曝《生化危机9》将延期发售,期间或有重制作品推出

曝《生化危机9》将延期发售,期间或有重制作品推出

注意!消息可信度仅供参考

此前,《生化危机9》曾被多数爆料人士透露将在2024年10月份左右公布,在2025年夏季发售。今天,消息人士Dusk Golem在Discord频道里带来了有关《生化危机9》的最新消息,他向网友透露《生化危机9》因卡普空内部未知原因而推迟发售。随后他安慰粉丝们也不必过于难受,因为在这段时间里卡普空可能会为玩家带来生化危机系列的重制作品,比如《生化危机5》《生化危机:代号维罗妮卡》等。

卡普空旗下的生化危机系列最新一部正统续作为2021年发售的《生化危机8:村庄》,之后卡普空又在2023年推出了《生化危机4重制版》。两部作品均收到了粉丝们的一致好评,尤其是《生化危机4重制版》,再次刷新业内人士定义重制作品的标准,MC评分93,IGN评分10。

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大乱斗自爆流乌迪尔打法攻略(个人向)

大乱斗自爆流乌迪尔打法攻略(个人向)

前言:年纪越来越大,排位越来越难打,匹配节奏越来越难,大乱斗玩家越来越多,下班回家来几局才能心情愉悦。最近看到有盒友在分享一些英雄打法,我正好对法装乌迪尔有挺多自己的理解,所以我把它们整理好分享给大家,希望兄弟们看完这篇文章,以后大乱斗拿到这个英雄也可以嘎嘎乱杀!

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开头

相信大家对自爆流乌迪尔都是比较熟悉的,闪现进人堆,觉醒大招一开,对面集体融化,输出拉满的快感让人欲罢不能!所以我的打法就是追求极致的输出!如何最大化使用经济以便打出最高的伤害是本文主要想讨论的内容!

1.阵容推荐

自爆流打法需要草丛,所以极其需要可以探草的长手,可以站草的坦克,否则就只能塔下坐牢等雪球摸奖。一般来说,正常的大乱斗阵容最好是有稳定的输出和前排坦克,在此基础上,保证队伍有控制和清线能力能有更好的游戏体验

但是4黑5黑的兄弟们肯定越来越少了,所以最低需求就是一位需要像发条,大树这样可以强行站草控视野的队友,且队伍中最多两个ap的前提下,即是自爆流乌迪尔最舒服的阵容。(对面前排魔女后排影魔刀的痛苦只有玩ap的兄弟们才懂)

2.符文推荐:启迪+主宰

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先攻:

自爆流乌迪尔唯一指定基石天赋。乌迪尔作为近战吃满先攻收益,且雪球或推推棒可以稳定触发先攻,

偷的钱越多→装备越好→伤害越高→偷的钱更多→…。形成了一个闭环

神奇之靴:

开局打3级团尽快将鞋子提出来,在缺钱合大件时可以补偿几十块,说不定多的伤害就是翻盘的转折点哦

未来市场:

花呗可以极快的提速核心装备成行,但是每次使用花呗都会扣你50块,所以不建议为了一本书,一个小件而欠款,用多了反而得不偿失。最好是在合关键大件的时候使用。自己打团,队友泉水等装备真的很虾头

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小技巧:ALT+左键装备可以在聊天栏显示能否购买,配合花呗可以快速计算!

星界洞悉:

10点装备和18点召唤师技能的极速,而推推棒,雪球,闪现都是每波进场必需的东西,CD越快,进场次数越多,偷钱越多,完美适配。

猛然冲击:

7点固定法穿在前中期对伤害提升巨大,配合影焰的12点一共19点固定法穿既可以省去买法穿鞋的 800元,可以更快做出帽子影焰等核心装备。

可以通过进草,推推棒,雪球和闪现触发,除此以外,E技能的眩晕平A也可以触发猛然冲击哦!

灵性猎手:推荐和队友前期打小规模团战,保证处理掉兵线,用各种方法尽可能蹭到助攻,将450块提出来后5分钟内就可以做出推推棒提升进场手段和伤害。

其他搭配:启迪+巫术

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副系选择绝对专注和风暴聚集,舍去了前期的发育,更偏向于后期的输出,在24分钟左右(风暴聚集在大乱斗中6分钟一跳)可以提供近100点法强。需要玩家保证血量健康才能最大化利用。

但是自爆流打法偏向于中期,后期在大家都不缺钱的前提下,且对方前排针对你,后排有保命装的情况下,进场很困难,比较很看重玩家的操作。

3.出装推荐:装备选取优先考虑法强,法穿,而血量,蓝量,CD都是不需要的。

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出门装:海克斯发电机+CD宝珠(配图有误)

不出血瓶:

当我们有被动和先攻时,进场觉醒R到越多人,越不可能活着回来,血瓶用处不大,中期也得卖掉,不如剩下150加快装备成行。

核心装备:推推棒+影焰+帽子+大法穿


推推棒:

完美适配装备,2600的超低价格可以在前两波回家中就做出来,可以通过进草,推推棒,雪球和闪现触发,除此以外,E技能的突进眩晕平A也可以触发哦!固定法伤配合先攻偷钱,小位移提高进场容错率。

配合星界洞悉只有36秒cd,

如果雪球,推推棒,觉醒被动一块使用,cd基本同时转好,波波进场都是全技能。(前提是雪球不空)

小技巧:推推棒的伤害机制和寒冰类似,目标可以阻挡多个法球但不会有额外伤害。所以尽量不要贴脸放,在400码左右的距离对敌方人群使用可以让每个人都吃到伤害。

影焰:

仅次于帽子的法师输出装备,最适合的英雄是ap+多段小伤害。例如狐狸,维克兹,触发频率非常高。

相反,ap刺客就不适合,因为增伤必须对在35%的生命值以下的目标造成伤害。比如佐伊的伤害只有两到三段,相对来说有更好的装备可以选择。

乌迪尔的觉醒大招全程aoe减速,并且多段小伤害符合影焰的触发机制,并且有12点固定法穿,作为第二件装备出再合适不过。

帽子:

没什么多说的,想要伤害帽子必须有。值得一说的说,第三件出是因为在有足够的法强的前提下帽子提升会很高,并且有两件装备的加持下,憋帽子的途中也不会太缺伤害。

放到第四件以后出,通常已经到了打团期,不仅不好憋,还可能因为专门去送死出帽子而掉塔输团。

法穿棒:

第四件出在同时期都是对手选择魔抗装的时候,做出法穿棒提升伤害。

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可选装备:选择比较灵活,肉多选择面具,回复多选择重伤,怕死拿金身,续航出峡谷。

风暴狂涌:

不建议任何远程英雄购买,近战ap也推荐在有足够的法强支撑下再出。

4.不选择的装备

法穿鞋:

点出神奇之靴后只要800就可以拿到移速+18点法穿,但是移速对乌迪尔来说基本没有用处,猛然冲击+影焰提供的19点法穿足够使用。

残疫:

蓝量,技能cd,对乌迪尔来说都是完全没用的属性,特效伤害在大乱斗中削弱很惨,很多玩家会觉得大招烧人很棒,2700只买了80法强和两位数的灼烧。(大招CD会在结尾提到)

冰杖:

大招自带减速,与冰杖的减速无法叠加,不可能裸出,8级后点出4级R时已经有29%减速和冰杖30%减速持平,减速属性和生命值都是白买,千万别出。

蜕生:

CD和回血特效属于白买,伤害不如法穿棒。

视界专注:

更新后减速无法触发(只有极端情况可以触发)

5.英雄技巧和打法思路

①切换姿态后的平A可以缩短被动冷却,但是等被动冷却和雪球推推棒冷却大致一致后就可以缩后面等机会进场,千万别掉先攻!!!

主R辅W,E点一级。剩下5级技能点看自己喜好分配在QE上

③打完团没死的情况下刷出被动使用觉醒W平A能够回很多血,建议中后期使用,被动冷却短,死亡惩罚高。

④标准连招:雪球到人触发先攻→立刻开启R→雪球二段突进到目标→闪现(推推棒)到人堆开启觉醒R→平A到死(转E或W)

⑤不管什么情况下,开R,使用推推棒,使用雪球让自己百分百触发先攻后再以最快的速度使用觉醒R到最多的人

⑥开局50秒被动CD,可以和队友先3级团,平A缩短被动后再找机会。

⑦掉二塔后,敌人在传送门附近时可以先开R进传送门,敌人一定会集火你,落地开觉醒R打满输出

⑧自爆流打法主要靠先攻和助攻拿经济,所以尽量不k头,当然送上门的头还是要拿的。

⑨和队友沟通,当自己进场自爆以后一定要跟上打架,队友可以收割,你可以蹭到助攻。(出个面具可以延长助攻时长)否则你永远和队友是两个节奏,在他们眼里你就在纯送。

⑩利用觉醒R的追踪机制,在死前A一下你要针对的目标能自动追踪,别A到对方前排!!!

11.在视野优势的情况下,可以站草让队友后撤,等地方往前压,经过你时再进场打出爆炸输出。

其他玩法

1.终极猎人+残疫

因为乌迪尔特殊的机制。被动技能算作大招,所以终极猎人和残疫可以使被动冷却大幅度降低。

被动冷却1级50秒,6级40秒,11级30秒,16级20秒。

降低冷却是百分比降低,越到后期收益越低。

大乱斗开局3级,做出残疫+叠满终极猎人起码6级起步。此时被动需要30秒。

想要大到足够多人偷到足够多钱,意味着进场无法存活,每次复活被动基本差10秒转好,而使用这套搭配是复活前基本转好,实际性价比不高。个人不推荐。

相比于减少的10秒冷却,失去是450金币(寻宝猎人),2700的残疫实际上只有1700的价值。加起来会少1500块,足够买出憋不动的帽子了。

2.法穿鞋+影焰+风暴狂涌  

此搭配太极端,花费的3700经济(风暴+法穿鞋)会导致帽子+法穿棒延后很久。逆风对方做魔抗更是查无此人

风暴狂涌的退场移速特效+移速都是没有用的属性,除非最后做,不然笔者认为性价比不高。

以上就是我的全部想法了!希望本文可以让你对自爆流乌迪尔有一些新的理解,创作不易,麻烦兄弟们点个赞赞!当然这都是我的个人理解,只是抛砖引玉一下啦!如果有不同的想法欢迎在评论区讨论,我玩大乱斗只要爆炸输出的英雄,不知你们玩大乱斗是哪种类型呀?

女神异闻录5必须知道的事

女神异闻录5必须知道的事

近期也是赶上女神异闻录5打折,我第一次玩的时候还是去年打折,现在的价格一下子低了好多,不过让我爽玩一百多小时还是很值得提前买的。今天在这里我想给大家带来的是我第一次玩的时候自然而然查攻略的一些地方。

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是否推荐

我在这不主观强推,建议大家先Steam购买体验,或者看视频云体验一下再入手,现在的价格的确很合适,不过不喜欢也不用强求,如果你感觉好像可以试试,那赶紧入手吧,p5r天下第一

如何保证新手体验感

有人会因为面具强度刚开始就查攻略,但我就不一样了,很早之前就听说了数万真言的强度我的一周目也是完全没有查与面具相关的攻略除了学会领大神也是啥都没学会。

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所以在这里先教一下大家如何领取大神,这样也就可以很好的体验一周目,而不用害怕因为强度被吊打。

在卢布郎二楼先在箱子里“换洗衣物和日用品”(大神一定是日用品了)

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然后进天鹅绒房间,打开阅览取得人格面具的地方,lv排序,找到89,然后就可以开始你无需考虑强度的一周目了。(当然也可以不领取,只是有时候打迷宫真的挺累的,可以先领着)

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所有答案

我第一次玩的时候让我查攻略的地方不是凹面具,也不是每个地方有什么作用,而是突然出现的问答题让我不得不查询攻略。虽然我在后面发现可以通过联网看大家的答案直接作答,但很多人并不方便联网,而且喜欢查攻略的感觉,我在这也是附上所有答案(包括考试)

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4月份:

  4月12日:坏人

  4月19日:两边一样长

  4月23日:全部

  4月25日:确实是错误还发起行动,相信正确而行动

  4月27日:四色定理

  4月30日:人物/才能/优秀的人

5月份:

  5月7日:命运之女

  5月10日:平安时代

  5月16日:安慰剂效应

  5月19日:葛饰北斋

  5月21日:1:0.414

  5月23日:共同的/感觉/共感觉

  5月26日:柯南道尔

  5月31日:约翰席尔瓦

6月份:

  6月4日:晕轮效应

  6月7日:脚的数量

  6月8日:20世纪

  6月13日:绿色

  6月15日:硬币

  6月20日:智慧型手机

  6月23日:教皇

  6月27日:狗

  6月29日:金

7月份:

  7月1日:蛮头

  7月4日:尤里乌斯与奥古斯都

  7月7日:银河/素面

  7月9日:三角形

  7月11日:能长期记住的记忆/近乎无限/绝不会遗忘

  7月12日:盗窃

9月份:

  9月3日:敏荣

  9月6日:停表错觉

  9月14日:出租店

  9月17日:有能力的老鹰都会藏起自己的爪子

  9月21日:正中央

  9月24日:白色20片,黑色12片

  9月28日:Phantom/Vibration/Syndrome

  9月29日:宫内厅

10月份:

  10月3日:星星

  10月6日:约瑟夫.古约旦

  10月11日:波巴

  10月22日:15

  10月24日:主观认定

11月份:

  11月2日:江户时代

  11月4日:宝剑

  11月8日:几岁都可以

  11月10日:因为很难看到他的眼

  11月12日:因为声音是合成的

  11月14日:因为海拔很高

  11月15日:斩首示众

  11月17日:蜗牛线

1月份:

  1月11日:八百万/YAOYOROZU

  1月14日:岩手县

  1月18日:准备就绪

  1月21日:蛇

  1月24日:我的手机/用光/我的手机没电了

  1月27日:可以传给朋友的朋友的朋友

考试

 5月11日

①源义经②源赖朝③赖朝赢了④弱者

5月12日

①认知②两个都是

5月13日

①恶魔词典②致命女郎

7月13日

①64度②诸葛亮③人头④人头的替代品

7月14日

①勘察加擬石蟹石蟹科(第三个)②经济混乱

7月15日

①下猫下狗②鬼的肠子

10月17日

①32面②以前只有1种颜色③以前是黑白的

10月18日

①夏尔亨利桑松③因为是世袭制

10月19日

①强制劳动②3只蜜蜂在欧洲大陆

12月20日

①D②10亿以上③斩首并游街示众④是种表演

12月21日

①红心②旁听

12月22日

①日本②英国的无畏舰

如果有问题记得提醒我,我记得考试好像不能联网看答案,也是挺久之前玩的了,有些内容答案不记得对不对了

地点指南

作为一个每天必去的地方,先给大家讲解一下,如果有你想要知道能做什么的地方,欢迎评论区告诉我

卢布朗

一楼

一楼的座位上时不时会有填字游戏,每天出来自然而然会看到,每次填对提升2点知识,不过刚开始可能有点难。

电视机不能忽略,它会介绍很多内容,比如介绍地点看过以后就可以约同伴去那里玩了。有的时候会介绍一些限定商品的信息,基本上每周日都有电视购物,记得优先购买限定商品。

一楼的冰箱每晚可以检查一下,有时候会有留下来的吃的或者食材,可以推Coop。

一楼吧台有个小书架可以看书,白天要看书可以去图书馆但没必要(书必须完整读完之后才加五维,在路上也有机会看书,有时候可以攒着)

房间

房间里的观叶植物每过两周可以补充营养剂,用不同的道具后可以增加体贴。

二手店购买DVD播放机和怀旧游戏全套之后,可以在房间里看DVD、打游戏。

床旁边的椅子互动可以锻炼,但是只加最大HP不加SP。有点小坑的是,如果你打开联网他可能直接提醒你锻炼。

(很多内容都是当时看攻略了解的,可能会有我不知道的地方,毕竟我只是玩了100多小时,少玩了不少5块钱)

先只写一个卢布朗,如果情况好下次再给大家更新,要去弄巫师三的攻略的,已经鸽了好几天了

庄园领主首发2h初体验

庄园领主首发2h初体验

这是一个简单的首发初体验文章。

评测在最后

我首发入了星空,无感染区,下一站江湖,恶意不息,霓虹序列和边境。

当我说我要首发入这款游戏的时候,我的粉丝很感动,跟我说他很喜欢这款游戏,问我:可以不要首发入吗?

