7499元大家都买得起的华为PuraX卖爆:用户黑转粉 喊真香机

快科技3月24日消息,上周华为带来“阔折叠”机型——华为Pura X,这引起了业界的广泛关注,对它的评价也是两极分化。

随着新机的陆续上市和展出,一些接触了华为Pura X的用户开始路转粉,甚至直言机器不错,7499元买买买。

从华为官方公布细节看,Pura X首批机型已经销售完了,市场表现还是相当理想。

一些网友直言:“Pura X尺寸拿捏得非常好,不会太重,也不会太轻,不会太大,也不会太小,非常圆润,非常匀称!手感比想象中还要好。”

还有不少女用户直言:“原本对折叠屏无感,但是Pura X越看越喜欢。”。

之前,余承东在现场对谈环节表示,鼓励团队不断创新,希望通过技术创新来实现用户的期望,同时也十分感谢华为产品的用户,正是因为他们提了许多宝贵的建议与意见,才使得华为快速成长。

来源:快科技-手机频道

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《寂静岭f》现已在澳大利亚地区被禁,且不能在该地区进行销售

《寂静岭f》现已在澳大利亚地区被禁,且不能在该地区进行销售

《寂静岭f》在澳大利亚地区获得了【拒绝分级】,这意味着它已被禁止并且不能在澳大利亚地区销售。

【拒绝分级】 (RC) 这一标准主要是指在澳大利亚不能出售、出租、宣传或合法进口的电影、电脑游戏和出版物。被归类为RC的主要原因是因为超出了能够被社区接受的普遍标准,并且超出了R18+分级所允许的范围。

此前,该游戏在中国台湾的GSRR分级中获得了【18+限制级】,内容包含:性别歧视、儿童虐待、霸凌、药物致幻、凌虐与极端暴力表现。

ESA联合多家游戏公司推出无障碍游戏标签倡议

ESA联合多家游戏公司推出无障碍游戏标签倡议

美国娱乐软件协会(ESA) 联合 EA 、谷歌、微软、任天堂美国公司以及育碧在游戏开发者大会中宣布了全新的无障碍游戏标签倡议(AGI)。 据悉,这一倡议主要致力于为玩家提供清晰的信息,帮助玩家了解某个视频游戏是否具有无障碍功能以及详情。

作为倡议的一部分,参与公司将自愿评估超过24个标签,每个标签都有明确的标准说明其含义。示例标签包括:大文字、大且清晰的字幕、语音菜单、摇杆反转和随时保存等功能。随着时间的推移,参与的公司将把这些游戏标签放置在他们的游戏产品信息旁边。这样一来,玩家和监护人可以在购买前清楚地了解游戏的功能。

《寻梦环游记2》定档2029年!原班人马重聚携手制作

近日,动画工作室皮克斯正式宣布引起无数人落泪的神作《寻梦环游记》的续作《寻梦环游记2》正式定档2029年上映。

《寻梦环游记》是于2017年上映,由迪士尼、皮克斯动画工作室联合出品的动画。该片的灵感源于墨西哥亡灵节,讲述了热爱音乐的小男孩米格和落魄乐手埃克托在五彩斑斓的神秘世界开启了一段奇妙冒险旅程的故事。该片也获得第90届奥斯卡金像奖最佳动画片。

《寻梦环游记2》定档2029年!原班人马重聚携手制作

如今,随着《寻梦环游记2》的定档消息传出,直接引爆了所有《寻梦环游记》粉丝们的期待。据悉,本作将继续由《寻梦环游记》的原班人马打造,其中包括奥斯卡获奖导演李·昂克里奇和联合导演阿德里安·莫利纳,以及奥斯卡获奖制片人马克·尼尔森。这一传奇阵容,算是给粉丝们吃了一颗定心丸。

现在对于《寻梦环游记2》还没有更多的消息,不过各方都相信,这部续集将再次触动观众的心灵,成为又一部经典之作,希望大家可以继续回忆着《Remember Me》静静期待着这一续作的到来。

《寻梦环游记2》定档2029年!原班人马重聚携手制作

“死亡不是终点,遗忘才是,所谓的值不值,就是当你的生命走到尽头的时候,你还有没有遗憾”

“我祝福你,但你不准碰那该死的音乐”

“我祝福你,但你不要忘了我们对你的爱”

