《CS:GO》Blast Showdown:残阵流年不抵青杰,mousesports 2-0送别Astralis

《CS:GO》Blast Showdown:残阵流年不抵青杰,mousesports 2-0送别Astralis

Blast Showdown欧洲区Playoff第一轮,由Astralis对阵mousesports。图一中拿到巨大优势的国际纵队被丹麦人强行翻盘,加时中凭借woxic和ropz的发挥有惊无险拿下图一。图二中主动选择该图的mousesports在攻防两边处处开花,手感火热的ropz无解发挥直接在图二暴打对手,以2-0的大比分带走了Astralis。

地图BP

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MAP 1 Overpass(Astralis 16-19 mousesports)

比赛开始,手枪局先做进攻方的Mouz三人来到下水道和全队顶进下水道的丹麦人硬碰硬。然而第一波的交火质量并不理想,ropz赶回双杀拿下手枪局。比分来到0-3,上半场第一局长枪局device和dupreeh倒在A区之外,第二时间Magisk干拉秒杀两人,铁箱后的Snappi在前者的协助下打出三杀拿下第一分。随后换到B区的Mouz众人在woxic的双杀突破下进入雷区继续拿分。

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Snappi三杀

eco之后的Magisk一人刚住长管迫使对手保枪,第八回合中双方一共四人在A大对线,人数劣势的Mouz转向B区,工地的Snappi打掉包匪后一记三分雷炸飞ropz缩小比分差距。捡到第二把狙的Astralis随即被快上A区的进攻方队员杀光。比分来到3-6,第十回合中进攻方来到A区,放对手进入雷区的丹麦人在地图另外两侧拿到击杀。1V2残局中woxic在漫漫迷雾中秒杀Snappi再在C4被解除前的0.57秒狙死device拿下关键残局再次将对手的经济摧毁。

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好帅の狙

比分来到3-9,第十三回合中jUGi和dupreeh各自被单杀,转回A区的国际纵队拿到第十分。上半场最后一回合,Mouz再次回到B区,frozen一发带走device,将上半场比分带到11-4。

下半场手枪局中,丹麦人快速走上A区被车位和银行的交叉火力杀光,随后拿着沙鹰的他们来到B区将对手一个个杀掉完成翻盘。拿到机会的Astralis开始翻盘。Magisk和dupreeh开始找到自己的节奏,第二十二回合中来到B区的dupreeh转来转去秒杀三人,为队伍带来第十分。

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年迈的突破手

比分来到10-12,第二十三回合中,圆柱边的woxic连杀两人顶住了Astralis的B区攻势,随后ropz完成补枪全身而退,karrigan冲出银行拿到第十四分。第二十六回合中woxic站在世界位杀掉dupreeh,然后混了一枪的前者被device一发穿烟带走,Magisk提前枪秒杀车位的防守队员再追一分。第二十八回合中woxic在中路空摘device,顶住Astralis进攻的Mouz拿到赛点。然而随后两人主动反清长管被dupreeh击毙,常规赛最后一回合,woxic打掉单摸A区的device后回到B区,jUGi在Snappi的闪光配合下将比赛拖进加时。

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验明正身,事丹麦人

加时赛第一回合中,在厕所发现woxic狙击枪的丹麦人转向B区,jUGi活活穿死woxic,device双杀拿下第一分,然而chrisJ在A区前点连甩两人直接扳平比分。比分来到16-17,karrigan双杀突破A区,人数互换后进攻方转到B区,只有狙击枪的jUGi无力回天,最后一回合中woxic走出长管连狙两人,以19-16的比分有惊无险拿下图一。

图一战绩

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MAP 2 Train(Astralis 5-16 mousesports)

手枪局中先做进攻方的国际纵队来到外场,人数互换后ropz砍下四杀拿下手枪局。乘胜追击的进攻方连拿三分,上半场第一局长枪局中,面对快速进攻B区的敌人,Snappi边打边退顶住关键两人,外场队友赶回拿下关键局。尤爱B区的丹麦指挥再次率队来到B区,ropz一发轻摘jUGi后打掉最后一人完成三杀为队伍继续得分。

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ropz四杀

比分来到1-5,第七回合中woxic活活摸死直架的device,jUGi回头混死烟雾后的敌人找回场面。2V3残局中主动寻找机会的karrigan率先去世,ropz打掉一人后也被击杀。比分来到3-5,第九回合中device在底线捂着眼睛拿到首杀,2v3残局中ropz连打两人,Snappi跳上包车反杀ropz后架死woxic完成1V2残局。随后再次来到外场的ropz直接手撕device的狙击枪,拿下这一分的他直接将对手的经济摧毁。

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Snappi双杀

作为进攻指挥的karrigan一度三杀突破外场,擅于拉扯的国际纵队在两个雷区都拿到分数。比分来到4-9,第十四回合中Magisk直接走向匪口打掉站在木板上的chrisJ,然后他二度回到匪口再刷两人,2V1残局中已经三杀的他失误没能打掉ropz,Snappi及时补枪拿到第五分。上半场最后一回合中ropz和frozen瞬间手撕四人,1V4残局中Snappi打掉两人后拆包被杀,上半场比分锁定在5-10。

下半场手枪局丹麦人直接冲出外场,chrisJ连打两人保住电箱后的frozen。被JW刀过的woxic在自己被刀的位置刀掉Magisk直接买出大狙。下半场第一局长枪局中Astralis在做默认的过程中就被杀光,强起的丹麦人又被chrisJ的三杀带走。

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匪口论剑

再次买出长枪的丹麦人没能接住关键的长枪局,冲上红楼梯的chrisJ和ropz杀光敌人拿下赛点。最后一回合中冲出外场的丹麦人全部倒下,Mouz以16-5的比分拿下图二,以2-0的大比分结束比赛。

