动画电影《蜘蛛侠:超越宇宙》和真人电影《蜘蛛侠4》定档

《蜘蛛侠》动画电影三部曲最终章《蜘蛛侠:超越宇宙》将于2027年6月4日北美大银幕献映!

动画电影《蜘蛛侠:超越宇宙》和真人电影《蜘蛛侠4》定档

《蜘蛛侠:超越宇宙》是2023年电影《蜘蛛侠:纵横宇宙》的续集,故事承接《纵横宇宙》结尾,两个迈尔斯对峙:迈尔斯·莫拉莱斯vs平行宇宙的迈尔斯·G·莫拉莱斯—也是《纵横宇宙》结尾出现的徘徊者!

《蜘蛛侠:超越宇宙》将由鲍勃·佩尔西凯蒂&贾斯汀·K·汤普森执导,两人一直是“蜘蛛宇宙”系列主创,各担任第一、二部的联合导演。

制作人菲尔·洛德表示第三部将是一次“盛大的大结局”,比前两部“规模更大、更大胆”,整个团队都在致力于研究新的动画技术,致力于“再次突破动画的上限”。

动画电影《蜘蛛侠:超越宇宙》和真人电影《蜘蛛侠4》定档

此外,由荷兰弟主演的蜘蛛侠系列新作《蜘蛛侠:崭新之日(Spider-Man: Brand New Day)》2026年7月31日全球大银幕献映!

动画电影《蜘蛛侠:超越宇宙》和真人电影《蜘蛛侠4》定档

据悉,赞达亚和雅各布·贝塔隆预计都将回归第四部电影,《怪奇物语》主演萨迪·辛克也将通过这部影片进入漫威宇宙。

《蜘蛛侠:超越宇宙》剧照:

动画电影《蜘蛛侠:超越宇宙》和真人电影《蜘蛛侠4》定档

动画电影《蜘蛛侠:超越宇宙》和真人电影《蜘蛛侠4》定档

动画电影《蜘蛛侠:超越宇宙》和真人电影《蜘蛛侠4》定档

动画电影《蜘蛛侠:超越宇宙》和真人电影《蜘蛛侠4》定档

动画电影《蜘蛛侠:超越宇宙》和真人电影《蜘蛛侠4》定档

卡普空发表感谢信,表示会调整武器强度并持续优化steam版本

省流:卡普空31日宣布,《怪物猎人荒野》的销量在一个月内突破了1000万份。开发团队向玩家发信表示感谢,并预告了后续更新内容:4月更新将下调“蚀攻衣装”的强度,5月更新计划强化武器大锤,并推出黑蚀龙等区域五强的8星历战魔物,武器外观幻化系统也将在未来的更新中实装。并表示会继续优化steam版本。

《怪物猎人荒野》总监德田优也在信中表示,为庆祝销量突破1000万,团队计划在近期发放“千万销量纪念道具包”。此外,他还对一些预定的更新内容以及未来的更新计划进行了说明。

如之前所宣布的,免费更新第一弹将于4月4日推出,新增魔物“泡狐龙”,HR 21级以上的玩家可以解锁“泡狐龙”,HR 41级以上的玩家可以在环境摘要中看到8星泡狐龙的历战个体。

历战王煌雷龙将于4月30日作为限时任务登场,5月7日开放自由挑战任务,这两个限时任务仅限HR 50级以上的猎人挑战。此外,原本在剧情中只能挑战一次的“白炽龙”任务,将作为上级怪物登场,并可以反复挑战。

4月第一弹更新中新增的新据点“大集会所”,开发团队表示未来会加入更多功能,并缩短各地区设施功能的等待时间。

德田总监还透露,《怪物猎人荒野》后续将有5月底的更新以及夏季的免费更新第二弹,之后也会持续进行内容扩充与调整。

在5月底的更新中,卡普空计划加入各大地图的顶级掠食者魔物,包括8星的历战黑蚀龙、历战煌雷龙、历战波衣龙、历战狱炎鲨与历战冻峰龙等。

德田指出,这些历战魔物将根据每只怪物的生命值、伤害承受能力,在多人游玩时进行各种调整。

另一方面,卡普空针对玩家反馈进行了各种修正,以期让大家能够长时间享受这款游戏。德田提到,有些内容可能需要较长时间准备,例如针对大锤强度的上调,团队将进行充分讨论与调整,目的是让不同武器的选择更加多样化。

德田总监预计最快在5月底的更新或夏季第二弹更新中上调大锤强度,并平衡其他武器的强度。特别是目前强度过高的“蚀攻衣装”,由于团队设定错误,这件装备赋予猎人过多的伤害加成,从而限制了其他装备的使用选择。为了解决这个问题,开发团队将在4月第一弹更新中优先下调“蚀攻衣装”的强度,并同时强化其他装备的效果,让不同的玩法更具选择性。

针对玩家呼声较高的新增功能,卡普空计划在后续更新中实装,例如之前在节目中提到的,5月底更新将允许玩家查看“已捕获的环境生物个体”,武器的外观幻化系统也将在未来的更新中实装。

最后,卡普空承诺会在未来的更新中优化UI/UX,让玩家能够更轻松地获取所需功能或信息。例如,提升物品补给、技能信息查看、多人游戏中的任务参与、鹭鹰龙使用的便利性,以及狩猎中的摄影功能等。

针对Steam玩家反馈的崩溃等稳定性问题,开发团队将持续修复已确认的问题,并增强游戏稳定性。在第一弹更新中,卡普空将优化Steam版本的显存(VRAM)使用,并升级DirectStorage版本,其他平台的问题也会持续修复,以提升游戏体验。

《怪物猎人:荒野》计划5月底追加中文配音

Capcom官博宣布《怪物猎人:荒野》计划在5月底更新,追加中文配音。此外官网还公布了4月和5月更新内容计划。

《怪物猎人:荒野》计划5月底追加中文配音

来自《Monster Hunter Wilds》总监的信

大家好!我是《Monster Hunter Wilds》的总监德田。

衷心感谢各位一直以来支持并游玩《Monster Hunter Wilds》。

正如今天公布的消息,本作全球销量已突破1000万套。

《怪物猎人:荒野》计划5月底追加中文配音

看到世界各地有如此多的玩家,我们感到无比欣喜。

我们将会发布纪念销量突破1000万套的道具包,敬请留意后续公告。

同时,我们也要感谢各位在发售后提供的众多感想、意见与反馈。

开发团队阅读了各种意见,深受鼓舞,并正在以此为基础规划未来的改进措施。

接下来,我将为大家说明包含原定计划在内的未来更新内容。

《怪物猎人:荒野》计划5月底追加中文配音

今后的更新计划

我们计划按以下日程,陆续追加新内容并进行各项修正与调整。

《怪物猎人:荒野》计划5月底追加中文配音

如同前日公布的内容,第1次免费大型更新将于4月4日(周五)发布。

这次更新将追加怪物“泡狐龙”和新据点”大集会所”等内容,并进行多项修正及调整。

后续还将持续推出更新,包括5月末的更新、夏季上线的第2次免费大型更新,以及之后的更多免费大型更新。

追加更多挑战性的怪物

我们计划在今后的更新中,追加锁刃龙以外的历战怪物(★8),为玩家带来更多挑战。

第1次免费大型更新

在第1次大型更新中,达到HR21即可解锁泡狐龙;达到HR41后,环境概要中还会出现泡狐龙的历战个体(★8)。

《怪物猎人:荒野》计划5月底追加中文配音

此外,玩家迄今为止只能在剧情中与白炽龙交手一次,此次更新后,白炽龙将会作为上位怪物登场,供玩家反复挑战。

我们还带来了更具挑战性的怪物——比历战个体更强大的“历战王”。

第1次免费大型更新后,历战王煌雷龙将会于4月30日(周三)起发布的活动任务,以及5月7日(周三)起发布的自由挑战任务中限时登场。HR达到50的猎人们如果对身手有自信,请务必踊跃挑战!

5月末的更新

在5月末的更新中,将追加黑蚀龙及各原野顶级捕食者(煌雷龙、波衣龙、狱焰蛸、冻峰龙)的历战个体(★8)。

我们针对这些怪物逐一调整了多项参数,包括体力值、伤口生成难度以及多人模式下的数值调整等。

今后还计划通过追加怪物等方式,让玩家享受更多样的狩猎体验。敬请期待日后的消息。

《怪物猎人:荒野》计划5月底追加中文配音

玩家角色相关调整

根据发售后的情况,我们计划对玩家角色相关内容进行各类修复与调整,并将在后续更新中逐步优化武器平衡等内容,力求打造持久有趣的游戏体验。

根据调整内容的不同,所需的时间也会有所差异。

以武器调整为例,我们正在慎重评估大锤的强化内容,并调整其他武器的整体平衡,让玩家有更多选择。相关内容将在5月末的更新或夏季的第2次大型更新中实施。

我们将削弱无意中过于强力的部分,但也会增强其他部分,力求实现整体平衡。

“蚀攻衣装”过强是我们设定上的失误,导致伤害超出预期,客观上限制了其他衣装的选择空间。

因此,我们将在第1次大型更新下调”蚀攻衣装”的效果,同时上调其他衣装的性能,以保证玩家能够根据不同的游玩方式有更多的衣装选择。

《怪物猎人:荒野》计划5月底追加中文配音

优化用户体验

针对游玩中的诸多不便之处,我们将在各次更新中持续优化用户体验。以下为调整内容的部分例子。

首先,在第1次免费大型更新后,玩家将可以在大集会所直接使用各种便利功能。此外,我们也进行了多项调整,包括缩短各地设施的使用等待时间。

我们还将在后续更新中陆续优化界面,提升整体操作体验,使玩家更便捷地获取所需功能和信息。调整内容包括道具补给、技能信息查看、多人游戏的任务参与方式、鹭鹰龙的使用便利性,以及狩猎时的视角调整等等。

其他

(游戏稳定性及游戏循环等)

优化游戏稳定性

针对Steam版的游戏崩溃等稳定性问题(不包括因个别环境导致的情况),开发团队一直致力于修复已知问题,并随时通过各种调整提升游戏的整体稳定性。

在第1次大型更新中,我们将改善Steam版的显存占用,并进行升级DirectStorage版本等相关调整。

我们也会继续修复各个平台反馈的问题,从技术层面持续提升游戏的体验,感谢您的理解与支持。

调整游戏循环

除了上述修正和调整外,我们还将针对资源等游戏循环进行一系列调整。

其中部分内容需要一些准备时间,有些平衡调整可能将首先从数值下调开始实施。

关于计划中的更新调整,我们将在准备好后进行公布。

新增要素

针对呼声较高的部分功能,我们已列入了今后的更新计划。

就如此前节目所介绍的,我们将通过5月底的更新追加可个别预览的已捕获环境生物列表。同时也计划发布曾公开过制作消息的中文配音。

另外,武器的外观装备也将于今后的更新中推出。

《怪物猎人:荒野》计划5月底追加中文配音

结语

我们将继续在后续的更新中推出各种新要素,并进行各项修正和调整,让各位猎人能够充分享受《Monster Hunter Wilds》。

在5月末的更新中,将推出与Capcom其他游戏的联动内容,后续也会有更多精彩的更新。我们将全力确保这些内容能够带给大家愉快的游戏体验,敬请期待。

也请大家今后继续支持《Monster Hunter Wilds》。

一起去狩猎吧!