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我说你不信我?

众所周知,首发入游戏就像开盲盒一样,你知道这是一个什么类型的盲盒,但是你不知道里面装的是岳父的黑丝还是我的腿毛。

我开始看有关这个游戏的评论和视频,一看到这个游戏小黑盒17w的收藏后很是惊讶。

我打赌这17w收藏里面起码有10w骑砍、天国、荣耀战魂玩家。

能招兵买马,攻城略地,能种田,能造房子,这款游戏长在了我的xp上。

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九点整守点入了,游戏刚发售10分钟,小黑盒的评分已经掉到了8.0,我一惊,这游戏难道有什么很严重的问题吗?

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看了一眼差评内容,我突然释怀的笑。

卡死卖不了,也能给游戏差评吗?我冷笑着,看了一眼我的电脑。

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妈的煞笔steam,到哪里给差评?

经历千辛万苦,我终于进入了游戏。

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进入游戏就给我蹦了个成就,我很惊讶。

开始游戏=大获全胜,我赞叹万分,悟出了几分哲理的气息。

有的时候,勇敢的开始,就等于赢了。

大可以不必看重输赢,你只需要勇敢的迈出第一步,那么你就已经超过了大多数人。

当然还有一种角度,就是反正你最后也赢不了,还不如乐观点当做开始就是最终的胜利。

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可以选择自己的家徽和容貌,非常详细,可惜不能捏脸。

不过也罢了,骑砍玩久了,看条狗都觉得眉清目秀,要甚么脸。

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在进入游戏前的设置中我们可以选择游戏难度,胜利方式,ai的攻击欲望以及各种限制,我第一次玩也不太懂,大家自己看吧。

很是细腻,不过我没有看。

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旁边有一大片黑色的地方,我猜测应该是导入地图什么的,不过作者知道我不看,他也没写。

很是细节。

如果当初我有游戏作者这么细,也不至于和她分手。

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我选择了最低难度,不为别的,主要是我怕死。

一想到未来经营无数年的庄园毁于一旦,我的心就在滴血。

我是个资深农场主,这是众所周知的。

如果你不知道这件事,那么现在你知道了。

我在幻兽帕鲁里面种过地,帕鲁们都睡了,我还在工作。

我在史莱姆牧场里面日夜不休地劳作,史莱姆们都吃饱了,我从头到尾没吃一口东西。

室友说,你是个寄吧农场主,你不这是黑奴吗?

我说他不懂,他说他懂。

我说他真的不懂,他说他真的懂。

我给了他一巴掌,他终于不懂了,我才娓娓道来。

所谓农场主,讲究的是长久的沉淀,最后换来丰收的喜悦。

看着自己殷实的粮食,奉献了无数人,这才是满满的成就感。

他说那黄盖也是农场主,我一惊,说何以见得。

他说黄盖苦了3次,得到了6张桃,他可以回满血然后用多出来的桃养活场上所有人,这不是农场主是什么?

我目瞪口呆,这就是杀批吗?

他说那机器人也是农场主。

我问这位又是哪里来的高手,他说是杀戮尖塔里面的故障机器人。

我问何以见得,他说机器人忙忙碌碌了一整把,又是拿偏差认知又是抓能力的,这不就是长久的沉淀吗?

我点了点头,说没错。

他说机器人经历千辛万苦走到觉醒者面前,终于打败了觉醒者,这不就是丰收的喜悦吗?

我有点迟疑,最后还是说了没问题。

他说最后机器人卡启动,手上的牌费用是3+2+3+2+诅咒,屏障挡了1*60之后被心脏一刀70秒了,房间充满了快活的笑声,这不就是奉献了所有人吗?

我嘴角一抽,果然是杀批。

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进入游戏后,发现这个游戏的生存资源分为食物和燃料。

没吃的,会饿死。没燃料,会冻死。

这很冰河时代。

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而我也可以看到每个村民的名字,这个游戏居然给居民划分了家族,很是细节。

我看了看这位“一个 gnes”,她在草坪上快乐地360度旋转,我的心情也开始欢快了起来。

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建筑有自己的功能,我想到了这一点,没想到我还可以订购牛。

开局可以在栓马柱上订购牛马,深刻点明了这个游戏是废材逆袭流的主旨。

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我暂停了游戏,开始研究面板上的按钮。

不是因为勤学好问,是因为教程让我看了一眼物资后就把我放养了。

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犯罪率,财富,家族,居住地…这些精美的ui下,包含着庞大的游戏设定,让人眼花缭乱,目不暇接。

我切出去看了一眼游戏的开发商,一个独立的开发者,居然不是p社的,很是有趣。

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我有五个流浪汉,在我们这里,流浪汉叫做街溜子。

不过此刻还没有街,所以他们只能是溜子。

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我可以造街,俗话说的好,要致富,先修路,但是还有人在tm草坪上打洞睡觉呢,最起码要把他们安排好再说。

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当我点击一个建筑的时候,教程出来了,这个游戏的教程是需要自己触发的,很有意思。

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土壤有肥沃度。

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造房子还可以圈地的操作太爽了,左键圈地,右键取消,你可以给居民整个活。

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呐,这一条玩意儿就是你家,爱住不住。

而且建筑生成居然还有打击感?biaji一下,比设金都爽。

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我看着众多的建筑,深知任重而道远。

好在这个游戏让我感到很惊喜,那就是他总是设计好了我下一步要干什么。

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我需要仓库和储藏室,不然我资源都要寄了。

也许他大可不必这样暗示我

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可以调优先级,避免了煞笔工人在煞笔ai下进行煞笔操作。

我很欣慰,看着忙忙碌碌的族人,大家各司其职,何愁大事不成?

我内涵的就是你,幻兽帕鲁。

值得一提的是,我不小心按到了f键,发现这个键是顺时针旋转视角,很他妈好用。

g是逆时针,h是李时珍。

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工人的效率很快,才下达的命令不一会就完成了。

需要材料少,材料易获取,建造速度快,让我如鱼得水。

也许这个游戏希望的并不是花费更多时间建造?而是规划?

或者…

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我打开了面板,一张巨大的战略地图摆在我的面前。

或者,中世纪的领主,目标永远是征服一切,逐鹿中原。

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我发现这玩意儿是可以点开的。

科技树,很吊。

还可以解锁新建筑。

我决定多点点,像个第一眼看到世界的好奇宝宝一样,对一切充满了好奇。

因为这里的每个按钮都可以包含着自己的作用,每一个不起眼的图标都有着自己的用途。

就像武侠小说里面的秘籍,永远藏在一个小角落里面吃灰。

于是我点了点别人的棺材,一群人很震惊的看着我,我说没事没事,你们继续。

可惜,我的人还是太少了。

十个人,其中还有五个流浪汉,我皱紧了眉头。

人丁不兴,难成大事。

我有个好点子,那就是从隔壁村庄里面薅点人过来,反正他们人多。

这个时候有人问,如果最后把他们人薅完了怎么办呢?

这他妈叫兼并,叫扩张,当年老美对付墨西哥就是这样。

先派人移民过去,然后让这些人投票分裂领地加入美国,然后美国得到了三大洲。

把他们老邻居墨西哥都看傻了,说还能这么玩。

老美还去找拿破仑,说拿总 这块地你还要吗。

拿破仑当时打反法同盟打的焦头烂额呢,说全世界都是老子殖民地,你说的哪块?拿去拿去,忙着呢。

然后老美又得了一块。

想到这里,我们开始宣传。

“来我们村庄长5cm”

“威武领地,金枪不倒”

“信我得永生”

很快,我们迎来了新的居民。

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虽然有点不厚道,但是一想到能够厚乳,一切都变得好了起来。

看着右下角的加速按钮,我还是按了下去,想着还是加点速吧,我还想着早点打仗的。

一瞬间我的建筑全造好了,我很是惊讶,byd这加速不按套路来。

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nm12倍速是什么情况?

不过也好,我的居民个个化身闪电侠,我很是欣慰,就是他们跑的时候容易把裤子甩飞。

这是好事。

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有人给我寄信了,这游戏还有剧情?

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可以选择写什么,是把写的东西拖上去,很有创意,我觉得很有趣。

我在操作的时候还看了我写的是什么,这个小细节很有意思。

emmm,就是一上来指着别人鼻子骂是不是有点不太好。

我还是骂了,系统要求的,不骂不行。

骂,是一门艺术。

光骂不行,你得让别人觉得你骂的好听,骂的舒爽。

比如说别人光头,你就不能骂他是秃顶,你得说他头顶敞亮,你得说他头发害羞。

这个时候别人肯定会觉得你这个byd小嘴还抹了蜜,长叹一声,说他不管用什么洗发露都没用。

然后你就得给他介绍一款叫做《清场》的洗发露,杀人于无形。

就这样,大家都开心了,除了头发。

你还顺带着把人骂了,完成了系统的任务,皆大欢喜。

庄园领主首发2h初体验 38%title%

我发现了一块富饶产地,这产地除了叫富饶产地外,和富饶是沾不到一点边。

几个石头撂在那里,便是难得的资源。

在我的大力开发下,工人们干的热火朝天,我也不负众望地资源不足了。

这是好事,资源赤字,代表我的资源都投入基建当中,最起码我是这么跟围着我的人民说的。

庄园领主首发2h初体验 39%title%

我们的人口来到了15人,并且一直在缓慢的增长。

我忍不住按了快进,想看看我的领地会被我规划成什么样子。

一想到我的领地未来一片繁荣,我就倍感欣慰。

省流,规划的一坨狗屎。

庄园领主首发2h初体验 40%title%

高中,我学过地理,我把学到的地理知识运用到游戏中,成功的发现了我规划的是一坨。

我的建筑成条了,跟营养不良一样。

不过也好,比没有好,我安慰自己。

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本期文章到此结束了,很突然,我也觉得很突然。

庄园领主首发2h初体验 41%title%

养儿子,是很难的。

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评测(9.5/10分)

引导:9/10分。

弱化了教程,但是引导非常给力,这种感觉很奇妙,制作组一定是一个资深的游戏玩家。

美术:10/10分。

无论是ui还是场景光影,还是各种设施,还是立绘或者场景插图目前来说都无可挑剔。

游戏性(建造):9.5/10分。

内容充足,建筑物种类多,要素多并且极其有趣,建造与区域规划方面非常优秀。

建造有打击感,这一点比较细微,但是也是优点。

资源获取简单,资源获取快,工人效率高,建造爽感非常好。

游戏性(战斗):还没玩到不评分

游戏性:(剧情):暂不评分,评分大约在8.5到10分之间。

就拖动剧情选项,ui变成羽毛笔这一点就可以看出开发者的细心,就像你真的在执笔写信一样。

目前来说剧情大概是领主争端?剧情肯定是比不过骑砍的宏大世界观和自由谱写故事的剧情的,但是不会差。

游戏性(科技树):9/10分

拥有庞大的科技树,可以解锁新建筑,虽然还没玩到后期,但是这科技谁看了不迷糊?

庄园领主首发2h初体验 42%title%

盔甲,兵器,还可以解锁政策…

很吊。

优化:9.5/10分(待更新)

开局转场卡了一次以后再也没卡过,不知道战斗是什么样子,感觉我的4060应该没问题。

汉化:10/10分

独立开发者中文硕士,无需多言。

音乐/音效:9/10分

我是外行,不懂这个到底怎么评分,对于我(路人玩家)来说,音乐是应景的,音效(工人的窃窃私语或者建筑被建造的声音)是有代入感的。

开发者倾听玩家声音:加分

开发者很重视中国玩家,加分。

建议游玩指数:9分。

对于中世纪发烧友或者建造发烧友,感觉已经可以入了,这游戏真能打,妈的。

不过这两个群体之外的玩家,建议观望两三天,看看别人战斗的测评怎么样再入,也许战斗的优化拉胯了呢?严谨起见,毕竟是自己的钱。

综合:这可能是我今年目前为止玩过的最好的游戏,综合评分9.5/10分。

细腻的美术,严谨的科技与资源管理,自由度极高的建造,弱教程强引导的循循善诱,首发较好的优化,完美汉化加重视中国玩家的开发者。

光是引导,优化还有汉化这几点,这位独立开发者就足够让其他制作组,无论是大厂还是小厂好好学学什么叫做做游戏。

优化很难吗?为什么要等玩家把评分降到7分以下才愿意好好做优化。

汉化很难吗?为什么这么一个简单的事情,我在前几天玩的新发售的游戏中还可以看到大篇没有汉化过的英语生肉?

引导很难吗?为什么很多制作组连最基础的东西都做不好,还口口声声称要去做一个开拓性的游戏?

尊重玩家,就是尊重自己的游戏,我相信这位独立制作者可以走的更远,因为他抓住了最根本的东西。

游戏,是给玩家玩的。

后续我会接着玩这款游戏并且补全评测。

刚刚发的几段话有点地图炮了,还有可能成为回旋镖打到自己身上,毕竟战斗的场景还没见识过。

不过,也希望所有的厂商重视优化,引导和汉化,这些是最基础的东西,却一直得不到重视,前几天玩恶意不息差点给我玩的把鼠标砸了,现在恶意不息在库里吃灰,等着什么时候再大更新几次,再入。

我为什么不半年后再玩呢?九折首发遭老罪。

一想到我是个煞笔,一切都合理了起来。

不说了,打瓦去了,以后无感染区和这个游戏轮着玩。

五一假期前打骨折游戏推荐!

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惊现骨折,机不可失时不再来!

1.极限竞速:地平线5

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原价:248

折后:124

您的终极地平线冒险正等着您展开!探索墨西哥充满活力且不断变化的开放世界景色,驾驶百辆世界级好车,享受无拘无束又有趣的驾驶体验。

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2.庄园领主

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原价:149

折后:112

《庄园领主》是一款策略游戏,让你体验中古时期领主的生活。使你的起始村庄成长为繁华的城市,管理资源和生产链,并通过征服来扩张你的土地。

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3.女神异闻录5皇家版

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原价:239

折后:132

由ATLUS倾情奉上,青春RPG系列游戏最新作《P5R》再度登场。主角是因为某些原因转学至“东京”的高中的少年。白天是普通的高中生。放学后则化身为盗取堕落大人们扭曲欲望的怪盗。UHDERGROUNO ShibuyaL Central Street个性丰富的同伴们渴望的“改变社会”会迎来怎样的结局…?

