想做生活模拟游戏的新话事人,到底难不难?

想做生活模拟游戏的新话事人,到底难不难?

对喜爱生活模拟游戏的玩家来说,最近几年算得上悲喜交加。

高兴的是这类游戏不再只有《模拟人生》,而是萌生了更多竞品——例如有一家只有12个人的工作室开发的《Paralives》,靠着自己的独特画风和演示,这两年吸引了不少人关注;

还有《绝地求生》开发商的母公司KRAFTON,前两年公开了他们基于虚幻5引擎开发的《inZOI》(官方中文译名《云族裔》),是罕有追求写实画质的生活模拟类游戏;

以及P社的《Life By You》。相对来说,《Life By You》是最早寄予厚望的,先是P社作为模拟游戏的开发老兵,也曾发行过诸如《都市:天际线》这样的成功案例,另一方面《Life By You》的开发者中,也有参与开发过《模拟人生2》的老手,对于生活模拟游戏来说,这种开发规格堪称豪华。

玩家希望有竞品倒不仅仅是为了尝鲜。EA的《模拟人生》作为这个品类的垄断级产品,太久止步不前。

《模拟人生4》本身是2014年的作品,EA长期以来倒是更新不断,但多是些不痛不痒的DLC,社区热度更多离不开各类民间Mod来维持,而去年9月EA表示不会再推出《模拟人生5》,算是彻底守在了自己的舒适区里。这样去想,如果真的有强力竞品出现,或许才能给EA上上压力。

然而事实证明,只有这些游戏最初画饼的那一两天,可能才是EA压力最大的时刻——这类游戏不仅不好做,还可能做不出来。

例如前面提到的《Paralives》,从首次公开至今如今已经过去六年,官方虽然宣布2025年会放出EA版,但能否如约面世还是个未知数;而去年6月份,P社突然宣布《Life By You》取消开发,项目此前已经经过多次跳票,最后也没能救回来。

在宣布取消开发前的几个月里,P社还上传了大量的实机视频,视频演示的内容没到让人眼前一亮的程度,但至少看着也不像空中楼阁。

原视频已被P社隐藏,不过还是有人保留了下来原视频已被P社隐藏,不过还是有人保留了下来

一圈下来,《云族裔》成了唯一正式登台的挑战者。在这几天的提前测试中,我们也看到了这款“韩国模拟人生”的真实样貌。

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EA(抢先体验)阶段,《云族裔》在美术上给人的印象一如既往——新世代的《模拟人生》就该是这样。至少首次点开《云族裔》的捏脸系统时,看了多年的欧美卡通风,玩家终于可以吃点新鲜的。

除了虚幻5引擎带来的写实画面,如何让玩家更好利用好这套美术资产,KRAFTON也确实下了功夫,例如捏脸这部分的操作其实挺靠直觉的,玩家可以直接拖拽人物脸部的点面来调整。加上韩国厂商对写实美型人物的执着,使得《云族裔》的建模水平毫不夸张说是断档级领先。

除此以外,相比于《模拟人生4》里随机生成、有可能丑到让玩家冷不丁皱眉的NPC,《云族裔》的预制模型同样符合东亚玩家的品味,路人的面相也在可接受的范畴之内,可贵之处在于看着是拟真的味道,但不会有恐怖谷效应。

这倒不是说《模拟人生》里的角色全没法看,只是各式各样的游戏早就在捏人系统上赚足了噱头,模拟类游戏在这方面反倒处于落后,直到2025年《云族裔》才补上了这块空缺。

这种“韩式审美”不是只停留在开头,基本贯穿了游戏的方方面面。

以游戏的第一张韩风城市地图举例,或许是想营造属于城市的绚烂感,画面的色彩饱和度很高,总体色调也偏向明快,高画面分辨率下,场景和物体都颇为精致。

更细的一点互动内容里,你可以在冰箱里找到韩式煎饼和辣炒年糕,能应聘的工作有KPOP舞团,再地狱一些还能主动去服兵役……就,确实是“韩式风味”,但考虑到游戏里的互动选项数量也不算少,当成彩蛋也无可厚非。

其实不仅仅是城市地图的风格,从视觉效果到背景主题,以及各种玩法,《云族裔》毫不掩饰对现代感的追求,深度自定义部分的创新就包括加入了当下广泛讨论的AI——玩家可以把照片上传,然后AI会自动生成可以当家具摆的3D模型。

效果就见仁见智了效果就见仁见智了

初次上手的时候,你能明显感到这些功能很有潜力,这里的“潜力”并非客套话,而是你可以确实想象到明确的使用场景。

这种让人产生遐想的瞬间还有很多,例如你可以按下Tab键,摄像机视角切换到第三人称,这并非简单的切换视角,你可以像玩GTA那样,用方向键直接控制人物的行动,让“主控角色”不再只是字面意思。

考虑到KRAFTON不断示好社交玩法,这种视角和操控一度让我想象起了《云族裔》未来的模样——大家一起联机,操控各自的角色去四处逛逛街、探探店,凑齐一伙人开个趴……完全称得上是真正新世代的《模拟人生》。

还能变成第一视角驾驶,不过开车是全自动的还能变成第一视角驾驶,不过开车是全自动的

当然以上只是我的想象,现实是我对《云族裔》的失落也来自于此——在以主控视角走过大街的各个角落时,许多建筑其实只能看看,这倒也能理解,毕竟《云族裔》终究尚处于EA阶段,也不是开放世界游戏,况且游戏中也有类似咖啡店这样少数可访问的建筑,但不可否认的是,这种频繁的“碰壁感”还是会消磨玩家的好奇心。

相似的,处于EA阶段的《云族裔》,大部分的美丽目前还限于远景和“愿景”,游戏目前所能提供的内容相对还比较有限。

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KRAFTON曾经表示,《云族裔》的目标是打造一个玩家毫无压力的游戏世界。

按照玩家的思维去理解,这大概率表示游戏流程中没有强制要求,一切由玩家自行选择,就比如“服兵役”都成了一种自愿选项。

对于现在的《云族裔》来说,这种自由显得十分微妙——在玩家的新鲜劲内能肆意探索固然好,当玩家选择好了具体的努力方向后,《云族裔》目前尚不能提供足够的反馈。

比如必不可少的职业系统。在《云族裔》上班的体验和现实非常相近——从新鲜到折磨。相比于《模拟人生》那样进去什么也看不见的“兔子洞”内容,《云族裔》的工作都会有专门场所,职员要去公司,偶像生有专门的总部大厅……

大部分工作的内容,其实是在规定时间完成某项动作,例如参加KPOP偶像练习,上班就是换一次训练服、对着镜子跳几次舞等等……确实需要亲力亲为,但,重复下来多少有些无趣。

实际上,跳过机械劳作的“兔子洞”和每天一次的点点点相比,很难说谁更符合玩家们对新人生的想象。

结果就是,不论是职员还是偶像生,坚持一周后我的第一感想更接近现实中的抱怨:我为什么要上这个班?

