APEX24.1补丁:排位、bug修复、音频、图形

【风霜游戏·APEX专区】

排位

评分更新

击杀上限:第 8 次之后的击杀、助攻和参与将获得 50% 的分数(原为第 6 次)

新增分段重置规则

引入新的基于段位的分段重置规则:每个分段系统将玩家重置到上个分段段位的最低分段:

从新手 IV 到新手 I 不会有 RP 重置,玩家将保留上个分段的 RP

青铜 IV 到 I 重置为青铜 IV 1000 RP

白银 IV 到 I 重置为白银 IV 3250 RP(带有 +250 降级保护)

黄金 IV 到 I 重置为黄金 IV 5750 RP(带有 +250 降级保护)

铂金 IV 到 I 重置为铂金 IV 8750 RP(带有 +250 降级保护)

钻石 IV 和 III 重置为铂金 III 9250 RP

钻石 II 和 I 重置为铂金 II 10000 RP

大师及以上重置为铂金 I 11000 RP

开发者说明:为了促进更公平的竞争并减少不匹配,我们正在用新的基于段位的分段重置规则取代传统的硬重置。在每个分段结束时,你的表现将决定你的段位,你的分数将重置为该段位的最低阈值,而不是统一的基线。这意味着你将与其他技能水平相似的玩家一起开始新的分段,保留你的进度,同时确保更平衡的竞争环境。

错误修复

修复了排位段位数据在加载失败时默认为新手的问题。未加载的排位段位数据现在将正确显示。

某些战利品箱在重置后再次正确补充

修复了罕见的服务器崩溃

修复了允许作弊者崩溃服务器的漏洞

打开的扩展补给箱在传奇升级后将不再显示图标

和平使者在滑行时不再偶尔同时发射两发子弹

蜘蛛巢的战利品现在反映当前战利品池

三叉戟在登入时不再被弹飞

武器库

确保武器库升级特效在双持武器上显示

武器库现在在战利品箱和武器库重置后提供正确数量的弹药

防止罕见的错误,即进化收集器在武器库内生成

重新绑定键不再阻止使用“高亮武器库”地图按钮

升级充能的哨兵或狂暴不再移除武器充能

在武器库升级时恢复正确的武器动画

传奇

Crypto(密客):EMP 特效现在与你可以被击中的距离匹配

Lifeline(命脉):现在在被沉默时以支援职业的速度复活,并能够部署 D.O.C. 进行复活

Newcastle(纽卡斯尔):现在可以在倒地时移动他的移动护盾

生活质量改进

提高了与在小门附近倒地的队友互动的一致性

从滑索上标记时不再标记滑索本身

传奇升级提示在被毒圈伤害时不再消失。所有其他伤害类型仍会关闭提示。

音频

减少了 Ballistic(弹道) 在终极技能激活时的持续声音的可听距离(友方减少更多)

降低了以下声音的音量:

Alter(变幻) 的活跃虚空枢纽待机声音

Ash (艾许)的陷阱持续声音(对自己和小队)

Catalyst(卡特利斯) 的战术和终极技能,还降低了屏障音量和可听距离(对自己和小队)

侵蚀毒气云的持续声音(初始爆发不变)

Mad Maggie(疯玛吉) 的破坏球速度爆发持续声音

Bangalore 战术技能的持续烟雾声音(初始爆发不变)

降低了以下声音的音量和可听距离:

Ballistic 的 Whistler(吹哨者) 持续声音(对自己和小队)

Mad Maggie 的暴乱钻头持续声音

略微降低了以下声音的音量:

Bangalore(班加罗尔) 终极技能的火箭撞击和爆炸声(在距离较远时)

Crypto 无人机相对于视野的音量,以帮助确定位置

Seer(路边一条) 展览心脏发射器在玩家视野外时的音量,以帮助确定位置

【最后为重生不愿支持DX11的狡辩,不看也罢,最后是美女壁纸预告】

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图形

此补丁移除了 DirectX 11 的选项。我们讨论了这一决定,并在此开发者更新中比较了 DX11 和 DX12 在整个玩家群体中的表现。为了进一步澄清,DX11 于 2009 年发布,因此它不具备 DX12 和主机(包括上一代主机)共享的许多功能。继续支持 DX11 需要维护两个版本的渲染引擎:一个仅用于 DX11,另一个由所有其他平台共享。虽然继续支持 DX11 允许旧显卡继续玩游戏,但它也大大减缓了我们渲染引擎的开发速度,导致性能和图形改进较少。

DirectX 12 支持从 AMD Radeon HD 7790 和 Nvidia GTX 960 开始的显卡。在第 23 和第 24 赛季,大约每 1000 名 Apex 玩家中有 1 人在任何时间点使用比这更旧的显卡。与其分散我们的精力,我们决定专注于为 99.9% 可以使用它的玩家改进引擎。

此补丁还包含一些 DX12 的改进:

添加了 CVar lobby_max_fps:可用于更改大厅和菜单中的 FPS 上限。这仍然默认为 60 以减少 CPU 和 GPU 使用率,但可以为喜欢更流畅帧率的玩家增加。设置 +lobby_max_fps 0 将移除大厅上限,大厅将具有与游戏其余部分相同的 FPS 上限。

添加了启动参数 -no_render_on_input_thread:防止多线程渲染使用与输入处理相同的 CPU 核心。对于具有高数量 CPU 核心(至少 6 个)的玩家,这可以提高帧率和输入延迟的稳定性,特别是如果他们使用高轮询率的鼠标或控制器。对于其他玩家,此选项可能会降低渲染性能。

添加了启动参数 +mat_no_stretching 1:防止所有分辨率拉伸,并始终将显示器设置为游戏的纵横比。玩家应注意,某些纵横比在此设置下可能会破坏游戏中的 UI 元素,但此功能对于某些玩家使用自定义分辨率复制 DX11 设置仍然有用。

“将鼠标光标限制在游戏窗口内”选项现在将光标限制在信箱或柱状框内。例如,当游戏在超宽显示器上以 16:9 分辨率运行时。可以使用启动参数 +clip_mouse_to_letterbox 0 禁用此功能。

修复了 +mat_wide_pillarbox 0 启动参数,该参数可用于在运行超宽显示器时启用拉伸

修复了 DX12 中 VSync 行为的一些错误,这些错误导致在使用三重缓冲或使用自适应 V-Sync 时帧率略微不稳定

显著提高了纹理流传输时的帧率稳定性,特别是在纹理流传输预算设置为非常低时。(开发者说明:虽然较低的纹理流传输预算减少了 VRAM 使用率,但它也可能损害性能,因为纹理需要更频繁地从 GPU 加载和卸载。“无”是性能最快的选项,但第二快的选项很可能是您的 GPU 的默认设置。)

在使用 Nvidia Reflex 或 AMD Anti-Lag 2 结合高轮询率鼠标或控制器和帧率上限时,略微提高了帧率稳定性

我们还想提到一个已知的 DX12 问题。不到 1% 的 PC 玩家在使用 Nvidia 显卡时遇到更常见的 GPU 崩溃(DXGI 错误或有时无错误的崩溃),通常每 1-2 小时游戏一次。如果您是受影响的玩家之一,请查看我们的 Trello 帖子以获取可能的解决方法,我们将继续调查。

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