《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「铠之孤岛」部分

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「铠之孤岛」部分

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「铠之孤岛」部分 1%title%

上次直面会中的《宝可梦 剑/盾 扩展票》情报:点我跳转

这次的新情报视频:点我跳转

冠之雪原部分:点我跳转

《宝可梦 Home》送隐藏特性御三家:点我跳转

今晚九点,宝可梦官方公布了《宝可梦 剑/盾 扩展票》的新情报,在本次情报中不仅包含了上次直面会中提到的“铠岛”相关内容,还有一半是“王冠雪原”的新情报。

第一弹《铠之孤岛》

在第一弹的《铠之孤岛》中,主角将前往位于伽勒尔地区的新舞台“铠岛”展开冒险。“铠岛”是个漂浮在海上的巨大孤岛,岛上有潮来潮往的沙滩,以及森林、湿地、钟乳洞、沙丘等伽勒尔地区其他地方所没有的自然风景。岛上住着许多的宝可梦,它们在大自然中过着悠然自得的生活。铠岛上面有一座宝可梦对战的武馆,主角将会向身为武馆师傅的训练家“马士德”拜师学艺,与宝可梦一起努力修行。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「铠之孤岛」部分 2%title%

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「铠之孤岛」部分 3%title%

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「铠之孤岛」部分 4%title%

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「铠之孤岛」部分 5%title%

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「铠之孤岛」部分 6%title%

呆壳兽(伽勒尔的样子)

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「铠之孤岛」部分 7%title%

在被咬住的刺激下变成了毒属性

伽勒尔地区的呆呆兽在被大舌贝咬住时受到的刺激之下,体内香料发生了化学反应,导致它进化后变成了毒属性。大舌贝有时会无意识地使劲啃咬呆壳兽(伽勒尔的样子)的手臂。被咬得刺痒难耐时,呆壳兽(伽勒尔的样子)便会抡起手臂,不加区别地大打出手,非常危险。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「铠之孤岛」部分 8%title%

与强敌对战时会变成快枪手

虽然平时总在发呆,但在与强敌对峙时,呆壳兽(伽勒尔的样子)体内的刺激物质便会游走全身并刺激到所有神经。在刺激的作用下,呆壳兽(伽勒尔的样子)会露出犀利的目光,并以连快枪手都自愧不如的速度举起大舌贝,从前端喷射出毒液,将目标打穿。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「铠之孤岛」部分 9%title%

只有呆壳兽(伽勒尔的样子)才能学会的招式“臂贝武器” !

在使出臂贝武器这种毒属性的特殊招式时,呆壳兽(伽勒尔的样子)会从咬在自己手臂上的大舌贝前端喷射毒液进行攻击。这个招式不仅有时会让对手陷入中毒状态,而且还会对物理攻击和特殊攻击可造成的伤害进行比较并从中选出伤害较多的方式进行攻击。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「铠之孤岛」部分 10%title%

大家熟悉的宝可梦们的超极巨化

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「铠之孤岛」部分 11%title%

覆盖身体的巨大花朵

超极巨化的力量使妙蛙花背上的花朵长大到足以覆盖整个身体的程度。花瓣不仅非常厚实,而且弹性十足,能把威力不够高的招式全都挡回去。

在对战中,妙蛙花(超极巨化的样子)会以强韧的花瓣为盾,挥舞2根粗壮的藤蔓进行攻击,向对手发起挑战。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「铠之孤岛」部分 12%title%

从花朵喷出的大量花粉

当妙蛙花(超极巨化的样子)从背上的花朵喷出大量花粉时,那景象看上去就像火山喷发一般。如果将那花粉吸入肺中,就会不停地打起喷嚏。要是吸入过多,甚至有可能会失去意识。另一方面,这种花粉还具有使植物焕发活力的效果。据说,在有花粉洒落的地方,会长出郁郁葱葱的巨大植物。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「铠之孤岛」部分 13%title%

超极巨招式“超极巨灰飞鞭灭”

超极巨化后的妙蛙花使出的草属性招式会变为“超极巨灰飞鞭灭”。“超极巨灰飞鞭灭”这一招式不仅能够通过攻击直接给予对手伤害,还具有可在4回合内对草属性以外的宝可梦持续给予伤害的效果。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「铠之孤岛」部分 14%title%

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「铠之孤岛」部分 15%title%

甲壳上的喷射口尺寸升级

水箭龟甲壳上喷射水流的喷射口,随着身体的巨大化一起尺寸升级。其数量大大小小共计31门之多,水箭龟(超极巨化的样子)会根据情况区分运用。在战斗中,水箭龟(超极巨化的样子)并不会费心瞄准目标,而是豪迈地从众多喷射口中同时喷出力道强劲的水流进行攻击,凭借水流的数量压倒对手。

 

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「铠之孤岛」部分 16%title%

破坏力极强的主炮

位于水箭龟(超极巨化的样子)甲壳中央的主炮非常强大。据传说,从那门主炮里喷出的水流曾经在山体上开出过洞来。此外,环绕着主炮的12门大炮可以自由改变方向,不仅能向地面喷射水流,还可以朝包括天上在内的所有方位进行攻击。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「铠之孤岛」部分 17%title%

超极巨招式“超极巨水炮轰灭”

超极巨化后的水箭龟使出的水属性招式会变为“超极巨水炮轰灭”。“超极巨水炮轰灭”这一招式不仅能够通过攻击直接给予对手伤害,还具有可在4回合内对水属性以外的宝可梦持续给予伤害的效果。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「铠之孤岛」部分 18%title%

别问为什么没有喷火龙,喷火龙的超极巨在游戏刚发售的时候就出了

传说的宝可梦武道熊师

武道熊师具有“一击流”和“连击流” 2种形态。不同“流派“的武道熊师,能学会的招式和超极巨招式好像也各不相同。

武道熊师(一击流)能学会的招式“暗冥强击”!

“暗冥强击”是将恶之流派修炼至大成后的武道熊师使出的猛烈一击。由于此招式必定会击中对手的要害,因此能够在不受对手能力变化等影响的情况下进行攻击。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「铠之孤岛」部分 19%title%

武道熊师(连击流)能学会的招式“水流连打”!

