受尽嘲笑的活宝角色,转正成了幕后黑手

受尽嘲笑的活宝角色,转正成了幕后黑手

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搞笑角色黑化,算加强还是削弱?

“星战日”刚过没几天,迪士尼在5月7日放出了新动画《乐高星球大战:重建银河系》的预告。

这部动画采用了类似漫威“what if”的点子,重组了《星球大战》的世界观,让众多经典要素都出现了意想不到的反转:比如帝国强大的四足步行机AT-AT被画上了义军联盟的标志、善良可爱的“小熊”伊沃克人变成了凶残的赏金猎人,连做了几十年死敌的“TIE战机”和“X翼战机”进了同一个编队。

但最引人注目的,还要数压轴登场的 “达斯•加•加”,它身披西斯斗篷的,亮出红色光剑,让包括“卢克•天行者”扮演者马克•哈米尔在内的一众星战粉目瞪口呆。

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在《星球大战》粉丝之间,一直盛传关于“达斯•加•加”的荒诞阴谋论:即《星球大战》前传三部曲中真正的幕后黑手,是全程作为搞笑角色出镜的“加•加•宾克斯”(Jar Jar Binks)。甚至系列的最终Boss “达斯•西迪厄斯”也不过是加•加的一枚棋子。

于是他们也根据《星球大战》中反派势力西斯的命名方式,尊称他为“西斯尊主 达斯•加•加”。类似于奥特曼系列的粉丝玩梗把佐菲称作“那位大人”。

不过这个梗在当年之所以流行起来,并不是因为加•加这个角色人气很高,正相反,加•加一度是很多星战观众眼中“最不受欢迎的角色”。

受尽嘲笑的活宝角色,转正成了幕后黑手 3%title%如果去搜索引擎搜索“星战最不受欢迎的角色”,加•加•宾克斯排名前列,在后传上映前更是绝对的Top1

加•加•宾克斯最初登场于《星球大战》前传三部曲的第一部《魅影危机》,并贯穿了整个三部曲。在电影中,加•加表现得极为滑稽:他的肢体动作颇为夸张,经常像个孩童一样手舞足蹈;他说话带着浓厚的口音和奇怪的语癖;他表现笨拙,经常因为“平地摔”一类的奇葩动作惹出一堆事端。

除此之外,加•加如很多搞笑角色一样,获得了惯例的免死金牌:不管他做出怎样滑稽、不合时宜乃至笨拙的举动,最终他本人都能幸免于难,甚至还能用搞笑的运气来反杀敌人。

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但是,加•加•宾克斯的“耍宝”大多独立于故事之外,这让那些“搞笑”桥段的编排显得颇为刻意,笑点也往往集中在“动作滑稽”和“丑角出糗”这种层面上,只能说是隔靴搔痒。不少观众和媒体都批评加•加这个角色不仅不搞笑,还令人感到尴尬甚至煎熬。如洛杉矶时报就曾评价加•加是“一个坦率地说并不好笑的喜剧人物”。

更别提在“原教旨派”星战粉眼中,《星球大战》前传三部曲不管是特效运用、拍摄手法和叙事风格都和“正传三部曲”有着巨大的差异,堪称“异端”。而加•加这种偏向低龄化搞笑的角色更是“异端中的异端”,加•加的演员艾哈迈德•贝斯特也受到了各种极端激进观众的攻击和骚扰,其坦言曾一度因此产生过轻生念头。

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不过到了2015年,事情发生了微妙的变化,一个ID为“Lumpawarroo”的用户在Reddit上发表了一篇超过2000字的长文,论证加•加•宾克斯实际上是“原力极强的西斯”。

《星球大战》的设定中,“原力”这一神秘力量有着“近乎能实现一切”的方便特性,经常被官方用来给原作叙事或拍摄中的瑕疵“擦屁股”,而Lumpawarroo巧妙利用了这点,把加•加这个形象包装成了一个颇具反差、令人捧腹的阴谋论。

简单来说,Lumpawarroo认为加•加所有的笨拙都是装出来的,他本人的强大深不可测。剧情中那些看着沉稳、机智的主角之所以会在一些关键节点听从加•加的建议,是因为他夸张的动作中暗藏了“原力说服”(一种通过原力来操纵对象潜意识的控制能力)。至于靠滑稽的动作化险为夷,那不正是最经典的“扮猪吃老虎”?

为了让自己的论点更加可信,Lumpawarroo还截取了原作中的镜头,一本正经地把加•加笨拙的动作解读成“强大的原力控制”。

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受尽嘲笑的活宝角色,转正成了幕后黑手 7%title%如这个笨手笨脚趴在窗沿的镜头,就引用《绝地归来》中卢克•天行者相似的动作来证明加•加的“原力天赋”

在帖子的最后,Lumpawarroo抛下结论:“达斯•西迪厄斯不过是加•加的棋子,而加•加的真实身份会在‘后传三部曲’中揭晓。”

这套滑稽不着调的解读本身就和加•加的搞怪人设有着相似的荒诞感,而“前传三部曲”中重要的暗线就是大反派达斯•西迪厄斯如何通过欺瞒、演技和原力运用,爬到了权力顶峰,上演了“坏人得胜”的结局——他的背后要是再有一个更大的黑幕,且一直出现在大家眼前,岂不是更加“西斯空寂”?

陆续上映的后传三部曲并没有如Lumpawarroo所说出现加•加的身影,但后传不佳的口碑让不少人半开玩笑道“还不如干脆就用达斯•加•加”。甚至一些人认定“加•加显露真实身份”才是卢卡斯的“废案”,只不过因为加•加的人气低迷才大改了后续剧本,导致现在大家看起来的后传三部曲剧情混乱。

受尽嘲笑的活宝角色,转正成了幕后黑手 8%title%在2010年,著名的星战恶搞二创《机器鸡》中,也出现过类似的桥段,配音演员艾哈迈德还因此拿到了“安妮奖”的最佳配音

达斯•加•加这个梗很快就在星战粉丝中疯传,在之后的数年中诞生了海量二创、三创,甚至粉丝成立了属于“达斯•加•加”自己的Reddit子版块,超过10万用户在Reddit上热情讨论各种各样的“加•加”脑洞。

加•加的演员也在一次采访中对“达斯•加•加”进行了模棱两可的回应,进一步激发了大家的创作热情。以至于很多星战观众一提起“加•加”,第一反应不是那个天性纯良、笨手笨脚的冈多人,而是披着长袍、手持红色光剑的“达斯•加•加 尊主”。

受尽嘲笑的活宝角色,转正成了幕后黑手 9%title%后传三部曲对于反派的塑造受到很多观众诟病,也一定程度上助长了“达斯•加•加”梗的流行

只不过,这么多年来,大多数星战粉都只把“达斯•加•加”当成一个有趣的脑洞,在各种二创中拿来玩梗。毕竟要把“达斯•加•加”转正,那只会让星战的故事出现更多难以填补的漏洞,谁曾想,“官方逼死同人”的一幕最终还是上演了。

在《乐高星球大战:重建银河系》中,给达斯•加•加配音的依旧是艾哈迈德•贝斯特,时隔多年,加•加反而通过荒诞二创变成了人气角色,也不知道当年因此而受到攻击以至于产生轻生念头的他,又会有着怎样的感慨。

*游研社也在最近特别引进了《星球大战 光剑合集》,感兴趣的绝地武士们不妨来了解下星战光剑的前世今生,点此传送购买

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NOVA海外独立游戏见闻 Vol.29

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.29

Vol.29(5 月第 1 周)

  • 本期见闻覆盖时间:4 月 29 日至 5 月 5 日
  • 本期整理:deimos

行业见闻录

WASD 游戏展顺利举办

4 月 25 日 至 27 日,一年一度的大型独立游戏线下展示会 WASD 在伦敦杜鲁门酿酒厂举办。作为英国最大的线下游戏活动之一,WASD 在去年吸引了超 9000 人次参观,展示了超过 85 款游戏。今年的活动依然吸引了大量独立游戏开发者和发行商参展,在现场提供试玩的游戏达 56 款,包含《战斗方块剧场》《咩咩启示录》等知名作品,也有大量开发中、尚未公布的作品,完整参展游戏名单可前往官网查看。

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图片:WASD 官推

除展示大量可玩游戏外,WASD 还设置了独立游戏展示活动 Curios 和游戏行业职业发展舞台。职业发展舞台联合本地大学和游戏工作室,举办了关于如何进入游戏行业的讲座;而 Curios 则着重展示了主流之外、独具创新的独立游戏项目,比如仅仅用 7 个老虎机式键位控制的 RPG 《七键骑士》,以及用光敏笔在 CRT 显示器屏幕上创作配乐、将游戏的视频输出作为合成器的《Synchromy 2》。以下为今年入选 Curios 的全部游戏。

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图片:WASD 官网

ID@Xbox 4 月线上展示会举行

4 月 30 日,微软 ID@Xbox 4 月独立游戏展示会以线上直播的形式举行。本次展示会既介绍了《幻兽帕鲁》《吸血鬼幸存者》等已发售游戏即将上线的更新,展示了《33 Immortals》等已公开游戏的新信息,也首次公布了不少作品。本期“独游公告板”摘录了部分作品的详细信息,感兴趣的玩家可以前往查看。

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图片:Xbox 官网

此外,国内发行商 Gamera Games 也在展示会上宣布,旗下的游戏《山海旅人》于当日加入 XGP,《烟火》《人格解体》《开普勒斯》《火山的女儿》将在未来加入 XGP;其中《山海旅人》和《火山的女儿》将推出主机版,其余 3 款游戏则只会登陆 PC Game Pass。而于 4 月举行的首届“iii 计划”发布会也播放了一段包含 17 款游戏的混剪,并宣布这些游戏都已经或将要登陆 Xbox 平台,具体名单可参看官网

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图片:ID@Xbox

A MAZE. 游戏节公布完整参展作品名单

5 月 4 日,A MAZE. 游戏节在官推宣布,2024 年度完整参展作品名单已上线官网。A MAZE. 是每年于柏林举办的、关注艺术游戏和可玩媒介的国际性游戏活动,今年将于 5 月 8 日至 11 日在柏林 Silent Green 文化园区举行,将展出超过 60 件作品,活动主要分为以下几个板块:

  • A MAZE. 奖项官方入选作品:展示了本年度奖项的 30 件提名作品以及 15 件荣誉提名作品,形式涵盖电子游戏、现场表演、电子诗歌、交互式装置等。组委会将于 5 月 10 日的颁奖典礼上公布获奖名单。
  • “魔法控制器”展览:展示了来自世界各地的另类控制器(alt.ctrl)游戏创作者的 7 件作品,比如用真实滑板进行网络冲浪的游戏《Crashboard》,以及不用 VR 头显、仅仅用 VR 手柄通过震动和声音来游玩的游戏合集《Non-virtual Reality Games》。
  • 额外精选作品:包括游戏节的 3D 多人在线版本 A MAZE. / SPACE,以及于先前举办的主题为“Eat (the) Rich”的线上 Game Jam 活动产出的作品。
  • Open Screens 展览:展示了 32 款以公开投稿形式入选的独立游戏,旨在为开发者提供一个向媒体和同行展示作品的平台。
  • 夜间展览:于每天晚上 10 点后,在柏林 Panke 文化中心展示的 6 款本地多人电子游戏及交互式装置。

你可以前往官网查看完整参展作品名单及相关介绍。

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图片:A MAZE. 官推

Hand Eye Society 发起筹款活动

5 月 3 日,由于资金紧张,总部位于多伦多的非盈利游戏艺术组织 Hand Eye Society 于官推宣布发起筹款活动,以度过这一“对像我们这样的艺术组织来说非常艰难的时期”。Hand Eye Society 于 2009 年成立,是世界上最早的电子游戏艺术组织之一,致力于支持和展示作为创意表达形式的电子游戏,为本地创作者和玩家提供展览、教育培训以及知识分享的机会。

IGF 创新奖提名游戏《He Fucked the Girl Out of Me.》的作者 Taylor McCue 称:“Hand Eye Society 从我只是一个没人关心的小开发者时就开始为我提供展示机会,直至今日。失去它基本上就意味着失去了一个小开发者的归属地。”

Hand Eye Society 在筹款描述中称:“疫情后的经济环境对艺术和电子游戏行业产生了重大影响,导致我们入不敷出,无法维持运营”。而此次目标为 5 万美元筹款将用于发工资、完成积压的文书归档工作,并支撑“Super FESTival 2024”游戏节、工作坊及其它社区活动的开销。可前往筹款页查看详情。

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图片:Hand Eye Society

Screen Australia 推出游戏节和活动资金

4 月 29 日,澳大利亚政府机构 Screen Australia 于官网宣布推出“游戏节和活动资金”资助政策,以促进本国游戏产业的发展,为澳大利亚的游戏制作者提供展示、演讲、建立工作关系以及社群的机会。符合资格的申请者最高可获得 10 万澳元(约 48 万人民币)的资助,用以举办游戏节、会议、工作坊等活动。今年 3 月,Screen Australia 曾宣布出资约 160 万澳元(约 760 万人民币)来支持本土独立游戏制作者,以“确保我们不会错过下一款《Unpacking》或《鹅作剧》。”

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澳大利亚最大的游戏开发会议 Game Connect Asia Pacific / 图片:GCAP 官推

Matthew Bromberg 出任 Unity 新 CEO

5 月 1 日,Unity 于官网宣布,前 Zynga 首席运营官与 EA 战略和运营高级副总裁 Matthew Bromberg 已被任命为公司新任 CEO 与总裁,5 月 15 日起生效。Bromberg 将永久接替曾任职 CEO 近 10 年的 John Riccitiello,后者因试图采取新的收费方案而陷入舆论风波,于 2023 年 10 月辞职,而临时 CEO Jim Whitehurst 将成为 Unity 董事会执行主席。

Bromberg 称:“我很高兴能在 Unity 迎来新篇章之际加入 Unity。我期待与 Jim、董事会及 Unity 优秀的员工合力为创作者提供最佳的集成式开发平台、为全球玩家带来精彩的游戏和体验,同时帮助公司加速收入增长并提高盈利能力。”

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Matthew Bromberg / 图片:Unity

Take-Two 关闭 Intercept Games 和 Roll7

5 月 2 日,据 Bloomberg 报道,Take-Two Interactive 计划关闭旗下两家工作室 Intercept Games 和 Roll7,作为其大规模裁员的一部分。两家工作室均隶属于 Take-Two 专注于小体量游戏的发行品牌 Private Division。

Roll7 成立于 2008 年,以滑板游戏系列《奥力奥力》(OlliOlli)闻名。2021 年被 Take-Two 收入麾下,并于次年发布了系列最新作《奥力奥力世界》和轮滑动作游戏《酷极轮滑》(Rollerdrome),二者均在 Steam 上取得了“特别好评”的评价。Bloomberg 报道称,Take-Two 在一份向员工提供的文件中表示,计划关闭 Roll7 并向员工支付遣散费。

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Intercept Games 的代表作是《坎巴拉太空计划》,系列最新作《坎巴拉太空计划 2》于 2023 年在 Steam 上以“抢先体验”形式发售,因 Bug 过多及优化问题仅仅获得“褒贬不一”的评价,游戏的更新速度也一直不尽如人意。根据一份向华盛顿州就业保障部门提交的通知,Take-Two 计划在 Intercept Games 所在地西雅图裁员 70 人左右,而这正和 Intercept Games 员工人数相当。

Take-Two 于 4 月 19 日发布声明,公司“为提高利润率,将梳理开发管线、取消多个开发中的项目并精简组织结构,这将导致员工总数与未来的招聘需求减少”,同时声称 Private Division “将继续负责更新《坎巴拉太空计划 2》”。

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Paladin Studios 关闭

5 月 2 日,荷兰独立游戏工作室 Paladin Studios 于官网发表声明,确认工作室已经关闭。Paladin Studios 成立于 2005 年,曾与任天堂、Apple Arcade 合作推出《Good Job!》《割绳子:重制版》等游戏。工作室表示,过去数月工作室无法负担支出,若该情况持续下去可能导致破产,因此,Paladin Studios 决定支付所有员工适当的遣散费,确保工作室在不承担任何债务的情况下解散。同时,工作室也将继续对已发售的游戏提供技术支持。

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KeokeN 解散开发团队

4 月 30 日,荷兰独立游戏工作室 KeokeN Interactive 于官推发表声明,称全部成员已被解雇。KeokeN 开发了太空惊悚游戏《Deliver Us The Moon》与《Deliver Us Mars》,并正在开发《Deliver Us Home》等新作。

工作室 CEO Koen Deetman 和总经理 Paul Deetman 在声明中写道:“我们已经穷尽了所有发行、受雇和共同开发等工作机会的可能性。由于在 GDC 后仍未有任何实质性进展,我们不得不解雇 KeokeN 的团队。”不过同时,二人也表示“自己远未被击垮,将一砖一瓦重建 KeokeN”,并宣布将为《Deliver Us Home》策划 Kickstarter 众筹活动。

今年 3 月,KeokeN 曾发表视频向玩家社群寻求信息传播上的帮助,以求得发行商和投资者的注意。KeokeN 在视频中展示了包括《Deliver Us Home》在内的五款在研游戏的原型,并称在过去两年中,工作室在超过 200 次提案会上向超过 40 家发行商推销了这五款游戏,但始终未能达成合作协议。

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独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 5 月 3 日,“类《致命公司》”多人合作恐怖游戏《内容警告》发布首个大型内容更新,更新添加了 13 种新怪物、1 张新地图、新道具“救援钩”等新内容,其中最重要的一项是:玩家现在可以坐在椅子上了!

https://store.steampowered.com/app/2881650/Content_Warning/

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2. 4 月 30 日,《吸血鬼幸存者》在 ID@Xbox 发布会上发布宣传片,为其于当日上线的“Laborratory”更新以及即将于 5 月 9 日发售的《魂斗罗》联动 DLC “Operation Guns”造势。“Laborratory”包含地形杀、载具、开门与跑步动画、新武器和新地图等“充满野心”的新内容;此外,宣传片还确认了来自《魂斗罗:铁血军团》的狼人布莱德·方也将作为可玩角色出现在 后续 DLC 中。

https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/

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3. 5 月 3 日,知名 Roguelite 游戏《盗贼遗产 2》的 PS5 与 Switch 实体版开启预售,本作由 Limited Run Games 制作并发行。实体版将以普通版和豪华版形式发售,后者将额外包含原声音乐 CD、搪瓷胸针、贴纸及游戏原画卡片。

https://limitedrungames.com/collections/rogue-legacy-2

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开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 4 月 30 日,《阿斯特:巨碑之刃》(Astor: Blade of the Monolith)于 ID@Xbox 发布会展示了更多实机画面,并宣布将于 5 月 30 日发售。本作是一款砍杀类 ARPG,玩家将化身年轻的战士阿斯特,通过一系列冒险揭开造物主消失的谜团。游戏开发商为来自哥伦比亚的 C2 Game Studio。

https://store.steampowered.com/app/1989320/_/

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2. 4 月 30 日,《灵魂旅者》(Spiritfarer)开发商 Thunder Lotus 的新作《33 Immortals》于 ID@Xbox 宣布将于 5 月 24 日开启 beta 测试。《33 Immortals》是一款 33 名玩家在线合作的动作 Roguelike 游戏,玩家将扮演被诅咒的灵魂之一,对抗上帝的最终审判,为自己的永生而战。

https://store.epicgames.com/en-US/p/33-immortals-9873a2

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3. 4 月 30 日,8-bit 点击冒险游戏《Centum》于 ID@Xbox 发布会公布。本作采用了精致的像素美术风格,玩家将化身牢房中的囚犯,通过一次次的点击和选择塑造角色的行为,从而获得独一无二的游戏体验。本作由爱沙尼亚工作室 Hack The Publisher 开发,将于今年夏季发售。

https://store.steampowered.com/app/2625550/Centum/

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4. 4 月 30 日,赛博朋克节奏 JRPG《Keylocker》在 ID @Xbox 宣布将于今年夏天登陆 PC 和 Xbox 平台。玩家将扮演唱作人 BOBO,用自己的音乐与土星腐败的政府开战。开发商 Moonana 称,本作受到了《马力欧与路易吉 RPG》系列以及《时空之轮》的启发。

https://store.steampowered.com/app/1325040/Keylocker__Turn_Based_Cyberpunk_Action/

