本指南应当分清条理,对游戏内玩家可能会遇到的一些问题分门别类进行解答并能给出一个大致的游玩攻略,并尽量结合官方的前瞻性预告为未来的更新提供便利,内容较为浅显,对于具体的如物品配方等仅给出了解途径并不进行说明。
目录:
1.游戏操作
2.游玩流程
3.地图
概览
工具
资源分布
各区域简介
特殊场景
4.BOSS
5.烹饪
6.种植
7.自动化
8.杂项
1.游戏操作:
与一般游戏通用,值得注意的是按R为整理背包,绝大多数物品左键为挥动,右键为使用
2.本游戏大致游玩流程:
2.1以BOSS为时间节点:巨型粘液戈勒蚩→吞噬者戈尔姆→虫巢之母→埃齐欧斯→欧墨若斯→拉阿卡尔
2.2以矿物资源为时间节点:铜→锡→铁→→猩红→幻光金属→星河金属→灿阳金属
主要玩法节奏:挖掘、探索、收集(矿石及装备(掉落与非掉落),可能还有食物以及种子)、建造(经营)、升级、战斗
2.3以事件为时间节点:打败旧三王并用boss遗物激活核心,与核心对话,获得激活高墙的能力,然后随便向一个方向行进到高墙旁并按E与高墙互动,解锁外围区域,然后击败
3.地图概览及其相关机制:
注:示意图,仅供大致参考
3.1地图工具:core keeper map tool,可以通过core keeper wiki进入,其主要功能室帮助玩家定位boss位置和寻找一些场景或资源,详细情况自行搜索了解
3.2资源分布:
主要矿物资源(分布)有以下几种:
铜(核心区)、锡(粘土洞穴)、铁(被遗忘的废墟)、金(以上三区均有分布)、猩红(埃齐欧斯荒原)、幻光金属(沉没之海)、星河金属(起源荒漠)、灿阳金属(星界边境),上古宝石,(均有分布)
3.3整个游戏的地图以玩家(核心)为圆心由内向外根据不同半径被分为核心圈内圈与外圈(这里的概念为方便讲述而引入)。
3.3.1核心圈就是最内侧的由泥土、沙块、草块三种方块构成的一个圆形区域,这个区域作为玩家最先探索的区域,十分简单,需要注意的是该区域的区域boss为巨型粘液戈勒蚩
特征为在快靠近的时候屏幕会出现震动,区域敌人为蘑菇人与史莱姆,很好处理
3.3.2在核心之外便是内圈,内圈被平分为黏土洞穴与被遗忘的废墟两个区域,值得注意的是幼虫巢穴是黏土洞穴的子生物群系,虫巢之母就在其中
构成虫巢的方块为幼虫蜂巢块(为什么不叫血肉之墙),前期极难挖掘,可用铁镐慢慢敲或者用炸弹炸。
3.3.3被遗忘的废墟中会有一个支线boss:
堕落者·玛鲁格兹
相较于其他的boss较难处理,可以在装备上较好的武器盔甲后嗑药上BUFF尝试,后文具体介绍。
3.3.4隧道:在内圈较为靠近核心区的地方有一个完整的橙色圆形隧道,为boss戈尔姆的活动区域,另外在这个隧道的某个地方会连接有向外延伸一部分,为该boss的召唤地点
boss戈尔姆
看着吓人其实相当好处理
3.3.5高墙:位于内圈边缘,在激活核心并对话后可与高墙互动,互动完后高墙会降下,玩家可进入外圈开始正式探索
外圈探索顺序一般为埃齐欧斯荒原→沉没之海→起源荒漠→星界边境,但是在挖掘力足够的情况下也可以跳跃式探索,快速拿到较好的装备再回头探索
3.3.6埃齐欧斯荒原:可在高墙降下后与核心对话得知大致方向,荒原特有矿物为猩红矿,包含两个boss,分别是天空泰坦埃齐欧斯
与带毒巨物艾薇
击败天空泰坦埃齐欧斯会获得埃齐欧斯的灵魂
荒原还有一个子生物群落:霉菌地牢,需要注意的是,这里的小怪较为强势,并且玩家处于霉菌块上时会被施加“感染”debuff,降低玩家移速,另外,植物膨胀菌仅能被种植在霉菌块上
3.3.7沉没之海:特有矿物为幻光金属,区域内大多数区域为水面,所以建议在探索该区域的时候带上一艘船,区域boss三位,分别为:
海洋泰坦欧墨若斯:
没有什么值得注意的,打它要坐船,特殊掉落欧墨若斯的灵魂。
