娱乐玩家主观真实评价下影

前言

  影作为我买过的第二贵的游戏(第一是500的cod19 很后悔),上班闲的无聊,索性写个评价,完全主观,仅供娱乐。

影,我最喜欢的一部刺客信条

  本人不是刺客信条粉丝,小时候玩过盗版刺客信条2、3 但没玩完,最近从神话三部曲开始入坑,相比于老刺客我更喜欢这几个大RPG罐头,可能这也是我喜欢影的原因之一,神话三部曲游戏时间,起源80h+,奥德赛40h+,英灵殿10h+没玩完,虽然没玩透但起码都玩过,目前影15h,我没推主线一直在开图,第一片区域全开了但剧情才刚完成第一幕(刚能操控黑哥),基于目前进度我所体验到的内容,我觉得很多测评博主给出的8分确实很合理。

(帅)

先说结论

 神话三部曲 PRO MAX

  还是那个味道,还是那个玩法,不过是在其他方面进行了全面升级和细节上的一些微调,一个豪华版大罐头。

1.次世代画面

  2025年的游戏就该有2025年游戏的样子,育碧的美工真没得说,之前用手机看视频感觉也就那样,但自己用大屏高清显示器(我是2K)体验了之后才发现确实顶,植被的茂密程度很变态,穿越灌木丛的时候都看不到自己,满地的花草随风飘动,夸张的粒子效果带来漫天飞舞的落叶也把画面推向了一个新的高度。

(拍的报看,这个主要是得看动态效果,不会发动图)

2.更好的打击感

  这个没什么好说的,比神话三部曲强,技能特效也很帅,不过感觉终结动作有点少,目前玩了锁镰(是这么叫吧,忘了)和武士刀,每种武器就两个终结动作。

3.手柄适配

  神话三部曲都是用键鼠玩的,不知道手柄适配如何,但这一部用DS5玩确实爽,各种细微震动包括但不限于:下雨、收刀、拍手、跑步、落地、坠落、战斗、爆炸、马在不同地面上奔跑有不同的触感,代入感无敌。

4.剧情演出

 和神话三部曲不是一个量级,开头游戏五分钟,看片两小时,过场动画质量也比前作有了全面升级,更好的镜头表现力,更好的渲染效果,更好的面部表情,当然站桩也存在,不过相比前作有所进步;剧情方面,这个比较主观,因为相比于古埃及、古希腊、维京和欧洲神话,我对日本战国、武士、忍者更感兴趣,所以这一部的剧情更吸引我。

5.更好的物理破坏

  实时演算的物理破坏,目前切过最多的就是竹子和门,切哪里断哪里,断了以后还能继续切,像玩水果忍者,虽然这种小细节似乎无关痛痒,但往往细节决定成败。

6.简化装备系统

 取消了词条,装备栏只有两个武器、帽子、衣服、马匹和一个饰品6个栏位,不需要费尽心思搭配装备了,可能有人就喜欢搭配词条,不过我是更喜欢本作这样简单一点,哪个属性好就用哪个;并且装备升级也改成了可以自定义升几级,每级材料递增,武器可以自定义各个部件随意搭配组合,铭刻系统被保留和前作一样。

