《猎天使魔女 & 征服》合集评测:还是当年那个味儿

《猎天使魔女 & 征服》合集评测:还是当年那个味儿

翻译:Stark 扬 编辑:Le

编者按: 《猎天使魔女 & 征服》合集包含了曾让外界对白金工作室刮目相看的《猎天使魔女》和《征服》两部作品,它们曾是白金起飞的标志,放到工作室即将迎来全新发展的日子显得尤为值得几年。合集已于2 月 18 日于欧美地区发售,登陆PS4/Xbox One 平台,PS4 中文版将于5月28日发售。

粉丝们对即将发售的《猎天使魔女& 征服》十周年纪念合集也许有一些不同想法,不过我仍然很高兴再次见到这两部作品。

《征服》是一款于2010 年在 PS3和 Xbox360 平台发售的第三人称射击游戏。第一眼看上去,你也许会觉得这款游戏平淡无奇,有的只是极具未来感的动力装甲和喜欢抽烟的主角。但游戏那极快的节奏,以及对玩家速度和攻击性的要求却是当时很多其他同类游戏所望尘莫及的。虽然《征服》从未取得商业上的成功,但其在推出后便迅速成为了受一些狂热玩家所喜爱的经典游戏。而在今天我们能有机会回到过去,再次体验这款在很多方面都像是《星际战甲》前身的迷人游戏。

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《猎天使魔女》则是一款于2009 年发售的第三人称格斗游戏。它最初也发售在 PS3 和 Xbox360 平台上,但后来还与其续作一起移植到了 WiiU平台上。游戏的主角是一位性感的女巫,她以各种杂技般的招式与敌人进行战斗,并在攻击方式中糅合了魔法、武器,还有她那令人叹为观止的头发。玩家们是否需要一款更加性感的《鬼泣》呢?也许不需要,但我们很感激白金工作室认为我们需要。

虽然《猎天使魔女》在主流游戏界比《征服》要更加成功,但这两款游戏的影响力一直都高于其受欢迎程度。而在 2020年,无论是享受其爽快的格斗体验还是重温它们发展的历史,这两款游戏仍有着很高的可玩性。

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世嘉这次所推出的捆绑包内含有这两款游戏,并且可以在 PS4和 XboxOne上以 1080p60 帧,或在 PS4 Pro和 XboxOneX上以 4K60 帧的画面游玩。这是一项很不错的画面升级,在数小时的游玩后,我可以说这两款游戏的画面确实达到了其所宣传的高水准。并且在有了这样的画面表现后,游戏也更易于上手、更具魅力。

不过对于那些拥有 PC的硬核玩家来说,这样的升级并不什么什么新鲜事。世嘉早在 2017 年便将《猎天使魔女》和《征服》带到了 PC平台,硬件达标的玩家能够将游戏画面提升至 4K60 帧甚至更高。两款游戏都在 Steam上都获得了「特别好评」的评价,且有着数千条评论。新推出的捆绑包为高端主机用户提供了与 PC用户相同的画面体验,不过仍无法像 PC版本一样解锁帧率或分辨率,而且除此之外并没有其他新特性。

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在主机上以 4K的画面来游玩《猎天使魔女》或《征服》无疑是一种享受,但我却没有看到任何游戏在材质纹理和人物模型方面的提升。这使得这次发售成为了一次纯粹的「复刻发行」,即对游戏仅进行了画面上的升级,而没有其他任何改变。所以那些希望看到材质显著提升的玩家可能会失望了。

正经重制游戏意味着提高开发成本,而几乎没有证据表明这将会提高游戏的销量,所以我理解世嘉的这种做法。只是希望玩家们清楚自己掏钱买到的会是怎样一款游戏。

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捆绑包中同样也没有游戏幕后纪录片、概念艺术集,以及任何有关游戏制作的内容。你会拥有这两款游戏,并且它们在新的平台上有着更好的表现,这就是这一捆绑包的全部内容。这两款游戏都如此地出色和独具一格,而它们的创作过程也一定非常有趣,真希望这些幕后内容当初能够包含在捆绑包中。

但就能以如此平易近人的定价,在现世代主机上打包玩到这两款高分辨率的经典游戏这一点来说,我毫无怨言。如果你一直想在当今的主机上游玩《猎天使魔女》或《征服》,或还未购入 PC版的话,这是一次体验它们魅力的绝佳机会。

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整理模式和上一期一样。同样整理顺序与质量无关!!!

本次作品主要是萌系作品,相比上一期的一众神作佳作,在剧本质量上或多或少存在一定的差距,但另一方面,本次的人设或许更吸引眼球,HS质量和实用性更高。二者受众不同,没有什么优劣之分。

因为是这两天临时整理的,难免会有缺漏以及错误之处。

如果有什么意见与建议,或者有建议补充的游戏,都可以在评论区指出,我会考虑再本次优惠结束前制作一个补充篇。

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Corona Blossom-日冕之华-

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制作公司:FrontWing

汉化情况:官方中文

分级:R18

前翼社的作品质量并不稳定,其纯废萌作品的质量一直堪忧,这个系列也是。有些意义不明的分割商法,剧情部分日常平淡,转折也比较僵硬,hs更是做成了模块化,有没有对剧情一点影响都没有。

不过前翼的人设质量一直都是高水准,白发+猫耳+萝莉的女主设定配合上并不过幼的画风还是不错的。

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恋爱定位系列

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制作公司:FrontWing

汉化情况:官方中文

分级:R18

真的佩服前翼竟然还能做出这种喜加一级别的作品。一共有两部,其中一个好像锁区。

人设尚可,至于剧情,不要求太多的话也可以看,但是总觉的前翼做出这个质量的作品就是在骗钱。

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碧海晴空,彼岸相连

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制作公司:PULLTOP

汉化情况:官方中文

分级:全年龄

和大空翼和看星星一样都是紺野アスタ的作品,只是这作的科普内容变成了潜水,同时体量小了很多,还变成了全年龄(实体只卖3180日元,是绝对的短篇作品)。

不过制作质量还是相当靠谱的,立绘和CG质量都不错。

如果MN复刻之前的骨折包,那入手这部作品当然是相当不错的选择。

(但是我只希望拉环能重新作出遥仰凰华这个级别的作品)