《Monster Hunter Wilds》总监 德田优也

国产动漫封神之作

1,尸兄

当年凭借将近40亿次的网络点击数和1.2亿次的动画平台播放量,尸兄获得2014年国内原创动漫排名冠军成功登上国漫神坛。可还没等它持续发力,直接在同年就被官方紧急叫停下架了,原因是其含有血腥恐怖内容等被着重点名。虽然现在尸兄的动画版已经被放出来了,却已经是被删减过n次的,并且前三集依旧处于封禁的状态。作为国内首部末日丧尸题材的动漫,剧本主线清晰,诙谐幽默。有对社会的讽刺,对人性的探讨,人设塑造上也更是一绝,主角白小飞智商一直在线,反派龙右更是除了实力强大,压迫感极强之外。还在搞笑中透露着一些绝望,好像他一个响指世界都会毁灭了,主角团能活着全凭他想玩的心。

尸兄的成就并不是靠吹出来的,如今狐妖小红娘够火吧?妖怪名单好看吧?还有被称为国漫之光的一人之下,这些作品在那一年,全都是尸兄的小老弟!后续封禁之后虽然改名我叫白小飞重新上线,可因为制作团队的更换等原因整体风格也发生改变,没有了第一季的紧张压迫感,感觉从一个丧尸题材变成科幻题材,以至于口碑暴跌,再也不复往日荣光了。

2,中国惊奇先生



虽然当年热度稍逊尸兄,却也是一部颇具传奇色彩的国漫。中国惊奇先生虽然在题材上是走的都市玄幻风格,可内核却是一部现实主义的经典作品,不过有一说一这部动画当时确实黄的没边,有不少可以猛冲的内容。尺度之大一度让我感觉在看本子,所以对于国内环境而言,这方面是包要整改逃不掉的,漫画被删减了好多,动画也无限期停更,改改瑟瑟就好了呀!怎么直接就给干没了?因为这部作品并不只有所谓的低俗,很多剧情都真实反映了各类社会问题,比如狐妖复仇关联的是关于房地厂商的问题,黄鼠狼对标的人贩子问题,左道人对应非法工厂,漫画中还有割舌头的鬼针对的是网络喷子和键盘侠等等。对于这些内容,如果你说是低俗那还不如说是真实。如今大家对于这部动漫的最深印象也许就是那个传说中的男人了。

尸兄和中国惊奇先生这两部动画作品,都是令人惊艳的开头和被整改之后平庸到如同烂尾的结局,经费和题材审核的原因,让这两部本极具潜力的作品离我们远去了。

3,暴走恐怖故事

这个怎么说呢?如果有兄弟真的对恐怖题材特别偏爱可以找找资源补一下。不然还是不建议大家尝试,这玩意是真的吓人啊!!

4,爱神巧克力

国漫中为数不多的后宫番!并且因为是视美制作的原因,这部动画在画风上依旧非常精美!每个女主都画的非常好看各具特色,而男主江浩一因为一块蛋糕陷入了与多位女主感情漩涡的故事,可他不像其他男主一样有龙傲天的实力,完全是靠着自己的智慧,拯救着那些踏入极端的女孩,甚至可以算得上是救赎。给人的感觉就是,他开后宫好像并不讨人厌,甚至只要女孩同意,我觉得还挺合理的。一部无与伦比的国漫后宫番巅峰,只可惜这种题材在国产领域还是太过敏感,最终导致被举报制裁下架。

5,小明与王猫



神作!真正的超前神作!!一部让无数家长破防的,思想观念超前的国产教育动画!!编导毫不忌讳地批判应试教育,调侃家长,否定补习班,正视生活中的不公平,甚至涉入了令人头疼的人际问题。让人感觉养孩子搞得和养宝可梦一样,什么都要投入,然后拿去比赛和大家对比到最后用药,唯一的区别就是抓不到新的精灵了。只能摇号,这部动画是真的有从孩子的视角,尝试着教会孩子们一些终生受用的道理,内容主打就是一个真实!就比如现实中早就提出的老师学生双向减负,结果就是确实有的学校布置作业少了,可却变成了在微信通知家长作业内容,通知家长监督写作业,检查作业,改作业。只能说上有政策下有对策极其讽刺,也许是动画刺激到了某些人的神经,导致在播出13集就草草收场。冷知识这部动画的导演是王川老师也就是后续创作了魁拔的男人!

《炉石传说》全额分解最后一天!!

哈喽呀盒友们,祝大家生活愉快事事顺意

炉石传说3月19日更新的32.0版本,本次补丁削弱卡牌「全额分解」仅剩最后一天!


游戏内搜索「全额分解」就能精准找到可全额分解的卡牌啦!



这边建议把暂时用不到的卡牌都「全额分解」了,以后需要再合回来!


以下是削弱卡牌一览

恐惧猎犬训练师

  • 改动前:2/2

  • 改动后:2/1

感染者

  • 改动前:3/2。亡语:在本局对战的剩余时间内,你的异虫随从拥有+1/+1。

  • 改动后:4/2。亡语:在本局对战的剩余时间内,你的异虫随从拥有+1攻击力。

补水区

  • 改动前:[法力值消耗8]

  • 改动后:[法力值消耗10]

接触异星生物

  • 改动前:召唤两只2/5并具有嘲讽的野兽。在本局对战中你每发现过一张牌,本牌的法力值消耗便减少(1)点。

  • 改动后:召唤两只2/4并具有嘲讽的野兽。在本局对战中你每发现过一张牌,本牌的法力值消耗便减少(1)点。

画师的美德

  • 改动前:吸血。在你的英雄攻击后,使你手牌中的随从牌获得+1/+1。

  • 改动后:在你的英雄攻击后,使你手牌中的随从牌获得+1/+1。

圣光荧光棒

  • 改动前:吸血。造成4点伤害。如果你在本回合中施放过神圣法术,则法力值消耗为(1)点。

  • 改动后:吸血。对一个随从造成4点伤害。如果你在本回合中施放过神圣法术,则法力值消耗为(1)点。

时空扭曲者扎里米

  • 改动前:战吼:每局对战限一次。如果你召唤过8条其他的龙,获得一个额外回合。

  • 改动后:战吼:每局对战限一次。如果你使用过8张其他龙牌,获得一个额外回合。

重封者拉兹

  • 改动前:战吼:在本局对战的剩余时间内,每当你使用卡牌时,复原你的英雄技能。

  • 改动后(重做):战吼:将本局对战中死亡的5个随机友方随从的复制洗入你的牌库。其法力值消耗为(0)点。

星轨晕环

  • 改动前:使一个随从获得+2/+1和圣盾。如果你在本回合中使用过相邻的牌,则法力值消耗为(0)点。

  • 改动后:使一个随从获得+1/+1和圣盾。如果你在本回合中使用过相邻的牌,则法力值消耗为(0)点。

多米诺效应

  • 改动前:[法力值消耗3]

  • 改动后:[法力值消耗4]

刀锋女王凯瑞甘

  • 改动前:[法力值消耗7]

  • 改动后:[法力值消耗8]

跳虫

  • 改动前:战吼:召唤一个本随从的复制。

  • 改动后:战吼:召唤一个1/1的跳虫。

吉姆·雷诺

  • 改动前:[法力值消耗7]

  • 改动后:[法力值消耗8]

维京战机(升空和星港衍生物)

  • 改动前:星舰组件。当本随从被发射时,获得7点护甲值。

  • 改动后:星舰组件。当本随从被发射时,获得5点护甲值。

解放者(升空和星港衍生物)

  • 改动前:星舰组件。当本随从被发射时,对所有敌人造成2点伤害。

  • 改动后:星舰组件。当本随从被发射时,对所有敌方随从造成2点伤害。

铁鸦(升空和星港衍生物)

  • 改动前:星舰组件。当本随从被发射时,获得3项随机额外效果。

  • 改动后:星舰组件。当本随从被发射时,获得2项随机额外效果。

女妖(升空和星港衍生物)

  • 改动前:星舰组件。当本随从被发射时,随机对一个敌人造成5点伤害。

  • 改动后:星舰组件。当本随从被发射时,随机对一个敌人造成3点伤害。

无界空宇

  • 改动前:15/15

  • 改动后:10/10

伊辛迪奥斯

  • 改动前:[法力值消耗6]

  • 改动后:[法力值消耗7]

调酒师鲍勃(招募随从选项)

  • 改动前:将一个敌方随从置入你的手牌。你的对手获取3张幸运币。

  • 改动后:将一个敌方随从的一张复制置入你的手牌。你的对手获取3张幸运币。

奇利亚斯豪华版3000型(病毒模块)

  • 改动前:1/4。扰魔,剧毒,复生

  • 改动后:2/5。扰魔,剧毒

戈贡佐姆

  • 改动前:[法力值消耗3] 3/3

  • 改动后:[法力值消耗4] 4/4

阿肯尼特防护水晶

  • 改动前:嘲讽。亡语:获得6点护甲值。星舰组件。

  • 改动后:嘲讽。亡语:获得4点护甲值。星舰组件。

*属于传奇音乐节,泰坦诸神与决战荒芜之地扩展包的卡牌在分解时只能获得1点奥术之尘。

点赞关注不迷路,刷黑盒时就能第一时间了解炉石最新活动咨询、版本更新内容以及热门卡组构筑~

感谢阅读,祝大家生活愉快~

塞尔达传说成为日本玩家最想在 NS2 首发时玩的作品

《塞尔达传说》成为日本玩家最想在NS2首发时游玩的作品]ONLINE近期举行了名为“你最想在NS2发售时玩到哪些作品”的玩家投票。根据结果显示,《塞尔达传说》系列最有人气!此外,排在第10的《朋友聚会》系列新作刚在前几天的直面会上公布。而榜中唯一-个第三方系列是《怪物猎人》。TOP 10名单如下:

(4月1日)Steam近期五十款折扣游戏大盘点!多款史低即将结束!