至少在前八个小时里,我的推进动力仍然是强制性的——上学和工作无故缺勤三次就要卷铺盖走人,这些出勤活动除了提升你的技能数值外,没有任何有吸引力的回报,当然,认真工作升职加薪自然是一方面,但《云族裔》目前极为有限的商店内容,还不足以让玩家操心钱的事。

这种不明所以的内容并非个例捏人的时候可以专门设计角色的特质,从相关文本来看,不同的品格对人物的喜好和为人处事影响巨大,但目前即便玩上几十个小时,也没有配套的系统来展示这些数值的意义,换句话说,一切又是停留在理论之上。

当然,《云族裔》仍然还有补足的余地。去年年末,《云族裔》制作组KRAFTON放出了业界罕见的持久战承诺,表示要对游戏提供20年的更新。

这显然又是理论上的好事,毕竟即便是《模拟人生4》,最初的内容其实也比一片白板好不了多少,最后还是通过各种DLC和Mod生态构成了自己的护城河。

对熟悉《模拟人生》的玩家来说,《云族裔》的承诺能否实现先不说,长期的更新并不代表游戏会变得越来越好——EA自己就证明了缺乏方向的DLC海战术,本质上是把双刃剑。

在不打折的情况下,从Steam上买下《模拟人生4》所有的DLC接近五千块,内容丰富到大部分玩家消化不过来。

在数量面前,打几折都显得有些不够看在数量面前,打几折都显得有些不够看

由此产生的问题也很明显,不同DLC之间的质量参差不齐,玩家入手之前往往需要先做攻略,而大多DLC只是在原有的基础上缝缝补补,缺乏创造性的、充满挑战性的新玩法,反倒是游戏的体积愈发臃肿。

现在来想,是《模拟人生4》的玩法很糟糕吗?我想倒也不是,只是玩家已经无可避免地开始审美疲劳了。后来者想要实现新的突破,更需要好好研究“巨人的肩膀”上面到底都有些什么。


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《云族裔》确实带回了一些《模拟人生》系列抛却的闪光点。

例如令我意外的是,《云族裔》采用的是无缝地图设计。在许多玩家眼里,“缺少无缝地图”是《模拟人生4》的缺憾,也是许多人对《模拟人生3》念念不忘的一大原因。

问起玩家为什么执着于此,倒不是因为无缝地图省去了各种黑屏加载时间,主要是这个设计创造了“可以完整观察的蚂蚁瓶”,能让你感到城市确实在以自己的方式运作。

为了节省玩家时间,《云族裔》的人物移动到远处会自动去找地铁,然后就瞬移到目标地点,但总体能完整地观察到角色执行指令的全流程。

你也可以把视角拉到别人家里,去“视奸”一下世界里的NPC都在做什么,例如主控忙着写小说的时候,你可以观察附近公园的卖唱歌手,九点下班回家去了哪。

当然,凡事皆有代价。

在《云族裔》这里,当模型错乱、帧率骤降一系列问题出现后,我反倒是有种复杂的熟悉感,一方面是我对虚幻5引擎的表现已经有了心理准备,考虑到游戏对美术表现的追求,这些问题反倒是意料之中;

另一方面,无缝地图带来的好与坏,我在《模拟人生3》里其实就深有体会。

如今人们对《模拟人生4》的不满,少不了游戏玩法“过于保守”,但EA对于《模拟人生》其实有过大胆的探索,譬如像是三代的《世界冒险》这种DLC,不仅新加了三个风格迥异的国家地图,还为玩家提供了海量的互动项,更像是把模拟游戏变成了探索游戏。

《世界冒险》中探索地牢算是少见的危险项目《世界冒险》中探索地牢算是少见的危险项目

这种在无缝大地图上不计成本地堆量,好玩自然是好玩,唯一的问题就是玩多了会卡顿,当然,放在《模拟人生3》里,卡顿其实是最为轻微的困扰。《模拟人生3》当年发售时的运行问题层出不穷,每一个人遇到的问题都是五花八门,闪退、崩溃乃至坏档是家常便饭,

举一个最让我记忆犹新的情况,是游戏的保存按钮失效,但当时我正遭遇“内忧外患”——一边是偷偷玩电脑估摸着家长快要回来,另外则是估摸着游戏该到闪退崩溃的时候,这么着急的情况下我却没法保存游戏,只能顶着疯狂掉帧的游戏继续,心里祈祷自己能撑到自动存档的一刻。

或许也是这种颇具野心的玩法换来的风险太大,即便是个人PC配置突飞猛进的现在,EA也依旧选择固步自封,把《模拟人生4》带回了最初的小区块地图,整个游戏的内容也趋向“过家家”的温和,少了过去诸如大冒险那种超前的挑战性。

结合《云族裔》制作组先前“无压力玩法”的发言,我很难不担忧《云族裔》会不会走EA同样的老路,甚至即便有最新的技术加持,《云族裔》已经继承了许多《模拟人生》都没能解决的问题。

《云族裔》里的上学就是模拟生活最厌恶的“兔子洞”环节,学校是一个徒有外表的贴图,人物进去其实和坐牢没什么两样——你看不到人物具体在做什么,更别提操控,如果不取消就只能干等游戏内八个小时,未来这样无趣的内容还会不会有,确实很难定论。

包括一些人物行动的诡异逻辑,也和《模拟人生》如出一辙——例如有时想让两个角色聊上两句,二人明明转个身就能面对面,却非要跑到十万八千里的另一条街上对话。我在《云族裔》给自己的两个角色刷好感时,一个角色必须要先找把椅子坐下,总共交谈四次就换了四把椅子,确实是生活模拟游戏特有的尴尬。

就非得坐着就非得坐着

结语

《云族裔》计划于这个月28日发售,最近KRAFTON放了个活动,玩家只要看一会儿直播就能领到试玩码,换言之,已经有不少玩家切身感受到了游戏的长与短。

在我和其他玩家的交流里,不少人认为游戏的内容还有些空洞,也有人已经在网上发布了类似的评测,但这些都不妨碍人们对《云族裔》的热情,根据SteamDB的记录,最近几天添加《云族裔》到愿望单的人数上升明显。

在《云族裔》的相关视频下,大部分玩家都很看得开,有种“能出就算胜利”的宽容。

不过谈到《云族裔》的发展方向,大部分人给出的猜想还是接近《模拟人生》那样的堆量,毕竟这也是唯一可以参考的先例。

或者说,许多开发中的模拟生活游戏看起来都在这个怪圈里循环,如果浏览一遍它们的更新记录,会发现制作组的思路总是在堆叠拟真细节,在玩法上反倒大同小异。

《云族裔》会不会掉入《模拟人生4》式的DLC陷阱,无疑是更为长远的问题,但真要问模拟生活怎么做才好玩,我想关键肯定不会是“拟真度”,反倒应该是借着“再一次人生”的机会,体验一些平日从未有过的新鲜事物,此前各类模拟器游戏大行其道,其实多少也有这个原因。

