在挑战和摸索中成长 |《逆向坍塌:面包房行动》抢先体验

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我们有幸稍微早一些拿到了回合制SRPG游戏《逆向坍塌:面包房行动》的试玩版本,目前游玩时间在50小时左右,进度是在游戏的第三章第六关后半关卡,应该算游戏的中期距离通关还有一些距离,这里也给大家分享一些目前的游戏体验。

《逆向坍塌》是云母组开发的策略角色扮演游戏,游戏的背景,是在近未来“南极联邦”和“罗克萨特主义合众国联盟”冲突频发,我们要操作一支南联的特工小队,去接应神秘的银发少女洁芙缇,在不断突破敌人包围的同时,我们也渐渐挖掘出整个事件背后的真相。

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复杂的敌人种类和多样的战场道具

在《逆向坍塌》的世界观下,战场上要面对的敌人主要分为三种:人型,机械和生骸。在后期还会遭遇名为“伯劳”的新型敌人。人形敌人可以细分为狙击兵、特种兵和指挥官等,机械敌人有武器站、战车斯瓦罗格等,机械敌人在属性上更强,但可以使用特殊的道具影响行动和攻击,战车也需要火箭筒破除装甲。生骸敌人比较特殊,通常难以被击败,但是可以使用特殊道具,诱导生骸的行进路线。

除了这些比较常见的敌人,游戏中也设置了几位BOSS级人物,这些BOSS都有自己的一些技能和机制。游戏中根据难度不同,敌人的行动逻辑也会发生一定变化,这也让高难度的挑战有更多的变数。

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战场形势瞬息万变,需要解决的障碍也总是出人意料——爆炸总是比打枪来得爽利,而陷阱往往比正面生磕来得舒服。这里就要提到《逆向坍塌》中大量的战场道具。伴随剧情的推进,我们会解锁更多的可用道具。

道具包括常见的基础品类有手榴弹、烟雾弹、治疗药等,也有需要材料进行合成的燃烧弹、闪光弹、绊雷等等,每种道具都有自己的作用,有些能够造成伤害,有些则能够提供控制,或者破除敌人的特殊机制。比如说在游戏中期会出现的各种机械单位和大型战车单位,就会需要使用能降低机械单位能力的EMP手雷。游戏中道具也可以进行技能树式的提升,通过改造道具,可以让道具获得更多的能力、数值和携带数量。

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养成与提升,培育自己的精英阵容

《逆向坍塌》中能使用的角色不多,但是每个角色的特性和技能数量比较丰富,能看出每个角色的战斗风格。

每位角色除了固定的被动和专属大招,还有4个可以选配调整的主动技能。通过技能组的搭配,也能看出角色的不同风格,比如主角角蒙德可以强化小型武器站,可以围绕我们部署的小炮塔进行战斗;女主角杰芙提以远程狙击站为主,并且能提供火力支援;手持大盾的阿特娜是一位坦克角色,技能模组上提供了嘲讽、增加防御、恢复血量的经典组合。

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游戏中的每个角色都有数量较多的可选技能,技能升级后也能获得新的效果和加成,在游戏前期,根据玩家风格的不同,也能去对每个角色的做一些针对性的培养和使用。在进行一定程度的培养后,也能够让角色的分工更加清晰,在大多数传统战棋里能看到的重装防御坦克、AOE远程法师、狙击兵、再动增伤辅助等等,也都能在《面包房行动》里找到类似的职业定位。

除了战斗中的等级提升和技能提升,每个角色使用的武器与枪械也有一定的改装要素。每把武器都有一些能够换装的配件,比如瞄具、枪口等等,配件会对武器的攻击、命中和暴击等基础属性有一定的影响,这些配件大部分都能在战场上获得。

不同的武器也会有独特的武器特质,比如女主角洁芙缇洁芙缇使用的莫幸纳甘,武器特质为”乘胜追击”在普通攻击暴击后能增加下一次的攻击伤害。在中后期角色能获得多把武器,可以根据自己的喜好和战场局势进行使用。

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关卡多段、目标多元

伴随剧情推进的,是逐渐提升强度与复杂度的关卡设计。《逆向坍塌》的关卡种类主要分为歼灭战、潜入战和到达指定位置的逃亡战,熟悉战棋游戏的朋友应该对大部分的这类关卡目标不会太陌生。不过游戏中能使用的角色单位较少,在面对杂兵海的时候,还是需要思考技能和道具的安排。

