奉上华丽的战斗与精彩的侦探搜查!新增恶魔及功能令游玩更加畅爽

2025年6月19日发售的ATLUS新作《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》公开游戏系统、恶魔合体等游玩要素的相关新资讯。多平台重制版对原作进行了全方位提升,优化战斗系统使其更易上手,同时增加超过50名新恶魔,并加入快捷键等便利的新功能,让围绕雷道等人上演的侦探故事更加精彩。

此外,本作现正面向全球玩家开展游戏内“特定称号”的征集活动,集思广益为雷道打造独具个性的荣耀称号。该活动将从所有投稿中精心挑选10个称号,未来通过免费DLC“授予你的称号”实装于游戏中。征集期限为2025年5月4日,可通过官方微博、小红书、Bilibili小黑盒参与!

战斗系统介绍

本作采用实时战斗制。面对挡住去路的恶魔时,玩家可施展雷道的华丽战斗动作,并召唤出仲魔对抗斗。战斗系统以“恶魔召唤师 葛叶雷道”系列第二部作品《恶魔召唤师 葛叶雷道 对 亚巴顿王》的为基础进行了优化,带来更舒适的战斗体验。

・更易游玩的实时战斗

玩家不仅可使用雷道装备的剑、枪械来攻击,还可灵活应用技能、跳跃、闪避等各种动作,看穿敌人的攻击,通过各种动作搭配制敌。

・召唤仲魔一同战斗

“仲魔”是可在战斗中驱使的同伴恶魔,最多可在战斗中召唤2名仲魔一同作战。仲魔会根据战况自主采取最合适的行动,当然你也可以为仲魔指定行动方针。需要根据敌人的属性和仲魔的特技组合,选择对战局有利的仲魔参加战斗。 本作中也可驱使2名同种恶魔战斗,例如同时召唤2名杰克霜精等,因此玩家可以只选择喜爱的仲魔组队。

・战斗中的MAG吸收

仲魔使用技能时需要消耗被称为MAG(电磁粒子)的特殊生物能量,MAG用尽时仲魔将无法使用技能。此时可使用“MAG吸收”在攻击敌人时夺取MAG来恢复消耗的MAG。 战斗系统中既有可在战斗时使用威力较小但可夺取MAG的弱攻击,也有威力较大但无法夺取MAG的强攻击,因此两者的搭配至关重要,需要根据战况制定粗略,有效地选择攻击种类。

・找出敌人的弱点,争取造成大量伤害

敌方恶魔和我方仲魔都有弱点和耐性。命中敌人的弱点属性时会触发“弱点僵直”。

陷入弱点僵直状态的敌人在一段时间内将无法行动,此时对其发动攻击将必定触发会心,造成的伤害量和夺取的MAG都会增加。

・召唤恶魔的秘术——封魔术

使用召唤恶魔的秘术“封魔术”可将敌对恶魔封印到封魔管中,使其成为供自己驱使的仲魔。

如果成功使用封魔术让敌人成为仲魔,还有可能触发对话。在对话中选择让恶魔满意的回答,就能获得恢复队伍体力或能力提升等好处。

・全力一击——杀魔一闪

“杀魔一闪”是看准敌人一瞬间露出的破绽使出的全力一击。连续命中敌人使其失去平衡,或抓住时机躲避敌人的攻击后可以使用这一招,对敌人造成大量伤害,并夺取MAG。

・超越极限的一击——斗志剑

在战斗时满足特定条件就能提升雷道与仲魔的斗志。 斗志达到最高时就可使出超越极限、驱邪降魔的一击 “斗志剑”,对区域中的全部敌人造成大量伤害。

・灵活运用多种武器

雷道可装备三种武器,分别为攻守兼备的“太刀”、可使出多段攻击的“枪”、以强劲一击见长的“斧”。使用不同的武器可学会不同的特技,可根据战斗需求自由选择。

“案件搜查”玩法介绍

侦探雷道将在游戏中追查各种与恶魔有关的案件。在帝都中四处奔走,向行人或恶魔打听消息非常重要对探案非常重要,有时还需要使用仲魔的能力找到解决案件的线索。

・使用恶魔的能力收集情报

雷道的仲魔拥有被称为搜查特技的固有能力,可使用该能力推进案件搜查。例如,若对方坚决不肯提供证词,可使用“读心术”来听取其心声;面对无法通过的水面,还可使用“冷却”来冻结出道路。

有时还会遇到身为人类的雷道无法深入调搜查的可疑场所。这时可使用“单独搜查”操纵仲魔代替雷道搜查,就有机会获得新的线索。

・现实与异界

在搜查案件的过程中,雷道可以往来于现实世界的帝都,与帝都另一侧的异界。

异界存在于现实与魔界之间,是个恶魔横行的危险空间。恶魔召唤师以外的普通人类无法出入异界,甚至无法感知其存在。不过有时也会有人类被恶魔掳走,带至此处。本作的遇敌模式为明雷遇敌,玩家在异界与恶魔接触后即会进入战斗。

・祓除恶魔通道“石榴”

现实世界的城市中有时会出现被称为石榴的怪异扭曲空间,它是异界的恶魔得以进入现实世界的漏洞。与在异界与恶魔战斗相比,祓除石榴能获得更多的经验值。

业魔殿与恶魔合体

通过封魔术收为仲魔的恶魔,可在Dr.维克多的研究设施“业魔殿”中进行合体。将仲魔结合在一起,可以创造出更强大的恶魔。

・禁忌的秘术——恶魔合体

在业魔殿进行恶魔合体可创造出新恶魔。

恶魔合体分为以下几种:可将2名仲魔结合的“普通合体”、可指定特殊条件合体的“检索合体”、可从想创造的恶魔指定材料恶魔的“反查合体”、可将相同管属合体,诞生出精灵属恶魔的“精灵合体”,以及可将同为精灵属的恶魔合体诞生出御灵属恶魔的“御魂合体”等。

合体时可以从被合体恶魔拥有的技能中自由选择继承技能,创造出独一无二的恶魔。

业魔殿的主人

Dr.维克多(日语配音:银河万丈)

业魔殿的主人,倾注心血研究恶魔合体的迷之天才科学家。

他为了进行恶魔和生命的研究,与帝都中的恶魔召唤师达成了合作关系。有传言说他已年过百岁,但真假不明。

・恶魔病历与恶魔病历·专业版

培养过的仲魔可登录至业魔殿的“恶魔病历”。

登录后,玩家可随时支付金钱从“恶魔病历”召唤该恶魔。

此外,强化版恶魔病历的“恶魔病历·专业版”还可登录 多名同种类恶魔。

・炼剑术

通过“炼剑术”让材料刀和击败恶魔获得的“魔晶”合体可产生出新刀。产生新刀后,雷道可学会的特技也会增加。

恶魔与恶魔的管属

本作在原作基础上增加了超过50名恶魔,使恶魔总数超过120种!新增恶魔中包含多名在《恶魔召唤师 葛叶雷道 对 亚巴顿王》和《真·女神转生Ⅴ》中出现的恶魔。

恶魔拥有被称为“管属”的特性,管属决定了恶魔的弱点相克和可以学会的特技。在恶魔合体中,它还决定诞生何种恶魔,是“合体法则”的基准。

・红莲属:擅用火焰系特技。搜查特技是可让搜查目标着火的“点火”。

红莲属 乌科巴克

・银冰属:擅用冰冻系特技。搜查特技是可让搜查目标降温的“冷却”。

银冰属 塔拉斯克

・雷电属:擅用电击系特技。搜查特技是“现场勘验”,可用雷电让隐藏之物现形。

雷电属 早太郎

・疾风属:擅用冲击系特技。搜查特技是“侦查”,可探查潜藏在附近的恶魔或道具。

疾风属 天使

・蛮力属:擅用物理系特技,“力”的能力值往往较高。搜查特技是“蛮力”,可发挥其巨大力量,移动沉重的物体等。

蛮力属 义经

・外法属:擅用咒杀系及异常状态系特技。搜查特技是“读心术”,可得知搜查目标内心所想。

外法属 杰克霜精

・技艺属:擅用恢复系及辅助系特技。搜查特技是“巧匠技艺”,可在区域内发挥各种效果。

技艺属 伊登

・精灵属:同一管属的恶魔进行合体后诞生的管属。将精灵属仲魔用于恶魔合体时,可不改变合体对象的管属,诞生比其更高级或者更低级的恶魔。

精灵属 西尔芙

・御魂属:同为精灵属的恶魔进行合体后诞生的管属。将御魂属的仲魔用于恶魔合体时,可在不改变合体对象样貌的情况下,强化其特定能力值。

御魂属 幸魂

新增要素:增强侦探笔记,添加快捷键功能

・增强侦探笔记功能

业斗会将对游玩有帮助的信息记录到侦探笔记中,可在其中查看下个目标和案件搜查时收集到的情报,以及游戏的操作方法、战斗时的窍门等。

玩家可以随时从菜单中打开侦探笔记查看其中的内容,是搜查遇到瓶颈时的好帮手。

・新增快捷键功能“赶往现场”

搜查案件时需要多次往返鸣海侦探社等各种设施和案发现场。使用赶往现场功能,就能立即前往到访过的地方。

电子养胃后看着库存有一种深深的无力感

又一次电子养胃了,打开电脑都不知道玩啥。

【先叠甲,我很菜。FPS苦手,不擅长解谜;胆子小,玩不来恐怖游戏】

我电脑配置一般,玩不了大型游戏,买了个固态把游戏下里面所以还挺能装。现在看着电脑里十几个下好的游戏但一个都没有打开的欲望。

古剑奇谭3这个游戏好几年前买的,当时看一个主播用最高难度打一个BOSS打了一下午没打过,于是我就心血来潮买了这个游戏。结果我比那个主播还手残,第一个BOSS都打不过,直到前段时间找修改器叮了个无敌才能继续打下去。但是在我经历了大革命和起源的洗礼后,我觉得古剑3非常不自由,主线很长还必须走,感觉在玩一个带act的底特律,或者说如果底特律把qte换成真正的fps那就是古剑3了。总之古剑短时间内也不想玩了,不是很有吸引力。