答案总结起来或许很老套——能否“源于生活,却又高于生活”。

《魔法使的新娘》原作改编,视觉小说《盛夏の幻と夢見る旅路》10月2日发售

《魔法使的新娘》原作改编,视觉小说《盛夏の幻と夢見る旅路》10月2日发售

BUSHIROAD宣布,以漫画《魔法使的新娘》为原作的视觉小说《盛夏の幻と夢見る旅路》将于10月2日发售,登陆Nintendo Switch/PlayStation5/PC(Steam)平台。

<内嵌内容,请前往机核查看>

《魔法使的新娘》为山崎惟创作的漫画,自2013年开始连载,单行本出至第24卷,讲述了天生具备魔力的红发绿眼少女羽鸟智世,在成为非人类魔法使的徒弟与新娘后展开的故事。

视觉小说《盛夏の幻と夢見る旅路》为改编自《魔法使的新娘》的首部游戏作品,主题曲为reche的《さがしもの》,将以未在原作登场的“索尔”和“蕾蒂”为中心:失去记忆的少女蕾蒂被非人类的索尔所救,后者被赋予了“索尔”的名字。为了帮助蕾蒂找回记忆,两人决定去寻找“荆棘魔法使艾利亚斯”和“千世”。

《刺客信条:影》:四平八稳、谨慎创新

作为一个每一部“刺客信条”都玩过、每出新作必玩的系列老玩家,我很难说明白自己究竟在“刺客信条”新作中期待什么。也许是风景——育碧在这方面从未让我失望过,即使在玩起来不那么顺畅的几代中,拍照模式、攀爬各种历史古迹以及科普导览也会让我觉得值回票价;又也许是现代剧情——哪怕在《刺客信条3》之后,现代刺客兄弟会与Abstergo公司的斗争变得有些令人迷惑,但从《刺客信条:奥德赛》开始,古代剧情和现代剧情就有了糅合的趋势,老玩家盼着育碧多少“填点坑”,也是自然。

但育碧似乎仍然走在四平八稳的道路上,每一作都有一些改变,有一些推进,但不多。《刺客信条:影》在我看来也是这样一部作品——而且,它依然没有填坑。

《刺客信条:影》的故事相对独立

核心玩法上,这个系列从《刺客信条:起源》开始经历了大刀阔斧的RPG化,又在《刺客信条:幻景》中尝试了复古潜行的回归。到了《刺客信条:影》,我明显感到开发团队想要将二者重新结合起来,并作出了一些尝试。

女主角奈绪江的战斗方式更偏向于经典潜行。各种历代玩家熟知的躲藏方式——干草垛、帘幕、水井;以及各历代玩家熟知的暗杀方式——空中刺杀、地面刺杀等等,全都予以保留。为了鼓励玩家把她当做纯粹的忍者或者刺客,她的血条更薄、回血资源更少,在一对多时显出十分明显的劣势。

与此前不同的是,《刺客信条:影》引入了更多环境变量,让玩家在刺杀时可以采取更多策略。本作中,天气和季节都会变化,而天气、光照都会影响敌人的察觉范围和发现奈绪江的速度。从装备词条上看,游戏也更鼓励玩家挑选月黑风高又天气不佳的时节潜入各处要地,这会给隐匿性和袖剑的杀伤力带来可观的加成。

不过,这些要素的重要性还不至于影响一次任务的成败。因此,除非是特别追求沉浸感、追求找出完美路线的玩家,大部分玩家多半时候可能仍会忽略这些环境变量。

不管什么关卡,趁夜刺杀总是更好的选择

但另一方面,开发团队又不想完全放弃她身上的RPG属性,所以仍然保留了包括刺客技巧在内的种种技能树。双重刺杀、翻身绕背等早年刺客自带的技能仍需要逐步解锁。在很多敌人都有护甲的前提下,奈绪江在很多情况下无法一击清空精英敌人的血条,一些敌人甚至是免疫刺杀的。

相比之下,武士弥助无论从战斗方式上还是操作手感上,都是一个完全的重甲型角色。他不是完全不能刺杀,但动静非常大;他没有鹰眼视觉,攀爬技巧也有限(还不如直接破门而入)。相应地,他拥有更抗揍的血条、更多的回血资源、杀伤力更大的近战和远程武器,和更高的初始等级。

在一些主线关卡中,《刺客信条:影》显然打算尽量发挥和展示两位主角各自的优势。比如先由弥助从正门进攻吸引敌人的注意,然后由奈绪江用潜行的方式深入敌营。而在其余大部分时候,玩家可以随意切换主角进行游戏。剧情方面,两位主角在各自的个人线之余,也有经历交汇的共同剧情线。

从我个人的体验来说,在强化主角特征以丰富游戏性这方面,育碧的确有所进步。《刺客信条:枭雄》中雅各布和伊薇的任务虽然有所区分,但双方的装备和能力都没有如今这么丰富;《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中,无论选择哪个主角,对游戏都没有影响。但在《刺客信条:影》中,我的确开始为了不同的任务和场合选用不同人物了。

两位主角有各自不同的技能树

唯一的麻烦是,这次技能树的解锁和收集任务绑定,“肝”度始终降不下来。

至于剧情,如果放在整个“刺客信条”系列的世界观之下,可以说老玩家希望得到解释的剧情悬念、希望出现的历史联系、希望看到的现代进展——统统没有。《刺客信条:影》的剧情非常独立,甚至刺客兄弟会和圣殿骑士的冲突也只在很少的地方摆在了明面上。大多数时候,玩家在主线体验奈绪江与日本历史相连的复仇,在支线体验可能会改变主角人生态度的各种回忆,建立与NPC的情感联系。

就个人体验而言,主线是比较流畅的;几场与关键历史人物交锋的Boss战氛围也很到位。可惜我对日本历史不太了解,如果是爱好者的话,玩起来可能会更投入。

主线和关键历史人物交织,总体来说氛围做得不错

但事关人物塑造的支线就有点琐碎。光是奈绪江的回忆、弥助的回忆等等,就被拆分在玩家可能根本没空去做的很多支线任务里。可招募的盟友中,有几位的个人线也显得比较粗糙——他们出场时的状态、相关剧情中所表现出的价值观,基本上就能让我预测到奈绪江的成长方向会是什么样。

考虑到这是魁北克工作室的作品,而魁北克工作室在《刺客信条:奥德赛》里就已经表现出了把宏大的人设和背景剧情浓缩成“家长里短”的倾向,《刺客信条:影》的剧情表现让我不太意外,甚至觉得主线故事好过预期。