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恋神系列

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制作公司:PULLTOP

汉化情况:官方中文

分级:全年龄

和拉环社10年推出的作品《恋神》共享世界观的作品。三个作品都是全年龄,虽说人设相当精致,但是剧情质量在萌系作品中也只能说一般般。

不过MN有骨折包啊,顺手+1美滋滋

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游魂2

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制作公司:Lumpof Sugar

汉化情况:官方中文

分级:R18

方糖社10周年纪念企划,游魂的续作。不过这部作品和上一部联系不大,加上游戏内有足够的背景补全,没有玩过也不影响游戏体验。

方糖的兽耳娘人设真的可爱到爆炸。

至于剧本,可以看出方糖做的很用心,但是无论是日常还是战斗还是恋爱部分,都闲的过于平淡了。不能说质量差,但是没有吸引力是真的。

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Hello Goodbye

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制作公司:Lumpof Sugar

汉化情况:暂无汉化

分级:R18

方糖社五周年纪念作品。剧情质量在方糖社的作品中还是相当优秀的,按照推荐攻略顺序游玩游戏还是有非常不错的游戏体验。

不过没有汉化是非常高的门槛。

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茂伸奇谈+FD

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制作公司:Lose

汉化情况:官方中文

分级:R18

炼铜厂Lose的作品,制作精良,人设出彩,女主CV是现在基本不再下海的门胁舞以。

茂伸的文本量相当大,本来汉化的坑是填不起来的,结果Lose出了官中。剧本质量整体不错,只是有萌系作品日常部分有些无聊的通病。此外男主的人物塑造不是很成功。(不过日系作品男主塑造出彩的作品也不多)

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爱上火车

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制作公司:Lose

汉化情况:官方中文

分级:R18

同样是Lose的作品,同样的炼铜。只是这部作品从妖怪换成了机车娘。

不得不说机车娘的人设还是相当成功的,加上桐谷华出色的配音,让女主86有了相当高的人气(华哥天下第一)。

考虑到相对不错的剧本质量,如果喜欢这类人设的话,还是非常推荐的。

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淑女同萌+FD

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制作公司:暁WORKS

汉化情况:官方中文

分级:R18

不尽如人意的复仇剧。男主人设蛮有趣的,但可惜没有得到后期剧情的支撑。日常相当有趣,本应该是剧情爆点的复仇设定反倒脱了后腿。

几个女主的人设也相当有特色的。个人感觉如果不报太高的期待,还是能获得不错的体验的。

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爱丽娅的明日盛典!

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制作公司:NanaWind

汉化情况:官中

分级:R18

人设相当出彩的作品。NanaWing作为传统球厂,在某些方面还是相当有天赋的。

CV又有华哥!14年的华哥已经进入巅峰期,各类角色的拿捏都得心应手。

剧情在废萌作品中还是不错的,充实的恋爱剧情以及相对有趣的战斗设定,不至于让玩家感觉无聊。

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千恋*万花

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制作公司:YUZU-SOFT

汉化情况:官中

分级:R18

柚子厨们久等了。柚子社作为废萌厂的业界标杆,这个牌子本身就已经是游戏质量的保证。

千恋万花和风的设定相当讨喜,几位女主的人设质量都极高。剧情日常部分略显平淡,但是足够对人设起到支撑,并且共通线攻略感十足,男主和女主间情感的逐渐加深的过程体验很好。进入个人线后的恋爱剧情也相当不错,共通线的各种设定不仅仅是摆设,在个人线结尾都会有一个相当完整的结局。

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魔女的夜宴

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制作公司:YUZU-SOFT

汉化情况:民间汉化

分级:R18

个人心目中柚子新画风作品中综合质量最高的一部。(当然千恋万花也很棒)

女主宁宁或许是柚子的巅峰人设了,色气而不俗气,配合上巅峰华哥的配音(华哥在魔女的夜宴中真的是神一样的表现,真的把宁宁这个角色演活了),awsl!

优缺点都和千恋万花类似,部分日常剧情略显平淡,但是恋爱剧情出色,共通线攻略感十足。配合上及其优秀的人设,个人线体验上佳。

至于宁宁线NTR???这么说的人是被害妄想着吗???

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Friend to Lover

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制作公司:SMEE

汉化情况:民间汉化

分级:R18

这一期我最想推荐的作品,完美诠释恋爱游戏的作品。

SMEE确实是一个非常小众的厂商,但是其游戏质量真的非常高,或许是最会写日常系恋爱剧情的厂商了。

日常剧情白开水基本上是废萌系作品难以逃开的标签,但SMEE却有着点石成金的魔力。把最普通的日常做出生活感,把恋爱做出真实感,我认为SMEE是最为成功的。

大部分废萌作品都想方设法推销自己的女主,SMEE则是通过真实的日常描写,让玩家真切地体验被女生撩到的感觉。个人线我则不知道要如何分析,明明只是日常恋爱剧情,却毫不无聊;明明一直在吃糖,却一直不腻。真的是非常罕见的体验。

当然这个作品也有缺点,漫长的攻略系统有些消磨玩家的耐心。可以看出SMEE希望通过这个系统来营造攻略感,但是选项的设置和数量让这个攻略难度过高。

此外SMEE的另一部高质量作品Making Lovers计划登陆steam,盒友们可以留意一下。

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青春×好奇相伴的三角恋爱

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制作公司:AsaProject

汉化情况:民间汉化

分级:R18

虽然名字里有三角恋爱,但是并没有白学那种喂药的程度,说白了只是一个存在的要素。

和姊妹会社SMEE不同,颜艺社主打搞笑线路,日常剧情充满了搞笑和颜艺。可能对轻度宅有些不太友好,如果get不到笑点的话只会影响观感。不过如果对上了电波,那就是笑的停不下来了。

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兽娘育成方案

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制作公司:SWEET&TEA

汉化情况:官方中文

分级:R18

相比其他兽娘类作品,甜茶这部作品的人设还是相当成熟的。终于不是兽耳loli了。

本作只有两个可攻略角色。不过剧本质量相当不错,日常不无聊,故事不中二。作为一个萌系作品还是相当出色的。另外一提虽然剧本有和泉万夜,不过和泉老贼只负责H部分,所以不用抱有什么奇怪的担心。