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4.原子之心

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原价:239

折后:96

欢迎来到奇妙的乌托邦世界。在这里,人类与忠诚热情的机器人和谐共处,生活一直都完美无瑕。再过几天,最新的机器人控制系统就要启动了,一切都照计划进行,除非忽然出现惨烈的事故,或者什么天大的阴谋…….科学发展的脚步不可阻挡,秘密实验也随之展开,催生了无数骇人的变异体和机器,还有能力超强的机器人,可如今,它们忽然开始反抗自己的造物主。只有你能阻止它们,揭露理想世界背后隐藏的真相。

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5.尼尔:机械纪元

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原价:274

《NieR:Automata》讲述了机器人2B、9S和A2的故事,以及他们为夺回遭强大机械生命体占领、由机器驱动的反乌托邦而进行的战斗。人类已经被来自另一个世界的机械生命体赶出了地球。为了夺回地球,人类抵抗军孤注一掷,派遣了一支人形机器人士兵军队,以摧毁入侵者。现在,机械生命体和人形机器人之间的战争开始了……而这场战争可能很快就将揭开一个早已被遗忘的世界真相。

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6.只狼:影逝二度

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原价:268

折后:129

在《Sekiro: Shadows Die Twice》中你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。复仇雪耻。夺回荣誉。巧妙杀敌。

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7.极限竞速:地平线4

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原价:188

折后:63

在世界上最盛大的汽车嘉年华上,不断变化的赛季改变着一切。单枪匹马或者与其他人组队,在一个共享开放世界中探索美丽而富有历史气息的英国。收集、改装和驾驶超过450辆车辆。尽情竞速、表演特技、创造和探索:选择您专属的方式来成为地平线中的超级巨星。

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8.怪物猎人:世界

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原价:203

折后:67

新的生命之地。狩猎,就是本能!在人气作品「Monster Hunter:World」里,地形和环境生物,甚至魔物的生态系统都能被利用.用一切手段挑战巨大的魔物。在新建构的「Monster Hunter:World」中,可以体验到你一直期盼的极致猎人生活。

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9.绿色地狱

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原价:80

折后:27

《绿色地狱》(Green Hell)是一款开放世界生存模拟器,背景设定在亚马逊雨林未知的独特环境中。你孤身一人处在丛林中,且没有任何食物或设备,但你努力想要求生和找到出路。求生的意志让玩家踏上了一段考验耐受力的艰难之旅,因为孤独无依将会让人陷入身与心俱受重压折磨的困境之中。面对无法预知的危险,你能撑多久?在这段旅程中,你将无法从外界获得任何帮助。你所拥有的只是毫无寸铁的双手,因此你必须得学会建造庇护所、制造工具和制作武器的实际生存技巧,以便狩猎和自卫。在危险四伏的丛林里,你将与野生动物和热带疾病作斗争。玩家还必须面对自己思维所设下的种种陷阱,以及身处这无边丛林的幽晦不明中所滋生的恐惧之感。

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10.最终幻想7重置版

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原价:446

折后:223

《FINAL FANTASY VII REMAKE》由1997年上市的《FINALFANTASY VIl》主要原班人马精心打造。因跌宕起伏的剧情与充满魅力的角色,以及运用当时最先进技术制作的画面,而深受众多玩家喜爱的不朽名作,如今将重生为“全新故事”。指令式战斗融合操作直觉的动作系统,衍生出更丰富的战略性,并运用现代CG技术重现身临其境般的《FINAL FANTASYVII》世界。

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11.黎明杀机

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原价:94

折后:38

黎明杀机是一款非对称竞技(4vs1)恐怖生存游戏。游戏由其中一人扮演野蛮杀手,另外四人扮演逃生者。逃生者们将试图从野蛮杀手手中奋力逃脱,从而让自己免于被残忍折磨并杀害的命运。逃生者们将以第三视角进行游戏,其优势在于对周围环境拥有更开阔的视野。而杀手则更着眼于眼前的猎物,他将以第一视角进行游戏。逃生者的目标固然就是在不被杀手抓到的情况下安全地逃离杀戮场——但相信我,这件事做起来真的没有听上去这么容易,特别是周围环境瞬息万变。

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12.使命召唤®:现代战争® ⅢI 2023

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原价:446

折后:290

在破纪录的《使命召唤®:现代战争®2022》@续作中,普莱斯上尉和第141特遣队将面对终极威胁。极端民族主义战犯弗拉基米尔·马卡洛夫正将他的魔爪伸向全世界,而第141特遣队面临前所未有的战斗。

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13.怪物猎人:崛起

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原价:198

折后:50

蓬勃跃动的狩猎本能!为狩猎掀起全新风潮、无拘无束尽情跃动的动作;可随心所欲四下驰骋的全新原野;以及能带来未知的兴奋与惊喜的全新怪物。前所未有的狩猎体验正在《MONSTER HUNTER RISE》中等候各位猎人的到来!

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14.鬼泣5

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原价:148

折后:49

最强的恶魔猎人强势回归!动作游戏迷翘首以待,传说中的Stylish Action《Devil May Cry》终于復活!超越现实的真实感「最强」[革新」、[王道」——三款不同的战斗风格。互相竞争、炫示的联机游玩功能。动作游戏的所有快感都集结于此!

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15.小小梦魇2

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原价:148

折后:49

重回那令人着迷的恐怖世界。在《小小梦魇2》的悬疑冒险旅途中,您将化身为小男孩摩诺身处在电波笼罩之下,因此变得扭曲的世界里。摩诺将与穿着黄色雨衣的女孩——小六携手合作,揭发讯号塔暗藏的秘密。然而这绝对不是一趟轻松的旅程:潜藏在这个世界中的未知威胁,正等着他们。准备好面对另一场儿时梦魇了吗?

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16.生化危机4重置版

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原价:198

折后:149

前所未有的生化灾难“浣態市事件”六年后……..成为特务的里昂·斯科特·肯尼迪被派去营救被绑架的总统干金。里昂踏进被“疯狂”支配之地,他的结局会是…..一场生与死、恐怖与感情瞬间交错的严酷营救剧即将揭开帷幕。透过直观的操作和最新的画面,以及再构成的故事重生为全新的生存恐怖体验。

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17.使命召唤:现代战争

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原价:399

折后:132

体验激动人心的剧情战役,或组队踏入终极在线战场,其中包含多个特别行动、多人地图及模式。

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18.主播女孩重度依赖

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原价:54

折后:27

《主播女孩重度依赖/NEEDY GIRL OVERDOSE》是一款描绘网络天使(直播主)日常生活的多结局ADV。这位名叫“超绝最可爱天使酱”的直播主有着很强烈的想要被他人认可的欲望,玩家需要帮助她进行日常直播,照看有时精神不安的她,喂她吃药,并同时努力增加她的粉丝数量。游戏中,玩家将迎来各种各样的毁灭性结局,而故事是否存在美好结局,就需要您去寻找了。

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19.生化危机8:村庄

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原价:198

折后:80

在《Resident Evil》系列最新游戏中展开令人毛骨悚然的绝命扮搏。伊森一家的平静生活因克里斯·雷德菲尔德而又陷入混乱之中,他再次身陷无法逃离的梦魇中。这款系列第8部主要作品由日益成熟的游戏引擎“RE ENGINE’创造,将带来最新生存“动作”恐怖游戏体验。

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20.渎神

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原价:98

折后:25

一条邪恶的诅咒降临在Cvstodia 的土地和其居民身上一人们只知道它叫“奇迹”。在游戏中扮演“无声的悲哀”大屠杀惨剧中唯一的幸存者“悔罪者一号”。陷入死亡和重生的无休止轮回中,从这一厄运中解救世界并找到痛苦的根源就要靠你了。探索邪恶宗教的噩梦般世界,并发现深藏其中的诸多秘密。使用威力强大的技能组合和残酷的终结技,消灭大批奇异怪物和巨型首领,它们只想把你撕成碎片。找到并装备遗物、念珠和祷文,它们可以召唤天堂的力量来帮助你打破永恒的诅咒。

五一假期前打骨折游戏推荐! 40%title%

2024/4/27 史低游戏佳作推荐(这是把夏促给提前了?)

2024/4/27 史低游戏佳作推荐(这是把夏促给提前了?)

本期单人游戏推荐居多。

看官点点赞,投投电池呗。然后移步主页去抽个奖,夏促开奖。

最后,希望本期文章对你有所帮助。

小小梦魇2(Little Nightmares ||)中文 标准版 折扣仅剩9天

2024/4/27 史低游戏佳作推荐(这是把夏促给提前了?) 1%title%

游戏类型:单人、恐怖、解谜

开发商:Tarsier Studios

Steam发行日期:2021 年 2 月 11 日

在这个世界寻找“光明”,那绝对不是一场轻松的旅程。

游戏图片(图来自Steam):

2024/4/27 史低游戏佳作推荐(这是把夏促给提前了?) 2%title%

小小梦魇 2

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小小梦魇 2

魔法使之夜(WITCH ON THE HOLY NIGHT) 中文 折扣仅剩10天

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游戏类型:视觉小说、2D、动漫、剧情

开发商:TYPE-MOON, Lasengle Inc., Hunex

Steam发行日期:2023/12/14

当时玩的时候还以为绅游,寻思按照绅游的制作水平和经费应该达不到让剧情和作画都这么高质量的作品吧。后来发现也确实,就是一部视觉小说,但很好看。不信可以看看评分,评分可以说明这一点儿。

一部好的作品,站在圈外人的视角,这也算是部好的作品。尤其是里面的大姐姐,好喜欢,好爱

游戏图片(图来自Steam):

2024/4/27 史低游戏佳作推荐(这是把夏促给提前了?) 5%title%

大姐姐,各种意义上的大。

2024/4/27 史低游戏佳作推荐(这是把夏促给提前了?) 6%title%

俩女主

2024/4/27 史低游戏佳作推荐(这是把夏促给提前了?) 7%title%

游戏图片

同为视觉小说的几个,不做过多阐述。

2024/4/27 史低游戏佳作推荐(这是把夏促给提前了?) 8%title%

2024/4/27 史低游戏佳作推荐(这是把夏促给提前了?) 9%title%

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审判之逝:湮灭的记忆(Lost Judgment)中文 标准版 折扣仅剩9天

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游戏类型:单人、动作、3D格斗、电影式

开发商:Ryu Ga Gotoku Studio

Steam发行日期:2022/9/14

本次折扣标准版力度大点,系列合集怕是得咬咬牙才能上得起。

藏在海底的下的东西总会浮上来的。至于浮上来的是什么,就得看这个是不是让你有所触动的了。

游戏图片(图来自Steam):

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审判之逝:湮灭的记忆

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审判之逝:湮灭的记忆

同类史低。

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魔女之泉R(WitchSpring R)中文 折扣仅剩5天

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游戏类型:单人、冒险、日系角色扮演、女性主角

开发商:KIWIWALKS

Steam发行日期:2023/9/26

养女儿的日常生活,已经无法拒绝可爱的女儿了呢。

一款结合了养成、收集、制作和战斗的剧情驱动RPG游戏。游戏引导做的很好,就算是新手第一次接触此类游戏,也能很快上手。游戏是好游戏,至于剧情的话见仁见智。

游戏图片(图来自Steam):

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魔女之泉 R

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魔女之泉 R

人类一败涂地(Human Fall Flat)中文 标准版 折扣仅剩5天

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游戏类型:单人/多人、休闲、合作

开发商:No Brakes Games

Steam发行日期:2016/7/23

闯关的时候需要注意的不是关卡的难度,而是你朋友的损度。

游戏图片(图来自Steam):

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人类一败涂地

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人类一败涂地

零 ~濡鸦之巫女~(FATAL FRAME / PROJECT ZERO : Maiden of Black Water)中文 折扣仅剩12天

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游戏类型:单人、冒险、女性主角、恐怖

开发商:KOEI TECMO GAMES

Steam发行日期:2021/10/28

一部经典日系恐怖游戏。

貌美的女孩,恐怖的厉鬼,优秀的配音以及各种场景音效。简单概括下就是,这个游戏胆小和好色总得有一个被治好。

游戏图片(图来自Steam):

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零 ~濡鸦之巫女~

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零 ~濡鸦之巫女~

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零 ~濡鸦之巫女~

同类史低。

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Ib 中文 折扣仅剩9天

2024/4/27 史低游戏佳作推荐(这是把夏促给提前了?) 27%title%

Ib

游戏类型:像素、恐怖、2D、RPG制作大师

算是一部经典的恐怖佳作。游戏标准不出来,想玩的可以拿着名字去搜一下。

游戏图片(图来自Steam):

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Ib

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Ib

艾希(ICEY) 中文 早期国产独立游戏

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游戏类型:单人、动作、女性角色、冒险、横版

开发商:FantaBlade Network

Steam发行日期:2016/11/17

《ICEY》是一款2D横版ACT+META游戏。

有些事,自己会判断的,对么?

用自己的思路打败强敌,输了也没事,下次打回来就是了。

游戏图片(图片来自Steam):

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ICEY

2024/4/27 史低游戏佳作推荐(这是把夏促给提前了?) 32%title%

ICEY

《下一站江湖Ⅱ》正式版第六次更新公告(重要,卡顿优化)

《下一站江湖Ⅱ》正式版第六次更新公告(重要,卡顿优化)

      《下一站江湖Ⅱ》将于4月26日晚上微更客户端(各位大侠退出游戏重启更新即可),我们将修复BUG及优化进度表上统计的来自于各位大侠提交的相关内容若干条

 

【更新时间】

Steam、蒸汽平台版本预计将于4月26日晚上23:00

(感谢各位大侠的理解,我们会尽量提前完成更新)

 

【重要感谢】

1. 今年内,此刻起:我们商店首页展示规划中的所有玩法DLC(比如江湖霸图、MOD编辑器)、身份线DLC(比如千金线、书生线)全部免费更新!(我们未来会做一些纯外观的恰饭DLC收费。但是我们会把承诺送给购买了首发DLC的玩家的两个限定免费外观DLC做好发布后才会考虑这事儿)  

2. 预估的最近更新节点:4.25号下午、4.28或者4.29号、5.2或者5.3号;等这一批更新完,我们再公布下一批!(如果有紧急问题,我们会临时加更!)

 

【BUG及优化提交】

白天都在跑版本,群里或者外网很多消息可能看不到

1. 各位大侠可以前往《下一站江湖Ⅱ》官网,点击右上角提交优化建议和BUG,同时也可以查询反馈进度: 下一站江湖Ⅱ官网很多需要攻略交流的大侠也可以点击这里,右上角进入官方攻略交流专区

http://jh.inmotiongame.com/

 

2. 也可以直接进入BUG及优化进度表直接查询:(我们所有BUG的修复顺序是按照大侠们提交给我们的相同BUG条数多少来排序的,因为人手有限,还望大家见谅!但一定会清理完)

BUG修复进度表(点击查询)

http://jh.inmotiongame.com/portal/index/buglist

优化更新进度表(点击查询)

http://jh.inmotiongame.com/portal/index/proposelist

 

最近看大家在外网讨论感觉江湖地图很大,希望有更多的内容;也有不少大侠给官方提供了大量创作建议;今天我们商讨之后决定开启“下一站江湖Ⅱ首届共创大会”,大家一起来设计你们心目中的江湖应有的奇遇、故事、恩怨情仇,共创江湖!活动将在贴吧举办,欢迎大家踊跃参与,官方也将提供包括Switch、京东卡、周边在内的大量好礼!