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在行动方面,《逆向坍塌》则采取了AP值的方式:角色在战场上的行动需要消耗AP点数。根据不同的行动,AP的消耗也各有不同,随着关卡推进,也会解锁恢复AP的道具。

由于AP行动点的设计,移动和攻击都要消耗AP点数,所以歼灭关卡中,面对杂兵海关卡会需要围绕有利地形进行小规模的阵地战。在某些需要到达指定位置关卡,由于没有像很多战棋游戏中那样高机动或者能斩杀后再动的角色,所以会需要我们对每回合的行动精打细算。

在面对这些歼灭战敌人密、波次多的难点,我们就需要根据目前能够使用的角色指定合理的战术。比如在能够使用男主角蒙德的关卡,可以多携带武器站,提前布置好有利地形;在需要分路攻略或者以逃亡、道具收集为目标的关卡,我们也可以多携带手雷、遥控炸弹、燃烧弹等具备AOE伤害的道具,尽可能去高效的完成击杀,也能使用降低敌人行动力的道具比如闪光弹、EMP手雷、全息砂石等,让我们尽量远离短时间内难以战胜的敌人。

游戏中的潜入关卡也占了不小的比例,这些潜入关卡主要是要躲避敌人的视野,并且运用一些诱敌道具、催眠道具,在不击杀敌人的前提下完成目标,算是非常传统的潜入类玩法。

初见这类关卡,也需要我们摸索敌人的行动范围、探照灯路线和躲藏地点,给玩家的思考空间会比较大。这些关卡里,我们会需高频用到让敌人失去视野、暂时进入睡眠状态的催眠针,提升催眠针的道具等级,可以提升使用的距离,根据关卡培养不同的道具,也能够让关卡的攻略更加顺利。

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随着剧情的推进,完成关卡推进的时间也在不断增加,初见某些关卡打一小时以上也很正常。部分关卡也会采用多段的设计形式,会在中途改变任务目标,也会接合潜入和歼灭的不同玩法,长地图会考验玩家道具资源的管理,对于喜欢完美通关、喜欢全收集的玩家来说,很多关卡也需要我们反复思考和挑战。

譬如在目前进度刚刚结束的第三章中,有需要收集战场全部道具的特殊胜利关卡,这关的难点有几点,前期需要进行一段潜行,由于要收集的道具比较分散,所以中期需要让4个队友分路行动,战场上有强大的战车单位,还比较考验资源的分配。

如果在初见关卡的时候就打算完成全部挑战目标,这将会是一个反复试错、排除错误选项的过程,一关消耗几个小时的情况也会经常出现。

近未来的背景设定,熟悉亲切的声优阵容

游戏中的剧情演出比较充实,不但有大量的CG,也有很多纸片小人的动画演出。日语配音方面,有洲崎綾、悠木碧、石川由依、小西克幸等大家熟悉的声优阵容。剧情推进上,从前期的特工任务开始,到中途遭遇看似无法改变的死局,这个阶段通过引入女主角隐藏的秘密,开拓新的希望,让故事走到新的方向。也算是一个很经典的故事架构,在攻略主线的同时,也让大家能看到剧情的变化和发展。

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动动手揉揉肩,一个关卡打半天

从目前中期的游戏体验,能体会到《逆向坍塌》在剧情和演出上的投入,SRPG的玩法上和很多偏重角色养成的战棋不同,确实能感受到有一定的挑战和难度。以通过关卡为目标,需要玩家去关注道具的使用和角色阵容的养成,如果想要达成S级评价、完成所有的收集要素,就需要我们反复尝试不同的行动路线,寻找更高效的技能搭配。

目前游戏中虽然有每回合的自动存档,但是能回退或者回溯单个角色行动的功能,这一点体感上会需要玩家适应,也希望游戏能在之后的版本能追加一些方便操作的功能。

动动手揉揉肩,一个关卡打半天。《逆向坍塌》不算是一款轻度的养成类战棋游戏,在关卡流程和敌人配置上,都能够感受到游戏带来的压力,在面对这些有挑战的关卡和目标,也需要我们打开想象力,选择合适的人物技能,针对道具进行规划,让不同的角色能走到最需要他的位置。

喜欢有难度有挑战的回合战棋、想要体验大型多段的战棋关卡的朋友,不妨对3月22日发售的《逆向坍塌:面包房行动》保持关注。

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