图二战绩

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本场战绩

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本文来源:Max+  作者:文文。新闻

EA大批游戏上架Steam,EA ACCESS也将推出

EA大批游戏上架Steam,EA ACCESS也将推出

6月5日,Steam商店页面大批EA游戏正式发售,其中包括《孤岛危机3》《极品飞车21》《极品飞车19》《镜之边缘:催化剂》《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》《毛线小精灵1、2》《龙腾世纪3:审判》等,共计有13款EA游戏开通了Steam商城页面,并且多款游戏都正在促销打折中,最高可达75%off。不过并非所有EA游戏都上架Steam,包括《质量效应3》、《模拟人生4》、《Apex英雄》、《战地5》等游戏目前都无法搜索到。EA大批游戏上架Steam,EA ACCESS也将推出 1%title%

此外,游戏商店页面显示EA会员服务EA ACCESS也即将推出。2019年10月时,EA就曾表示将加强与Steam的合作,并会把更多PC Origin平台独占的游戏发布到Steam上。

EA大批游戏上架Steam,EA ACCESS也将推出 2%title%

 

Uzi退役背后的电竞业:广东最“爱”打游戏,上海最“舍得”花钱

Uzi退役背后的电竞业:广东最“爱”打游戏,上海最“舍得”花钱

6月3日中午,RNG电子竞技俱乐部知名选手简自豪(Uzi)在个人社交媒体宣布退役。职业生涯期间,他曾获得过无数令人瞩目的头衔: 年度最受欢迎选手、年度最佳ADC、全明星赛冠军、LPL职业联赛冠军、MSI季中赛冠军……他的退役,让不少人在社交平台发声:我的青春结束了。

说到电竞行业,Uzi是绕不过去的人物之一,他见证了我国电竞行业从渺小走向强大的历程,他也是亲历者。对于电竞产业来说,挑战远不止一位S级选手的退役,或是一位明星老板的投资收缩,实际上更大的难题是优质内容的匮乏以及生态的建设。

 

电竞行业逐渐迈入发展“黄金时代”

电竞赛事座无虚席、一票难求早已不罕见,品牌赞助、线上线下多重曝光途径,持续推动电竞行业从小众走向大众领域。线下赛事被按下暂停键,直接掐断了门票部分的营收,也将一些线下品牌赞助“拒之门外”,电竞赛事的损失不可估计。

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21世纪初,我国的电竞行业几乎是一片空白,仅有几百家企业涉猎电子竞技这个冷门的行业;2003年,中国电竞就被国家接受认可为正式体育运动项目,然而2004年的一纸禁令使电竞陷入停滞缓慢发展阶段;虽然2005年,李晓峰夺冠吸引了资本进入电竞这块蛮荒之地,但我国的电竞企业数量还是起起伏伏。

2008年官方态度回暖,我国电竞行业利好政策频出,2013年后腾讯电竞、苏宁、阿里体育等纷纷布局电竞赛道,揭开了中国电竞投融资盛况的序幕。企查查数据显示,我国共有1.8万家电子竞技相关企业,其中在业存续的有1.6万家。从2013年开始,我国电子竞技企业注册量呈现几何式增长,于2019年达到峰值5419家,迈入中国电竞发展的“黄金时代”。从2013年的288家,到2019年的5419家,6年时间内市场体量疯涨了近19倍。

 

疫情下“云赛事”抢镜,广东人最爱打游戏?

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从注册资本上看,涉及电竞行业的企业有51.68%注册资金是低于100万的,注册资金高于3000万的企业仅占据了4.84%,可以说疫情让中国近半的电竞企业受到了冲击。无奈之下,不少电竞联赛采用“云赛事”的形式举办,给当下略显枯燥的体坛带来了一丝别样的活力,LPL春季赛线上形式的回归,让被压抑了近两个月的电竞粉丝迎来狂欢,也让各大直播平台收割了大批报复性流量。

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从地域上看,虽然上海一直被公认为“电竞之都”,但企查查数据显示,拥有电竞企业最多的地方是广东,达到3631家企业,遥遥领先于其他地区,海南、湖南二省次之,而上海,仅拥有215家电竞企业。

 

亿级俱乐部聚集,“电竞之都”头衔亮眼

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但“电竞之都”的头衔也不是空穴来风,除了在上海举办的各种全球顶级电竞赛事,众多头部俱乐部集结上海也是形势所驱。企查查整理的电子竞技品牌融资表显示,拥有千万级乃至上亿级融资的电竞俱乐部大多集中于北上广深等地。电竞产业中,规范专业的电竞俱乐部吸金力度不容小觑,英雄联盟及王者荣耀俱乐部运营管理体系成熟完善,受到了投资商的广泛关注,因此占据了“亿元俱乐部成员”绝大多数席位。

电竞行业举办“云赛事”本是无奈之举,却无心插柳柳成荫,国内专业电竞媒体统计数据显示,目前热度最高的电竞联赛LPL3月9日采用“云赛事”恢复比赛后,直播观赛热度不减,日均独立访客数相比第一周继续提升,较2019年LPL春季赛同比增长超30%,成为近乎陷入停滞的国际职业体育赛场中最抢眼的一朵花。

当下的电竞产业如同青春期的年轻人,对自身的价值探索仍在继续。而对于明天的未知是否精彩,也许套用青春电影“过春天”中一句经典台词更适合:“只要信,不要问”。

因隔离而与游戏结缘的新玩家们

因隔离而与游戏结缘的新玩家们

编者按:疫情的影响渐渐淡去,却仍留下了一些更为长远的痕迹。在这场突如其来的「刹车」面前,人们不得不居家隔离,改变生活与工作方式,甚至因此催生了不少孤独、焦虑或痛苦等情绪,但这也成为不少人接触电子游戏的契机。随着更多年龄段的人群加入玩家群体,这一情况正消弭着外在的偏见与隔阂。

来源:Polygon 作者:Luke Winkie
翻译:不知方  编辑:枚尧
本文基于篝火营地与Polygon中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

一旦被检出新冠病毒,你就不得不在室内待上好长一段时间,所以当凯文·里尔斯特(Kevin Learst)的母亲在 3 月份被检测出新冠病毒阳性时,他就得动动脑筋,发挥些创造力来让她在康复期间获得一些安慰。

凯文给母亲留下了一台任天堂 Switch 和一份《集合啦!动物森友会》卡带,并通过 FaceTime 跟她视频连线,帮她快速理解了任天堂在模拟岛屿生活中运用的园艺学、古生物学以及昆虫学等基础知识。新冠病毒带来的隔离最长能持续一个月,而这不正是踏入游戏世界的绝好时机吗?

