对于认为仅凭 300 块就能让中华游戏产业腾飞,赶超《只狼》,并肩《战神4》,乃至俯瞰UBISOFT、SQUARE ENIX、ELECTRONIC ARTS、MICROSOFT、TAKE-TWO INTERACTIVES和SONY等业界巨头的想法,似乎过于乐观了。《黑神话》虽然备受推崇,但我们不应过分夸大其影响力。
网络上的极端言论好像已经到了一种地步:如果一款游戏的内容、时长不如下《艾尔登法环》,难度不如《只狼》,动作与剧情不如《战神4》,那么这款游戏似乎就该受到指责,甚至被送上耻辱柱。但是,这种观点真的正确吗?
从已经曝光的试玩质量来看,《黑神话》在美术、动作以及BOSS战斗方面无疑已经达到了或超过了预期。然而,也明显存在一些无法满足所有玩家的不足之处,比如难度问题。游戏科学是否应该坚持“小魂级别”的战斗难度,还是应该在游戏正式发布后调整数值,将BOSS战变得更适合普通玩家,这还有待观察。毕竟,BOSS RUSH模式并不适合所有人。
另外,孙悟空只用棍子作为主武器,这可能会让一些玩家感到单调。与《仁王》的多武器模组,《战神4》的副武器选择不同,孙悟空的武器选择似乎注定了玩家会面临一定的疲劳感。那么,如何才能突破这种忠于原著的限制呢?最初公布的PV中,大闹天宫的场景是否暗示了更多可能的武器形态?这些都是需要解答的问题。
带着这些疑问和期待去体验游戏,去扮演大圣,而不是去玩盗版,用实际行动支持你所喜欢的游戏。即使是在没有解答的情况下抱怨,你的声音也很可能会被游戏科学团队听到。也许在《黑神话2》中,我们就能看到一些改变。
中国游戏产业不会因为《黑神话:悟空》就立即站在世界的巅峰,但至少我们有了自己的大圣,能像北欧玩家体验《战神4》,像法国玩家体验《刺客信条:大革命 》一样,体验到历史的厚重和辉煌 ,这是多么幸运的一件事。
所以,不要给《黑神话》太多的额外压力,如果你喜欢,就去购买它;如果你不喜欢,就去批评它。但是,不要把它神化,也不要玩盗版,这就足够了。