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5. 4 月 30 日,由日本工作室 Q-Games 制作的 PixelJunk 系列最新作《All You Need Is Help》宣布将于今年秋季推出,首发登陆 XGP。正如在 ID@Xbox 上所展示的,本作是一款多人合作解谜游戏,玩家需要和朋友分别控制不同形状的图形,完美配合通过障碍,拼成目标图形。

https://www.xbox.com/zh-TW/games/store/all-you-need-is-help/9NS4Q51TVR51

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6. 5 月 3 日,开放世界第一人称冒险游戏《Carceri》放出首部预告片。玩家将可以用手中的相机改变世界的面貌,并通过在世界各处蹦跶及与 NPC 聊天发现更多秘密。本作由个人开发者 James Beech 独立开发,Beech 曾参与《究极银河战士 4》《遗迹:灰烬重生》及《孤岛危机 3》等游戏的制作。

https://store.steampowered.com/app/2941820/Carceri/

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7. 5 月 2 日,反乌托邦开放世界平台跳跃游戏《Oyster Wars》于 Kickstarter 开启众筹。玩家将使用手中的鱼叉枪,勾住墙壁或是抓取道具,穿越精心设计的关卡,最终打倒大型公司的首席执行官。本作深受《蔚蓝》和《塞尔达传说》系列启发,同时也取材自作者 Joseph Nicholson 作为牡蛎养殖者的个人经历。

https://www.kickstarter.com/projects/joeq/oyster-wars-a-dystopian-platformer-about-the-middle-class/description

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Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1.《Five Years Old Memories》
关键字:解谜、指向点击、手绘风格;一部讲述童年的交互式动画,基于作者对其朋友们五岁左右时记忆的采访。

https://store.steampowered.com/app/2932550/Five_Years_Old_Memories/

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2.《Timeless Rain》
关键字:类银河城、时间操控、手绘风格;通过各种方式操纵时间并老化、年轻化目标,探索由恶魔控制的谜之世界。

https://store.steampowered.com/app/2401350/Timeless_Rain/

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3.《Machine Fable》
关键字:角色扮演、回合制、解谜;在计算机系统内展开冒险,尝试拯救家园免遭删除并发现系统中的秘密。

https://store.steampowered.com/app/2575440/Machine_Fable/

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4.《Idylls of the Lunar Maria》
关键字:Roguelike、牌组构建、三消;针对敌人类型制定策略,合并方块来施展攻击、治疗、防御和法术并击败恶魔。

https://store.steampowered.com/app/1915430/Idylls_of_the_Lunar_Maria/

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5.《WASDJK》
关键字:解谜、迷宫、动作冒险;在只有操作提示指引道路的迷宫中,完成勇者的冒险故事。

https://store.steampowered.com/app/2953790/WASDJK/

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6.《Tiny Aquarium: Social Fishkeeping》
关键字:模拟、生物收集、休闲;捕获、养殖和出售独特的鱼类,装饰自己的并参观朋友的水族箱。

https://store.steampowered.com/app/2581950/Tiny_Aquarium_Social_Fishkeeping/

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7.《Eko and the Bewitched Lands》
关键字:Roguelike、动作、角色扮演;找到对抗各种敌人的策略,清洁受污染的魔法土地,恢复生态平衡。

https://store.steampowered.com/app/2786440/Eko_and_the_Bewitched_Lands/

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8.《Gelli Fields》
关键字:农场管理、模拟经营、休闲;与史莱姆交朋友,经营自己的农场并升级火车站,以探索更多独具特色的生物群落。

https://store.steampowered.com/app/1965980/Gelli_Fields/

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灵感搅拌机

开发灵感

1. 如果双拳难敌群殴,那四手呢?片段出自第一人称射击游戏《PSYCHOFINGER》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/2617870/PSYCHOFINGER/

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2. 你的游戏非常有趣,而你的《Bad Apple!!》呢又增强了这一部分。片段出自超现实恐怖游戏《Eclipsium》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/2419670/Eclipsium/

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3. 彼方永远无法抵达,可能是因为它自己长腿跑了。片段出自动作角色扮演游戏《V.A Proxy》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/2063390/VA_Proxy/

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4. 一冻冻一列。片段出自由 cocefi 开发的回合制地牢探险游戏《Project Dungeon》(暂名,尚未发售)。

https://twitter.com/chickysprout/status/1779542871550705956

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艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:甜甜圈、冰淇淋、矿泉水和日式团子。

https://twitter.com/pixel_zima/status/1765076292205256978

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2. 像素艺术欣赏:美食大合集。

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3. 像素艺术欣赏:一组色卡,两种形象。

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4. 像素艺术欣赏:午后放学路。

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5. 像素艺术欣赏:星际牛仔。

https://twitter.com/TheDavishi/status/1784817167373939027

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6. 像素艺术欣赏:日食。

https://twitter.com/theartistjulian/status/1777459630194471320

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7. 像素艺术欣赏:雨天。

https://twitter.com/minimossart/status/1637605722497380352

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EA组建史上规模最大的开发团队来制作《战地》新作

据EA首席执行官Andrew Wilson在公司最新的财报电话会议中透露,EA目前组建了有史以来规模最大的开发团队来制作新《战地》项目,本作的参与人数比系列作品中的任何一部都要多。

他在几周前曾参观了本作的制作过程,他对工作室在新项目里向玩家表达的内容感到兴奋,表示无比期待玩家在未来体验本作时的心情和感受。

在4月份,EA宣布将《星球大战:战机中队》和《死亡空间重制版》背后的工作室Motive,加入到《战地》新项目的开发工作中,此外该工作室的《钢铁侠》项目也在持续开发推进中。

Andrew Wilson对《战地》新作的开发进展感到非常满意,还补充说玩家在上手这款游戏之后肯定会很喜欢他。他在前段时间里还花了大量的时间和《战地》开发团队一起测试目前他们正在构建的内容,体验结束之后他总结道这是另一个庞大的、出色的实时服务游戏。

之前便有传言称,《战地》系列的下一款游戏将在2024年的某个时间点上公布。在4月初,EA还曾官宣《战地风云2042》将停止赛季更新,网友猜测EA是致力于新作的开发工作当中了。

EA组建史上规模最大的开发团队来制作《战地》新作

刺客信条补完计划

刺客信条补完计划

方案一

在“ubisoft connect(uplay/育碧平台)”购买刺客信条基因序列组合包

  • 绝对绝对绝对不要买steam版的(全标准)

英文名:assassin’s creed animus pack

原价2838

促销一般709左右

八折券后价格709*0.8=567.2

最后额外购买刺客刺客信条幻景,根据自己需要挑选版本

幻景标准版:游戏本体,包含全部游戏剧情和地图

幻景豪华版:游戏本体,额外皮肤/时装额外武器,额外原画集和原声集

幻景大师版:豪华版+额外皮肤/时装/武器

刺客信条补完计划 1%title%

方案一省流图

由于steam版基因序列包全是标准版,游戏少内容,所以需要额外补齐,具体参考下图

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方案一steam补齐

方案二

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方案二省流

由于老刺客(1-枭雄)

豪华版/黄金版内容多为

额外皮肤/武器/多人模式

但是多人模式服务器已下架(大革命依旧健在)

所以标准版就已经是全部内容了

  • 另外就是刺客3,解放和自由呐喊是不需要购买的(划重点)

购买奥德赛季票或者黄金版、终极版,

就可以获得

刺客三重制版(全DLC)+解放

购买黑旗黄金版就可以获得

黑旗全DLC+自由呐喊

编年史玩法属于横版闯关,跟其他的刺客信条玩法不一样,非收集癖可以不着急买,毕竟育碧送过好几次

幻景同上,根据自身需要选择版本

Steam商店未来促销时间表已公布

Steam商店未来促销时间表已公布

steam全年促销活动2024

第一个:Steam 春季特卖:3 月 14 日 – 21 日

第二个:牌组构建游戏节:3 月 25 日 – 4 月 1 日

第三个:FPS 游戏节:4 月 15 日 – 22 日

第四个:农场管理游戏节:4 月 29 日 – 5 月 6 日

第五个:无限重玩游戏节:5 月 13 日 – 20 日

第六个:开放世界生存制作游戏节:5 月 27 日 – 6 月 3 日

第七个:Next Fest 新品节:6 月 10 日 – 17 日

第八个:Steam 夏日特卖:6 月 27 日 – 7 月 11 日

第九个:塔防游戏节:7 月 29 日 – 8 月 5 日

第十个:格斗游戏节:8 月 5 日 – 12 日

第十一个:节奏游戏节:8 月 19 日 – 26 日

第十二个:太空探索游戏节:9 月 2 日 – 9 日

第十三个:飞机、火车和汽车游戏节:9 月 16 日 – 23 日

第十四个:回合制角色扮演游戏节:9 月 30 日 – 10 月 7 日

第十五个:Next Fest 新品节:10 月 14 日 – 21 日

第十六个:Steam 尖叫游戏节:10 月 28 日至 11 月 4 日

第十七个:烹饪游戏节:11 月 11 日 – 18 日

第十八个:Steam 秋季特卖:11 月 27 日 – 12 月 4 日

第十九个:Steam 冬季特卖:12 月 19 日 – 1 月 2 日

Steam商店未来促销时间表已公布

Tango工作室官宣关闭 曾开发HiFi Rush、幽灵线东京

Tango工作室官宣关闭 曾开发HiFi Rush、幽灵线东京

《Hi-Fi Rush》《恶灵附身》开发商Tango Gameworks官方发推宣布关闭工作室。

Tango工作室官宣关闭 曾开发HiFi Rush、幽灵线东京 1%title%

“今天,Tango Gameworks宣布将关闭。感谢所有探索我们创造的世界的人。今天《Hi-Fi RUSH》和Tango之前的游戏将在任何地方都可以玩。”

据IGN报道,微软已经关闭了多家Bethesda工作室,包括《红霞岛》的开发商Arkane Austin、《Hi-Fi Rush》和《恶灵附身》的开发商Tango Gameworks。此外Bethesda还进行了更多大规模裁员。

Tango工作室官宣关闭 曾开发HiFi Rush、幽灵线东京 2%title%

Tango工作室官宣关闭 曾开发HiFi Rush、幽灵线东京 3%title%

领略复仇的旋律!将《真·女神转生Ⅴ》新作添加愿望单赢豪华版CDK

领略复仇的旋律!将《真·女神转生Ⅴ》新作添加愿望单赢豪华版CDK

活动简介

领略复仇的旋律!将《真·女神转生Ⅴ》新作添加愿望单赢豪华版CDK 1%title%

原作全球累计销量超过100万套!