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我的母亲检测出新冠阳性,康复期间她不得不一直独自待在家,百无聊赖。所以我给她买了一台 Switch 和动森卡带,放在她门口,现在我们可以一起在游戏里逛逛了。

「我猜到教她怎么玩会很有挑战性,更何况我们还不在同一个房间,她也从来不太会玩游戏。」里尔斯特说,「所以我花了很多时间教她什么时候按哪个键。几个星期后,我每天早上起来都能看到她已经在线了,而且玩得很好。她已经知道怎么玩了,甚至还开始教我一些新的游戏技巧。」

凯文的母亲丹·里尔斯特(Dawn Learst)告诉我,她上次认真玩游戏还是上世纪 80 年代末的初代《塞尔达传说》。如今开始玩《集合啦!动物森友会》就相当于跳过了之前 30 年的游戏潮流、理念和环境,直接进入了现代工业的准则和语言。

相映成趣的是,对于「动森」,丹也有和我们一样的抱怨。「感觉每次去的都是同几个岛,拿的也都是些我在自己岛上就能弄到的资源。」她说,「而且,我把鱼饵撒进水里可不是想钓鲈鱼的呀。」(话虽如此,丹钓上来的鳄龟已经比凯文要多了。对此她很是自豪。)

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凯文和丹的角色 图源:推特 @KLearst

「治疗新冠的过程非常孤独,但跟凯文和他女朋友一起玩游戏,让我觉得自己与家人重新联系在了一起。」丹说,「过去几个星期中,我们有很多的欢声笑语。我感觉自己已经好久没和儿子离得这么近了。」

在一场流行病浩劫当中,人们很容易感到迷惘。过去几周的隔离生活中充满了躁狂和分裂的时刻;我们都试图通过重操旧业或是开发新爱好来让自己保持理智。我的 Instagram 首页充满了各种业余糕点师蹂躏面团的照片,沉寂已久的 Goodreads 账户也迅速恢复了活力,全国各地的人们纷纷将久未更新的推特头像换成了自己刚染好的一头粉发。最糟糕的境况又能如何呢?反正我们近期也去不了酒吧了。大家无事可做,于是开始把目光投向了一堆我们原本想做却未能去做的事。

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如此一来,全世界对游戏充满好奇的人们终于找到了他们的伊甸园。传统上,主流社会对玩家文化往往抱有一致的反感态度。精英主义、性别歧视、与各种油腻的「死宅狂怒(nerd rage)」曾造就了一个旁人眼中充满敌意的玩家群体,让许多潜在玩家望而却步。

但是,那些排外的力量在过去几年中逐渐萎缩。这点尤其要归功于 Switch,与同世代的其他游戏主机相比,Switch 吸引了更多女性和更多年龄段的用户。新冠不过是催化了这一趋势而已。随着 Switch 主机逐渐变得供不应求,疫情催生的大量新玩家也在游戏社区中找到了自己的位置。

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就拿 27 岁的珊·里德(Sam Reed)来说吧,她已经将自己的血精灵术士升到了 5 级。她把角色捏成歌手史蒂薇・尼克斯 (Stevie Nicks)的模样,逃入了奎尔萨拉斯苍翠的森林。里德上次玩游戏还是中学时捣鼓的 Game Boy。隔离期让她闷得受不了,于是她就通过《魔兽世界》重返了这项老爱好。

「我男朋友下载了《魔兽世界》,玩了一整晚。他说『要不你今晚也来试试?』说实话,放平常我根本不会理他。但不玩的话,我要么是再看一集《黑道家族》,要么去搞搞卫生。」她说,「于是我说『好啊』,其实根本不抱任何期待。」

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艾泽拉斯有两个方面令她格外着迷。首先,她觉得参与进一种她男友沉迷其中的文化很有意思。其次,她讶异于暴雪居然能构筑出如此富有质感的一个世界,并将血精灵所处的困境描述得如此鲜活生动。在 PC 游戏史上,《魔兽世界》可能是最受主流文化所唾弃的游戏了,因为它背后有一连串游戏成瘾的可怕故事,还在动画片《南方公园》中以引擎电影的方式出过镜。

所以很自然,当里德发现这款 MMO 游戏的另一番面貌时感到非常吃惊。她一直觉得像《魔兽世界》这样体量庞大的游戏,肯定会非常冗长与复杂。然而,里德却发现自己完全能够在这片属于阿宅的领域中自在畅游。

「这游戏没我想象中那么难。我一般是不想碰电子游戏的,因为它们看起来都太难了。但一旦你弄懂了一些东西,就什么都能做了,还是挺悠闲的。」她说,「我脑中想象的情景是一群宅男呆着耳机对着显示屏大喊大叫,整天不跟外界接触,而我却可以出去到处玩。但接触之后,它确实令我感到很惊讶。现在我杀法力怨魂杀得比我男朋友还溜,这让我备受鼓舞。」

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内森·史密斯(Nathan Smith)与里德情况相似,从小就不怎么接触游戏。他在一个非常虔诚的宗教家庭里长大,电脑上只装过《文明 4》和《过山车大亨》—— 这还是他拼命说服父母这些是「教育性」游戏后才被允许的。高中和大学时代,他偶尔在朋友的主机上进行分屏对战。但大体上,在史密斯的观念里,电子游戏和动漫差不多,是一种需要全身心沉浸进去才能感受其全部风采的爱好。