“我祝福你,没有任何条件” ——《寻梦环游记》。

《辐射76》艺术总监表示 通过努力争取才让游戏地图比《上古卷轴5:天际》还要大

在贝塞斯达制作的《辐射》系列中,具有MMO属性的《辐射76》有着系列最大的地图,而这也是玩家喜爱本作的原因之一。

《辐射76》艺术总监表示 通过努力争取才让游戏地图比《上古卷轴5:天际》还要大

近日在2025 GDC的小组讨论会上,《辐射76》的首席艺总监Nate Purkeypile透露,他们不得不努力争取,才能将地图做到现在的大小。

对此Purkeypile表示:“《辐射76》的地图非常大,它实际上比《天际》还要大,这是我从一开始就必须努力争取的。我知道这是一款人们会花很多时间玩的游戏,我想捕捉西弗吉尼亚荒野的史诗般的感觉。”

《辐射76》艺术总监表示 通过努力争取才让游戏地图比《上古卷轴5:天际》还要大

Purkeypile还谈到了他对游戏发布时的反响的感受,他说:“尽管游戏发布时遇到了麻烦,但人们喜欢这张地图。听到‘嘿,这游戏很烂,但地图很酷’,我感到很高兴。(至少)我完成了我的工作。”

《辐射76》艺术总监表示 通过努力争取才让游戏地图比《上古卷轴5:天际》还要大

恐怖游戏《创伤后》新预告 令人不安的怪诞世界

近日心理恐怖游戏《创伤后》(Post Trauma)新预告发布,展示了游戏压抑氛围和令人不安的怪诞世界。一起来看看视频吧!

全新预告:

《创伤后》将于3月31日发售,主角Roman在陌生而扭曲的环境中挣扎求生。游戏采用经典生存恐怖玩法,融合现代化的探索机制与电影级演出效果,为玩家打造一场难以忘怀的心理惊悚体验。

恐怖游戏《创伤后》新预告 令人不安的怪诞世界

《创伤后》是一款致敬经典的生存恐怖游戏,灵感来源于《寂静岭》《生化危机》等传奇作品。 游戏讲述了一名普通人Roman在一个充满怪异现象的异变世界中苏醒,而唯一的生存方式就是勇敢面对自己的恐惧。玩家需要解开谜题、管理资源,并在未知的危险中寻找出路,同时揭开 Roman 被困在这个世界的真正原因。

PC配置需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: 64-bit Windows 10

处理器: Intel Core i5-7400 or equivalent

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1070 or equivalent

存储空间: 需要 25 GB 可用空间

内存: 16 GB RAM

DirectX 版本: 12

附注事项: SSD Recommended

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: 64-bit Windows 10

处理器: Intel Core i7-12700K or equivalent

显卡: NVIDIA GeForce RTX 3060 or equivalent

存储空间: 需要 25 GB 可用空间

内存: 32 GB RAM

DirectX 版本: 12

附注事项: SSD Recommended

游戏截图:

恐怖游戏《创伤后》新预告 令人不安的怪诞世界

恐怖游戏《创伤后》新预告 令人不安的怪诞世界

恐怖游戏《创伤后》新预告 令人不安的怪诞世界

恐怖游戏《创伤后》新预告 令人不安的怪诞世界

恐怖游戏《创伤后》新预告 令人不安的怪诞世界

罗布乐思计划搭载AI生成新机能Robots Consistent

在日前举行的GDC开发者大会上,罗布乐思的高层接受了媒体的采访,透露了平台计划搭载AI生成新机能Robots Consistent,可以方便快捷的生成玩家想要的东西。

罗布乐思计划搭载AI生成新机能Robots Consistent

·目前罗布乐思已经搭载了AI机能,最受玩家欢迎的是即时翻译功能,可以让世界各国的玩家更方便的交流。

罗布乐思计划搭载AI生成新机能Robots Consistent

·计划追加的AI新功能名为Robots Consistent,具体来说可以在玩家间的聊天或者各种界面上,通过关键信息生成序列号,进行标记保存,而且还可以生成画像等,整个新功能围绕画像、3D模型以及序列号三大项目展开。

罗布乐思计划搭载AI生成新机能Robots Consistent

罗布乐思计划搭载AI生成新机能Robots Consistent

R星资深员工表示 游戏行业需要更聪明地了解玩家正真想要什么

前R星资深员工Leslie Benzies,目前正在与他的工作室Build a Rocket Boy开发即将推出的射击游戏《MindsEye》,近日其在接受《Edge Magazine》第409期采访时,谈到了他认为该行业处于如此不稳定状态的原因。