由ATLUS开发的《真·女神转生》系列最新作《真·女神转生Ⅴ Vengeance》将于2024年6月14日正式发售。现在将《真·女神转生Ⅴ Vengeance》一键加入愿望单,即可在游戏正式上线后赢取豪华版激活码。世界陷入混乱与毁灭之际,你将扮演一位被命运选中的英雄,面对众多挑战、结交盟友并选择你的立场。采取你的行动,塑造你的命运,以复仇之力重塑世界的秩序。

领略复仇的旋律!将《真·女神转生Ⅴ》新作添加愿望单赢豪华版CDK 2%title%

不仅融合了经典的回合制战斗和策略元素,还提供了丰富的舞台和玩法要素。龙脉不仅具备传送点的功能,还是优先解锁的关键地点。玩家可以通过祸径快速移动到特定地点,甚至进入隐藏地区。游戏中还增加了特定恶魔才能使用的专用技能,如祸灵技能,这些技能除了攻击外,还具备辅助或恢复等多种效果。

领略复仇的旋律!将《真·女神转生Ⅴ》新作添加愿望单赢豪华版CDK 3%title%

同时,游戏中还设有各种障碍物和敌人,如祸冢和祸灵恶魔,破坏它们可以觉醒新的神意或获得珍贵道具。以及任务向导系统,恶魔们会协助主角探索地图,找出道具或祸径等。

参与方式

采取你的行动,塑造你的命运,以复仇之力重塑世界的秩序。将《真·女神转生Ⅴ Vengeance》一键添加愿望单,即可参与活动赢取豪华版激活码。

活动时间

2024/5/8 10:00 – 2024/5/15 15:00

活动奖励

  • 《真·女神转生Ⅴ Vengeance》豪华版激活码*5

活动须知

  1. 本活动将通过随机数抽取的方式,于活动结束后7个工作日内统计出获奖名单。
  2. 当符合本活动参与方式的用户数低于开奖数量时,活动方有权按实际参与人数与开奖数量的比例缩减奖品数量或调整活动期限,但无论采取何种调整方案,开奖人选将仅在有效参与本活动的用户中进行筛选。
  3. 获奖名单将在活动结束后由官方在本活动贴内进行公布,并在公布后一周内进行发放。
  4. 对活动有疑问的用户可在“我-设置-帮助中心&问题反馈”中进行工单反馈。活动申诉期限为活动结束后10个工作日,逾期视为自动放弃该活动的申诉权利。

国外玩家为《艾尔登法环》中所有的脚排名

国外玩家为《艾尔登法环》中所有的脚排名 1%title%

国外油管主OreOscar近期对《艾尔登法环》中所有角色的脚进行了打分排名,参数包括脚的尺寸、指甲、骨密度、清洁度、曲线等等。

Top10:

10、拉兹利魔法师

9、玛莲妮亚

8、柯林

7、Phillia(女巨人)

6、勒缇娜

5、满月女王

4、瑟濂

3、男主角

2、菲雅

1、女主角

国外玩家为《艾尔登法环》中所有的脚排名 2%title%

国外玩家为《艾尔登法环》中所有的脚排名 3%title%

国外玩家为《艾尔登法环》中所有的脚排名 4%title%

国外玩家为《艾尔登法环》中所有的脚排名 5%title%

国外玩家为《艾尔登法环》中所有的脚排名 6%title%

微软关闭B社旗下多个子工作室(包含红霞岛/完美音浪开发工作室)

微软关闭B社旗下多个子工作室(包含红霞岛/完美音浪开发工作室)

根据IGN消息,IGN确认微软已经关闭了贝塞斯达旗下多个子工作室,包含开发过《掠食》的Arkane Austin以及开发过《完美音浪》的Tango Gameworks,二者均发文官宣证实工作室已关闭。

https://www.ign.com/articles/microsoft-closes-redfall-developer-arkane-austin-hifi-rush-developer-tango-gameworks-and-more-in-devastating-cuts-at-bethesda

微软关闭B社旗下多个子工作室(包含红霞岛/完美音浪开发工作室) 1%title%

    • Arkane Austin(Arkane奥斯汀分部)

    代表作《掠食(Prey)》《红霞岛(Redfall)》

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    该工作室将关闭,部分成员加入其他工作室,红霞岛将不会继续开发。

    *注:此工作室并非代表作为《耻辱(Dishonored)》的阿肯本部(Arkane Studios),而是其奥斯汀分部

    • Tango Gameworks

    代表作《完美音浪(Hi-Fi RUSH)》《幽灵线:东京(Ghostwire: Tokyo)》《恶灵附身(The Evil Within)》《恶灵附身2(The Evil Within 2)》

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    • 手游开发商 Alpha Dog Studios
    • Roundhouse Studios

    团队将加入负责《上古卷轴OL》的 ZOS工作室(ZeniMax Online Studios)。

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    《刺客信条:red》将于 6 月 10 日上展出

    《刺客信条:red》将于 6 月 10 日上展出

    报道:《刺客信条:red》将于 6 月 10 日在 Ubisoft Forward 上展出

    创作者和媒体将在苏美尔游戏节期间亲身体验这款游戏

    用一个词描述你的兴奋之情。我们走吧!

    刺客信条red游戏玩法曝出育碧前进

    这几乎是一个保证,但内幕游戏可以确定刺客信条红将有它的官方游戏性透露在今年的育碧前进。

    据知情人士透露,随着6月12日游戏预览禁令的解除,内容创作者和媒体将在夏季游戏节(Summer Games Fest)的这一周进行实际操作。目前尚不清楚这款游戏是否会在育碧前进(Ubisoft Forward)之前以典型的方式发布,在那里游戏会有一个电影预告片、一个官方名称和一个模糊的发布窗口。

    育碧前锋定于2024年6月10日进行。

    内幕游戏2023年3月独家报道今年的游戏将会有两个不同的刺客:一个女刺客和一个男刺客。红色游戏将会有现实生活中的武士康介和一个叫Naoe的女刺客。

    除了红色,该系列还将看到《刺客信条无限》的发布–这是《刺客信条》所有内容的新中心,被理解为是“现代”故事发生的地方。因此,该系列将迁移到一个名为“砧管线”的统一引擎,这将允许游戏之间的开发更顺利地运行,并允许该系列从视觉上受益于光线跟踪的全局照明线和虚拟几何体。

    搬到铁砧管道意味着团队必须彻底检修在系列的一切,包括动画,跑酷系统,动态天气,以及更多。

    下一个主线条目,刺客信条,目前计划在2026年发布,将以独身女主角自2015年《刺客信条编年史:中国》以来,她首次被命名为艾尔莎。

    其他项目包括黑曜石(黑旗重制版)、星云(背景设在印度、阿兹特克帝国和地中海)、Raid(一个免费的四人合作公寓,是PvE)、回声(另一个多人游戏)和另一个刺客信条重制版,这些都计划在十年内发布。

    《刺客信条:red》将于 6 月 10 日上展出

    盘点我心中上最优秀的独立游戏!

    盘点我心中上最优秀的独立游戏!

    既然要讨论独立游戏,首先要明白独立游戏的定义

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    (自己p的图感觉还是差点味道)

    独立游戏,又称Indie Game,指的是由不受大型游戏厂商支持或控制的个人或小团队所开发的游戏。

    这些游戏的开发者是游戏的唯一创造力和资金来源。”独立”二字主要描述了开发团队的生存状态以及他们创作游戏时的精神独立性。其目的是展现不一样的想法与创意,其出发点更多是在于表达而不是盈利。今天让本宗师为大家来为大家盘点几款我认为最优秀的独立游戏吧(如果没有看到自己期待的,可以在评论区留言,我可能出第二期)

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    1.我的世界–最优秀的独立游戏,不接受任何反驳


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    由马库斯于2009年开始测试,2010正式开始发售的沙盒游戏,它是独立游戏史上,不对,它是整个游戏史上的一个伟大的传说,一经发售,获得了全球玩家的一至好评,截止目前已经卖出3亿份!(有没有人知道卖3亿份是什么概念)

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    不过在2014已经被微软收购了,好在这么多年还是很好玩的。

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    只有我的世界顺序是排名的含义,其他游戏的不做排名。

    2.茶杯头

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    2017年开始发售,美术风格明显参考了迪士尼。

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    不过也正是他的美术吸引了我,在我看来欢乐的bgm和超高的游戏难度并不少见。少见的是每一个角色,每一个场景都是作者亲手绘画的(对的!纯手画的)而且每一场boss战都是全新无众不同的体验,这也是它如此吸引我的原因

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    3.杀戮尖塔


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    老粉丝肯定都知道我是靠写尖塔起家的。2017年开始测试版,主创团队Mega Crit Games也只有2个人。

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    它身上的优点实在太多了,感兴趣可以看以看看以前的文章。我可负责任的说它就是目前游戏史上最伟大的卡牌肉鸽。而且听说要出2了。

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    (听说这图流传挺广的,我p的哦可能是鸡煲自带热度吧)

    4.泰拉瑞亚

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    Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。

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    你不要看他只是一个横板沙盒,整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西。我最喜欢的就是他那高到离谱的自由度,仿佛真的到了一个魔法世界一样。

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    5.师父

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    其实放师父进来是有我很大的私心的,《师父》是背后的独立游戏工作室Sloclap开发的游戏,他让我第一次在外国游戏上感受到了中国武术的魅力(热血无赖没玩过)

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    boss虽然只有5个,但每个都可以给你刻骨铭血的印象,你是真的可以感受制作组对中国武术的热爱以及制作游戏时的用心(说实话这里3d突然变横板真的惊艳到我了!哪怕游戏一直这么横板下去我也喜欢啊!)

    6.死亡细胞

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    (国王屑归屑,但帅是真的帅啊 )


    其他游戏都是主角当救世主,杀恶魔,救公主,平乱世。咱们的屑国王呢则是杀宠物,杀手下,杀老婆,杀护卫,杀子民。。。算了回到正题

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    《Dead cell《由Motion Twin工作室开发,于2018年正式推出,目前已售出1000万余份。要知道刚开始研发时,团队仅11人。现在已经扩大到70余人,我相信他们日后的作品也肯定会更优秀(可惜他们已经明确表示不会出《死亡细胞2》而是着力研新的游戏)虽然可惜,但这也是独立游戏该有的精神啊!不以赚钱为首要目的,而是传达自己的思想

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    7.空洞骑士

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    哈哈哈,又是老熟人了,樱桃一共就3个人,标准的独立游戏制作商,只是有一个问题?

    我什么时候才可以玩到丝之歌?

