《剑星》与《尼尔》的碰撞,金亨泰对谈横尾太郎

《剑星》与《尼尔》的碰撞,金亨泰对谈横尾太郎

介绍

金亨泰

韩国知名插画家及游戏总监,他的作品很有特色,以人物和细节刻画见长,是新生代插画设计大师中的代表者之一,其风格独树一帜,时下很多插画家和游戏美工争相摹仿,也因此带领了韩国网游的新潮流。其代表作:《剑灵》、《剑星》等。

横尾太郎

日本知名电子游戏总监与编剧,他有着不遵循常规的游戏风格,喜欢采用怪异的设定和黑暗的故事剧情。探索人性的黑暗是其作品最重要的一面,他常采用先概述故事结局,再从结局开始倒叙创作。因厌恶暴露在镜头下,横尾在接受采访或介绍游戏时通常会佩戴头套。其代表作:《龙背上的骑兵》、《尼尔:机械纪元》等。

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正文

金亨泰:“我在很多方面都受到了《尼尔:机械纪元》的启发,很难指出一件具体的事情。这个游戏有很多引人入胜的元素。一个坚强的女战士在一个被摧毁的世界里的形象打动了我。故事的质量也给我留下了深刻的印象。我非常喜欢玩这个游戏,当然我看到了所有的结局。除了更大的情节和结构外,《剑星》的故事与《尼尔:机械纪元》不同。当我第一次看到《尼尔:机械纪元》时,它在很多方面都给了我灵感,包括游戏性。”

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横尾太郎:“《剑星》是一个非常了不起的游戏。我想说它比《尼尔:机械纪元》要好得多。我从《真名法典:真红的圣痕》开始就熟悉金先生的作品。你的插图质量很高。《真名法典:真红的圣痕》在我执导的第一部游戏《龙背上的骑兵》之前问世。所以,虽然我年纪较大,但对我来说,在这个行业,你是我的前辈。”

金亨泰:“真的吗?那我应该表现得更优越一点吗?”

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横尾太郎:“在日本,你被游戏玩家称为传奇开发者!我依然记得《剑灵》问世时,它的3D图形让我惊叹不已。我认为你指导了游戏的艺术,不仅是插图,3D模型也做得很好。当我看到韩国游戏的质量时,我很惊讶。”

金亨泰:“我总是简单地创造我想创造的东西,但如果没有有天赋的团队成员,我也不可能做出这样的游戏。”

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横尾太郎:“《剑星》图形完全是次世代的质量,角色的设计也令人惊叹,有着风格独特的帅气男角色和可爱女角色,这真的很吸引人。在通常的RPG中,商店经常有店主的特写镜头,我感觉这十分不自然,所以我并不喜欢。《剑星》也有这样的镜头,但店主太可爱了,我不介意!她的可爱比任何设计选择都重要。”

金亨泰:“事实上,这对我们来说是一个问题。很多玩家都说那家商店的女孩比主角还可爱……我想我们需要在下一个游戏中让她成为主角。”

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横尾太郎:“当然这只是品味问题,《剑星》的主角EVE也很吸引人。你的艺术风格真的很吸引日本玩家,包括《剑星》的图形、设置和角色。如果你向一个事先不知道《尼尔;机械纪元》和《剑星》的人展示,我想几乎所有人都会选择《剑星》。”

金亨泰:“如果我同意那个说法,我想我会有麻烦的。说真的,对我来说《尼尔:机械纪元》相当神圣不可侵犯。它的视觉效果和故事是如此的特别,根本无法模仿。《剑星》是Shift Up的第一款游戏,还请把我们看作是一个稚嫩的孩子。”

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横尾太郎:“在日本,人们从来不会那样称赞我。我知道《剑星》会被拿来与《尼尔:机械纪元》作比较,我们第一次见面时我就告诉过金先生,如果你真的玩了它,你会立刻意识到这是一款非常不同的游戏,但一个精致的女性角色做着酷炫的动作一定会引起人们的比较。如果《剑星》是一款有以男性角色为主角的游戏,我想人们不会指出它们的相似之处,只是碰巧没有多少游戏具有类似的风格。”

金亨泰:“我同意,在后世界末日的背景下,以女性为主角的动作游戏并不多。《尼尔:机械纪元》对我有很大的影响,所以我可以理解人们会产生与《尼尔:机械纪元》的共鸣。但事实上,我也受到了许多其他东西的启发,主要是20世纪80年代和90年代的漫画、动漫和游戏。我认为那些喜欢那个时代文化的人在玩《剑星》时会感到怀旧。我不是那种擅长实现最新趋势的开发人员。《剑星》是我最喜欢的文化灵感的结晶,并为现代重新诠释了这一点。”

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