直到 25 岁,在这场社会大隔离中,他拿出了积灰的 PS4,开始玩起了《使命召唤:战区》。在线上多人对战方面,史密斯完全是个新手,但在朋友的鼓励下乐意一试。不久后,他就发现自己每天晚上都降落到机场地图玩到凌晨 4 点。「我彻底沉迷进去了,」他说,「心里想着,『天呐,说起来有点尴尬,但我现在也算是个游戏玩家了』。」

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史密斯很快就开始恶补自己在此前的人生中错过的游戏。他打完了《德军总部:新秩序》,畅玩《火爆狂飙:天堂》,此外还玩了《死亡搁浅》、《最后生还者 重制版》以及《生化危机 2》。史密斯说,充斥在现代游戏世界各个角落的大量故事让他眼花缭乱。

他是那种打《上古卷轴》会把所有边边角角的文本全部看完的人。「我感觉自己玩游戏跟看书差不多,」他说,「有无数可以自定义的物品,从头到尾都有文本可读,也有大量信息可供分析。比起我成长过程中玩过的那些游戏来说,现在的游戏真的太精细,信息量太大了。」

隔离不会是永久性措施,而当整个社会最终重新开放,我们的周末和夜晚又有了许多安排之后,史密斯觉得他还是会接着探索游戏文化。「我确实觉得自己已经从一个对游戏好奇的人转变成了十足的游戏玩家。」他说,「相比以前来说,我可以更心安理得地花时间玩游戏了。而从知识层面上来说,游戏世界对我而言还是近乎崭新的,这一点也非常迷人。」

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但里德就没这么坚定了。她觉得当社交隔离政策结束后,自己还是会回到旧习惯中去 —— 游戏对她而言只是用来打发时间的东西。她说:「我更喜欢那种能自动进行,而我可以经常神游的消遣,比如看看电视什么的。」

但丹·里尔斯特近期却没有把 Switch 收起来的打算。她会继续装饰自己的小岛,并且跟所有真正的游戏宅一样,打算在工作和家务之间挤出几个小时来玩《集合啦!动物森友会》。她又说:「我唯一的希望是我儿子不要太早放弃这个游戏,因为我很喜欢我们一起玩的时间。」

就让这成为这场世界大疫病中的一束亮光吧。新闻播的净是些沉重的消息,而我们许多人一生中都未曾感到如此孤独。但至少,我们的父母以后不会再问我们为什么那么喜欢玩游戏了。

日本周游戏销量排行:《异度神剑》销量破9万

日本周游戏销量排行:《异度神剑》销量破9万

日本周游戏销量排行:《异度神剑》销量破9万 1%title%

根据Fami通最新一周日本游戏软硬件销量排行榜(5月25日~5月31日),《集合啦!动物森友会》位于榜单冠军,新发售的《异度神剑:终极版》一周卖出9万套,位列第二。以下为榜单信息。

软件:

1.【Switch】集合啦!动物森友会:10万2749本(累計 468万5419本)

2.【Switch】异度神剑 终极版:90789本(新)

3.【Switch】健身环大冒险:39518本(累計 95万6559本)

4.【PS4】英雄传说 碧之轨迹 改:12047本(新)

5.【Switch】超级马里奥赛车8豪华版:10415本(累計 296万5844本)

6.【Switch】喷射战士2:10041本(累計 343万7424本)

7.【Switch】歌之王子殿下♪ Amazing Aria & Sweet Serenade LOVE:9216本(新)

8.【PS4】猎天使魔女&征服:7397本(新)

9.【Switch】任天堂明星大乱斗特别版:7262本(累計 371万1072本)

10.【Switch】我的世界:6741本(累計 139万9850本)

硬件:

Switch:73117台(累計 1148万8030台)

Switch Lite:34476台(累計 226万6677台)

PS4:3264台(累計 759万2656台)

PS4 Pro:2603台(累計 154万180台)

Xbox One X:174台(累計 20418台)

Xbox One S:11台(累計 93300台)

New 2DS LL:1109台(累計 171万7312台)

New 3DS LL:48台(累計 588万7618台)

日本周游戏销量排行:《异度神剑》销量破9万 2%title%

《异度神剑:终极版》是任天堂游戏公司出版发行的角色扮演游戏,由Monolith Soft制作,2020年5月29日登陆Nintendo Switch平台,支持简体和繁体中文。故事以远古残存的巨神与机神遗骸为舞台,叙述人与机械纷争下所展开的奇幻冒险。《异度神剑 终极版》为《异度神剑》的决定版,重上Nintendo Switch的本作,画面进化,音乐重新收录,收录后传“相连的未来“。

每日游报:Epic变更本周限免领取;网易在日设次世代游戏工作室

每日游报:Epic变更本周限免领取;网易在日设次世代游戏工作室

每日新鲜事,新闻短回顾

Epic:本周原定免费游戏由于一些原因遭变更为《胡闹厨房》

Epic每周都会给玩家们送出限时免费领取的游戏,而这几周关注度颇高也是有原因的,从《GTA5》开始分别送出了《文明6》与《无主之地:帅杰克合集》。按照计划本周估计是《方舟》。

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然而大家也懂得某些原因源自于美国本土的抗议活动,所以把《方舟》这款大作往后稍稍,临时变更本周限免领取为《胡闹厨房》。Epic这波还是很上心的,即遵循的客观问题应做的决定,又不让玩家太失望《胡闹厨房》也是经典的多人合作合家欢游戏,虽然作品发售许久,没有的不要错过。

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EA游戏开始回归Steam,《极品飞车》等大批游戏现已发售

EA时隔不知多久了,突然悄咪咪的宣布自己旗下作品将6月4日开始回归Steam平台,不在仅自家Origin。本次共有《龙腾世纪:审判》《极品飞车:热度》《孤岛危机3》《植物大战僵尸™: 和睦小镇保卫战》等12款游戏及其DLC回归。

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为此官方在即便不久就要开始夏促了,自己还是先行一步开始打折促销,回归Steam平台的游戏及DLC将有不同程度的打折。此外EA的游戏订阅服务EA Access也即将在Steam上正式推出。

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《原神》启程测试6月11日开启,限号删档计费模式

今日根据《原神》官博,发布公告,《原神》将6月11日启动全新的封闭测试「启程测试」,此次测试上线PC,安卓,IOS平台,同时限号删档计费测试

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想要参与本次测试的玩家可以通过预约并填写问卷的方式进行报名,官方随机抽取后,抽中的玩家官方将会在6月9日之后陆续以邮件、QQ消息、短信等形式通知成功获得测试资格的玩家,而安装方法将会附带在通知中。

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索尼PS5发布会推迟 官方:很快会公布新的日期!

