《使命召唤:战争地带》4月1日补丁说明

《使命召唤:战争地带》补丁说明:https://www.callofduty.com/patchnotes/2025/03/call-of-duty-bo6-warzone-season-03-patch-notes

通用

跳弹反作弊

《使命召唤:黑色行动6》第三赛季即将到来,为玩家带来全新内容,而鲜为人知的地图福尔丹斯科也将重返《使命召唤:战区》;对于RICOCHET反作弊团队而言,我们始终专注于打击作弊软件开发者、封禁违规玩家,并确保玩家获得优质游戏体验的承诺;虽然我们的反作弊工作路线规划超越本赛季范畴,但在最新发布的进展报告中,我们将重点介绍近期取得的成果以及第三赛季即将推出的以安全为重点的更新。

反作弊更新公告:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=c932701078aa

战斗通行证

回忆是一种强大的力量,即便逝者也能改写历史进程;重返佛丹斯科之路需要解锁一些核心记忆,以及难忘的经典武器与新特遣队员;特工杰森·哈德森将带来他在前线作战的丰富经验,玩家可通过战斗通行证进度解锁该角色;与之并肩作战的还有雇佣兵梅斯,他将随时随地、为任何人而战,购买战斗通行证即可立即解锁该角色。

第三赛季战斗通行证包含110多件可解锁内容(不含黑色组织),包括免费可获取的武器装备:两把全新基础武器、一体成型消音器配件等更多内容;敬请关注第三赛季上线前发布的黑色组织、战斗通行证与商店组合包深度前瞻博客,了解更多即将推出的精彩内容。

主机跨平台游玩

在第三赛季中,我们为主机玩家提供了更精细的选项,通过将多人排名战和战区排名战的设置分开,并为快速游戏、精选模式和派对游戏新增了更多设置。

三种模式的具体设置(多人排名战、战区排名战、多人快速模式)将包含以下选项:

  • 开启:在选定模式中启用全平台匹配(包括所有游戏平台)。

  • 仅限主机:在选定模式中仅与其他主机玩家匹配。

    • 注:可能会延长匹配队列时间。

  • 关闭:在选定模式中仅与当前游戏平台的玩家匹配。

    • 注:将显著延长匹配队列时间。

关于跨平台组队的额外说明:

  • 同平台队伍:若队伍成员均来自同一主机平台,匹配将遵循队长的跨平台偏好设置。

  • 跨主机平台组队:若玩家选择“关闭跨平台”后,组建包含不同主机平台成员的队伍,跨平台设置将临时调整为“仅限主机”,以确保匹配正常进行;队伍解散后,原设置会自动恢复。

  • 包含PC玩家的跨平台组队:若玩家选择“关闭跨平台”后,组建包含PC玩家的队伍,跨平台设置将临时调整为“开启”,以确保匹配正常进行;队伍解散后,原设置会自动恢复。

  • 提醒:调整跨平台设置可能影响匹配队列时间。

用户界面

  • 预加载着色器改进

    • 改进了编译着色器时的菜单帧率稳定性。

      • 预加载着色器警告提示现已按游戏模式分类显示。

      • 显著缩短了比赛开始前编译着色器所需的时间。

    • 在大厅界面新增了预加载着色器进度指示组件,让你可以直观了解准备状态!

  • PC基准测试工具

    • PC基准测试工具依然是优化游戏体验的有效方式,该工具位于黑色行动6多人模式的图形设置菜单中,通过模拟多人对战场景,帮助你微调图形设置以获得最佳性能和更高帧率。

武器自定义

你现在可以用你已经解锁或购买的皮肤自定义任何黑色行动6的基础武器或武器蓝图。

  • 对于基础武器,你只能改变基础武器的皮肤,不能改变任何配件。

  • 对于蓝图,你可以使用其他现有配件自定义皮肤。

挑战

  • 黑色组织每日挑战

    • 现在黑色组织通行证玩家可以额外在每个模式中多完成一个每日挑战(多人/僵尸/战区),黑色组织每日挑战算在完成总每日挑战的三个任务进度之中。

战区

活动

活动:重返福尔丹斯克

  • 活动日期:4月4日-4月16日

  • 奖励数:20

重新集结你的小队,回到福尔丹斯克,庆祝活动设置了一系列的挑战,这些挑战分散在福尔丹斯克的12个区域:

探索:在福尔丹斯克战斗,探索12个独特的区域。

  • 寻找隐秘的保险箱:在每个区域发现一个隐秘的保险箱并打开他们,获得独家奖励。

  • 特殊特遣队员皮肤:保险箱有极低概率获得活动专属的特遣队员皮肤,你是否会成为少数幸运儿之一呢?