R星资深员工表示 游戏行业需要更聪明地了解玩家正真想要什么

Benzies对此说:“一天的时间已经所剩无几,没有更多的人玩电子游戏,所以用户群是有限的。游戏太多了,我认为我们在过去一年左右开始感受到这种影响,包括关闭和裁员。”

R星资深员工表示 游戏行业需要更聪明地了解玩家正真想要什么

当然Benzies也提出了他的建议,他说:“现在,你必须要分析一下。你必须知道人们想玩什么……我认为我们作为一个行业需要变得更聪明,要知道‘人们真的想玩这个吗?’”

此外Benzies还补充说道:“我们可能会偏离人们不想要的方向。这是Arcadia(打造Rocket Boy的用户生成内容系统)的好处之一。我们可以构建小型的、几乎是测试级别的内容,花费一百万英镑打造一些东西,如果它获得了良好的参与度,我们就会对其进行正式制作。”

R星资深员工表示 游戏行业需要更聪明地了解玩家正真想要什么

免费射击游戏《突击风暴:零点》正式公开,NEXON介绍游戏详情

免费射击游戏《突击风暴:零点》正式公开,NEXON介绍游戏详情

免费射击游戏《突击风暴:零点》于日前正式公开。 在过去20年里,《突击风暴》一直深受玩家们的喜爱,而升级版本保留了经典拆弹模式的快节奏战斗和策略性游戏玩法,同时引入了更精美的画面和全新的游戏系统。

NEXON 表示,玩家都不希望在玩了一天的游戏,或是在庞大的地图中来回奔波后,仅仅在几秒钟内就被淘汰。《突击风暴:零点》提供了快速且充满动作感的战斗,让大家无需浪费时间,直接享受紧张刺激的游戏体验,充分感受战斗的激情。

通过独特的武器定制系统,体验多样化的战斗风格。在经典的拆弹任务中运用战术取得胜利。更多游戏模式也将陆续上线。别忘了在黑市中交易游戏中获得的道具,收集所需的装备。根据自己的风格改造武器,与好友组队,共同夺取胜利。

<内嵌内容,请前往机核查看>

《好饿的谜姆》Switch中文版确定6月19日发售

3月24日,云豹娱乐宣布,由Drecom担纲原作与开发的丑萌治愈系殖民模拟游戏《好饿的谜姆》Switch版确定将于2025年6月19日发售,实体一般版与限定版将于3月24日正式开启预约。

《好饿的谜姆》结合AI角色培育 × 迷宫探索 × 殖民模拟,玩家将引导AI角色“谜姆”在不断经历世代更替的过程中逐步成长,并在神秘遗迹般的世界中展开冒险。

宣传视频:

实体限定版

* 精装美术设定集「Hungry Meem Concept Artbook」

* 谜姆贴纸

* 限定DLC特典:「西瓜万圣节套装2」

设定集亮点

硬壳精装封面豪华美术设定集「Hungry Meem Concept Artbook」以绘本风格呈现谜姆的角色设计文件与线稿;世界观草稿、概念图、制作途中笔记,以及美术设计师森川幸人先生新汇草图与寄语等超丰富内容。


首批购买特典/及早购买特典

购买本作「实体限定版」、「实体一般版」的首批产品以及在2025年7月2日23:59之前购买本作「下载版」的玩家,将可获得DLC「西瓜万圣节套装」作为特典,内含能在游戏中使用的设施/装饰西瓜万圣节设计的道具「西瓜稻草人」、「西瓜铃铛」、「西瓜栅栏」和「西瓜拱门」。

《好饿的谜姆》Switch中文版确定6月19日发售

《好饿的谜姆》Switch中文版确定6月19日发售

《好饿的谜姆》Switch中文版确定6月19日发售

《好饿的谜姆》Switch中文版确定6月19日发售

《好饿的谜姆》Switch中文版确定6月19日发售

烂成经典:MC8分游戏《大货车极限竞赛》确认在Steam发售

烂成经典:MC8分游戏《大货车极限竞赛》确认在Steam发售

由 Stellar Stone 开发、被公认为“最烂游戏”的《大货车极限竞赛》确认在2025年第二季度在 Steam 发售。《大货车极限竞赛》的游戏包装指出玩家在游戏中需要驾驶大货车安全地把非法货物运至目的地,并且同时避开警察的追捕。但是,在游戏中完全没有警车或警察的身影,且玩家亦没有运送非法货物的任务。另外,大货车亦没有运载任何货物。