备受期待的索尼PS5游戏发布会原计划在6月5日举行,但是也是因为美国本土的抗议活动,导致本次PS5内容发布会延期,但是其他活动如《赛博朋克2077》的活动延期其已经给出了明确时间,而索尼迟迟没有表示具体延期时间。

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今日PSN的Youtube频道公告简介表示并不会延期待久,近期就会公布新的活动日期。但还是没说大概时间,不过既然用了“很快”字眼也不会硬拖很久。

《健身环大冒险》上周销量增幅超200%,全球销量突破270万

《健身环大冒险(Ring Fit Adventure)》这款NS平台的运动健身与游戏闯关相结合的有趣互动游戏相信玩家们不陌生,此前一度断货要高价在国外代购。据近日外媒消息,结合近几个月疫情原因,大家普遍居家为了保持运动,相信不少机灵的玩家都选择借助它。

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《健身环大冒险》在日本销售相当成功,上周《健身环大冒险》在日本的销售增长了236%,累计销量几乎达到了100万套,全球累计总销量突破207万套,这还是在没法持续充足供货的情况下,当然“健身环”销量在日本这么好估计也少不了国民“老婆”新恒结衣为其打的广告。

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网易在日设立次世代主机游戏工作室“樱花工作室”

今日据网易官方消息,网易将在日本东京组建次世代家用机游戏研发工作室“樱花工作室“,该工作室邀请了日本游戏业具有丰富主机游戏制作经验的制作人担任负责人。同时同步开启“东京办公室”的人事招聘。

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“樱花工作室”是网易的一个很重要的游戏开发工作室,在国内广州也设有一个办公室,该工作室将专注“主机游戏”研发,再结合上文的介绍应该是研发在次世代主机平台上的游戏,毕竟后续次世代主机将成为主流。至此结合网易的财大气粗或许有业界知名游戏开发人士加入团队。

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《赛博朋克2077》Xbox限定机美服上架,定价2121元

《赛博朋克2077》Xbox One限定主机套组现已在微软美服商城上架,该套组定价299美元(约合人民币2121元)。此限定主机此前首发在日本接受预定,并将于6月8日在日本地区发售,美国是第二地。

每日游报:Epic变更本周限免领取;网易在日设次世代游戏工作室 12%title%

通过比价日本的售价高于美国售价近500元人民币差价,微软美服商城显示包含产品包括《赛博朋克2077》限定主机、《赛博朋克2077》游戏本体、1个月XGP会员。

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以上就是今日游报的全部内容,感谢你的收看

国内最吸金的游戏公司介绍(中2)

国内最吸金的游戏公司介绍(中2)

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本篇游戏公司:

叠纸游戏:暖暖系列

米哈游:崩坏系列

巨人网络:征途

智明星通:列王的纷争

创梦天地:愤怒的小鸟

西山居:剑网

多益网络:神武

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老规矩,先挑事儿~

14、叠纸游戏

工作地点:上海、(苏州)

主要游戏:暖暖换装物语、奇迹暖暖、恋与制作人、闪耀暖暖、暖暖环游世界

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叠纸游戏(原名折纸游戏)成立于2013年8月,创始人姚润昊,1988年生人,日本早稻田大学毕业。叠纸游戏是一家主要制作女性向手游的游戏公司,拥有“暖暖系列”及“恋爱系列”两条主要产品线。根据伽马数据《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》,叠纸游戏位列第20位。(关注公众号,后台回复“排名”即可获取《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》)

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叠纸游戏超过80%的营收都集中在《闪耀暖暖》和《恋与制作人》两款游戏上,两款游戏的总流水均超10亿元。

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叠纸旗下产品骗氪严重,因此叠纸也被玩家称为“狗叠”。举例说明一下,19年4月《恋与制作人》开启了一次新活动–为四位游戏男主角设置排行榜,并且按照打榜等级划分男主待遇,此举简直司马昭之心,自然遭到玩家强烈抗议,然而叠纸是一边道歉,一边收钱,坚决不改(傻子才改)。网上居然说狗叠运营能力差,试问能有如此骚操作的公司运营能力会差到哪儿去。关于叠纸更多骚操作,可以看看微博话题#狗叠今天把玩家当人看了吗#,欣赏一下玩家的泣血陈述。

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叠纸游戏成立于苏州,现游戏制作团队已搬迁至上海。公司目前600余人,女性员工较多,占7成以上,策划等重要岗位均由女性担任。

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女人何苦为难女人

15、米哈游

工作地点:上海主要游戏:崩坏学园系列、原神(未发行)、未定事件簿(未发行)

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米哈游成立于2012年,由三位上海交通大学学生创立,主要制作动漫游戏。崩坏系列是米忽悠绝对主力产品,为公司贡献了百分之九十以上营收。

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2012年米忽悠推出崩坏学园,建立崩坏世界观,14年推出崩坏2,借助B站聚拢了一批粉丝,16年推出崩坏3,口碑爆棚,虽然玩家抱怨不断,但上线至今还能保持每月上亿流水,19年10月甚至单月全平台3.7亿流水。