“水流连打”是将水之流派修炼至大成的武道熊师使出的仿若行云流水般的三连击。由于此招式必定会击中对手的要害,因此能够在不受对手能力变化等影响的情况下进行攻击。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「铠之孤岛」部分 20%title%

特性“无形拳”

“无形拳”是于本作新加入的特性。拥有这一特性的宝可梦只有武道熊师(一击流)和武道熊师(连击流)。在“无形拳”这一特性的影响下,当使出接触到对手的招式时,就算对手使出“守住”等招式试图在攻击中保护自己,也照样可以对其造成伤害。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「铠之孤岛」部分 21%title%

超极巨化的样子

超极巨招式“超极巨夺命一击”/“超极巨流水连击”

超极巨化的武道熊师(一击流)使出的恶属性招式会变为“超极巨夺命一击”,而超极巨化的武道熊师(连击流)使出的水属性招式则会变为“超极巨流水连击”。在使出“超极巨夺命一击”和“超极巨流水连击”这两种招式时,就算对手使出“极巨防壁”或“守住”等招式试图在攻击中保护自己,也照样可以对其造成伤害。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「铠之孤岛」部分 22%title%

《铠之孤岛》的新增要素,丰富多彩的新系统使冒险更有趣

机器鹕“铠岛”

的武馆中放有一台名为“机器鹕”的回收利用机。只要向这台机器中放入4个道具,机器鹕便会用它们合成出新道具并将其吐出。机器鹕能合成的道具多种多样,包括“精灵球”和“PP提升剂”等。在放入某些特定的道具组合时,还有可能会合成出很稀有的道具。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「铠之孤岛」部分 23%title%

传授招式

在第一弹《铠之孤岛》中,至今为止从未出现过的全新招式将作为传授招式登场。

使用可以通过参加“铠岛”上的极巨团体战等途径获得的“铠甲矿石”,便能让自己的宝可梦学习这些传授招式。

妒火

“妒火”是可以在本作中让宝可梦学会的全新火属性招式。此招式不仅能对对手的所有宝可梦造成伤害,还能让在该回合内能力有所提高的宝可梦陷入“灼伤”状态。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「铠之孤岛」部分 24%title%

青草滑梯

“青草滑梯”是可以在本作中让宝可梦学会的全新草属性招式。在青草场地的状态下使用此招式,便可以率先进行攻击。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「铠之孤岛」部分 25%title%

极巨汤

“极巨汤”这种特别的料理,可以通过收集铠岛上的珍稀食材进行制作。蕴藏着超极巨化可能性的宝可梦喝下“极巨汤”后,就会变成能够超极巨化的特别宝可梦。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「铠之孤岛」部分 26%title%

可以通过这个办法让至今为止和玩家一起进行冒险的宝可梦们,也将变得能够超极巨化。

《CS:GO》Blast Showdown:硬实力碾压,fnatic写意击败Virtus.pro

《CS:GO》Blast Showdown:硬实力碾压,fnatic写意击败Virtus.pro

Blast Showdown第二日由因赛程冲突上一日未能参加比赛的Virtus.pro对阵fnatic。进攻方的VP难以突破瑞典人的防线,换到进攻方的fnatic凭借JW和flusha的出色发挥不费吹灰之力带走了VP。

地图BP

《CS:GO》Blast Showdown:硬实力碾压,fnatic写意击败Virtus.pro 1%title%

MAP Train(fnatic 16-7 Virtus.pro)

比赛开始,手枪局先做进攻方的VP进攻外场,第一时间就4A防守的fnatic却没能接住独联体枪男的进击。三杀的JW寻求翻盘被补掉,qikert三杀拿下手枪局。买出两把鸟狙的瑞典人隔着烟雾弹把对手打得苦不堪言,在烟雾后面强狙两人的JW换出AK再杀一人完成翻盘。强起的进攻队员走出匪口和绿通,拿着沙鹰已经三杀的qikert被KRIMZ补掉进入eco。

《CS:GO》Blast Showdown:硬实力碾压,fnatic写意击败Virtus.pro 2%title%

老瑞典人了

上半场第一句长枪局,双方唯一一个没有长枪的Brollan抱着吹风机跳进匪口吹飞YEKINDAR和Jame,失去所有队友的qikert在求生之路上将前来缴枪的对手全部击杀,将希望的AWP送回Jame手中。然而随后红楼梯两兄弟的表现并不理想,Brollan和Golden各取双杀继续拿分。比分来到5-1,快速冲向B区的qikert被JW反杀,拿着狙击枪的Golden六道狙一个绿通再狙一个,此后强起的VP匪口和绿通联动扳回一城。比分来到7-2,Brollan和KRIMZ双人前顶匪口将进攻方卡死在前点。

《CS:GO》Blast Showdown:硬实力碾压,fnatic写意击败Virtus.pro 3%title%

YEKINDAR好起来了

比分来到8-2,第十一回合中Jame在高坡偷掉JW,拿到人数优势的VP一口气攻破外场拿到第三分。比分来到8-5,YEKINDAR在外场拿到首杀,绿通的队友却被JW一个个杀掉。上半场最后一回合中强攻外场的VP队员被红楼梯的flusha偷掉两人,Golden也拿到两个击杀,以10-5的比分结束了上半场。

下半场手枪局,进攻B区的进攻方勉强放下C4后被VP平推。只有手枪的fnatic众人完全不虚对手,双杀的Golden在耗尽的时间中没能继续杀人。下半场第一局长枪局中,外场已经拿到人数优势的flusha单摸B区拿下雷区将VP的经济摧毁。再次买出长枪的哈萨克斯坦人们又一次被JW手撕。最后一回合Jame偷掉KRIMZ,着急的qikert前压反而遭中,flusha拖足时间引爆C4,以16-7的比分直接带走对手。

总战绩

《CS:GO》Blast Showdown:硬实力碾压,fnatic写意击败Virtus.pro 4%title%

本文来源:Max+  作者:文文。新闻

《全面战争传奇:特洛伊》8月13登陆Epic,并限时免费领取

《全面战争传奇:特洛伊》8月13登陆Epic,并限时免费领取

《全面战争》官推今日宣布,系列新作《全面战争传奇:特洛伊》将于2020年8月13日登陆Epic游戏商店,并在发售后前24小时内限时免费领取,一旦领取,账号终身拥有。

《全面战争传奇:特洛伊》8月13登陆Epic,并限时免费领取 1%title%

本作取材于浪漫而血腥的荷马史诗《伊利亚特》,聚焦于特洛伊战争的历史瞬间,以前所未有的方式鲜活呈现这场大战。玩家将从希腊与特洛伊两个方面展现这场史诗般的战斗,揭开神话和传说的层层面纱,建立你的帝国,征服青铜时代辽阔而令人神往的地中海,书写自己的传奇。

《全面战争传奇:特洛伊》8月13登陆Epic,并限时免费领取 2%title%

《全面战争传奇:特洛伊》8月13登陆Epic,并限时免费领取 3%title%

《全面战争传奇:特洛伊》8月13登陆Epic,并限时免费领取 4%title%

本作将在Epic上限时独占一年,并支持简体/繁体中文。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 1%title%