即时奖励和活动奖励

首先,让我们确认一下6种你在访问《使命召唤:战区》时自动解锁的奖励:

  • 主要武器:Kilo 141突击步枪

  • 特遣队员:多米诺(战区专属)

  • 特遣队员:军事模拟(战区专属)

牢兵奖励:

  • 跳伞轨迹:蓝色遗产

  • 降落伞:回家

  • 枪械屏幕:就像我们从未离开过

注:以上两个特遣队员仅限战区使用,多人和僵尸无法使用。

如果你有玩过最开始的福尔丹斯克或者80年代福尔丹斯克,系统会在你上线时检查你的动视id,你将会自动获得牢兵奖励。

注:如果你在赛季初没有上线或者在活动结束后没有上线,那么Kilo 141突击步枪将会加入军械库供你解锁。

活动奖励(重返福尔丹斯克区域奖励,一个区域一个)

  • 加载界面:”我们计划一下吧!”

  • 徽章:”贾尔文斯克纪念碑”

  • 名片:”伐木工传奇”

  • 武器贴花:”致命寒霜归来”

  • 武器挂饰:”请加薯条”

  • 名片:”突发新闻”

  • 处决动作:”致命背击”

  • 喷涂:”热爱游戏”

  • 表情:”为小队欢呼”

  • 代币:双倍经验值代币(45分钟)

  • 贴纸:”运往佛丹斯科”

  • 名片:”荣耀之轮”

活动精通奖励

如果你完成了12个区域挑战,你将获得《使命召唤:现代战争2019》中的著名近战武器“藤棍”。

特殊挑战:凯恩特遣队员皮肤“Trail Blazer”,打开[已编辑]特殊的保险箱将有[已编辑]机会获得凯恩的特遣队员皮肤。

地图

福尔丹斯克

  • 欢迎回家!福尔丹斯克回来了!还有一系列经典而又难忘的功能都回来了!

  • 以下是第三赛季福尔丹斯克的调整摘要:

    • 树木布局与原版地图存在细微差异,位置未完全复刻。

    • 不可驾驶的载具现以冒烟残骸形式呈现,便于玩家快速区分可驾驶载具(如货运卡车、LTV等)与固定场景车辆。

    • 新增游泳功能(原版地图无此机制),南部战斗区域延伸至卡斯托维亚海域,海岸线可探索;此功能非核心玩法,地图其他区域无需游泳。

    • 调整部分陡峭岩石地形,优化攀爬与移动体验。

    • 缩短部分区域电线杆高度,便于降落伞着陆。

    • 新增梯子等路径,优化原需降落伞才能抵达的屋顶路线,平衡玩家地形优势。

    • 门可双向开启,可被爆炸、射击开启或关闭。

    • 升降索(原版第五赛季加入)暂未实装至第三赛季的大逃杀模式,但已在多栋建筑预装测试,未来将帮助玩家抵达高处;采用新型”L”型框架,滑索至屋顶的移动速度大幅提升;夺金模式首发可用,后续将按原版福尔丹斯克布局安装于屋顶与悬挑结构。

    • 优化外部地图光照、远距离渲染距离及整体视野清晰度,减少雾霾与眩光。

    • 调整室内光照,提升敌方特遣队员识别度,降低进出建筑时的光线反差。

    • 对消防站等建筑增加外观细节,河岸区域添加装饰,新增可作掩体的散落残骸。

    • HUD罗盘文字字体更新,与当前图形界面风格统一。

    • 简化用户界面。

经典淋浴间古拉格

  • 2020年的三个版本的经典古拉格回归!

  • 古拉格新增:夺旗

    • 当古拉格对局时间过长时,古拉格中间会生成一面旗帜,玩家要么击败对手,要么夺取旗帜。

回归

  • 复生岛

    • 复生岛在第三赛季将继续服役,赛季开始后将开启四人重生赛单,其他队伍规模的游戏将在之后发布。

模式

全新:大逃杀休闲版(福尔丹斯克,赛季初,148人/28玩家/最多120机器人)

无论你是在进行热身练习,想要体验强度低于149名真人对手的大逃杀模式,还是需要重拾信心,休闲大逃杀都将是你的理想选择;该模式采用与大逃杀相同的规则设定,你将与最多27名玩家同场竞技,但你遇到的大部分对手将是电脑控制的机器人玩家——这些AI对手可能存在水平参差不齐的问题。

与战区训练营类似,该模式的游戏进度将受到限制,比赛结果既不会提升也不会拉低你的数据统计;当赛季中期大逃杀排位模式上线时,该模式也不会被计入排位模式的准入资格评估体系。

全新:巅峰之旅

玩家们将迎来一个充满新意的全新限时活动!集结你的小队成员,携手对抗敌手,在烈焰中开辟通向胜利的荣耀之路;随着活动日期的临近,更多精彩细节将陆续揭晓,敬请期待!