霍格沃茨之遗。主线通关了,有点想做全成就,但是全成就纯罐头太折磨了,又懒得打开。

狙击手:幽灵战士契约2。我是打完狙击精英4后自我感觉良好所以买了狙击手,然后悲伤的发现我还是那个fps苦手,目前只过了第一个图,有几个目标任务还死的莫名其妙的,这游戏给我压力太大了,已经准备好叮个无敌了,但由于压力太大,还是迟迟没有点开第二个图。

巫师3。我一直在等我失忆然后再玩一遍。

纪元1800。有点难,总是卡在好多小操作上,比如我不知道如何让船只去到一个地方,我每次都是点巡逻让船过去再删除任务。总之现在在B站看纪元1800的新手教程,那个教程有几十个小时,等我看完了可能会继续玩吧。

起源。打完大革命后打的起源,一直玩到主线结束都没领悟起源的乐趣,觉得没有大革命好玩,bug还多(总是卡进墙里面)。直到进了冥界DLC后突然领悟了起源的乐趣!把它当风景模拟器玩快乐瞬间翻倍!有点想打全成就,但有一个任务成就bug了没跳,另一个赛马破坏别人的车我觉得我这辈子都破坏不了,以至于问号都清完了还是没办法实现全成就。

极乐迪斯科。朋友推荐的,玩不明白,第二天还是第三天了,我还在捡垃圾教房费。靠我自己我感觉就是个乞丐模拟器,但是我又不想查攻略怕被剧透就不好玩了。

Farm together。我很喜欢这个游戏的风格音乐和方式,但自从我解锁了全部的农场地块并按照攻略布置了一个赚钱农场,又打了个拖拉机大范围mod之后,突然失去了所有的目的。偶尔打开,也不是游玩主力了。

基因特工。刷子游戏,当年还是demo的时候一见倾心直接购买,可惜了这游戏拿不到版号,早八百年凉了。偶尔上去刷一下可以,但由于现在也无法联机完了,乐趣少一半。

胡闹厨房2。挺好,搭子在可以玩。但现在也基本上快打完所有图了。

荒野大镖客2。我是fps苦手,本来就玩的挺痛苦的。后来叮了个锁头mod,但还是很痛苦,太自由了。总是出现我辛辛苦苦打猎后摔了一跤导致猎物不见了、我心爱的马死了、我在劫狱的时候疯狂杀警察并试图用枪打坏锁眼救人,结果发现它并没有自由到那个地步。很难受,无数次想打下去,但是确实不太适合我这个游戏。

文明6。玩不明白。初步打算是看完纪元1800的新手教程后开始看文明6的新手教程,等看完再说吧。

狙击精英4。好玩!适合我这种fps苦手,让我在最低难度也能玩下去!不过图都通了之后也不是很有反复刷的冲动,因为我升不了难度,也懒得看攻略搞收集。

昆特牌。好玩!不过基本也就每天上去打两把,也没有作为一个主力长时间玩的动力。

再说下我刚刚打完的几个游戏。

底特律。挺好玩的,但是我的革命理念和制作组不同,所以我不打算走和平路线,打完就卸载了。

火山的女儿。感觉跟小时候4399的美少女养成计划一模一样,快速打了全成就也删掉了。

彼方的她Aliya。莫名其妙的看到这个游戏就买来玩了。第一个结局触动挺深,现在打完了,懒得等日常更新,就卸掉了。

刺客信条:大革命。我的第一部刺客信条。我觉得大革命很好玩!而且我摸完了地图上所有的箱子都没遇到一次BUG,但由于我手残打不了全同步,现在同步应该是70%+,偶尔上去打打多人任务还挺好。

地铁离乡。画面太差了,fps苦手,辐射的怪物还长得丑,卸载了,玩不下去。

中土世界战争之影。游戏是个好游戏,但是兽人太丑了,虽然兽人放狠话环节挺有趣的,但每次他们放狠话的时候都会给兽人个近距离镜头,使得我不得不看清楚兽人长得什么样。太丑了,玩着玩着就难受,兽人实在是太丑了。而且我本来就手残嘛,攻城的时候外面都很顺利,轮到我跟对面大王solo了我又打不过,所以就也卸载了。

总结一下,我好像不擅长任何种类的游戏,是纯粹的菜。现在电子养胃了,也不知道跟我菜有没有关系。

最后,有没有适合我这种手残党玩的游戏啊,hy们有合适的可以推荐推荐

《GTA6》宣布延期至2026年 难道是愚人节的笑话?

据传R星内部已将《GTA6》的发售窗口推迟至2026年年初至年中,PC版则需在主机版发布后等待12-18个月。这一消息最初由GTABase.com员工Liam爆料,称其来源为两个工作室的开发者。 

从《GTA5》《荒野大镖客2》等前作来看,R星多次推迟游戏发售以确保质量。因此,延期传闻并不完全意外,但具体推迟时长仍需观察。

据爆料,《GTA6》将引入动态城市环境、更真实的NPC交互及音乐玩法等创新,这些设计可能进一步拉长开发周期。不过,今天是愚人节,或者是开个玩笑呢?!

【SCS官方公告】欧洲卡车模拟 2 – 1.54 更新发布

今天,我们很高兴发布 Euro Truck Simulator 2 的 1.54 更新!公开测试版结束后,您现在可以试用此更新提供的所有功能。

在介绍新功能之前,我们首先要感谢过去几周参与公开测试的所有人。您的反馈确实帮助我们微调了此版本中添加的所有内容,并使我们能够在此更新中为您提供一组完善的功能。现在,让我们看看商店里有什么!

重新定义货运系统

到目前为止,看似将拖车与货物(例如一台机器)结合在一起的游戏实际上是手动创建的模型,每个拖车-货物对都单独存储在磁盘上。这种方法需要大量独特的模型,这使得高效添加新内容变得更加困难,并且占用磁盘空间。

在重新定义的货物系统中,代码会根据简化的规则自动合并货物和拖车。这意味着每种货物将定义自己的模型、装载方法和捆绑方法。这将使我们的车辆团队的工作变得更加轻松,因为我们的 3D 艺术家不再需要手动创建预先烘焙的拖车货物对。

虽然第一次迭代可能会出现问题,但改进系统是一个值得追求的目标,因为它不仅提高了效率,而且通过消除存储无数预制组合的需要,节省了磁盘空间和内存。这个项目还可能为我们两款游戏带来其他可能性,尤其是动态货物(卸载)装载等。您可以在我们最近的 Under the Hood 博客中阅读有关该项目如何执行的信息。

卡车调整菜单重新设计

卡车调整菜单经过了彻底的重新设计,以提供更加用户友好的体验。以前,用于调整驾驶员视野、座椅、后视镜等的每个选项都有单独的菜单和不同的布局。现在,它们共享一个统一的界面,使调整更加直观和容易。新设计还采用了与我们之前的 UI 大修类似的视觉效果,并针对鼠标和控制器进行了优化,确保所有用户的可访问性。

对于使用键盘和鼠标的用户来说,现在使用 WASD 键进行导航以及按钮进行微调,调整变得更加简单。同时,控制器用户会发现新系统更加流畅,左摇杆控制调整,右摇杆控制摄像头移动以进行镜像定位,方向键或肩部按钮用于导航菜单。

增加肩部按钮支持使控制器玩家的菜单导航更加流畅。此更新使调整后视镜和座椅变得更加容易,特别是对于使用控制器的玩家,从而确保更无缝和愉快的驾驶体验。访问卡车调整菜单的方式保持不变。您可以默认使用 F4、您选择的自定义分配键或通过顾问服务菜单。

PhysX 系统实现

在 1.54 中,我们采用 NVIDIA PhysX 物理引擎替代当前的 Bullet 物理引擎,用于低级模拟玩家与之互动的游戏世界中的物理现象。这种转变使玩家在车辆与障碍物或其他车辆发生碰撞的场景中体验到更精确的碰撞检测结果和更稳健的行为。PhysX 还为我们的团队提供了更好的调试工具,通过帮助更有效地解决错误,间接使玩家受益。

PhysX 带来的最显著改进之一已经体现在我们最近推出的 Driving Academy 游戏模式中。例如,与锥体和障碍物的碰撞现在更加准确,物体在互动后不再看起来“悬浮”在地面上方,这是 Bullet 中出现的缺陷。虽然玩家可能看不到巨大的变化,但某些互动应该会表现出略微改善的行为。

在公开测试期间,许多玩家都对硬件限制表示担忧,因为最近有消息称某些 GPU 将不再支持 32 位版本的 PhysX。但是,我们使用的 PhysX 实现完全在 CPU 上运行,这意味着玩家可以尽情享受 PhysX,而不必担心显卡兼容性。

随着 1.54 版的发布,PhysX 现已成为所有游戏的默认物理引擎。喜欢之前 Bullet 物理引擎的玩家可以在 Steam 启动选项中使用“-bullet”命令行参数切换回来。

驾驶学院 – 沃尔沃 FH 系列 5、沃尔沃 FH 系列 6 和依维柯 S-Way

我们已将沃尔沃 FH 系列 5 和沃尔沃 FH 系列 6 以及依维柯 S-Way 引入驾驶学院 。这些漂亮的卡车于 12 月添加到欧洲卡车模拟 2 中,现在您可以在驾驶学院的各种具有挑战性的场景中试用它们!