贴吧活动链接:https://tieba.baidu.com/p/8995100083

 

【重大更新】

1. 重要优化:经过连续5天的追踪定位,接近3天的全力优化;修复了从上线开始就导致大家卡顿、闪退的重大BUG(起因在于代码事件系统、人物关系系统、不夜京、地图区域管理等区间的内存问题,导致游玩越久、且反复读档的机器内存飙升,从而出现卡顿、闪退等问题)非常抱歉我们花费了接近一周才解决该问题,甚至有可能还有我们尚未发现的BUG。但无论多少时间,我们一定会全力去解决!

2. 卡顿优化:修复了游戏时间越久,音效内存泄露的BUG

3. 尝试修复了身份无法升级的问题。(需等待或者打坐一段时间)

4. 听取了大量大侠的反馈,我们现在优化了包打听花钱打听获得道具的方式(现在打听的道具会直接由飞鸽传书送来,新机制仅对更新后的打听生效);大家不用担心再被截胡了(相关的动态难度机制我们可能会放到更高级的难度里去,大家可以一起商量下)

5. 修复了多个最大生命值buff同时存在时的叠加BUG

6. 开放了顶级秘籍:金蟾劲

7. 修复了击败太初剑宗众人主线任务会卡住的问题

8. 修复了除侠云录挑战外的其他方式战斗胜利后会更新排名的BUG(现在卡地榜19的问题已解决)

9. 修复了生活打造的材料提示错误的BUG

10. 道具获取提示取消了来自门派商店的获取方式(给大家显示更简单的获取方式,门派商店兑换过程及其繁琐,作为隐藏探索存在)

11. 修复了道具框描述超过屏幕未完全显示的BUG

12. 听取了大家的建议,优化身份指引,未解锁的身份可在身份界面左侧查看坐标提示。(后续还将根据大家反馈继续优化)

13. 修改了密卷残页NPC位置异常的问题

14. 修复了三十六洞地宫门用刀无法打开的问题

15. 在部分门派中新增了门派相关学识类和战术类身份NPC

16. 修复了回锻界面下无法正常关闭材料窗口的问题

17. 尝试修复了京渝珠会出现错误坐标的情况

18. 修复了杀熊悬赏无法完成的问题。

19. 调整了甘渊地宫二层围栏开关的位置。

20. 尝试修复了覆灭三家委托无法完成的问题(已经接取任务的没办法修复,需要邮件3681313015@qq.com联系我们客服处理)

21. 无心地宫的BUG已在前次更新修复(但玩家更新前的老档无法修复,需要邮件3681313015@qq.com联系我们客服处理)

22. 修改了鸣剑令NPC有时会卡住的问题(仅新档生效,以前老档需要邮件3681313015@qq.com联系我们客服处理)

23. 大家最近提到的时间暂停、悬赏刷新、打坐刷新等问题官方还未能复现,希望遇见该问题的大侠能通过BUG表传递相关信息以及云存档给我们,我们将尽快处理!

 

24. 最近遇见个别玩家报告存档丢失:

1) 是否没有更新到最新版?有些大侠能看到存档但是点击无效,需要更新到最新的版本才行!

2) 之前为了解决某些安全软件权限导致的蓝屏、启动等问题,我们将存档目录做了一次移动,如果发现存档没有跟着官方的更新自动转移的玩家,可以前往之前目录看看存档是否还在:(如若不行,还请联系官方客服邮箱3681313015@qq.com说明情况,万分感谢)

转移前的存档目录:

 

《下一站江湖Ⅱ》正式版第六次更新公告(重要,卡顿优化) 1%title%

转移后的存档目录

 

《下一站江湖Ⅱ》正式版第六次更新公告(重要,卡顿优化) 2%title%

                                                                                           白玉京工作室  拜上

 

 

加班不息,《恶意不息》八天第六次更新,新增工具“火炬”

加班不息,《恶意不息》八天第六次更新,新增工具“火炬”

在《恶意不息》抢先发售的第八天,游戏带来了第六次更新补丁,大小约740MB。

我们想奉上一个重要更新,新火炬物品以及其他性能和视觉改进的热修补丁程序,以确保大家本周末在游戏中度过愉快的时光!我们还修复了戒指!

不要击败死去的回声骑士马,但请继续与我们分享您的反馈!

加班不息,《恶意不息》八天第六次更新,新增工具“火炬” 1%title%

游戏前期在洞穴或者下水道场景下环境光过暗导致不少玩家迷路,本次更新新增了“火炬”工具,用于昏暗场景的照明。

视觉表现方面:

  • 改善了阴影中的边缘光线呈现,以提高黑暗区域的可视性。这应该有助于我们在某些情况下获得的“游戏太黑”的反馈
  • 调整后的轮辋照明看起来更好,并允许角色感觉在环境中更加明显!

    性能优化方面:

    • 减少了不必要的内存分配,用于一般渲染,雾和其他游戏系统
    • 优化所有视觉效果的阴影渲染

    加班不息,《恶意不息》八天第六次更新,新增工具“火炬” 2%title%

    任务奖励方面:

    • 将药水卖家的任务奖励从中型XP药水调整为小XP药水
    • 宝石的掉落率提高

    新内容添加:

    • 在木匠Whittacker的商店添加了全新的火炬供您购买,并可以在工作台上制作
    • 火炬可用于在黑暗区域中提供照明

    其他方面:

    • 平衡赛利姆试炼的敌人强度
    • 增强生命值增加效果
    • 减弱专注减少效果
    • 增加了赛利姆试炼中降低平台的时间安排,因此它更具挑战性,并要求玩家等待更少
    • 为多种语言中的许多地方添加和更新了本地文本

    加班不息,《恶意不息》八天第六次更新,新增工具“火炬” 3%title%

    此外还有一堆bug修复和视觉效果改善和优化,就不一一赘述了。算起来,《恶意不息》发售了八天是几乎一天一更新的状态。并且ceo托马斯积极在推特上与玩家互动,态度有目共睹。

    目前根据托马斯亲口回复,接下来确认还会更新的项目有:改键功能、pvp、武器试用功能(及时属性点不够也可以查看符文效果)等等

    加班不息,《恶意不息》八天第六次更新,新增工具“火炬” 4%title%

    加班不息,《恶意不息》八天第六次更新,新增工具“火炬” 5%title%

    目前游戏国区售价139元,抢险体验价125.1元,推荐小黑盒购买,记得领券cdkey只需要115元

    【七日杀服务器搭建】

    【七日杀服务器搭建】

    应广大盒友需求(总共11个人),现出一期七日杀服务器搭建教程


    写完了回来提醒一句,很细,很干,我自己看着都噎得慌……


    搭建服务器的好处:

    • 减少主机资源占用,从性能到时间;不用边当服务主机边玩,也不用必须你的电脑开机在线。
    • 避免各主机之间网络串联导致的各种网络问题;

    以上这些因素造就我现在联机的游戏都会自己研究搭建服务器。

    本次教程分享主要分四部分:

    SteamCMD的安装

    七日杀官方开服工具的下载

    游戏服务器的配置及启动

    服务器MOD的安装

    不多哔哔,开整!

    搭建服务器首先肯定要有服务器,本人选用的是轻量云服务器;便宜,够用。

    采用配置为4核16G内存,12m带宽,系统为Windows server 2019 64位。

    腾讯云、阿里云都有新人试用,但配置较低。

    (可以去海鲜市场转一转,我就是试用过期后在海鲜市场找了个评价还行的,墓前情况稳定)

    【七日杀服务器搭建】 1%title%

    本人选用服务器配置如图

    【七日杀服务器搭建】 2%title%

    系统版本

    经本人测试,该配置已搭建过幻兽帕鲁、流放者柯南、僵尸毁灭工程、饥荒、魔兽世界等服务器;根据系统资源占用保守估计,自己小团队10人玩不成问题(本人日常三五个人)。

    服务器系统架设完成后开始游戏服务器搭建


    SteamCMD的安装

    服务器使用七日杀官方开服工具进行搭建,通过steamCMD进行下载(也可以直接在云服务器下载安装steam,从steam里下载,看个人习惯。SteamCMD类似于控制台,使用命令操作可以做一些Steam界面没显示出来的东西,例如下载历史版本)。

    SteamCMD通过Steam官方网站可以下载

    【七日杀服务器搭建】 3%title%

    搜索SteamCMD,找到如上结果

    【七日杀服务器搭建】 4%title%

    点击该选项

    【七日杀服务器搭建】 5%title%

    跳转至下载链接处,点击下载

    下载链接https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd.zip

    网页未唤醒下载响应的话可以复制下载链接到迅雷等下载工具尝试

    【七日杀服务器搭建】 6%title%

    迅雷接管下载链接

    注意:以后通过SteamCMD下载的文件会默认保存在SteamCMD路径下(我的服务器就一个盘,放哪都无所谓,能找到就行,如果想更改下载目录可使用命令【force_install_dir D:/XXXX】)

    下载完成后进行解压,双击运行steamcmd.exe

    将会自动进行下载部署SteamCMD运行所需要的文件

    【七日杀服务器搭建】 7%title%

    自动下载部署界面

    出现Loading Steam API…OK的字样即下载完成

    【七日杀服务器搭建】 8%title%

    下载部署完成界面

    至此,SteamCMD安装完成。

    下载七日杀官方开服工具

    如果你是直接安装的Steam客户端,可以直接从工具里搜索安装7 Day To Die DeDicated server(输个7就能出来)。

    使用SteamCMD下载安装开服工具需要通过输入命令完成:

    首先需要登录一个账户,命令为login anonymous 输入完回车运行

    (该命令为登录一个匿名用户,因为只是通过该渠道下载免费的工具,所以无需登录有效的Steam账户进行验证;如以后通过SteamCMD下载其他需要验证账户的应用,命令格式为【login 用户名】回车【账户密码】回车)

    出现Waiting for user info…OK的字样即登陆成功

    【七日杀服务器搭建】 9%title%

    匿名账户登录成功界面

    随后输入下载开服工具的命令:【app_update 294420】  输入完回车开始下载

    (该命令为下载App ID为294420的应用程序,此ID可以在库列表中右键应用名称-属性-更新中查看;也可以在SteamDB网站中查询,下载历史版本也是在这个网站查询历史版本ID)

    【七日杀服务器搭建】 10%title%

    SteamDB查询界面

    出现Success! App ‘294420’ fully installed.字样时即下载完成

    (过程中如出现下载问题,或下载完成无法运行,可以在app_update 294420后增加validate,作用等同于Steam的验证程序完整性,即【app_update 294420 validate】

    【七日杀服务器搭建】 11%title%

    下载完成界面

    至此七日杀官方开服工具下载安装完成。

    游戏服务器的配置及运行

    下载完成后找到开服工具的根目录,进行服务器配置文件修改

    只挑几项自己跟朋友玩需要设置的地方说说

    (默认安装路径就是SteamCMD路径下的steamapps\common\7 Days to Die Dedicated Server,同时建议安装notepad++进行编辑,格式显示相对于记事本更清晰)

    找到serverconfig.xml文件,右键编辑打开

    【七日杀服务器搭建】 12%title%

    该配置文件内有类似分类的划分,查看起来还算方便,可自行百度“七日杀服务器配置文件汉化”进行参照

    修改服务器信息

    Server representation服务器信息设置

    ServerName为搭建服务器的名称,修改value后面“”里面的内容

    Severpasswor为服务器密码,默认无,同样修改value后面“”里面的内容

    (后面修改参数以此类推)

    【七日杀服务器搭建】 13%title%

    修改服务器参数

    Networking网络参数(建议默认)

    ServerPort是网络端口,需在云服务器防火墙中开放(后面细讲)

    ServerVisibility是网络开放类型,仅限好友或者公开

    【七日杀服务器搭建】 14%title%

    Folder and file locations存档位置

    UserDataFolder和SaveGameFolder可以自定义存档文件路径,设置好路径需手动创建路径文件夹,格式如图所示

    【七日杀服务器搭建】 15%title%

    GAMEPLAY世界地图设置

    GameWorld为地图种子,对应新建游戏中的游戏世界参数

    调整GameWorld需同时调整WorldGenSize,10k对应数值10240,8k对应数值8192,6k对应数值6144

    【七日杀服务器搭建】 16%title%


    Difficulty难度设置

    难度设置(0-5,0最简单5最难)

    玩家物块伤害(百分比调整,100为100%)

    AI物块伤害(百分比调整)

    AI血月物块伤害(百分比调整)

    经验值倍率(百分比调整)

    剩余两项没找到对应的

    如果玩家小于或等于该级别,则在生成时会创建一个安全区域(等级)

    此安全区存在的世界时间(分钟)

    【七日杀服务器搭建】 17%title%

    空白分类

    作弊模式开/关(true/false)

    24小时周期(该参数为现实分钟数,默认现实60分钟为游戏24小时)

    白昼时长(该参数为游戏内小时数,夜间时间自动计算)

    死亡丢失物品(0 =无,1 =一切,2 =仅工具带,3 =仅背包,4 =全部删除)

    退出丢失物品(0 =无,1 =一切,2 =仅工具带,3 =仅背包)

    睡袋死区(在床多少范围内不产生僵尸,单位:格)

    睡袋持续时间(离线玩家的床还可以保存多久,单位:天)

    【七日杀服务器搭建】 18%title%

    Performance related性能设置

    允许同时存在的最大丧尸数量(会较大影响服务器性能,一个人对应7-8个就差不多)

    允许同时存在的最大动物数量(也会影响服务器性能,比丧失占用小点,也适量而为)

    玩家最大可见范围(降低可以提升性能,但可视距离也降低)

    同时加载方块的最大数量(减少可以提升性能,但可能会增加方块生成时间)

    【七日杀服务器搭建】 19%title%

    Zombie settings丧尸设置

    敌人生成(true=启用 false=禁用)

    丧尸难度(0 =正常,1 =疯狂)

    丧尸白天速度、丧尸夜间速度、凶残丧尸速度、丧尸血月速度(0=步行,1=慢跑,2=奔跑,3=冲刺,4=噩梦)

    血月频率(0=无)

    血月偏移天数(设置为0则按照血月频率正常进行,如该参数设置1则,血月频率参数为7,血月可能第6天或者第8天出现)

    血月警告(相比较游戏内只能设置早晨晚上,这里可以设置几点,-1为不提示)

    血月计数(血月出现多少丧尸,最大值会受到性能设置里的最大丧尸数量限制)

    【七日杀服务器搭建】 20%title%

    Loot战利品设置

    掉落倍率(百分比调整)

    地块或者区域或者房间、物品多久刷新一次(整数天)

    空投频率(天)

    空投标记(是否在标记空投位置地图或指南针显示true=是,false=不标记)

    【七日杀服务器搭建】 21%title%

    Multiplayer多人设置

    队友经验共享距离(比如说击杀僵尸、建基地、挖矿、交任务等)

    玩家杀戮(0 =无法杀死玩家,1 =仅杀死盟友,2 =仅杀死陌生人,3 =杀死所有人)

    【七日杀服务器搭建】 22%title%

    跟小伙伴玩调以上设置基本够用了(终于码完了!!

    配置文件修改完成后记得保存

    【七日杀服务器搭建】 23%title%

    至此服务器配置文件就改完了!

    相比与游戏内的可视化选项,修改一行一行的代码参数确实累。。。

    不知道有没有一键开服工具能可视化调整参数,直接生成配置文件

    好不容易改完了文件,那么接下来

    ⚪神!………….