哈喽,大家好,这里是龙子墨。今天给大家盘点近期几十款折扣游戏。废话不多说,盘点马上开始!

1、雨中冒险2

2、无主之地3

3、四海兄弟: 最终版

4、前方高能

5、真人快打11

6、三位一体4:梦魇王子

7、枪,血,黑手党 2

8、精神城市:洛菲会议

9、最后的篝火

10、怪物圣所

11、丸霸无双

12、光明旅者

13、小偷模拟器

14、维度分割

15、围攻

16、帝国神话

17、小缇娜的奇幻之地

18、小偷模拟器2

19、边境开拓者

20、地下蚁国

21、摇就完事儿了

22、风暴之城

23、异星探险家

24、超级兔子人

25、胡闹厨房 全都好吃

26、冰汽时代2

27、无感染区

28、灵魂面甲

29、庄园领主

30、浮空岛

31、AI LIMIT 无限机兵

32、兽人必须死! 死亡陷阱

33、战锤40K:暗潮

34、原子之心

35、英雄立志传:三国志

36、环世界

37、苏丹的游戏

38、霍格沃茨之遗

39、NBA 2 K25

40、猎杀:对决 1896

41、退休农场

42、钢铁指挥官

43、冰汽时代

44、绿色地狱

45、文明6

46、雨的世界

47、维多利亚3

48、人间地狱

49、犯罪现场清洁工

50、无人深空

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还在更新?后末日基地建设《无感染区》20%OFF史低折扣中

《无感染区》近期迎来了史低,享有20%OFF的优惠折扣,价格来到70.4元即可入手本作!

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游戏目前最新进行的更新增加了商人贸易系统以及维修车间等多样基础设施,同时对枪支的参数进行了调整和优化,使游戏中出现异常的可能性降到极低。

本作的更新频率倒是一直不错,自去年发售至今已经进行了四次优化,可以看出制作组的诚意。期待后续能够迎来联机模式,使得我们能够和朋友们一起游玩建造,共同享受游戏的乐趣。

关于游戏

一种“疯狂病毒”在全球肆虐,其传播速度势不可挡。被感染者行动敏捷,身体彪悍,攻击性强。
人类社会在几星期内毁于一旦,繁华都市变得空空如也,没了电、水和食物。然而,有一些人幸存了下来……

输入城镇名称,下载地图开始游玩!得益于OpenStreetMap的真实数据,你可以选择全球任意场所来玩游戏。

你必须对城市了如指掌。哪个地方更容易防御?杂货店和药房在哪里?哪里可以找到武器?
记住,旧建筑危机四伏,里面可能有感染者出没!

每个晚上,聚居地都可能遭到大量感染者攻击。想尽一切办法抵御他们,使用近战及远程武器、车辆、围墙以及灯光。研发疫苗或治疗方法以获得最终胜利,或者尽情享受重建城市的满足感!

烧了3个亿跻身畅销榜前十,腾讯真赌对了一条赛道吗?

烧了3个亿跻身畅销榜前十,腾讯真赌对了一条赛道吗?

《龙息:神寂》公测后,其市场表现就异常凶猛。

七麦数据显示,游戏上线后不仅登顶了iOS免费榜,而且最高还冲到了畅销榜第9名。游戏开服至今已经一周多了,榜单排名仍维持在TOP 17,足以看出游戏的表现非常稳定。

虽然大家都知道,这款产品此前就在海外市场打出了名堂——十多个地区双榜登顶,首月更是拿下近亿的流水,对它的表现保持较高预期。但在国内语境下,一款题材普遍被视作小众的西幻卡牌RPG,能拿下这成绩着实有点出乎意料了。

我和大家一样,一开始同样对这款西幻卡牌RPG的表现感到好奇。有人认为,是因为制作组在美术和建模上下了很大功夫,才弱化了这种文化隔阂。毕竟为了做出如今的美术质感,研发成本可是被堆到了3个亿,远超一般的卡牌手游。

当然,我并不否认游戏的美术表现确实很优秀。但玩了一周后,我发现相比起美术,游戏颇有深度的策略玩法,才是吸引我玩下去的点,也很可能是游戏能保持稳定市场表现的关键。

尽可能为「策略性」让渡

说到底,所有卡牌游戏的策略性都能归结为一点——即对卡牌的排列组合。当排列组合的结果越丰富,游戏的策略性就会越强。从这一点来看,《龙息:神寂》的策略性其实并不低。

就目前公测放出的内容,游戏共有370多张卡。为了让卡牌的组合更丰富,游戏一方面将这些卡牌划分成了火焰、冷冻、毒素在内的六大元素阵营;另一方面,还根据卡牌作用的不同,进一步分成了召唤、辅助、狂野等7个流派。

每种元素和流派的侧重点都不一样。元素比较好理解,比如冷冻主打的就是减速和控制,而毒素就是玩大范围的持续伤害、火焰则强调对单输出等。不同元素的卡组合后,会有相应的加成,像是火毒、冰黯等,都能增强对应的元素属性。

流派相对更复杂一些,更多是对元素类型的补强,比如召唤就能为可以召唤死灵的黯蚀额外召唤一条死龙,毒伤则是为中毒的敌人再上一次毒。

由于一次战斗只能上场5名角色,且元素和流派触发的人数要求也不高,所以玩家通常都能组合出带有两种流派和元素的阵容。换句话说,你目前至少能玩到42种不同的阵容。

并且,这些阵容的侧重点各不相同:有对单或对群的,也有打爆发、控制或持续输出的。这使得游戏的Build构建有着不俗的深度。再结合游戏本就精细的技能效果演出,真玩进去还是挺带劲儿的。

当然,你可能会觉得,这种「类型(元素)+羁绊(流派)」的设计,在如今的卡牌RPG里一抓一大把,《龙息:神寂》也并没有显得多特别。

话虽如此,但玩多了卡牌游戏的玩家应该都知道,在卡牌游戏中,抛开阵容强度谈build都是耍流氓。如果一个卡牌游戏看似build很丰富,但实际上不同流派之间的平衡差距极大,导致最终能上场的也就为数不多的几个阵容,那再丰富的build也只是虚有其表。

在我看来,《龙息:神寂》做得最聪明的一点,就是尽可能去让更多流派阵容能上场。只有这样,玩家才能感受到build构建的乐趣,游戏的「策略性」才能立住。为此,《龙息:神寂》专门做了两件事:

首先,是将金卡与篮紫卡的差距缩小。

实际上,如果你去看那些在天梯排名靠前、甚至是前十的玩家,他们绝大部分都不是「全金卡」阵容,而是或多或少都会带上一两张紫卡或蓝卡。这是因为这些卡牌在体系中,扮演着核心的角色。

就拿前中期非常好用的毒冰双流队为例。在这个阵容里,最核心的并不是作为冰系金卡的「洛希妮雅」,而是作为蓝卡的毒系输出「西格丽德」。后者能在敌人陷入减速状态的时候,打出极高的输出。

同样的,后期毒队成型后,真正维持体系持续运转的并不是那些花费巨大成本抽来的金卡,而是一张名为「柯林」的紫卡,它能让敌人身上的中毒效果持续刷新,并成为毒队的buff启动器。

类似的例子还有很多,在暗冰队、召唤队都能找到。从结果来看,将蓝紫卡的权重拔高,的确让游戏的策略味道更浓了,削弱了玩家对卡牌RPG「play to win」的刻板印象。一旦玩家对卡牌策略的理解不够透彻,就会出现全金阵容打不过对面蓝紫阵容的情况。

实际上,玩家也很快发现了这点。所以在一些吐槽游戏氪金赢不了的视频下面,可以看到有不少玩家,都在劝说新手要多了解卡牌、流派的搭配,别再抱着以前那套氪金就是无敌的理论。

在此基础上,游戏还降低了卡牌养成的难度

简单来说,游戏对卡牌的养成线做了统一,玩家只需要升级其中一张卡牌,其余卡牌都会提升到相应的等级,极大减少了养成资源的投入。如此一来,玩家就更有意愿尝试其它阵容,而不是万年不变的“三板斧”。

当然,之所以说是有意愿,是因为即便缩减了养成投入,一张卡能上场也不单单取决于等级,还有装备——是的,游戏里还有装备系统。只有刷到小毕业的装备,卡牌才能真正发挥其作用。

虽说还是需要玩家话费时间去培养,但比起还要拉等级,现在至少轻松了不少。

卡牌RPG的策略性与商业化,可能并不矛盾

说到这,可能有人会好奇:《龙息:神寂》为了凸显策略性把手脚放得这么开,会不会影响到商业化?毕竟游戏的变现模式还是以「抽卡」为主。

的确,现在许多卡牌游戏,尤其是二次元卡牌游戏为了卖卡,都会故意把非金卡的强度做得很低,导致这些卡更多只是作为摆设,极少能上场。可以说,这已经是卡牌市场约定俗成的做法了。

但《龙息:神寂》在海外的表现,一定程度上打破质疑。上线前,开发团队SGRA曾透露,游戏的海外年收入超过了5亿元,这个表现在策略卡牌中已经算得上名列前茅。而如今,国服的稳定表现似乎再次证明了SGRA做法的可行性。

我扒了扒游戏在商业化方面的设计,发现有一点做得很聪明:即抓住了玩家的新鲜感。

前面提到,平衡不同卡牌强度以及降低肝度,实际上是能激发玩家尝试不同阵容的兴趣的,这反而促使玩家更有意愿去抽新卡。

为了进一步调动玩家的抽卡兴趣,《龙息:神寂》对卡池做了一定设计:首先是安排了4个卡池,其中1个为普通池,剩余3个为高级池。而这3个高级池,又进一步分为两个定向池和一个大池,都是70发保底。

大池有更多的卡,但相应的,玩家想要抽到自己想要的卡的概率也就更小。而定向池无论是金卡还是蓝紫卡,数量都要比大限定池少许多,目标感也更强,分为辅助卡池和输出卡池,甚至每周还会刷新自选卡。