回归:150人大逃杀(福尔丹斯克,赛季初,150人/25分钟)

与之前相同的规则、地图、购买站选项以及之前介绍的还原2020年的各种功能选项,这就是你记忆中的最原始的《使命召唤:战区》大逃杀模式。

回归:勇往直钱(福尔丹斯克,赛季初,100人/20分钟)

大家最喜欢的夺金模式将加入福尔丹斯克!收集最多的游戏货币,将他们存入气球或者其他现金存入点,在计时器结束之前战胜其他队伍;请注意,在此模式,所有的建筑外部爬升器都将启用。

回归:《使命召唤:战区》训练营(福尔丹斯克,赛季初,44人/12名玩家/32机器人/15分钟)

回归:卷土重来(复生岛,44人/15分钟)

游玩列表

排名游戏

随着第二赛季的正式结束,排名游戏将在第三赛季前半段暂时下线;玩家们可以利用这段时间熟悉福尔丹斯克。

我们计划在第三赛季的更新中重新上线排名游戏,排名游戏上线后,所有玩家的段位都会重置到青铜;第四赛季后我们将恢复每赛季的段位软重启。

感谢你在这段时间的耐心等待,祝你在福尔丹斯克游玩愉快。

一般

  • 大逃杀人数

    • 大逃杀人数从120人提升到150人。

    • 如果队伍人数为四人的大逃杀游戏,玩家人数为152人。

  • 坠落射击系统

    • 无论您是从运输机执行战术渗透,还是在古拉格获胜重生后重返战场,亦或是从直升机跃下或在高楼进行空降,现在均可自由切换滑翔伞缓降与急速俯冲两种模式;该系统特别适合清除空中威胁:坠落射击功能重磅回归!拔出初始武器9毫米PM手枪,在落地前即可歼灭敌人或对其造成伤害!

  • 复活视角旋转

    • 现在在复活队友时,玩家可以360度旋转视角,而不是固定在倒地队友身上。

  • 缩圈节奏调整

    • 缩圈节奏忠实于原有的毒圈收缩时间设定,同时保持安全区大小及移动方式的原始参数;这意味着大逃杀模式的比赛时长将会延长,从而为玩家营造出更明确的初期物资搜集阶段。

游戏

经典

  • 福尔丹斯克的绳索

    • 为了维持福尔丹斯克的经典体验,在赛季前期福尔丹斯克的外部绳索将被禁用,计划在赛季中期回归。

    • 电梯井内部的绳索依旧可用。

调整

  • 古拉格的装备

    • 古拉格的装备将被重做,以提高多样性和平衡性。

    • 这些装备将随着游戏的进展而改变,允许玩家在战斗后携带着更具竞争力的装备重返战场,以获得更好的机会。

(注:Extended Mag-扩容弹匣,Molotov-燃烧瓶,Thermite-铝热剂,Frag-破片手榴弹,Smoke-烟雾弹)

  • 默认和备用手枪

    • 玩家的默认和备用手枪调整为9mm PM,取代GS45。

  • 后期重新部署

    • 玩家在战局后期的重新部署位置将更加接近地面,减少了玩家在最后阶段在空中悬停的时间。

  • 玩家重新部署角度

    • 玩家重新部署的视角将调整至向下看大约30度,而不是远眺地平线,玩家将拥有更多更清晰的视野。

  • 未消音武器标记

    • 在重生模式中,未消音武器显示的红点距离将被减小,以更好的对齐地图尺寸:

      • 重生岛的距离从250m降低至112.5m。

战利品与其他

  • 悬浮战利品

    • 在地面上寻找到的战利品将悬浮在地面,以提供更好的可视性和互动性。

调整

由于福尔丹斯克的回归,我们对大逃杀游戏的战利品和经济系统理念做出了适应性调整。

  • 地面战利品调整:

    • 普通至史诗级武器现在会随机生成与其武器特性相匹配的配件组合。

    • 传奇武器将携带针对不同战斗场景预设的固定配装方案,这些配装会在每局对战中进行随机轮换。

    • 本次调整旨在保留开箱惊喜感的同时,确保武器性能保持稳定可靠。

  • 高价值战利品区:

    • 本赛季,高价值战利品区将保持一致,玩家可以依靠兴趣点如医院、军事基地、超市来到高价值区域,地面战利品和箱子的数量将提高。

  • 战利品箱:

    • 基本箱子

      • 这些箱子现在将提供稳定的现金和平均质量的武器,偶尔提供高级装备,如传奇武器、连杀和防毒面具。

    • 传奇箱子

      • 传奇战利品箱得到了史诗级的升级,这些箱子能稳定获得顶级武器和最好的战利品,还有获得大量现金的机会。

    • 重复箱子

      • 这些箱子每90秒补充一次,将为玩家提供基本可用的武器、护甲板、一些现金,帮助玩家(特别是从古拉格归来的玩家)重新恢复战斗状态。

  • 行李袋、医疗柜和武器柜

    • 我们移除了这些战利品来源,以提供最经典的大逃杀体验。

  • “第二次机会”机制

    • 以下物品已移除:

      • 古拉格令牌

      • 增援信号弹

      • 重新部署令牌

    • 目前仅存的返场机会:

      • 古拉格决斗胜利

      • 购买站买活

      • 越狱公共事件

  • 自活包

    • 自活包只能通过以下途径获得:

      • 传奇补给箱随机掉落

      • 清道夫合同随机掉落

      • 购买站4000元购买

      • 甩卖事件免费获取

  • 死亡后现金机制调整

    • 了帮助从古拉格返回战场的玩家更好地进行中后期游戏的过渡,我们对死亡现金掉落规则进行了调整,阵亡玩家现在可以保留更多原有现金:

      • 调整后:50%现金余额将掉落地面,50%保留在淘汰者账户(原保留20%)。

      • 调整前:50%现金掉落,20%保留,30%从经济系统中永久移除。

  • 战利品拾取

    • 玩家现在需要更精准的互动才能拾取战利品,以减少意外拾取无用物品的概率。

  • 稀有度轮廓显示优化

    • 稀有度轮廓现在只会在玩家处于合理范围内时逐渐显现,而不是在任意距离下保持可见。

  • 战利品卡片布局调整

    • 战利品卡片现在改为在物品上方居中显示,与浮动战利品结合时能显著提升信息可读性。

    • 卡片高度保持固定位置,不再跟随玩家视角移动。

    • 当玩家进行冲刺、飞扑、滑铲动作,或使用杀伤性装备/战术装备/战场升级时,战利品卡片将自动隐藏。

购买站

经典

  • 垂直布局

    • 我们对购买站界面进行了简化调整,重新采用垂直列表布局,以更清晰地展示可购买物品及符合重新部署条件的队友信息。

    • 界面左侧现在会清晰展示所有可购买的装备类别,包括战术装备、连杀奖励及战场升级, 界面右侧则会显示已被淘汰且符合买回条件的队友名单(处于古拉格等待状态的队友除外)。

    • 值得注意的是,主机端玩家仍可通过上方向键一键唤出空投标记功能,我们保留了原有的界面设计,以便玩家快速访问列表底部的物品。

    • 为了提升操作效率并强化装备获取体验,我们移除了单件武器的独立购买选项。

新增

  • 一键重新部署

    • 我们已在商店新增一键快捷功能,允许玩家同时召回所有队友。

    • 虽然全体召回功能仅需单次按键即可启动,但每个被召回的队友都会触发独立的信号弹和音效效果,这些视听提示会向附近敌人暴露实际返场人数。

    • 当资金不足以赎回整支小队时,全体召回功能将优先召回持有现金最多的队友。

  • 图标更新

    • 垂直列表中的每个条目现在都显示了相应道具的图标,因为我们发现这大大加快了玩家的使用速度。

  • 已拥有数量

    • 在决定购买什么之前,玩家可以很容易地在购买站看到自己已经拥有多少道具。

调整

  • 价格

    • 我们对商店中各物品的价格进行了如下更新:

      • 装甲板:300

      • 集束炸弹:3,000

      • 精确空袭:5,000

      • UAV:6,000

      • 防毒面具:3,000

      • 自活:4,000

      • 弹药箱:2,500

      • 护甲箱:4,000

      • 装备空投标记:

        • 单人模式:6,000

        • 双人/三人/四人模式:10,000

      • 队友重新部署:4,000

  • 多角度互动

    • 现在玩家可用在任何角度与购买站互动。

运动系统

调整

黑色行动6的全向移动系统自推出以来彻底改变了游戏体验,并已成为《使命召唤:战区》玩家移动机制的基础;尽管该系统最初沿用了多人模式的参数设定,但我们意识到需要根据战区的独特需求对移动动态进行优化。

第三赛季的重点是通过平衡流畅性与响应性,对黑色行动6的玩家移动系统进行微调;具体移动机制调整如下:

  • 移动速度

    • 蹲姿移动速度降低10%

    • 蹲姿转站立速度提升15%

    • 举镜状态下蹲姿转站立速度提升39%

    • 匍匐移动速度降低5%

    • 冲刺移动速度降低4.9%

    • 方向性冲刺动画混合速度提升,以提高动作的流畅性

  • 跳跃冷却时间

    • 缩短了40%的冷却时间,在连续跳跃时提升响应速度。

  • 全向冲刺侧向及后退速度比例调整降低了8.5%,以更好地平衡横向移动。

  • 滑铲摩擦力增加了4%。

合同

经典

  • 侦察合同

    • 侦察合同取代了信息合同,玩家有四分钟时间占领指定的区域。

    • 完成奖励包括下一个毒圈信息和现金奖励。

  • 购买合同

    • 玩家有2分钟的时间到达指定的购买站以获得奖励,其中包括现金和指定物品在目标购买站的折扣。

  • 合同增益

    • 合同增益会随着玩家完成合同数量的增加而增倍。

    • 每个完成的合同现在可以获得+30%的现金奖励,在大逃杀和复生模式下,最多可以获得+150%的额外现金奖励。

  • 平板电脑

    • 所有合同的接取均使用平板,为玩家提供怀旧的游戏体验。

调整

  • 刷新平衡

    • 我们对基础大逃杀模式中的合同刷新率进行了全面优化,以改善资源分布并提升整体游戏平衡性。

  • 合同奖励更新

    • 合同奖励数值已重新校准,调整后的数值更接近于福尔丹斯克时期的经典标准(但并非完全复刻)。

    • 购买合同和侦察合同的奖励金额现已统一标准,在大逃杀和复生模式中均与清道夫合同保持同等价值。

    • 完成”最高通缉”合同后将不再触发补给物资箱掉落机制。

    • 夺金模式专属合同奖励已进行跨模式统一性调整。

装备

  • 铝热剂

    • 在第三赛季,铝热剂作为一种专门的反车辆和区域封锁工具回归。

    • 不像以前的版本,铝热剂不再保证在粘住对手时将对方杀死,它会对只有两块或更少装甲的玩家造成足够的伤害。

    • 铝热剂现在会在车辆生命值为零时立即爆炸,类似于C4。

护甲

调整

  • 最大护甲数

    • 默认最大容量从6减为5。

  • 护甲背包

    • 现在将护甲背包的容量增加3,一共8个。

  • 护甲板掉落

    • 在大逃杀模式和复生模式中,被淘汰的玩家将稳定掉落至少1块装甲板。

    • 该机制不适用于训练营模式中的AI人机和休闲大逃杀中的机器人玩家。

  • 古拉格

    • 在非排名游戏中,古拉格中的护甲被移除。

战场升级

全新

  • 小队部件显示

    • 现在战场升级可以显示在左下角的小队组件上,以方便玩家更好的规划战术。

调整

(注:左边为可用列表,右边为禁用列表)

  • 心跳传感器

    • 电池寿命从60s提高到120s。

连杀奖励

调整

(注:左边为可用列表,右边为禁用列表)

  • 精准空袭指示器

    • 为了还原经典体验,我们删除了去年添加的小地图精准空袭范围指示器。

特长

  • 可拾取特长

    • 随着我们回归《使命召唤:战区》福尔丹斯克地图的经典体验,所有可拾取特长已从大逃杀模式中移除;根据玩家反馈,这些内容可能会在未来的更新中重新加入游戏。

武器

突击步枪

  • AK-47

    • 最大伤害从36提高到45

    • 最大伤害范围从58.4m降低到43.1m

    • 中等伤害1从33提高到35

    • 中等伤害范围1从76.2m降低到55.8m

    • 最小伤害从29提高到31

    • 最小伤害范围从大于76.2m降低到大于55.8m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.07增加到1.2

      • 下半身伤害倍率从0.9增加到0.95

      • 腿部伤害倍率从0.88增加到0.95

      • 子弹速度从830m/s增加到840m/s

  • AMES-85

    • 最大伤害从28提高到34

    • 最大伤害范围从50.8m降低到31.7m

    • 新增中等伤害28

    • 新增中等伤害范围40.6m

    • 最小伤害从25降低到24

    • 最小伤害范围从大于50.8m降低到大于40.6m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.1增加到1.2

      • 腿部伤害倍率从0.95增加到1

      • 子弹速度从810m/s降低到790m/s

  • ASVAL

    • 最大伤害从27提高到32

    • 最大伤害范围从48.2m降低到38.1m

    • 中等伤害从24提高到27

    • 中等伤害范围从66m降低到50.8m

    • 最小伤害从22提高到23

    • 最小伤害范围从大于66m降低到大于50.8m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.07增加到1.15

      • 下半身伤害倍率从0.92降低到0.85

      • 腿部伤害倍率从0.92下降到0.85

      • 子弹速度从790m/s增加到815m/s

      • 开镜移动速度从3.2m/s增加到3.3m/s

      • 移动速度从4.7m/s增加到4.8m/s

    • 配件调整

      • CHF枪管

        • 垂直后坐力惩罚从50%降低到30%。

  • 赛弗尔

    • 最大伤害从42提高到48

    • 最大伤害范围从45.7m降低到39.3m

    • 中等伤害从37提高到41

    • 中等伤害范围从71.1m降低到48.2m

    • 最小伤害从35提高到37

    • 最小伤害范围从大于71.1m降低到大于48.2m

    • 额外调整

      • 下躯干伤害倍率从0.95降低到0.88

      • 腿部伤害倍率从0.9下降到0.88

  • GPR91

    • 最大伤害从32提高到40

    • 最大伤害范围从36.8m降低到33m

    • 中等伤害从28提高到33

    • 中等伤害范围从50.8m降低到45.7m

    • 最小伤害从25提高到27

    • 最小伤害范围从大于50.8m降低到大于45.7m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.07增加到1.1