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    8.哈迪斯

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    Supergiant Games是一家颇为独特的游戏公司。他今年应该已经15岁了,但他们一直保持着较小的规模(至今也就十来人)。游戏最优秀的不是他的打击感(说实话,我觉得就打击感而言,同为动作肉鸽,细胞比哈迪斯强)而是他海量的文本,精质的美术,优秀的配音。可以说支持我玩这么久的原因就是每开一局的对话都会与不同而且非常吸引人。

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    9.星露谷物语

    ConcernedApe单人开发!注意!单人!整个游戏无论码字还是美术还是剧情全是单人

    我最佩服的作者之一。2016正式发售,一上线就受到广大好评,大家打打杀杀太久了,也该种地钓鱼放松一下了,毕竟我们这个游戏一点都不肝的,对吧?!

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    它的大小不到1个g,给我的快乐却是那些100多个g也无法做到的,作者这么多年还在坚持更新,也让我看到了作者的态度,我真的很敬佩他

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    总结

    2000字,哈哈哈,好久没见过2000字的文章了,看来我真的很喜欢独立游戏啊!也对,没有人不喜欢独立游戏吧,作者不会甩大牌(对的sn和bx说的就是你们)而且永远以游戏质量而不是赚钱在第一位(tx你也是)这才是我们玩喜欢热爱的游戏啊!3a大作固然有趣,但在我看来3a就像豪华的菜肴,偶尔吃吃挺好,不可能天天吃,而独立游戏是白米,会永远需要,永远陪着我们

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    这一杯!敬独立游戏!和独立游戏制作组们!

    你玩过洛克王国吗?

    你玩过洛克王国吗?

    前言

    今年的新游戏确实不少,从开年火爆的幻兽帕鲁,到话题度爆炸的剑星,到下半年还有国产大作黑神话悟空等着我们。数不胜数的新游戏进入我们的视野,和以前玩一款游戏就要玩很久不同 现在很多时候买了却完全没有兴趣玩,,所以这段时间我也会给大家整理一些曾经你可能沉迷的游戏,唤醒你对游戏最初的记忆。

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    你玩过的第一款游戏是什么?

    因为是系列的第一篇希望大家能告诉我自己想要看到哪款游戏的回忆

    对于游戏的记忆根据时段都会有很大的不同,我之前也有一篇帖子问大家的fps入门是什么,有的人是微机课上的cs,有的人是国产fps生死狙击,也有人开始便是在家玩的孤岛惊魂。

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    00后的回忆

    作为这个系列的开始,我想先讨论00后的游戏。

    对于00后来说,4399或者7k7k肯定是绕不过的

    ,相较于森林冰火人 死神vs火影 造梦3,我觉得首先要回忆起来的更可能是页游,不错的互动性,加上二创以及官方创作内容的繁多,让尚处于儿童时期的我们沉浸在一个充满想象力的时期。

    页游

    如果问你们在4399中接触最早的页游每个人可能回答都不同,洛克王国、赛尔号、奥比岛、奥拉星、奥奇传说或者摩尔庄园,不论是对战类还是社交类都给当时的我们带来了不错的体验。

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    篇幅有限,今天在这还是想先跟大家聊一下洛克王国。(赛尔号当时没怎么玩过,有回忆的朋友们可以在讨论区讨论)

    洛克王国发展史

    小时候玩的时候不知道,其实洛克王国是腾讯魔方工作室发行并运营的游戏。(“火批”全体起立)

    2010年6月:洛克王国内测开启,不错的反响让他在同年七月宣布公测

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    内测封面

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    开始的八大徽章和神殿系统让游戏的讨论度不断增加

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    后来更新为十大徽章

    当时也出现了很多攻略书和周边

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    有大佬分享了当年的设定集,感兴趣的话可以去看看,很多图片让我记忆犹新

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    图片中的你有认识多少呢

    随着不断更新越来越多的新场景新系统更新

    2010年9月:洛克大航海系统上线,龙之秘境场景上线 

    2010年10月:弃之宝岛场景上线,弹弹机系统上线,威廉古堡场景上线

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    当然,还有当年我玩的最起劲的食神大赛,同时更新的家园系统也让很多人入坑

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    2010年12月到2011年2月:宠物农庄孵蛋系统上线,谜之岛系统上线,玄玉岛场景上线,洛克好友聊天系统上线,可可果树出现于特鲁米小径(这几个更新对后来的影响都很大,也让交互系统更加完善)

    还有记得呱呱的吗,当时真的各种看攻略,想要收集全部呱呱

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    独角兽当时真的让我眼前一亮,虽然当时完全不会弄,但还是每天去那里互动

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    接下来时间里,自由PK上线,让玩家对宠物强度开始重视

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    同年七月周年庆也是如期到来

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    接下来时间基本上就是在完善已有的系统,和各种各样大大小小的更新,玩的人还是相当多,不过我的印象反而越来越少了,很多记忆都是刚开始玩的时候。

    商业化和被淘汰

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    随着圣龙骑士大电影的上线,洛克王国的热度空前高涨,不论质量如何,至少能让很多小粉丝感觉十分高兴。

    当然,随着时间推移被热度不可能一直维持。当时LOL等游戏的异军突起,让本身就处在年龄增长中的我们想要体验更加帅气的特效或者看起来更像我们年纪玩的游戏,这些游戏的存在最终让洛克王国失去了当年的统治力,渐渐让很多人选择脱坑。

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    而洛克王国自己本身的氪金地方并不多,收益相较于网游来说少之又少,内容的更新也就越来越简单,很多时候就是增加一个新宠物,增加一个新属性来达到更新的效果,而强大的宠物更多又需要氪金(当然,洛克王国已经算是做的比较好的了,其它几个氪金的地方随着时间爆炸性增长)

    你还会玩他们吗?

    随着很多游戏怀旧服的上线,很多游戏也是有重新有了讨论度

    印象最深的还是魔兽世界出怀旧服的时候,被比我大好多的人拉着玩,那个时候游戏圈真是十分热闹,可惜还小真的没什么机会玩魔兽世界。对暴雪的回忆确实从魔兽世界开始,但ow才真的算是玩了很久

    洛克王国赛尔号等游戏也是纷纷有了手游,赛尔号也是跟着有了怀旧服。虽然洛克王国并没有出怀旧服,但即使你现在入坑其实也会有不错的体验,大家也可以体验一下回坑拿下十大徽章,体验一下新的宠物。

    你小时候印象最深的游戏是什么?欢迎大家在评论区讨论,下次游戏回忆录,说不定就会写

    十年后,我终于是理解了【欲买桂花同载酒,终不似,少年游】

    十年后,我终于是理解了【欲买桂花同载酒,终不似,少年游】

    记得第一次接触“骑马与砍杀”系列还是在朋友家,那时候上小学。当时玩着快玩游戏盒上的骑砍mod整合版,最喜欢的是“无双三国”和“水浒风云”。后来才知道这是国内玩家根据《骑马与砍杀:战团》做的盗版,不过它们确实给十来岁的我带来了无限幻想。

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    十年后,我终于是理解了【欲买桂花同载酒,终不似,少年游】 2%title%

    我经常说起,带兵打仗是每一个少年的梦想,而骑马与砍杀几乎独一档的玩法正好完美满足了这个梦想。二代霸主与十年前的战团相比,它有着更大规模的兵团作战(虽然大部分时候也只是百人左右),近乎质变的战斗打击手感体验。即使玩家不想忍受前期略显枯燥的跑图、打劫匪、刷钱买军队等任务,也可以打开内置作弊,直接体验无脑战斗爽的骑马与砍杀。

    十年后,我终于是理解了【欲买桂花同载酒,终不似,少年游】 3%title%

    十年后,我终于是理解了【欲买桂花同载酒,终不似,少年游】 4%title%

    自从开始所谓的游戏鉴赏以来,大部分时候我都会比较客观地评价一个游戏的优劣之处。但对于骑马与砍杀我是不愿意的,它在我的眼里自然是完美无缺,也许唯一的缺点就是我无法再找到年少时的那份感觉。

    十年后,我终于是理解了【欲买桂花同载酒,终不似,少年游】 5%title%

    幸好这是《骑马与砍杀2:霸主》。它一如既往“母猪赛貂蝉”的人物建模确实令人服气,我相信如果长时间玩骑砍,任何一个人的审美都会发生微妙的变化。备受诟病的内政和外交系统也是做得稀里糊涂,这也一定程度上导致它与当今市面上众多RPG游戏相比,二代霸主没有RPG的那份沉浸感,它总是显得有些空洞,至少我实在代入不进去。简单一说霸主的主线剧情,在卡拉迪亚大陆上,玩家需要询问各国领主,集齐龙旗碎片。几乎零引导和较高的自由度也算是弥补了游玩时代入感缺失的问题,大部分时候玩家也不必理会主线剧情。

    十年后,我终于是理解了【欲买桂花同载酒,终不似,少年游】 6%title%

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    还记得上个月看到当初带我“入坑”的那个朋友达成了【掌上明珠】(生下第1个孩子)成就,我猛然想到如果我们之后有了各自的孩子,会不会也让他们接触我们年少时玩过的这些游戏,这似乎是一个轮回了。

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    当然,这是开玩笑的,至少孩子对我们来说也还要个将近十年。就在刚刚过去的五一,我和他一起去了忻州五台山旅游,十多年过去,我们依然是最好的朋友。我和他聊起儿时,聊起当初二人坐在一台电脑前玩游戏,偶尔也聊起骑马与砍杀。我们都觉得没有十来岁时玩骑砍的那种兴奋的感觉了,实际上游戏一直是那个游戏,只是我们变了。

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    在我的眼里,《骑马与砍杀2:霸主》永远比不上我年少时玩过的老版骑砍、盗版骑砍,事实上就算今天再让我玩一代战团,玩无双三国,玩水浒风云,也只不过是刻舟求剑了。第一次接触骑砍是在十多年前,想起第一次听说这句话,大概也是十年前,到头来,我终于是理解了那篇宋词的最后一句:

    毒蝰模具?创新的电池模块化!艾石头又来卷鼠标了!这谁顶得住!

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    省流:

    小杯HE3 SE 采用3325传感器、2000万次环宇微动 89元

    中杯HE3 采用3395传感器  8000万次环宇微动 149元

    大杯HE3por采用3395传感器 一亿次环诺微动 旗舰级Nordic 52840主控 199元

    大家好,我是骑猫。说到艾石头,相信大家都不陌生。于我而言,艾石头给我的影响一直都是“做工非常扎实的卷王”。我本身也用过几个艾石头的键盘,不管是堆料还是做工、性能、体验都是非常完美的。基本上艾石头每次出键盘,同价位都是很难有对手的存在。而就在最近,艾石头也是推出了全新的一款产品——HE3系列。而这次推出的并不是键盘,而是一款三模鼠标。这就非常叛逆了啊,但是这也让我非常期待,这么一个卷王品牌推出的鼠标,表现究竟怎么样?让我们接着往下看!