虽然定向池抽到心水的卡概率更高,但玩家需要付出的成本也更大,想要自选卡甚至要累抽达到300次。定向池刷新后,玩家此前的累计抽数将不会继承,并且每个周的卡池保底数独立计算。

由于卡池的时间很短,玩家要抽取想要的卡,只能保证在一周内尽量投入300抽。为了让玩家能更快集结抽卡资源,游戏加入了「双月卡」的设计。如果不投入太多金钱,那么抽到一张心仪卡的时间恐怕会不短。

其中,关键的点不仅仅在于收集300抽的时间,还在于卡池轮换的顺序。两者叠加,构成了游戏长线商业化运营的根基。

官方自然也是知道这一点,所以在开服的时候,又加入了一个预抽卡的活动。玩家可以通过活动预抽250次,并选择其中最满意的100次置顶到前面。如此一来,玩家开服的体验就会相对好不少,能提前规划一个开荒阵容。

除了抽卡,游戏还加入了角色外观、道具资源等氪金点,使得付费更加多元。

总的来看,《龙息:神寂》的付费深度并不浅,但与此同时,这些付费设计其实并没有太多影响到游戏的策略性。而是换一种方法让玩家去为新鲜感付费。

结语

从榜单成绩来看,目前《龙息:神寂》的表现确实非常稳定,一周过去了排名跌幅也不超过两位数。

虽然《龙息:神寂》表现优异,但在我看来,它依旧很难改变西幻手游市场小众的现状。

一方面,是因为现在玩家对游戏的关注,大多集中在了玩法,而非内容本身。即便游戏内置了一个大世界,并在里面放入了80万字文本、许多精美的CG和建模,但玩家对此的讨论微乎其微——玩家依旧只是把它当作一款比较好玩的策略游戏,至于是不是西幻,其实不是很重要。

另一方面,目前国内西幻赛道的产品真的太少了,只靠《龙息:神寂》一款产品难以支撑整个赛道的发展。即便有后来者想入局,这类产品过高的品质要求和复杂的玩法设计,又成了横在入局者面前的巨大阻碍。否则,玩家极有可能不买账。

两难的处境下,所谓的西幻赛道崛起,很可能最终只会变成单一产品的“独舞”。大环境如此,谁也很难改变。

新任CEO揭开英特尔新篇章 以工程师文化为核心

Lip-Bu Tan(陈立武)在美国拉斯维加斯举行的Vision 2025活动上,作为英特尔首席执行官首次公开亮相。Lip-Bu Tan在现场发表了演讲,阐述了其重振公司技术和制造领先地位的全面思路,强调将秉持以客户为中心的战略核心,利用新兴技术的进步,充分把握未来在软件、硬件和代工工程领域的巨大机遇。

新任CEO揭开英特尔新篇章 以工程师文化为核心

Lip-Bu Tan表示:“作为首席执行官,我最重视的就是与客户交流。在我的领导下,英特尔将成为一家以工程师文化为核心的公司。我们会用心倾听客户心声,以客户需求为行动的出发点,打造帮助客户解决难题、助力客户成功的产品。”

主题演讲的关键要点:

立足新时代,开创新局面 – 聚焦于以客户为中心,以卓越工程为核心,更好地满足客户和合作伙伴的需求。通过拥抱AI驱动的系统设计,英特尔将加速开发全栈解决方案以及针对特定需求的定制化芯片。

打造世界一流的代工服务 – 凭借自身灵活、韧性和可靠的供应链体系,应对全球对先进芯片需求的不断增长。Intel 18A制程节点正在按既定计划推进,首个外部客户的流片工作即将完成。预计今年下半年,随着Panther Lake的推出,将开始大规模量产。

齐心协力,共同成功 – 重视团队合作和伙伴关系,致力于将英特尔从供应商转变为客户真正的合作伙伴的愿景,标志着英特尔与客户关系的根本性重塑。在工程师文化的驱动下,英特尔正在开辟一条以协作、谦逊和客户至上为核心价值的道路。

cs愚人节大更新对玩家的影响一览

最主要还是周常掉落池的更换,所以金库危机收藏品、意大利小镇收藏品、湖畔激战收藏品和列车停放站收藏品(旧)现可不可掉落,虽然是绝版,但经过这么多年量,还是很恐怖的,不建议抄底和囤。

而且新增了三个新的收藏品,每个都有特定的主题,而不是某地图的掉落物,而且只有一个上级也是炼金术师们的最爱,目前只有周常掉落这一选项,所以一开始还是挺贵的,建议大家观望。

ASCENT收藏品

BOREAL收藏品

RADIANT收藏品

每个收藏品的上级都是热门武器,所以还是挺备受欢迎,估计接下来会有一波的炼金潮,期待炼金术师把价格打下来。

接下来是游戏内的更新,跑了一下图,发现小镇的b点进攻更好进了,因为香蕉道变得更大,而且棺材位(更新一个有涂鸦的板子)并不能躲死,只能直架。

最后是武库的饰品上新,新增限量版连喷皮肤,这个就不建议兑换,虽然比热处理沙鹰(25颗星星)要便宜),售价15颗星星,这款皮肤不仅图案有多种模板,而且出来的模型也是随机的,比热处理沙鹰的全蓝还要难出。

更新的火车收藏品(2025),值得一提的是里面只有一个上级(炼金佬狂喜),同样售价4颗星星抽一次,应该会在接下来的Major里出纪念包。

还有新箱子狂热武器箱,和其他武器箱一样两个红,其中一个红是大名鼎鼎的印花集系列,而且用了AWP新模型,不确定会和现有的印花级系列效果一样,或者更出色。

以上就是文章的所有内容都看到这里了,不点一个免费的赞吗?这对我真的非常重要

萌新不知道怎么入坑3A?steam3A游戏推荐

对于那些对3A游戏概念感到模糊的玩家来说,每年都有许多人为了体验所谓的“3A大作”而在Steam上注册账号。然而,对于那些想要尝试3A游戏但又不知如何选择的兄弟,如果选错了游戏,那无疑是一种浪费时间和金钱的折磨。在这种情况下,一份专为萌新设计的攻略显得尤为重要

对想玩3A游戏的萌新,有以下建议:

1、对萌新来说,一款好的入门级3A游戏最重要的就是性价比和上手难度

2、最好在steam促销或者游戏本身降价时再购买3A游戏,因为3A游戏的价格往往是其他游戏的好几倍,促销时购买对比原价时,省下来的钱足够再买其他游戏

在这篇文章中,我整理了自己亲身游玩体验过的3A游戏,综合性价比、上手难度这两个将分为推荐和私货推荐两个板块,整理了一部分不同种类的3A游戏,供盒友们参考

有不同意见的盒友欢迎在评论区讨论,制作不易,求赞求电求关注🥺🥺🥺

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萌新推荐:

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动作类:鬼泣

支持中文

史低价格:48.84元

steam玩家好评率:96%

推荐理由:价格适中,且除去游戏核心的战斗爽,其他一切内容都非常简单易上手

缺点:手柄键鼠都能玩,但推荐手柄,键鼠玩家可能会不适应鬼泣特有的搓招方式

动作类游戏中当之无愧的第一梯队,能击败卡普空的只有卡普空自己,三个角色(标准版)可玩性都极高,上千种招式组合加上顶尖的打击手感,和一流的特效,5代删去了4代那堪称鬼畜的解密和机关,还添加了Auto自动连招功能,大大降低了游玩门槛,加上steam大促下史低50元的价格,非常适合喜欢动作类游戏的盒友

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恐怖冒险类:生化危机7

支持中文

史低价格:39.6元

steam玩家好评率:95%

推荐理由:剧情与前几作无关,适合萌新入坑生化危机系列

缺点:内涵恐怖元素,且游戏有一定难度,介意的盒友谨慎游玩

生化危机7,是目前来说最适合萌新的生化危机系列初体验,独立的游戏剧情对萌新来说没玩过前作也能轻松上手,作为近几年来最便宜的一款生化危机正代续作,过硬的游戏品质不可或缺,生化危机7在游戏氛围和第一人称的配合,使得恐怖氛围大大提升,萌新想要入坑生化危机,7代绝对是一个好选择

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射击类:战地系列(1、5、2042)

支持中文

史低价格:15~20元

推荐理由:steam大促期间,60不到就能拿下三部曲

缺点:游戏环境一般,圈小事多环境差

战地1、5、2042三款游戏在大促期间仅需60元就可以全部拿下,体验一、二战以及未来大战场,极具性价比,害怕在一、五里被pro哥捞薯的萌新也可以玩剧情模式;2042的pro哥相对较少,不适应也可以开人机模式,还有定期推出的活动模式都非常好玩,但是EA像隐形一样的反外挂和各种私服皇帝服的出现还是大大影响了游玩体验,不过介于战地系列深入人心的价格,还是推荐游玩

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科幻冒险类:泰坦陨落二

支持中文

史低价格:15.8元

steam玩家好评率:95%

注意:萌新一开始千万不要碰多人对战!!!

推荐理由:史低15元就能体验到一流的手感和顶尖的剧情

缺点:多人联机模式比较难匹到人且对第一次玩的新人来说难度非常高,除此之外剧情模式我想不出缺点

仅需一顿饭钱,就能体验到飞檐走壁开机甲的快乐,一流的手感和顶级的剧情。我完全想不出不推荐的理由

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开放世界类:上古卷轴5、侠盗猎车手5

支持中文

史低价格:18元/40元

推荐理由:开放世界当之无愧的第一梯队,必玩的两款游戏

缺点:无

“神作”是对一款游戏的最高评价,而上古卷轴5和侠盗猎车手5则是定义了“神作”这个评价本身,伟大无需多言

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私货:

以下皆为我自己游玩之后觉得不错的游戏,感兴趣的盒友可以尝试,不喜勿喷

What can I say?还需要我多说什么吗?强烈推荐游玩!

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FPS游戏祖宗辈的存在,战斗爽爽爽!

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游戏氛围和剧情神中神!

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R键行者,近几年玩过最好的跑酷游戏!

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单人一般,联机神中神

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“如何形容雪很大?”