《刺客信条:影》围绕藏身处做了不少家园系统和NPC养成任务,希望能重现过去几位主角成长为刺客大师、管理兄弟会的过程

在视觉和风景上,《刺客信条:影》仍然给我带来了赏心悦目的体验。而且我能感觉到,开发团队在尽力削减跑图的“罐头感”——虽然它不可避免地继续存在。哪怕我一直不是个日本战国时期历史文化的爱好者,也对其中涉及到的人物一知半解,但在逛地图的过程中,各种沿途偶然发现的神社、可放贡品的小型祭坛、寺庙中的诵经声仍然让我感到自己在被缓慢拖入那个世界。收集性的“墨绘”也让我觉得是任务之间很好的调剂,显示出一种东方式的、记录风物的态度。

值得一提的是,《刺客信条:影》呈现给我的不是一种特别理想化、禅意化的东方风景,反而很接近真正的旅游体验。每一处天守城池以及村落城镇看起来都很有生活气息,野外山林的真实感也竟然让我发出赞叹之声——虽然跑图必须绕过山峦这一点有时候很让人焦躁,但次世代画质下丰富的植被、水体、瀑布,还有各种其他精心设计的山间风景,让跑路的过程也没有那么枯燥了。

育碧对当时风景、建筑和生活状态的考究仍然值得信赖

概括而言,作为系列老玩家,我认为《刺客信条:影》仍然是一部符合系列平均水准的正统续作,并且在一些方面做出了自己的亮点。更直白地说,实际玩下来,它没有之前围绕主角产生的种种争议、以及一些囫囵概括的剧情梗概视频表现出来的那么差。一路玩下来,体验其实相当平稳。

只是我个人对于系列毫无进展的现代线、前作留下的若干悬念和“坑”再次被忽视,感到十分遗憾,甚至有点不满。刺客组织与圣殿组织的正面交锋,尤其是过去多部作品中相当精彩的理念交锋,已经很久没有出现过了,而这曾经是我热爱这个系列的缘由。不是说复仇故事和个人成长不够好,但“刺客信条”是一个有着宏大设定和历史渊源的世界,我认为它的故事可以讲得更好、更深刻、更广博——育碧曾经做到过这一点,而如今我只能继续保持期待。

《inZOI》官方发布公告 禁止盗版和修改数据

近日,《inZOI》官方现已发布公告表示,《inZOI》团队禁止盗版和非法游戏修改并会对此采取反盗版行动和法律行动并且警告玩家这些盗版行为会对其账号和设备造成严重损害。

《inZOI》官方发布公告 禁止盗版和修改数据

现在《inZOI》官方发现:未经授权的下载站点有所增加,这些站点创建并分发非法复制品或对游戏进行未经授权的修改。而且从这些来源下载游戏不仅会使玩家的个人信息和账号详情面临风险,还会对玩家的设备造成严重损害。

官方补充道:我们将分发非法复制品视为严重违规行为,这会损害公平性并对其他创造者造成负面影响。确保玩家拥有公平的游戏环境是我们团队的首要任务。我们将不断努力,使《inZOI》为所有人带来安全且愉快的体验。

最后官方呼吁道:“如有关于非法复制品或可疑内容的任何信息,请向我们的客服举报,我们将对其采取严厉的法律行动,感谢你的合作。”前往客服

违规行为如下:

·使用并/或分发《inZOI》的非法复制品

·操纵或实施对游戏数据的未经授权的修改

·运营或使用非法下载站点

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《inZOI云族裔:创意工坊试玩版》介绍:

生活模拟游戏《inZOI云族裔:创意工坊试玩版》现已于3 月23日-3 月27日,在Steam上将向所有人开放。

《云族裔:创意工坊试玩版》是inZOI在正式发售前提供的免费试玩内容,主要包含「捏脸」与「建造」两个核心功能,目的是让大家提前体验游戏的创作乐趣。 而目部分直播以及创作视频内容,体验到的版本则是抢先体验版本的提前测试包,其中包含了更多的模拟玩法内容。

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微星RTX 5080免费送了!只需集齐9个小红龙

最近,微星在中国台湾省举办了一次特殊的促销活动,凡是集齐9个小红龙吉祥物,就能免费兑换一块RTX 5080!

微星VANGUARD Launch Edition显卡会随卡附送盲盒,包括RTX 5090、RTX 5080、RTX 5070 Ti、RTX 5070,全球限量1000套。

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兑换数量无上限,只要你能想办法集齐。很自然,已经有人开始高价收购不同的吉祥物了,有的出价近千元。

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列车生活模拟游戏《乐客萌途》PC版4月9日发售

近日,Amplifier Studios宣布新作《乐客萌途》PC版本将于4月9日发售,支持中文语言选项。该作是由Green Tile Digital开发的列车生活模拟游戏。玩家将扮演蒸汽火车的列车员,探索世界,照顾动物乘客。通过在游戏内收集资源,可以制作家具,也可以根据自己的喜好定制车辆,Switch版也正在开发中。感兴趣的小伙伴可以点击下方的链接按钮跳转Steam页面查看。

点击此处 跳转Steam页面

游戏视频:

游戏介绍:

《乐客萌途》(Locomoto)是一款轻松惬意的生活模拟冒险火车游戏,而你将担任火车长!你可以定制、管理和扩展你的火车,同时照顾你那些多姿多彩、毛茸茸的乘客们。 登上火车,开启一段穿越美丽风景的旅程,在此过程中,你将伴随着丰富的原创配乐,沉浸在舒缓柔和的Lofi节拍中。

为你的乘客提供最佳的旅行体验。

邀请乘客登上你的火车,帮助他们顺利抵达各自的目的地!

照顾好你的乘客,确保他们旅途舒适。

细心照料你的火车,为下一段旅程做好准备。

定制专属于你的火车,运用多样的家具装饰车厢,打造独特的风格!

运用从世界各处搜集的资源制作需要的家具,使用不同的材料来为它们赋予缤纷色彩。添加更多车厢来扩展你的火车,让更多乘客一起享受旅程!定制属于自己的形象!在丰富的动物特征和色彩之间挑选,尽情尝试在整个旅程中收集到的各式服装,进一步展现你独特的个性!