水栖巨物摩尔法:
又是一只史莱姆,过
亚特兰蒂斯蠕虫:
很像泰拉瑞亚中的世吞,在被召唤前不会攻击玩家,弱点就是蓝色间隙,打断会分化成更多蠕虫
沉没之海的特殊场景(也算是子生物群落吧)是荒凉的大都市,要注意,在该场景中会存在一个家具(装饰物):自动售货机,它接受用古代钱币换取特定的几类商品,遇见了可以拆一个回去
3.3.8起源沙漠:特有矿物星河金属,区域特征为空旷,如果可以的话通过卡丁车工作台制作载具并驾驶探索(然而载具速度可能还比不上具有冲刺羽毛和速度加成的步行,其优点也就是不消耗饱食度了),区域boss两位,为:
黄沙泰坦拉阿卡尔:
特殊掉落拉阿卡尔的灵魂,boss初见可能会感觉有点肉,但也不构成威胁
熔融巨物伊格尼欧斯:
流程最后一只史莱姆之王,存在于起源沙漠的子生物群落熔融采石场中,恶心的是其带火属性,装备有火焰免疫的护具即可轻松应对
3.3.9星界边境(还是叫荧光边境来着?忘了):
个人感觉很好看,没有区域boss,作为制作组最新的一次游戏内容更新出来的地形,其地块非常坚固,也很难挖,但是对应的,能从这个区域获得的物品也是很好的
3.4特殊场景&探索建议:
3.4.1地图中特殊生成的包含特殊风景、物品的区块
地图目前采用的是64×64场景区块生成机制,当世界被生成的时候,会首先确定所有的区域位置,然后在地图已经生成的基础上根据生物(戈尔姆)的移动以及玩家的移动即时生成邻近区块,再考虑到特殊场景有大有小,有些时候一个区块容纳不下单个场景,是几个区块拼接而成的,也就是说玩家的移动会影响区块的生成顺序进而影响区块的生成,导致有些区块因为不能满足生成条件而无法生成,或者因为生成空间与其他场景生成空间过于接近而出现场景部分被挤掉的情况,所以建议以一定的距离进行顺序性网格式探索,可结合上文提到的地图工具,后台打开地图存档文件并打开网格辅助线,在游戏内一边探索一边刷新查看
大部分场景是在特定的区域内随机生成的,也有一些是固定位置或者限定在距离地图一定的距离生成的(如boss战地点)
3.4.2特殊场景较多,且部分场景为亚生物群落,有些藏有很少的资源奖励,在本指南中只放出对玩家游玩流程有帮助的一些场景。(boss战场景由于只有距离限制,所以放在下文有关boss的介绍中了)
3.4.2.1核心圈:
核心:不贴图,核心所在地与玩家默认复活点(复活点可由房间与床(睡觉)临时刷新)
孤树:树旁的挖掘点(外形就是地面上的一个×,对准铲子右键即可挖掘)50%出现燧发枪,前期很强,后期升级后也行
巨型蘑菇区:包含最多两个巨大蘑菇(首次使用可以永久增加玩家25生命上限,随机刷新)
音律房间:(刷新在多个区域)可以通过使用任意乐器弹奏门上类似于五线谱的旋律即可打开(范围为键盘上的Z~M,多试几遍很容易就出来了),常包括召回神像和强效治疗药水,墙壁十分坚固,但并不是不可摧毁,需要到很后期才能破坏
3.4.2.2黏土区:
巨型菊石:敲打会掉落菊石项链
3.4.2.3被遗忘的废墟:
琥珀巨石:包含一块琥珀巨石,敲击掉落一个琥珀幼虫(增加玩家永久生命值上限50点)
小、中、大迷宫:小迷宫宝箱有药水和锡剑,中迷宫有透明宝石(符文之歌材料),大迷宫有召回神像、神谕卡、断裂的剑柄(符文之歌材料)
3.4.2.4埃齐欧斯的荒野:
远古守护者的遗址:致敬了宫崎骏《风之谷》中的巨神兵
与雕像互动获得远古守护者项链
洞穴坟墓:挖掘点掉落穴居者母亲戒指、洞穴娃娃、洞穴头骨
碎刃寺:里面有碎裂的刀刃,只要手持发光郁金香即可开启(类似的大门都可以用该方法打开)
霉菌地牢:
霉菌地牢神庙:与霉菌蝉雕像互动会掉落一把毒镰刀
3.4.2.5沉没之海:
巨型海螺壳岛:巨型海螺壳在敲击时会掉落一条海螺壳项链
龟岩岛:包含多个挖掘点,其中一个会掉落海龟壳