上次直面会中的《宝可梦 剑/盾 扩展票》情报:点我跳转

这次的新情报视频:点我跳转

铠之孤岛部分:点我跳转

《宝可梦 Home》送隐藏特性御三家:点我跳转

今晚九点,宝可梦官方公布了《宝可梦 剑/盾 扩展票》的新情报,在本次情报中不仅包含了上次直面会中提到的“铠岛”相关内容,还有一半是“王冠雪原”的新情报。

第二弹《冠之雪原》

第二弹《冠之雪原》的舞台是白雪皑皑的“王冠雪原” 。这里是险峻雪山耸立的极寒之地,人们在小村落中过着互相依靠的生活。主角将在“王冠雪原”被“皮欧尼”任命为探险队队长,深入漫天风雪的雪原,以及过往只能在极巨团体战时进入的“宝可梦巢穴”等各种地方进行调查。此外,“王冠雪原”上好像还栖息着许多人们尚未见过的传说的宝可梦。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 2%title%

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 3%title%

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 4%title%

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 5%title%

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 6%title%

《冠之雪原》的新增要素

在“极巨大冒险”中对巢穴进行大调查!

极巨大冒险,是由4位训练家到据说栖息着极巨化宝可梦的巢穴里共同进行调查的玩法。在调查路上遇到野生的极巨化宝可梦时,4位训练家要齐心协力向极巨团体战发起挑战。如果在极巨团体战中取得胜利,便会获得捕捉该宝可梦的机会;但若是落败的话,所有人都会被弹飞到巢穴外面。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 7%title%

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 8%title%

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 9%title%

伽勒尔明星赛拉开帷幕!

随着第2弹《冠之雪原》冒险之旅的推进,玩家将能够在伽勒尔地区的“宫门市”开启伽勒尔明星赛的征程。在这项淘汰赛中,玩家可以享受到与那些曾在《宝可梦 剑/盾》中登场的角色们对战或并肩作战的乐趣。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 10%title%

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 11%title%

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 12%title%

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 13%title%

新发现的传说的宝可梦

雷吉艾勒奇

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 14%title%

拥有无尽电能的身体

雷吉艾勒奇是靠吸收电子为生的宝可梦,身体的绝大部分都是由电能构成的。据说,雷吉艾勒奇使出的电属性招式的威力,在所有电属性宝可梦中首屈一指。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 15%title%

被特殊器具限制住的力量

科学家经调查后得知,雷吉艾勒奇的身上装有某种使电流无法通过的特殊器具。有种说法认为,雷吉艾勒奇的力量曽在古代给人们造成了灾祸,为了限制它的能力,古代的人们便在它身上安装了这种器具。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 16%title%

只有雷吉艾勒奇才能学会的招式“雷电囚笼” !

在使出“雷电囚笼”这一电属性的特殊招式时,雷吉艾勒奇会从下半身发射出数道猛烈的电击,将处于自己正下方的对手囚禁于电流的牢笼。“雷电囚笼”不仅能够给予对手伤害,还可以在4-5回合内每回合都对囚于电笼中的对手造成伤害,并使其无法替换或逃走。

※在《扩展票》中,只有雷吉艾勒奇能学会“雷电囚笼”,但在今后发售的游戏中,其他宝可梦也有可能学会这个招式。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 17%title%

雷吉铎拉戈

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 18%title%

由龙之能量聚集而成

雷吉铎拉戈全身都是由龙之能量的结晶构成,而躯体部分的能量浓度尤其之高。因此,雷吉铎拉戈在使出龙属性的招式时,威力比所有其他宝可梦都要更强。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 19%title%

被封印的雷吉铎拉戈

世上流传着这样的传说:传说的宝可梦“雷吉奇卡斯” 曾经试图用龙之能量的结晶制作雷吉铎拉戈,但却因结晶不够而只制出了它的头部。古代的人们害怕当有朝一日雷吉铎拉戈的整个身体都被制作出来,自己的国家会惨遭毁灭,因此便将其封印到了神殿深处。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 20%title%

只有雷吉铎拉戈才能学会的招式“巨龙威能” !

在使出“巨龙威能”这个招式时,雷吉铎拉戈会化身龙头般的样子,从嘴里猛烈地发射出龙之能量。雷吉铎拉戈自身所剩的体力越多,招式的威力就越高。

※在《扩展票》中,只有雷吉铎拉戈能学会“巨龙威能”,但在今后发售的游戏中,其他宝可梦也有可能学会这个招式。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 21%title%

“急冻鸟”“闪电鸟”“火焰鸟”!?

王冠雪原上有时会出现长得很像“急冻鸟”“闪电鸟”“火焰鸟”的传说的宝可梦。由于它们分别拥有类似于“冰”“电”“火”的特征,因此一直被认作“急冻鸟”“闪电鸟”“火焰鸟”这三种宝可梦。不过近来,根据迄今为止的目击信息进行判断,多数人好像都倾向于认为它们是不同种类的宝可梦。

急冻鸟(伽勒尔的样子)

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 22%title%

冷酷睥睨一切的传说的宝可梦

急冻鸟(伽勒尔的样子)是一种每过几十年就会在王冠雪原上出现一次的迁徙宝可梦。在很长一段时间里,它都被人们视为传说的宝可梦“急冻鸟”。它的性格冷漠而淡定透彻,举止优雅,总是利用精神力量浮在空中,几乎从不拍动翅膀。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 23%title%

冰冷的精神力量

急冻鸟(伽勒尔的样子)会操纵能够作用于生物细胞的强大精神力量进行战斗。从它双眼放射出的精神光束效果强烈,对手只要稍微接触到一点,就会仿佛冻住一般变得无法动弹。面对那无法动弹的对手,急冻鸟(伽勒尔的样子)会用它凝结了精神力量的羽毛给予其致命一击。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 24%title%

只有急冻鸟(伽勒尔的样子)才能学会的招式“冰冷视线”!

“冰冷视线”这种超能力属性的特殊招式会从双眼发射出精神力量进行攻击。这一招式偶尔会让对手陷入冰冻状态。

※在《扩展票》中,只有急冻鸟(伽勒尔的样子)能学会“冰冷视线”,但在今后发售的游戏中,其他宝可梦也有可能学会这个招式。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 25%title%

闪电鸟(伽勒尔的样子)

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 26%title%

喜欢与强者交战的传说的宝可梦

闪电鸟(伽勒尔的样子)是一种每过几十年就会在王冠雪原上出现一次的迁徙宝可梦。在很长一段时间里,它都被人们视为传说的宝可梦“闪电鸟”。它是一种好战的宝可梦,一旦发现看起来比自己更强的宝可梦,似乎就非要向其发起挑战不可。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 27%title%

沿着岩壁跳跃而下的闪电

在战斗中,闪电鸟(伽勒尔的样子)会活用自己与生俱来的脚力,用敏捷的身手和猛烈的踢击压倒对手。人们都说,它那以极高速度从岩山等的墙面沿之字形跳跃而下的样子,简直就像是一道闪电。不过,由于翅膀已经退化,它似乎不擅长飞行。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 28%title%

只有闪电鸟(伽勒尔的样子)才能学会的招式“雷鸣蹴击” !