驾驶学院奖励

已经完成或即将完成驾驶学院整个第一模块的每个人都将获得特殊奖励,可在游戏内使用他们完成学院时所用的相同个人资料 – 悬挂式蓝色交通锥座舱配件和可为您的卡车定制的驾驶学院喷漆。因此,请确保完成您的场景并领取您的奖励,接下来还会有更多奖励!

变更日志

游戏玩法

  • 重新定义货运系统

  • 驾驶学院奖励

车辆

  • 沃尔沃 FH 系列 5、沃尔沃 FH 系列 6 和依维柯 S-Way 已加入驾驶学院

视觉

  • 卡车调整菜单重新设计

其他

  • PhysX 实现

我们希望您能喜欢此更新带来的新功能、更改和更多内容!记得在我们的 TwitterFacebookInstagramBlueskyYouTube 上关注我们,并分享您在游戏中拍摄的照片或视频。如果您能订阅我们的新闻通讯 ,即使您无法查看博客或我们的社交网站,我们也会非常感激。继续努力!

打破第四面墙,不要按它!《本游戏与大红按钮无关》即将上线

本游戏与大红按钮无关,不要碰!

游戏即将上线,已有demo可以试玩

感兴趣不要错过,点击添加愿望单即可获取最新消息

▶steam商店地址:传送门

受到《史丹利的寓言》的启发,《本游戏与大红按钮无关》是一款非常自由的游戏——但记住,有个大大的但是:绝对、千万不要按那个“大红按钮”。真的,我们得再强调一遍,不管游戏怎么勾引你,你的小心思怎么作祟,“大红按钮”是个大忌。

欢迎来到《本游戏与大红按钮无关》的世界,这里你可以为所欲为,只有一个小小的禁忌:那个“大红按钮”,别碰!

对,就是那个看着你,你也看着它,仿佛有种神秘力量召唤你的那个按钮。我们懂,你可能对这个按钮一见钟情,但拜托,给点面子,展现一下你的自控力,给我们看看你是多么的遵守规则。

真的,这游戏里的活动多到可以让你乐此不疲一个世纪,不管是和AI下棋,还是探索那些藏着秘密的密室,或者是在“人类存在意义”的房间里发呆。你真觉得按那个按钮很有必要吗?我们觉得,大可不必。但嘿,如果你真的按了,也许会有惊喜哦?

我们从《史丹利的寓言》中汲取了灵感,设计了一堆让人又爱又恨的挑战,其实就是想看看你到底能不能抵住那个大红按钮的诱惑。当然啦,全球排行榜上会有记录,展示谁是真正的抗诱大师。

但老实说,对你能坚持多长时间,我们还真是不敢抱太大希望。毕竟,迟早你还是会按的,对吧?

《CS2》每周武器掉落更新,普通玩家这样或许可以收益最大化

哈喽,各位同学大家好呀!我是瞌睡王,欢迎来到我的频道。

今天《CS2》进行了一个较大的更新,每周武器掉落发生了变化。

对于我们普通玩家来说,每周武器掉落是离我们最近的,毕竟武库不仅要买通行证还要发费大量时间去打。

首先就是卡经验

明天(周三)就要进行每周刷新了,所以经验要提前打,尽量控制在距离下次升级500左右。

如果你经验缺的多的话就正常打竞技就行,这样也不至于无聊。如果到明天你需要的经验只有几百的话,那就去打休闲模式的沙二。

因为武库也更新了,沙二会有很多刷经验的,如果你不知道规则的话就先随大流就好了,一般不会被踢。

升级完成领取每周奖励

这个时候如果是几块的箱子就不建议选择了,如果掉两个新武器建议直接选择两个新武器。新东西,越早越贵。

  • 低品质皮肤,直接去社区

  • 高品质皮肤,那就去你经常去的那个几个上架。

要注意观察,及时的进行价格变动。出手之后,就不要再想了,大概率不会在最高点,但只要早就不会是低点。

每周掉落增加的三种系列皮肤:

ASCENT

BOREAL

RADIANT

声明:以上纯粹个人看法,具体做法看个人。

魔方首款端游《暗区突围:无限》国服定档4月29日,给射击玩家来点真刺激

今日(4月1日),魔方工作室总裁 Enzo在暗区突围端游定档发布会宣布:魔方工作室首款端游《暗区突围:无限》正式定档4月29日全平台上线。届时,游戏开服庆典同步启动,30多款枪皮免费赠送,配合新版本的枪械配件全染色功能,让每位玩家的主流配枪都有个性化装扮。惊喜加码,安全箱机制升级,1*2 安全箱全覆盖,2*2 安全箱加入赛季任务奖励,免费获取,还有更多惊喜活动能让玩家们收获更多、撤离更稳、体验更爽。

魔方首款端游《暗区突围:无限》国服定档4月29日,给射击玩家来点真刺激

《暗区突围:无限》以“极致搜打撤”为核心玩法,定位“纯粹端游”鉴定打造高品质PC游戏——在《暗区突围》手游体验的基础上进行了全方位升级,深度探索最佳玩家体验。在测试阶段,游戏被玩家称为“搜打撤Ultra”,成功将真实感、沉浸感和刺激感提升至全新高度,为玩家打造了一个前所未有的硬核射击战场。针对玩家们对搜打撤游戏品类“搜不到、打不过、撤不了”的痛点吐槽,《暗区突围:无限》执行制作人Dave给出了暗区端游的解法,直言“高爆率、不逼打、轻松撤离”,为玩家提供更自由、更公平、更有策略性的战斗体验,让不同类型的射击端游玩家都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。

 魔方首款端游《暗区突围:无限》国服定档4月29日,给射击玩家来点真刺激

专注研究搜打撤心流 1.8亿玩家见证暗区崛起之路

2019年,魔方工作室在立项暗区突围IP之初,便前瞻性地布局了端游与手游的全球化发展。当时,国内战术射击游戏市场尚处于萌芽阶段,而“搜打撤”这一细分品类更是一片未曾开拓的蓝海。

数年来,魔方工作室始终深耕“搜打撤”玩法,不断探索与创新。从市场认知不足,到如今该赛道逐步成熟,暗区突围不仅推动了这一品类的发展,更凭借独特的美学风格、紧张刺激的心流体验及持续优化的产品品质,吸引了全球1.8亿注册玩家,并让更多开发者投身这一赛道的探索。如今,站在这一坚实的基础上,全新打造的暗区突围端游,其未来潜力不可限量。

魔方首款端游《暗区突围:无限》国服定档4月29日,给射击玩家来点真刺激

在发布会上,Enzo还提出了魔方工作室对“暗区突围端游”的两个坚持。一方面,是追求极致的玩法体验。手游两年的探索让魔方积累了丰富的市场经验,但他们不满足于现有的框架,也不怕打破现有的玩法规则,而是希望“暗区突围端游”站在手游的积累之上,探索端游所能承载的更深度、更沉浸的极致体验。

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另一方面,是对纯粹端游的坚持。Enzo表示端游玩家注重沉浸感和游戏深度,手游玩家偏好碎片娱乐体验,他们更希望暗区端游和手游两者各自发挥优势,满足用户需求,不在内容和优化上相互妥协。同时,端游具备更强的技术承载力,能带来更细腻的画面、更真实的战场氛围,以及更高的策略自由度。因此,纯端游不互通的决定,与其说是一种尝试,不如说是魔方工作室给PC玩家的极致承诺,要做就做专为端游玩家打造的好游戏。

魔方首款端游《暗区突围:无限》国服定档4月29日,给射击玩家来点真刺激

端游体验全面升级!准备好进入真实战场

为了让大家更直观感受到《暗区突围:无限》的“搜打撤”玩法魅力,魔方工作室诚意奉上最新版本,以沉浸式玩家体验会的形式抢先亮相,引爆全场热潮。活动现场集结了游戏媒体、军武领域达人、端手游头部主播及明星玩家,共同见证硬核战术射击的进化时刻——从战场细节到枪械手感,从策略协作到生存极限,每位参与者都能深度体验端游版本的突破性优化。这场高规格的“实战派对”,不仅是对游戏品质的自信,更是对玩家期待的回应。

魔方首款端游《暗区突围:无限》国服定档4月29日,给射击玩家来点真刺激

魔方首款端游《暗区突围:无限》国服定档4月29日,给射击玩家来点真刺激

《暗区突围:无限》作为一款新产品,在画面、操作、技术等各个维度进行全面升级,将为射击玩家带来最刺激、最沉浸、最高品质的搜打撤体验。通过动态天气及光照系统、物理拟真的枪械手感、细致入微的音画设计、战术博弈的独特心流,为玩家打造身临其境的战场感受。在这里,小博大的爽感、绝地反击的胜利、紧张刺激的逃生,每一刻都将成为难忘的战场记忆。

魔方首款端游《暗区突围:无限》国服定档4月29日,给射击玩家来点真刺激

5张各具特色的地图、多样模式选择可以满足不同玩家的需求。有低风险、稳赚不赔的“安全区模式”,核心装备不掉落。只允许单兵作战的“独狼模式”,享受战术射击与信息博弈的碰撞。还可以在“台风来袭”中,感受暴雨中的极限生存挑战!同时,为了让战术选择更多样,游戏内有62把枪械和近千种配件,玩家可以根据地图和战术灵活选择。每位玩家都可以按照自己的方式去探索、战斗、撤离。

魔方首款端游《暗区突围:无限》国服定档4月29日,给射击玩家来点真刺激

暗区解法告别“九字箴言” !重塑搜打撤体验 

在传统“搜打撤”类游戏中,玩家们常常被三个字深深困扰——“搜不到、打不过、撤不了”。这九个字不仅是对玩法的调侃,更折射出此类游戏的核心痛点。《暗区突围:无限》以一系列深度优化直面这些问题,为玩家带来更平衡、更具策略性的战斗体验。

l  优化搜不到:高爆率!无暗改!让每一次搜刮都有收获

“出金”的惊喜和撤离时的紧张感,是“搜打撤”游戏最令人着迷的瞬间。然而,当玩家反复搜索却一无所获,或是被迫在固定热门区域“内卷”时,探索的乐趣便大打折扣。《暗区突围:无限》通过增加高价值容器数量、大幅提升全图散点物资位,且核心区域容器匀至地图外面,让战利品不再集中于少数区域。其中,无论是独狼潜行还是小队协作,都能通过策略性搜索获得丰厚回报。与此同时,关键区域的布局调整也避免了开局无脑“赛跑”的单调体验,让探索真正成为战术的一部分。

魔方首款端游《暗区突围:无限》国服定档4月29日,给射击玩家来点真刺激

l  优化打不过:降低对局压力,动线选择更多样!