    别急,还没完

    还需要修改一个文件

    同在开服工具根目录下的platform.cfg

    【七日杀服务器搭建】 24%title%

    删除里面的crossplatform=EOS


    【七日杀服务器搭建】 25%title%

    这一步的作用别问,问就是我看的教程也没说

    到这已经具备服务器启动的条件了。

    But!怎么又but呢,别慌,咱开始下一步了

    服务器设置已经设置好了,但是得让别人能连上才行嘛。

    单纯的启动了服务器别人是搜不着地


    【七日杀服务器搭建】 26%title%

    搜索不到

    要知道一个原理,服务器的数据出入是有管控的,就像你做车得通过哪个检票口到哪个站台一样。

    开放端口

    前面服务器配置过程有提到网络端口默认为26900,可以理解为你要通过26900检票口,到七日杀开服工具的站台。但是这个检票口是受到服务器防火墙管控的,默认是没有开通的,所以需要手动开放。

    此处我是腾讯云的控制台,其他的大体一样,不过是位置不一样

    找到防火墙进行添加规则

    【七日杀服务器搭建】 27%title%

    添加两条规则:TCP26900和UDP26900


    【七日杀服务器搭建】 28%title%

    确定后再回到服务器界面

    启动!

    从开服工具根目录里启动startdedicated.bat

    【七日杀服务器搭建】 29%title%

    启动文件

    注意不是启动带图标的EXE程序!

    前两个黑底白字的命令框关掉即可,第三个黑底绿字的才是主角

    【七日杀服务器搭建】 30%title%

    等待数分钟,出现IP=***.***.***.***即代表服务器启动成功。

    进入游戏,选择加入游戏

    不要通过搜索(我也不知道为什么搜不着,可能是搜的慢?)点击下面的连接至IP

    【七日杀服务器搭建】 31%title%

    IP输入你的服务器公网IP,端口默认则是26900,点击连接即可连接至服务器

    【七日杀服务器搭建】 32%title%

    该界面加载会因网络及配置不同时间长短有所不同

    加载完成后就可以快乐的进行游戏了。

    至此,七日杀服务器搭建完成。


    服务器MOD的安装

    七日杀的mod安装倒是简单,复制粘贴,启动就完事了

    首先肯定是要找MOD

    【七日杀服务器搭建】 33%title%

    七日杀中文站 – 最新MOD分享下载! (7risi.com)

    【七日杀服务器搭建】 34%title%

    7 Days to Die Nexus – Mods and community (nexusmods.com)

    七日杀中文站和N网都很方便

    MOD下载后会是压缩文件格式,直接解压缩

    然后将文件夹直接复制到开服工具根目录里的Mods文件夹,然后启动服务器就会自动加载

    注意是将解压后的文件夹丢进去,不是里面的单个文件


    好像是到上限了不让插图了,解压-复制-粘贴也不用看图了吧

    vivo X100s,真机照曝光,直角边框+窄边直屏设计

    vivo X100s,真机照曝光,直角边框+窄边直屏设计

    4 月 25 日消息,vivoX100s的谍照现已曝光。

    ——就现有的真机照可以看出,vivo X100s 系列将采用全新的直角边框设计+窄边框直屏设计。

    vivo X100s,真机照曝光,直角边框+窄边直屏设计 1%title%

    vivo X100s,真机照曝光,直角边框+窄边直屏设计 2%title%

    据了解,vivo X100S(型号为V2359A),陆续完成了工信部入网以及无线电认证,国家 3C 认证。

    ——配备最高 120W 功率的 GaN 充电器,支持 UFCS 融合快充。三证齐全,蓄势待发。

    vivo X100s,真机照曝光,直角边框+窄边直屏设计 3%title%

    vivo X100s,真机照曝光,直角边框+窄边直屏设计 4%title%

    ◇ 详细参数配置,就现有爆料汇总如下:

    【vivoX100S】

    ◆ 处理器:天玑 9300+;

    ——超大核频率由此前的3.25GHz,升级至3.4GHz。

    ◆ 屏幕:1.5K全高频调光直屏;

    ◆ 后置:50MP 主摄(索尼 IMX920,VCS 仿生光谱技术,OIS)+50MP 超广角(三星 S5KJN1)+64MP 潜望长焦(豪威 OV64B,OIS)三摄,激光对焦摄像头 dToF,蔡司 T* 光学镜头;

    ◆ 电池容量:5000mAh,支持 120W 快充;

    ◆ 其他配置:全玻璃机身(拥有白 / 黑 / 青 / 钛四个配色),金属直角中框,短焦指纹;

    ◆ 操作系统:OriginOS 4(基于Android 14)。

    vivo X100s,真机照曝光,直角边框+窄边直屏设计 5%title%

    vivo X100s,真机照曝光,直角边框+窄边直屏设计 6%title%

    超时空方舟从抢先体验正式更新至1.0版本啦!

    超时空方舟从抢先体验正式更新至1.0版本啦!

    没想到今天就更了,有有新消息了,好耶!

    以下是公告

    大家好,我是超时空方舟的制作人Lee Hyung Joo。

    超时空方舟从抢先体验版正式更新至1.0版本啦!

    超时空方舟从抢先体验正式更新至1.0版本啦! 1%title%

    新增剧情的分支结局。

    露西和方舟最后会是什么样子?

    主线剧情的另一个结局在等待着大家。

    加入了新的BOSS“不知火”。

    新的BOSS需要击杀被遗忘的王至少1次才会解禁,她将代替2-1的小丑或游行坦克出现。

    此外,要碰到像“多尔希爵士”这样的特殊事件才能遇见。

    这个BOSS非常具有挑战性,一定要做好准备哦!

    超时空方舟从抢先体验正式更新至1.0版本啦! 2%title%

    新增事件“爆米花售货机”

    通过2-1地区随机出现的“爆米花售货机”事件,可以遇见爆米花少女!

    超时空方舟从抢先体验正式更新至1.0版本啦! 3%title%

    超时空方舟从抢先体验正式更新至1.0版本啦! 4%title%


    优化

    新增记录7种

    开启游戏中“去除角色眼镜”选项时,将同时适用于对话中的角色立绘。

    新增可将特定BOSS的战斗BGM(人声配乐)更改为之前版本的选项。

    新增“色弱模式”,开启后可以更轻松地分辨普通技能和迅速技能。

    西斯 – 新增”切割“的VFX。

    卉子 – 新增“挥鞭”的VFX。

    挑战 – 删除了“治疗变攻击、攻击变治疗”挑战,新增了“全部随机”挑战。

    新增游戏手柄选项 – 如果要使用游戏手柄,需要在选项中选择“使用”手柄。这是因为有部分玩家出现了未使用游戏手柄,却因未知错误被系统识别为使用了游戏手柄的BUG。

    [日语]

    大幅优化了剧情文本。

    非常感谢yukinofu的校对!

    平衡性

    装备

    荆棘王冠

    治疗力 15% -> 20%

    最大体力值 0 -> 5

    无法战斗抵抗 22% -> 40%

    白色祭司服

    删除此装备。

    遗物

    牛奶

    优化了道具效果。

    角色

    法洛斯教团教主

    精神支配减益:添加了闪避了 -300。

    卉子

    解禁条件从7000金币减少至5000金币。

    普瑞斯特

    守护天使

    更改了效果。

    卡伦

    灵魂印记

    更改了效果。

    西尔弗斯坦

    超载射击

    释放时伤害将不再重置,而是减少一半。

    卉子

    束缚治疗 – 删除

    痛并快乐着! – 添加迅速

    露西

    愤怒 – 费用 2->3

    BUG

    约翰的闪电射击 – 修复了描述中的伤害系数与实际效果不同的问题。

    修复了当单体目标VFX技能指向多个目标释放时,出现多个角色图片的问题。

    修复了敌人偶尔会显示为白色图片的问题。

    修改了有时敌人被击杀以后,还能看见倒计时中的技能的问题。

    修复了“秒杀”技能能够秒杀“试炼”怪物的问题。

    修复了太阳碎片、月亮碎片的效果描述错误的问题。

    修复了炸弹小丑解禁UI不显示文本的问题。

    修复了主菜单的摄像头位置有时会往上走的问题。

    DLC “夏日黄昏”商店页面已开启!

    夏日黄昏商店页面

    将随着5月3日正式发售一起推出的DLC“夏日黄昏”商店页面已正式开启!

    点击“添加至愿望单”,第一时间查看DLC的发售消息吧!

    超时空方舟从抢先体验正式更新至1.0版本啦! 5%title%

    ——————————————————————————

    好耶!

    已经在期待新结局了ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ

    超时空方舟从抢先体验正式更新至1.0版本啦! 6%title%

    进游戏还解锁了好多回忆(●°u°●) 」

    《庄园领主》首发评价特别好评,在线人数破10w

    《庄园领主》首发评价特别好评,在线人数破10w

    《庄园领主》

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    《庄园领主》首发评价特别好评,在线人数破10w 2%title%

    截止写稿前,此游戏目前有245篇评测,好评率89%,特别好评。

    《庄园领主》首发评价特别好评,在线人数破10w 3%title%

    目前给好评的玩家貌似没有太多评价游戏内容,不过评价说游戏优化还行?

    《庄园领主》首发评价特别好评,在线人数破10w 4%title%

    《庄园领主》首发评价特别好评,在线人数破10w 5%title%

    此游戏目前的在线峰值突破10w,还在持续上涨中,具体为117658

    《庄园领主》首发评价特别好评,在线人数破10w 6%title%

    《庄园领主》首发评价特别好评,在线人数破10w 7%title%

    《庄园领主》是一款策略游戏,让你体验中古时期领主的生活。使你的起始村庄成长为繁华的城市,管理资源和生产链,并通过征服来扩张你的土地。

    《庄园领主》受十四世纪法兰克尼亚艺术及建筑启发,尽可能忠实呈现历史,以此为游戏机制和视觉效果的特色。为追求准确还原历史并使游戏世界给人真实、生动而可信的感觉,本游戏避免用到常见的中古时期修辞。

    《庄园领主》首发评价特别好评,在线人数破10w 8%title%

    在《庄园领主》中,你可以享受无网格限制的城市建设体验,建筑的放置和朝向可以随心所欲调整。游戏的建筑机制模拟了中世纪真实城镇和村落的发展模式,主要贸易路线和地形会影响定居点如何建立和发展。

    • 从中央市场向外扩展,根据土地的天然形势建造住宅区、商业区,以及工业区。根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,并且确保矿产和森林资源,以提供发展所需的原料。
    • 你可以划定居民的居住区域,观察他们依据历史上的堡地划分制度建造自己的家园。每个居住区都会按照道路布局和预留空间进行合理规划,居民的住宅也将相应地扩展或缩减规模。
    • 你可以在宽敞的住宅后院扩建,生产无法通过常规途径获得的资源。居民并非纳税的工具人,他们还会耕种菜园,养殖鸡羊,自给自足地生产农场、牧场和工业无法提供的商品,以此满足自己和其他居民的日常需求。
    • 引导你的领地完成每个季节的独特要求和机会,享受春雨带来的丰盛赐予,为寒冬的霜雪做准备。

    《庄园领主》首发评价特别好评,在线人数破10w 9%title%

    从靴子到大麦和毛皮,再到蜂蜜,《庄园领主》有庞大、多样化并且符合时代的货物。原料必须经过运送,通过生产链处理成为加工成品。你必须在人民的需要和生产奢侈品的欲望之间达到平衡,以确保人民满意度、生产足够的贸易货物以供外销,并保证武器和盔甲的铸造来为你的征战提供助力。

    • 资源分布在地图各处,以鼓励你扩张并建立多个专门的定居点。从采矿殖民地开采珍贵的矿石,而专门从事农业、畜牧或狩猎的村庄则为不断增长的人口提供必要的粮食和肉类。你是想要花费你辛苦赚来的影响力,优先为铁匠换取丰厚的铁矿资源,还是用来换取土地肥沃的区域作为主要粮食产区?
    • 毫无节制的扩张会对环境造成直接的影响。鹿群会迁徙远离不断侵占土地的人类活动,缺少作物轮作会使土地变得贫瘠,过度砍伐会导致森林消失。
    • 建立贸易路线,将多余的货物出售给商人,使你的人民更加富裕。制造和出口各种类型的货物能够带来财富,供你升级人民的住所,进口无法生产的商品,并通过对贸易获得的财富征税来充实你的金库。

    《庄园领主》首发评价特别好评,在线人数破10w 10%title%

    你的领地只不过是你的君主的广阔领土中的一小片土地,而你与敌方领主之间的竞争则必然会产生冲突。你将带领你的人民参与战斗,但他们并不是无足轻重的士兵,而是你亲爱的忠诚子民。你需要慎重考虑每一次可能会发生的牺牲。

    • 你可以训练一批精英士兵,让他们与由城镇民兵组成的军队并肩作战。有时候,这些士兵需要去镇压盗匪,而有些时候,你将率领他们踏上战场,征服或守卫领土。在必要时,你也可能需要以昂贵的雇佣兵来填补你的队伍。你会不会一有风吹草动就建立民兵呢?在这种情况下,农民拿起武器放下农耕加入军队,很可能会让经济发展陷入停滞。还是说你更愿意花费个人财富雇佣雇佣兵?
    • 指挥即时战术战斗,疲劳度、天气状况和装备都要纳入考量。用智谋部署部队的位置——若是指挥得当,就能以寡击众。
    • 即使获胜,你也会体会到战争的代价,因为士兵的阵亡都代表着城镇失去了一位居民。

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    熔炉密林入手前建议

    熔炉密林入手前建议

    科雷新作《熔炉密林》于2024年4月25日发售,本人也在发售的第一时间成功入手,并且与好友就行了一些试玩,现在将一些本人的个人体验汇总一下,以便还没入手的朋友作为参考。

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    首先从优点开始说起:

    第一点科雷,没错就是科雷这个公司,科雷这个公司就是他旗下游戏最大的优点,至今还没有游戏暴雷,而且游戏内容也是隔三差五就更新,可以参考饥荒联机版,已经2024年了,还在更新。

    第二点闪客起家,科雷最早的作品是格斗射击游戏《闪客》,所以有格斗游戏的底子,并且玩法还不错。

    第三点科雷的细节方面真的没的说,游戏内所有装备都有重量级,分为轻、中、重三个,玩家属性条下方也会有响应的重量显示。当你的重量在轻级时,你的闪避距离更远、速度更快,但是相应的装备提供的护具将会更少。中等重量较为均衡,不再多说。重等级护甲提供更高的护甲,但是闪避动作会变为小跳,并且距离缩短。而且不知道是不是机制的问题,我朋友穿中甲,我穿重甲,在第二关BOSS吹风时,我重甲不容易被吹飞,可以顶着风向前走,我朋友就不行。

    第四点不知道算不算优点,游戏中在通关之后会有加强关卡,加强关卡更像是怪物猎人,而且加强关卡中并不是无意义的给怪物加血和攻,变体会比普通怪多很多攻击方式,而且每一个怪都有完整的攻击前摇动画,BOSS设计的也很独特,虽然只打了3个BOSS

    熔炉密林入手前建议 2%title%

    现在说说缺点:

    首先就是游戏现在属于测试阶段,这也是科雷的老传统了,内容还是很少的,我与朋友两个人游玩四五个小时,就已经打通了3关,解锁了全部武器种类,而且游戏bug也非常多,官方未修复的情况下就属于特性了,并且延续了饥荒的老传统,单人游玩非常坐牢,多人游玩非常快乐。