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9-nine-九次九日九重色+天色天歌天籁音

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制作公司:Palette

汉化情况:官方中文

分级:R18

调色板一次相当成功的分割商法。目前已经出了三部,第四部即将发售,而steam上的是前两部作品。

当家画师和泉つばす负责全部人设,异能和战斗的设定充满轻小说的感觉,故事发展还是相当流畅的。

值得一提的是男主有CV(而且是阿部敦小号),天天天中的兄妹相声体验极佳。

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恋花绽放樱飞时

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制作公司:Palette

汉化情况:民间汉化

分级:R18

和泉つばす的人设永远是那么的有特色。

我个人很不喜欢这个故事,客观来看剧本质量还可以,人物塑造也立得住,只是几条个人线中感情线部分的剧情给我的观感都非常不好,另外日常实在是有点太催眠了。

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猫忍之心系列

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制作公司:Whirlpool

汉化情况:官方中文

分级:R18

很萌也很拔的一部作品,CV阵容很豪华,鷹乃ゆき的猫娘也非常可爱。

当然剧情就不要要求太高了,能看,无雷。

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尚有佳蜜伴恋心

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制作公司:Canvas+Garden

汉化情况:官方中文

分级:R18

宮坂姐妹的Loli画的相当可爱。

至于剧情,emmm……也不能说有什么问题,只是过于白开水了。如果不喜欢这类人设的话还是慎入。

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樱花片落恋模样

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制作公司:Parasol

汉化情况:官方中文

分级:R18

人设上佳,CV豪华,剧情拉胯。

虽说废萌作品难免日常无聊,但是太无聊也不行啊。几条个人线也没什么新意,想靠着人物关系制造波折却弄巧成拙。HS实用性尚可算是优点吧。

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任性HighSpec

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制作公司:まどそふと

汉化情况:官方中文

分级:R18

又是一位球系选手。

作为甜作来说剧本还是相当不错的,日常不无聊,该发糖发糖。不过个人线的收尾略显急促,让整体故事显得有些虎头蛇尾。

该作还有泡面番,感兴趣的话可以先去看看动漫。

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Nekopara

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制作公司:NEKOWORKs

汉化情况:官方中文

分级:1,2,3为R18;0与extra为全年龄

这个还有人不知道??????

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忍者少女与都市传说怪物的神秘军团

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制作公司:Code:jp

汉化情况:官方中文

分级:全年龄

Steam上的那个英文名字实在是太长了,渡边僚一(苍彼的脚本)的新企划,分割商法(挖坑不填系列)+全年龄(对不起人设系列)。感兴趣的可以一看,毕竟价格也不贵。不过对于这种不填坑的作品我觉得还是等故事完善的差不多了再玩更好。

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Trinoline

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制作公司:minori

汉化情况:民间汉化

分级:R18

Minori堕落为巨乳社后的产物。

人设和演出还是一如既往的精致,动态立绘表现效果还是很好的,柚子奈ひよ画的欧派也是一绝。

实际上剧本质量还可以,但是和曾经的minori相比必然让人感觉有些不满。总体来说还是非常不错的作品。

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约会大作战-凛绪轮回-

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制作公司:COMPILEHEART Inc.

汉化情况:官方中文

分级:全年龄

粉丝向作品,非粉丝谨慎入手。

总体来说质量还是过关的,对于粉丝来说必然是不错的选择。但是对于非系列粉丝来说,我觉得把动画当做入坑的选择可能更加合适。

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与我恋爱的废材恶魔

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制作公司:SMILE

汉化情况:官方中文

分级:R18

Nekopara画师さより负责的人设,不得不说质量还是相当高的。动态立绘赶不上Nekopara,不过HS实用性不减。

剧本质量一般般,没有什么突出的优缺点。

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Karakara1+2

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制作公司:calme

汉化情况:官方中文

分级:R18

很不错的单线小品作,游戏时间大约4个小时左右。兽耳娘非常可爱,虽然是末世背景设定,但日常剧情还是很温馨的。CG数量略微少了一些,原价入手稍贵。

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野良与皇女与流浪猫之心1+2

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制作公司:HARUKAZE

汉化情况:官方中文

分级:R18

或许放到上一期更为合适?两部作品共通线的观感非常不错,相比其他作品,男主吐槽役的人设也及其出彩,群口相声让日常相当有看头。续作延续了前作搞笑王道的剧情风格,而口碑甚至更高。

相比之下人设倒是作品的短板,立绘或多或少有些崩坏,不过不至于影响观感。

另外1的op相当洗脑也相当好听。 

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丸子与银河龙

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制作公司:HARUKAZE

汉化情况:官方中文

分级:全年龄

HARUKAZE全几天刚刚发售的新作,其实也应该归类到上一期的。

游戏我还没玩,这两天看论坛说汉化可能存在一点瑕疵,前三分之一的汉化有错别字过多和不符合语言习惯的问题,而后半部分的汉化质量则较高。不过我不是专业人士也不好给出具体的评价。

剧本质量还是不错的,美式搞笑风格这个可能是第一家了,另外文本量不算很大。

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到这里本次整理就告一段落了,不得不说废萌类作品能聊的东西确实比剧情作要少一些。

我个人还是非常喜欢废萌的(并且是不坚定的柚子厨),毕竟认真啃剧情是一件非常累的事情,无聊的时候或者需要休息的时候玩点废萌作为调剂再合适不过了。

从今年年初开始陆陆续续做有关gal的整理帖,现在已经做了7期了(四期19年汉化汇总,一期20年汉化汇总,两期Steam游戏汇总),做整理这种事情感觉还是蛮有趣的,既能回顾一下自己玩过的游戏,也能找一找没玩过的游戏,如果对读者有帮助,那更是再好不过了。

还是在开篇写的,我也只是一个普通gal玩家,如果有什么意见或者建议,欢迎在评论区提出或者私信我,还请多多指教了。

游族云游戏平台今日首发,首批8款热门手游即点即玩

游族云游戏平台今日首发,首批8款热门手游即点即玩

今日,游族网络旗下云游戏平台“游族云游戏”上线测试,用户通过该平台无需下载即可畅玩多款热门游戏大作。首批已上线的《少年三国志》、《少年三国志2》、《天使纪元》等8款热门手游均可即点即玩,让更多玩家享受到云游戏的畅快体验。

