《CS:GO》ICE挑战赛:少年剑拭怒熊血,mouz力克VP率先晋级半决赛

《CS:GO》ICE挑战赛:少年剑拭怒熊血,mouz力克VP率先晋级半决赛

ICE挑战赛A组胜者组,由来自独联体的Virtus.pro对阵国际纵队mousesports。凭借着ropz的精彩发挥,mousesports以2-0的比分击败VP,率先晋级半决赛。

地图BP

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图一Vertigo(mousesports 16-9 Virtus.pro)

第一张图来到VP选择的vertigo,mouz拼刀成功选择了CT开局。VP五人抱团进攻A斜坡,mouz让出包点打回防, AdreN在正面拿到双杀。绕后的woixc姗姗来迟,配合chrisJ共击杀了三名对手,虽然ropz成功完成双杀,但时间已经不够了,炸弹爆炸,mouz拿下第一分。

mouz没有选择eco,直接强起沙鹰,frozen和chrisJ精准的两发子弹拿下两个击杀,最后woxic冲锋枪三杀,完成翻盘。

VP的经济被翻盘直接摧毁,mouz掌握到了主动权,比赛很快来到第5回合。Jame起出了AWP,VP选择慢攻取地图控制权,A斜坡的qikert和SANJI抓住了对手换防守站位的时机,打出人数优势。虽然woxic在正面顶住了对手的进攻,拿下双杀,但终究寡不敌众。最终留给ropz的是一个1v3残局,A包点箱子上的ropz架枪拿到双杀,在最后的对枪环节不敌SANJI,VP追回一分,比分来到3-2,mouz暂时领先。

第6回合,双方的配枪配弹情况都很理想,VP第二时间爆弹一波A区。正面战场上双方打出两轮人数互换,VP只需要等待炸弹爆炸就可以赢下这分,,但ropz的绕后非常到位,远距离打出双杀,帮助队伍赢下了这回合。

第8回合,工具人SANJI上线给Jame发出来AWP,然后用沙鹰破点成功,buster的发挥也很出色,一把553控下B区,面对2v3站位被锁定的残局,frozen和karrigan做出了努力,但以失败告终,VP追回一分。

关键时刻chrisJ站了出来,在两回合内拿下六个击杀,帮助队伍将比分差距扩大到7-3。第11回合,Jame的进攻狙终于站了出来,双杀帮助队伍进入B包点,但没完全清掉点位还是害了他们自己,包点箱子后的woxic冲出来击杀了下包的AdreN,配合着绕后到位的ropz,赢下残局。

第13回合,VP的A斜坡慢攻遭到了对手的道具打击。全员半血的状态下,qikert首杀破点,SANJI强行埋下C4,尽管身边的队友接连倒下,但qikert站在烟边,完成了三杀,最终仅剩ropz一人,面对1v2残局,qiker架枪拿下,完成五杀。比分9-4,mouz仍旧保持领先。

上半场最终局,mouz的经济很不理想,仅有woxic一人能起出冲锋枪。mouz三人前顶A斜坡仅仅换掉了一个,VP轻松拿下4v2残局,将比分追到9-6。

双方换边,同样的剧情再次上演,mouz五人冲A斜坡无伤埋包。但VP的回防更加不理想,仅有SANJI一人做到了一换一,mouz成功拿下下半场手枪局。

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面对eco,大表哥祭出丹麦核心科技混烟三杀

第18回合,来到下半场第一个长枪局。mouz慢攻A斜坡,以2换1的代价封烟强下包。最终的残局对抗中,Jame屡次错失击杀良机,C4爆炸,mouz赢下这回合,将对手逼入eco局,比分来到了12-6。

随后的一回合,VP全队仅有Jame一把长枪,面对对手的A区爆弹强攻,毫无还手之力。第20回合,mouz进攻B区,损失一人,侦察到对手的重防,直接转点进攻A区。虽然成功埋包,但VP的回防非常迅速,qikert和SANJI协力拿下三杀,成功拆掉C4,VP追回一分,比分来到13-7。

第23回合,mouz A区爆弹强埋包,依靠着烟雾弹的保护,ropz和karrigan分别取得两个击杀,Jame选择保狙,比分来到14-9。

之后一回合,mouz在B区和对手一换一,然后迅速转点,ropz完成破点,帮助队伍进入包点,Jame连连空枪,机会给到了沙袋的ropz,法玛斯再斩三人,拿下赛点。最终局VP没有经济,mouz一波平推,以16-9的比分赢下了对手的选图。

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图二Train(mousesports 16-14 Virtus.pro

第二张图来到mouz选择的train,VP先CT开局。第1回合,ropz和frozen各自拿下两个击杀,帮助队伍轻松拿下手枪局。之后一回合,VP直接选择强起,面对mouz的内场快攻,三把鸟狙防守的VP不慌不忙,先拿下两个击杀,SANJI和buster的沙鹰三个爆头赢下残局,比分来到1-1。

mouz没有选择强起,比赛很快来到第4回合。frozen在绿通拿下首杀,与此同时,三名队友来到B区下包,VP难以兼顾前后,队员一个接一个倒下,mouz拿下这分,将比分扳平到2-2。