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    第一眼看上去,HE3是不是非常“毒蝰”?乍看之下他的模具确实非常毒蝰,但是鼠标的宽度及长度都要比毒蝰V3小上一圈。鼠标的尺寸为119.8*62.4*38mm。适合中小手的人使用,鼠标的尾巴比较长一点,留给人可调整的空间较多。并且他的背部高度比较高,实际握持起来非常贴合掌心,这就使鼠标不管是抓握、趴握还是指握,舒适性都非常有保障。

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    鼠标左侧有2个支持自定义功能的侧键,侧键的位置比较居中,我个人手长为18CM,大拇指搭上去刚好能非常舒服地触发到两个按键。按键做得非常紧,不会有摇晃的情况发生,按压的手感也非常不错,声音非常清脆,反馈灵敏。

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    需要注意的是,鼠标侧裙并没有防滑纹设计,但是防滑性能却出乎意料地不错。原因在于他的腰部设计的时候,加深了收腰,使得手指扣上去的时候能够非常稳固。当然了,考虑到一些人对防滑性能要求非常高官方也是赠送了一套防滑性能超强的橡胶材质防滑垫,非常贴心。下图是官方赠送的整套配件,分别是:

    • 鼠标本体*1
    • 带屏蔽的伞绳数据线*1
    • 2.4g接收器*1
    • 转换器*1
    • 可拆卸的电池模块*1
    • 防滑贴*1

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    抛开模具及握持手感,HE3还有一个非常能创新有趣的功能。就是他的可换电设计——Power Click功能。他的电池模块为可拆卸可单独充电的设计。只需要扣下电池模块,然后把新的电池放上去,即可做到真正的“三秒换电”。而Power Click功能比起传统的干电池方案要来得更加人性化,因为传统的干电池,即便是使用7号电池,也很难把将重量控制在70克以内。而且使用干电池也会使得鼠标的重心偏移,导致使用手感较差。而艾石头的Power Click方案,就能将这些问题统统解决。而且能够独立充电的电池模块,可以在电池没电的时候就拆卸下来充电,换上一块新的电池,鼠标又是满血复活。关键是他的单电池容量就有300毫安时,1KHz回报率下可以达到40小时的续航。当然了,鼠标也是支持传统的充电方式,只需要通过前段的type-c接口,就可以给电池模块供电。

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    鼠标的重量为55.3g。妥妥的轻量级鼠标,这个重量下即便长久使用也是不会累手的。

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    扣开鼠标的电池,还可以看到鼠标把2.4g接收器也集成在里面,但是位置有点深,要拿出来还是不太容易的,特别是没指甲的人,可能需要借助工具才能拿出来。

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    鼠标的脚垫采用高速的铁氟龙脚垫,大脚垫设计,移动非常丝滑。底部的按键有DPI按键跟连接模式切换按键,设计语言很简洁。

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    HE3系列鼠标一共有三个版本,我手上这个是HE3,算是小杯中杯大杯的中杯,HE3用的是原相3395传感器,属于是旗舰级的传感器,也是目前电竞鼠标最多选择的传感器。他的左右按键均采用8000万次的环宇蓝透粉点,按压声音非常清脆,按键手感非常不错。滚轮的编码器采用TTC金轮,经久耐用。

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    个人是非常推荐这个鼠标的,我使用了这个鼠标几天时间,真的用着非常满意。55.3g轻量级的鼠标,长久使用也不会累手。旗舰级的3395传感器,也让鼠标的电竞性能非常强悍。更重要的是这个极为方便创新的Power Click功能,只需要多入手一个电池,就可以做到真正的无限续航。关键是鼠标的性价比真的超高,我手上这个中杯首发只需149,卷王称号,实至名归。

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    HE3还有2个同样非常卷的兄弟,分别是采用3325传感器,售价89的小杯HE3 SE。售价199,使用更好的主控芯片及主键微动的大杯HE3 PRO。三个型号都是三模鼠标,在同等价位下基本目前我是没看到有哪个鼠标能是这三兄弟的敌手的。鼠标目前在预算期间,13号才正式开售,届时还会赠送防滑脚垫、备用的电池模块跟小黑盒加速器周卡。有需要购入的小伙伴按照自己预算购买就行,我是骑猫,让我们下期再见。

    人体工学椅是智商税?为什么你需要一把人体工学电竞椅

    人体工学椅是智商税?为什么你需要一把人体工学电竞椅

    哈喽大家好哇,我是八火,“人体工学”这个词对大家已经屡见不鲜,这个概念已经出现了长达几十年,而如今也广泛到我们的日常生活中,小到一只手可以握住的鼠标,大到几乎每天都会使用的椅子,人体工学仿佛依旧充斥到我们的生活中。

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    而“人体工学”最大的特点便是我们使用时并不需要特地去适应,用自然的状态便能获得最好的体验,比如鼠标的隆起弧度,每一个按键的位置分布、键盘的坡度爬升降低腕部压力等等都符合人体工学的人、机、环境的协调关系。

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    我们日常生活中用到最多的几个动作无非便是站、坐、蹲、躺,而坐与躺可以说占据了我们最多的时间,从上学时期每天坐在课桌椅上时间上课,再到后来坐在椅子上游戏与办公,“坐”也算清醒时做得最长时间的动作。

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    就我个人而言,我每天需要在电脑前坐几乎7~10个小时,从玩游戏到办公,都得坐在椅子上面对电脑,所以一把舒适的椅子也可以极大缓解办公压力。

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    所以就题而言相信各位也知道我会说什么,人体工学椅便很符合我们长时间的坐姿需求,不正确的坐姿对我们的身体伤害可以说是相当大的,比如我就会经常感受到腰椎和颈椎的不适,颈后隆起的“富贵包”等等。

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    相比普通办公椅,人体工学椅对颈部、背部、腰部、腿部等都能起到更好的缓解与支撑作用,而一个好的人体工学椅,头枕、椅背、腰枕、扶手、坐垫、气压棒滚轮都是我们需要仔细选择的方向。

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    但是,一般都人体工学椅,往往比较商务,比较沉稳,与我这类性格比较跳脱的人,有点不符合。所以我在想,有没有一款既满足外观足够的电竞,同时功能上做到人体工学的段位的椅子呢?

    答案是:有的

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    前段时间刚好用上了保友的金豪雄鹰X9电竞人体工学椅,不吹不黑,在长达十来天每天久坐十来个小时的体验下,我的感觉是:非常爽,打游戏和办公坐着都非常舒适。

    为了防止为个人感受,我也让身边十数个游戏佬朋友一同体验了一下坐着的感受,所有人都一致认为:非常舒服。

    甚至语出惊人:躺上面可以直接睡觉。

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    省流:

    普通版2168元 带躺舒宝2468元

    范围广可调节扶手

    电竞人体工学 爽

    看到这里大家也许会有疑问了,一把电竞工学椅卖两千多?其实翻遍各大购物平台,千元的价位在人体工学椅这块可以说算很常规的价格,这就更不谈赫曼米勒那高达万元的价格了,而保友算是在人体工学椅这块能扛起大旗的品牌,从产品质量、生产到售后一系列流程都很不错,非常值得选择。

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    • 开箱

    到货的那一刻我是非常震惊的,整个箱子非常大,一米多高,椅子的重量大概在30KG左右,整个箱子为牛皮色+黑色组成,正面印上“保友”的品牌LOGO和“金豪雄鹰X9”,整个箱子电竞感很足。

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    椅子支持顺丰送上门,只不过这个重量实在吓人,三个壮汉抬上五楼花了大半力气,整个外包装相当扎实。

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    像开门一样打开外包装后,一眼可见被封住的椅子和“高性能电竞椅”几个字,内包装做得也非常实在,用了许多方条瓦楞纸固定椅子,椅子是一个整体包装,不需要用一大堆零件自行组装,虽然会让包装体积变得很大,但即拆即坐的快感,属实直接安排了。

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    椅子的细节部分包装也做得蛮到位,五个滚轮都用了白色海绵紧紧包裹固定。

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    而随椅附带的东西并不多,除开一堆用于包装的物品外便是一张产品使用说明书,上面介绍了椅子各方面的调节功能。

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    • 整体与外观

    作为一把电竞椅,雄鹰X9的外观与市面上的其他电竞椅却大不相同,寻常电竞椅大多是都是非常花哨的皮革外观,而保友作为一家主营高端办公家具的品牌推出的电竞椅依然透漏着一股与其他厂商不同的优雅气质,看起来非常低调务实,而周围勾勒的一圈颜色又显得不那么单调,带有一丝电竞的流畅感。

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    椅子共黑红白三款颜色,我目前使用的这款为极光白,椅子线条流畅,颇具简约但精致的感觉,结合到网面的材质,给人一种十分轻巧的感觉(虽然有30kg重),稳定性更强的五脚滚轮,除此之外便是一些用于调节功能的开关。

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    相比一些电竞椅的大LOGO等夸张设计,椅子的用传统的办公椅方案,用一块小小的椭圆红片写上了保友的logo位于椅背中央,起到恰当好的点睛之处。

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    • 配置与体验

    首先来看看做工配置等方面,毕竟椅子价格摆在那里,所以在做工材料等方面也得好好聊聊,坐垫方面,雄鹰X9的网布使用了美国的Breath Max网布,网布采用了U型十字波高热熔技术, 手感非常软弹,编制得也非常紧密。

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    高密编制和材质方面非常紧实,也让实际体验起来却相当有弹性,透气方面表现得也很不错,现在三十度左右的天气下长坐之后也不会感觉到粘黏皮肤,很干爽,并且相比海绵皮革材质的坐垫,这样的网布坐垫更透气,更有弹性,更不容易沾上污渍。

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    椅子为全网全覆盖,最厉害的一点是在不同部位(头枕、腰枕、坐垫)都有分区分压,具体表现就是网面的弹力不同,让我们不同的部位收到更加智能的支撑。