“雷鸣蹴击”这种格斗属性的物理招式会一边以雷电般的动作玩弄对手,一边对其施展踢击。这一招式可以降低被击中的对手的防御。

※在《扩展票》中,只有闪电鸟(伽勒尔的样子)能学会“雷鸣蹴击”,但在今后发售的游戏中,其他宝可梦也有可能学会这个招式。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 29%title%

火焰鸟(伽勒尔的样子)

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 30%title%

难以接近的传说的宝可梦

火焰鸟(伽勒尔的样子)是一种每过几十年就会在王冠雪原上出现一次的迁徙宝可梦。在很长一段时间里,它都被人们视为传说的宝可梦“火焰鸟”。它性格骄傲自大,总是随心所欲地展现悠然自得的举止。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 31%title%

仿若熊熊火柱般的气场

火焰鸟(伽勒尔的样子)体内排山倒海的能量,化作仿若熊熊火柱般的气场散发出来,使普通的宝可梦根本无法近身。尽情展开自己巨大的双翼,施展向四周散发邪恶气场的精神攻击,是火焰鸟(伽勒尔的样子)的拿手好戏。受到这一攻击的宝可梦会产生燃烧殆尽般的强烈疲劳感。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 32%title%

只有火焰鸟(伽勒尔的样子)才能学会的招式“怒火中烧”!

“怒火中烧”这种恶属性的特殊招式会将怒火化作火焰般的气场进行攻击。这一招式偶尔会让对手畏缩。

※在《扩展票》中,只有火焰鸟(伽勒尔的样子)能学会“怒火中烧”,但在今后发售的游戏中,其他宝可梦也有可能学会这个招式。

《宝可梦 剑/盾》DLC新情报:「冠之雪原」部分 33%title%

做个调查:你的switch吃灰了吗?

做个调查:你的switch吃灰了吗?

Switch发售到现在已经有整整三年,小伙伴们还记得你入手第一台Switch是什么时候吗?是通过什么渠道了解到Switch,又或者是被哪位朋友同学安利的呢?可能一些小伙伴已经记不得Switch是自己的第几台游戏主机,而另一些小伙伴则是因为Switch才打开了主机游戏的大门。

估计也有不少小伙伴当时看了各种广告视频,觉得买了Switch就能像广告里那样无论是早上通勤路上,中午休息时间还是晚上躺在床上都能抱着Switch玩个痛快。结果现实却过于骨感,孩子没睡,工作没完,心情没准备,打开Switch玩一会也成了奢望。等到终于清干净了一整天的现实任务,估计也更想拿起手机看一圈不需要动脑子的东西。

猛男捡树枝的热度也慢慢退去了,相信也有不少小伙伴们很久没有再打开主机。所以今天评测君就来和大家聊一个有趣的话题:你的Switch吃灰了吗?

做个调查:你的switch吃灰了吗? 1%title%

其实说起吃灰,相信大家都会有这种冲动消费的时候,拿评测君自己来说,摆家里吃灰的电子产品就不计其数。其实相信每个入手Switch的小伙伴都不希望自己的Switch只是个放那里吃灰的摆设,但说到底,它们又是为什么会成为”吃灰的摆设”呢?

即使便携也是游戏机

就像评测君开头提到的,相信至少80%的玩家都曾想过自己可以随身带着switch出门,然后美滋滋地随时随地掏出来玩游戏,不过最终往往并不能如愿。不少玩家曾经抱怨自己买了PS4或者XBOX不开机是因为时间太少,想要每天回家坐下来玩一会游戏都十分奢侈。

但便携的Switch就可以在零散时间里带来片刻的快乐。然而实际情况是,即使Switch这么便携它也仍然是个游戏机,它可以满足我们的游戏娱乐需求,但也还是会被限制在一定环境内。

就像大家到电影院看电影不希望被电话或者旁边的观众打扰到一样,谁也不希望玩着玩着游戏突然左手接起领导电话:来,这个方案我们再改10个版本,右手抱着孩子随时准备换尿布。便携是便携了,零散时间是可以利用了,但一个完整的游戏时间被无数次暂停切成碎片之后,你还仍然有那份快乐吗?

做个调查:你的switch吃灰了吗? 2%title%

所以在实际入手Switch之后,期望和现实的落差还是很大,最终体验和其他主机相差无几。那么你也会自然而然回归到原来的生活,没有时间,懒得开机,最终Switch也落入吃灰之列了。

跟风的赛尔达天下第一

“赛尔达天下第一!”评测君相信即使是并未入手Switch的小伙伴,谈论起最棒的主机游戏也会冒出这么一句。鉴于中国玩家”失去了一个漫长的主机时代”,很多小伙伴并没有机会了解任天堂的游戏风格,更不清楚Switch的游戏阵容,仅仅因为一句”别人都玩了我不能落下”就跟风入手了Switch。

结果到头来,《旷野之息》也不能满足所有人,喜欢的小伙伴也许还能坚持到通关,没兴趣的估计就直接放弃了整个Switch平台吧。前段时间的捡树枝也是同理,一度火到了人均怀疑“是不是只有我没有Switch”,结果实际上这也不是个快节奏游戏,而是需要玩家真的去投入和现实同步的游戏时间。新鲜劲过去了,你上次回岛上又是什么时候呢?