游族云游戏平台今日首发,首批8款热门手游即点即玩

据了解,游族云游戏平台基于华为的ARM云服务,把游戏所需的数据储存在云端,同时将复杂的图形渲染和逻辑运算在云端的超级计算机运行完成,用户通过指令流与视频流操控游戏。有使用云平台的虚拟化技术、音视频编解码与传输技术、指令流技术、边缘计算等技术,实现用户即点即玩的畅玩模式,目前已实现最高达1080P60FPS低延时的技术解决方案。凭借未来5G网络高带宽和低延迟两大特性,玩家在玩游戏时可以实现实时运行传输,从而确保了出色游戏体验。

云游戏方案不仅降低了对玩家终端算力的要求,用户的游戏设备无需拥有强大的图形计算与数据处理能力,也不需要下载庞大的游戏客户端。这极大降低了用户的游戏进入成本。同时,云游戏方案也释放了游戏开发商的创造力,厂商可以在游戏设计时突破对手机硬件条件的考虑,开发更精美、更大型、更复杂的游戏体验。

游族云游戏使用更优化的算法,降低设备的资源消耗,用户无需等待下载,也不用担心存储空间不足。目前,用户可以通过游族云游戏官网下载“游族云游戏”APP,在线畅玩游族网络旗下《少年三国志》、《少年三国志2》、《天使纪元》等热门手游。该平台目前已开放提供安卓客户端,后续将上线PC端、iPad等其它终端。

5G时代,云游戏平台上线也体现了5G速度,游族云游戏平台从立项到上线仅用时不到5个月。2019年11月,游族与华为签署合作框架协议,双方将结合各自的研发优势、技术优势和平台优势,联手开展云游戏合作,共同开拓云游戏行业市场。2019年12月,双方签署鲲鹏云游戏合作协议。2020年3月,游族云游戏平台上线测试。

游族云游戏平台负责人表示,后期将联合更多优秀厂商,为玩家提供多元化的产品和创新的游戏体验。同时,游族也将加强与华为的技术合作,提升云端的计算能力与网络并发的能力,研究更高性价比的视频编解码技术,构建一套标准通用的云游戏系统框架,打造更优的云游戏的人机交互。

游族非常重视技术创新,已在云游戏、人工智能、虚拟现实三大领域投入研发力量,随着5G时代的到来,云游戏将成为全新的游戏交互方式,虚拟现实(VR/AR/MR)已促成新的体验终端,人工智能全面提升游戏的智能化体验。游族将结合自身研发优势和技术创新,构建更加真实的游戏体验。

《赤痕:夜之仪式》未来计划推出「随机」和「Boss复仇」模式

《赤痕:夜之仪式》未来计划推出「随机」和「Boss复仇」模式

  五十岚孝司带领开发的类银河战士恶魔城游戏《赤痕:夜之仪式》已于 2019 年 6 月发售,官方今日公布了游戏的未来更新计划,包括“随机化”和“Boss 复仇”等内容。

《赤痕:夜之仪式》未来计划推出「随机」和「Boss复仇」模式 1%title%

  首先官方就开发中的模式“更变”一事向众筹玩家进行道歉,早在《赤痕:夜之仪式》众筹之初,官方就介绍过本作会有一个“Roguelike”模式,不过现在该模式将改为“随机化”(Randomizer),官方称原因在于在 Roguelike 模式的代码与游戏的相性并不好,从而只能选择另外一种方式满足玩家对随机玩法的期待。

  “随机化”是一种玩法稍加改变的故事模式,玩家可以在开始游戏前设置八种不同的参数,例如玩家可设置物品是从宝箱、怪物身上固定获取或者随机掉落,不过不用担心是一些关键过关道具仍会正常获得。玩家选择随机参数之后将生成独特的游戏,你可以将其分享给其他玩家,玩家或好友的每次挑战都会有计时器来跟踪记录。

《赤痕:夜之仪式》未来计划推出「随机」和「Boss复仇」模式 2%title%

  “Boss 复仇”模式则是众筹之初就确认的模式,将于免费 DLC 角色“斩月”和“随机化”模式更新之后再推出。

《赤痕:夜之仪式》未来计划推出「随机」和「Boss复仇」模式 3%title%

  《赤痕:夜之仪式》Switch 版已于今年 1 月推出了 1.04 版本更新,使其进度追上了其他平台版本,也方便团队进行统一管理。官方宣布 Switch 版今后也还将继续推出内容更新,并尽力让玩家流畅体验游戏。

来源:nintendoeverything

《逆转裁判》系列企划児玉真佑宣布从卡普空离职

《逆转裁判》系列企划児玉真佑宣布从卡普空离职

今日,卡普空公司游戏企划——児玉真佑发推,确认自己已于二月末离开卡普空。

《逆转裁判》系列企划児玉真佑宣布从卡普空离职 1%title%

大家好久不见!我是児玉!还活着! 虽然是个人私事,为了新的挑战,二月末已从卡普空退社了。因此,以后会从外部给《逆转裁判》系列应援的。 所以,今后会变成时不时发送咖喱和猫主子以及逆转已发布情报的推文账号。

児玉真佑是《大逆转裁判》系列的企划主任,也曾在《Capcom Fighting Jam》《洛克人 EXE 6》、「流星洛克人」系列、《雷顿教授 VS 逆转裁判》《逆转裁判 123 成步堂精选三部曲》等作品的开发中起到重要作用。

2019年12月,《怪物猎人 XX》制作人小嶋慎太郎也宣布离职卡普空。再结合2019年《街霸》系列制作人小野义德被调职,不难看出卡普空最近内部人事变化频繁。

《逆转裁判》系列企划児玉真佑宣布从卡普空离职 2%title%

小野义德

现在《逆转裁判》系列正作的脚本和导演是山崎刚,《大逆转裁判》系列则由“逆转生父”巧舟负责,这两个《逆转裁判》的核心人物目前还在卡普空内任职。明年是《逆转裁判》20周年,会不会有新作相关消息,粉丝们还是可以抱以期待的。

《逆转裁判》系列企划児玉真佑宣布从卡普空离职 3%title%

巧舟

《全境封锁2》新DLC“纽约军阀”发售,Uplay售价158元

《全境封锁2》新DLC“纽约军阀”发售,Uplay售价158元

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育碧旗下第三人称射击游戏作品《全境封锁2》的全新资料篇“纽约军阀”现已正式发售,登陆 PS4、Xbox One 以及PC的Uplay平台。“纽约军阀”资料篇在 Uplay 平台的国区售价为158元人民币,PS4 版的售价则为210元港币(约合188元),想要入手的玩家可以赶紧前往各平台下单购入。