“开局互架”、“转角遇敌暴毙”——这些挫败感十足的体验,往往让玩家觉得战斗过于依赖运气而非技巧。《暗区突围:无限》从优化出生点、减少单局人数、增加代入价值上限等多个维度优化战斗节奏。游戏调整了出生点布局,减少开局近距离遭遇的概率,让玩家有更多时间制定战术;同时,地图人数缩减和交战点位的优化,降低了意外交火的频率,使对局更加可控。此外,游戏增加带入价值上限,让对局强度更合理。在暗区突围端游的游戏设计理念中,搜打撤应该提供更沙盒自由的战术射击体验,而绝不是让整个地图里只有很少的人能够活下来成为最终赢家。

魔方首款端游《暗区突围:无限》国服定档4月29日,给射击玩家来点真刺激

l  优化撤不了:好撤离!更安全!想打就打,想撤就撤!

在传统的“搜打撤”游戏中,撤离往往是最令人焦虑的环节——有限的撤离点、随机的开启条件,以及无处不在的“老六”蹲守,让成功撤离变成了一场“赌命”游戏。《暗区突围:无限》积极改变了这一局面。游戏引入全地图常驻撤离点,确保玩家无需依赖随机条件也能找到基础撤离选项;同时,新增的各类撤离点缩短了撤离路径,大幅降低撤离条件难度,减少长途奔袭的风险。此外,增加周围掩体,保护撤离点,让撤离更依赖路线规划与临场决策,而非纯粹的运气。

魔方首款端游《暗区突围:无限》国服定档4月29日,给射击玩家来点真刺激

告别“九字箴言”只是一个开始。执行制作人Dave承诺将以玩家反馈为核心,持续优化地图设计、武器平衡与反作弊系统,确保游戏的长线生命力。

构建战术竞技新生态!长线计划首次曝光

在定档发布会上,《暗区突围:无限》不仅公布了全新内容规划,也重点讲述了对生态作者发展的重视。基于“搜打撤”玩法,无论是直播还是视频创作,无数优秀创作者为暗区贡献了多样化的精彩内容。此次发布会上,工作室打出了“ALL IN 生态”的概念,计划投入上亿资金建立一个全面的创作者生态体系。

    暗区突围端游所构建的卡莫纳世界才刚刚拉开序幕,官方公布下个版本将与全球顶级IP展开深度联动合作,为玩家带来意想不到的内容体验。同时,游戏还将在后续版本不断优化,推出局外成长系统、PC端独占地图、全新枪械和玩法等玩家期待的内容。

    为回馈玩家支持,官方特别准备丰厚预约好礼,即刻前往官网预约(https://aqtwwx.qq.com/),即可在游戏上线时领取专属福利。

给射击玩家来点真刺激,4月29日,让我们共同期待全新端游版卡莫纳!

责任编辑 : 鸡腿

首月销量破千万,《怪猎:荒野》创卡普空新纪录

首月销量破千万,《怪猎:荒野》创卡普空新纪录

3月31日,卡普空官方公布《怪物猎人:荒野》首月已突破千万,创下了旗下游戏月销量的新纪录。而在3月初,《怪物猎人:荒野》才凭借3天800万销量,成为卡普空史上3天销量最快的游戏。

据了解,《怪物猎人:荒野》最初于今年的2月28日正式发售。作为系列的正统续作,《荒野》虽然引发了玩家的追捧,但从评价来看,《荒野》与系列前作仍有不小的差距,目前在steam仅为「褒贬不一」,而《崛起》和《世界》都是「特别好评」。

整体来看,玩家差评主要集中在游戏的优化以及内容体量上。有玩家吐槽,「明明《荒野》的体量比前两作大这么多,但1.0版本怪物的数量却不增反降」。但也有玩家认为,这些瑕不掩瑜,「如果新人要接触怪猎系列,那么《荒野》毫无疑问是最适合的一部」。

根据卡普空披露的最新信息,《荒野》今年还会迎来两次来免费大型更新。如果这两次更新的质量不俗,或许还会进一步推动游戏的销量。

卡普空之所以对本作如此重视,或许与其当前的财务状况息息相关。今年1月,卡普空发布了24-25财年Q3财报。数据显示,卡普空在24年前三季度的营收为888亿日元(约合人民币42.7亿元),同比下滑16%;利润为310亿日元(约合人民币14.9亿元),同比减少35%。

而作为卡普空收入支柱的游戏业务,营收仅为585亿日元(约合人民币28.1亿元),同比减少28%;利润为292亿日元(约合人民币14.0亿元),同比减少38%。缺乏强力新作发布,是收入下滑的重要原因。因此在财报会上,卡普空高管才会反复提及《荒野》,并把下一年的销量目标压到了《荒野》身上。

弱气高跟大长腿,泳装制服洛丽塔,力速双A炼金弱女子

由于写这篇的时候本人游玩时长在十小时左右,所以本篇更多侧向于游戏内容介绍。在之后通关可能会出一篇短一点的通关感想。

炼金工坊系列,也算是传承多年了,尤其是之前《莱莎的炼金工坊》大火,算是大幅度扩张了一下炼金工坊的知名度,让不少新玩家入坑。但是炼金工坊那一脉单传的“慢热”性质却也让新入坑的玩家无法通关,因莱莎入坑,却也因莱莎弃坑的比比皆是。(至少我身边的朋友那几个说打莱莎的,就俩打了几十小时)以人设出圈的莱莎终究没逃过“叫好不叫座”的情况。但是不得不说炼金工坊系列一直都在进步,那今年推出的《优米雅的炼金工坊》又成为了什么样的作品呢。

脱离“田园牧场”,开启严肃文学

至少在我了解的炼金工坊系列中,其剧情都没有出现类似传统的勇者斗恶龙那般的情节,讲述的反而是主角作为炼金术师的成长,更多的是透露着一种拯救世界跟我没啥关系,我只是在达成自己目标的情况下顺带拯救了世界的感觉。

但在这作中,游戏则是一开始就开始以沉重的基调进行,在主线中也无时不刻的提醒我们,主角优米雅掌握的“炼金术”是禁忌,是曾经造成不幸的存在,所以饱受他人的不信任和歧视。这也就养成了主角在不认识的人面前一直都是一种弱气受委屈的表现,并且好不容易这个地区形象变好了,到下一个地区又会重新提醒我们,主角被歧视的对象。(还好除了主线是这种氛围外,其他的时候都很轻松愉快,不然这种游玩气氛真的有点沉重)

你以为我是回合制,实际上是即时战斗

本作相对于之前,应该说最为显著的变化就是战斗这块。实际上看似跟以前的炼金工房差不多,都是通过不同的按键使用不同的技能对敌人造成伤害,在敌人攻击的时候进行完美防御,但是这次真的是活脱脱的做成了即时战斗!

相对于之前存在着AP值限制,在冷却期间我们就只能站那看角色平a攒点数放技能(到了后期就会充裕很多),但是其本质还是一个回合制的游戏。不过这代就是往“即时战斗”走了了,没有什么点数需求,只有技能冷却,并且每个技能的冷却都十分的快,加上大多技能都可以使用多次,所以就有了一轮技能放完,技能又冷却好了。再加上还可以切换道具来使用法术(法术、技能不共享冷却),可以说是全程无间断释放技能了。

当然,如果就只是放技能,也只是说玩得爽,还不能算即时战斗。但在本次的游戏战斗中,不仅保留了完美防御减伤和增伤,而且我们这次是可以控制角色进行移动的,在敌人释放技能时会有范围圈作为警示。我们可以通过移动,或者完美防御闪避,切换站位来进行躲避敌人的攻击(当然普攻没有警示,还是要自己预判防御,而且游戏还是推荐完美闪避来打出反击)。最后展示出来的就是我们边闪,边移动,然后不停的打出绚烂的连招。

沉浸式体验魔幻世界

本作的开放世界设定,真的是给人一种惊艳的感觉。要知道作为素材搜集游戏,制作组肯定要给不同的素材设置不同的地貌和设定。所以通常情况下则会以不同的地图分割来实现素材的区域划分,好处显而易见,但坏处则是会有种割裂感。

山川、河流、洞穴、森林,光是在第一个区域我们就体验到了丰富的地貌,制作组将这些不同的地形融洽的汇合在一起,完美的像我们展现了阿拉迪斯大陆的废弃、荒芜,但又自然横生的美景。不会出现在探索搜集和剧情推进中需要切换地图的寸止感,不得不的说,每一代的制作都在稳步提升。