做个调查:你的switch吃灰了吗? 3%title%

【玩游戏】在我们这个时代似乎成为了一种社交,信息轰炸好像让人群变成了羊群,全然不顾前方是不是真的水草丰美,只是因为“被引领到了这个方向”而已。一部部优秀的游戏最终被提炼成了标签和梗,在狂欢之后留下的人只听到了”跟不上”的嘲笑声。

评测君没什么评价,只是想告诉大家,除了《旷野之息》,Switch上还有很多值得体验的佳作。虽然它们可能顶着”玩法幼稚”、”画风低龄”的标签,可能2020年了马赛克720P放在4K拟真电影式体验面前”根本不算大作”。

但如果你尝试在跟风之余稍微了解一下任天堂的历史,了解一下马力欧系列,塞尔达系列,大乱斗系列甚至耀西和卡比系列背后的故事,相信也一定会对这些Switch游戏刮目相看。

做个调查:你的switch吃灰了吗? 4%title%

游戏阵容4399

紧接着上面这一条,可能也有不少玩家除了马力欧塞尔达宝可梦这老任御三家之外,对于其他Switch游戏都不甚了了,就说老任第一方IP,销量突破1600万的《任天堂明星大乱斗》在国内就是没有热度,《风花雪月》到最后就是SRPG玩家圈地自萌。

《路易吉洋馆》又是个啥?有啥好玩的?我只认识闸总路易和马嬲。对于国内的很多Switch玩家来说,买了Switch又不知道玩什么就成了最大的困扰。

而抛开任天堂第一方IP,各大第三方厂商能拿到Switch上的游戏不是阉割就是冷饭,能正经对待这个平台的厂商屈指可数。所以在Switch成为独立游戏的沃土之后……这么说吧,我们不如数数评测君在哪期视频弹幕池里看不见【4399】。

做个调查:你的switch吃灰了吗? 5%title%

那么,真正愿意去了解,真正会在eShop下载独立游戏的,又有多少呢?可能你说一句《星露谷物语》《茶杯头》甚至《死亡细胞》这种游戏在eShop要花几十甚至上百才能买到,保不齐就能收获一句:手机不香吗?Steam不香吗?

买了机器又发现没游戏玩,光靠任天堂的现象级IP撑着,想不吃灰都难。Switch在一些玩家严重看来好像生来就带了原罪,但说到底,我们缺少的其实不是好游戏,而是发现亮点的眼睛。

庞大的蓝海玩家

你是不是会有这样的朋友同学或者亲戚,对“游戏”的了解仅限手机吃鸡和王者荣耀,不认识Plash Speed却知道Switch;你会不会认识这样的女生,想给男生送礼物不会挑球鞋,却知道买一台Switch。没错,尽管国内Switch核心玩家群体少之又少,但宣传却是铺天盖地。

打开抖音能看到小姐姐拿着Switch说这是最好玩的游戏机,打开B站你能看到漂亮小姐姐拿着Joy-Con翩翩起舞,打开微博或者微信朋友圈又是各路营销号用同一句话变着花介绍Switch十大必玩游戏。

做个调查:你的switch吃灰了吗? 6%title%

所以说,为什么是Switch?为什么不是PS4甚至Xbox?因为其他主机平台能做到的只是提供好玩的游戏,但和Switch绑定的却是Joy-Con、Labo甚至健身环这种“黑科技”,是新奇创意,是吸引眼球,换言之——是流量。

就比如说评测君自己也有抖音账号,正儿八经的评测视频加起来播放量可能也凑不出100万,但某天闲着无聊录了个《脑锻炼》算术视频播放量却突破了500万,然后留言区一大片的“这是什么机器?这是什么游戏?”得,你知不知道Switch是个啥我是不知道,但流量是真来了。

这就是我们这个时代突破了传统经济思维的地方,营销号不用管自己的信息是否准确,不用在乎你到底买不买,不会说“别买国行”,反正有流量就有钱咯。

做个调查:你的switch吃灰了吗? 7%title%

营销号说,要有游戏机,就拼出了文章,教人们去买Switch,于是消费就这样来了。这便是第一日;

不熟悉主机的萌新买了Switch,见这是好的,便买了健身环,买了舞力全开分手厨房,决心健身锻炼,亲友同乐,这便是第二日;

健身环太累,舞力全开太尬,分手厨房太难,萌新把Switch放到了一边,这便是第三日;

然后不用第四日了,这个故事已经结束了,消费主义创造了大量虚假的需求,却忘了告诉你怎么把它变成真正的娱乐。而且自从腾讯代理国行Switch之后,广告力度更是空前强大,又有多少小白知道自己在官方旗舰店买了个正品国行就成了”烈士”呢?庞大的蓝海玩家群体被并不完整的信息淹没,想来吃灰也是在所难免。

我真的没朋友

最后这一点可能就是极少数情况了。《马力欧派对》《胡闹厨房》《你剪我剪斯帕尼》有多少小伙伴加入Swtich大家庭,就是因为想和亲朋好友分享Joy-Con一起同乐呢?本身因为Joy-Con的可拆卸设计就让Switch成了派对里最欢乐的那个调味料。

随时随地,一起去玩也一直都是Switch的核心理念。但买了Switch才发现,你完全找不到一个能共享这份快乐的朋友。可能对Switch玩家来说,最大的孤独不是一个人通关了《旷野之息》,也不是《暗黑3》刷了3000小时,而是独自一人通关了《马力欧派对》和《胡闹厨房》吧。

做个调查:你的switch吃灰了吗? 8%title%

Switch是一台优秀的游戏主机,它贯彻了任天堂的游戏理念,传递着那些最精巧的游戏设计思路,饱含着那份我们最初接触电子游戏时的感动,承载着那些最出色的优秀游戏。

可能很多时候我们说Switch吃灰了也不只是因为Switch本身,而是我们心态上的变化。我们期待它可以带来不一样的生活,可以满足更多娱乐需求,可以提供更丰富的快乐。但最终好像也没付出相对应的投入。联网卡顿懒得研究解决办法,没游戏玩懒得去查发售阵容,时间不够那就摆着吃灰……但是说真的,快乐就在那里。简单一点,轻松一点,不用想太多,因为说到底,这也正是Switch的初衷。

那么,擦擦灰,我们一起,快乐起来吧!

《宝可梦 剑/盾》扩展包大量新要素公开,第一弹“铠之孤岛”将于6月17日发售

《宝可梦 剑/盾》扩展包大量新要素公开,第一弹“铠之孤岛”将于6月17日发售


全新的系统!全新的传说宝可梦!全新的伽勒尔地区形态!