      • 下半身伤害倍率从1降低到0.8

      • 减少视觉后坐力

  • 克里格C

    • 最大伤害从35提高到38

    • 最大伤害范围从50.8m降低到44.4m

    • 中等伤害范围从71.1m降低到55.8m

    • 最小伤害范围从大于71.1m降低到大于55.8m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.1增加到1.2

      • 上半身和手臂伤害倍率从1增加到1.05

      • 子弹速度从815m/s增加到820m/s

  • L型步枪

    • 最大伤害从35提高到44

    • 最大伤害范围从47m降低到33m

    • 新增中等伤害38

    • 新增中等伤害范围43.2m

    • 最小伤害范围从大于47m降低到大于43.2m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.1增加到1.15

      • 下半身伤害倍率从0.85降低到0.8

      • 腿部伤害倍率从0.85降低到0.8

  • XM4

    • 最大伤害从27提高到32

    • 最大伤害范围从34.2m降低到30.4m

    • 中等伤害从24提高到26

    • 中等伤害范围从48.2m降低到40.6m

    • 最小伤害范围从大于48.2m降低到大于40.6m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.04增加到1.1

      • 下半身伤害倍率从0.89降低到0.8

      • 子弹速度从800m/s降低到780m/s

    • 配件调整

      • 100发弹鼓减少到80发

      • 三连发火力改件

        • 连发射击延迟从160ms缩短至140ms

  • 哥布林MK2

    • 瞄准速度从240ms提高到230ms

冲锋枪

  • C9

    • 最大伤害从36提高到38

    • 最大伤害范围从12.2m降低到12m

    • 中等伤害从31提高到34

    • 中等伤害范围从22.8m降低到20.3m

    • 最小伤害从26提高到27

    • 最小伤害范围从大于22.8m降低到大于20.3m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.1增加到1.2

      • 下半身和腿部伤害倍率从1降低到0.9

  • 胡狼PDW

    • 最大伤害从41提高到48

    • 最大伤害范围从10.1m提高到10.9m

    • 中等伤害1从31提高到41

    • 中等伤害范围1从18.2m提高到18.8m

    • 取消中等伤害2和中等伤害范围2

    • 最小伤害从26提高到32

    • 最小伤害范围从大于27.9m降低到大于18.8m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.07增加到1.15

      • 下半身和腿部伤害倍率从0.83降低到0.7

      • 增加后坐力和子弹偏射

    • 配件调整

      • 垂直前握把

        • 水平后坐力改善效果从30%降低至20%

      • 游侠前握把

        • 水平后坐力改善效果从13%降低至10%

  • KOMPAKT 92

    • 最大伤害从25提高到30

    • 最大伤害范围从10.5m提高到13.2m

    • 中等伤害从22提高到23

    • 中等伤害范围从20.3m降低到19.3m

    • 最小伤害从17提高到19

    • 最小伤害范围从大于20.3m降低到大于19.3m

    • 额外调整

      • 上半身伤害倍率从1.1降低至1

      • 下半身和腿部伤害倍率从0.95降低到0.85

    • 配件调整

      • 三连发火力改件

        • 降低视角抖动强度与偏差

        • 降低枪械后坐力强度

  • KSV

    • 最大伤害从33提高到36

    • 最大伤害范围从13.9m降低到12.7m

    • 中等伤害1从29提高到32

    • 中等伤害范围1从24.9m降低到20.8m

    • 取消中等伤害2和中等伤害范围2

    • 最小伤害范围从大于35.5m降低到大于20.8m

  • PP-919

    • 最大伤害从42提高到43

    • 最大伤害范围从11.9m降低到11.4m

    • 中等伤害1从32提高到38

    • 中等伤害范围1从21.3m降低到20m

    • 取消中等伤害2和中等伤害范围2

    • 最小伤害从26提高到30

    • 最小伤害范围从大于30.7m降低到大于20m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.04增加到1.2

      • 下半身伤害倍率从1降低到0.9

      • 腿部伤害倍率从0.82增加到0.9

  • PPSH-41

    • 最大伤害从28提高到30

    • 最大伤害范围从11.9m降低到11.6m

    • 中等伤害范围1从21m降低到20.5m

    • 取消中等伤害2和中等伤害范围2

    • 最小伤害从16提高到19

    • 最小伤害范围从大于29.7m降低到大于20.5m

  • SAUG

    • 最大伤害从30提高到34

    • 最大伤害范围从10.1m提高到10.6m

    • 中等伤害从28提高到29

    • 中等伤害范围从17.7m提高到18.8m

    • 最小伤害从20提高到22

    • 中等伤害范围从大于17.7m提高到大于18.8m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.07增加到1.12