珊瑚岛:中间宝箱总是含有珊瑚戒指和珊瑚护身符
搁浅洞穴船岛:宝箱中总是会有一条海洋之心项链
骷髅岛:宝箱中总是包含一条脊柱项链
字形羊皮纸宝库:使用管理员秘钥开启,包含字形羊皮纸(制作幻影火花的材料)等物品
荒凉的大都市:
城市下水道:宝箱内总是包含一张神谕卡牌“智慧”
三个破损的核心房间(距离核心1250、1550、1750格距离):(仅放一图作为示意)分别包含关闭协议、异常报告、覆盖文字记录、通灵宝石、破碎的肢体(均为制作幻影火花的材料)
3.4.2.6起源沙漠:
流星岩:挖掘点总是掉落骨环
命运之线神社:中心石碑下方的挖掘点总是掉落命运之线(用于制作神谕牌组)
猛犸象遗骸:挖掘点总是掉落史前水晶矛(个人感觉很好用)
隐藏的沙子:中间地毯下方有个挖掘点,挖掘后获得沙子戒指
三个沙漠神庙(王子1100、皇后1300、国王1500):(仅放一图供参考)外围围绕着一个大迷宫,拥有多个入口,迷宫中有多个宝箱,坟墓中央包含Ra-Akar自动机、阿泽奥斯羽毛扇、奥莫罗斯指南针等物品(用于在泰坦神庙开启对应房间)
泰坦神庙:包含三个宝箱房间以及一个藏在后面的隐藏房间,三个房间里的宝箱可分别用上三个场景中获得的信物打开
熔融采石场:
古代锻造室(距离核心1600格):包含一个古代锻造炉,密码羊皮纸必须在这才能使用,用于制造追魂镐
3.4.2.7荧光边境:
孵化失败的泰坦(埃齐欧斯的荒野,距离核心1200格):雕像掉落水晶碎片棍棒
塔壳(沉没之海环境中的荧光边境内):
塔壳被敲击时掉落塔壳项链
水晶探险家营地(起源沙漠):与已故的探险家互动掉落探险家的帽子、阿加萨的报告等物
闪耀的橡树螺旋:中间的树敲掉后会得到密林绿宝石、海洋蓝宝石、沙漠红宝石各三颗,看到必拿
外星人挑战竞技场:站在中间与手掌图案互动激活试炼,试炼途中玩家不可离开中间一小块区域过久,进度结束后出现奖励,同时该竞技场永久失效
4.BOSS:
距离核心距离可在游戏地图右上角看到(括号中的就是指针所在点距离核心的距离),也可在地图工具中直接查询,boss在击杀后可通过在boss复活点使用对应召唤物召唤以重复刷取物品,注意,三个泰坦boss具有冷却时间
4.1巨型粘液戈勒蚩(距离核心大约60多格,下文将省略为数字):靠近时屏幕会周期性震动,所有史莱姆boss都是这样,非常好打,在拿到迅捷羽毛后近身打,在它跳起的时候位移即可,后文史莱姆类boss类似,不再重复,其召唤物是史莱姆类boss(除史王外)通用的
4.2虫巢之母(330):通常位于虫巢中心,玩家不对其造成伤害不会主动攻击玩家,周围有5个召唤小怪的地点,可以围起来,打它的时候边打边绕即可
4.3堕落者·玛鲁格兹(350):两个阶段,会放火,会冲锋,可以装备盾牌抵挡减伤,前期打它的时候需要注意及时补血和快速输出,其召唤物需要使用10个水晶骷髅碎片直接右键制作
4.4吞噬者戈尔姆(220):在它移动的途径上放置炸弹或者地刺等物品先造成大量伤害吸引它的仇恨,然后在它冲锋的时候向它冲锋方向的径向移动,由于它只有头部可以造成伤害,所以大胆贴身输出
4.5埃齐欧斯(600):大量放置地刺,这时候如果已经建立了自动采矿系统,那么矿应当都不缺的,在它攻击的时候先向一边进行移动并躲开光束后再躲另一边的光束,抓紧时间重新靠近并输出,其召唤物可在古代全息图吊舱制作
4.6带毒巨物艾薇(900):略
4.7欧墨若斯(1100):没什么好说的,在boss战地区内一共有几个旋涡,它消失后会随机在一个旋涡内出现,会制造旋风对玩家造成伤害,只要不是持续被打那么问题不大,带套吸血站着打它,其召唤需要通过鱼饵工作台制作原料并在古代全息图吊舱合成,最后装备在手持栏位在boss地点钓鱼召唤,需要注意的是它的触手
4.8水栖巨物摩尔法(1400):略