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“纽约军阀”官方介绍:

纽约正陷入危机。叛变的前国土战略局特工——艾伦·基纳——掌控了曼哈顿下城,并有四位忠诚且老练的副手跟随其后。受国土战略局训练却无视其理念,他们现在是城内的最高掌权者,也是特工们前所未见的强大势力。

以单人游戏或在线多人合作的方式游玩:

1、一个关于追捕劲敌,引人入胜的全新故事

2、一个等级 30 强化物,让你直接跃入“纽约军阀”的战役

3、一个在纽约的崭新开放世界

4、一项改善过的程序系统,伴随提升到 40 级的等级上限

5、新的战术选择:奇特物品、装备以及技能

6、延伸的游戏终局,包含为期三个月的主题季度

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PS4商店页面

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Uplay商店页面

游戏宣传图:

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《CS:GO》整装待发,ESL公布Minor封闭预选赛首轮对战情况

《CS:GO》整装待发,ESL公布Minor封闭预选赛首轮对战情况

导语:ESL公布了四个区域的Minor封闭预选赛首轮对战情况。

Mino预选赛将在本周晚些时候进行,该赛段采用双败BO3赛制。参加比赛的96支队伍有一半接受直邀,一半则是通过公开预选而来。

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四个地区(欧洲,美洲,独联体和亚洲)中每个地区的前八名将分别进入各自的Minor正赛,该比赛将于4月26日至5月2日在里约热内卢举行。

三届Major冠军,目前世界排名第四的fnatic也进入了哦欧洲Minor封闭预选赛。他们将会遇见SMASH战队。同时,OG的NBK将会与LDLC的老队友kioShiMa对线。

欧洲:

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美洲:

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独联体:

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亚洲:

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本文来源:Max+  作者:Apex

《塞尔达传说:旷野之息》发售三周年纪念 玩家搭巨幅贺图

《塞尔达传说:旷野之息》发售三周年纪念 玩家搭巨幅贺图

2017年3月3日,任天堂Switch主机正式发售,《塞尔达传说:旷野之息》作为首发游戏也正式亮相。而今日(3月3日)正是《旷野之息》发售3周年的日子,推特网友usapanda制作了一非常特别的视频,来纪念这一时刻。

《塞尔达传说:旷野之息》发售三周年纪念 玩家搭巨幅贺图 1%title%

usapanda在《塞尔达传说:旷野之息》中,用武器搭建了一幅《旷野之息》三周年的贺图,需要说明的是,他在制作这段视频的过程中使用了游戏中武器复制和踩空气的bug。

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《塞尔达传说 旷野之息》自发售后便获得了业界的极高评价,多家媒体给予本作满分,并获得多个年度游戏奖项,更获得了2017年游戏大奖的年度游戏奖。在2019年的E3展会上,任天堂方面已经宣布正统续作正在开发。

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《塞尔达传说:旷野之息》的故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了新的冒险之旅。

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那么在《旷野之息》发售三周年之际,你有什么想说的?

《拣·爱》:随处可见的爱,你拣起了吗?

《拣·爱》:随处可见的爱,你拣起了吗?

只有错过爱情的人,才明白爱情的滋味。

回头看,原来爱无处不在,只是因为太过寻常,而让人忽视。

趁还来得及,把那些珍贵的爱情,耐心拣起吧!

《拣·爱》:随处可见的爱,你拣起了吗? 1%title%

《拣·爱》是一款手绘风的日式AVG选择玩法为核心的游戏。通过玩家的选择,在场景中拣起被遗落在角落的爱情,力求让玩家能够在该游戏中做出有意义,且真正能影响结局的选择,鼓励人们拥有一颗温暖柔软,善解人意的心。

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什么是爱?又怎么去爱别人?

这是一个无解的问题,小到拣起地上的一张废纸,大到为保护别人而付出自己的生命,这些都是爱。

爱虽然简单,但是但芸芸众生,没有人能逃离这个问题。游戏所讨论的,是对于爱的一份理解,一份教导,并且感悟爱的哲理。

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游戏中的“微信”

游戏充满细节的互动,远远比枯燥的文字更加有趣,使得游戏的内容和丰富度都有了一个提升,不单单是作者明面上给出的选择,更加多的是在游戏里常经理的互动,这些藏在对话中的细节,都是我喜欢这款游戏的原因。

因为热爱生活,所以在这个以物质为基础的社会,仍然充满爱。

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看了一部说不上来名字的电影,吃了顿勉勉强强凑合的饭,一起走在月下的道路上。浪漫的爱情,从一次牵手开始。

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最初的热恋期是甜蜜的,两个人无话不谈,仿佛一刻都无法分开。手里的电话一直握着,这时的爱情是甜蜜而浓烈的,就连对方的呼吸都是爱的味道。

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争吵

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冷战

当然,爱情也不只是一帆风顺,也有狂风暴雨,工作和生活上的繁琐事情,成了拖垮情侣关系的最后一根稻草,两人之间似乎开始有了隔阂,但仍然勉强维持着关系。她仍然抱怨着老板和同事的不是,而他还是像之前一样敷衍得回复着,两个人的对话,渐渐趋于无言。

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之前在和“她”的相处时,所被遗落的爱,一字不漏的被记载在信笺中,字字诛心。

在第一次见面时尴尬的搭讪、草草的准备一场约会、不解风情的询问、肤浅而重复的的交谈、吵架时的咄咄逼人,一切的一切导致了“她”最后的离开。

在爱情中,失望是渐渐积累的,一次次的与伴侣背道而驰,最终的分开也就丝毫不显得突兀,在“她”转身离开时,玩家不得不反省自己在爱情中的错误。

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能在游戏中体验的错误,在现实生活中,就不要再犯。

游戏中分手了,可以读档重来,但是生活中呢?