在世界中自由探索与互动,尽情体验与多样且独特的角色相处的乐趣。帮助这些角色实现他们的愿望,就能获得服装、资源以及制作用的设计图等奖励。随着与这些角色建立更深的友谊,你将更深入了解他们的个性,以及在这个世界中他们面临的困难。

游戏截图:

列车生活模拟游戏《乐客萌途》PC版4月9日发售

列车生活模拟游戏《乐客萌途》PC版4月9日发售

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列车生活模拟游戏《乐客萌途》PC版4月9日发售

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任天堂提醒玩家 实体店购买游戏赠送黄金点数最后1天

3月24日今天,任天堂官方宣布,因为即将于3月25日明天中午起终止My Nintendo黄金点数,今天则是任天堂东京与大阪和京都的实体店购买游戏赠送黄金点数最后1天。

任天堂提醒玩家 实体店购买游戏赠送黄金点数最后1天

·黄金点数是实施至今的任天堂官方返点赠礼,游玩任天堂官方APP以及购买游戏都可以获得。

·今天是Nintendo TOKYO东京与Nintendo OSAKA大阪与Nintendo KYOTO京都最后一天返点,今天在上述三大店铺购买游戏仍会获得1%的返点。

任天堂提醒玩家 实体店购买游戏赠送黄金点数最后1天

《怪物猎人》将与大阪世博会联动,推出吉祥物“脉脉”配色奇怪龙以及火龙

《怪物猎人》将与大阪世博会联动,推出吉祥物“脉脉”配色奇怪龙以及火龙

卡普空此前宣布,将在2025年大阪世博会上展示互动式AR展区《怪物猎人:BRIDGE》。

而今日《怪物猎人:BRIDGE》宣布了首批联动商品,吉祥物“脉脉”配色奇怪龙, 4月13日推出,售价3300日元,可在大阪世博会现场购入。该商品套装包括彩绘模型、专用底座、背景纸卡等。

“脉脉”造型的蛋形毛绒玩具火龙, 售价4070日元。

还有“脉脉”配色的方块造型猎人以及艾露猫玩偶,共三款,售价4620日元。

冒险解谜小鸟游戏《玛卡之歌》正式公开,预计2025年底上线

冒险解谜小鸟游戏《玛卡之歌》正式公开,预计2025年底上线

由纽约大学的学生团队 Silverjay 银鸟工作室开发的2D横板冒险解谜游戏《玛卡之歌》正式公开Steam页面,预计2025年底上线Steam平台。

<内嵌内容,请前往机核查看>

《玛卡之歌》故事的主要舞台是鸟之王国。在很久之前,陆地上的鸟儿仍是不具备智慧的野兽。小鸟们为了获得理性,前往了天穹上的空岛,将“理智”盗取到陆地上。“理智”的光辉赋予了所有鸟儿智慧,鸟之王国也因此建立。

在游戏开始的时间点,鸟之王国因为“理智”的失窃而日渐衰败。为了寻找到失踪且破碎的“理智碎片”,重铸王国的辉煌,玩家将扮演一只涅槃初生的小鸟,在鸟之王国全境展开一场传奇的冒险。

《玛卡之歌》曾荣获2024年的 CUSGA(中国大学生游戏开发创作大赛)的最佳游戏奖和 indiePlay 中国独立游戏大赛的最佳学生作品等多个奖项。目前,《玛卡之歌》刚刚结束了在GDC 2025的线下展出,获得了玩家、开发者和发行商的好评认可。

目前,《玛卡之歌》仍在全量开发阶段,后续会参与更多的线下试玩活动并推出 Steam 抢先体验版本。如果您是对小鸟和冒险感兴趣的独立游戏玩家,现在就可以把《玛卡之歌》加入Steam愿望单。与此同时,玩家也可以关注《玛卡之歌》的官方机核页面,以获取游戏最新的资讯和开发进展!

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《inZOI云族裔:创意工坊试玩版》现可免费领取 无需观看直播

近日,生活模拟游戏《inZOI(云族裔)》官方宣布《inZOI云族裔:创意工坊试玩版》将于3 月23日-3 月27日,在Steam上将向所有人开放,无需观看直播,所有玩家都可以直接下载并体验!

《inZOI云族裔:创意工坊试玩版》介绍:

《云族裔:创意工坊试玩版》是inZOI在正式发售前提供的免费试玩内容,主要包含「捏脸」与「建造」两个核心功能,目的是让大家提前体验游戏的创作乐趣。 而目部分直播以及创作视频内容,体验到的版本则是抢先体验版本的提前测试包,其中包含了更多的模拟玩法内容。

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《星际宝贝史迪奇》 真人版确认引进国内院线,中文版海报同步公开

《星际宝贝史迪奇》 真人版确认引进国内院线,中文版海报同步公开

《星际宝贝史迪奇》 真人版确认引进国内院线,中文版海报同步公开,档期待定,北美院线定档2025年5月23日上映。

影片改编自改编自2002年推出的同名动画,由迪恩·弗雷斯彻·坎普执导,克里斯·科卡尼奥卡拉尼·布莱特编剧,麦雅·凯洛哈、克里斯·桑德斯、查克·葛里芬纳奇、比利·马格努森等人主演。

3.24市场,大盘止跌,是捏是跑?

今日市场大盘出现轻微止跌的现象,这么多天的震荡下也是很罕见的没有出现波动啊,相当于是小幅度的回弹,有上升的市场才是健康的。其实上期已经讲了今年的资金比往年更充足,不然不足以支撑这么久!依旧告诫大家别慌,对大件保持观望,见好就收,中小件和自用全部捏住🤏等待机会!

大件板块以蝴蝶刀为例,这段时间都是在不断的博弈探底,大回调之后也是开始了回暖,那么龙头出现部分平稳状况下,还是建议自用的留一点,剩下的落袋为安。

收藏品板块,黄金藤蔓在极速下跌后也是迎来回暖,但并不是说收藏品要起飞了,目前仍然不建议购入,至少要等到四月中旬左右收藏品才会有起色吧。

探员板块经历这些天后也是快回到开涨前的价格了,并且底部承接的还是蛮不错的,拿来自用肯定是没什么问题的,但是不建议大量购入,可以去拿少点随便玩玩,多吃几顿KFC还是没问题的,不要打入太多资金吧。tips:去拿高端探员!低端没利润。

再次提醒不要去拿武库,每天都在产出,星星贩子火力全开了,下架预期都是炒作出来的。你拿的话要么就捏死到下架,要么就直接能等有人再去炒这个热度给你解套,不值当啊,兄弟们。

谢谢大家,觉得有用的话给个三连吧。

别着急,心急吃不了热豆腐-(吴大师温馨提示🔔)

寒潮来袭!给我干哪来了,这还是春天吗?

刚刚结束的这个周末可谓是“热”力四射,多地的暖热程度已经达到了近乎疯狂的地步!

3月23日白天,包括长春、沈阳、西安、兰州、银川、重庆、成都等在内的多地最高气温纷纷刷新今年来新高。其中,长春20.7℃为今年首次突破20℃;沈阳26.1℃为今年首次达到25℃以上,并打破当地3月最高气温纪录。

预计明后两天,北方多地最高气温还会继续冲高。像是兰州、太原、西安、西宁、郑州,明后两天最高气温将接连刷新今年来新高。其中郑州25日最高气温可达33℃,将刷新当地3月最高气温纪录,而且这样的热度已经不止常年5、6月份的水平,甚至相当于常年7月上旬。

而南方气温创新高的时间会稍微滞后一些,预计25日至26日,合肥、武汉、南京、上海、杭州、长沙、南昌、重庆、贵阳、成都等地的最高气温将先后刷新今年来新高。并且,长沙、南昌26日最高气温都可能达到33℃,如果兑现,都将打破当地3月最高气温纪录。

不过大家别急着减衣服,因为寒潮要来了

中央气象台预计,3月25日至29日,除青藏高原外,全国大部地区气温先后下降8~12℃,西北地区东部、华北西部、黄淮南部、江淮、江南等地降温幅度可达14~16℃,局部地区日最高气温降幅超过20℃。降温过后,30日早上最低气温0℃线将位于华北中部至陕西南部一带;华北地区日最高气温在10~15℃。

小米SU7 Ultra成功登上珠峰:中国最猛的车去世界最高的山

快科技3月24日消息,今天一早,汽车博主“韩路”分享了一则好消息:小米SU7 Ultra成功登上世界屋脊——珠峰。

据其介绍,此次登顶之旅耗时整整 24 个小时,自己开着小米SU7 Ultra从海拔50米一路披荆斩棘,最终抵达了海拔5200米(应该是珠峰大本营)。

小米 SU7 Ultra 此次登上珠峰堪称一个伟大的创举:中国最猛的车,勇攀世界最高的山!