但也不得不说到,也正是因为这样的开放世界设置,所以给主角设置了十分高的探索能力和十分开放式的道路。楼梯?高峰?只要坡道不是90度,那我就能三段跳给你登上去好吧。同样,也是因为开放世界,所以有时候我们四处探索会导致自身战力严重超标,导致主线一路碾压。

在炼金系列一直都是少女形象为主角的情况下,优米雅就显得有点成熟了。一直以来的刻板印象导致我对优米雅的感觉直到半个小时才开始喜欢上她(或者说是通过剧情中她的表现的钦佩吧)。这样一个被歧视所以弱气,但是却坚毅,开朗,乐于助人的主角,就如同勇者斗恶龙系的主角一样,有着让人不由得想支持她的魅力。

全屏泛光,只要你不在中午的时候在高处,那就都是提升人物质感,如果你选择中午的话,那就有概率出现人物闪闪发光的情况。

最后说一下DLC吧,目前游戏中付费DLC都是服装这块。如果你追求打游戏,那其实没有入得必要,但是如果你想要欣赏美,那就不得不说88元的泳装DLC了。优米雅配上泳装,在部分剧情中她红着脸挠脸的时候,有种意外的瑟气感(不给过泳装图)?其他人的泳装只能说锦上添花了,艾菈的话我还是觉得调查轻装比较合适,泳装太暴露了。

游戏,好玩,入门简单,战斗畅快不难,探索自由(或者说太自由) ,画风漂亮,建模也上线。作为新一代的炼金工坊对新玩家确实很友好,个人推荐。

任天堂为Switch 2公布两场直播 将有Switch 2游戏实机

任天堂宣布将为Switch 2举办两场树屋直播活动:

任天堂为Switch 2公布两场直播 将有Switch 2游戏实机

直播1:北京时间4月3日晚上10点

直播2:北京时间4月4日晚上10点

这两场直播将有Switch 2游戏的上手实机展示。

值得一提的是,此前任天堂早已宣布将于北京时间4月2日晚上9点举行Switch 2专场直面会,大约60分钟。

印花集,可燃冰,暴怒野兽系列-狂热武器箱皮肤一览

更新不易,求点赞、关注

在今日愚人节更新的内容中,上架了一个新武器箱,暂不确定是否会把旧武器箱(裂空或者梦魇加入稀有箱子掉落池),如果各位在周常能掉落狂热武器箱,就说明上述情况是发生的

  • 金:能出四种刀型,系绳匕首、流浪者匕首、求生匕首、骷髅匕首,笔者已经在社交媒体上看到有人开出金了一定是愚人节玩笑。

  • AWP-印花集:印花集家族再添一员,用得新武器模型,得看具体效果

  • 法玛斯-暴怒野兽:老系列皮肤,法玛斯当红也算是出息,系列皮肤爱好者应该会收集

  • UMP45:细节满满的皮肤,好看

  • 格洛克:错觉?二次元家族再添一员,黑长直姐姐

  • AK47-以原版为基础,在添加上艺术涂鸦所制成的皮肤,应该和浮生如梦那样不咋吃磨损。

  • p90-可燃冰:简约风

  • 咖喱:一般般

  • 单喷

  • 电击枪:像一只锦鲤游在水里,握把部分还做了磨砂处理,很有意境(姜太公钓鱼愿者上钩被电)

  • 沙鹰:这是整个系列,我觉得最帅的皮肤,某些部分像蛇皮一样,有鳞片和纹路,算是细节感拉满的皮肤,帅!

  • 连喷:金属浮雕风格

  • MP9:透明弹夹,一般

  • usp:青春版小绿怪,可以作为平替

  • p2000:金属浮雕风

鸟狙:很有艺术感的皮肤,还有金属人物头浮雕,很像某个地方的艺术

  • 警喷:军用品?包装挺像某些绿色表皮

  • M4A4:花花绿绿版

CS更新0401:印花集AWP亮相,小镇火车微调

这不是愚人节玩笑!

今天开发人员推送了最新CS更新,本次更新带来了全新的每周补给包掉落物品系列,此外还对武库内容进行了更新,带来了玩家们期待已久的印花集AWP,同时也对职业哥吐槽的Inferno和Train两张地图进行了调整。尤其是将Infenro香蕉道明显拓宽,大大利好“幽闭恐惧症”玩家,一起看看吧。以下为更新内容速览:

【每周掉落包】

在每周补给包的掉落列表中添加了三个全新的武器系列:Ascent系列、Boreal系列和Radiant系列。

从每周补给包的掉落列表中移除了四个武器系列:Bank系列、Italy系列、Lake系列以及最初的Train系列。

【武库】

添加了武库的新饰品内容:

2025年Train收藏品系列

狂热武器箱(Fever Case)

一件新的限量版物品:XM1014霰弹枪 | 孤境(Solitude)

【地图】

Inferno

调整了香蕉道的大小,使其更接近CSGO版本中的尺寸。

简化了进攻方斜坡后方的背景。

简化了看向大坑的视野。

简化了B包点的背景。

移除了拱门走廊两侧的台阶。

移除了B点棺材处的像素间隙。

调整了通往阳台台阶上的箱子,以便玩家能稳定地踏上台阶。

在整张地图中调整或移除了一些道具。

在整张地图中调整了玩家碰撞体积和手雷碰撞体积。

地图中已经出现BUG

Train

修复了一个玩家影子会透过A大道上方窗户显示的漏洞。

修复了地图中的一些空洞。

简化了通往Z连接区域的门旁边的后墙。简化了通往Z区域的门旁边的后墙。简化了通往Z区域的门旁边的后墙。

简化了B点上层入口处的背景。

缩短了A包点上方的屋顶横梁,以便更容易将投掷物扔入包点。

更换了Z连接区域门外过道上的透明格栅。

将绿通上方的透明围栏更换为实体围栏。

简化了绿通旁边的砖墙。

修复了B点上层拱门处的手雷碰撞问题。

全新的每周补给包掉落物品系列、对Inferno和Train的地图调整,以及武库内容的更新——今天的更新内容丰富,总有一点能让大家感兴趣!

以下为本次更新专辑内容:全新的每周补给包掉落物品系列、对Inferno和Train的地图调整,以及武库内容的更新——今天的更新内容丰富,总有一点能让大家感兴趣!全新的每周补给包掉落物品系列、对Inferno和Train的地图调整,以及武库内容的更新——今天的更新内容丰富,总有一点能让大家感兴趣!

全新掉落物品系列

你的每周补给包变得更有意思了。补给包的掉落列表中新增了三个武器系列,所以要留意来自全新的Ascent、Boreal和Radiant系列的收藏品。这些系列拥有超过70种全新的皮肤涂装,涵盖了从纯色、金色浮雕、迷彩图案到定制喷漆等多种风格。

Inferno和Train的地图调整

我们还对几张地图进行了整理。Inferno和Train进行了一些微调。你会注意到地图表面更干净了,杂物更少了,而且香蕉道也稍微宽了一点。

武库的新皮肤

武库迎来了一些新物品。首先是全新的狂热武器箱(Fever Case),里面有来自社区创作者设计的17种武器皮肤涂装,以及带有幻彩(Chroma)涂装的裂网大行动(Shattered Web)系列匕首:

下图为幻彩武器箱刀具涂装

而且随着Train地图在今年早些时候推出,它的物品系列也进行了翻新,新设计的灵感来自于地图上的涂鸦、场景地点等:

还有一件事,我们添加了一个新的限量版皮肤:XM1014霰弹枪 | 孤境(Solitude)。它的山峦图案有多种不同的变体:

你还在等什么呢?赶紧进入一场比赛,看看有什么新东西吧!

《最后生还者2RE》解锁时间公开:4月4日凌晨1点

    今日,《最后生还者2重制版(The Last of Us: Part Ⅱ Remastered)》PC版全球解锁时间正式公开,游戏将于北京时间4月4日凌晨1点解锁。

《最后生还者2重制版》PC版将支持英伟达DLSS 4和多帧生成(MFG)、AMD FSR 4.0,并包含PS5版的全新模式和所有改进,如肉鸽生存模式No Return、弹奏吉他、开发者评价等。

虽然本作并未强制绑定PSN账号,但据Steamdb数据显示,游戏仍然在100多个国家/地区限制销售,这意味着这些区域的PC玩家无法通过常规方式购买游戏,如此决策令很多网友感到不解和不满。

售价方面在巴西和乌区的兄弟可以省不少了。

《最后生还者2重制版》PC配置:

  最低设置(720p/30fps):

  处理器:Intel Core i3-8100 或 AMD Ryzen 3 1300X

  显卡:GeForce GTX 1650 或 Radeon RX 5500XT

  内存:16GB

  存储:150GB固态硬盘

  推荐配置(1080p/60fps):

  处理器:Intel Core i5-8600 或 AMD Ryzen 5 3600

  显卡:RTX 3060 或 Radeon RX 5700

  2K/60fps推荐配置:

  处理器:Intel Core i7-9700K 或 AMD Ryzen 7 3700X

  显卡:RTX 3070 或 Radeon RX 6800

  4K/60fps推荐配置:

  处理器:Intel Core i7-11700 或 AMD Ryzen 7 5700X

  显卡:RTX 4080 或 RX 7900XT

新《生化危机》电影将聚焦主角从A到B的旅程

恐怖片《野蛮人》导演扎克·克雷格(Zach Cregger)正开发一部《生化危机》重启电影,近日他在接受采访时透露了一些关于这部电影的创作方向。

他表示,他的《生化危机》电影将聚焦于一位主人公从A点到B点的旅程,并逐渐陷入地狱般的境地。这种叙述方式似乎暗示了他希望通过角色的经历逐步展现恐怖与紧张的氛围,可能更贴近原版游戏的生存恐怖根源。

