且喜欢挑战有难度的战斗。喜欢多周目多结局地毯式搜索,全收集全成就的玩家。

永劫手游 殷紫萍双生花神神品皮肤上线S5确幸转盘~

确幸转盘神品外观

绛瑛仙子

殷紫萍神品时装

紫藤垂纱曳春色,玫瑰蝶舞织绮梦

装配该外观击败敌人时,会产生专属【空冥花语】特效。

烈 阳

阔刀神品皮肤

振刀断魄,寒芒碎穹

锋利水晶构造而成的巨刃,棱角分明威力无比;刀镡处能量积聚,水晶锋刺悬浮在周围,似是为这绝世神兵提供着源源不断的能量

“传说中的隐族首领东君将手中烈阳巨刃砸下,地动山摇的巨响后,围攻的藤鬼被震成齑粉。”

装配后会改变振刀追击及魂玉【夺魂·近战】的攻击特效效果。

席拉神品时装也将同步返场,三件神品外观可在奖池中任选一件抽取哦~

确幸转盘极品外观

咱云霄娘娘的眼睛不能轻易露出呀!面部挂饰【封神录·幻羽】可在幻丝商城兑换哦~

封神录·云霄娘娘

宁红夜极品时装

深邃的靛青羽毛织就的长裙,神秘而又美丽;腰间四翼轻舞,灵动非凡

封神劫·金蛟剪

双刀极品皮肤

金蛟所化头交头如剪尾交尾如股,哪怕是大罗天仙,也叫你一闸两段。

封神录·云梦归

宁红夜极品发型

高挑的马尾气质非凡,蓝色宝石点缀在金饰上,额间一枚水晶吊坠更显得华光宝气

封神录·云渺

宁红夜极品挂饰

青鸾样式的图纹于中呈翱翔之姿,金色流光云彩浮于周围,更显神性

展示背景及底座

▷▷▷

展示背景【封神录·云霄宫】

云雾缭绕的深处,仙宫大门若隐若现,仙鸟不时在云层中盘旋。

▷▷▷

展示底座【封神录·混元台】

金凤或傲首或凝眸,三昧真火燎燎不息,势不可挡。

灵 芙

殷紫萍极品挂饰

粉色玫瑰与水晶紫藤编织而成的精美花环浮于身后,花神降临。

敛香尘

殷紫萍极品发型

樱粉淡紫渐变的长发,梦幻绮丽;白色的发饰如含苞待放的花朵一般,精致华丽

确幸转盘规则

1、活动期间可选取心仪奖品组成专属奖池,含10个自选奖励。

2、使用指定数量的【花神印】即可参与抽奖,奖品不会重复获取,抽满10次即可获得自选奖池所有奖品。

3、抽中神品即可领取极品头像框【仙客】作为轮次奖励,活动期间限领1次。

4.抽中神品即可重置奖池,活动期间共2次机会。

仅需69元的GPW?首发还赠69元鼠标垫?甚至还能再减30?蜻蜓A9鼠标

省流:

价格69起

GPW模具

中大手鼠标

有线无线双8K

800mah电池

最高240h续航

53g极致轻量化

支持星闪连接

首发送价值69元鼠标垫

随机立减活动最高30

发售时间3月26日晚上8:00

大家好,这里是Bruce。

作为罗技的当家模具,GPW向来经久不衰,但由于价格一直居高不下,导致很多想体验的玩家都只能望而兴叹。

要不怎么说ATK懂呢,人家都在做100、200的类GPW,ATK直接一口气干到了69,甚至首发还送一张价值69的标准FPS尺寸专业电竞鼠标垫。

好家伙,这四舍五入岂不等于不要钱?但ATK觉得这还不够,前四个小时下单还有随机立减活动,最高立减30。

等于最后连69都花不到,就能入手一个类GPW模具的鼠标不说,还能连鼠标垫一起安排了。

那么这款ATK最新推出的蜻蜓A9实际用起来究竟如何呢?于是就有了今天这篇——ATK蜻蜓A9鼠标深度使用测评。

首先看到外包装,一改ATK之前的风格,蜻蜓A9包装采用了黑+橙的撞色设计,看起来十分靓丽。

包装左上角有ATK的logo,右侧有鼠标线稿图,左下角为型号标注。

简简单单开个箱

  • ATK蜻蜓A9游戏鼠标本体

  • 标配2.4g接收器

  • 专属定制防滑贴

  • 数据线

  • 说明书

拿起鼠标,在如今性价比鼠标大都是小尺寸、适合中小手的今天。

ATK在蜻蜓A9上破天荒的采用了大尺寸,整体为125x64x40mm,对中大手玩家十分友好。

并且由于采用的是GPW这种万金油模具,因此经过我的实际使用体验,鼠标不管是抓握、趴握还是指握,都非常的舒适。

再加上ATK的设计师明显很懂GPW,在GPW的模具上做了不少的改进。

首先就是鼠标左右两侧的收腰,相较于GPW的平缓,蜻蜓A9明显激进了很多,往外凸的幅度更大,这样能对手掌的大小鱼际肌提供更好的支撑,久用不累手。

同时针对GPW顶手心的问题,蜻蜓A9也相应降低了背高,在提供充足支撑的同时,并不会感到被顶,提高了使用时的舒适感。

侧键下方明显可以看到一个凹陷的引导槽

并且为什么我说蜻蜓A9的设计师很懂GPW呢,因为他很清楚GPW在久用之后,左右侧容易出现打滑、控制感不足的问题。

这边也是,无名指放置的位置明显有引导槽

所以在左右两侧,蜻蜓A9设置了两道引导槽,走向十分贴合手指,帮助玩家牢牢掌控鼠标。

目前的蜻蜓A9有五个版本,配置图我放在下面了,感兴趣的盒友可以自行查看。

值得一提的是,A9 SE和A9是没有涂层的,但作为一个外设玩家,我怎么可能会没有解决办法呢?

某宝直接搜羽毛球手胶,几块钱一大卷,自己减下来贴鼠标上就能当防滑贴,不要感谢我(手动狗头)

而A9 Plus、Pro和Ultra是搭载了冰感涂层的,触感细腻、握持舒适、抗污易洁,还能有效增强摩擦,防止因手汗过多而导致的打滑,对手汗玩家十分友好。

说完这些,来聊聊蜻蜓A9的一些细节,首先是这个53g轻量化,对于一款中大手鼠标来说,这无疑是一个很优秀的成绩。

更别说鼠标在电池上也没有缩减,搭载的是一颗500mah的大电池。

如果实在对续航有要求的话,可以购买带800mah电池的A9 Plus版本,只是重量就会相应的来到57g,但是也很不错。

续航方面由于A9 SE、A9和A9 Plus都搭载了星闪技术,优化了连接、降低了功耗500mah的版本续航来到了120小时,800mah的版本续航更是来到了丧心病狂的240小时。

这是什么概念?假设你一天高强度不停歇用五小时,鼠标也能做到将近两个月一充,我只能说ATK你是真的nb。

按键手感方面你永远可以相信ATK的调校,鼠标左右大键的虚位控制相当优秀,就算是和我的GPW比起来也不遑多让,按起来触感清脆、反应灵敏。

滚轮按压不肉,刻度感也非常之清晰,用起来很舒服;侧键预留空间足够,不易误触。

最后大家看到这么多版本,肯定都有点晕头转向,给大家来点选购指南吧。

如果平时只玩点非FPS游戏,亦或者只是想买个鼠标备用,那么69的A9 SE,绝对是你最好的选择。

随机立减最高30,还送一张专业电竞鼠标垫,简直是性价比拉满。

如果平时要玩FPS游戏,那我也推荐你买79元的标准版,3395 SE对于游戏来说性能绝对够用了,大家真的不用有什么参数焦虑。

优秀的模具、舒适的手感、持久的续航绝对能让你游戏打的十分舒服,同时性价比也在线。

如果不仅玩FPS游戏,还对续航很在意的话,那么119的A9 Plus就是为你量身定做的,高达240h的续航,我只能说,还有谁?

并且传感器还从3395 SE升级为了满血3395,ATK家口碑极好的冰感涂层也安排上了,手感更好、不易打油、经久耐用。

最后就是升级了无线8K回报率的A9 Pro和升级了有线无线双8K回报率的A9 Ultra了,其实非要我说的话,除非你是电竞潮男,不然真的没必要。

8K回报率现在个人感觉真的还不是很实用,开启会显著降低续航不说,还对电脑硬件有要求,大家看看就得了。

总结

仅需69起的价位,你就能得到一款GPW模具、用起来极其舒适、性能极其强劲、续航极其持久,同时性价比还拉满的游戏鼠标。

甚至首发入手还送价值69元的标准FPS尺寸电竞鼠标垫,还能随机最高立减30,运气好的话不到半张就能入手鼠标+鼠标垫。

对此我只能说,ATK蜻蜓A9系列鼠标,你是真来掀桌子的?