伴随着清晨那温暖而明亮的朝阳,小米SU7 Ultra熠熠生辉,仿佛在向世界展示着中国汽车的强大实力。

远方的珠穆朗玛峰也在晨曦中默默注视着这一切,如同一位沉默的见证者,见证着中国汽车工业的崛起与辉煌。

来源:快科技-汽车频道

点击此处查看原文>>>

一提就走的视频工作站:U7 265K+B580,Intel现在代表生产力了!

老话说风水轮流转,以前是Intel打游戏强,而如今的ARL-S新CPU,游戏落了下风,生产力反倒是提起来了:新的Core U7 265K在经过几轮价格调整之后,盒装价格直奔2000元,在这个价位下,20核20线程的它多核性能是妥妥的第一名;而新的B580显卡现在是2000元价位为数不多的提供12GB大显存的产品,再加上Intel历来无敌的视频编解码性能,两者加在一起,搭配同步降价的ITX主板,就变成了一台一提就走的超级视频工作站!

这次装的这台主机,就是一台贯彻如上思路的产品:

CPU:Intel Core Ultra 265K

散热器:利民RK120

主板:华硕ROG Strix B860I

内存:金士顿Fury DDR5 6400 48GB×2

SSD:金士顿Fury 500G+素材盘

显卡:Intel Arc B580 12G 原厂卡

机箱:九州风神CH160

电源:利民TFX750W

装机配件

首先是这次的CPU,Intel Core Ultra 7 265K,Core Ultra 200S虽然上限表现不佳,但是首发3299块高攀不起,2000块我只能说真香!2000元价位上,U7 265K目前就是实质上的多核性能第一,不论是纯P核还是10+2个接近上代P核的E核,降价以后性价比一下大涨,尤其是在生产力方面,这个价位当之无愧的生产力第一名——风水轮流转了!

随着U7 265K的价格调整,搭配的B860主板也跟着一起调整了。其中ROG STRIX B860-I这样的顶级B860 ITX主板现在也只要1600出头,如果是普通的B860 ITX,搭配U7 265K甚至可以做到套装3000以内,性价比还是相当不错的——这还没有265K的首发价格高!

ROG STRIX B860I主板就不用多介绍了,甚至可以说是本世代主板中最有性价比的ROG“大眼睛”主板了,做工用料拉满,小小的ITX主板甚至还上了背板!

IO接口也算是高规了,不仅有雷电4,WIFI也升级到了WIFI7,DP和HDMI都有,虽然看起来IO背板接口少,实际上绝对够用,而且速度都是拉满的。

而U7 265K不错的能耗比,功耗温度都不高,用在ITX主板上刚刚好!

由于是干活机,内存容量的需求远远大于频率,再考虑到ITX毕竟只有俩内存槽,因此内存上选择了超级加倍——金士顿的Fury Renegade DDR5 48GB×2的终极组合,两根就有96GB的容量,速度不算太慢,也有6400MHz,忙里偷闲打个游戏也是够的。

视频编辑方面Intel是公认的一哥,不论是支持规格还是性能优化,Intel这方面一直做得很好,U7 265K里新的Arc核显也是第一流的水平,不过正经干活还是有个独显更好,Intel自家的Arc独显B580,原厂公版盛世美颜做工一流,2000元价位还有12G大显存,支持2路8K视频编解码,再加上Arc核显里的2路,可以同时支持4路视频的编解码或者4路同步编解码,而且支持到8K和AV1,接口上还有DP2.1和HDMI 2.1,干活绝对是一把利器——游戏性能还有4060水平,真不错了!

由于是工作用机,又是要提来跑去的,一体水冷就不太合适了。考虑到265K的功耗不算太高,又准备直接锁到标准的TDP 125W来用,再加上是ITX机箱空间受限,因此选择了利民的RK120小双塔,能够比较好地兼顾散热性能和噪音。

而且RK120是不多的能兼容ITX主板、不挡内存的双塔,而且高度才156mm,能兼容很多机箱,可以看到主体用的是歪脖子设计。

双塔是一厚一薄,搭配的风扇也是比较稀有的一个12015一个12028,简直是在逼仄的空间里把散热性能发挥到极致了……

差不多RK120的体积已经是ITX主板上各种不挡空间的极致了,再大一点就有兼容问题了,而这个则是刚刚好。

搭配上B580,体积也没有特别离谱的感觉,甚至散热器比显卡还显得大一点……

由于是ITX机箱,电源就得搭配个SFX为好,不然电源都比主板大……和散热器一起买的利民TGFX750,金牌全模的SFX电源,性价比很高,带的线也是方便的压纹线,好评。

机箱则选择了九州风神的CH160,无它,主要就是看上了紧凑的体积但是内部空间并不小,而且最重要的是有提手!有提手!有提手!

性能测试

那么实际性能怎么样呢?超出预期!要知道现在距离U7 265K发布已经过去了接近半年,首发时候问题确实比较多,而如今大多已经修复,性能也略有提升。B580同理,3个月过去了,B580一共发了……9个版本的驱动,平均一个月3个!这个驱动更新频率,要比A、N两家努力的多了,自然性能也和首发时候不太一样了。

先来看看CPU性能。由于这套机器是长时间工作的干活机,因此功耗设定调得比较保守,严格按照125W TDP来运行,而PL2设置为默认的250W 56秒,内存由于96GB的超大容量,频率只有区区6400MHz。

这个状态下,U7 265K的单核多核理论性能都超过了R9 9900X,比同价位的9700X多核高了一半还多,非常离谱……

综合性能也非常优秀。

而B580显卡在几个月持续不断地优化之后,在2000元价位的显卡里面显得性价比非常高。1080P甚至2K分辨率打打游戏也不在话下。

并且原厂的B580功耗温度表现都相当不错,满载只有190W,温度更是只有70来度,噪音也不大,非常适合长时间工作的重负载……

由于常用的视频编辑软件剪映啥的没有测试工具,于是尝试跑了一套重负载的专业测试Specworkstaion 3.1,成绩相当不错,平均4分以上,意味着是基准配置(E3 1240V5、WX3100)的4倍以上性能,非常强力了。

总体来说,虽然Intel这代CPU在高端折戟了,但在中端产品上,性价比还是相当不错的,U7 265K降到2000元之后性价比暴涨,妥妥的2000元价位新王,而B580显卡综合性能也很不错,3I组合在中高端甚至还挺能打?不管怎么样,市场还是需要竞争,寡头垄断对消费者来说只有坏处,没有好处!