第5回合,mouz的内场进攻被SANJI全盘接下,他正面完成1换3,但mouz的道具拖足了时间,woxic从一道绕后,抓住对手的侧身,完成三杀,Jame面对1v2残局和所剩无几的时间,选择了保狙,mouz拿到比分领先。

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woxic抓到了了不起的timing

第7回合,mouz的A区夹攻并不顺利,于是选择转B下低坡,但VP早有准备,Jame和buster双人架枪,完成三个击杀。mouz瞬间只剩woxic一人,无奈选择保枪。比分来到4-3,mouz暂时领先。

第8回合,woxic保下的大狙先行拿下首杀,并和队友一起将VP的防守限制在了绿通附近。低坡的三名mouz队员畅通无阻来到包点下包,残局绕后的SANJI被ropz击杀,正面双方互有击杀,但VP始终无法接近包点,mouz再拿一分。

暂停之后,VP祭出了防守双狙,追回一分。但好景不长,mouz也给出了一个暂停,强起攻匪口,chrisJ完成突破击杀,之后三名小将毫无失误,赢下残局,比分来到6-4,主动权重新回到mouz手中。

第14回合,woxic runboost直接被烧至丝血,但frozen单人在绿通完成了双杀突破,帮助队伍占领A区下包。残局中,ropz再次绕后到位,双杀链接回防的Jame和qikert,拿下这回合。上半场最终局,mouz快攻B区,拿下人数优势,但他们选择了转点,AdreN在A包车等候已久,拿下三杀,赢下这分,半场比分8-7,mouz领先。

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frozen单人突破双杀

双方换边,chrisJ绿通前压击杀准备爆弹的SANJI,VP无奈来到内场。面对对手的防守,buster和AdreN完成强势突破,各自拿下双杀。最终只剩frozen一人面对无解残局,被qikert击杀,比分扳平,来到8-8。

强起无果,mouz连丢两分。第19回合,woxic起出了防守狙,双方在绿通产生一波人数互换,而VP的主攻方向早已来到内场。在队友击杀了chrisJ后,AdreN安心埋包,没想到近点的ropz突然杀出,拿到双杀,随后woxic狙掉赶来增援的buster。karrigan封烟强拆。追回一分。

随后一回合,VP直接提速,打了mouz一个措手不及,并且将对手逼入eco局。但mouz的eco局总有奇策,他们赌了A点,而VP正好攻了A点。六道,双架位,三楼上,mouz五人的站位都需要对手仔细清点,凭借着一把鸟狙四把手枪,mouz完成翻盘,吹响反攻号角。

比分很快被mouz完成反超,来到12-11。第24回合,VP在慢攻控图的过程中损失一人,最后30秒,四人抱团进攻匪口,被woxic大狙架死。尽管qikert补枪拿下双杀,但依旧无能为力,mouz继续扩大比分差距。

慢攻无法奏效的VP连续两把提速,进攻低坡和匪口,mouz毫无还手之力,VP将比分扳平到13-13,mouz面临eco局。

第27回合,尽管ropz的沙鹰在低坡完成双杀,但枪械劣势下,回防无法正常展开,VP高歌猛进,再拿一分。关键时刻,老将karrigan站了出来,三杀帮助队伍拿下关键分,14-14,双方回到同一起跑线。

第29回合,chrisJ顶住了对手低坡的第一波进攻,斩获双杀。单人下红楼梯的SANJI也被frozen架枪击杀,面对2v5残局,VP毫无办法,拱手让出赛点。

最终局,经济不理想的VP仅有buster一把长枪,快攻A区遭到karrigan双杀,尽管buster和qikert补枪及时,但对手的回防已经到位。无奈之下VP转向B区,mouz轻松拿下3v2残局,比分16-14,mouz以2-0的比分击败VP,率先晋级。

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全场战绩

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本文来源:Max+  作者:Apex

每日游报:《赛博朋克2077》VR版计划被弃;任天堂获黑客赔偿

每日游报:《赛博朋克2077》VR版计划被弃;任天堂获黑客赔偿

每日新鲜事,新闻短回顾

《赛博朋克2077》VR版计划被放弃

昨天,外媒onMSFT对CD Projekt RED克拉科夫工作室负责人兼开发制作人John Mamais进行了采访,聊到了一些关于《赛博朋克2077》开发时发生的事情。

《赛博朋克2077》这一项目其实在《巫师3:狂猎》开发时期便拥有了,而他们的团队也由两个合并,同时开发《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》,目前有约75个人再共同协作,完成《赛博朋克2077》。