    背部和腰枕方面也非常人性化,一把合格的人体工学椅,在椅背和腰枕上需要对人体肩部、背部和腰部三个点进行有效支撑,让脊椎形成健康的S型曲线生理姿势,而雄鹰X9在椅背这一点做得非常好,从侧面图上能直观感受到椅子独特的腰背分离工学设计,坐上去能感受到非常舒适的贴合感,整个人会不由自主地放松下来。

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    对一些腰椎部分有毛病的人来说,椅子的腰枕部分是尤为重要的,而雄鹰X9在腰枕部分也可进行弹力调节,通过背部的旋钮对腰枕的弹力强弱调节,这对腰部的局部支撑力有不同的变换,也适应腰部有所要求的人群。

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    除此之外,椅子的腰背可进行6.5厘米的高度调节,加之头枕的调节,这把电竞工学椅几乎适应80%人群的身高体型。

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    在头枕方面能明显看出贴合人体后颈部分的弯曲设计,使用时能有效地给予头部支撑力,让颈椎的压力大大减轻,同时依靠网面的弹力,靠上去时会感受到后颈被完全贴合的舒适。

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    头枕方面也能进行大概30°左右的三档调节和8cm左右高度调节,让不同身高的人根据自身体型调节。

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    在坐垫前端有一段下弯曲的弧状设计,这样在坐下时不会有顶腿的感受,使腿部呈现自然的放松坐姿状态,让大腿部分的血液自然流动,不会压迫腿部神经部分,长时间坐下也不会感到难受,坐垫可以进行5cm的坐深调节,让我们找到最合适自己的位置。

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    除了常规的头背腰外,椅子的气压棒和滚轮同样很重要,雄鹰X9的气压棒为经过TUV认证、BIFMA认证,且通过了上万次检测的品牌气压棒,这样便不需要担心出现市面上劣质椅子的气压棒爆炸等风险。

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    在滚轮方面采用了PU静音滚轮,不仅承重效果好不会出现破碎问题,对地面的保护和噪音也做得非常好,移动时非常安静。

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    • 游戏佬的舒适体验

    说完了一些比较符合工学设计的部分,再来讲讲这把椅子让我这个游戏佬用起来有多舒服。

    在日常生活中我基本上会长时间保持坐姿,无论是办公还是玩游戏,所以雄鹰X9的一些功能也非常符合我游戏佬的使用空间。

    比如椅子底盘的集成操控,利用这个拨片能单手就可以调节椅子的俯仰角度、坐垫前移距离与座椅高低,椅背的后仰能与坐垫形成最大134°,后仰坐下能感受到更放松的姿势。

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    有别于其他的椅子,它们的操纵往往比较复杂,因为设置了多个操纵杆,特别在玩游戏想调整坐姿,就显得特别不爽,而金豪雄鹰X9够轻松地单手调节座高、座深、后仰与前倾功能,完全不会分心,可以全身心地投入到游戏中。

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    很多椅子一后仰,腰部支撑就完全脱离悬空,越躺腰越累,在午休后发现腰废了,而金豪雄鹰X9就不会有这种问题,因为它具备了专业的漂移后仰技术,因此在后仰过程中,发现脚跟不会翘,腿部也没有感到上顶的压迫,腰部和颈部的支撑位置保持不变,平顺后仰到底,跟飘柔一样丝滑。

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    通过这项技术,无论我后仰在哪个位置我的腰背依旧有足够的支撑,所以不管我是躺着,还是小后仰办公,一样的舒适。

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    还有一点,我在玩游戏的时候,偶尔就会不由自主的前倾,感觉整个身体都要埋在电脑了,这个时候我们腰椎受的力是最大的,很容易导致我们腰酸背痛。为了应对此场景,金豪雄鹰X9配有了坐姿前倾辅助功能,当我们在前倾的时候,只需要打开这个开关,金豪雄鹰靠背、扶手、坐垫,均能向前倾斜,在伏案仍能提供腰部的支撑力,分担我们脊椎受到的压力。

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    而对我这个经常使用手柄玩游戏的游戏佬来说,雄鹰X9的扶手部分也非常值得一提,椅子的扶手部分能进行多方位的调节,左右、上下、前后以及扶手前段进行一部分的上翘,这个堪称全方位调节的扶手也适应了多样的使用模式:

    1. 比如手肘支撑在翘点,用于玩手游或者掌机游戏 
    2. 扶手微微内旋,调节到与电脑桌略低,用于玩电脑游戏
    3. 椅子后仰时扶手可以往后拉,依旧给到手肘支撑。

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    除此之外,椅子在基础上加300的价格能增加一个躺舒宝,躺舒宝闲置时可通过二段式调节收缩在椅子下方,不会在正常使用时对腿部造成影响。

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    完全打开躺舒宝以后整个椅子便会加长差不多40cm,此时再打开椅子的后仰调节,这样的展开几乎可以让整个人平躺在椅子上,在这个状态下可以说:“玩累了可以直接睡觉,没问题的。”

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    • 总结

    保友作为专注于人体工学椅的品牌,在电竞方面的工学设计依然非常棒,而我在体验这把椅子差不多一个月以来,在各方面的体验确实很不错。

    当然雄鹰X9的两千元价格肯定让很多人望而却步,毕竟很少有人会花这么多钱去购置一个除开电脑各方面的非刚需产品,毕竟广为流传的那个儿童小马的打机环境图确实很真实,但是如果你是真的腰背比较劳累,或者经常长时间对着电脑的,还是得考虑自己腰部的健康,毕竟有些问题越早解决越好。

    总体而言,雄鹰X9这把人体工学椅在这个庞大的市场确实值得起这个价值,各方面的设计与用料都非常扎实,如果你需要一把电竞椅,无论是玩游戏还是办公,那雄鹰X9确实是一个不错的选择。

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    跟着游戏学装逼,找到你的专属女友!

    跟着游戏学装逼,找到你的专属女友!

    游戏与现实毕竟不同,“我即天下这种游戏中的豪言壮语,在现实生活往往无法实现。

    欢迎光临贼窝,这里是不盗钱财、也不盗美色,只为博你欢心的盗心小贼。

    点赞关注不迷路,后续内容更加精彩!

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    虽然无法实现游戏中的飞天遁地,点石成金,但是优秀的游戏设计,往往带给人许多的启示,如何成为优秀的人,培养担当,养成气质,成为与众不同的人。或许通过游玩一款游戏,我们可以窥见其中的奥秘。

    游戏佬也可以很优秀!

    这次,让我们来盘点一下那些游戏中,让人惊艳不绝的人物角色。

    哲人曰:模仿是成功的开始,蕴含着脱单的奥秘。

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    一. 死亡搁浅

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    凭借一手“虚空点烟”的拿手好戏,浴火出征,我“拔叔”征服了一堆迷妹,凭借冷酷的指挥,带领着团队拯救世界!看见拔叔的双眼,我们可以得到一条装酷结论:冷酷,是气质的关键!

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    所谓同性相吸,培养了冷酷的气质,我们一般可以吸引到的NPC角色,就是下面这种同样冷酷的杀手小姐姐:

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    二. 魔兽世界:巫妖王之怒

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    玩过魔兽的游戏佬,对于《巫妖王之怒》宣传片中的巫妖王召唤骨龙这一名场面,绝对记忆犹新!作为一名强者,必须拥有着不为人知的强大底牌。

    保持神秘,是在关键时刻装逼的关键要素。

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    而神秘者,终将天降女友!

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    三. 女神异闻录

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    女神异闻录系列当之无愧的名场面,要数我雨哥雨宫莲觉醒人格面具这一段,只有拥有强大的决心,突破痛苦的桎梏,才能浴火重生!

    无法忍受痛苦的人,终将一事无成!

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    而只有意志坚定者,才能吸引同样意志坚定的伙伴,结为良侣。

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    四. 魔兽世界:争霸艾泽拉斯

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    一声“一切为了联盟!”喊出了多少人心中难以磨灭的艾泽拉斯之梦。真正的强者,敢于直面最危险的境地,团结伙伴,手持大义,才能所向披靡!

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    唯有立于大义面前,才能吸引同样为世间着想的美丽战士

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    五. 最终幻想

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    你若盛开,蝴蝶自来。

    西格玛男人都知道,提升自己,才是吸引异性的关键。而绿毛龟,是没有价值可言的。只有拥有强健的体魄,才能给与女生无与伦比的安全感!

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    而安全感,是女生在危险时奔向你的关键!

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    六. 守望先锋

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    磨炼技巧,是反败为胜的关键

    源治戏半藏双龙这一段,完美诠释了,技巧的重要性!

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    而对于同样需要技巧的角色而言,你拥有了熟练的技巧,她就会向你来取经

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    七. 使命召唤15

    实在是编不下去了,交给你来选择第七要素,由你说了算。

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    想的不错,就会找到女朋友哦。

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    冷酷、神秘、决心、信仰、体魄、技巧和XX是气质的关键!

    拥有其中之一,即有装逼的本钱,七者齐具,则神功大成,妹子自来。

    你,学废了吗?

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    以上就是本期的全部内容了

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    《战争机器5》&《战争机器:战略版》国区涨价,美区降价

    《战争机器5》&《战争机器:战略版》国区涨价,美区降价

    今天,微软对Steam版的《战争机器》系列(包含《战争机器5》以及《战争机器:战略版》)售价进行了调整,其中国区价格上调,美区价格下调,其他地区有涨有降。

    • 《战争机器5》

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    -标准版

    国区:¥119→¥148(+24%)

    美区:$39.99→$29.99(-25%)

    其他区域请自行查询

    《战争机器5》&《战争机器:战略版》国区涨价,美区降价 4%title%

    -年度版

    国区:¥169→¥224(+33%)

    美区:$59.99→$44.99(-25%)

    其他区域请自行查询:

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    • 《战争机器:战略版》

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    国区:¥116→¥148(+28%)

    美区:$39.99→$29.99(-25%)

    其他区域请自行查询:

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    在前几天,同为微软旗下的《盗贼之海》也进行了价格调整,其中国区标准版价格上调,豪华版/国际版价格下调,而美区价格则未调整。

    比赛还没办,先发“奖学金”——沙特富哥想把游戏业“氪穿”?

    比赛还没办,先发“奖学金”——沙特富哥想把游戏业“氪穿”?

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    见过赛事主办方发奖金的,但你见过赛事主办方给参赛队发钱备赛的吗?