      • 腿部伤害倍率从1下降到0.85

  • 点22塔恩托

    • 最大伤害从57提高到60

    • 最大伤害范围从12.7m降低到10.7m

    • 中等伤害从46提高到54

    • 中等伤害范围从33m降低到21.6m

    • 最小伤害从40提高到45

    • 最小伤害范围从大于33m降低到大于21.6m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.07增加到1.3

      • 下半身伤害倍率从0.9增加到0.95

      • 手臂伤害倍率从1降低到0.8

    • 配件调整

      • 二连发火力改件

        • 爆头伤害从12%增加到15%

        • 垂直后坐力增益从10%增加到20%

        • 水平后坐力增益从10%增加到20%

霰弹枪

  • ASG-89

    • 最大伤害范围从3.5m提高到4.3m

    • 中等伤害范围1从5.5m提高到6.3m

    • 额外调整

      • 降低视觉后坐力强度

  • 漩涡霰弹枪

    • 最大伤害范围从2.8提高到3.4m

    • 额外调整

      • 降低视觉后坐力强度

    • 配件调整

      • 独头弹

        • 减少射击时屏幕抖动

      • CHF枪管

        • 垂直后坐力惩罚从40%降低到25%

        • 水平后坐力惩罚从20%降低到10%

  • 梅林SP

    • 最大伤害范围从1.4米提高到1.7m

    • 中等伤害范围1从6.8m提高到7.1m

    • 中等伤害2从30提高到32

    • 中等伤害范围2从8.9m提高到10.1m

    • 最小伤害范围从大于8.9m提高到大于10.1m

轻机枪

  • Feng-82

    • 最大伤害从45提高到50

    • 最大伤害范围从40.6m提高到45.7m

    • 新增中等伤害45

    • 新增中等伤害范围55.9m

    • 最小伤害从38提高到42

    • 最小伤害范围从大于40.6m提高到大于55.9m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.15增加到1.2

      • 腿部伤害倍率从0.8增加到1

      • 子弹速度从740m/s增加到810m/s

  • GPMG-7

    • 最大伤害从24提高到30

    • 最大伤害范围从50.8m降低到44.5m

    • 新增中等伤害25

    • 新增中等伤害范围55.8m

    • 最小伤害从21提高到23

    • 最小伤害范围从大于50.8m提高到大于55.8m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.1增加到1.2

      • 下半身和腿部伤害倍率从1降低到0.9

      • 子弹速度从690m/s增加到800m/s

  • PU-21

    • 最大伤害从31提高到35

    • 最大伤害范围从40.6m提高到45.7m

    • 中等伤害从25提高到33

    • 中等伤害范围从58.4m降低到55.8m

    • 最小伤害从23提高到27

    • 最小伤害范围从大于58.4m降低到大于55.8m

  • XMG

    • 最大伤害从32提高到35

    • 最大伤害范围从45.7m降低到40.6m

    • 新增中等伤害29

    • 新增中等伤害范围50.8m

    • 最小伤害从28降低到27

    • 最小伤害范围从大于45.7m提高到大于50.8m

射手步枪

  • AEK-973

    • 最大伤害从40提高到44

    • 最小伤害从35提高到40

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.1增加到1.2

    • 配件调整

      • 全自动改件

        • 最大伤害从26提高到28

        • 最大伤害范围从48.2m降低到36.8m

        • 中等伤害范围从60.9m降低到45.7m

        • 最小伤害从22降低到21

        • 最小伤害范围从60.9m降低到45.7m

        • 爆头伤害倍率从1.12增加到1.15

        • 下半身和腿部伤害倍率从0.94增加到1

        • 稍微降低了视觉后坐力

  • DM-10

    • 最大伤害从76提高到78

    • 最大伤害范围从30.5m提高到45.7m

    • 最小伤害从61降低到60

    • 最小伤害范围从大于30.5m提高到大于45.7m

    • 额外调整

      • 手臂伤害倍率从0.9增加到1

      • 腿部伤害倍率从0.65增加到0.9

      • 击中反馈减少20%

    • 配件调整

      • CHF枪管

        • 垂直后坐力惩罚从55%增加到60%

        • 水平后坐力惩罚从20%增加到40%

  • SWAT5.56

    • 最大伤害从50提高到52

    • 最大伤害范围从33m提高到45.7m

    • 最小伤害从40降低到43

    • 最小伤害范围从大于33m提高到大于45.7m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.1增加到1.2