  宝可梦公司宣布,《宝可梦 剑/盾》第一弹 DLC “铠之孤岛” 将于 6 月 17 日晚发售,预购特典为换装道具丹帝的帽子和衣服,购买特典则是皮卡丘/伊布竞技服套装。以下是两弹 DLC 的宣传视频:

  在第一弹的《铠之孤岛》中,主角将前往位于伽勒尔地区的新舞台“铠岛”展开冒险。

  “铠岛”是个漂浮在海上的巨大孤岛,岛上有潮来潮往的沙滩,以及森林、湿地、钟乳洞、沙丘等伽勒尔地区其他地方所没有的自然风景。岛上住着许多的宝可梦,它们在大自然中过着悠然自得的生活。铠岛上面有一座宝可梦对战的武馆,主角将会向身为武馆师傅的训练家“马士德”拜师学艺,与宝可梦一起努力修行。  


  第二弹《冠之雪原》的舞台是白雪皑皑的“王冠雪原” 。这里是险峻雪山耸立的极寒之地,人们在小村落中过着互相依靠的生活。主角将在“王冠雪原”被“皮欧尼”任命为探险队队长,深入漫天风雪的雪原以及过往只能在极巨团体战时进入的“宝可梦巢穴”等各种地方进行调查。此外,“王冠雪原”上好像还栖息着许多人们尚未见过的传说的宝可梦。  

新增要素

  《铠之孤岛》和《冠之雪原》将会新增 100 种以上的换装道具、新的联盟卡样式等等。为记录更多的宝可梦信息,伽勒尔图鉴也将进行更新。在“铠岛”和“王冠雪原”的“宝可梦巢穴”里,还会发现“旷野地带”没有的宝可梦。

《宝可梦 剑/盾》扩展包大量新要素公开,第一弹“铠之孤岛”将于6月17日发售 1%title%
《宝可梦 剑/盾》扩展包大量新要素公开,第一弹“铠之孤岛”将于6月17日发售 2%title%

  其中,《铠之孤岛》中将新增一个名为“机器鹕”的回收利用机。只要向这台机器中放入 4 个道具,机器鹕便会用它们合成出新道具并将其吐出。

《宝可梦 剑/盾》扩展包大量新要素公开,第一弹“铠之孤岛”将于6月17日发售 3%title%

  此外,还有 “极巨汤”这种特别的料理,需通过收集铠岛上的珍稀食材进行制作。蕴藏着超极巨化可能性的宝可梦喝下“极巨汤”后,就会变成能够超极巨化的特别宝可梦。至今为止和玩家一起进行冒险的宝可梦们,也将变得能够超极巨化。

《宝可梦 剑/盾》扩展包大量新要素公开,第一弹“铠之孤岛”将于6月17日发售 4%title%

  而在《冠之雪原》DLC 中,将新增“极巨大冒险”系统和伽勒尔明星赛系统。

  极巨大冒险,是由 4 位训练家到据说栖息着极巨化宝可梦的巢穴里共同进行调查的玩法。在调查路上遇到野生的极巨化宝可梦时,4 位训练家要齐心协力向极巨团体战发起挑战。如果在极巨团体战中取得胜利,便会获得捕捉该宝可梦的机会;但若是落败的话,所有人都会被弹飞到巢穴外面。 

《宝可梦 剑/盾》扩展包大量新要素公开,第一弹“铠之孤岛”将于6月17日发售 5%title%

  伽勒尔明星赛系统为淘汰赛,玩家可以享受到与那些曾在《宝可梦 剑/盾》中登场的角色们对战或并肩作战的乐趣。

《宝可梦 剑/盾》扩展包大量新要素公开,第一弹“铠之孤岛”将于6月17日发售 6%title%
《宝可梦 剑/盾》扩展包大量新要素公开,第一弹“铠之孤岛”将于6月17日发售 7%title%

下一页:更多内容

每日游报:索尼延期6.4PS5发布会;VALORANT全球公测开启

每日游报:索尼延期6.4PS5发布会;VALORANT全球公测开启

每日新鲜事,新闻短回顾

P社巴塞罗那成立新工作室,未来致力开发大型战略游戏

拥有战略类游戏《十字军王III》,运营类游戏《城市天际线》的Paradox Interactive(P社)宣布将在巴塞罗那开设自家第七个工作室Paradox Tinto。该工作室将由Europa Universalis 电子游戏系列的创作者Johan Andersson领导,而Andersson也是《欧陆风云》系列制作人  。

每日游报:索尼延期6.4PS5发布会;VALORANT全球公测开启 1%title%

P社这家新的工作室将充分利用总部的经验后续将继续致力于开发大型战略游戏,而《欧陆风云4》的开发工作也由Johan Andersson带队在这个新工作室继续进行。P社为这个工作室还有大投入2020年末计划为其填充200名员工,来进行后续游戏创作。

每日游报:索尼延期6.4PS5发布会;VALORANT全球公测开启 2%title%

VALORANT全球公测开启,官方提示不要自行跨服

拳头公司旗下新作,FPS类竞技游戏VALORANT(瓦罗兰)结束了此前封测后如今开始全球公测,根据VALORANT官推今日表示全球各区相继开服时间,亚太地区为最早开服,在6月2日早上同时,新开了港服,玩家们想要注册游玩,操作详情可以了解黑盒加速器发帖。帖子链接

每日游报:索尼延期6.4PS5发布会;VALORANT全球公测开启 3%title%

可能是玩家数量异常庞大,导致服务器拥挤,不少玩家尝试加速其他服务器进行游戏,不过随后VALORANT官方表示不要尝试登陆非自己账号所属地的服务器,暂时不允许地区转移。

每日游报:索尼延期6.4PS5发布会;VALORANT全球公测开启 4%title%

白金工作室总裁:目标是成为玩家满意度第一的开发商

前段时间白金工作室的新作《神奇101:重制版》发行了,这是继《异界锁链》后时隔许久白金的最新作,

而白金工作室总裁佐藤健一表示尽管白金工作室已经推出了十几款游戏,但对于那些游戏,白金就仅是一个开发商而已。

每日游报:索尼延期6.4PS5发布会;VALORANT全球公测开启 5%title%

《神奇101:重制版》的发行对白金工作室来说是非常有重要意义的,因为此次白金把出版和发行都掌握在自己手上,相当于自己既是开发商又是发行商。佐藤表示后续白金作为一家游戏公司肯定要成为让玩家满意度第一的开发商。

每日游报:索尼延期6.4PS5发布会;VALORANT全球公测开启 6%title%

Epic市场占有率达15%,CEO称未来将进军移动端

Epic Games的首席执行官Tim Sweeney在接受游戏媒体采访时表示,凭借大作独占和限时免费领取部分游戏的政策。目前Epic在游戏市场占有率已经达到了 15%。

每日游报:索尼延期6.4PS5发布会;VALORANT全球公测开启 7%title%

在未来计划中,Tim表示Epic也将加入到移动端Android/iOS平台之中,目前的《堡垒之夜》就已经加入到移动端,虽然很心疼要给谷歌抽成。Epic认为加入到移动端是有助于行业向前发展的好方法,让行业不止局限现有平台。同时虚幻引擎等服务Epic也将开放给更多开发者使用。

每日游报:索尼延期6.4PS5发布会;VALORANT全球公测开启 8%title%

《对马岛之魂》有三种难度可选,最高难度受苦

《对马岛之魂》将于7月发售,近日游戏主创之一Nate Fox在社交媒体与玩家们互动回答了玩家们对于“游戏难度”相关的问题。

每日游报:索尼延期6.4PS5发布会;VALORANT全球公测开启 9%title%

 Nate Fox表示:“游戏中最高难度很考验玩家技巧,但是还是加入了难度选择包含简单、普通和困难这三种难度”从回复中加上此前游戏宣传看出游戏设定相对平衡不会有离谱限制,而且本作代步工具“马匹”是无敌的,而且难度上不像宫崎英高,作品难度无法选择。当然宫崎英高老粉可以体验本作最高难度也是受苦。

