《云顶Genting》开发日志 V0.1

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大家好!我们是SDK工作室一个独立游戏开发团队,主创成员来自长沙。

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我们正在开发一款像素赛博朋克风格的横板ACT类魂独立游戏《云顶Genting》!

大概估计游戏时长为15小时+(不含dlc及支线)

游戏美术风格大概如下:(不代表最终美术效果)

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计划登录pc平台,顺利的话会在7月出第一个demo版本(口出狂言!)

目前游戏还在研发阶段,以后会定期更新我们的游戏进度!同时我们很重视大家的意见和建议,希望大家可以多多讨论,多多关注谢谢!

大概讲述的是一个小人物“鸩”一路往上挑战boss,最终发现自己的认知被颠倒黑白,世界观重新改写的故事 。

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但是由于第一版主人公的技能太过酷炫,不符合我们(其实是美术)设想的小人物的设定

于是我们又设计了第二版第三版主角。

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并且用第二版“鸩”实验了一系列序列帧动作:

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说到类魂游戏就不得不提到boss战,在游戏中我们给boss做了一些有趣的设定:

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这是其中一个boss蜘蛛哥,在第一阶段他会作为一个没有制作完成的巨型机器人吊在天上与玩家对战,在玩家战胜第一阶段后,蜘蛛哥身上的电路管子会被切断但是这个管子是可以被蜘蛛哥控制的,他会变成一个蜘蛛(类似于章鱼博士,这就是蜘蛛哥的由来)移动攻击玩家。

当然作为一个赛博朋克游戏,我们也希望可以给玩家一个原汁原味的赛博世界感受,在游戏中我们也设定了各种各样有趣有新意的npc与玩家交互,确保做到最好的沉浸感:

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没错,既然有义体医生我们自然也有赛博朋克经典元素义体改造,通过改造主角可以拥有更高的属性,更酷炫的效果,更强的机体甚至是自定义连招,我们将会在游戏中放入数种独特的攻击,玩家可以通过自己的喜好,或者是研究搭配,拥有一套属于自己的连招去攻打boss(当然这个功能还在开发中)

当然我们还有许多内容没有放出来,包括玩法,世界观,设定,动作,感兴趣的朋友可以关注我们工作室的账号,我们会积极的不定期的直播,并且持续更新我们的开发日志

最后,作为一个机核新人

如果有人喜欢开头的小人的话

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我们会在评论区进行抽奖,为各位友友们送出diy定制像素小人以此来谢谢大家观看!

欢迎大家加群来讨论或者提供您宝贵的意见和建议:372948918

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