“1899年,枪手和亡命之徒的时代已然走到尽头…”

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2代平平无奇,1代神中神

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制作不易,求赞求电求关注

《丝之歌》内测测评

事情是这样的,由于我上次不小心拿了从游戏开始到苦痛之路结局速通的世界纪录(详情请见我之前的帖子),于是TC给我内测资格并给了一份demo,我抱着期待的心情试玩了一下。

《使命召唤:战争地带》4月1日补丁说明

《使命召唤:战争地带》补丁说明:https://www.callofduty.com/patchnotes/2025/03/call-of-duty-bo6-warzone-season-03-patch-notes

通用

跳弹反作弊

《使命召唤:黑色行动6》第三赛季即将到来,为玩家带来全新内容,而鲜为人知的地图福尔丹斯科也将重返《使命召唤:战区》;对于RICOCHET反作弊团队而言,我们始终专注于打击作弊软件开发者、封禁违规玩家,并确保玩家获得优质游戏体验的承诺;虽然我们的反作弊工作路线规划超越本赛季范畴,但在最新发布的进展报告中,我们将重点介绍近期取得的成果以及第三赛季即将推出的以安全为重点的更新。

反作弊更新公告:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=c932701078aa

战斗通行证

回忆是一种强大的力量,即便逝者也能改写历史进程;重返佛丹斯科之路需要解锁一些核心记忆,以及难忘的经典武器与新特遣队员;特工杰森·哈德森将带来他在前线作战的丰富经验,玩家可通过战斗通行证进度解锁该角色;与之并肩作战的还有雇佣兵梅斯,他将随时随地、为任何人而战,购买战斗通行证即可立即解锁该角色。

第三赛季战斗通行证包含110多件可解锁内容(不含黑色组织),包括免费可获取的武器装备:两把全新基础武器、一体成型消音器配件等更多内容;敬请关注第三赛季上线前发布的黑色组织、战斗通行证与商店组合包深度前瞻博客,了解更多即将推出的精彩内容。

主机跨平台游玩

在第三赛季中,我们为主机玩家提供了更精细的选项,通过将多人排名战和战区排名战的设置分开,并为快速游戏、精选模式和派对游戏新增了更多设置。

三种模式的具体设置(多人排名战、战区排名战、多人快速模式)将包含以下选项:

  • 开启:在选定模式中启用全平台匹配(包括所有游戏平台)。

  • 仅限主机:在选定模式中仅与其他主机玩家匹配。

    • 注:可能会延长匹配队列时间。

  • 关闭:在选定模式中仅与当前游戏平台的玩家匹配。

    • 注:将显著延长匹配队列时间。

关于跨平台组队的额外说明:

  • 同平台队伍:若队伍成员均来自同一主机平台,匹配将遵循队长的跨平台偏好设置。

  • 跨主机平台组队:若玩家选择“关闭跨平台”后,组建包含不同主机平台成员的队伍,跨平台设置将临时调整为“仅限主机”,以确保匹配正常进行;队伍解散后,原设置会自动恢复。

  • 包含PC玩家的跨平台组队:若玩家选择“关闭跨平台”后,组建包含PC玩家的队伍,跨平台设置将临时调整为“开启”,以确保匹配正常进行;队伍解散后,原设置会自动恢复。

  • 提醒:调整跨平台设置可能影响匹配队列时间。

用户界面

  • 预加载着色器改进

    • 改进了编译着色器时的菜单帧率稳定性。

      • 预加载着色器警告提示现已按游戏模式分类显示。

      • 显著缩短了比赛开始前编译着色器所需的时间。

    • 在大厅界面新增了预加载着色器进度指示组件,让你可以直观了解准备状态!

  • PC基准测试工具

    • PC基准测试工具依然是优化游戏体验的有效方式,该工具位于黑色行动6多人模式的图形设置菜单中,通过模拟多人对战场景,帮助你微调图形设置以获得最佳性能和更高帧率。

武器自定义

你现在可以用你已经解锁或购买的皮肤自定义任何黑色行动6的基础武器或武器蓝图。

  • 对于基础武器,你只能改变基础武器的皮肤,不能改变任何配件。

  • 对于蓝图,你可以使用其他现有配件自定义皮肤。

挑战

  • 黑色组织每日挑战

    • 现在黑色组织通行证玩家可以额外在每个模式中多完成一个每日挑战(多人/僵尸/战区),黑色组织每日挑战算在完成总每日挑战的三个任务进度之中。

战区

活动

活动:重返福尔丹斯克

  • 活动日期:4月4日-4月16日

  • 奖励数:20

重新集结你的小队,回到福尔丹斯克,庆祝活动设置了一系列的挑战,这些挑战分散在福尔丹斯克的12个区域:

探索:在福尔丹斯克战斗,探索12个独特的区域。

  • 寻找隐秘的保险箱:在每个区域发现一个隐秘的保险箱并打开他们,获得独家奖励。

  • 特殊特遣队员皮肤:保险箱有极低概率获得活动专属的特遣队员皮肤,你是否会成为少数幸运儿之一呢?

即时奖励和活动奖励

首先,让我们确认一下6种你在访问《使命召唤:战区》时自动解锁的奖励:

  • 主要武器:Kilo 141突击步枪

  • 特遣队员:多米诺(战区专属)

  • 特遣队员:军事模拟(战区专属)

牢兵奖励:

  • 跳伞轨迹:蓝色遗产

  • 降落伞:回家

  • 枪械屏幕:就像我们从未离开过

注:以上两个特遣队员仅限战区使用,多人和僵尸无法使用。

如果你有玩过最开始的福尔丹斯克或者80年代福尔丹斯克,系统会在你上线时检查你的动视id,你将会自动获得牢兵奖励。

注:如果你在赛季初没有上线或者在活动结束后没有上线,那么Kilo 141突击步枪将会加入军械库供你解锁。

活动奖励(重返福尔丹斯克区域奖励,一个区域一个)

  • 加载界面:”我们计划一下吧!”

  • 徽章:”贾尔文斯克纪念碑”

  • 名片:”伐木工传奇”

  • 武器贴花:”致命寒霜归来”

  • 武器挂饰:”请加薯条”

  • 名片:”突发新闻”

  • 处决动作:”致命背击”

  • 喷涂:”热爱游戏”

  • 表情:”为小队欢呼”

  • 代币:双倍经验值代币(45分钟)

  • 贴纸:”运往佛丹斯科”

  • 名片:”荣耀之轮”

活动精通奖励

如果你完成了12个区域挑战,你将获得《使命召唤:现代战争2019》中的著名近战武器“藤棍”。

特殊挑战:凯恩特遣队员皮肤“Trail Blazer”,打开[已编辑]特殊的保险箱将有[已编辑]机会获得凯恩的特遣队员皮肤。

地图

福尔丹斯克

  • 欢迎回家!福尔丹斯克回来了!还有一系列经典而又难忘的功能都回来了!

  • 以下是第三赛季福尔丹斯克的调整摘要:

    • 树木布局与原版地图存在细微差异,位置未完全复刻。

    • 不可驾驶的载具现以冒烟残骸形式呈现,便于玩家快速区分可驾驶载具(如货运卡车、LTV等)与固定场景车辆。

    • 新增游泳功能(原版地图无此机制),南部战斗区域延伸至卡斯托维亚海域,海岸线可探索;此功能非核心玩法,地图其他区域无需游泳。

    • 调整部分陡峭岩石地形,优化攀爬与移动体验。

    • 缩短部分区域电线杆高度,便于降落伞着陆。

    • 新增梯子等路径,优化原需降落伞才能抵达的屋顶路线,平衡玩家地形优势。

    • 门可双向开启,可被爆炸、射击开启或关闭。

    • 升降索(原版第五赛季加入)暂未实装至第三赛季的大逃杀模式,但已在多栋建筑预装测试,未来将帮助玩家抵达高处;采用新型”L”型框架,滑索至屋顶的移动速度大幅提升;夺金模式首发可用,后续将按原版福尔丹斯克布局安装于屋顶与悬挑结构。

    • 优化外部地图光照、远距离渲染距离及整体视野清晰度,减少雾霾与眩光。

    • 调整室内光照,提升敌方特遣队员识别度,降低进出建筑时的光线反差。

    • 对消防站等建筑增加外观细节,河岸区域添加装饰,新增可作掩体的散落残骸。

    • HUD罗盘文字字体更新,与当前图形界面风格统一。

    • 简化用户界面。

经典淋浴间古拉格

  • 2020年的三个版本的经典古拉格回归!

  • 古拉格新增:夺旗

    • 当古拉格对局时间过长时,古拉格中间会生成一面旗帜,玩家要么击败对手,要么夺取旗帜。

回归

  • 复生岛

    • 复生岛在第三赛季将继续服役,赛季开始后将开启四人重生赛单,其他队伍规模的游戏将在之后发布。

模式

全新:大逃杀休闲版(福尔丹斯克,赛季初,148人/28玩家/最多120机器人)

无论你是在进行热身练习,想要体验强度低于149名真人对手的大逃杀模式,还是需要重拾信心,休闲大逃杀都将是你的理想选择;该模式采用与大逃杀相同的规则设定,你将与最多27名玩家同场竞技,但你遇到的大部分对手将是电脑控制的机器人玩家——这些AI对手可能存在水平参差不齐的问题。

与战区训练营类似,该模式的游戏进度将受到限制,比赛结果既不会提升也不会拉低你的数据统计;当赛季中期大逃杀排位模式上线时,该模式也不会被计入排位模式的准入资格评估体系。

全新:巅峰之旅

玩家们将迎来一个充满新意的全新限时活动!集结你的小队成员,携手对抗敌手,在烈焰中开辟通向胜利的荣耀之路;随着活动日期的临近,更多精彩细节将陆续揭晓,敬请期待!

回归:150人大逃杀(福尔丹斯克,赛季初,150人/25分钟)

与之前相同的规则、地图、购买站选项以及之前介绍的还原2020年的各种功能选项,这就是你记忆中的最原始的《使命召唤:战区》大逃杀模式。

回归:勇往直钱(福尔丹斯克,赛季初,100人/20分钟)

大家最喜欢的夺金模式将加入福尔丹斯克!收集最多的游戏货币,将他们存入气球或者其他现金存入点,在计时器结束之前战胜其他队伍;请注意,在此模式,所有的建筑外部爬升器都将启用。

回归:《使命召唤:战区》训练营(福尔丹斯克,赛季初,44人/12名玩家/32机器人/15分钟)

回归:卷土重来(复生岛,44人/15分钟)

游玩列表

排名游戏

随着第二赛季的正式结束,排名游戏将在第三赛季前半段暂时下线;玩家们可以利用这段时间熟悉福尔丹斯克。

我们计划在第三赛季的更新中重新上线排名游戏,排名游戏上线后,所有玩家的段位都会重置到青铜;第四赛季后我们将恢复每赛季的段位软重启。

感谢你在这段时间的耐心等待,祝你在福尔丹斯克游玩愉快。

一般

  • 大逃杀人数

    • 大逃杀人数从120人提升到150人。

    • 如果队伍人数为四人的大逃杀游戏,玩家人数为152人。

  • 坠落射击系统

    • 无论您是从运输机执行战术渗透,还是在古拉格获胜重生后重返战场,亦或是从直升机跃下或在高楼进行空降,现在均可自由切换滑翔伞缓降与急速俯冲两种模式;该系统特别适合清除空中威胁:坠落射击功能重磅回归!拔出初始武器9毫米PM手枪,在落地前即可歼灭敌人或对其造成伤害!