      • 下半身伤害倍率从0.82增加到0.9

  • TR2

    • 最大伤害从60提高到64

    • 最大伤害范围从50m降低到43.1m

    • 最小伤害从52提高到55

    • 最小伤害范围从大于50m降低到大于43.1m

    • 额外调整

      • 现在使用AR/LMG弹药而不是DMR/狙击弹药

      • 爆头伤害倍率从1.1增加到1.2

      • 上半身和手臂伤害倍率从0.9增加到1

      • 受击反馈减少40%

  • TSARKOV 7.62

    • 最大伤害从75提高到78

    • 最大伤害范围从40.6m提高到43.2m

    • 最小伤害从64降低到60

    • 最小伤害范围从大于30.5m提高到大于43.2m

    • 额外调整

      • 下半身伤害倍率从0.95降低到0.9

      • 腿部伤害倍率从0.7增加到0.9

  • Kar-98k

    • 下半身和上臂伤害倍率从0.95增加到1.2

    • 腿部伤害倍率从0.7增加到0.9

手枪

  • 9mm PM

    • 最大伤害从50降低到25

    • 最大伤害范围从6.3m提高到25.4m

    • 最小伤害从40降低到22

    • 最小伤害范围从大于6.3m提高到大于25.4m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.2增加到2.5

      • 上半身和手臂伤害倍率从1增加到2

      • 下半身和腿部伤害倍率从1增加到1.5

  • GREKHOVA

    • 最大伤害从30提高到35

    • 最大伤害范围从5.5m提高到10m

    • 中等伤害从28提高到30

    • 中等伤害范围从10.1m提高到20.3m

    • 最小伤害从22提高到27

    • 最小伤害范围从大于10.1m提高到大于20.3m

  • GS45

    • 最大伤害从65降低到25

    • 最大伤害范围从8.9m提高到30.4m

    • 最小伤害从55降低到22

    • 最小伤害范围从大于8.9m提高到大于30.4m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.2增加到3

      • 上半身,手臂,下半身和腿部伤害倍率从1增加到2

  • seryde .22

    • 最大伤害从44降低到30

    • 最大伤害范围从7.1m提高到20.3m

    • 最小伤害从40降低到22

    • 最小伤害范围从大于7.1m提高到大于30m

    • 额外调整

      • 爆头伤害倍率从1.2增加到2.4

      • 上半身和手臂伤害倍率从1增加到1.5

发射器

懒得翻译了,总之就是几乎所有的发射器(包括MWII和MWIII的发射器)都提升了伤害范围和伤害量。

特殊武器

  • 西林9mm

    • 最大伤害从44提高到49

    • 最大伤害范围从8.9m提高到10m

    • 中等伤害1从38提高到43

    • 中等伤害范围1从17.1m提高到17.7m

    • 取消中等伤害2和中等伤害范围2

    • 最小伤害从30提升到35

    • 最小伤害范围从大于22.8m降低到大于17.7m

    • 额外调整

      • 下半身和腿部伤害倍率从1降低到0.9

车辆

车辆血量

错误修复

  • 修复了导致处于濒死状态时,死亡回放小部件仍记录流血伤害的问题。

  • 修复了”爆破小队”技能错误允许重置引信的功能问题。

  • 修复了玩家攀爬补给箱时被淘汰的问题。 修复了玩家与”最高通缉”奖励箱互动时被淘汰的问题。

  • 修复了导致无法创建新装备配置的UI错误。

  • 修复了打开护甲挑战菜单时出现开发错误的问题。

  • 修复了退出私人比赛时出现开发错误的问题。

  • 修复了Corvus Masterkey下挂式霰弹枪偶尔在任何距离造成瞬间击倒的问题。

  • 修复了Quartermaster消音器无法正常解锁的问题。

  • 修复了特定装备在重新部署时重复生成的问题。

  • 修复了游戏准备大厅中使用升降缆车时玩家会传送至地图另一端的问题。

  • 修复了ATVI ID全称显示错误的问题。

  • 修复了”越狱”复活后玩家失去控制的问题。

  • 修复了防毒面具遮罩与屏幕边界不对齐的问题。

  • 修复了无法从弹药箱补充致命/战术装备的问题。

  • 修复了生物识别密钥卡可无限提交的问题。

  • 修复了古拉格复活后与装备配置互动导致玩家失去控制的问题。

  • 修复了观战玩家现金显示错误的问题。 修复了使用装备配置后无法部署战场升级的问题。

  • 修复了MWII和MWIII迷彩描述未明确标注武器等级要求的问题。

  • 修复了切断降落伞后需重复按下开火键才能立即射击的问题。

  • 修复了击杀信息与HUD小队部件重叠显示的问题。

  • 修复了未参与战斗玩家错误获得淘汰数的问题。

  • 修复了合约图标错误显示高度信息的问题。

  • 修复了在毒气中装备防毒面具时仍受”地堡克星”毒气伤害的问题。

  • 更新了大量历史武器的描述与数值。

  • 修复了MWII和MWIII武器在战利品列表显示异常的问题。

分享到:

评论已关闭