新《生化危机》电影将聚焦主角从A到B的旅程

新《生化危机》电影已确定由索尼影业发行,并定于2026年9月18日在影院上映。克雷格将与编剧谢伊·哈滕(Shay Hatten)共同撰写剧本,影片由康斯坦丁电影公司(Constantin Film)、PlayStation Productions以及Vertigo Entertainment联合制作。

目前具体的剧情细节尚未公开,但从克雷格的描述来看,这部作品可能会带来一种更为专注且逐步升级的恐怖体验。

猛兽派对「智能路障」皮肤今天点再放1500个😲[兑换码如下]

          【4月1日-今天-中午12点】再放1500个

                          智能路障-皮肤

                       喜欢的小伙伴可以蹲一蹲

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                     到时间我也会第一时间转发

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KNVT7VHXV7RM

KTVC9VGX4NRX

KLVTSVQX5VRJ

K4V95VEX3FRS

KJVA4VHXXHRC

KLVQQVJX4HRH

KKVVUV9XCDRS

K9VL6V6X5YRF

KWVXCV7XYXRY

KLV6FV3XNXRT

KUVSTVHXK4RL

KHVCXVHXMLRK

KAVT3VQXGCRV

K9VJ4VPXXGRT

KKVQJVEX6KRW

KNV63V3XTPRG

KNVCHV9XT3R9

KEVYAVHXYRR6

K7VC4V4XDSRU

KEVEDVQXWDRU

KQVVYVKXGFRH

KEVP6VVX93RT

KNV7MVKXDWRP

KFV97VTXLMRC

K9VT9VSXA9RF

KUV95VSXJERR

KDVTHVQXT7RW

KJV3LVMX7URR

KAVMSVSX9TRF

KYVCDVAXEGRA

K9VF6V7XQCRN

KYV9LVJXAERJ

K6VKRV9X6MRX

KUVYWVAXJSRM

KQV9LVEXSSRA

KKV3DV5XP7RH

KMVN4VHXFFRK

KNVUJVCXY5RS

KEVU7VGX3TRF

KUVJHVKXR9RP

KWVK6V4X7VRT

KVV4XV7XUGRM

KGVUKVDXT3RM

KPVLDVVXHMRL

K5VAEVJXQSRV

KMVDDV6XT6RP

KCVF3VNXSMRE

KUV96VMXFWRK

KRVCCV4XJKR3

KKVSUVUXFER3

KGV67VWXPSR9

KVVEHVDXMGRN

KNVN9VFX57RM

K9V9WV4XL7RA

KCVF4VRXJFRE

KLVMQVHXU6R3

KDVUYVEX5FRV

KHVPCVUXDQRA

KUVA6VTX7DRS

KXVPHV3XVERU

KEVQJVEXNWRF

K6VYDVJXA3R9

KHVQTVEXEFRV

KXVAWVMXQPRV

KKVENV6XUFRA

K3VARV4XN4RY

K6VVPVGXWHR6

K4VUXV3XUPR3

KJVPXVEXCRRX

KFVASVGXXXRR

K6VUXV6XMFRT

KDVQRVPXGCRH

KPV3QVLX9RRN

KTVWTVFXG4RD

KQVRGVDX7QRV

KQVRTVAXFDR3

KCV9UVGXTRRM

KAVFCVAXPGRT

KAVRFV3XHMRC

K7VLGVRX5QRM

KVVDRVCX7FRX

KCVCAVAXARRK

KXVWVVCX5DRW

KTV37VGX9URK

KXVXSV4X67RL

KUVJSVCXPSR5

KUVMUV5XN3RV

KRVRKVFXPYRV

K4VPEVUXT6RM

KEV4SV4XFYR7

K7VT6VXXCXRJ

K6VKEVAX47RE

KNVQHVSXMUR3

KSV4FVQXSCRJ

KWV49V3X97R5

KKVTVVNX9WR4

KCV4XVRXSVR5

K9V3UVKXV5RG

K6V3GVCXRVRL

KTVFVVQXN7RH

KSVHRV6XV4R3

KAVAHVEXYHRE

KUVK3VKXLQR6

KQVHMVTX6KRF

KUV5TV6X3JRJ

K7VYXVXX65RN

KJVCFV9XSNRY

KHVSNVWXTPR5

KEVQGVNXTKRX

K5VYCV3XH3RE

KAV4UVYX3YRV

KVVP5VUXFLRX

KTVVCV3XH4R3

KPVRLVUXRFR5

KVVUGVTX3QRE

KQVFLVWXU5RA

K5V7QVFXAQRL

KVVFDVJXLQRR

KNVM4VSXRLRU

KKVHMVRXV7R4

KAV34V4XTWRQ

K3VFTVHXTGRK

KAVKKVKX5NRE

KYVLXVHXADRF

KPVGXVKXM6RE

K3V7UVTXUYRK

KVV5PVJXN7R4

KLVFYVTX3PR6

KCVRFVWXT3RC

KPVXAVXX6XR9

KVVD5VUXAFRS

K9VKVVNXKCRV

KUVDFVGXJ3RM

KGVK6VJXFRR4

KWVEDV5XJ9RP

KVV7PVYXC3R6

KUVQNVJXH6RE

K7VRPVFXNGR5

KSVQUVMX5YRM

KLVCGVWXEFRK

K3VM6VEXS5RU

K3VE4V9XJVRL

KJVNFVAXWYRG

KYVXJV5XHQRW

KJVQHVXX9RR6

KLVHMVNX6PRH

KCVWAVAXTURG

K7VREVFXWURX

KJVYSVLXP7RJ

KFVEVV9XP9RT

K4VHMVMXLNRA

K9VG7VCXGMR3

KGVP6VSXHURU

KDVVAVMX9DRF

KAVCPVAX93R5

KUVU6VSXMKRH

KYVYEVDXSGRW

KJVCRVXX6GR4

KCVY4V6XVHR4

K4VR3V3X7SRD

KDV7KVPXVKRC

K3VRFVYX6FRS

KSVSJV6XRKRQ

KMVJDVJXCRRU

KUVJKVYX3RRF

KSVJNVEXC9RK

KHVLGVEX3VRV

KPVCAVNXMGRT

KSVPGVKXPERG

KVV5HVVXV3R7

KPV5YVXX69R4

KAVXUVRXW7R6

KJVC7V4XJARJ

K7VFNV5X3WRN

KUVVLVVXXSRW

KVV3GVFX6WRV

K5VK6VCXE9RE

KYVKPV7XH6R7

K3VUHVLXNMRS

KLVF7VKXCSRJ

KHVNWVNXDTRY

KNVTRVCXWMRX

K5VW5VQXGARP

KFVMVVNXNQR6

KHV79VVXGHRC

KXV63VTXUDRL

KXVGCVAX3FR7

KQVSCVHXFRRA

KCV4EVFX7MRT

KFVUFVSX59RU

KCVEAVSXUMRA

KKV5VVKX49RA

KNV94V9XGRRW

K7VPEVLXRFR6

KWVKTVHXTKRL

KQVG7V6XNQRP

KVVSAV9X6HRU

KPVWMVFX5JRG

K4VEHVLXUJR5

K3VECVAXFPRM

KJVCHV5XTAR6

KCVMJVHX9FRC

K6VLGVCXQGRH

KPV3NVHX3CRE

KWVDDVWXHER9

KLVG9VPXXYRA

KEV79VQXVNRV

K6VMRV5XP6RC

K6VL3VWXR5RJ

KMVX6VDX37R4

KSVLUVRXW9RU

KHVMYVTXDJRF

KYV3DVJXTQRT

K9VTXV3XRLR4

KLVPGVFXPSRY

KJVGEV9XWQRH

KKVJNVKX6CRE

K9V64VHXRSRV

KUV6LV3X5ARK

KJV4HVAX99RX

KNVNCVRXDDR7

KRVPEVTX3JR9

K7VXSVMXUERG

KRVK5VCXPSRP

KLVASVRXGKRU

K9VCTVKXJJRK

KDVFYVVXQDRE

KKV57VRXJSR9

KUV3NVVXEKRN

K4VHGVDXR4R4

KRVLLVEXDURW

K3VJSVPXYKRK

KPVDEVPXVERM

KPV7NVNX53RH

K7V9JV9XTYR9

KCVEJVWX5HR9

KLVC9VAXHXRT

KAV74VWXL5RA

KRVYGVYX47RF

KMVU5VSXGGR5

KVVX4VKXWGRW

KRVDNVDXQGRQ

KDVWCV6XMNR3

KKVR7V9XPPRQ

K6V4PV4XA4RG

KQVP9VNXSTRN

KRV4DV4XN5RM

KVVVMV5XCXRT

KVVP9VHXALRS

KJVLSVWXG5RR

KYVXHVFX9WR9

KTV34VDXCHR6

KGVWDVFXMMR3

KWVE4VTXFHR5

KSV5MVPX9JRE

KDVQQV5XCNRN

KCVFTVFXURRJ

KHVVDVHXGER4

KPVH3VDXKHRQ

KSVYLVTXKDRX

KNVYFVXXQERP

KAVXNVEXSVRA

KVV4UVGXSKRX

KUVVWVUXSTRP

KCVAYV6XALR9

KJVG6VQXYVRD

KRVSGV7XKPRQ

K3VCJVMXLFRJ

KHVLRVGXUPRT

KHV5PV7XKHR5