一份恋爱模拟,学习如何去爱

玩惯了传统的AVG,大多数玩家主要关注的就是单纯的对话,不回去考虑别的,最终得到的肯定是——钢铁直男。

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只注重于对话而忽视别的细节,就像是在一场恋爱中对于女方的细微暗示视而不见,想要“逆天改命”,就要探索之前遗落的细节。

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第一次见面的时候,不选择下面干干巴巴的话题,而聊到游戏开发的主题,反而会让对话更加自然,给“她”留下一个完美的第一印象。

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在听女孩唠叨的时候,打开她的朋友圈,她最喜欢的电影、最爱吃的美食还有最开心的事情,都一件一件展现在你的面前。

其实女生表达自己喜好的方式很委婉,但并不是无迹可寻,可能是无意间在嘴边提到的一句话,也可能是看到某一样美食的新鲜感,都是她给你了解自己的机会。你曾为你爱的人无时无刻关注她的微信么?你曾为了你爱的人而放弃自己身份的一部分么?

当然,如果错过了,那就是错过了。

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在准备约会的时候,不要毛毛躁躁地敷衍,而是认真准备所有约会地点的攻略,无视周围忽然出现的广告和弹窗,仔细挑出所有的好店,争取给女孩一个完美的约会。

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月色撩人,在月光下,再多的花言巧语都是多余的,你已经给了女孩足够的安全感,只要知情识趣得牵住女孩的手,一切都在不言中。

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在聊天的过程中,不要嗯嗯啊啊的敷衍,而是聊自己的爱好,自己的理想,使得两个人之间的距离愈来愈近。

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情侣之间,争吵难以避免,但是只要各退一步,一切的问题都会被解决,反而是为了鸡毛碎皮而斤斤计较的玩家,伤透了女孩的心。

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陪伴,就是最好的告白。

女孩是需要发泄,但她并不是傻子,并不是不会解决这些问题,她所需要的,就是一份默默的陪伴,一只在她最黑暗的时候与她相握的手,一个温暖的怀抱,远远胜过有一搭没一搭的闲聊。

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下班回到家,看见她在沙发上看电视,地上全是丢下的垃圾。已经疲惫了一天的你已经很烦躁,但是看见她在沙发上开心的样子,心一下子软了,默默地收拾起来。

“你累了,我来吧。”轻柔的话语从身后响起,她看着地上的垃圾,明白了自己的错误,慌忙补救,两人之间本来应该产生的矛盾,无形之间被化解了。

犯错并不可怕,有时候退一步,反而会更好。

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又是一个三年,本来应该分手的两人,因为心灵之间的磨合走在了一起。

游戏的背后,是爱的教育

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透过游戏,我们可以看到更多东西,也是作者无形中给我们的爱情忠告:

  • 生活没有彩排,每一刻都是即兴表演,不要错过每一个机会
  • 暗示给你的东西,不会明说,但如果你不注意,那就当做是不存在。
  • 和爱人分享一切,而不是把所有的不幸自己承担
  • 在遇到矛盾分歧的时候,冷静下来,比争吵管用多了
  • 互相的宽容,就是对爱最好的诠释

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相识相知,相爱相惜,遇到一个人不容易,相吸之后,更要懂得相惜啊

爱的意义,是守护,是奉献

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从游戏的第一章起,游戏一直采用对话和互动结合的方式,来讲述着一个个温馨的故事。电话聊天之中的物品连线,第一次牵手位置的点击,通过拉动坐到她身边聊聊生活这些活动都是要靠玩家对于游戏画面进行操作才可进行实施。而这也正在说明与其仅仅是说爱与不爱,不如通过行动表达。两个人的理解和行动互补才能铸就一段美好的爱情,而这段建立在平等和互相理解之上的爱情,才真正能走的长远。

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青梅竹马的两人,从小一起长大,那大槐树下拉钩上吊一百年不许变的约定,你是否还记得?你的记忆中又是否还有着那个放不下的人?

拣爱的第二章,更像是教人选择放手,如果两人在一起本来就是错误,那么,不如早早放手。至少还能做朋友,不至于老死不相往来。

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从羞涩到成熟,从有着共同话题再到不舍的离别。甜蜜之后却又是略显心痛的结局,这实在是让我感到意外。

在第二章中,游戏的交互和情感层面上升了一个层次,女孩在和男孩在面临第一次离别时,游戏再次利用交互展现出了男生的成熟。随着两人距离的拉远,只能依靠两人之间的通话联系才能找到共同话题。

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随着两人的长大,他们真正的变成了两个相爱的恋人,不过彼此相爱的表面之下,时间与距离的陷阱正在一步步把他们的关系拉远。异地恋使得两人之间的爱情,最终变成了世界两端的电话通讯。

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每次的对话,都以点击”…”的回答而结束,随着回答的越来越频繁,游戏似乎和我的生活也交织在了一起,一切都那么相像。从这里开始我便对于两个人的结局充满怀疑,他们还能走在一起么?我不停的反问我自己。

在女主终于仍受不住,想要放手的时候,换来的是男主的无限挽留。拉动与点击混合起来目的就是让玩家找到挽回她的种种可能,他开始为了挽留而慌不择路。

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勉强的爱情,不会有好结果,勉勉强强的爱情,虽然努力维持在了一起,但是女孩眼中的光却消失了。

她曾经是多么一个骄傲的姑娘啊,却为了你放弃了自己的钢琴,默默回国为你洗衣做饭、碌碌一生,而你也没有什么出色的成就,这一辈子就这样过去了。

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与其勉强,倒不如分开。

分手之后两人依然有着出色的人生,同床异梦的两人,何必勉强自己。

一下子说了太多,拣爱是一个小巧精致的游戏,而它也的确可以带来出色的感受。其他的我便不再多说,全交给玩家自行体会。

结语

《拣·爱》现有的这个故事中已经有了很高的完成度:画面、剧情、音乐音效之间很有整体性,配合着bgm游玩有一种看一部人间喜剧的感觉。

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《拣爱》在Steam上推荐词里说到“这个游戏鼓励人们拥有一颗温暖柔软,善解人意的心。”

在这个我们都追求独立坚强,却忘记如何再去爱一个人的时代,我们太多人把自己的需求看得过于重要。我们和爱人一言不合就争吵,觉得似乎永远也遇不到正真与自己“天生契合”的人。

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我永远相信一句话“哪有什么天生契合,只是愿意为喜欢的人改变罢了。”

为了和你在一起,我一次次改掉我的直男行为,想真正走进你的心里。

为了和你在一起,无论你在天涯海角我也想和你保持联系,拉进距离。即使为梦想天各一方我也会默默祝福你。

为了和你在一起,我选择不偷看你的手机,因为我相信你。我爱你。

爱情可以重来吗?《拣爱》告诉你,可以。

PS5九款最受期待的独占续作 都是超重磅撑门面大作!