7.一些改动与创新

  探子系统、季节系统、隐藏问号、双主角、家园系统、任务列表、更多样的探索内容、光线影响潜行、匍匐、钩爪、取消老鹰、可攀爬区域减少、取消冥想。

  一个一个说

  • 探子系统:这里只说没开引导模式(叫啥模式忘了,探索模式?)没有精确显示的任务地点,只有大概线索,要么用探子,在地图中消耗点数来对一个圆形区域进行搜查、打探,消耗的点数越多范围越大,如果任务目标在搜查范围内就会被揭露,任务会给你位置大致的提示;如果不用探子也可以根据提示去大概的位置自己找,在游戏按观察键可以隔墙看到一定范围内的任务和收集品。探子还可以走私,说白了就是据点里有一些资源不能立刻拿,可以标记上,探子会用一个季节来帮你拿回来。有人说这个系统是脱裤子放屁,我觉得还行吧,实际玩起来没什么意思但也没多难受,有时候也确实能增添一些代入感有时候又确实比较麻烦,总体来说无感。
  • 季节系统:感知不大,春夏秋也就是风景和色调上的一些观感变化,感觉冬天可能区别大一点但目前还没玩到冬天(从春天开始刚到秋天)。
  • 隐藏问号:这个纯脱裤子放屁,但我个人主观倒是没那么难受,鸟瞰点一踩一大片就全揭露了,几乎不存在大量问号隐藏在迷雾的情况,总体来说无感。
  • 双主角:如果能无缝切换并且共同战斗的话就无敌了,但现实很骨感,不过两个主角的差异化做的还是不错的,女主极致的灵活和潜行,攀爬和奔跑速度比前作更快,还可以匍匐和抓钩,暗杀也非常干净利落;黑哥极致的狂战士流派,打小兵几乎就只用按攻击键就好了,伤害高,血厚,因为我一直没推主线所以除了开头玩了10分钟黑哥之后连着玩了15h的女主,用女主小心翼翼(其实也没那么小心,正常难度也可以正面钢一钢,1v多虽然吃力但也不是打不了)玩了那么久,黑哥一登场属实给我爽到了。
  • 家园系统:相比于英灵殿的定点选择摆放,影的家园系统更加自由,一大片空地随便建,自己摆放各种建筑的位置包括房屋、装饰品、道路甚至动物,不知道后续可不可以更改地形,目前我玩到的进度还不可以。房屋内部还有一些可以定点摆放的装饰物。这个系统还不错,肝家园也成为了玩这个游戏的一大动力。
  • 任务列表:这代的任务列表我很喜欢,与其称其为任务列表我觉得更像任务导图,可以明朗的看到每个角色所属的阵营和其对应的任务,我很喜欢
  • 更多样的探索内容:这个我还没都体验到,只体验了九字真言,画动物除了开局的剧情画了一次还没遇到过,还有黑哥的内容还都没体验,不过看别的测评也有所了解,虽然也没多有趣,但这东西肯定越多样越好。
  • 光线影响潜行:正常难度在光线为0的地方NPC贴脸都看不见我;可以用远程道具或者互动熄灭灯光,潜行可操作空间提高了,还是挺有趣的。
  • 匍匐、抓钩:匍匐目前玩十多个小时几乎没怎么用到,偶尔用到的时候只要有草趴地上NPC贴脸看不见,虽然有点影响平衡但提高了容错,并且很多建筑内部都有很多四通八达的爬行隧道;抓钩就没什么特别的了,为了适应东亚的大屋檐建筑,部分特定地点可以用抓钩把自己挂在天花板上规避视线。
  • 取消老鹰:改为了刺客视野(忘了游戏里叫什么了),就是范围透视,然后观察标记,任务物品和宝藏物资也可以在范围内通过观察隔墙看到,也有很多人说这个是脱裤子放屁,这个个人感觉和探子系统类似,有时候确实更有代入感,有时候也更麻烦,总体来说无感。
  • 可攀爬区域减少:相比于前作哪里都能爬本作确实削弱了很多,总体来说是更符合直觉了,就我自己来说,一些我一眼看到就感觉爬不了的地方就爬不了,不像前作光滑垂直的墙面扣着缝都能爬上去,这也是变向增加了一些难度并且强迫你去找育碧规划好的路线,比如一个据点四面高墙,前作随便找个地方就爬进去了,本作就需要自己找到一个合适的路线,基本每个据点都会有一两条除了正门以外的潜行路线;跑路方面也没法两点之间线段最短了,高山肯定爬不上去,只能绕路,并且本作马匹还没有自动寻路,这也是很多人诟病的一点,但就我来说,我感觉还好,因为本身我就从来不用任何游戏的自动寻路,我觉得跑路也是游戏的一部分,太远的话就用传送了,并且有导航系统,一条线在路上,跟着线走就完事了,虽然创意比不上对马岛的风引导,但便捷性更胜一筹(对马岛的风只给你大致方向,路还是得自己找)配合上手柄马跑步的解压震动,一心只用看风景,还是不错的。
  • 取消冥想:这个有点没懂是为什么,难道是忘做了?感觉没有任何理由啊,难道是为了更真实?不懂。

(任务列表)

(鹰眼视野)

一点吐槽

  一个是装备没法批量出售,并且每次卖出都要过一个小动画,很拖沓;前期探子太少,打下来一个据点里面很多资源运不走,有点难受。目前就想到这两点,后续想到会来补充。

优化方面

  我的配置是14600KF和4070S,画质光追全拉满,2K分辨率,DLSS帧生成开启,帧数在40-110,平均80左右,没错这游戏帧数波动很大,目前我还没找到掉帧的规律,像常规的下大雨和其他粒子效果多的时候会掉到60左右,但有时候莫名其妙就掉到40帧左右,不知道为什么。

一些BUG

  几乎没什么BUG,但还是被我碰到了一些

  • 远景模型没加载出来

  • 相机滤镜BUG,相机模式调了一下滤镜结果所有界面全变成这个滤镜了,重新读取存档解决

  • 家园系统同一只动物可以无限放,不知道是不是BUG,但有点离谱

  • 小兵杀不死,这个没有图片,就是暗杀一个小兵,出了暗杀动画,小兵也倒地了,但血条没动还是满血,过一会又一下恢复成暗杀之前的状态,需要在第一次暗杀动画结束小兵倒地之后再补一次暗杀就死了。

关于ZZZQ

  主观来看,我对于本作的黑哥没那么厌恶,ZZZQ固然恶心,但单从剧情角度来说感觉黑哥的出现还挺有意思,一个黑色壮汉出现在平均身高一米五的日本战国,有时候是有些跳脱,但确实挺有压迫感的,也配得上怪物一词,大家看他的眼神和反应也挺有趣的,相比于本作的ZZZQ我更反感地平线5丑到爆炸的捏人和消逝的光芒2大猩猩女主

结语

  本篇评价是基于神话三部曲写的,有很多前作就有的设定没有提到,并且也不是专业测评,纯上班无聊写着玩的。

  总而言之就是除了一些小改动,其他前作有的本作基本都有,在此基础上升级了音画表现、操作手感、剧情演出,喜欢神话三部曲的兄弟们肯定也会喜欢本作,不喜欢RPG大罐头狂战士信条,喜欢老刺客的兄弟们估计依旧不会喜欢本作,没玩过刺客信条的兄弟们可以等打折尝试一下,是个不错的游戏,但300多属实有些贵了。

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