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但米哈游过度依赖单一产品线的弊端也早已显现,2017年针对米哈游提交的招股书,证监会给出了多达50个反馈意见,其中除了经营合规问题,仅有单一IP对未来持续盈利能力影响以及全球推广的必要性和可行性更是直指米忽悠要害。还未发行就已争议不断的《原神》和《未定事件簿》两款游戏正是在此背景下出现的。

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《原神》漫画,感兴趣的可以去米哈游官网阅读

米哈游全部工作岗位均在上海,待遇嘛,下图是19年年会抽奖奖品。

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16、巨人网络

工作地点:上海

主要游戏:征途、球球大作战、帕斯卡契约、犬夜叉、奈落之战、街篮

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巨人网络集团股份有限公司(原上海征途网络有限公司)成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。

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巨人网络创始人史玉柱大闲人,互联网一大传奇人物,1984年浙大数学系本科毕业,1989年深圳大学软件科学系(数学系)研究生毕业,随即下海创业,先后创立的品牌有巨人汉卡,巨人大厦,脑白金,黄金搭档,征途,超级鹅等。

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和其他端游老厂一样,巨人网络也十分重视IP运营,除“征途”、“征途2”、“仙侠世界”、“球球大作战”等核心原创IP以外,巨人还储备了不少外部的优质IP,包括“龙珠”、“犬夜叉”、“恙化装甲”等,其中《龙珠最强之战》已于2019年11月上线发行。

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主要工作室:

巨人所有游戏研发团队都在上海。

Superpop&Lollipop工作室(2.5D工作室):《球球大作战》出品团队,制作人吴萌现任巨人联席CEO。

征途战狼工作室:2019年由《征途》和《征途2》制作团队合并而来的征途端游工作室群。

巨火网络:《仙侠世界》开发团队,主要核心成员从《征途》开始就一直参与公司核心项目研发。

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北纬31°工作室:《征途2手游》、《犬夜叉—奈落之战》研发团队。

小怪兽工作室:《光荣使命》研发团队。

TipsWorks工作室:《帕斯卡契约》研发团队。

两年半工作室:《街篮》、《街篮2》(《代号:唱跳rap篮球》)研发团队。

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17、智明星通

工作地点:北京

主要游戏:开心农场、帝国战争、列王的纷争、女王的纷争

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北京智明星通科技股份有限公司创立于2008年,创始人唐彬森,毕业于北航。2014年智明星通被中文天地出版传媒股份有限公司收购(实际控制人江西省政府)。

智明星通从创立初就立足海外市场,海外游戏发行收入位列国内行业前五,龙头地位稳固。公司自主研发并运营了《开心农场》、《帝国战争》、《列王的纷争》、《女王的纷争》等一系列全球发行的移动游戏,并在海外代理运营了《魔法英雄》、《奇迹暖暖》、《恋与制作人》等游戏。

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智明星通专注 SLG 策略类游戏的研发,坚持精品化的研发和运营路线,绝大部分游戏生命周期都在2年以上,重点游戏能持续 4 年以上,如明星产品《COK 列王的纷争》,其月流水峰值为 3.9 亿元,目前仍在 1.5 亿元左右。

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18、创梦天地

工作地点:深圳、广州

主要游戏:

代理:梦幻花园、纪念碑谷、地铁跑酷、神庙逃亡、愤怒的小鸟、水果忍者

自研:魔力宝贝手机版、全民冠军足球、梦工场大冒险

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创梦天地成立于2011年,创始人陈湘宇,创立最初主要以代理休闲游戏为主,通过将全球头部的休闲游戏(如 《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等)引进中国,形成大量用户基础,再拓展公司发行网络,一直发展到如今发行和自研并行,构建线上和线下的用户服务体系的研运一体的游戏公司。

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创梦天地自研的游戏有MMO《魔力宝贝手机版》、体育类《全民冠军足球》、跑酷类《梦工场大冒险》,均取得不错的成绩。2019年,创梦天地自研收入已占游戏业务总营收的近一半。

腾讯是创梦天地的第一大机构股东,持股20.65%,仅次于实控人,由于这一层关系,腾讯与创梦联系十分紧密,腾讯旗下的游戏、视频、支付、云业务等强势部门均与创梦天地有合作。

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近年来创梦天地扩张态势十分强劲,18年收购上海火魂,19年宣布与俄罗斯最大互联网公司mail.ru达成战略合作共同开发游戏,与索尼合作布局主机营销渠道培育主机文化,19年年底创梦天地宣布拟以大约14亿美元的价格收购合并乐游控股,要知道创梦的市值才8亿美金而已。

主要研发团队:

乐逗游戏:乐逗游戏是创梦天地的独立手游发行公司,成功推出了《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》、《纪念碑谷》、《圣斗士星矢-集结》、《梦幻花园》等知名精品手游。乐逗游戏擅长精细化运营,积累了海量用户。与母公司相比,子公司乐逗游戏的风头要远远超过创梦天地,媒体提到创梦天地,多以乐逗游戏母公司冠名。

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深圳总部:创梦天地深圳总部有一个150人的团队,核心团队人员来自腾讯天美,负责研发《梦工场大冒险》以及多款小游戏等新品。

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上海火魂:《魔力宝贝手机版》的研发团队。这个团队原来是做传奇手游的团队,从盛大出来的核心班底。再往前追究的话,上海火魂原来的母公司是无锡七酷–世纪华通子公司,而《魔力宝贝手机版》是无锡蛮荒委托上海火魂制作的,无锡蛮荒也是世纪华通的子公司。

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19、西山居(金山软件)

工作地点:珠海、广州、成都

主要游戏:剑侠情缘系列,云裳羽衣,魔域手游

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西山居工作室是一家成立于1995年的中国电子游戏制作公司,由母公司金山软件创立,中国大陆最早的游戏开发工作室。著名作品包括剑侠情缘系列。