PS5九款最受期待的独占续作 都是超重磅撑门面大作!

PS4时代索尼推出了一批优秀的独占游戏,不过PS5主机的大作阵容尚未揭晓,目前我们只能猜测哪些游戏会在PS5上推出续作。而其中有些续作本身就拥有非常强大的影响力,外媒IGN就总结了9款这样的续作,它们都拥有大批粉丝群体,如果登陆PS5必会再创辉煌。

战神2

2018的战神重启之作广受好评,一举拿下数项“年度游戏”称号,奎托斯的演变进化也为很多PS玩家津津乐道,该游戏一年内销量就突破了1000万。不过之后官方没有为它推出过新的故事DLC,也没有公布续作计划,但丝毫不影响粉丝们的热情。战神续作是很多玩家最期待的PS5第一方大作。

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神秘海域5

虽然4代已经是“盗贼末路”了,但它并不一定意味着系列的终结,该作截止2016年也是PS4独占作品中最畅销的一部,此后“失落的遗产”也继续好评不断。索尼对神秘海域IP非常重视,目前已不惜更换数位导演来拍摄《神秘海域》电影,PS5时代多半还会推出游戏续作的。

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地平线:黎明时分2

Guerrilla Games此前的代表作是第一人称射击《杀戮地带》,而《地平线》则是一次成功转型,其女主艾罗伊也成为了了索尼新一代第一方角色中最重要的一位。作为一个全新的IP,它的全球销量突破了一千万,续作拥有无限潜能。而根据此前的一些爆料,《地平线2》登陆PS5只是时间问题了。

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教团1886 续作

《教团1886》发售前被很多人看好,其电影式的风格、独特的剧情、历史与假想的交融都很不错,可惜游戏过程线性且太有限,没能完美一展风采。不过后来它还是获得了很多玩家的追念,它的结局也似乎开启了一个新世界的大门,很多玩家都期待能在PS5上见到它的续作。

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瑞奇与叮当2

2016年的《瑞奇与叮当》重启作重现了索尼的一大经典平台跳跃形象,它的成功也证明该游戏依然生机勃勃,可惜其续作一直杳无音信。而目前开发商Insomniac Games已经正式被索尼收购,我们离续作也更近了一步。

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漫威蜘蛛侠2

《蜘蛛侠2》也是一部虽然还没正式公布、但基本已板上钉钉的游戏。1代是北美最成功的超级英雄游戏,也是漫威打开游戏领域新时代的第一步棋;索尼也正是在《漫威蜘蛛侠》大获成功后收购了Insomniac Games。蜘蛛侠本身就是人气极高的超级英雄,推出续作势必对PS5非常有利。

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血源诅咒2

《血源》虽然由FromSoftware开发,但它是索尼旗下的ip;它与《黑暗之魂》一同开创了一套颇有影响力的新游戏类型,拥有一大批忠实粉丝。此前宫崎英高也曾表示,如果有机会他想对《血源》做出一些改进,显然对开发续作并不排斥;只要索尼拍板同意,那么PS5就又多了一款重磅大作。

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恶名昭彰续作

目前Sucker Punch在忙于制作《对马之魂》,不过其之前的《恶名昭彰》依然令人记忆犹新,它深入探索了人性的恶与善,并且拥有超能力设定,这些在电子游戏领域还不是很常见,尤其是除去DC与漫威两家漫画大厂之后。《恶名昭彰》还是很有市场的。

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往日不再2

这款游戏虽然采用了比较老套的打僵尸玩法模式,但依然很有潜力,它对僵尸群的构建、对主角的塑造、对摩托车的自定义都颇具亮点,也为一款续作打好了基础。目前Bend工作室仍在投入《往日不再》中,用DLC等内容不断保持着社区的活力。如果推出续作肯定能令很多玩家开心。

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《黑暗正义联盟:天启星战争》首个PV公开 DC英雄大集结

《黑暗正义联盟:天启星战争》首个PV公开 DC英雄大集结

  IGN 独家公开了《黑暗正义联盟:天启星战争》(Justice League Dark: Apokolips War)的首个 PV。本片是 DC 原创动画电影宇宙近六年来多部作品故事线的大联动,来自正义联盟、少年泰坦、黑暗正义联盟等多个团队的超级英雄都将在本片集结,共同对抗强大的敌人。

视频地址

  《黑暗正义联盟:天启星战争》最早在去年的圣迭戈漫展上公布,剧情部分基于达克赛德战争的故事线,预计在 2020 年推出数字版和光盘。


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来源:IGN

神谷英树表示《神奇101:重制版》登陆Xbox One实属不易

神谷英树表示《神奇101:重制版》登陆Xbox One实属不易

白金工作室的《神奇101:重制版》在众筹网站Kickstarter上获得了巨大成功,筹得190多万美元的众筹资金。这款游戏的发行日期已经随在PAX East 2020上公布的实机演示公布。然而,这款游戏只计划在PS4/Switch/PC上推出,却没有Xbox One平台。

神谷英树表示《神奇101:重制版》登陆Xbox One实属不易 1%title%

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是因为该平台吸引力不够,还是有其他障碍?总监神谷英树在PAX East对Gematsu表示,这是技术上的障碍。“事实是,游戏原始使用的引擎和Xbox One游戏的引擎非常不同,不容易像其他系统那样进行移植。”因此,遗憾的是,我们不得不放弃Xbox One平台。”

Xbox One平台的移植并不是完全不可能,但这个过程本身就很代价太大。“这是一件耗费巨大的事情,我们没有能力在内部完成。我不想说XB版永远不会推出。如果一切顺利的话,我们能得到足够的钱,推出该版本是可能的,但这确实耗时耗力。我们确实也想推出——纯粹是因为这个原因,我们不能这么做。”

