《最后生还者2》如何引起我的不满

《最后生还者2》如何引起我的不满

美末这名字我早就讲顺口了,改不了。此文章是我结合了自己和其他人的一些意见综合而成。感谢一些朋友提供的观点。

一。想先说说关于游戏测评的事。

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评分失衡

先给个总结:看了这几天这么多媒体的评价,给大家一个建议,以后买游戏少看评测。评测的不一定是你想知道的,你特别关注的地方也许恰巧是保密协议里规定不能说的秘密。

首先能提前拿到游戏人,你认为是因为啥?提前测评的唯一目的就是对游戏进行宣传。还有就是为媒体吸引流量。国内大的媒体恰饭不至于,索尼也看不上国内媒体的影响力,但是索尼旗下游戏的提前测评资格就具有非常大的诱惑力。做游戏媒体的可以得罪一个开发商但是不能得罪一群,你得罪了索尼几乎以后就可以跟所有的第一方工作室说再见了,连带着还有许多索尼代为发行游戏的也没了,这个损失任何游戏媒体都无法承受,想一想,游戏售前测评其他媒体有而你没有那你的流量要从哪来?游戏媒体收入从哪里来?原来纸媒时代是靠读者养活,卖卖杂志做做广告双方平衡。现在数字媒体时代都是免费看钱从何来?说白了就是纯靠游戏厂商赏饭吃,你给我的游戏做广告,就有广告费,就是再标榜自己客观,大部分的玩家也是不信的。

我的建议是,等游戏发售之后找个靠谱的直播主看个1或2小时对你胃口了再买,现在基本上做直播的都是抢着播你也不差这2个小时,能避雷遇雷了还能省钱,多好。

(IGN前编辑出了个视频大家可以去看看,B站熊猫字幕组有中文,说IGN不怕得罪厂商,我勉强可以接受,理由是没有厂商会去得罪IGN,IGN的影响力太大了,所以IGN有底气也有实力,但是具体情况怎样见仁见智。不过她还有一个观点我非常的赞同,游戏测评者的测评根本就不是给玩家群体看的而是给厂商和同行看的,总想尽力的表现出自己足够的专业,对游戏有着超乎常人的理解。其结果是玩家在乎的想知道的一个没说,不在乎的说的天花乱坠。到最后离玩家群体太远就只能孤芳自赏,自我陶醉。

二。还想谈谈对所谓瑕不掩瑜的看法

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怅然若失

有些人玩过了太多的游戏,对游戏产生了惯性,一上来就会跟之前的游戏进行对比,开始说这个游戏的细节多么的好,玩法上多么的创新,人物表情,镜头分镜,声音效果,可互动的自由度,剧情啊等等的方面去对游戏进行分析。剧情仅仅只是作为他们评价游戏中的一个项目而已,这就是玩家分歧根源之所在。这也许可以用在其他的游戏上,但是这个游戏我认为不行,因为这个游戏最重要的恰恰就是剧情。作为线性的叙事游戏,剧情的权重远高于其他,剧情才是这个游戏的核心

举个例子:新的cod你跟我说是神作,是奇迹!然后我买回来后发现射击手感稀烂,回来理论你跟我说:这游戏除了射击手感以外都做得特别的棒!光是射击手感的问题并不能阻碍他成为最伟大的FPS游戏。这能说通吗?

有的人就像工厂里的质检员一样,他只看到产品里的每一个零件都是不错的,成品也整合的比较完美就给产品盖上个“优”的章,工业产品可以这么做,游戏不行。游戏分门类有重心的,动作类游戏一定重视打击感,FPS游戏必然关注射击手感,那么叙事类游戏当然离不开剧情设计。在叙事类游戏中把剧情跟其他项目放在同一权重是没有道理的。