  • 复活视角旋转

    • 现在在复活队友时,玩家可以360度旋转视角,而不是固定在倒地队友身上。

  • 缩圈节奏调整

    • 缩圈节奏忠实于原有的毒圈收缩时间设定,同时保持安全区大小及移动方式的原始参数;这意味着大逃杀模式的比赛时长将会延长,从而为玩家营造出更明确的初期物资搜集阶段。

游戏

经典

  • 福尔丹斯克的绳索

    • 为了维持福尔丹斯克的经典体验,在赛季前期福尔丹斯克的外部绳索将被禁用,计划在赛季中期回归。

    • 电梯井内部的绳索依旧可用。

调整

  • 古拉格的装备

    • 古拉格的装备将被重做,以提高多样性和平衡性。

    • 这些装备将随着游戏的进展而改变,允许玩家在战斗后携带着更具竞争力的装备重返战场,以获得更好的机会。

(注:Extended Mag-扩容弹匣,Molotov-燃烧瓶,Thermite-铝热剂,Frag-破片手榴弹,Smoke-烟雾弹)

  • 默认和备用手枪

    • 玩家的默认和备用手枪调整为9mm PM,取代GS45。

  • 后期重新部署

    • 玩家在战局后期的重新部署位置将更加接近地面,减少了玩家在最后阶段在空中悬停的时间。

  • 玩家重新部署角度

    • 玩家重新部署的视角将调整至向下看大约30度,而不是远眺地平线,玩家将拥有更多更清晰的视野。

  • 未消音武器标记

    • 在重生模式中,未消音武器显示的红点距离将被减小,以更好的对齐地图尺寸:

      • 重生岛的距离从250m降低至112.5m。

战利品与其他

  • 悬浮战利品

    • 在地面上寻找到的战利品将悬浮在地面,以提供更好的可视性和互动性。

调整

由于福尔丹斯克的回归,我们对大逃杀游戏的战利品和经济系统理念做出了适应性调整。

  • 地面战利品调整:

    • 普通至史诗级武器现在会随机生成与其武器特性相匹配的配件组合。

    • 传奇武器将携带针对不同战斗场景预设的固定配装方案,这些配装会在每局对战中进行随机轮换。

    • 本次调整旨在保留开箱惊喜感的同时,确保武器性能保持稳定可靠。

  • 高价值战利品区:

    • 本赛季,高价值战利品区将保持一致,玩家可以依靠兴趣点如医院、军事基地、超市来到高价值区域,地面战利品和箱子的数量将提高。

  • 战利品箱:

    • 基本箱子

      • 这些箱子现在将提供稳定的现金和平均质量的武器,偶尔提供高级装备,如传奇武器、连杀和防毒面具。

    • 传奇箱子

      • 传奇战利品箱得到了史诗级的升级,这些箱子能稳定获得顶级武器和最好的战利品,还有获得大量现金的机会。

    • 重复箱子

      • 这些箱子每90秒补充一次,将为玩家提供基本可用的武器、护甲板、一些现金,帮助玩家(特别是从古拉格归来的玩家)重新恢复战斗状态。

  • 行李袋、医疗柜和武器柜

    • 我们移除了这些战利品来源,以提供最经典的大逃杀体验。

  • “第二次机会”机制

    • 以下物品已移除:

      • 古拉格令牌

      • 增援信号弹

      • 重新部署令牌

    • 目前仅存的返场机会:

      • 古拉格决斗胜利

      • 购买站买活

      • 越狱公共事件

  • 自活包

    • 自活包只能通过以下途径获得:

      • 传奇补给箱随机掉落

      • 清道夫合同随机掉落

      • 购买站4000元购买

      • 甩卖事件免费获取

  • 死亡后现金机制调整

    • 了帮助从古拉格返回战场的玩家更好地进行中后期游戏的过渡,我们对死亡现金掉落规则进行了调整,阵亡玩家现在可以保留更多原有现金:

      • 调整后:50%现金余额将掉落地面,50%保留在淘汰者账户(原保留20%)。

      • 调整前:50%现金掉落,20%保留,30%从经济系统中永久移除。

  • 战利品拾取

    • 玩家现在需要更精准的互动才能拾取战利品,以减少意外拾取无用物品的概率。

  • 稀有度轮廓显示优化

    • 稀有度轮廓现在只会在玩家处于合理范围内时逐渐显现,而不是在任意距离下保持可见。

  • 战利品卡片布局调整

    • 战利品卡片现在改为在物品上方居中显示,与浮动战利品结合时能显著提升信息可读性。

    • 卡片高度保持固定位置,不再跟随玩家视角移动。

    • 当玩家进行冲刺、飞扑、滑铲动作,或使用杀伤性装备/战术装备/战场升级时,战利品卡片将自动隐藏。

购买站

经典

  • 垂直布局

    • 我们对购买站界面进行了简化调整,重新采用垂直列表布局,以更清晰地展示可购买物品及符合重新部署条件的队友信息。

    • 界面左侧现在会清晰展示所有可购买的装备类别,包括战术装备、连杀奖励及战场升级, 界面右侧则会显示已被淘汰且符合买回条件的队友名单(处于古拉格等待状态的队友除外)。

    • 值得注意的是,主机端玩家仍可通过上方向键一键唤出空投标记功能,我们保留了原有的界面设计,以便玩家快速访问列表底部的物品。

    • 为了提升操作效率并强化装备获取体验,我们移除了单件武器的独立购买选项。

新增

  • 一键重新部署

    • 我们已在商店新增一键快捷功能,允许玩家同时召回所有队友。

    • 虽然全体召回功能仅需单次按键即可启动,但每个被召回的队友都会触发独立的信号弹和音效效果,这些视听提示会向附近敌人暴露实际返场人数。

    • 当资金不足以赎回整支小队时,全体召回功能将优先召回持有现金最多的队友。

  • 图标更新

    • 垂直列表中的每个条目现在都显示了相应道具的图标,因为我们发现这大大加快了玩家的使用速度。

  • 已拥有数量

    • 在决定购买什么之前,玩家可以很容易地在购买站看到自己已经拥有多少道具。

调整

  • 价格

    • 我们对商店中各物品的价格进行了如下更新:

      • 装甲板:300

      • 集束炸弹:3,000

      • 精确空袭:5,000

      • UAV:6,000

      • 防毒面具:3,000

      • 自活:4,000

      • 弹药箱:2,500

      • 护甲箱:4,000

      • 装备空投标记:

        • 单人模式:6,000

        • 双人/三人/四人模式:10,000

      • 队友重新部署:4,000

  • 多角度互动

    • 现在玩家可用在任何角度与购买站互动。

运动系统

调整

黑色行动6的全向移动系统自推出以来彻底改变了游戏体验,并已成为《使命召唤:战区》玩家移动机制的基础;尽管该系统最初沿用了多人模式的参数设定,但我们意识到需要根据战区的独特需求对移动动态进行优化。

第三赛季的重点是通过平衡流畅性与响应性,对黑色行动6的玩家移动系统进行微调;具体移动机制调整如下:

  • 移动速度

    • 蹲姿移动速度降低10%

    • 蹲姿转站立速度提升15%

    • 举镜状态下蹲姿转站立速度提升39%

    • 匍匐移动速度降低5%

    • 冲刺移动速度降低4.9%

    • 方向性冲刺动画混合速度提升,以提高动作的流畅性

  • 跳跃冷却时间

    • 缩短了40%的冷却时间,在连续跳跃时提升响应速度。

  • 全向冲刺侧向及后退速度比例调整降低了8.5%,以更好地平衡横向移动。

  • 滑铲摩擦力增加了4%。

合同

经典

  • 侦察合同

    • 侦察合同取代了信息合同,玩家有四分钟时间占领指定的区域。

    • 完成奖励包括下一个毒圈信息和现金奖励。

  • 购买合同

    • 玩家有2分钟的时间到达指定的购买站以获得奖励,其中包括现金和指定物品在目标购买站的折扣。

  • 合同增益

    • 合同增益会随着玩家完成合同数量的增加而增倍。

    • 每个完成的合同现在可以获得+30%的现金奖励,在大逃杀和复生模式下,最多可以获得+150%的额外现金奖励。

  • 平板电脑

    • 所有合同的接取均使用平板,为玩家提供怀旧的游戏体验。

调整

  • 刷新平衡

    • 我们对基础大逃杀模式中的合同刷新率进行了全面优化,以改善资源分布并提升整体游戏平衡性。

  • 合同奖励更新

    • 合同奖励数值已重新校准,调整后的数值更接近于福尔丹斯克时期的经典标准(但并非完全复刻)。

    • 购买合同和侦察合同的奖励金额现已统一标准,在大逃杀和复生模式中均与清道夫合同保持同等价值。

    • 完成”最高通缉”合同后将不再触发补给物资箱掉落机制。

    • 夺金模式专属合同奖励已进行跨模式统一性调整。

装备

  • 铝热剂

    • 在第三赛季,铝热剂作为一种专门的反车辆和区域封锁工具回归。

    • 不像以前的版本,铝热剂不再保证在粘住对手时将对方杀死,它会对只有两块或更少装甲的玩家造成足够的伤害。

    • 铝热剂现在会在车辆生命值为零时立即爆炸,类似于C4。

护甲

调整

  • 最大护甲数

    • 默认最大容量从6减为5。

  • 护甲背包

    • 现在将护甲背包的容量增加3,一共8个。

  • 护甲板掉落

    • 在大逃杀模式和复生模式中,被淘汰的玩家将稳定掉落至少1块装甲板。

    • 该机制不适用于训练营模式中的AI人机和休闲大逃杀中的机器人玩家。

  • 古拉格

    • 在非排名游戏中,古拉格中的护甲被移除。

战场升级

全新

  • 小队部件显示

    • 现在战场升级可以显示在左下角的小队组件上,以方便玩家更好的规划战术。

调整

(注:左边为可用列表,右边为禁用列表)