    沙特电竞世界杯基金会就在今天公布了首批俱乐部支持计划的名单,其中包括多支中国俱乐部。

    比赛还没办,先发“奖学金”——沙特富哥想把游戏业“氪穿”? 2%title%

    主办方将为这些俱乐部提供六位数的资金(以美元为单位),以促进基础设施建设、多元化发展、为选手创造更多职业机会。更要注意的是,被选入计划的俱乐部并不代表就有了参赛资格,俱乐部和选手们仍旧要靠实力争取名额——有些像是高校跑去中学发奖学金,鼓励大家考出好成绩。

    早个几年,一提起沙特阿拉伯,大家通常只会联想到石油。沙特是世界上石油储量、产量和销售量最多的国家之一,石油收入最多时会占财政收入的75%。很多段子也常常描述沙特人如何眼都不眨地谈下数亿美元的大订单,当场痛快掏钱结账以免对方反悔。这让那些头戴头巾,身披白袍的沙特人有了“石油王”或者“石油佬”的坊间称号。

    但现在,至少游戏玩家多半已经能将沙特和“游戏”“电竞”联系在一起了。

    在过去几年里,沙特就像是正在攒“文化奇观”的《文明》玩家,而这座奇观的主题便是“电子游戏”。

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    沙特政府直接将游戏产业相关的内容写进了他们名为“愿景2030”的计划案中,其中的量化标准包括:要拥有超过250个游戏公司,3.9万游戏岗位以及游戏业产值至少达到1% GDP。

    这事儿在沙特还真有群众基础。

    2022年沙特本国的电子游戏玩家大约有超过2100万人,占沙特当年全部人口3800万人的57%,即超过一半的沙特人会玩游戏。此外他们还都出手大方,沙特玩家的ARPU(每位用户人均产生的收入)约为2000多人民币,是同期中国玩家的4-5倍,而网民中的“大氪户”占比12%,也是西欧国家的3倍。

    游戏在沙特皇室中也很流行,沙特王储兼首相默罕默德•本•萨勒曼也曾多次在媒体前公开表示自己也是个游戏迷,《使命召唤》系列是自己的最爱。此前就是他收购了《拳皇》《合金弹头》系列制作公司SNK超过96%的股份,让SNK成了“沙特公司”。此外,本•萨勒曼还担任了沙特主权基金PIF的主席,而这个基金是沙特的游戏布局中最为核心的一环。

    正因为本•萨勒曼王储在游戏界的影响力,他一度被认为是Steam上一个ID名为“由纪”的玩家的真身:由纪在账号简介自称是来自沙特王室的“Abdullah bin Salman bin Abdulaziz Al Saud”王子,三年间投入超过10万美元,蝉联了2018-2020三年Dota2勇士令排行榜的榜首,更是在2020年创纪录地达到了10万勇士令等级。

    比赛还没办,先发“奖学金”——沙特富哥想把游戏业“氪穿”? 3%title%除了令人咋舌的Dota2饰品库外,“由纪”对二次元文化的热忱也是不少人关注的点。

    每天有大量玩家慕名到“由纪”的账号下发表评论,希望能通过他的好友认证。但由纪本人从未承认过自己的身份,后来还默默删除了“沙特王裔”的自称,但不妨碍Dota2玩家们依旧口口相传,说这个圈子里的氪佬巅峰是一位货真价实的“石油王”,继续强化沙特玩家在游戏中“财大气粗”的印象。

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    沙特虽然有着颇具潜力的游戏市场,这块蛋糕却不是自己的——这显然更让当地政府焦虑。

    移动端作为沙特游戏市场的主力平台,各大销量榜向来被“外国游戏”霸占:腾讯的《绝地求生 手游版》长期占据榜首;中国的策略游戏包揽了品类的前三名,其中“常青树”《苏丹的复仇》在中东地区扎根近10年;沙特玩家喜欢的益智和棋牌游戏中,排名第一的是阿联酋的Yalla Group出品的Yalla Ludo,该公司还推出了中东地区热门的语音聊天室Yalla,而事实上,这家总部位于迪拜的公司不仅研发中心位于杭州,创始人也都是中国人。

    比赛还没办,先发“奖学金”——沙特富哥想把游戏业“氪穿”? 4%title%《苏丹的复仇》针对中东不同国家地区选取了不同的本地化策略,属于出海中东的教科书案例。

    沙特玩家面对不止是 “完蛋,我被中国游戏包围了”,榜单前列同样不乏熟悉的国际品牌,如“罗布乐思”“糖果缤纷乐”“部落冲突”等。同时也能看到一些来自于土耳其、印度等国的游戏也在努力抢占市场。

    唯独沙特本土游戏业几乎缺席了这款蓬勃的市场。

    沙特富哥们氪的金,大多都进了别人口袋,这种“肥水流了外人田”的苦恼,恐怕也是沙特政府期望尽快进军游戏圈的重要原因。前面提到的沙特主权基金PIF,就下重金创建了游戏开发工作室Savvy Game Studios(后改名Steer Studios),从各大游戏公司招兵买马,聚集了不少业界熟手,工作室的首席Yannick Theler在育碧就有超过20年的从业经验,而工作室的访谈中也提到一些“佳话”:一位开发人员曾留美工作生活数十年,为了从事“国产游戏”的开发工作特地回到沙特。

    这些人聚在一起,准备打造一款“阿拉伯世界的首部爆款游戏”。但显然,在这个时代做游戏不是一蹴而就的。

    “在任何国家,从头制作一款成功游戏都需要时间,”Yannick Theler表示:“一款主机游戏,比如大型开放世界,一般需要五年,一款成功的手游往往也需要三到五年。我们是想加快进度,但是我们也要正视现实。”

    针对这个问题,Savvy Games(Steer Studio的母公司)CEO Brain Ward则坦言,他们不排除走“捷径”的可能性,简单来说,就是“氪金”。他们有计划直接收购业界大型发行商,甚至EA都一度在他们的考虑范围内。

    能让这位老哥说出这种“壕言”,也是因为Savvy Games真的有底气,它背靠的沙特主权基金PIF制定了近380亿美元的游戏投资战略,其中预计收购游戏发行商的预算就有130亿美元。而他们也的确没少走“捷径”:花49亿美元直接收购了手游发行商Scopely,向Embracer Group投资10个亿,或是增持动视、EA、卡普空、任天堂等知名游戏公司的股份,成为任天堂最大的海外持股方等等。

    这种“练度不够,就先氪穿卡池”的作风,也确实符合大众对于沙特的刻板印象。

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    但投资游戏公司这件事本身没啥新鲜的,要说沙特真做了什么事让人觉得它能“弯道超车”,还得是在现实中“敲奇观”。

    在距离首都利雅得大约1小时车程的荒地上,沙特人从零开始,新建了一个占地面积360平方公里的卫星城“Qiddiya新城”。其中规划了50万平方米的“电竞城”,计划建造数个比赛场馆,其中最大的能容纳73000名观众。

    最新公布的核心场馆面积3600平方米,最多容纳超过5000人,具有“全世界最大的室内LED屏幕”,还有诸如4D座椅等噱头。

    比赛还没办,先发“奖学金”——沙特富哥想把游戏业“氪穿”? 5%title%这个场馆有着独特的分体设计和吸引眼球的“电竞感”灯条布置

    除去场馆,电竞城本身还预留了10万平方米的面积用于容纳商铺、餐饮和娱乐场馆。而在Qiddiya新城的其他分区,更是有F1赛车、FIFA足球场馆以及包括全球最大龙珠乐园在内的多个主题乐园。可以说沙特的算盘珠子已经打在脸上了:看完了比赛,也别忘了在周围痛快娱乐消费,甚至还可以带着对电竞不感兴趣的家人朋友一起来,看比赛的看比赛,逛商场的逛商场。

    比赛还没办,先发“奖学金”——沙特富哥想把游戏业“氪穿”? 6%title%Qiddiya新城的规划除了电竞还有传统运动和主题公园,包括全球最大的龙珠乐园。

    只有场馆显然不够,沙特给未来的比赛也铺好了路。知名电竞组织ESL FACEIT就在不久前和沙特电竞城建立了为期五年的合作关系,包括ESL Counter-Strike职业巡回赛、ESL Challenger、ESL Impact、ESL Dota 2职业巡回赛以及DreamHack等在内的多项顶级职业和全民赛事将陆续在Qiddiya新城举办。除了ESL,老牌电竞赛事电竞世界杯(Esports World Cup)也和Qiddiya新城签了三年的合作。

    更重要的是,沙特方面为这些赛事准备了金融层面的资本支持。

    2022年,前文提到的沙特公司Savvy Games Group花10.5亿美元收购了ESL和FACEIT并将其合并为ESL FACEIT Group。而2023年,电竞世界杯由“电竞世界杯基金会”收购,当然,这个“电竞世界杯基金会”还是沙特的。

    在执行层面,为了保证自己有足够的“金刚钻”来整大型赛事的“瓷器活”,沙特自己也办了多次电竞大奖赛来“练手”,并且保留了沙特的一贯风格:“壕”。

    被戏称为“石油杯”的Gamers8奖金池年年加码,在2023年直接达到了4500万美元,刷新了2021年Ti10创下的4000万美元记录。“石油杯”的场馆选在了利雅得知名的旅游景点——林荫大道,在场馆外面就是商圈,不难看出未来的“电竞城”思路和这个一脉相承。而在2024年,沙特拿下的“电竞世界杯”会接替Gamer8的位置,成为24年新的“石油杯”。

    并不是所有人都认同沙特的新赛道。一些英文媒体认为沙特在游戏、电竞方面的投入是一种“体育洗白”,用以遮盖沙特的“人权问题”;也有一些油管KOL直接使用“沙特阿拉伯正在毒害电竞”作为标题,还担心沙特会用钱封口;部分电竞团队还因LGBTQ+问题而拒绝参加在沙特举办的比赛。要想平息这些风波,还得看沙特人铁打得够不够硬,底气足不足。

    比赛还没办,先发“奖学金”——沙特富哥想把游戏业“氪穿”? 7%title%不少油管游戏博主做视频提醒玩家观众们“警惕沙特”

    目前据Qiddiya新城的官网显示,几个重点园区的建设进度将近60%,一些相对较小的独立项目已于2023年交付,单论基础设施的建设,沙特要想完成自己的“愿景2030”计划看来问题不大。

    但问题在于,现实世界并不是《文明》,虽说不用担心别人“抢了奇观”让一切努力全部打水漂,但也不是奇观落地就能获得胜利。沙特“氪金”砸出来的电子游戏产业,到底是否能让沙特人如愿以偿地获得“电竞王”“娱乐王”的新称号,只有时间能揭晓。