KGVLJVUXVLRU

K5VXXVSXESRN

K9V64VFXTURG

KHVCCVWXDRR7

KCVTLVTX6QRV

KNVFFVMXCRRC

KDVJSV7XSDRJ

KRVN3VQXGTR7

KEVP5VKXUURG

KEVP7VEXW4RD

KFVXNVMXV6R3

KJVCMVPXFERA

KDVNFVXXRTRR

KDVKTVDXE4RC

KVVREVEXVLRH

KFVUWVMXY4RC

KMVW7V7X6FR5

KEVN6VRX97RU

KSVKNVFXN3RR

KYVWGV5XHWR3

KPVGKVUXEWRC

KQVXDVKXAERV

KEVQVVTX75RW

KNV7VV3XNHR3

KRVV4VFXJTRV

K3V94VMXGARS

KAVU3VMXRYRW

KXVLGVGXF6RU

KQVFAVWXCGRE

KRVLHVQX34RW

KUV5NVFX66RW

K4VVAVAX7NRQ

K9VP6VEXXSRQ

KGVLPV3XGRRE

KTV3PVYXE7RU

K4VJKVHXS3R3

KHVGJVXXQQRS

KPVYMV3X7ERN

KPV4PVXXCGRH

K6VYLVMXNARK

KTVWXVPXWTRS

KTV4UVMXUJRC

KVVHRVMX7NR4

KUVXGVGXWPRH

KGVUPVGXPTRF

KQVHYVTX9JRX

KQV4CVFXSRR7

KKVT7VNXF6RR

K4VCKV4XLRR3

K4VTFV9X9SRP

K9V3DVPXATR7

KJV59V5XLLR6

KSV9MV9XQTRG

KWVYHVDXDARC

KXVWMVRXQPRU

K6V74VTX76R9

KTVD5VQX5JR6

K9V4YVAX4VRX

K7VCFV9XRKRD

K5VCNVQXYWR3

K6VV7VVX39RX

KMVMNVGXRVRR

KSVSYVTXD3RJ

KYVYRVUXAYRT

KKVYUVAXVERC

KRVDJVXXTERH

KXVQNV9XNARW

KUVPCV5X6QRH

KHVVAVLXK9RT

KMVKRVJXHARG

K4VUMVCXRLRW

KEVPRVFX3ARQ

K5VPGVLX59RW

KAVNFVGXRQRL

KTV94VDXRMRD

KEVHDVCX7FRY

K4VMRVFXL9RC

KHVRYVFXEURC

K4VEAVUXMTRH

KAVXSVRX6KRW

K7VL9V7XA7RE

KWV5SVLXYMRX

KMVNJVJX3CRQ

KJVSEVCXT6RN

KPVTLV4XE7RS

KMVDHV5XWQRR

KKVMXVKX7CRG

KWVHLVMX4HRM

KPVRNVLXAURA

KTVNDVJXNPRR

KVVDUVDX5ER7

KJV4YVHXGHRQ

KPVCSVTXTMRH

KYV4WVNXLLRY

K9VNWV6XM6R9

KSVDLV9XV3RG

KAV3MVPXD7R5

KHVHCVXXW6RS

KDVCNVUXAHRT

KYVJ6VUX7GR9

KJVPDVTXUFRF

KMVRDVSXR3RG

K7VVPVNXJXRX

KKVPXV5XRURG

K3VMDVKXQ9RW

KUVHHVUXGMRK

KWVWVV6XWFRU

KLV99V7XMDR4

KJVJGVYXCKRX

K4V9FVYXCJRG

KGVXTVQXUFRW

KFVFRVCXSPR5

KWVC4VJXJFRM

KPVJDVVXN3R7

K3VUVV5XWTRG

K3VGDV3XGJRQ

KPVUVVEXUNRG

K3VH6VQXNLRS

KMVTQVLX4XR3

KGV9SV4XVQRE

KLVJGVAXCKRX

KPVJGV4XESRG

KEV7UVYXELRL

K3VYVVAXLDR9

K6V7GV4XJ9RK

KFVEXVCX64RJ

KAVQQVDX9HRW

K5VH5VNXE5R9

KKVVLVNX9QRN

KCVGXVDXLER4

KXVHJVJXE9RU

KAV5TV3X7DRT

KKVUSVLX9KRM

KFVDTVAXYWRN

K5V9MVGX7ARJ

K7VAUVNX5PR7

KJV67VHXCVRS

KCVJTVFX45RD

K3V3XVNXESR4

KAVAFVVXN4R5

KVVH7VDXRARE

K6VWGV6X6LRF

KEVRKV6XNKR3

KRVTTVQXSYRE

KSV9CVVXJ3RP

K7VPMVWX9GRP

KSVJ6VFXTERR

KXVUJVJXDTRQ

KAVGCV9XUQRG

KVVDHV9XPNRL

KRVGYVTXHFRG

KVVQKV9XJMRY

KYVCAV7XLARQ

KPVSDVHXP7RF

KQVXDVCXGLRA

K9VPUVNXSQRJ

K7VTAVJXMMRS

KQVKRV5XTQRE

KDV5DVLXEQRL

K7V3CVQXRYRQ

KPVUGVJXU4RA

K5VTSVXXNCRL

KHVHAVDXGURW

K3VN7VTXG4RC

K6V74VAXHHRS

KCV7EVVXJYR5

KFV5EVGXRTRD

KPVMQVVXPLRC

KCVDFVTXLMRX

KUV3MVMXJDRX

KCVNKVHX7XRQ

KXVXHVSXX3RU

KJVNQVTXDTRL

KCVYEVYXJQRU

KSVARVJXR3RS

KSVS7VGXDSRC

KVV4HVPXYFRD

KVVCGVAXNRRM

KRVMSVRXXGR3

KJVM4VVXYTRG

KHVPAVXX4NRP

K3VE9VNXN5RQ

KTVT5V7XLLRC

KMVMEVNXTAR6

KKVVNVFXPTRQ

KNVVHVNXK9RT

KVVETVUXXSRN

K5V4DVXXTHRP

KMVTDVAXFWRF

KYVYYVYX6NRX

KTVCTVCXF4RM

KCVWPVMXNQRJ

KSVXQVVXXJRF

KKVG9VSX5URW

KEVHFVNX47RD

KKVRPVSXGRRM

KYVEVVPXWLR4

KLVAHVFX4PRU

KUVJPVVX46RJ

K7VRXVDXCKRQ

K7VEWVDX9SRX

KQV6KVEXGARL

KHVW4VQXEJRD

KSVXXVDXMARK

KWVEQVKXUSRJ

KTVVDVVXMWRN

K3VUFV5XTLRS

KCVCLVPXJQRT

K3VV3VXXJKRC

KWVTGVDXYKRC

KMVYCVMX9WR3

K3V45V7XYARE

KAV43V3XKERY

K9VXCVHXFPR3

KMV66VKXQ6RT

KEVEUVVX5HRX

KPVJRVTXHFR6

KMVAQV6X63RL

KRVL5VPXUXRH

K7VVUVLXN9RH

KUV4EVTXJDRY

K6VGNVHXHSRC

K9VVTVNXYFRK

KYVTHVGXTVRF

KVVFDVNXPSRY

KAVDRVFXGVRW

KDVDPVSXN6R9

KFVPSVFXEQRN

KGVTEVQX3XRP

K5VNGVKXAMRX

KDVADVFXJDRR

KHVRTVJXFUR7

K5V5EVLX3SRP

KJVMSVPX46RS

KRVX3VHXVPRR

KHVJCVXX53RF

KXVFWV4XWSRM

KSVN9V5X44RN

K3VTSVAXS7RH

KUVYVVLX5TRA

K6VRAVSX99RG

KCVPRV9XNLRY

KDV3YVUXFTRV

KEVD3VUXE6RC

K3VUGVHX3XRL

KUV6YVUXCERL

KCV3KV6XAWR6

KAVXYVEXH7RR

KAVDAVXXSPRF

KJVPHVTX97RT

K7VQYV6XRNRH

KVVF3VJXMHRN

KMVEMV6XQSR9

K7VQ3VTXCHRA

KVVJWV6X7ARX

KFVQHVAXC6RP

KJVMPVTXYJR4

K7V7SVCXQPRN

KGVUKVWX4DRP

KNVUTVGXVWRK

KMVF9VUX44R3

K4VEGVWX6LRT

KEVPVVRX9UR5

KWVHQV3X9YRR

KMVKFVUXF7RX

KYVL7VHXDDRL

KFVPLV7XSGRN

K4VYRVLXG5RU

KDVNKVWXNYR9

KYVPXVDXVXR6

K3V9DVFXD7R3

KRVUKVEXSHRU

KSVCAVRXWTRU

KFVNQVTXRLRH

KQVM9VTXFRRY

K6VAHV7XVCRX

KFVG7VAXMWRD

KUV7JVJXYART

KCVHGV7XVTR7

K4VCSV5XVQRJ

KYV3VVXX9KRF

K5VFYV7XLDR9

KPVKPV9XRPRL

KYVTMV7XFERL

KNVL3VPX9PRT

K5VFTVPX4KRC

KRVQPVWXM5R9

K5VJ7VLXKXRY

KYV6AVTX75RH

KGVH6VFXTARR

KRV4FVTXUSRU

KJVFJVAXH7R7

KLV7HVYXFRRK

K7V6RVHXW9RH

KKVULV6XJERY

KPVJMVUXNCR3

KTVTXVMXEQRU

KPV75VNXPLR3

KAVE5VDXDGRX

KMVXAVTX7WRL

KLVMHVFXTRRJ

KJVK3VPXQ3RM

KKVQEVNXWVRG

K9VMYVPX9YRD

K5VXFVQXLQRV

K7VLGVAXY6R6

KEVRXVUX4FR7