  • 心跳传感器

    • 电池寿命从60s提高到120s。

连杀奖励

调整

(注:左边为可用列表,右边为禁用列表)

  • 精准空袭指示器

    • 为了还原经典体验,我们删除了去年添加的小地图精准空袭范围指示器。

特长

  • 可拾取特长

    • 随着我们回归《使命召唤:战区》福尔丹斯克地图的经典体验,所有可拾取特长已从大逃杀模式中移除;根据玩家反馈,这些内容可能会在未来的更新中重新加入游戏。

武器

突击步枪

  • AK-47

    • 最大伤害从36提高到45

    • 最大伤害范围从58.4m降低到43.1m

    • 中等伤害1从33提高到35

    • 中等伤害范围1从76.2m降低到55.8m

    • 最小伤害从29提高到31

    • 最小伤害范围从大于76.2m降低到大于55.8m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.07增加到1.2

      • 下半身伤害倍率从0.9增加到0.95

      • 腿部伤害倍率从0.88增加到0.95

      • 子弹速度从830m/s增加到840m/s

  • AMES-85

    • 最大伤害从28提高到34

    • 最大伤害范围从50.8m降低到31.7m

    • 新增中等伤害28

    • 新增中等伤害范围40.6m

    • 最小伤害从25降低到24

    • 最小伤害范围从大于50.8m降低到大于40.6m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.1增加到1.2

      • 腿部伤害倍率从0.95增加到1

      • 子弹速度从810m/s降低到790m/s

  • ASVAL

    • 最大伤害从27提高到32

    • 最大伤害范围从48.2m降低到38.1m

    • 中等伤害从24提高到27

    • 中等伤害范围从66m降低到50.8m

    • 最小伤害从22提高到23

    • 最小伤害范围从大于66m降低到大于50.8m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.07增加到1.15

      • 下半身伤害倍率从0.92降低到0.85

      • 腿部伤害倍率从0.92下降到0.85

      • 子弹速度从790m/s增加到815m/s

      • 开镜移动速度从3.2m/s增加到3.3m/s

      • 移动速度从4.7m/s增加到4.8m/s

    • 配件调整

      • CHF枪管

        • 垂直后坐力惩罚从50%降低到30%。

  • 赛弗尔

    • 最大伤害从42提高到48

    • 最大伤害范围从45.7m降低到39.3m

    • 中等伤害从37提高到41

    • 中等伤害范围从71.1m降低到48.2m

    • 最小伤害从35提高到37

    • 最小伤害范围从大于71.1m降低到大于48.2m

    • 额外调整

      • 下躯干伤害倍率从0.95降低到0.88

      • 腿部伤害倍率从0.9下降到0.88

  • GPR91

    • 最大伤害从32提高到40

    • 最大伤害范围从36.8m降低到33m

    • 中等伤害从28提高到33

    • 中等伤害范围从50.8m降低到45.7m

    • 最小伤害从25提高到27

    • 最小伤害范围从大于50.8m降低到大于45.7m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.07增加到1.1

      • 下半身伤害倍率从1降低到0.8

      • 减少视觉后坐力

  • 克里格C

    • 最大伤害从35提高到38

    • 最大伤害范围从50.8m降低到44.4m

    • 中等伤害范围从71.1m降低到55.8m

    • 最小伤害范围从大于71.1m降低到大于55.8m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.1增加到1.2

      • 上半身和手臂伤害倍率从1增加到1.05

      • 子弹速度从815m/s增加到820m/s

  • L型步枪

    • 最大伤害从35提高到44

    • 最大伤害范围从47m降低到33m

    • 新增中等伤害38

    • 新增中等伤害范围43.2m

    • 最小伤害范围从大于47m降低到大于43.2m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.1增加到1.15

      • 下半身伤害倍率从0.85降低到0.8

      • 腿部伤害倍率从0.85降低到0.8

  • XM4

    • 最大伤害从27提高到32

    • 最大伤害范围从34.2m降低到30.4m

    • 中等伤害从24提高到26

    • 中等伤害范围从48.2m降低到40.6m

    • 最小伤害范围从大于48.2m降低到大于40.6m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.04增加到1.1

      • 下半身伤害倍率从0.89降低到0.8

      • 子弹速度从800m/s降低到780m/s

    • 配件调整

      • 100发弹鼓减少到80发

      • 三连发火力改件

        • 连发射击延迟从160ms缩短至140ms

  • 哥布林MK2

    • 瞄准速度从240ms提高到230ms

冲锋枪

  • C9

    • 最大伤害从36提高到38

    • 最大伤害范围从12.2m降低到12m

    • 中等伤害从31提高到34

    • 中等伤害范围从22.8m降低到20.3m

    • 最小伤害从26提高到27

    • 最小伤害范围从大于22.8m降低到大于20.3m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.1增加到1.2

      • 下半身和腿部伤害倍率从1降低到0.9

  • 胡狼PDW

    • 最大伤害从41提高到48

    • 最大伤害范围从10.1m提高到10.9m

    • 中等伤害1从31提高到41

    • 中等伤害范围1从18.2m提高到18.8m

    • 取消中等伤害2和中等伤害范围2

    • 最小伤害从26提高到32

    • 最小伤害范围从大于27.9m降低到大于18.8m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.07增加到1.15

      • 下半身和腿部伤害倍率从0.83降低到0.7

      • 增加后坐力和子弹偏射

    • 配件调整

      • 垂直前握把

        • 水平后坐力改善效果从30%降低至20%

      • 游侠前握把

        • 水平后坐力改善效果从13%降低至10%

  • KOMPAKT 92

    • 最大伤害从25提高到30

    • 最大伤害范围从10.5m提高到13.2m

    • 中等伤害从22提高到23

    • 中等伤害范围从20.3m降低到19.3m

    • 最小伤害从17提高到19

    • 最小伤害范围从大于20.3m降低到大于19.3m

    • 额外调整

      • 上半身伤害倍率从1.1降低至1

      • 下半身和腿部伤害倍率从0.95降低到0.85

    • 配件调整

      • 三连发火力改件

        • 降低视角抖动强度与偏差

        • 降低枪械后坐力强度

  • KSV

    • 最大伤害从33提高到36

    • 最大伤害范围从13.9m降低到12.7m

    • 中等伤害1从29提高到32

    • 中等伤害范围1从24.9m降低到20.8m

    • 取消中等伤害2和中等伤害范围2

    • 最小伤害范围从大于35.5m降低到大于20.8m

  • PP-919

    • 最大伤害从42提高到43

    • 最大伤害范围从11.9m降低到11.4m

    • 中等伤害1从32提高到38

    • 中等伤害范围1从21.3m降低到20m

    • 取消中等伤害2和中等伤害范围2

    • 最小伤害从26提高到30

    • 最小伤害范围从大于30.7m降低到大于20m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.04增加到1.2

      • 下半身伤害倍率从1降低到0.9

      • 腿部伤害倍率从0.82增加到0.9

  • PPSH-41

    • 最大伤害从28提高到30

    • 最大伤害范围从11.9m降低到11.6m

    • 中等伤害范围1从21m降低到20.5m

    • 取消中等伤害2和中等伤害范围2

    • 最小伤害从16提高到19

    • 最小伤害范围从大于29.7m降低到大于20.5m

  • SAUG

    • 最大伤害从30提高到34

    • 最大伤害范围从10.1m提高到10.6m

    • 中等伤害从28提高到29

    • 中等伤害范围从17.7m提高到18.8m

    • 最小伤害从20提高到22

    • 中等伤害范围从大于17.7m提高到大于18.8m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.07增加到1.12

      • 腿部伤害倍率从1下降到0.85

  • 点22塔恩托

    • 最大伤害从57提高到60

    • 最大伤害范围从12.7m降低到10.7m

    • 中等伤害从46提高到54

    • 中等伤害范围从33m降低到21.6m

    • 最小伤害从40提高到45

    • 最小伤害范围从大于33m降低到大于21.6m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.07增加到1.3

      • 下半身伤害倍率从0.9增加到0.95

      • 手臂伤害倍率从1降低到0.8

    • 配件调整

      • 二连发火力改件

        • 爆头伤害从12%增加到15%

        • 垂直后坐力增益从10%增加到20%

        • 水平后坐力增益从10%增加到20%

霰弹枪

  • ASG-89

    • 最大伤害范围从3.5m提高到4.3m

    • 中等伤害范围1从5.5m提高到6.3m

    • 额外调整

      • 降低视觉后坐力强度

  • 漩涡霰弹枪

    • 最大伤害范围从2.8提高到3.4m

    • 额外调整

      • 降低视觉后坐力强度

    • 配件调整

      • 独头弹

        • 减少射击时屏幕抖动

      • CHF枪管

        • 垂直后坐力惩罚从40%降低到25%

        • 水平后坐力惩罚从20%降低到10%

  • 梅林SP

    • 最大伤害范围从1.4米提高到1.7m

    • 中等伤害范围1从6.8m提高到7.1m

    • 中等伤害2从30提高到32

    • 中等伤害范围2从8.9m提高到10.1m

    • 最小伤害范围从大于8.9m提高到大于10.1m

轻机枪

  • Feng-82

    • 最大伤害从45提高到50

    • 最大伤害范围从40.6m提高到45.7m

    • 新增中等伤害45

    • 新增中等伤害范围55.9m

    • 最小伤害从38提高到42

    • 最小伤害范围从大于40.6m提高到大于55.9m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.15增加到1.2

      • 腿部伤害倍率从0.8增加到1

      • 子弹速度从740m/s增加到810m/s

  • GPMG-7

    • 最大伤害从24提高到30

    • 最大伤害范围从50.8m降低到44.5m

    • 新增中等伤害25

    • 新增中等伤害范围55.8m

    • 最小伤害从21提高到23

    • 最小伤害范围从大于50.8m提高到大于55.8m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.1增加到1.2