    其次游戏肉鸽元素还是不够,而且没有完整体系,我与朋友现在发现的,献祭队友流(有几个特性分别是:拉起队友获得永久额外增伤、拉起队友获得金钱、拉起队友对所有人造成高额伤害),召唤流(杀死敌人召唤一个随从、可以同时拥有两个随从、没进入一块新空地首次击杀的敌人会被魅惑),闪电流(轻击造成电流、重击造成电流、闪避后原地生成电流),暂且摸索出这三种流派,其他的还不是很清楚,而且游戏较为肝,沿用怪猎的那套肝法,不同的装备有不同的材料,不同的材料得在不同的地图获取。

    大概内容就是这些了,需要抓住这波优惠抢先体验,还是等内容饱满之后再入手。谢谢大家的盒电

    熔炉密林入手前建议 3%title%

    闲聊:steam上的生化危机系列(新人推荐向)

    闲聊:steam上的生化危机系列(新人推荐向)

    闲聊:steam上的生化危机系列(新人推荐向) 1%title%

    本文主要推荐和介绍目前在steam上架售卖和曾经售卖但已下架的生化系列作品,结合个人游玩经验,主观性较强且有微剧透。

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    闲聊:steam上的生化危机系列(新人推荐向) 3%title%

    0和1算是整个系列的起源,采用固定视角和坦克式移动方式,存档有限,背包容量也经常吃紧,解密和战斗难度也不低,很难让你有“战斗,爽”的快感,而本作主要牵涉的是瑞贝卡,克里斯,吉尔,巴瑞,路人比尔和威斯克的事情。如果不是生化系列死忠粉,不建议亲自上手游玩,可以入正云一下剧情,然后去玩后面几部

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    2的重制版可以说是对原版非常成功的一次重制,以分头和克妹的视角交代了浣熊市事件的大概;箱庭式地图的设计外加优秀的氛围塑造,现代的移动越肩式操作,较为宽松的背包,里外双线的流程,以及免费的附加关卡DLC,可以说整个游戏体量非常足,个人认为是重制系列中性价比最高的,推荐购买(付费DLC全是服装,想打MOD的话需要入)

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    3的重制版,与原版相比,在内容和体量上,个人不是很满意删掉了广场蠕虫和分支关卡选项等设计,使得本来就是对2进行补充的3代更像一个DLC了(我自己就花了四个小时打完一周目……);除此之外的其他方面个人还是比较满意的,吉尔和卡洛斯(又一个路人)的一闪设计,地图之间的无缝衔接,以另一双人组的视角再次经历浣熊市事件,算是继承了前代重制版的各种优点,还是值得一玩的,但综合考虑我认为其在优先性上略逊于二代重制。

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    附赠的生化危机:抵抗,我的评价是:屎💩,md,卡表,你要是继承了爆发系列的玩法,我多少还能给你个好评,偏要整成现在这破样子,不建议游玩,pass

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    4重制版,卡婊目前推出的最新生化危机,在原版的基础上进行了各种大胆且优秀的创新,非常优秀。所以,你说的对,但是《生化危机4重制版》是由卡普空自主研发的一款并不全新的生存恐怖冒险游戏。游戏发生在一个被称作「村庄」的虚拟地点,在这里,被总统选中的人将被授予「高级特工」,导引枪械之力。你将扮演一位名为“里昂”,实则“三光”的神秘角色在民风淳朴的村庄中邂逅外形各异、能力独特的敌人们,和他们一路打打杀杀,找回失散的总统女儿——同时,逐步发掘村庄的真相……新人想要入坑的话,个人还是比较推荐这部的,操作流畅,画面现代,难度适中,恐怖氛围较弱,剧情简单明了,加上艾达dlc,内容非常充实,除了价格较贵以外,几乎没有任何缺点,强烈推荐👍🏻(部分情节和设计可能与原版有所区别,但问题不大)

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    5代原版,算是比较老的一代,剧情承接启示录一代,讲的是外貌非常哲学♂的克里斯与特工爱娃在非洲挫败威斯克阴谋的故事;操作方面,pc上面比较飘,建议调低灵敏度,开枪也是站桩射击,但本作大部分敌人ai都比较呆,实际威胁不大;如果不适应画面的话,可以去装一个滤镜mod,可以减轻不适;个人背包容量较小,但由于是双人游玩,你可以把ai当做自己的人形后勤。总结一下,如果你对画面和操作的要求不大,且对系列后续剧情比较好奇,可以考虑,直接入黄金版(也可以试试线上匹配,经常有大佬带人)

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    6代原版,以四个视角呈现的大型好莱坞式生化危机大电影,请选择你的英雄来阻止这场“生化危机”,名副其实的“战斗,爽”,除了里昂篇的一段恐怖情节以外,其余篇章几乎全程都在突突突加不停的翻滚跳跃;操作方面,起初可能有些别扭,上手之后会发现可玩性极高;画面就目前来看处于还不错的水平;背包问题完全不用担心,你一直突突突,子弹几乎用不完(体术也很重要,对付有些怪有奇效);体量方面,量大管饱;本作最大的问题可能就在于“不恐怖”和视角问题,尤其是克里斯篇,不过个人玩的还是比较爽,这一部见仁见智吧。(另外,本作本体无官中,全DLC版本的官中质量较差,建议打汉化补丁)

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    7代,生化系列的新开端,让卡婊带你“走进科学”,让生化危机这一金字招牌再次回归到“生化恐怖”上,你将以“普通人伊森”的视角,体验一个普通的家庭如何在生化武器的影响下变成“恐怖之家”。操作方面,采用第一人称视角,对部分人来说可能有点不适应,不过代入感很强;画面方面,总给我一种朦胧的感觉,算是卡婊对re引擎的初步运用,后续就好了很多,不过确实很契合七代的氛围;战斗方面,一周目很难打的爽,前期大部分时候你可能都在跟敌人绕圈圈,特别是跟岳父捉迷藏的阶段,不过在打完岳母后,整体战斗节奏可以说好了不少,后续也可以在克队的dlc里面体验为数不多的爽点。总结,整体游戏氛围较为恐怖,且在有些方面的设计有所缺陷,但作为8的前作,本体加上一堆内容dlc,体量非常充足,还能见证一代“洗手液战神”的诞生,还是很值得的(在我目前发出的时间,隔壁steam“屁眼”应该有黄金版的便宜key)

    闲聊:steam上的生化危机系列(新人推荐向) 12%title%

    8代,yes,indeed,你将再次扮演“洗手液战神”踏上险途,为救亲人而勇斗各种妖魔鬼怪,体验真正的“恶灵古堡”。8代作为承上启下的一部作品,继承了七代的一些元素同时为四代的出现打下一定基础,典型的就是背包系统。操作方面跟7代没啥区别;画面不再像七代那样“朦胧”,但画面整体还是偏暗;战斗方面,除了某些特定情节外,大部分情况下都可以正面硬刚过去,同时在某些战斗中,官方也有意做出了一些合理的引导,使得整体战斗方式与七代相比更加丰富;同时,一些次要目标、隐藏地点和“餐饭”系统鼓励你去进行探索和收集,外加后日谈类型的DLC(这个DLC个人觉得有点水),使得本作的体量也比较充实,建议入手,性价比个人认为仅次于2重制。

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    黄金版附赠的生化危机:对抗,我的评价是:跟抵抗一个桌吃饭,哪凉快哪呆着去,pass

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    生化危机:启示录,作为启示录系列的第一作,剧情在四代后五代前,讲述外貌不是很哲学♂的克队和“大妈脸”吉尔,以及一群在后面的作品中只存在于文档中的路人,在恐怖海上游轮和遥远雪地玩“扫一扫”,化解一场带有克苏鲁风格的生化危机。操作方面,本作摆脱了以往站桩射击的风格,同时引入扫一扫的玩法,使得操作性较以往提高了不少,但在PC版本中键鼠操作仍存在“漂移”情况,以及随缘的闪避机制,有时会让你的操作非常恼火(点名最后的BOSS战);本作作为十几年前的作品,画质也只能说“勉强能看”,个别角落的贴图特别模糊,这方面建议去看实机视频,看个人能不能接受;同时,本作作为外传性质的作品,叙事方面采用了较为电影化的形式,每一章都有反转,且视角不断地进行转换,让你去全方位地了解这场灾难爆发的始终,非常精彩。入手的话,推荐非画质党,对操作没有太高的要求以及想进一步了解整个系列的生化迷。

    闲聊:steam上的生化危机系列(新人推荐向) 15%title%

    生化危机:启示录2,启示录系列的第二部,个人认为是整个外正传系列里面最猎奇血腥的一部,你将扮演格外成熟的克莱尔,曾经的生化抗击小队队员巴瑞以及他的女儿莫伊拉,还有系列设定上极其“bug”的“老”萝莉娜塔莉娅,击败各种改造怪物,探寻这座被当做大型生化实验场所的“孤岛”。操作方面,虽然还是传统的越肩式视角,但在操作上与往代相比更加丝滑;画面还是受制于技术问题,处于新生化与老生化之间的水平;在叙事方面,与前一部启示录一样,对章节进行拆分,在不同的时空,以不同的视角交代了这场恐怖的生化实验。(因为是分章节,最便宜的版本只有第一章,豪华版才能体验完整剧情)本作的入手建议跟之前的启示录一样,史低可入手,记住一定要买豪华版

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    生化危机:浣熊市行动,外包作品,目前已下架,有key卖,但极其不建议。本作主要围绕的就是一群实力超强的特种兵“狼群小队”大战霉菌,大战生化武器,大战生化系列的经典人物;噱头很足,设定很带感(当初官方还以能杀死里昂的分支if作为卖点),但实际上手体验一言难尽……说实话,这一部我更推荐你去看看CG,了解下部分设定就行(目前算是“黑历史”的作品,但里面有些设定是真有意思,没准哪天卡表突然想起来了)。

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    生化危机:保护伞小队,这位更是重量级,证明卡婊做网游实在不行的又一力证。该作没有剧情,主打PVP,人称“滑板鞋小队”,各种脑瘫机制外加武器的不平衡性以及鬼服,让这游戏钉死在生化史的耻辱柱上,强烈不建议入手

    其他的诸如生化危机:代号维罗妮卡,生化危机:枪下幽魂,黑暗历代记,爆发以及一些“黑历史”作品等未上架steam进行售卖,本文不多做介绍。

    “将要颠覆ARPG”的《恶意不息》:毫无疑问未来的它会越来越好玩

    “将要颠覆ARPG”的《恶意不息》:毫无疑问未来的它会越来越好玩

    “如果《奥日》是Moon工作室的马里奥,那么这部新作就将是我们的塞尔达。”

    “这部新作要么彻底颠覆ARPG,要么让Moon工作室就此迎来终结,在游戏业之中销声匿迹。”

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    在23年初,曾经为玩家们带来《奥日》系列这一瑰宝的工作室Moon Studio,其创业总监Tomas公开发表了上述堪称夸张的言论。在如此大的“口气”之下,想必有不少玩家和我一样对这部作品的表现满怀期待。

    一年时间白驹过隙,《恶意不息》如期而至。大浪淘沙谁又知,洗尽铅华呈素姿,《恶意不息》通过自己独到的理解将各类ARPG玩法取长补短,虽然目前难以称得上是“颠覆”,但的确在愈发内卷的玩法设计上开辟出了一条新的蓝海。但同时,其也因为自身优化、中文适配等原因,收获了不少的质疑,似乎离佳作还有着一段距离。

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    那么客观来说,整体看来本作究竟表现如何呢?

    我的评价是:本作目前绝大多数的矛盾点都集中在以多人联机长线运营为目标构筑的底层游戏机制设计与目前EA阶段尚且薄弱的单人游戏内容上,但这一问题很快就能随着正式版游戏的推出而解决。如果开放联机、扩充更多的游戏内容好好打磨打磨,那么本作将会是一部十分有趣的佳作,值得每一个感兴趣的玩家入手。

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    力能扛鼎的更新力度:码字的速度完全跟不上版本更新

    对于众多玩家来说,首先这部作品最饱受诟病的一点,想必肯定是它首发时令人汗颜的优化。

    “对于优化问题我的观点一直都比较坚定:一款游戏好不好玩咱们另当别论,但是最起码得保证大多数玩家都能享受到令人愉悦的游戏体验吧。不得不承认的是,在我首发当晚打开游戏时,我对这款游戏无比高涨的期待值,就被它频繁的卡顿与较低的帧数所狠狠击碎,只剩下满心零碎的不解与遗憾。”——我本来是想这么写的……

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    上述这一段是我昨夜写本文时留下的文字,除此之外还有不少关于优化方面的吐槽。今天中午我一觉醒来,瞠目结舌间发现制作组又整了个大的,第四次大补丁好似那力能扛鼎的鲁智深,用1.3G的蛮力直接把优化捉急的问题连根拔起:

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    26日更新之前

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    26日更新之后

    在4K全最高画质之下,游戏从七八十帧到一百三四十帧,近乎翻倍的帧数让游戏体验直接脱胎换骨,也让我不得不心怀敬畏地对本文大刀阔斧——工作室修改游戏的速度比我码字的速度还快,发售七天之内连发四个补丁,这是何等硬度的肝啊!实在是令人敬佩。

    虽然游戏在首发时的表现勉强算得上是差强人意,但是在Moon工作室如此高强度的更新之下,他们竭尽全力想让本作呈现出更优秀答卷的态度已经溢出了屏幕。如今经过三番五次地大幅补丁修正,抛开倾向于多人游玩的玩法设计与EA阶段尚未开启的多人体验,目前本作的体验已经足以值得各位体验一番。

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    或许如此类比有些不太恰当,但是Moon对于《恶意不息》的态度总是让我想起拉瑞安对于《博德之门3》的态度。正如Moon工作室的创意总监Tomas所言,这两部作品同为他们倾尽全力砸锅卖铁的生死存亡之作,同样地两部作品在EA阶段都因为种种问题收获了褒贬不一的评价。同时,两个工作室也都在锲而不舍地对于作品翻来覆去地打磨、昼夜不息地修改。在铁杵磨成针般细水长流滔滔不绝地努力之下,《博德之门3》不仅挽回了自己的口碑,更是一举夺得了年度游戏大满贯,就此载入史册;而《恶意不息》也积极听取玩家的建议,成功逆转了评价的风向。

    珠玉在前,毫无疑问,开发者拥有着如此认真的态度,在我看来未来的恶意不息只会越来越好玩。

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    类魂⍻类暗黑⍻:二者都有的它不是一般地令人着迷

    类魂是它的血肉

    相信有不少玩家对这款游戏的热情集中在“类魂”这一标签上。如果现在有一个完全不了解魂作的朋友想要向你讨教:魂游这一游戏品类究竟是什么样的,你又该如何回答呢?在谈到魂味的定义时,想必各位玩家都会给出自己心中不尽相同的答复。但对我而言,思来想去大概也只能支支吾吾地上B站找两个视频让他自己体会了,因为这样一种以整体游戏氛围为特色的游戏,要想仅凭几句话就解释清楚实在是有些强人所难。

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    这一游戏种类向来就没有一个明确的定义方式,但是说到“魂”味,情节黑暗的背景故事、碎片化的叙事手法、箱庭式的地图设计以及高难度的战斗与令人印象深刻的BOSS等等这些要素想必是必不可少的。

    对于本作而言,我身边不少魂遗老玩家包括我在刚刚进入游戏时便直呼对胃:我去,这盾反!这翻滚!这闪避反击!这打不开的门!你没有资格啊你没有资格,对胃对胃!