虽然包装指出玩家需要在运货期间与全国各地的赛车竞赛,但是所谓的对手自比赛开始时便只会停留在原地,完全不会移动。玩家在游戏中完全不会遇上障碍。虽然地图上有很多障碍物,如建筑、墙壁和树,但是因游戏的程序中缺乏碰撞检测,因此使大货车完全不会撞上任何障碍物。

<内嵌内容,请前往机核查看>

《博德之门3》八号补丁更新日志 子职业调整与修复等

近日拉瑞安发布《博德之门3》八号补丁更新日志,该补丁压力测试版第三次更新已正式上线。本次更新主要针对多项崩溃问题与玩法修复,还包含全新子职业的平衡性调整与修复。

《博德之门3》八号补丁更新日志 子职业调整与修复等

八号补丁测试版更新日志:崩溃修复与玩法优化

崩溃及进程阻断问题

修复了在角色创建界面切换键鼠与控制器操作时可能发生的崩溃问题

修复了游戏重载UI时可能发生的崩溃

禁用DLSS开启时的「丝滑」分屏动画选项——事实证明它并不丝滑

修复了与材质加载相关的罕见随机崩溃问题

修复了UI相关崩溃

修复了PS5平台登录Larian Network时断网重连导致的卡死问题

修复了读取过场动画开始时存档时HUD残留导致的软锁死问题

修复了对话结束后奖励界面可能崩溃的问题

修复了房主同意玩家加入游戏后立即进入拍照模式导致联机玩家客户端崩溃的问题

修复了联机模式从守墓人的衣柜取出自定义角色时发生的崩溃

游戏玩法

修复了角色在解除荒野形态或从第一章过渡到第二章时,护甲有时会隐形(甚至透明)的问题。哈尔辛:谢邀,不用再当人体模型了。

修复了在交易或议价时拖动物品导致游戏卡住的问题。

修复了多人游戏中,主机在过渡到犯罪对话时会出现 15 秒黑屏的问题。

修复了荣誉模式中,在至高大殿区域,如果队伍中有成员被敌人控制,当到达茎顶时会导致所有队员死亡并触发游戏结束的问题。

修复了塑境秘潭的小船有时出现在错误位置或漂浮在空中的问题。

修复了在荣誉模式中败北后,错误地允许玩家返回并选择探索模式、平衡模式或战术模式,而不是直接进入自定义模式的问题。

修复了在区域加载时创建的变形物品(如平庸宝箱中的物品)未显示为变形状态的问题。

修复了体型为 1 的灰矮人错误地获得半身人属性而非矮人属性的问题。

修复了金布尔博克的攻击触发反应时被卡住的问题。

修复了如果保存游戏中存储了无效的拾取请求,角色将无法拾取任何物品的问题。

修复了非邪念角色错误地说出邪念的台词的问题。诸位不必全员头痛发作苦大仇深。

修复了在荣誉模式中败北后调整难度和游戏设置时,这些设置无法正确保存的问题。

模组

修复了模组验证窗口无法准确显示最近下载或更新的模组是否启用的 Bug。

修复了某些模组化职业和子职业无法升级的问题。

跨平台与多人游戏

修复了客户端加入会话时,所有玩家在跨平台游戏中遇到的卡顿和冻结问题。

玩家的跨平台好友列表现在会按主机平台对好友进行分组。

修复了本地主机尝试启动分屏时,客户端端崩溃的问题。

修复了在失去互联网连接后无法重新登录拉瑞安账户的 Bug。

修复了主机无法邀请游戏暂停的客户端加入多人游戏大厅的问题。客户端会一直显示“请稍候…”的消息。

修复了多人游戏客户端随机出现会话超时和断开连接的问题。

修复了在 PS5 上,如果尝试在没有权限的情况下加入大厅,会不断返回到 PlayStation Plus 升级界面的循环问题。

修复了在线权限错误,该错误导致客户端无法通过跨平台大厅加入分屏游戏的主机。

副职

修复了创建角色中未显示新子职业动作资源图标的问题。

修复了角色在使用发光箭矢时朝向错误的问题。

更新了誓缚咒剑武器,使其在副手槽装备时正确施加咒剑诅咒。

加深魔契现在在荣誉模式下通过刃之魔契正确授予额外攻击。

更新了轰鸣剑,使其每轮行动只能使用一次。如果初始攻击不是轰鸣剑,则额外攻击中的一次可以是轰鸣剑。