神谷英树表示《神奇101:重制版》登陆Xbox One实属不易 2%title%

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除了《神奇101:重制版》之外,白金工作室最近还在进行其他的项目。除了为Switch开发《猎天使魔女3》和为PS4/PC开发《巴比伦的陨落》之外,公司最近还公布了完全自主IP的项目《Project G.G.项目》。该开发商还证实,作为白金四项目的一部分,其第四次也是最后一次发布并不遥远,而且将会是“非常出色的”。

探索《古墓丽影:崛起》中基特城不为人知的故事

探索《古墓丽影:崛起》中基特城不为人知的故事

基特城又名基特日城(City of Kitezh)是俄罗斯传说中一座神秘的城市,被称为俄罗斯的”亚特兰蒂斯”。本文约1500字,阅读完毕大约需7分钟。

探索《古墓丽影:崛起》中基特城不为人知的故事 1%title%

在《古墓丽影:崛起》中,劳拉为追寻父亲生前所要揭开的古老迷题前往寒冷的西伯利亚,她发现了这个神秘的古文明遗迹。尽管在游戏中这只是一个虚构的故事,但事实上有文献显示这个失落城市的确存在,那么…

  •   这个神秘的古遗迹到底在哪里呢

它被普遍认为在被淹没于俄罗斯Lake Svetloyar湖内的地方。据信古代Kitezh城市的历史可以追溯到基辅罗斯的时期,而首个全面描述基特日城的资料还是俄罗斯旧礼仪派于1780年所写的《基特日编年史》(Kitezh Chronicle)。

它为我们描述了13世纪初弗拉基米尔大公乔治二世在俄国中部Nizhny Novgorod州Voskresensky区伏尔加河畔建立了Lesser Kitezh市(又称小基特城)。

之后他在Svetloyar湖岸边的上游发现了一块仙境般的宝地,于是便萌生了在那建立一座专门供修行者居住的城市的念头,并希望将其发展成一座俄国的圣城。于是Greater Kitezh市(又称大基特城)诞生了。它被确立为一个修道院城市,并被所有居住它的人视为圣洁。

诚如《俄罗斯历史、文化、政治读本》(The Russia Reader: History, Culture, Politics)中所提到:“乔治大公建立了一个美丽的城市,并将其命名为基特日,里面围绕着他的皇宫坐落着一座座教堂和修道院。”

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 Voskresensky区的Lake Svetloyar湖     

  •   蒙古大军铁蹄下的神秘消失

公元1238年金帐汗国创始人,成吉思汗铁木真之孙孛儿只斤·拔都汗率兵入侵东北罗斯(今俄罗斯东北部),军队在围攻弗拉基米尔市和苏兹达尔周边城市之时,拔都汗从手下听说了强大的基特城,并决心一并攻打。他们试图征服小基特城的时候,当地驻军撤入大基特城,蒙古人紧追不舍地赶来,他们奇怪的发现这个城市没有任何设防,城中的百姓也只是在默默祈祷。

但就在蒙古人准备进入城中洗劫时,他们看到一道光柱突然从天空中射向基特日城的大教堂顶部,紧接着整个城市被白色的光笼罩了起来并迅速沉入湖底,城中的金银财宝也与城市一同消失在地面。

探索《古墓丽影:崛起》中基特城不为人知的故事 3%title%

1913年俄罗斯印象派画家康斯坦丁·加勒巴多夫(Konstantin Gorbatov)笔下的基特城画作

气急败坏的蒙古人把怒火转向俘虏,令他们遭受百般折磨,然而俘虏们不会说出这个秘密,因为他们相信这是一个被神庇佑的圣城并且认为如果这样做会对他们及后代施加永恒的诅咒。

至此,《基特日编年史》中对于基特日城的记载也中断了,但在《俄罗斯历史、文化、政治读本》中却有这样一段描述:“乔治大公将城中的所有圣物沉入了斯维洛雅尔湖底,然后便率领人们迎战蒙古人。

尽管乔治大公最终全军覆没,自己也战死了,但他保护圣城的行为感动了上帝,于是上帝便用他的神力将这座城给隐藏了起来,取而代之的只有树林和湖泊,而蒙古人纵使翻遍整个斯维洛雅尔湖地区也永远无法找到这座城市。”   

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金帐汗国原为成吉思汗长子术赤的封地,蒙古人占领后,多扎金色帐篷,故得名。

  • 神秘圣城的后续

2011年,俄罗斯考古学家维特卢松斯基(Vetluzhsky)率队在斯维洛雅尔湖地区进行考古时发现了城市存在的痕迹,以及许多俄罗斯风格的陶瓷碎片。

最终经过他们团队的深入探索并得出结论认为,在斯维洛雅尔湖地区的确是存在有一个古老城市,而这个城市实际上很可能是因为滑坡而沉入了斯维洛雅尔湖里,所以才会产生基特日城消失的传说。

  • 游戏中的基特城

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游戏后期常见的罗马风格建筑

《古墓丽影:崛起》中基特城对建筑的风格还是很有考究的,因为跟着先知的都是来自罗马城市君士坦丁堡的能工巧匠,所以基特城的整体风格,一直保持东罗马的特质。比如这张图:

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和这张对比:

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上图便是君士坦丁堡,现伊斯坦布尔的地标建筑索菲亚清真寺,从两图都为中心结构式建筑及圆形穹顶等不难看出有很大的相似之处。

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教堂内部图

  • 先知与基特城的故事

游戏中先知雅格被教廷手下的黑教派——圣三一追杀,不得不带领其追随者逃离从君士坦丁堡——叙利亚——西伯利亚迁移,在这里建造了基特城,安居乐业下来,并消失在西方的视野之中。

此后过去的200年,成吉思汗统一蒙古高原,并开始向西讨伐,圣三一便派出使节与蒙古军队联合,随蒙古军队征战并暗中调查先知线索。在与蒙古大军入侵俄国时使节发现了基特城的地图,并向蒙古军介绍基特城的富足强大(与历史靠近),欲借蒙古人之手找到先知。

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游戏中通往基特城的地图

大战一触即发,先知为了保护圣物以免落入外敌之手,决定启用圣物力量组织不死军团来抵抗蒙古军队。并在守城即将失利之时转而攻击冰川,将基特城深埋于地底(与历史资料进一步吻合)。

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不死军团在基特城内巡逻

先知与他的子民在城外山谷继续生活,世代保护着神圣之源。直到几百年后,由劳拉亲自揭开了这段深埋已久的秘密。

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游戏地图:地热山谷