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    在本作中,你能看到由教会的压迫与叛军的血泪所描绘的黑暗史,能看到由散落遍地的笔记与谜语人甚至街头低语所谱写而成的碎片化故事,你能看到以高低差与单向通道所构筑而成的回环式箱庭地图,你还能在和精英怪一张一弛的双人舞中体验捏碎手柄的战斗快感……各位魂类爱好者在这方舞台上虽说体验不到原汁原味的魂游感,但是拿来当个代餐肯定是没有问题的。

    本作拥有着相当比例的魂类游戏特点,在我看来,其中的箱庭式地图与动作设计尤为出色。

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    • 箱庭式地图:啊对的对的,啊不对不对

    说到箱庭式地图,这种古早时代便已存在的地图设计几乎可以称为魂游的招牌特色之一。层层叠叠的隐藏房间、随处可见的精妙机关、另辟蹊径的隐藏道路外加“近路小道”的发掘,一定让每一个热爱魂游的玩家都领会过“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的惊艳之感。

    而众所周知,箱庭式地图又被称作是3D版的银河恶魔城——你瞧,专业对口了!Moon工作室的看家好戏便是奥日系列,如今再来做个3D版的不是易如反掌?

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    这个反问句的答案是:对又不对。在我看来,本作的箱庭式地图设计更倾向于常规银河恶魔城的地图设计,也就是:角色的能力(或道具)跟随着地图的探索而成长,而角色的成长又能反过来有助于地图的探索。这一特点在本作中便集中在“XX大门的钥匙”上,可以说除去主线剧情所推动的下水道区域等,其他重要可探索地区大都是围绕着这一柄柄小铁块展开。玩家在常规区域中的四处探索除去普通奖励的获取,钥匙作为能指引玩家前往新区域发家致富的关键道具,便成了角色成长的代名词。这种正反馈拉满的游戏体验就很容易让玩家沉浸入探索当中来,进而形成了完美的心流循环,让玩家欲罢不能。

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    但从魂类游戏中常见的箱庭式设计来看,传统类银河恶魔城的地图设计就有些有些限制制作组思路的发挥了。除去以解锁额外探索区域为目标的地图探索,以高低差与单向通道所构成的单行道设计也颇为可圈可点,但是借助近道的开辟来形成回环通路的设计却屈指可数。

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    要知道不止类魂体验,本作另一个重要的核心便集中在重复式刷取与地图探索上,因此近路与回环式地图的设计能够最大化地减少玩家的重复劳动。或许制作人正是为了让玩家能够最大限度地进行重复探索,才故意减少了近路的设计。但是在我看来,在传送点匮乏、传送手段固定的本作中,很多情况下为了做一个任务而进行的大量重复绕路有些过于拖沓,这一感受在长时间游玩后尤为明显。如果能有更多的近路回环式设计来缓解玩家赶路的压力,这一负面体验必然会大大减少,虽然本作无时无刻不在强调着探索的重要性,但毕竟是否选择探索、何时选择探索的权力还是应该交还给玩家手中。

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    • 强打击的动作设计:重返被精英怪一打一天的美好时光

    要问本作最令我印象深刻的特点,便是那堪比正经ACT的强动作打击感。

    作为一款类魂,本作同样是以角色能力build来决定能否拿得动某一武器,但对于一款俯视角游戏而言,本作的打击感实在是充盈到有些奢侈了。当你狠狠劈下大剑,打击反馈的镜头晃动震撼着你的双目;当你用盾牌抗下致命一击,咚咚咚的闷响仿佛那一剑砍在你耳边;当你冲刺后飞刺猛突,手柄力度层级分明的振动反馈让你的大脑为之颤抖;当你连招的最后一击重击狠狠命中时,时停帧的放大让拳拳到肉的快感直冲云霄……

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    可以说本作几乎把市面上常见的强化打击感的设计全部纳入麾下,而更令人欣喜的是,本作中的每一把武器都有着一些不同的细微反馈。这让不同武器装备的build不仅停留在数值与打法之上,更是让打击反馈成了玩家选择的依据之一。譬如对我来说,势大力沉、一击劈碎敌人骨头的强打击感大剑自然是我的心头之好,而以灵活与高速连击著称的快速打击感双匕也是我的左右翅膀。

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    类暗黑是它的脊骨

    各位老不死人稍稍多游玩一段时间后,很快就会发现事情好像有些不简单:本作好像并不是标准的类魂,实际上其核心体验更多地要偏向于类暗黑。

    在你披荆斩棘逐步开辟新的区域之后,若你打开地图便会发现一层浓厚的黑雾很快便会再度笼罩曾经清晰的大地。在这团浓雾之下,所有的敌人、宝箱以及收集品都会就此重置,当你旧地重游之时,重复性的探索会给你带来全新的体验与更多可收集的武器装备、物品与道具。

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    此外,本作的存档设计分为个人存档与世界存档两种,玩家可以同时开启多个世界,用一个主角在各个世界中不断重复刷取关键物品与武器道具等。每个世界之间仿佛是平行宇宙一般,同一角色在其中刷取的道具可以随身带走,从而让角色成长的速度翻倍。

    那么为什么本作要提供那么多刷取新武器装备的机会呢?因为本作拥有着另一个关键角色成长途径:装备的附魔与镶嵌。对于每一个白板武器,在圣城中都有一次机会对其进行附魔,附魔或许会让装备变成小幅提升的蓝色品质,也有可能会使其变成同时拥有着数条强力提升与一条重大削弱的紫色品质。

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    比如这把紫色品质的双匕,附魔为它带来了加蓝、格挡提升体力、吸血等等一系列堪称暴力的优秀词条,但同时,一个减少百分之30负重的负面词条就让我这样的重装流爱好者不得不将其压入箱底。因此熟悉类暗黑游戏的朋友们已经心里有数了,本作的核心体验就集中在不断地刷取新武器、对其进行附魔来刷取可以接受的优秀词条与负面词条这一循环之中,一旦玩家成功刷出了足够强力的词条,就可以通过不断强化、宝石镶嵌等武器强化措施来一直用到毕业。

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    可惜的是我实在太过脸黑,几乎每次我附魔出的紫色品质武器都会拥有一个令其完全无法使用的负面词条。更有甚者,在前期我善用一手重甲剑盾流,当我费劲心思刷出或购买了六把盾牌希望能够刷出一个足够强力的词条。每有一个盾牌附魔成了废铁,“万一就是下一个”的念头不由自主地涌进了我的脑海中。贪心的赌狗终将自食其果,最终一把白色属性都没想着留存下来的我所获得的只有六把被附魔报废的渣滓,用帅气的真男人剑盾骑士梦想就此破灭。

     

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    快把多人联机端上来罢!

    正如本文开头所言,在我浅薄的认知中,本作目前绝大多数的矛盾点都集中在以多人联机长线运营为目标构筑的底层游戏机制设计与目前EA阶段尚且薄弱的单人游戏内容之上。

    比如游戏中后期,以“时间流逝速度与现实相同”的基建为核心的生存建造玩法,在单人的游戏体验中其实是略显割裂的。收集材料修补楼梯、扩充箱子容量等能够方便玩家游玩体验的基建内容还好,其他的家具装饰之类的基建内容所需要的不少材料,同其能带来的建造成就感相比——基建狂热爱好者除外——让我觉得不太值,毕竟前期玩家收集这些材料要花费不少心血,其建造所花大量时间不说,最终的成品也无人欣赏,何来成就感之言呢?但如果一旦开放多人联机,那么给小团队一个温馨的基地自然就成了刚需,此时随着真实时间度过的基建就成了吸引玩家上线的动力,基建所需要花费的材料也显得不是如此难以凑齐了。

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    与之类似的,还有不同流派之间的些许不平衡,譬如法师流派在前期明显偏弱,笨重的大剑抛开词条之外的输出效率倒也未必有灵活的双匕高,而在装备负重极小的前期,角色也无法使用重甲剑盾或者大剑流派等等,如果以多人联机、流派互相补足的角度来看就能够理解了;再比如如此重视探索与重复式刷取的本作,给单个玩家的物品栏偏少,以至于经常出现背包空间不足的情况(这个问题已经在补丁中逐步改进了),如果在多人联机的时候是相同的掉落物品、玩家自行协商“分赃”的话,也完全可以说得通……

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    诸如此类的问题还有很多,从单人的游戏体验来看的确有些违和,但如果带入此后正式版多人游戏的视角,就会觉得还是蛮有道理的。因此,虽然仍然处于EA阶段且仅放出了一小部分游戏内容,但如果能够提前开放联机、哪怕是双人联机也好,就能够让各位玩家的游戏体验大大上升,对游戏内各种操作的愤懑也会随之迎刃而解。

     

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    尾声

    不可否认的是本作的首发表现着实不太尽如人意,但是同样不可忽视的是在生产队的Moon工作室疯狂的爆肝之下,短短数日,本作如今已然到了一个值得推荐的地步。

    本作凭借着类魂的血肉给每一场战斗都带来了充足的挑战性,给每一次新的探索都带来了“柳暗花明又一村”,同时类暗黑的脊骨又让本作拥有着足够丰富的内容来支持其长线运营。

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    当然,本作的创新也给其带来了一些缺点。譬如不同于传统类魂的血瓶,本作采用了像林克一样篝火做饭、吃饭回血的设计。但不同的是林克死了吃的饭还会吐出来,即使飞下台地就打盖侬一万次也不会碰到没饭吃的情况;而本作沿用了类魂的思路,每条命使用的道具很快就被消化掉了,即使复活也不会有所补充。虽然中后期在圣城能够购买食物,但是试问哪个不死人碰到磕不过的Boss会临阵脱逃?哪个不死人没有过大半夜“垂死病中惊坐起,无人知是一心来”的经历?只要回城买食物那气焰就消失了,必须得一鼓作气给他干死!有这样想法的人肯定不止我一个。这也就导致玩家在越级挑战Boss时经常出现捉襟见肘的窘境,不得不像迷宫里的玛露一样遍地找吃食。

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    从整体上来看,本作其实拥有着一个相当不错的底子,虽然仍然存在毛躁的地方,但是在领略了Moon的效率与他们积极听取国人玩家建议的态度之后,我丝毫不会怀疑他们有能力去把这部作品打磨地更加完美。尤其是作为一部小型工作室剑指长线运营的作品,在正式版放出全部内容、开放多人联机之后,毫无疑问玩家人数的上升将给这部作品的游戏体验带来“1+1>3”的效果。

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    至于Moon工作室提出的“将要颠覆ARPG”的远大志向,按照本作的表现来看很难,但有志气终归是好事,让我们把时间交还到Moon手里吧。至少在体验过本作EA版本、看到工作室孜孜不倦的态度之后,我对其正式版更为期待了,或许就是EA的目的吧。

    Sensor Tower:39个中国厂商入围3月全球手游发行商收入榜TOP100

    Sensor Tower:39个中国厂商入围3月全球手游发行商收入榜TOP100

    Sensor Tower今日发布的报告显示,2024年3月共39个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.3亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入38.4%。

    其中《崩坏:星穹铁道》在3月底2.1版本上线当天,收入达到今年以来的日流水峰值,游戏3月收入环比增长56%,位列全球手游收入榜第6名。发行商米哈游移动端收入相应环比增长12%。

    Sensor Tower:39个中国厂商入围3月全球手游发行商收入榜TOP100

    榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是:冰川游戏、游卡网络、鹰角网络、万达院线游戏、多益网络、雅乐科技、智明星通、乐逗游戏 和 星嘉游戏共39家厂商。

    创始人复盘,爆款微信小游戏《超级解压馆》的立项与调优

    创始人复盘,爆款微信小游戏《超级解压馆》的立项与调优

    4月25日,在武汉举办的微信公开课上,长沙指色姚湘泉以小游戏《超级解压馆》为例分享了该游戏立项开发和产品调优过程的思考。

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    以下内容略有删减:

    长沙指色成立于2014年,2017年开始做微信小程序,也取得过一些小小的成绩,当时单款产品的DAU破800万。2018年初开始布局做小游戏。2018年到2022年一直做一体化的产品,随着“防沉迷”的出现,这种产品受到的冲击很大,当时一下子感觉到了游戏的寒冬,看不到小游戏的方向。很庆幸在2023年年初参加了腾讯的广告年会,有机会让我和优秀的同行一起交流学习,重新了解了市场的变化,让我重新看到了信心跟希望,公司重新调整产品的方向。

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    公司现在包含有研发和发行(团队),目前规模200人,专注于微信生态。我们公司的新logo,含义是让指尖点亮精彩的世界,我们公司的理念也是拥抱变化,开放分享,希望跟更多的开发者一起把小游戏生态做好。

    接下来我跟大家分享一下其中的一个产品案例:《超级解压馆》。

    立项创意

    在选择产品的时候,我们第一个想的是游戏的题材。最初这个产品题材上我们想用筹码,但是当时感觉可能接触过筹码的人比较少,不符合大多用户。所以我们又重新做了思考,觉得贴近生活的硬币比较符合,也符合泛用户,所以我们最终确定了用硬币去作为产品的题材。

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    然后在游戏玩法上面,我们也是借这个题材去解决了我们商业化变现的问题。进行了多次打磨,借鉴了海外休闲的元素风格,把饱和度和质感做得很高,所以给用户的感受还是非常好的。

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    产品调优

    在消除品类里有很多做得不错的产品,例如《羊了个羊》和《抓大鹅》。为了产品变得更加有竞争力,我们要做差异化,让产品和其它的有所区别。

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    第一个方面是降低用户的上手门槛。我们希望用户在前期玩得爽,所以在第5关之前没有去太多地“卡用户”。

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    第二个方面是加强用户的爽感。在音效上面我们也是做了多次的调试,特别是在细节上面,比如在吧台上面发录音的时候模拟了音乐的声音,还有很多玩家反响合成的音效也非常解压。

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    因为《超级解压馆》的核心玩法比较单一,我们也怕用户玩久了会没有新鲜感,所以在中期的时候我们也尝试了一些新的想法,比如尝试(添加)一些其他的小玩法去增加用户的新鲜感。经过尝试,发现效果还是比较明显的,而且目前我们已经把其中的一个玩法独立出来做成游戏,得到的数据表现也非常不错。

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    在产品的长期目标上,我们做了中期跟长期的一个规划。我们觉得用户在初期其实是没有短期目标的,玩了以后没有太多其它可以体验的东西。所以在第一个阶段,我们做了扭蛋机,让用户有收集的欲望。为了用户有更长期的追求目标,我们做的这个方案从数据上面来看,对于用户时长来讲还是增长比较明显的。

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    前面说了产品的调优好的地方,跟大家说一下我们之前踩过的一些坑。我们最初的时候觉得骰子玩法比较单一,希望能够把更多的玩法给到用户,让用户去体验更多的模式。但是效果感觉很鸡肋,从数据上看,基本上没有超过5%的用户去体验这个挑战模式。

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    还有在产品的数据打点上面,我们也做了精确的分析,大家可以看一下这个图。

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    黄色的合成的数字,蓝色是平均用户观看视频的次数。很明显我们在1~5的时候,用户基本上是不用看视频的。所以精准的数据打点也可以帮助我们做商业化的分析和调优。