战斗魔法和战争祭司的额外攻击现在会在额外攻击所需的附赠动作被提前使用后自动禁用。

死亡领域的收割被动在超魔:成双法术激活时不再自我禁用,但仍保留其无法叠加的特性。

咒剑的放逐斩的工具提示不再特定于远程攻击。

修复了风流剑客的甩手腕动作在体型 2 和 4 的短或大角色使用双手灵巧武器时缺少动画的问题。

守御之歌的反应现在在反应界面中按正确的数字顺序排序。

如果您处于剑歌受阻状态,剑歌高潮将不再生效。剑歌高潮和解除剑歌在获得 剑歌受阻时也不会从快捷栏移除,而是被禁用,并在工具提示中显示剑歌被阻碍的警告信息。

明确了星辰结社的圣杯座治愈能力必须在激活的回合内使用。

醉酒大师的借力打力现在会使用徒手攻击反击攻击者,而不是攻击其他新目标。

更新了爆裂射击,使其在未命中目标时不会导致 AOE 范围内的每个敌人都显示“未命中”。

拍照模式

为多人游戏添加了一些提示信息,说明只有主机可以切换拍照模式的开关。

修复了在控制器上调整帧率选项卡中的滑块时,选择器跳回顶部的问题。

修复了分屏模式下,当2号玩家停止监听对话后,1号玩家进入并退出拍照模式会导致2号玩家的屏幕变黑的 Bug。

修复了启用追踪角色选项后,点击相机设置面板左上角的重置按钮导致相机移动被阻挡的问题。

修复了体型2和4的角色在武僧:施法者姿势下,小指和无名指垂直堆叠在手上而不是并排放置的问题。

修复了拍照姿势:Kapow姿势导致野蛮人的初始护甲在龙裔角色身上拉伸的问题。

修复了Steam Deck上拍照模式消息与按钮提示重叠的问题。

整理了按键绑定菜单中的拍照模式快捷键绑定。

修复了拍照后返回相机控制模式时,相机无限向上漂移的问题。

视觉效果

修复了在准备施放某些法术时出现的灵体预览中,体型1和3角色的胸部会穿过护甲的问题。

动画

修复了体型 1 的侏儒穿着野蛮人的初始护甲时的一些穿模和纹理问题。

修复了体型 1 的角色穿着牧师的初始护甲时,护甲反弹过度的问题。

用户界面

修复了在淡出创建角色时,开发者场景阶段有时会短暂出现在屏幕上或闪烁的问题。

修复了控制器上创建角色中的外表滑块移动不稳定的问题。

修复了分屏模式下2号玩家的物品标签偏移或超出屏幕的问题。

修复了分屏模式下,当两名玩家查看同一物品的工具提示时,他们会看到仿佛两人都是第二个打开该提示的玩家一样的属性信息的问题。

修复了召唤物和追随者的快捷栏图标显示下移的 Bug。

修复了主菜单中关于如何启动分屏游戏的消息缺少按钮提示的问题。

修复了加载存档后,宇宙预兆:技能检定从快捷栏和法术书中消失的问题。

修复了 PS5 控制器上的向下按钮在循环选项时有时会跳过多个选项的问题。

修复了在鼠标键盘界面和控制器界面之间切换时,界面未能完全更新的问题。

修复了在创建角色中切换选项卡时,选项卡动画的一些视觉问题。

修复了在两方成员的物品栏之间切换时,会短暂显示第一个角色的装备在第二个角色的库存中的 1 帧故障问题。

修复了在控制器上即使启用了工具提示,战斗日志的工具提示也无法始终显示的问题。

修复了登录拉瑞安账户时无法在密码表单中粘贴特殊字符的问题。

多人游戏大厅中的过滤器现在可以正常过滤。

修复了角色详情中某些被动功能的工具提示缺少通用图标的问题。

修复了在角色列表中拖动一个角色的肖像到另一个角色肖像上时,出现的半透明白色 VFX 的视觉问题。

修复了角色列表中角色肖像旁的角色工具提示在悬停时未正确显示的问题。

修复了交易时工具提示的 Bug,即悬停在任何已装备物品上会显示错误的工具提示,但第二次尝试时会神奇地修复。现在工具提示在第一次悬停时就能正确显示。

修复了在游戏玩法选项中,当左摇杆向左或向右轻弹时,滑块会持续自动滚动的问题。