PS:ROLL区在抽一套蓝牙键盘,以后每月不定时ROLL,求关注评论!

骑士崛起!INART贝尔蝙蝠侠

骑士崛起!INART贝尔蝙蝠侠

  • Logo设计:果汁- C
  • OP / ED合成 / 后期:老斧子
  • 企划、录制:Kazuya

主打1/6可动雕像的国内厂牌INART,在筹备已久之后推出1/12产品线第一号商品,来自于DCU电影《蝙蝠侠 黑暗骑士崛起》中主角,蝙蝠侠。

donk:我想成为CS史上荣誉最多的人

Spirit战队的步枪手donk日前在接受采访时分享了他的目标和梦想。

在接受俄罗斯福布斯杂志的采访时,这位年轻的天才选手毫不避讳地表示,他想要赢得的荣誉“比CS历史上的任何人都要多”。他还谈到了如何支配自己的奖金、Spirit战队的架构等方面。

donk有冒名顶替者综合征(自我怀疑,觉得自己不配取得现有成就)吗?

“我从未从这个角度想过。我知道自己几乎是在短短一年时间里就迅速获得了一切,所以我从没想过自己是否配得上这些。我确实赢得了(比赛胜利和奖杯),所以我可能是配得上的。”

你有什么远大的梦想吗?

“大概就是要快乐,并且与自己和谐相处吧。这能被称为梦想吗?如果谈到我的职业生涯,那么大概我想成为CS史上荣誉最多的人。”

donk如何支配自己的钱

“我把所有钱都给了父母。我没有什么贵重的东西。我给自己买的唯一东西是一部苹果手机和一张显卡。我只有一个目标——为父母提供他们所需的一切。我所做的一切都是为了这个目标。”

未来十年自己的安排

“十年后,我依然会从事电竞相关的工作。我可能已经担任了不同的角色,但我还是会留在电竞行业里——因为我也不会做其他的事情了。不过十年之后会发生什么……我们只能拭目以待了。
当然年龄越大,和年轻选手竞争就越困难,尤其是在游戏的操作层面上。但要是看看那些和我位置相同、年龄在28、29岁的选手,他们仍然很有竞争力。但到那个时候,我可能想成为队伍的指挥。”

日常训练安排

“我会在团队会议开始前两小时起床。比如说,我们在12点有个会议,那我就10点起床。我可能会在床上“躺”着玩手机30到40分钟。然后我起床,洗脸,做各种家务事。之后我吃早餐,再在电脑前坐下。12点,和团队的会议开始了(通常是线上会议,除非是线下举办的赛事)。我们会讨论比赛、战术、失误,总的来说就是理论方面的内容。会议大概持续两个小时。14点训练开始——至少会连续进行四场训练赛。一般来说,我们大概在19点到20点结束训练。但有时候我们会打得更久——这完全取决于具体情况(是单纯的训练还是为赛事做准备)以及日程安排。在那之后,每个人就有了自由时间。想做什么就做什么。比如我会吃晚餐,然后再坐下来接着玩,直到玩累了为止。可能会玩两个小时,也可能在平台上玩五六把——当作额外的训练。有时候我会熬夜到很晚,但理想情况下,我会在凌晨一两点上床睡觉。 ”

关于Spirit队员之间的友谊

“说实话,一半一半吧。当然,我们的关系很好。我们彼此信任,因为我们已经一起打了一年多的比赛了。我们经历了那么多的赛事,有起有落,还有漫长的旅途和各种活动。在那之后,你不可能不信任你的队友。

我们战队有严格的架构。核心人物是教练。接下来是队长,然后是狙击手。每个战队都有不同的模式,但我们战队就是这样的架构。”

如果出现分歧怎么办?

“我们会努力找到一个折中的方案。或者,如果找不到,你就必须接受其中一方的观点,即使这并不是最好的选择。没有别的办法。理想情况下,你应该总能找到折中的办法,但有时候,这是不可能的。生活就是这样。”

donk最喜欢的游戏

“我有时会玩《魔兽世界》。当我有空闲时间,当我只是想放松一下的时候。有时,我在假期会玩《Dota 2》,但这种情况相当少见。我甚至都不记得我上次玩它是什么时候了。我更喜欢多人游戏,聊天和合作都很有趣。如果说到单人游戏,我要特别提到《巫师3:狂猎》、《博德之门3》和《茶杯头》。”

donk在生活和电竞领域的核心价值观

“不要伤害自己和你的亲人。理想情况下,根本不要伤害任何人。我认为人不应该做坏人。你应该诚实、坦率、善良,尽量不要对别人做坏事。每个人本来就已经有够多的问题了。这在电竞领域也同样适用:如果你让队友失望,你就不可能在一个战队里打比赛。这根本不现实。在任何一个团队中,诚实和坦率都很重要。如果你对问题保持沉默,不说出困扰你的事情,这会阻碍你自己和整个团队的进步。毕竟,你是这个运作机制的一部分。”

关于偏好的音乐、书籍或电影

“很难挑出具体的音乐。有时我喜欢朋克或说唱,我的喜好变化很快。现在我听摇滚音乐,比如Нервы乐队、Порнофильмы乐队、Limp Bizkit乐队的歌。说唱的话,我喜欢Lil Peep和Juice WRLD的歌。我不听俄罗斯说唱歌手的歌,他们吸引不了我。

我很少读书。我的空闲时间非常少,但如果有有趣的书我也会读。比如,我喜欢科比·布莱恩特的自传《曼巴精神》。我很少看电影和电视剧,感觉这是在浪费时间。如果一部剧有八季,每集时长一小时,那甚至都没有开始看的必要。我知道我肯定不会看完的。 ”

本周 Steam 值得关注的游戏 03.24 – 03.30(一)

春促结束迎来新游大爆发!多款高人气作品将在本周发售,一起来看看吧~

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

琉隐神渡(Redemption of Liuyin)

关键字:类魂系列、动作冒险、角色扮演

发行日期:2025/03/24(中文支持

这是一款3D古风玄幻,多结局的动作角色扮演游戏,本作为琉隐系列三作,琉隐九绝轮回篇,游戏以提倡进攻,犹豫就会败北的原则来制作战斗系统,希望能给玩家塑造每一场战斗体验。为了解除轮回宿命的秘密,回到了似曾相识且陌生又熟悉的土地,这一切好像都没变却又全变了。