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西山居依靠多年的研运经验,在保持现有优势题材与内容的基础上,尝试向更多品类、更多题材的游戏领域进行拓展。2018年推出含有剑侠情缘、镜花缘、山海经三个古风题材的换装移动游戏《云裳羽衣》,主要针对女性用户群体,2019年6月不删档测试的《剑网3:指尖江湖》获得广泛关注,再次验证了“剑侠情缘”IP生命力。

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此外,从西山居的在研产品来看,还有二次元游戏《双生视界》手游、迪斯尼授权战术建造类海战游戏《加勒比海盗:荣耀之海》手游以及机甲主机游戏《Code:B.R.E.A.K.》,此外还有多款孵化产品均在研发中,为西山居构建多元IP产品线。

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主要研发团队:

珠海西山居:主要制作大型端游&手游,承担着最主要的营收任务,基本所有熟知的“剑侠”系列游戏,均出自珠海西山居。未来方向也是大型手游为主。代表项目包括《剑网3》、《新剑侠情缘手游》、《指尖江湖》等。

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作者微博id:白芷不是中药

广州西山居:主攻女性向、休闲向市场。当前已上线的只有换装游戏《云裳羽衣》。此工作室与常规印象的“剑侠”风相距甚远。

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20、多益网络

工作地点:广州、成都、武汉

主要游戏:神武、梦想世界、传送门骑士、喵与筑

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多益网络2006年成立于广州,创始人徐波,曾是网易《梦幻西游》核心策划,2006年徐波获金山注资创办金山多益,2007年,推出首款产品《梦想世界OL》,2010年,推出西游题材回合制网游《神武》,神武ip至今仍是多益的绝对核心收入来源。2011年多益以八倍PE回购股权,脱离金山,完全私有。

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和巨人一样,多益也是创始人一手撑起媒体话题的公司:15年徐波举报方舟子安保基金诈骗;18年10月网络热传《身家280亿的网易前高管:生12个娃,现实版一夫多妻》;19年三月多益公司内部“自曝”与公司高管的不雅视频;11月网易裁员后高调宣布资助被裁员工100万……最近一次曝光应该是2月初在微博上实名举报武汉病毒研究所把控不严,间接导致新冠肺炎了,只不过这次热点踩得太猛,直接导致账号被封。

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多益曾于2016年和2018年两度冲击上市,但均以失败告终。被网易诉讼核心产品《神武》抄袭《梦幻西游》并败诉是16年上市失败的重要原因。公司过度依赖神武单一IP也是资本市场不看好的一个原因。不过多益也在开发新产品,如沙盒游戏《传送门骑士》,SLG游戏《梦想帝王》、《九州劫》,并已取得一定收益。

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主要研发团队:

多益广州:多益总部所在地,核心产品如《神武》、《梦想世界》均在此开发。

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多益成都:2015年,多益网络在成都设立子公司,主要负责手游开发,目前公司规模已经超过300人。主要游戏《永恒魔法》。

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下篇是游戏公司介绍系列终篇,我们将介绍字节跳动、灵犀互娱(阿里)、心动网络、掌趣科技、搜狐畅游、紫龙游戏几家公司作为收尾,敬请期待。

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游鲨游戏圈 游戏策划直通车

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还要抄多久?从雅达利大崩溃到业界现状

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大家好,我是米沙,一只红色的熊。

声明:本文是未经严肃考证的感性文字,文中引用的相关原理仅代表个人理解。

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不久前,国内某大厂的新手游宣传片成了众矢之的:这部赛博朋克题材的作品,宣传片中,充斥着CDPR备受期待的《赛博朋克2077》的气息。

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宣传片中部分相似场景的比较

说实话,明眼人都能看得出来,这就是在碰瓷《赛博朋克2077》。B站上也有up主做出了比较视频,某厂连发布会创意都是模仿的后者的E3发布会。但就算大家都看出来了,又能如何呢?

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 就在此之前,另一个刚刚引起玩家们注意的手游是《代号:F2(Area F2)》。育碧为此游戏起诉了谷歌和苹果,原因是他们拒绝将其下架。这款由国内另一家知名互联网企业旗下游戏公司开发的手游,从各个角度看都是《彩虹六号:围攻》的全面复刻。

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一篇推广文中使用的图片,其中的一个ID非常灵性

而结果是,不久《代号:F2》停止运营,永久下架——可在此之前,开发者回应时仍然表示“尊重对方,没有抄袭”。育碧方面其实都没有试图起诉游戏本身,也许是因为早已料到难以扯皮,还是和平台交涉更直接一些。

说来有意思,这两个模仿知名大作的手游,都叫“代号:?”。

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《原神》官网

近几年,这样的国产“碰瓷”手游已屡见不鲜,上一个引起广泛争议的是模仿《塞尔达传说:荒野之息》的《原神》。而玩法借鉴的更是多如牛毛:《第五人格》、《明日之后》、各种“吃鸡”手游,再到更早之前的《王者荣耀》……大厂们尚且如此,更不用提小作坊们做出来的各种各样的换皮三国游戏了。

那么,为什么这样的游戏层出不穷呢?

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 如果你想急着骂国内环境,请先别着急。

前面只提到了国内的模仿现象,还是有失公允。君不见,PUBG大火之后,催生出多少类似的游戏,又有多少大作也加入了“吃鸡”模式。这种模仿行为,是全球性的。

而至于更进一步的,近乎“抄袭”的模仿,难道国外就没有么?我相信也是有的,只不过太烂了以至于我们不知道而已。 别的不说,光是steam上,就有多少拙劣的屑作呢?