修复了在创建角色时打开时切换两个角色会导致游戏卡住一秒的问题。

修复了控制器上在升级时无法在替换法术界面中滚动浏览法术的 Bug。

修复了角色列表中的脚部槽位决定不显示的问题。

修复了在创建角色中按下控制器按钮时,“前进”文本抖动的问题。

脚本

修复了在加载旧存档时,如果影心在与莱埃泽尔的对决中被杀死,她会显示为死亡的 Bug。此修复可防止在新游戏过程中出现此问题。

战斗

修复了在荣誉模式中,伤害附加效果被多次添加的问题。

修复了在该战斗中重新加载游戏时,米尔寇的使徒显示为微小的 Bug。

修复了偷袭未在生成额外投射物的动作(如曲线射击)中激活的问题。

“IG老板张浩瀚点名宋姜图”火了,恳求Rookie、Theshy,人都麻了

前言:S15赛季的比赛已经正式开始了,相信绝大多数的玩家都关注了最近一段时间的对抗。随着第二赛段的比赛即将开始,各大赛区都进入到了紧张激烈的训练,lpl赛区在这几天里,整体的关注度是非常高的。作为曾经的世界第二赛区,在这一次的世界赛对抗中,lpl赛区直接把人丢尽了,现在已经接近触底。就在最近,ig战队的老板也是公开吐槽了一下选手,表示真心要好好加油,人都已经麻了,宋哥,姜哥给把力。战队老板现在都不知道该怎么办了。

IG老板张浩瀚点名宋姜

相信绝大多数的玩家对于ig战队还是比较熟悉的,作为lpl赛区的一支老牌强队,这几年里ig战队的整体人气和热度波动的非常严重,核心选手的相继离开让这个战队的人气一落千丈,甚至连官方都看不下去了。冬季转会期的时候,官方亲自入资,帮助ig战队组建了全神般的阵容,不仅仅召回了上单theshy和中单rookie,还买入了AD选手gala以及edg战队的打野和辅助。这套阵容除了gala以外,其余的四名选手都拿到过世界总决赛的冠军。结果在第一赛段的比赛中,整个的状态和节奏非常的一般,淘汰赛第一轮就被击败了。

当时ig战队的老板张浩瀚在网上的热度非常高,可能也是自己非常难受吧,毕竟这一次的ig战队投入是非常巨大的,虽然热度回升的比较快,但还是需要成绩来变现,不然的话,这一次真的就是血本无归。随着休赛期一天一天过去,ig战队也是开始了全员训练,上单选手theshy在经历了一个多月的休息之后,再次开启了韩服rank。感觉这一次的ig战队有一点过家家的味道,选手早就已经不再缺钱,这一次回归,大概率也是入股了,估计是想要通过商业活动挣更多。

Ig战队官方发布了全员备战的照片,每个人都在紧张的训练,而老板张浩瀚也是直接转发留言,这次真心要好好加油了,人都已经麻掉了,请发挥出最佳水平,宋哥,姜哥给把力。看得出来,无论是战队老板还是粉丝都明白,这一次的ig战队中单和上单还是存在着很大问题的,无论下路组合如何操作,中路上路一直被压制,也很难翻盘。就是这样的成绩theshy在休赛期还没有好好训练,整个一个多月的时间里只玩了40多场排位。

粉丝们还是非常希望ig战队打出一些成绩的,作为老牌强队,大家肯定是渴望重回巅峰,但粉丝们也应该明白,并不是每一个选手都是faker都能够保持巅峰状态,长达十年之久。普通的职业选手能够有三四年的巅峰期,就已经非常不错了。感觉今年的比赛结束之后,ig战队应该就会出现大规模的人员变动,两名老选手会彻底离开比赛的舞台,打野和下路组合大概率会转会加入到其他的队伍,最后,ig战队这一年的比赛也就变成了笑话。

连战队老板都扛不住了,最开始的时候,张浩瀚还是非常嘴硬的,认为埃及战队能够打出好的成绩,结果被nip战队无情碾压之后,真的就转变了,现在也在恳求选手能够好好训练,能够让他扬眉吐气。看来业内人士对于ig战队的吐槽没有任何的问题,比赛还没有开始的时候就有很多的业内老板吐槽过ig战队,认为他们就是全明星流量队,根本打不出任何的成绩。

一瞬间感觉这件事经历过?!

