《彩虹六号》关于tts更新的一些思路

《彩虹六号》关于tts更新的一些思路

前言:因为这次tts更新产生的问题并不是可以预料的问题,之所以没有选择第一时间发文就是很清楚,人在愤怒的情况下是极难办到理性看待事物和仔细分析的,我也不敢说这次更新的东西我真能把握未来方向,因为它确实又出现了一些跳脱出目前框架的东西。

所以下面是我提供的四个思考方向,按照这个方向大家去想想更新的是否合理。当然要求所有人都是冷静和理智的是不现实的,要求所有人都能对比前后反复论证也是虚假的。

一、手雷是不是真的是个必需品

首先关于buck手雷被移除这个事,我最开始觉得这是不可理喻的,因为三号位干员(软切干员)是有必要且必需携带手雷的,因为其他干员没有手雷这东西。而从另一个角度来讲,过去的两年都是由三号位来带手雷这个事可能给了我们一个固有印象,这个固有印象有没有错暂且不提,我们先讲另外一个事。

我们暂时有无理由把buck踢出现在阵容?答案可能是无。因为从修改的实质上来讲,buck的技能是加强了,次要装备削弱了,而我们普遍需要的是buck的技能而非那两个手雷。

那么现在回到手雷是否是必需品的问题上来。

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2020邀请赛小组赛SSG 对阵 TSM,即便tsm选择了pulse尝试counter二楼的buck,但依旧被buck用地板雷技巧收掉了pojo

如果手雷是必需品,我们得在buck这个干员之外找一个能带手雷的,还要保证强度且是需求量高的干员,这么盘算下来进攻方就只剩下了maverick和sledge。

两个干员都具备极大的局限性,sledge的单向垂直,以及maverick在一些地图(边境,领事馆)拿不到出场率。那么要如何在不踢掉buck的情况下再把有手雷的干员加进来?

如果手雷不是必需品,那为什么Y3Y4大家都知道没buck要带个dokkaebi或者其他手雷干员(特指电话妹有手雷那段时间的比赛)。

所以为什么我认为buck移除手雷是个不可理喻的事,这事等于是敲掉了框架这个东西,框架是个好东西,它为所有事物都能有个好的评判效果,一个新的干员怎么判断他的强弱,很简单,丢进现有框架里去就能评判。

但脱离框架又会怎么样呢?当然是自由了起来,任何的思维理念都能有发挥的余地,因为没有条条框框的限制了。

比如现在四烛光两烟雾的ying——她就是一个丢不进道具交换体系的干员。

二、ying是不是一个合格的突破手?

或者换句话讲,我们把什么定义成突破?

单摸和撕开防线是不是都符合突破这两个字,如果是,那么就要评判ying在单摸里面发挥的效果和ying在撕开防线里的效果。

讲单摸,ying能不能打出诸如ash和iq之类干员的单摸效果。

讲撕开防线,ying能不能撕开对方防线后,让队友跟着陆陆续续补进。

看起来撕裂吗?的确挺撕裂的。

如果单摸,依靠技能的确能打进防守方的防守区域,但是在扩防的面前,单摸打下一个区域基本面对着两个方向甚至三个方向的夹击,比如边境电脑房,从广告平台的确能做到完美闪整个电脑房,但是之后军械库和泉水方向的火力又怎么解决呢?反过来想,如果在海岸线红蓝酒这种区域,防守方好像又没法快速支援,只能放着红酒被白。

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以S11的角度去盘算S7的pick率,离谱的事情处处都是

如果撕开防线,依靠次要装备烟雾弹+技能的确能撕开,但后续队友能补进吗?大概率不敢随便补进。比如边境军械库,就算从切点突进去,就算你是hungry在世,把军械库全白了,队友也不敢进,还是得等你把人都搞定了再进。但时代变了啊,大人,当年没有扩守大办远距离架军械库,当年也没有mute单人一楼随时准备扔C4。

三、mozzie为什么选取率越来越高?

从表现来看最大的导致mozzie的选取率节节上升的是因为他的全能属性和技能。

但关于全能而言,比mozzie更早的全能代言人叫jackal,即便在jackal没有被进行过任何削弱的时代,他的选取率都远远不如mozzie

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当年S9上半程T2梯队的干员们基本变成了废物,jackal以及glaz和ying,反倒是jackal身后的iq和maverick后来逐渐取代了他们的位置

按照如今的情况来看,即便去掉了mozzie的副手喷。mozzie+mute组合都还有mute承担装修任务,加了弹夹的tcsg也能承担不少的装修任务,更何况在wamai加持下变的强势起来castle呢?

言外之意就是,副武器的强不强势根本就不是决定mozzie选取率的关键因素,最关键的因素还是技能问题,为什么mute和mozzie选取率越来越高?最最关键的因素还是thatcher小黑屋的影响太大了。

没有thatcher,想毁掉mute的wifi和mozzie的害虫的难度是高的离谱的,以最近的比赛来讲,nip在和bd在领事馆三楼的对局中,bd一度不得不使用zofia的榴弹去毁掉wifi。而往远了说,送车这种处理害虫的方式也是实打实的减少了自己的小车数量,怎么算都不划算。

因为进攻方不划算,所以防守方怎么算都是划算的(R6相对论成了)。

四、甲速是不是真的是干员认证标准?

如果三速、好枪真的是干员认证标准的话,那么alibi是第一个跳出来说老子不服的。

如果说三速、好枪、技能有用真的是干员认证标准的话。

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bandit真是现在就想跳起来把说这话的人干碎。

从另外一个方面来想,防守方大部分的目前体系干员都是2甲2速的,wamai、castle、goyo、smoke、mute、mozzie全都是2甲2速。

从另外一个角度来想,几乎所有人都在觉得三速打野是一个过时的理念了,SSG的俱乐部地下无敌战术负责二楼扩防的也是mute和mozzie,而不是jager&vigil,从这个角度来想,真要讲打野这个事——还真不是一定是三速做的事。

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在目前版本下,机动护盾能发挥对枪的最大优势下,2甲的jager反而似乎更适合这个环境。

所以这到底是加强还是削弱呢?

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