聊聊《采石场惊魂》:中规中矩的平庸青春恐怖B级片

聊聊《采石场惊魂》:中规中矩的平庸青春恐怖B级片

聊聊《采石场惊魂》:中规中矩的平庸青春恐怖B级片

中规中矩、略显平庸的典型青春恐怖B级片。

比较符合“食之无味、弃之可惜”的等级,但与其说这是对于游戏的批评,倒不如说是目前绝大部分市面恐怖片和剧集的水平,相比之下《采石场惊魂》也没多出彩,但也绝不算差劲

和常见的市面恐怖影视作品类似的智商下线情节、出戏的与惊人的视听体验相距甚远的低帧水花效果、不少莫名其妙的模糊选项与无法预料的引导设计(比如所有的开枪选项都有做特殊机制,除了一个地方,让你在这个选择点的时候很可能会被误导),以及前言不搭后语的奇怪桥段(比如上几句还在聊没时间了,接下来就走着走着突然站在原地聊恋爱),就是本作食之无味的地方。

但同时,优质的灯光与质感打造出了不少真假难辨的精致镜头,类似美剧的节奏、一个还算有乐趣的故事、大量的蝴蝶效应和分支、以及有趣的结尾总结部分则是本作弃之可惜的地方。

有一个我不确定的地方是:在我的游玩中、艾比在帮助尼克后被咬伤肩膀,但是游戏唯独艾比一直都没出现任何感染迹象是怎么回事?是我看走眼了?艾比没被伤害?还是编剧直接把这件事忘了?求解

最后提一个建议,这种游戏实在是应该设计一个双人玩的时候,对话选项如果1:1,就应该随机选择的机制、我没开跟随创建者,玩狼群模式,但每一次系统依然在这种情况下只跟着我走,让队友少了一层趣味。

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