      • 下半身和腿部伤害倍率从1降低到0.9

      • 子弹速度从690m/s增加到800m/s

  • PU-21

    • 最大伤害从31提高到35

    • 最大伤害范围从40.6m提高到45.7m

    • 中等伤害从25提高到33

    • 中等伤害范围从58.4m降低到55.8m

    • 最小伤害从23提高到27

    • 最小伤害范围从大于58.4m降低到大于55.8m

  • XMG

    • 最大伤害从32提高到35

    • 最大伤害范围从45.7m降低到40.6m

    • 新增中等伤害29

    • 新增中等伤害范围50.8m

    • 最小伤害从28降低到27

    • 最小伤害范围从大于45.7m提高到大于50.8m

射手步枪

  • AEK-973

    • 最大伤害从40提高到44

    • 最小伤害从35提高到40

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.1增加到1.2

    • 配件调整

      • 全自动改件

        • 最大伤害从26提高到28

        • 最大伤害范围从48.2m降低到36.8m

        • 中等伤害范围从60.9m降低到45.7m

        • 最小伤害从22降低到21

        • 最小伤害范围从60.9m降低到45.7m

        • 爆头伤害倍率从1.12增加到1.15

        • 下半身和腿部伤害倍率从0.94增加到1

        • 稍微降低了视觉后坐力

  • DM-10

    • 最大伤害从76提高到78

    • 最大伤害范围从30.5m提高到45.7m

    • 最小伤害从61降低到60

    • 最小伤害范围从大于30.5m提高到大于45.7m

    • 额外调整

      • 手臂伤害倍率从0.9增加到1

      • 腿部伤害倍率从0.65增加到0.9

      • 击中反馈减少20%

    • 配件调整

      • CHF枪管

        • 垂直后坐力惩罚从55%增加到60%

        • 水平后坐力惩罚从20%增加到40%

  • SWAT5.56

    • 最大伤害从50提高到52

    • 最大伤害范围从33m提高到45.7m

    • 最小伤害从40降低到43

    • 最小伤害范围从大于33m提高到大于45.7m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.1增加到1.2

      • 下半身伤害倍率从0.82增加到0.9

  • TR2

    • 最大伤害从60提高到64

    • 最大伤害范围从50m降低到43.1m

    • 最小伤害从52提高到55

    • 最小伤害范围从大于50m降低到大于43.1m

    • 额外调整

      • 现在使用AR/LMG弹药而不是DMR/狙击弹药

      • 爆头伤害倍率从1.1增加到1.2

      • 上半身和手臂伤害倍率从0.9增加到1

      • 受击反馈减少40%

  • TSARKOV 7.62

    • 最大伤害从75提高到78

    • 最大伤害范围从40.6m提高到43.2m

    • 最小伤害从64降低到60

    • 最小伤害范围从大于30.5m提高到大于43.2m

    • 额外调整

      • 下半身伤害倍率从0.95降低到0.9

      • 腿部伤害倍率从0.7增加到0.9

  • Kar-98k

    • 下半身和上臂伤害倍率从0.95增加到1.2

    • 腿部伤害倍率从0.7增加到0.9

手枪

  • 9mm PM

    • 最大伤害从50降低到25

    • 最大伤害范围从6.3m提高到25.4m

    • 最小伤害从40降低到22

    • 最小伤害范围从大于6.3m提高到大于25.4m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.2增加到2.5

      • 上半身和手臂伤害倍率从1增加到2

      • 下半身和腿部伤害倍率从1增加到1.5

  • GREKHOVA

    • 最大伤害从30提高到35

    • 最大伤害范围从5.5m提高到10m

    • 中等伤害从28提高到30

    • 中等伤害范围从10.1m提高到20.3m

    • 最小伤害从22提高到27

    • 最小伤害范围从大于10.1m提高到大于20.3m

  • GS45

    • 最大伤害从65降低到25

    • 最大伤害范围从8.9m提高到30.4m

    • 最小伤害从55降低到22

    • 最小伤害范围从大于8.9m提高到大于30.4m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.2增加到3

      • 上半身,手臂,下半身和腿部伤害倍率从1增加到2

  • seryde .22

    • 最大伤害从44降低到30

    • 最大伤害范围从7.1m提高到20.3m

    • 最小伤害从40降低到22

    • 最小伤害范围从大于7.1m提高到大于30m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.2增加到2.4

      • 上半身和手臂伤害倍率从1增加到1.5

发射器

懒得翻译了,总之就是几乎所有的发射器(包括MWII和MWIII的发射器)都提升了伤害范围和伤害量。

特殊武器

  • 西林9mm

    • 最大伤害从44提高到49

    • 最大伤害范围从8.9m提高到10m

    • 中等伤害1从38提高到43

    • 中等伤害范围1从17.1m提高到17.7m

    • 取消中等伤害2和中等伤害范围2

    • 最小伤害从30提升到35

    • 最小伤害范围从大于22.8m降低到大于17.7m

    • 额外调整

      • 下半身和腿部伤害倍率从1降低到0.9

车辆

车辆血量

错误修复

  • 修复了导致处于濒死状态时,死亡回放小部件仍记录流血伤害的问题。

  • 修复了”爆破小队”技能错误允许重置引信的功能问题。

  • 修复了玩家攀爬补给箱时被淘汰的问题。 修复了玩家与”最高通缉”奖励箱互动时被淘汰的问题。

  • 修复了导致无法创建新装备配置的UI错误。

  • 修复了打开护甲挑战菜单时出现开发错误的问题。

  • 修复了退出私人比赛时出现开发错误的问题。

  • 修复了Corvus Masterkey下挂式霰弹枪偶尔在任何距离造成瞬间击倒的问题。

  • 修复了Quartermaster消音器无法正常解锁的问题。

  • 修复了特定装备在重新部署时重复生成的问题。

  • 修复了游戏准备大厅中使用升降缆车时玩家会传送至地图另一端的问题。

  • 修复了ATVI ID全称显示错误的问题。

  • 修复了”越狱”复活后玩家失去控制的问题。

  • 修复了防毒面具遮罩与屏幕边界不对齐的问题。

  • 修复了无法从弹药箱补充致命/战术装备的问题。

  • 修复了生物识别密钥卡可无限提交的问题。

  • 修复了古拉格复活后与装备配置互动导致玩家失去控制的问题。

  • 修复了观战玩家现金显示错误的问题。 修复了使用装备配置后无法部署战场升级的问题。

  • 修复了MWII和MWIII迷彩描述未明确标注武器等级要求的问题。

  • 修复了切断降落伞后需重复按下开火键才能立即射击的问题。

  • 修复了击杀信息与HUD小队部件重叠显示的问题。

  • 修复了未参与战斗玩家错误获得淘汰数的问题。

  • 修复了合约图标错误显示高度信息的问题。

  • 修复了在毒气中装备防毒面具时仍受”地堡克星”毒气伤害的问题。

  • 更新了大量历史武器的描述与数值。

  • 修复了MWII和MWIII武器在战利品列表显示异常的问题。

步兵测试!是愚人还是真要出.

根据每年愚人节几乎都在测试新的机制,所以大概率后面早晚会出。加上目前路战几乎是无法大量的出新mbt,所以重心有可能放在步兵上,从隔壁从军直接搬过来,根据预告片看为正常第一人称射击配合现代武器热成像瞄准镜 fpv无人机等进行战斗,地图貌似为新制作的地图。

上海游戏年产值1558亿,莉莉丝年收破百亿,叠纸,心动收入暴增

上海游戏年产值1558亿,莉莉丝年收破百亿,叠纸,心动收入暴增

日前,上海召开2025年网络出版管理工作会议。会议透露2024年上海游戏行业的收入规模,并曝光了两家未上市游戏公司的营收情况。

2024年,上海网络游戏全年销售收入1558亿元,同比增长7.8%,连续13年保持正向增长,产业规模扩增8倍。其中,海外销售收入为260.95亿元,同比增长2.3%。

上海2024年全年共获得344款游戏版号,数量位列全国首位。在近两年最为热门的小游戏赛道,上海备案的小游戏就有2072款,新增收入近20亿元。

作为游戏行业重镇之一,上海拥有米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角、哔哩哔哩、沐曈科技、悠星网络、友塔、波克城市等厂商,并且多数尚未上市,各厂商的年营收情况较难获取。

不过,在此次的工作会议中提到,莉莉丝已经迈入百亿企业门槛,实现年增长超30%。而叠纸、心动增速超100%,营收超50亿元。

前阵子,心动发布2024年财报,数据显示,该公司2024年收入达50.12亿元,归母净利润为8.12亿元,实现扭亏为盈。

莉莉丝去年多款游戏表现优异,其放置RPG游戏《剑与远征:启程》在过去一年凭借出色的游戏体验和精美的画面,赢得了玩家们的广泛喜爱。

据第三方平台预估,该游戏移动端上线至今的流水已突破15亿元大关,若加上PC端和官网充值,累计流水保守估计达到20亿元以上。

旗下出海新游戏《AFK Journey》收入也颇为可观,点点数据预估,截至2024 年9月底,《AFK Journey》全球双端收入(剔除平台分成)超1.43亿美元(约10.37 亿元)。加上《万国觉醒》《剑与家园》《战火勋章》等游戏收入,莉莉丝营收过百亿不难预料。

莉莉丝的这一年产值,在超80家上市游戏公司排名中将进入TOP10。以2023年上市游戏公司年产值估算,游戏营收在百亿以上的有腾讯、网易、哔哩哔哩、三七互娱与世纪华通,当然,米哈游若估算进入,其能排名前三。

同样的估算形式,叠纸也能进入上市游戏公司年营收TOP20。该公司营收或与完美世界、神州泰岳、IGG等老牌游戏厂商不相上下。

过去一年,叠纸旗下《无限暖暖》《恋与深空》均有不错的表现,其中,《无限暖暖》研发近5年,上线首月流水预估破千万。据叠纸CEO姚润昊透露,该作国内PC端收入超50%,国外PS5+PC收入占比在80%。表现超乎预期。

除此之外,叠纸当前在运营的游戏有6款,点点数据预估这些游戏在2024年创造了超24亿的流水(不包含国内安卓端及PC、主机平台)。

过去几年,上海游戏行业快速崛起,年产值已与广州、深圳相近。该城市的游戏利好政策以及企业引进策略也颇多。去年上海就发布了《上海市支持电竞游戏产业健康发展三年行动方案(2024—2026)》《2024年度徐汇区扶持游戏和电竞项目申报通知》等多项游戏政策。

在此次会议上,官方提到,2024年上海电竞产业销售收入61.31亿元,产业赛事收入占全国的46.9%,俱乐部收入占全国的41.87%,在2024年全球著名电竞城市中位列第二。

上海全年举办电竞赛事2300余场,吸引线下观众231万人次。同时,上海牵头立项全球首个电子竞技国际标准ISO 25094-1,掌握国际电竞话语权,吸引国际电竞资源向上海汇聚,强化“全球电竞之都”定位。