K9V44VAXX3RS

KWVXNVSXT6RS

KWV9AV7XHDRM

KDVLSV7X5YRR

KNVJMVPX7HRH

K6V44VJXV9R6

KHVCUVEX3PRY

KUVXPVAXJCRC

KTV7EV9XXJRA

KGV6LVYXXPRV

KHVV7VYX3YR3

K4VNMVRX4ERF

KKVKNVVXF4RR

KNVKPVQXV4RS

KMVHFVNXJTRE

KUVNCV6X9XRQ

KWV7MVHX6ERW

KNVADVXXD7RX

KKVVCVJX5JR3

KFVX7VHXG9RX

KQVH6VVX6DRD

KXVMQVRXD6RQ

KFVX5VHXHHR3

KHVEJV7X7KRW

KJVCYVSXXPRS

KFVVRVWXJARN

KCV97VWXSERR

KWVTPVEXRNRS

K5VRYVKXTPRR

KCVSSVHXV3RQ

KUVAGVKXDWRC

KYVD6VLX5MRH

KGVXXVTXDPRM

KFVEQVRX7JRQ

KXVM6VKXXVRR

KKVXDVGXLHRR

KKV7TVDXEFRU

KPV63VPXXNRA

K9VVYVGXPER3

KQVTEVTXGHR4

KNVSSVNXNSR7

K9VY5VGX6URQ

KJV4UVDXVLRD

KHVJLVHXP4RX

KMVDJVQXPHRJ

KLVKNVJX4WRA

KTVXRVPXFCRP

KCVNHVAXCWRM

K5VFDVCXYRRV

KYVAJVNX7JRT

KKVSFVYXAJRT

KDV7RVWXMPRP

K5VQVVHX3NR5

KMVVRV7XMKRS

KUVLYVQXYSRW

KAV4JVPX57RL

K9V3EVVXEKRH

K6VJFVNXMXRD

KXVJNVLXCCRL

K9VG4VCX6URP

KMVXUVJX43R5

KEVAGVLXDWRF

KAVR9V3XU9RU

K4VSSVFXDARX

KTVENVAXUCRD

KVVX9V4X76R9

KMV94VFXWARG

KTVQ4VXXVNR6

KAVXQVGXSURC

K6VMYVRXLCRV

K6V6GVSX47RT

KQVFVVWXN7RX

KHVS9VNX6YRH

K4VGRVHX6GR9

K4VU4VEXG5RS

KQVALVYXLKR4

KLVWEVFX95RN

KPVXWVLXCURQ

KFVYQVVXU3RX

KGVK3V9X34RF

K3VPHVFXLAR9

KEVEQVKXUSRG

KKV6GV5XRLRK

KWVG4VKXLCRY

KTVR4VVXVGRS

K9VSTVUXMXRE

KYVPRVTX4JRW

K3VYQVGXASR9

KWVPSV4X4RRM

K4VD3VDX6VRM

KRVWNVVXA6RM

KKV94VDX4URH

KVVU5V9XV4RQ

KLV4QV3XRKRS

KNVWXVEX7ERN

KKVXQVLX3GRK

KQVH5VRXJ9RS

KKVWLV4XKERR

KHVHWVXX7CRS

KXVMYVLX6YRM

KYVYKV4X77RT

KTVHQVWXSJRU

KRVFEVGXT6RH

K7V4JVKX54RK

KPVRJVXXLDRG

KTV5XVWXV4RF

KEVSMVJXQERE

KEVWUVKXVURN

K6VACV5XMXRH

K9V5HV7X6LRP

KKVTHVAXXJRW

KRVA9VVXGHR5

KTVV5V9XSGRY

KUVYNVVX7WRP

KCV7KV7XJ5RT

KPVGJVKX9LRX

KNVMLVKXWJRK

K3V4QVMX5WRV

KPVFYVTXPMRY

K4V5DVVXRYRA

K3VXJV5XU5R6

KYV6QVCX9SRA

KQVQAVXXWJRU

KYV6QVNX9KR7

KAVQ3V9XCPR4

KJVLMVJXWGR4

K6VFJVMXSFR5

K7VSTVSXP7RN

KMV3GVKX6VRN

K9V9FVNX4QRY

KTVXNVHX59R3

K5VCFV5XDRRM

KXVJRV5XQVRS

KCVG6V4XGJRL

KAVR5VHXAYR9

KNV67VDXD6R3

K4VJXVEX56RQ

KDVCCVAXC4R7

KVVXTVSXFQRS

KAV4UVHXTHRA

KTVGQV7XF5RK

KYV9FVDXPARP

KXVHGVTXQJRM

K6V35V4XWWRP

KPV7LV5X6ER3

KRVDWVUXC6RL

KXVDQVTXJERX

KGVK5V4XDSRM

KWVAHVXXWGR3

KFV63VAXGHRT

KQVQXVTX33RD

KVVQCVQXKTRV

KHVWDVRXXFRS

KJVGJVXXTPRT

KXVDNV4XGDR4

K6V6CVQXQURF

KDV36VSXFMRG

KQVXWVNXD6RK

KNVWJVJXGAR4

K5V4EVPXAQRX

KWVCQVXXFGR9

K3V7DVEXJFRJ

KHVKLVUXT7RV

KTVV4VJXNFRQ

KKVSGVEXUARR

KHVYVVAXL3RW

KFVM3V6XC7RE

KLVA4VEXSERD

KXV79VUXTDRY

K3VLVVHXJ5RN

KLVVUVXXRYRM

KEVHFVEX6VRL

KNV9TVRX5JR4

KRVNGVDX97RH

KGV3QVKXGNR7

KHVFFVQXE5R6

KCVYXVPXQUR6

KKVCVV3XCQRP

KNV9LV6XAURR

K7VR5VRX9DRS

KQV3GVVX44RH

KVVJ9VFXKPRJ

KDVCQVEXJ4RS

KVV3LVQXC4RC

KTVETVTXAWRM

K5V9SVSXC9RX

KMVJKV6XPQR5

KYVV5VHXWERM

KPVGAV3X9KR5

KQVTWVDXEKR7

KGVGYVUXJLRL

KYV7AVTXKTRC

KVVMMVPXQ7RS

K4V33VAX9QRV

K7VWNV9XFURV

KJVM4VPXFJR4

KLV45V7XJERP

KFVWNVUXLFRR

K4VWKVGX47RE

KSV73VUXUJRM

KPVE4VDX7WRS

KVV4QVKXKXRD

KLVK3VXXN3R6

KWV6KVFXGMR3

K7VWPVFXGFRV

KJVW9VLXMYRH

KQVVKVFXMPRV

KCV59VHXUTRA

KUVV3V7X97RL

KSVUKVYXVQRY

KVV4UVVXPERV

KPVA6VYXV9RU

KAV9LVGX7WRT

K4VGLVJX6URU

K9VHCVAXWGRX

KLVHXV6XQTRQ

K6VFUVFX4KRT

KKV39V3X9XRY

KSVLDV3XADRM

KEVARVXXJ4R9

KUV3UVTXS6RD

K3V4JV9XMSR5

K6VTDVLXATRW

KAVQVVSXASRJ

KQVTLVXX4VRG

KQVA7VDXXNRR

K4VTUVGXKFRE

KDVNYVNXMQR5

K6VCWVVXE6R3

KSVCLV6XNCRH

KSVDHV4XNWRA

KWVSMVGXTFRE

K5VAEVUXEGR5

KJVLVVVXLURY

KMV56VRXNPRA

KPVW7VVXNFRM

KXVRKVHXMDRV

KGVVFV7XDWR9

KRV5PV5XHJRQ

K7V3WVSX56R3

KFVPMVRXG7R4

K7VWEVFXCTRU

KRV57VKXSYRA

KHVLNVKXKNRP

KEVMGVUXTRRG

K3VFCVUX3CR6

KCV7CVXXT9RY

KUVCPVVXYARQ

KNVWVV9X3MRU

K9VRXVGXVXR4

KWVH3VJXQMRV

KNVQGVJXUWR6

KNVA9VVXDYRL

K4VJYVYXRKRS

K5VFMVXX4LRA

KQV3VVUX3YRW

KLVREVTXQLRN

K5V76VRX6ERV

KNVGMVAXSRRC

KQVSYV7XUQRU

K4V5AV4XD5RN

KKVNVVWXEPRV

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4月麦当劳0元优惠券领取指南

有中薯、麦旋风、琵琶腿、麦辣鸡翅、可乐等可以领取

①支付宝”青春特权“—麦当劳,就可以领取啦

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②”消费圈“进去–搜索框搜“麦当劳”

有小薯、玉米、等

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谢谢大家的点赞、收藏和关注

吉田修平:SIE或许不应该专注于顶尖画质游戏

吉田修平表示,PlayStation需要重新思考是否应该继续专注于那些有着顶尖画质的游戏。

吉田修平:SIE或许不应该专注于顶尖画质游戏

他在接受日媒AV.Watch采访时表示:“到目前为止,PlayStation的DNA一直是由自从Kutaragiさん时代以来延续下来的价值观驱动的,比如顶尖画质。用户也一直对PlayStation游戏抱有这样的期待。然而,现在是时候重新考虑这一点了。”

“当然,如果玩家继续有这种需求,提供这种顶尖画质是必要的。但是,为了受到更广泛用户的欢迎,我们自然必须改变我们的思维方式。”

对此,有玩家表示,技术革命没问题,但索尼需要更多的独占游戏,尤其是JPRG和动作游戏。

也有玩家呼吁在3A大作之间推出更多的2A游戏。