4.9拉阿卡尔(1000):这个时候的玩家装备基本上打它根本不怵,边绕边砍,当它射出追踪子弹的时候可以绕圈跑,但记得圈子要越绕越小,圣甲虫打一下就跑,它会自爆,流沙直接忽略,雷声大雨点小
4.10熔融巨物伊格尼欧斯(1400):有防火的套装记得穿一下,舒服很多。其余略
4.11亚特兰蒂斯蠕虫(900~1000):需要通过饵料柱召唤,弱点是蓝色间隙,可以使用远程武器或者武器“毁灭光束”来攻击,蠕虫会分裂,记得控制住数量,先打小的
4.12(特殊)史莱姆王:在任何史莱姆类BOSS生成地点通过放置皇冠召唤人偶生成
5.烹饪:
简单介绍一下烹饪的机制,并不列举食谱
主要就是把两种食材放进烹饪锅中烹饪就可以做出食物,食物的名称被分为两部分,一部分是食物的基本类型,一部分是食物的词缀,基本类型很少,是根据投入食材的不同而确定的,而词缀则是每一种食材所具有的,每一种食材拥有自己的属性,最终食物也有自己的属性,而食物的最终数值需要在材料与食物的每个属性中取最大值并与食物的品质提升系数相乘以及玩家烹饪技能增长倍率相乘进行计算而确定,另外,食材的负面属性会被移除(该理论不保证完全正确,因为在查找资料的时候发现wiki上有人评论说计算的方式可能有差别)(同种食材制作食物被认为是相当浪费的,因为一种食材的属性会被完全覆盖掉)
附食品种类:汤、沙拉、布丁、卷饼、牛排、蘸酱小吃、菲力、鱼丸、寿司、奶酪、谷物、水果奶昔、咖喱、三明治
算了,从wiki上截了几张图,凑合看看吧,(不知道小黑盒压缩画质会不会把它压的看不了)
6.种植:
后期的洒水器的洒水范围是5×5,所以前期开始制作农场的时候可以按照5的倍率来,不同的植物只能被种植在相对应的地块上,例如卡尔岩草只能被种植在石块上,膨胀菌只能被种在霉菌块上,种地的标准流程是锄地、播种、浇水,树苗也是这个流程
7.自动化:
学会了后期制作好了场地或流水线就很轻松了,各类资源基本不缺,主要包括了刷怪场,养殖场、种植园、采矿站、分拣机,另外还有用逻辑电路制作的各种奇奇怪怪的东西,其中运用到的原理有:
敌对生物会互相攻击
传送带可以运送生物或者物品,甚至将某一特定生物困在某处(实体物品一样可以)
钻头会对其前方一格造成伤害,同时将前方物品移动到后方,但是摧毁一样实体需要一定时间
树根蔓延出来的木头在被破坏时会概率出现小虫子
吊臂可以将前方物品转移至后方
逻辑信号
附基本逻辑门
8.杂项:
- 想要NPC入住需要满足拥有一个空房间,小于8×8,需要封闭(门也算封闭)至少有2×2的空余空间,一张床(玩家可以共享此床)、商人的召唤物,满足条件后玩家需要离开房间30格,然后商人就会出现,商人补货时间在25~35分钟之间,具体随机,除NPC外还有三个特殊的类似于NPC的物品:古代全息图吊舱、自动贩卖机(出现在荒凉的大都市)、小帮手(出现在圣诞节期间)
- 符文之歌、幻影火花、追魂镐、神谕卡组需要经过一系列的制作流程,限于篇幅不再介绍,但是上文对于场景的描述中基本上已经涵盖了这四者的原料来源与制作流程
- 隐藏宝箱可由挖掘概率刷新出来,大概为0.3%
- 衣柜可以改变玩家的装备外观
- 风暴之歌的旋律是XV W,重复两遍即可解锁一个成就
- 国王御座的成就达成需要玩家装备王冠并坐上穴居人的茅厕
- 传奇化石需要玩家在岩浆中钓鱼并钓上一个星光鹦鹉螺
- 玩家可同时装备有三套装备,宠物、背包、提灯不算,建议一套用于战斗,一套用于挖掘,另一套随便,本人是好看加种田的
- 无论是种田卖作物还是卖自动伐木机产出的木板,都是不错的收入来源
- 想不到更多的了,如有疑问可直接在评论区提问,如果较好将会更新收纳
- 游戏在特定的节日内会出现特定的物品和地图装饰
本篇指南允许搬运,但最好说一声
最后,祝您游戏愉快