引用一个老兄的观点:1000个人心中有1000个哈姆雷特,但是当这1000里有七八百人都觉得这玩意儿不行,那总是有地方出了岔子。

三。最后聊聊我对美末2的不满。

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不满情绪

这些天我的一些朋友也问我为啥我的反应如此激烈,他们也是第一时间玩的觉得挺好玩的啊,我问他们:你们看到乔尔这样死了什么感觉?他们回答是:挺遗憾的,但这就个游戏角色嘛,为了推进剧情需要死也没办法,游戏需要。对一些玩家来说游戏的角色是游戏的构成要素,是游戏开发者的工具,工具就是可以被随意使用,我个人觉得许多游戏测评的人也是这么想的,这想法没有问题。但从一代走来,控制着乔尔的是我,我就是乔尔,我对这个角色是有感情的,就如质量效应三的结局一样,为什么那么多人的人对结局不满,就是因为跟着薛帕德走过了三代对这个游戏角色有着不同寻常的感情。为什么我希望卡婊能给里昂和艾达一个好结局让克里斯功成身退。就是因为这些角色被塑造的很好,他们在我眼中跟其他游戏角色是不一样的。这样的角色可以死,但不能死的这么没有道理,亚瑟的死我就能够接受因为铺垫的好,亚瑟死了我只有遗憾。但乔尔死了我却只有愤怒。也许编剧要的就是这种效果吧,带着愤怒去复仇,但是中间却让我控制仇人?我了解编剧大概是想向我表达他们杀乔尔也有自己正当的理由,也有苦衷,最后来个双方都放下仇恨的那种美好结局,但是这是做不到的,你是做游戏,你不是拍电视剧,你当你拍行尸走肉吗?电视剧他能用1季或2季来把人对角色的不满用时间来拉长消磨,然后用他转变后的行为来弥补它,让你转变对一个人的看法。然而乔尔跟着我一起通关一代的角色我对乔尔的感情跟对编剧塑造的这些个新的角色的感情是不成正比的。而当后面要我控制埃比杀回来的时候我作为玩家想要继续玩游戏的意愿跟我不想让埃比赢的矛盾激发到了最高点,到底什么脑残编剧会这么的设计游戏的剧情?这就是在故意的恶心玩家不是吗?直到最后看着埃比那么惨的样子才突然有了一点可怜她的感觉,从而让结局我也能够接受,看到艾莉最后终于放下的样子也蛮感慨的。但是剧情上的硬伤不止这些。

游戏中角色的塑造完全不是一个正常人所能理解,埃比可以为了一个救自己一命的小男孩,屠了自己朝夕相处4年的战友??你欠小男孩的命早就还了好嘛,战友的命不是命吗??一起朝夕相处了4年啊,4年怎么也有人帮过你救过你吧?战友做错了什么??

艾莉寻仇追着埃比足迹一路上杀了那么多人,这些人也许是坏人,坏人也老婆孩子?也有亲戚朋友?按照编剧想灌输给我们的思维来思考,在你眼中的坏人也许换一个角度就是称职的父亲或是可靠的丈夫,结果呢?艾莉全杀了。最后反而是放过了对她自己来说最坏的那一个,真的是路人的命不是命啊,一路上的人真是倒霉。

还有许多莫名其妙的情感转折,比如为什么蒂娜要在两人刚脱困并且知道艾莉免疫的时候说自己怀孕了这件事情?why?打到这里的我满脸问号??为什么?你有什么缘由在这里说出这件事情??为了跟对面也有一个孕妇做对照组吗?非要在这里插入这么一段剧情?

整个剧情里夹杂着,哈草,出轨,吃醋,一系列乱七八糟的事,让我十分难以理解编剧到底想向玩家表达个什么鬼东西。(提一嘴,这个编剧在游戏中夹杂太多私货了,具体自己去找视频吧)

作为剧情党,这游戏整个游玩过程中,好几个情节给我带来了较强不适感。游戏是用来玩的,不是用来气自己的,某种程度上真的是花钱买罪受。对我来说这个游戏与其说是”奇迹“不如说是”奇葩“

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