每日游报:索尼延期6.4PS5发布会;VALORANT全球公测开启 10%title%

索尼推迟原定6月4日的PS5内容发布会

今晨索尼PSN官方推特发文表示“我们很了解世界各地的玩家对于即将能看到PS5的游戏内容感到兴奋,但是现在不是办庆祝活动的时候,我们觉得应该让大家听到更多重要的声音。”

每日游报:索尼延期6.4PS5发布会;VALORANT全球公测开启 11%title%

索尼在声明中提到关于5月25日美国明尼苏达州的警察暴力执法,参杂zz主义的事件,引发了美国人民的抗议,同时索尼在另一条推特也一同谴责zz主义,以及黑人歧视问题。相信索尼后续会在合适的时间重新召开发布会。

每日游报:索尼延期6.4PS5发布会;VALORANT全球公测开启 12%title%

“2020 未来游戏展”本周日举办,SE等厂参加

据外媒消息,一场“2020 未来游戏展”将于本周日北京时间6月7日凌晨5点30分举行,此次展会主持人为《神秘海域》系列声优Emily Rose和Nolan North。此次展会参展方有老牌大厂Square Enix,《胡闹厨房》发行商Team17,《人渣》发行商Curve Digital等13家厂商。

每日游报:索尼延期6.4PS5发布会;VALORANT全球公测开启 13%title%

此次展会各厂将会有30多款大作展出,其中包含3A大作的公布也会有独立游戏作品的公布。如确定登陆PS5的宇宙恐怖题材的大作《量子谬误(Quantum Error)》此次也确定公布新内容。

全部参展商:Curve Digital, Deep Silver, Devolver Digital, Hi-Rez Studios, Merge Games, Raw Fury, Red Thread Games, Square Enix, Team17, TeamKill Media, tinyBuild, and Walkabout Games

每日游报:索尼延期6.4PS5发布会;VALORANT全球公测开启 14%title%

以上就是今日游报的全部内容,感谢你的收看

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜

内容涉及一些轻微剧透,需要注意。

mumu丨文

“莲华可以推了,爷的青春也结束了。”

因为疫情关系,经历3月份的跳票后,《美少女万华镜》系列终于在5月29日迎来了收官作——《美少女万华镜:理与迷宫的少女》。

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 1%title%

这一天,多少人在QQ群、论坛贴吧奔走相告,纷纷庆祝游戏的到来。如果你发现平时直播非常勤快的UP主这几天突然断更不播了,不要觉得奇怪。

这一天,就连同期发售的i社新作《Honey Select 2》也失去了颜色。黄油千千万,丰富的喜好决定了玩家们的众口难调,为何唯独《美少女万华镜》如此让人魂牵萦绕?

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 2%title%

01.流水的女主,铁打的莲华

《美少女万华镜》系列最早在2011年推出,从第一话到第五话收官,包括外传作品在内一共有6部作品。

实际上,万华镜前几部的主要故事基本没有太大的联系,单独拿出来游玩也没有任何问题。

系列的真丶主角名叫“深见夏彦”,是一名初出茅庐的怪谈作家。

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 3%title%

被频繁催稿的他,因为找不到灵感而出门寻求素材,来到了一间带着乡土气息的山间的温泉旅馆,遇见了不可思议的美少女“莲华”。

莲华朝深见夏彦递出一个万华镜,也就是万花筒:“要看一下这个吗?要看一下你所窥视不到的世界吗?”

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 4%title%

这个设定有点类似《Mirror》,也就是Steam上的那个三消游戏,镜子碎片是一个个小故事。

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 5%title%

Steam上好评如潮的《Mirror》

万华镜里折射出瑰丽的光彩,这是由美少女们所编织而成的,稍纵即逝的一瞬间的快乐之光。它会带你展开一段又一段的“异世”之旅。

每一段旅行都会遇到不同的女子,身份时代各有不同。

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 6%title%

第一部《被诅咒之传说少女》作为系列初始作,讲的是妖艳的女吸血鬼篝ノ霧枝与男主间的跨种族师生恋情。白毛双马尾的人设很戳“拆腻斯”的XP,剧情上没有过多的选项与分支,单纯的很实用。

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 7%title%

第二部《勿忘草与永远的少女》开始,剧情逐渐加入了悬疑元素,故事讲述青梅竹马间早已不正常的占有欲,女主泽渡雫如圣母般的光辉让人难忘。

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 8%title%

(由于温泉旅馆的女侍小姐人气很高,还专门出了个万华镜2.5的外传短篇《致曾经是少女的你》。)

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 9%title%

第三部的舞台忽然跳跃到了人类衰退后的未来世界,凭填一分遗世独立的孤寂感。如果你想体验两位身材出众的人工智能机器少女环绕的感觉,那么这一作适合你。

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 10%title%

第四部《罪与罚的少女》剧情异常的狂气,讲述的是禁断的姐弟不伦恋。充满保护欲的姐姐与清秀的男主,甚至还会有时下流行的女装桥段。

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 11%title%

一段又一段故事,恍然如梦,或悲伤或遗憾,掺杂着各种情绪。可是等到梦醒后,一切又都会消散,让人恍然若失。

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 12%title%

(确实“催泪”)

作为整个游戏类似看板娘一般的存在,莲华更像是个“卖黄碟的小女孩”。

在一次又一次地骗取可怜的弟弟们的眼泪后,这位穿着华丽的和服、像小芥子人偶一般可爱的女孩,近十年来一直保持着无法攻略的人设。

当然,随着《美少女万华镜》故事的深入,原本面容冷淡的小女孩开始对深见夏彦展露心房。

从第一部的戏谑、揶揄,到第二部的膝枕福利,到第三部互相嘱托、摸头杀,再到第四部牵手、拉钩、约定……

两人间的感情羁绊也是越来越深,却始终没有成为小说家深见夏彦的推到对象,让人看得着又摸不到。

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 13%title%

无怪乎这么多玩家在万华镜收官作推出后奔走相告,都想一探究竟。

毕竟这次莲华都上封面了,“镜学家”们期待已久,一个个馋这个女人身子好久了,能不激动么?