    12月初我们调整了版本,把用户的难度降低,发牌的数量从20-30降低至10-20,从数据上看,广告渗透率提升了不少。

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    总结

    1.美术:美术上面我们要把它打磨得更细,让用户感觉这是一个精品游戏。

    2.音效:我们要给用户有一个愉悦的感受。

    3.手感:要让用户感觉更加流畅。

    4.给用户长期追求目标。

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    小游戏发展了很多年,我觉得游戏的创意其实来自于生活,随着短剧的爆火,其实用户对于碎片化的需求越来越多,包括现在的用户习惯也在慢慢改变。之前人们用着各种各样的APP,但是现在我们已经开始在微信小程序里面去搜索去使用了。这说明用户的习惯已经开始慢慢的改变,包括现在大家的生活节奏很快,碎片化的时间越来越多,其实小游戏是非常符合利用碎片化时间这种场景的。

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    《超级解压馆》的成功也离不开研发团队的配合和信任。《超级解压馆》的制作人是清华毕业的,学的是交互设计,所以对游戏的要求非常高,特别是对于游戏的细节,所以我觉得他们能把产品做好也是有原因的。

    最后我给大家分享一下我对小游戏的一些看法。我觉得我们从18年到现在,一直都在微信小游戏的生态深耕,也经历了很多次市场的变化,我觉得不是没有市场,只是现在还没有做出更好的产品。市场一直都有,只要我们能够做出更好的产品,就一定会达到我们想要的结果。

    最后如果希望一起交流产品的话,可以加上我们微信,我希望能够跟更多的开发者一起探讨,为维系生态做出更好的产品出来,谢谢大家。

    藏在上市公司财报业绩会里的秘密:事关产品流水、小游戏、AI、中东……

    藏在上市公司财报业绩会里的秘密:事关产品流水、小游戏、AI、中东……

    近段时间,上市游戏公司陆续公布2023年度业绩报告。整体来看,上市游戏公司发展情况较去年有所改善,但仍承受着较大的生存压力。基于此,他们也在寻求新的生机,如布局小游戏新赛道,研究AI的实战应用,探索中东北非新兴市场等。

    那么,过去一年各大上市公司新赛道、新市场布局情况如何?财报中他们还透露了哪些信息?近期游戏陀螺重新捋了一遍上市公司的财报和业绩会,并整理了一些企业提到的产品流水、小游戏、AIGC、中东北非市场信息,以期让大家更清晰地看到企业的经营状态。

    产品流水:16款游戏年收入过亿,SLG品类吸金强,MMO长线稳健

    在已公布2023年业绩的上市游戏公司中,我们整理了青瓷游戏、神州泰岳、IGG等8家公司22款主要游戏的流水数据。其中有16款游戏年收入过亿,且收入靠前的大多是熟悉的面孔,如神州泰岳的《旭日之城》《战火与秩序》、IGG的《王国纪元》、网龙的《魔域》、青瓷游戏的《最强蜗牛》等。

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    这些游戏中,有一部分是本身质量过硬,同时上线数年依然通过稳定地优化更新来保持用户留存,如《旭日之城》;也有些上线时间短,但依靠高品质强营销虏获高人气与高收入,如《以闪亮之名》。

    从营收情况来看,大部分厂商还是靠老产品在打天下。品类上,SLG仍是最稳定且最吸金的品类,16款年收入过亿的产品中,SLG占据了半壁江山。

    其中,神州泰岳旗下壳木游戏推出的《旭日之城(Age of Origins)》年营收最高达到31亿元。该游戏2018年上线后一直稳居年度出海收入排行榜前列。据神州泰岳透露的消息,《旭日之城》游戏季度流水从2023年第一季度的7.38亿元增长至第四季度的9.26亿元,目前流水正在稳定增长中。另一SLG游戏《战火与秩序》上线已达8年,流水依然保持在高位区间,实现营收11.35亿元。这两款游戏也让神州泰岳在没有新品上线的情况下轻松实现“躺赢”。

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    同样的,IGG的SLG游戏《王国纪元》去年也获得了31亿港元(约28.73亿元人民币)的收入。该游戏上线至今已有8年,累计贡献超300亿港元收入。在这一游戏之后,IGG还推出了《Doomsday:Last Survivors》《Viking Rise》两款SLG游戏,并且进行了大规模地投放。目前这两款游戏年收入分别为7亿港元(约6.27亿元人民币)及4亿港元(3.78亿元人民币)。

    IGG在财报中提到,《Doomsday:Last Survivors》于2021年8月推出后便虏获了3300万用户粉丝,2023年年初月流水突破8200万港元,2024年3月月流水攀升至1亿港元。而《Viking Rise》目前流水也处于上升阶段,这两款游戏或有望成长为IGG营收新支柱。

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    需要注意的是,智明星通的两款SLG游戏成绩也很不错,其授权腾讯开发的《列王的纷争(COK)》游戏年收入4.73亿元。自主研发运营的SLG游戏《The Walking Dead:Survivors》去年月活用户数量超过了《列王的纷争》,并且成为新的营收主力,年流水5.38亿元。

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    SLG之外,MMO产品输出也很稳健,青瓷游戏的《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、网龙的魔域(端游)、电魂网络的《梦三国》系列端游年收入均过亿。同时我们也发现经典端游产品回暖。在年报中,金山软件、网龙、电魂网络都提到端游产品的高收入。

    金山软件去年实现4.8亿元净利润,原因之一便是端游《剑网3》收入增加。网龙的魔域系列去年也实现了大幅增长。端游《魔域》收入同比增长14%至29亿元,并在互通的手游版本中,实现月活用户和游戏时长双双增长50.4%。电魂网络在财报中表示,《梦三国》系列端游的营业收入仍占总营业收入的 65.07%(约为4.4亿元)。

    在我们看来,依托高水准的内容迭代,经典端游的生命周期和创收能力强劲。今年各大企业加速布局游戏的多端互动,端游回暖趋势明显,而这也许会是厂商发力的方向之一。

    小游戏:腾讯流水增速50%,中手游净赚6亿,心动观望,吉比特试水

    毫无疑问,小游戏已成为游戏厂商竞逐的赛道,并且这一赛道也确实让不少企业赚到了钱。在已公布2023年业绩的游戏厂商中,有超10家提到了小游戏赛道布局。部分厂商已深入其中,并且取得了不错的成绩,如腾讯、中手游、掌趣科技;部分则正在积极布局或试水,如青瓷游戏、君海游戏、完美世界、友谊时光、心动、吉比特等。

    腾讯在年报中提到,小游戏的总流水增长超过50%,微信小游戏已成为中国领先的休闲游戏平台。在电话会议中,腾讯管理层也表示目前没有看到小游戏和APP游戏之间有任何蚕食,APP游戏付费用户只有个位数百分比是小游戏的付费用户。近期,微信小游戏平台也在扩大其用户规模,不断向厂商递橄榄枝。

    中手游是少数直接给出小游戏具体收入的厂商,其在财报中表示,2023年公司小游戏业务收入超过6亿元,主要来自《九州仙剑传》《全民枪神:边境王者》等产品,小游戏已成为中手游新的业务增长点。

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    中手游认为小游戏扩展了轻度游戏玩家的数量,提升了新增用户及活跃用户规模,2023年中手游新增加约9290万注册用户,累计注册用户达到7亿。今年中手游计划推出包括《乡村爱情之经营人生》《新仙剑奇侠传之挥剑问情》《火影忍者:木叶高手》在内的超过10款小游戏产品。

    掌趣科技、完美世界、青瓷游戏、君海游戏、友谊时光都表示正在积极布局。掌趣科技提到旗下小游戏产品《大圣顶住》在上线后取得良好的流水表现,未来陆续将有新的小游戏产品逐步上线。完美世界在业绩会上表示,公司一方面是制作原生轻量级小游戏,另一方面是将符合小游戏特性的现有游戏进行改编,增加小游戏版本。

    青瓷游戏预计今年将上线《最强蜗牛》《新仙剑奇侠传之挥剑问情》《魔卡少女樱:回忆钥匙》《时光旅行社》等现有游戏的小程序版本,以及《子弹军团》《领主传奇》《大战三国志》及《项目P95》等多款自研小游戏。

    友谊时光也在财报中提到已有多款小游戏月流水破千万,计划将已发行的APP游戏转化为H5小游戏。君海游戏母公司卧龙地产直接表明,公司将增加开发小游戏产品,进军小游戏赛道。

    有人大胆入局也有人正在观望,如心动、吉比特。吉比特CEO卢竑岩在财报业绩会上直言,公司对小游戏仍旧保持建议制作人尝试的态度,主要是团队在这一领域没有太多经验,并且公司的战略方向还是倾向于做全球化的产品。卢竑岩还在业绩会上表示会提醒制作人注意小游戏平台,《勇者与装备》也优先上线小游戏版本。不过小游戏赛道的竞争非常激烈,他们可能很难让这款产品在小游戏赛道上取得特别好的成绩。

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    在以往的财报中,小游戏的表现很少被重点提及。然而今年各大公司不约而同地将小游戏列入报表中,并纷纷在业绩会上讲述其战略布局。可见,小游戏在厂商心目中的地位,同时,我们也认为今年小游戏将助力部分游戏公司快速崛起。

    AIGC:研发提效40%,美术降本40%,周期内人工工时成本节省300%

    与小游戏赛道类似,AI也是目前游戏厂商重点布局的赛道。游戏陀螺曾于月前发文提到腾讯、网易、三七互娱、巨人网络、世纪华通、完美世界等游戏公司都在布局AIGC,并且有了一定的实战成绩。

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    巨人网络曾向游戏陀螺透露,通过公司内部CodeBrain代码层的大模型,结合自有数据以及自研的编译器插件,为内部开发人员提供高效的代码生成助手,对这块的研发效率提升达30%-40%。游族网络同样提到,利用AIGC能力能节约20%-40%的美术制作成本,去年公司的整体运维成本相较于2022年下降20%。

    而在此次游戏公司的2023年业绩报告中,中手游、心动网络、创梦天地、望尘科技、网龙、神州泰岳等都明确提到已将AIGC技术应用到研发之中,减低了成本,提升了效率。

    神州泰岳称,公司一贯重视 AI 技术的探索与应用,通过使用最新的 AIGC 工具,提高制作效率,降低制作成本,同时游戏团队持续向 AI 软件“投喂”具有壳木游戏特色的数据资源,并通过持续地训练和迭代,训练出具有壳木游戏特质的 AI 模型,加快游戏的创作进度,提升游戏产品的使用体验。

    网龙在财报中提到AI已应用在公司游戏研发运营的各个环节。从2023年Q1到Q4,网龙美术制作中心的AI使用率已经从14%提高至58%。同时受益于AI大语言模型的训练,网龙2023年第四季度借助AI所节省的人工工时成本较2023年第一季度提升了300%。网龙称,通过AI陪伴提高了MOBA游戏新手体验,提升新用户次日留存率 6.6%。

    望尘科技在财报中直言旗下新游《代号:操作橄榄球》将沿用升级版的运动捕捉与人体运动引擎、人工智能AI技术、真实观众渲染技术,以最大化还原次世代的篮球体验。公司也在加速AI生成内容技术的应用研发突破,开拓休闲游戏的布局。

    创梦天地将AI运用在了Fanbook社区的内容和体验中,其在财报中表示,在内容创作工具上,我们整合了一体化的AI工具套件,为创作者提供强大支持。过去一年,我们成功举办了多场AI创作活动,吸引了超30万创作者的积极参与,共计产生超100万个优秀AI作品。

    从上述厂商对外交流及财报中透露的AI实战情况,我们可以明显看到AI在游戏领域中的应用与日俱增。不过,考虑到研究AI技术的巨大投入,我们认为在有成熟AI商用工具问世前,多数厂商对旗下游戏和AIGC的融合,仍会停留在内部项目的研发和应用阶段,AI的大规模应用需较长时间发酵。

    中东北非:游戏厂商发展的新沃土,创梦、网龙、赤子城已获红利

    在小游戏、AIGC之外,新市场的拓展也是游戏厂商增收的关键。在此次的财报及业绩会中,网龙、创梦天地、赤子城科技都提到了新兴市场——中东北非。

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    网龙在2009年凭借旗下端游《征服》攻入中东市场,彼时,《征服》一度为中东市场最受欢迎的网络游戏,直到2015年每月仍能给网龙带来数千万流水。如今《征服》游戏的各个语言版本仍在中东占据一定的市场份额。网龙2023年财报显示,《征服》在海外核心市场埃及流水同比增长12%,仍维持不错的进展。

    与网龙一样,创梦天地在今年的财报业绩会上也重点谈及中东市场,创梦天地CEO陈湘宇认为这是一个极具潜力的市场。今年3月,创梦天地就已率先挺入中东,不仅在LEAP科技展上亮出《卡拉彼丘》游戏,而且还签约沙特云计算公司(SCCC),以期整合双方的技术与资源,促进中东地区的游戏与电竞产业发展。

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    与创梦天地以游戏为切入点不同,赤子城科技在中东地区主打“社交”,该公司于2015年切中社交应用出海的方向后迅速崛起,并发展成为中东北非地区的社交巨头之一。旗下《TopTop》《Mico》《SUGO Lite》《Dodo Chat》等在中东市场都有不错的表现。2023年财报显示,赤子城科技在中东北非地区业绩规模同比增长30%。目前,赤子城科技还在中东市场尝试真人互动短剧。

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    上述直接在财报及业绩会中提及中东市场的厂商外,腾讯、网易、米哈游、点点互动、莉莉丝、壳木游戏等都已入局中东。今年2月,腾讯海外游戏品牌Level Infinite就曾官宣《王者荣耀(海外版Honor Of Kings)》已经登陆中东、北非、土耳其、独联体和南亚地区。网易则在3月官宣与Sandsft Games合作在中东建立一家名为Stellar Gate Games的新公司,用以引入和发行更多适用于中东当地的游戏。

    更早前,龙腾简合的SLG战争手游《苏丹的复仇》以及点点互动的《Whiteout Survival(寒霜启示录)》都在中东地区大获成功。眼下,还有一部分游戏厂商尝试在中东市场将社交和语音元素融入棋牌游戏中,强化社交属性。

    在他们看来,中东游戏市场具备人口红利、市场红利及付费优势,是全球移动游戏市场的亮点,中东地区用户年轻化,互联网渗透率高,用户消费意愿较高,有足够互联网游戏厂商发挥的空间。

    陀螺研究院发布的《中东八国文化与游戏本地化研究》报告也显示,截止到2022年底,中东地区的总人口数约为4.527亿人,其中人口平均年龄约为25岁,年轻化趋势明显。

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    报告认为,中东的移动互联网增长快速,土耳其、沙特和阿联酋移动应用收入占中东地区80%的市场份额。预计沙特阿拉伯、埃及和阿联酋的移动游戏市场规模,将从 2022 年的 18 亿美元增至 2026 年的 28 亿美元,五年复合年增长率 (CAGR) 为 10%。

    Sensor Tower数据也显示,中东2023年上半年移动游戏市场规模增长7%,增速超过其他主要市场。海湾六国中,沙特和阿联酋地区收入领先于其他地区,特别是沙特,每付费用户平均收益(ARPPU)为世界最高,达到270美元。

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    基于这一市场潜力,创梦、网龙、赤子城都耕耘其中,并且也获得不错的业务增长。我们认为,未来将有越来越多上市公司将中东北非作为出海重要区域。

    当然,上述提到的产品流水、小游戏、AIGC、中东北非外,在各大上市游戏公司2023年的财报及业绩会中,还有不少更微小的细节隐藏其中,比如多端互通、鸿蒙生态挖掘等。而这些细节背后折射出来的是,在市场流量及竞争激烈之际,各大厂商都在拼尽全力去挖掘更多存量空间及潜在市场。

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