 你是否经历过“这场景我好像梦见过或者经历过”的奇妙瞬间?

姑娘,我们好像在哪里见过!?

 还有:

1️⃣ 巴黎铁塔的“旧地重游”

第一次去巴黎,站在铁塔下突然觉得“这角度我拍过”——其实是刷ins时看过10086张同款机位照片,大脑把记忆碎片拼成了“亲历感”!

2️⃣ 《盗梦空间》的“梦中梦”

柯布在梦境中分不清现实与记忆(和你的既视感一模一样),导演诺兰说灵感就来自自己频繁的既视体验~

3️⃣ 考试时的“幻觉自信”

盯着数学题突然觉得“这题我做过”,结果考完发现全是错觉…(大脑:我装的,没想到吧)

4️⃣ 迪士尼城堡的“脑补魔法”

明明第一次去迪士尼,却对烟花秀无比熟悉——你的神经元早通过电影海报造好了“虚拟乐园”!

5️⃣ 前世船夫的“划船DNA”

有人第一次划船就莫名熟练,催眠师调侃:“你上辈子可能是威尼斯船夫!”(科学:是运动记忆的错觉啦)

6️⃣ 贾宝玉的“撩妹神句”

宝玉初见黛玉说“这妹妹我见过”,曹雪芹300年前就玩转既视感梗,比科学家还

🔍科学真相

1️⃣ 记忆信号错配:大脑的“海马体”将新场景与模糊记忆碎片匹配,误判为“曾经历”。比如闻到陌生香水却联想到童年,因嗅觉直通记忆中枢。

2️⃣ 左右脑信息差:左右脑处理速度差几毫秒,导致同一事件被“复读”,引发熟悉感。

3️⃣ 梦境与现实的量子纠缠:30%的既视感与梦境残留有关,《盗梦空间》的柯布分不清现实与梦,正是海马效应的艺术化表达。

 

💡科学发现

▪️ 青少年更易触发,因大脑可塑性强+信息接收密集;

▪️ 高强度旅行/阅读会“刷爆”记忆缓存,既视感概率UP。

 

degster:希望下届Major能有选手挂件

你喜欢这样的设计吗?

Falcons战队选手degster在社交频道中谈到了Steam创意工坊里新增的功能,即创建并发布自定义挂件皮肤。

“你们还记得这个概念吗?昨天V社增加了将自定义挂件皮肤上传到Steam创意工坊的功能,希望下届Major能有选手挂件。只需要更新一下这个挂件身上的队服就行。”

目前还不清楚这一功能是否在为未来的大动作铺路。但至少degster提出的这个设想相当不错。

换9800x3D一个月的游戏感受!就是一坨

AMD游戏抽帧这个问题并没有在983身上解决,还是会抽帧,只有在永劫这个游戏上有提升。所以我果断换14700kf了,对于我只玩PUBG来说,抽帧是无法接受,接下来希望147kf不会给我暴雷吧。主板二手更有性价比更好可以换黑色海景房,我这个老烟枪,不合适白色海景房。内存硬盘显卡三件,暂时没有资金换了出完旧的,再换了。全部换号再续篇章了。

玩家自制《黑神话》”地府”DLC概念图:牛头马面、黑白无常

《黑神话:悟空》发售至今已经过了7个月的时间,很多玩家都在盼望着游戏能够尽快推出新的DLC。近日,此前曾自制过“东海龙宫”DLC同人概念图的抖音博主@怎么还不画画公布了最新作品“地府”DLC,不仅有牛头马面、黑白无常、阎王谛听、白骨夫人、六耳猕猴等BOSS,还制作了全新的法术、地图、影神图等,看上去质感不输官方,一起欣赏下。

“地府”DLC同人概念图欣赏(已取得@怎么还不画画授权):

值得一提的是,此前我们曾报道过,近日小红书上有用户分享了自己在桂林机场偶遇冯骥的合照,而经典的“86版”《西游记》电视剧中,东海龙宫的灵感来源与取景地正是桂林市著名景点“芦笛岩”!对此有不少网友猜测,这是不是意味着DLC肯定有“东海龙宫”地图了?

本文来源:游民星空