说起来,这还是经济规律所决定的。毕竟,相比于费尽心力做出原创产,还是简单的嫁接、拼凑,成本更低、风险更低、期望利润也越高。

现阶段,对于游戏领域知识产权的界定仍然很模糊。就连小说界的“融梗”都无法判断抄袭与否,何况游戏呢?游戏的抄袭,是代码的抄袭?人物形象的抄袭?故事的抄袭?玩法的抄袭?在游戏领域打抄袭的擦边球,实在是太容易了。

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究极缝合怪

同时,游戏,和其他艺术形式一样,首先是一种商品。在这种情况下,由于Capitalism的逐利性,越是大的游戏公司,越是会看到什么能火,就去做什么;反倒是个别理想主义的小厂可以独善其身。所以,当国内数一数二的厂商带头“抄袭”时,其实没什么可惊讶的,这才是正常现象:他们选择了这种方式,正是因为这是最容易盈利的方式,这也证明了他们合格的盈利能力。

能进入这些大厂的员工,哪一个不是业界的顶尖人才?能投身游戏界的,哪一个不是真正热爱游戏的人?做出《代号:F2》游戏的公司,首先是一个对彩六深有了解的公司;剪出《代号:T》宣传片的团队,首先是一个反复研究过CDPR放出的种种物料的团队。就算这里有那么几个厚颜无耻的人,难道其他人不知道,自己在做的是个什么性质的游戏吗?拿工资办事而已。

这也就是所谓的劳动异化。

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 太阳底下没有新鲜事。

1982年,当时美国游戏界霸主,雅达利对动视(Activision)的起诉被法院驳回——三年前,几个雅达利程序员离开,创建了首家第三方游戏开发商动视。动视的游戏可以在雅达利游戏机(Atari 2600)上运行,独具特色,销量颇为可观。于是,雅达利在1980年起诉动视窃取商业机密。

而这场官司的败诉,意味着第三方游戏开发的合法化。一大批抱着捞一笔的想法的人涌入了游戏市场。在这一年里,新的游戏公司如雨后春笋,新的游戏更是令人眼花缭乱。短短半年,雅达利的市场份额就从75%降低到40%。不过,一大部分都是廉价、盗版、抄袭,或者打暴力色情牌的垃圾游戏。这让玩家们十分不满意,也让业界代表雅达利首当其冲站在了风口浪尖。

为了力挽狂澜,雅达利买下了当年大热影片,斯皮尔伯格的《E.T.外星人》的游戏改编权。为了让游戏在圣诞节前上市,雅达利把它交给了自己最好的游戏设计师霍华德·瓦沙(Howard Warshaw),要求他在5星期内完成开发。结果是,瓦沙虽然雄心勃勃,但根本没有足够的时间和精力来完善游戏、修改bug。而另一边,雅达利则在大肆宣传这部即将到来的新作,还提前准备了400万份卡带。

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2014年的瓦沙,在纪录片《Atari: Game Over》中

到了1982年的圣诞节,游戏版《E.T.》一开始就卖出了100万份。但很快就骂声一片,玩家们纷纷排队要求退款——至于它到底“烂”在哪,如今已经无法确知。可能是电影和游戏的落差,可能是没来得及修改的恶性bug……最终,游戏销量定格在了150万份。多余的卡带,被埋在了新墨西哥州的沙漠中。

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一些“游戏考古学家”在2014年挖出了当年掩埋的游戏,不止有《E.T.》

这不是雅达利最差的游戏,却是压垮雅达利的最后一根稻草。拥有一万名员工的雅达利在几个月内裁到只剩下两千人,不久,它本身被分割变卖。随后的日子里,再也没有重现辉煌。

1984年,霍华德·瓦沙彻底退出了游戏界。

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 发展是一个螺旋上升的过程。

 历史总是在某些方面上循环往复。

盗版游戏,抄袭模仿,软色情内容,粗制滥造,快速开发,IP变现……造成四十年前的大崩溃的每一个元素,似乎都能在当下的业界中找到。

不同的是,游戏玩家数量翻了上百倍。这也就意味着,在一段时间里,不管多烂的游戏,也总能找到相当数量的目标用户。在此之前,厂商们仍然可以攫取足够的利润。

而且,一款游戏的盈利能力,不仅和品质不总相关,甚至和活跃用户量都不总相关。

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2020年4月游戏收入榜单,一众老游戏仍在前列

对圈外人来说,谁能想到,《DNF》、《CF》和《梦幻西游》这样的“过气”网游,仍然是PC游戏收入榜的前列呢?而话题度几乎不再的《和平精英》和《PUBG移动版》兄弟,则仍然双双停留在手游收入榜单上。

如果这样就能挣到钱,何必再努力呢?

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不过,螺旋是必然的,上升也是必然的。

国产电影界已经出现了“雅达利崩溃”。短短几年内,“IP+小鲜肉”的捞金模式偃旗息鼓,观众们用脚投票,选择了质量。

游戏界也应如是。

在80年代,雅达利的低谷期,任天堂凭借着严格的品控,在美国游戏界牢牢占据了一席之地。只要让玩家们看到更优秀的游戏的样子,他们最终会做出正确的选择。只要让玩家的审美水平提升上来,主动地拒绝流水线产品、换皮IP、无脑营销,那最终,厂商们为了利润也不得不妥协,放弃现在的开发模式。

近年来,越来越多的国内的优秀游戏工作室、制作人逐渐崭露头角,终究,他们会走入大众的视野,成为玩家们的新选择。Steam、Epic Games的普及、主机国行的一步步壮大,也让国内玩家们能接触到更多来自世界各地的顶尖产品。相信渐渐地,就算没有另一个雅达利大崩溃,业界大概也会有所不同。

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B站上《代号:T》的宣传视频被批评弹幕占满

而这一天,需要多久呢?

想想几年前,对《王者荣耀》的声讨仅限于部分MOBA玩家;到今天,对《代号》类游戏的反对声浪越发响亮——也许,未来已来。

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The Future is Now.  ©Josan Gonzalez

参考与引用:

1.     【德】Marx,Karl.H.:《1844年经济学哲学手稿》

2.     【美】扎克·佩恩:《雅达利:游戏结束》(纪录片),2014

3.     萌小狼:细剖雅达利大崩溃,GameRes游资网

https://www.gameres.com/864223.html

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