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 14%title%

作为系列收官作,这次的万华镜5在故事节奏的编排上也作了很多改动,相对于万华镜2、4有些“别扭”的剧情来说,更加容易令人接受。

主线剧情几乎不涉及H场景,好好的把故事讲完,(只不过最后来了个十几连而已)痛痛快快的讲了一个怪异故事。

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 15%title%

02.火到出圈的万华镜

卖盘子的终究还是把自己赔了进去,随着第五部《美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-》的解禁,这个系列又一次火出了圈。

网上出现了不少新的段子,从不正常的《三色绘恋》推广,到各种官方号都来掺和上一脚,都让人几乎忘记了万华镜身上的“拔作”属性。

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 16%title%

至于什么是拔作?

“拔作”引申自日语里的“抜きゲー”,指的是那些“实用性”非常出色、让人“相位猛冲”的黄油。

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 17%title%

问一部作品算不算是拔作,我认为可以从商家和玩家的角度讨论:

1、商家:我就是以大量颜色场景为卖点,来吸引玩家消费的。

2、玩家:我只管用得爽。

《美少女万华镜》毫无疑问是一款“拔作”,这是没有任何争议的。

自从玩了万华镜后,身体是一天不如一天,“撸出血”是家常便饭——这是对万华镜最“好”的评价。

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 18%title%

当然,游戏能这么火,与原画绘师——“八宝備 仁”有很大的关系。

作为从上世纪末开始活跃的成人游戏原画师,八宝備 仁有着20多年的从业经历,可以说是现在T1级别的拔系画师。

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 19%title%

八宝備 仁的个人画集《红蝶》

《美少女万华镜》系列CG的插画与原图可以说是精妙绝伦,特别是上色部分堪称顶尖。

在八宝備 仁老师的雕琢之下,角色的肌肤往往显露出一种丝滑、细腻、柔和的特质。双颊上恰到好处的潮红,让角色在纯情中又透出蚀骨的欲情,色气倍增。

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 20%title%

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 21%title%

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 22%title%

而系列游戏独特的动态CG更是让万华镜在一众拔作里脱颖而出。

日本的批评空间上,玩家的评价也是以画面出彩为主。

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 23%title%

(批评空间相当于日本黄油玩家的“豆瓣”)

另外,我个人认为《美少女万华镜》的名字没有阻碍到这个系列在国内的传播,也是一个加分项。

毕竟是个难得能公开讨论、显得正经点的标题名字,不止一次听身边人如此评价:“我觉得(美少女万华镜)游戏名字挺加分的,第一次听到这游戏名,觉得很高大上,有艺术范,所以印象深刻。”

拔作一个个名字都露骨的不行,就连不懂日文的人看了都大致知道这游戏是怎么回事。另外那些什么“十二魔器”之类,扪心自问哪个不是念出来直接社会性死亡的。

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 24%title%

最后,《美少女万华镜》还有一个优点就是性价比极高。

游戏贩售页面的简介上,也提到了“价格虽然很便宜,但内容物超所值”。

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 25%title%

「低価格の規格を超えた驚愕のボリューム」

在国内盗版的环境下,这点影响虽然几乎微乎其微,但确实为系列最初在日本的传播提供了条件。

《美少女万华镜》系列1~4部的定价都在2800日元,折合人民币也就180块钱。就算是系列最后一部,剧情收官+CG加量的情况下,定价也在3800日元。

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 26%title%

这是什么水平呢?根据2018年“矢野経済研究所”公布的调查数据:

2018年,消费者在黄油方面的年均消费大概为15000日元左右,对比之下,消费者在漫画方面的年均消费在20000日元左右,轻小说在13200日元左右。

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 27%title%

(10000日元≈手游一单648 RMB)

如果只谈新品,20000日元可以买30本全新的文库本漫画(660日元),13000日元大约可以买18部文库本日轻(770日元)。

如果我们把二手中古市场算上,13200日元甚至可以买130多本轻小说……(日本的二手市场非常发达,bookoff上一本二手日轻大概在100日元左右)

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 28%title%

但15000日元去买黄油……

假如是像i社那样体量大一点的大制作,价格都要在7000日元~11000日元不等,平均下来2部都有点悬。

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 29%title%

这时候就体现出《美少女万华镜》的好处了,又便宜又“实用”,剧情又不怎么拉胯的存在已经十分难得了。

虽然在拔作中探求剧情这点,本身就是一件奇怪的事情,那是开启贤者视角以后才讨论的东西。但人就是这么贱,喜欢“在正常游戏中GHS,在拔作里找剧情”是常态。

久而久之,经验丰富的秋名山老司机每每推荐驾校学员入坑,都会推荐万华镜上手。特别是在《美少女万华镜》多部系列作品推出的情况下,就连剧情较短的短板也被填补了。

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 30%title%

这一切构成了《美少女万华镜》出圈的条件,以至于很多人没玩过游戏依然知道万华镜的名头。

03.人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜

泛司机时代,射交媒体上到处都是“无证”驾驶的司机。

大多都是别的地方看到个链接,就转过来喊着开车。其实并不在意车上载了什么,甚至自己都没看过。

实际上,万华镜在国内处境其实和Steam上的《Nekopara》(俗称“艹猫”)差不多。

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 31%title%

黄油圈本来就是个小众圈子,最基本的日语门槛都能劝退绝大部分人。

很多作品因为各种原因火出了圈,引出过各种奇奇怪怪的言论,这种情况到万华镜第四部的时候尤为明显。

当时有传闻说万华镜4会是剧情收官作,再加上前作口碑(梗图)的积累。

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 32%title%

什么三天汉化、敲碗坐等艹莲华、撸出血、纸篓.jpg、万拔镜,还有一些表情包都在给万华镜造势。

另外,第四部的主角,女装弟弟的CV是門脇 舞以,也就是Fate里伊莉雅的CV,你能想象化身推土机的小受男主竟然是隔壁那只魔法少女※伊莉雅的声线么?

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 33%title%

比起成人色彩浓厚的黄油,《美少女万华镜》更像是一个入口,它身上的标签与吸引来的路人们,产生了更多的化学反应。

这里面有对“性”敏感的人,有对“性”之外的剧情热衷的人。开放的网络环境下,QQ群、贴吧、微博关于游戏内游戏外的热烈讨论和传播,反过来又影响大家对这类游戏的认知和理解。

在各方人士有意无意的推动之下,让万华镜第四部发售的时候,水到渠成般的在国内有着话题度。

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 34%title%

(4代的乌龙,与现在如出一辙)

时隔3年后,这股万华镜热潮又趁着系列真正收官的第五部,再次在网络上演。

“人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜。”

开车的、玩梗的、看戏的、吹逼的、玩游戏的……大家互相吹嘘着,互相起哄着,标榜着自己的老司机身份。

人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜 35%title%

最后已经和作品本身无关,纯粹变成一种社交现象了。