Queen Slayer

关键字:回合制战斗、黑暗奇幻、策略角色扮演

发行日期:2025/03/24(中文支持)EA

《Queen Slayer》是一款设定在暗黑奇幻世界的回合制RPG。 招募雇佣兵,击败八位怪物女王,并在风险与奖励并存的战斗中挑战自我。 选择普通模式安全推进,或在硬核模式中测试你的极限。

SONOKUNI

关键字:动作、砍杀、俯视、科幻

发行日期:2025/03/24(中文支持

在生物朋克与日本神话交织的奇异世界中杀出血路,体验融合嘻哈节奏的炫酷2D动作盛宴。这是一场一击即死的残酷战斗,唯有操控时空的异能,方能击溃强敌,拯救濒临灭亡的国度。

王牌卡国(Kingdom of Cards)

关键字:策略、轻度 Rogue、卡牌游戏、管理

发行日期:2025/03/24(中文支持)EA

利用各种卡牌来管理构造属于你自己的王国!从农场到伐木场,从训练营到竞技场,逐步将自己的王国版图扩大。然而随着版图的扩大危机也将悄然降临。不过不用担心,准备好用获取的资源来训练出一批强大的守护者,保卫王国消灭敌人。每次开局都会有所不同,不过也不要忘记上一次探索获得的经验!

Dark Deity 2

关键字:回合战略、策略角色扮演

发行日期:2025/03/24(暂无中文)

维罗亚这片和平大陆濒临战争,因为阿斯维利亚帝国谋求扩张——以你的家园为代价。指挥不可能的英雄,进行具有挑战性的回合制战斗,见证艰难困苦将铁炼成钢。《Dark Deity》回来了,比以前更宏大、更好玩!

River Towns

关键字:解谜、城市营造、逻辑

发行日期:2025/03/24(中文支持

在《河畔小镇》中通过摆放建筑、打造繁华城镇来解开各种谜题。每个区域都有独特的风格和形状,因此每个关卡都会为你带来新的挑战。快来帮助我们重建这些河畔小镇吧!

Uber Urban

关键字:城市营造、沙盒

发行日期:2025/03/24(暂无中文)

在多个手工打造的世界中建设你的城市,并像真正的市长一样管理所有复杂事务。从城市服务到需求、财政、政策、支持率和连任,《Uber Urban》为城市建设类游戏提供了完整而创新的玩法。

末日发廊(Dooms Hair Salon)

关键字:模拟、管理、在线合作

发行日期:2025/03/24(中文支持

你必须在混乱中经营美发沙龙并生存下去。失误很快会变成危机。每天都要最大化你的利润!

桌面小猫娘(Desktop Kitten Girl)

关键字:挂机游戏、休闲、可爱

发行日期:2025/03/24(中文支持

想要让桌面更有趣吗?想要让消耗的时间变得更有意义吗?可爱的桌面小猫娘来啦!小猫娘会一直在桌面上陪伴主人,主人也可以用鼠标点击小猫娘进行互动哦!除此之外,主人还可以给小猫娘安排各种活动,安排好后小猫娘就可以在主人的桌面上钓鱼、烹饪、看书、睡觉,甚至是战斗了!每一项活动都有充足的收集要素,请主人尽情安排!游戏支持创意工坊,请各位主人赶快来领取属于自己的小猫娘吧!

Herogue

关键字:类 Rogue、回合制战斗、团队角色扮演

发行日期:2025/03/24(中文支持

这是一款将回合制战斗与Roguelike结合的游戏,你将扮演一只队伍的领队,透过升级建构队伍的技能流派。在不同的角色以及升级选择中不断尝试,最终找到属于你的致胜方法!

Castle War

关键字:策略

发行日期:2025/03/24(中文支持

《魔兽争霸3:冰封王座》和《米拉奇战记》是两款我非常喜欢的游戏,如果把他们做一个融合,再加上一些设计,也许会非常有趣…..

Grandma’s In Hell

关键字:塔防、动作、街机

发行日期:2025/03/24(暂无中文)

塔防与Pac-Man风格结合,这款独特且令人上瘾的策略游戏。扮演奶奶,在40个具有挑战性的关卡中智斗恶魔。建造迷宫让恶魔走向毁灭,花费无数小时玩这款最佳策略游戏之一。

Iron Village

关键字:火车、城市营造、贸易

发行日期:2025/03/24(中文支持

借助铁路之力,修建房屋、农场、仓库等建筑,铸就一方村落。用村民生产的物品换取其他资源与黄金,将村庄发展成繁荣的城镇,令铁路化作强盛之基。

Upstream

关键字:精确平台、物理

发行日期:2025/03/24(中文支持

在这款具有挑战性的基于物理的平台游戏中,只需使用两个按钮,您就可以扮演一条鲑鱼回家!请记住,在穿越无数障碍和不断出现的危险的旅程中,您对逆境的反应决定了您的成功。

Drive Beyond Horizons

关键字:汽车模拟、探索、冒险、动作

发行日期:2025/03/25(中文支持)EA

启动引擎,通过《驾驶地平线》(Drive Beyond Horizons)探索未知世界!征服动感十足的风景,定制您的座驾,发掘隐藏的宝藏。准备好迎接令人心跳加速的挑战和无尽的刺激。您的冒险现在就开始

边缘群岛(Edge Islands)

关键字:策略、建造、管理

发行日期:2025/03/25(中文支持)EA

体验殖民模拟与战术RPG的独特组合。招募和训练你的英雄、建造前哨基地、探索地下城并投身充满策略性的回合制战斗,守护和扩大你的领地。管理角色的心情、关系、愿景和更多,创造出属于你的独一无二的故事!

Mike goes on hike

关键字:步行模拟、冒险、生存

发行日期:2025/03/25(暂无中文)

在《Mike Goes on Hike》中成为一名真正的游客!令人惊叹的野外风景、难以言表的远足氛围以及致命的教训在等着你。一路走到终点,完成你敬爱的爷爷的要求。

Breakout Beyond

关键字:街机、动作

发行日期:2025/03/25(暂无中文)

《Breakout》回归!在这款霓虹闪烁的经典游戏中,通过清除砖块解开每个谜题,达到最终目标。独自游玩或与好友一起游戏,积蓄连击,创造一场壮观的视听盛宴吧。

Bundle of Joy

关键字:快速反应事件、生活模拟、欢乐

发行日期:2025/03/25(暂无中文)

《Bundle of Joy》是一款轻松愉快、故事丰富的迷你游戏,讲述了疫情期间为人父母的故事。完成所有养育孩子的任务,控制压力,找时间休息,熬过一天,醒来后再重新开始。这不会是完美的,但没关系。你已经尽力了。

Welcome to Primrose Lake 3

关键字:策略、管理

发行日期:2025/03/25(暂无中文)

享受《Primrose Lake 3》,其中的经典时间管理游戏带你走过包含神秘、谋杀和浪漫要素的曲折小路。

第二部分

下一部分明日送上~