《赛博朋克2077》在2020年发布并非巧合,在计划中,原发售日期其实是2019年,他们也很像尽早发售。从本质上来说,《赛博朋克2077》与《巫师3:狂猎》并无太大区别,只是战斗的方式不同罢了,毕竟都是RPG游戏。

在《赛博朋克2077》中,你可以当做一款射击游戏来玩,或者说不杀人也能通关,CD Projekt RED会留一种方式,不伤一人便可通关,只不过游戏时间会略长。

关于VR版,John Mamais表示他们曾经做过,也可以实现一些功能,但是目前看来VR版的收益并不高。尽管他们很喜欢,但并没有办法持续做下去。而聊到了Switch版,CD Projekt RED暂时还没有想过,因为需要的配置要求非常高。但转念又想,《巫师3:狂猎》都行,那《赛博朋克2077》也说不定呢。

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黑客因泄露任天堂机密而被要求赔偿

2016年,国外一名黑客Ryan Hernandez通过漏洞来获取了任天堂员工内网的权限,并且利用它查看了一些机密的文件。除了查看,Ryan Hernandez还将大量未公开的情报与其他人分享,直至2017年10月才最终被找上门来,但也仅仅只是教育,并未拒捕。

口头承诺没有兑现,Ryan Hernandez又再一次干着违法的勾当。经过警方调查,发现他的电脑中有众多机密文件的同时,还发现了许多未成年色情影片。这不仅让他需要付26万美元的赔偿,而且还将为他儿童色情和黑客的行为付出代价,入狱二十年。

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EA财报公布

近日,EA公布了其当季的财报。在财报中,EA CEO Blake Jorgensen表示对Switch上的各种项目还算满意,比如说《FIFA》系列都相当成功,并且希望让更多游戏登录Switch。

关于《Apex英雄》中国手游的消息,Blake Jorgensen也表示目前找到了合作方,在未来会尽快将游戏带入中国大陆,并且向全球进行推广。目前可以公布的消息不多,但会在时机合适的时候与大家分享情报。

作为EA的当红系列,《战地》新作也一直受人瞩目,Blake Jorgensen向玩家们透露将会在2021年推出,并且登陆次世代主机占领市场,相信新作一定会让玩家们热血沸腾。

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Xbox赏金计划公布,找漏洞拿赏金

近日,微软上线了Xbox赏金计划的官网,欢迎来自世界各地的安全研究人员来找出Xbox Live网络和服务中的漏洞,与Xbox团队分享的同时,还可以根据漏洞的严重程度拿到1000至20000元美金的奖励。

更多详细的内容可以登陆Xbox赏金计划的官网查看。

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《神奇101》或将开启众筹

在1月31日,白金工作室官推曾发图暗示过《神奇101》。而在国外爆料人Sabi确认《神奇101》将登录Switch和PlayStation 4。非常意外地,白金工作室最近也在国外众筹平台Kickstarter上创建了账号,另外一位爆料人称将会在2月3日开启众筹,不知道到底是否为真。

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即便没有玩过《P5》,玩家们也可以享受《P5S》

今天,外媒Nintendolife对《P5S》制作人Daisuke Kaneda进行了采访,他保证那些没有玩过《P5》的玩家,依旧可以通过其他媒介来了解到之前故事的大概,也会喜欢上这个新的游戏。这也意味着即便你没有玩过《P5》,你仍然可以通过其他途径来了解游戏背景的大概,不需要自己玩,就可以体验到《P5S》的乐趣。

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以上就是今天游报全部内容,感谢大家阅读。

PC一周兔槽:《mirror》免费送,粉丝在游戏中纪念科比

PC一周兔槽:《mirror》免费送,粉丝在游戏中纪念科比

在新的一周里,发生了很多有趣的新闻:经典三消游戏《魔镜》免费送Steam激活码。《辐射76》玩家真粉丝,在游戏建篮球祭台纪念巨星科比。更有国外零售商透露《最后生还者2》PC版,将登陆Steam平台,下面我们来看看具体内容。

《辐射76》玩家真粉丝,在游戏建篮球祭台纪念巨星科比

据外媒Dualshockers报道,Reddit用户u/dustrho在《辐射76》游戏里建了一座篮球“祭台”,以纪念离世的篮球巨星科比·布莱恩特。

PC一周兔槽:《mirror》免费送,粉丝在游戏中纪念科比 1%title%

如果你有兴趣的话可以在PC版的西弗吉尼亚地图中找到这一篮球主题的“祭台”,dustrho在他的帖子中表示,希望在游戏中以这样的方式纪念巨星科比,让玩家们放下手中的武器,一起悼念科比,大家一起追忆科比过往的点点滴滴。

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盒友热评

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兔槽时间:看着科比24号的微博新年祝福,我是真的不愿意相信这个喜欢了6年的传奇就以这样的形式谢幕了。以前玩NBA游戏的时候最喜欢用的就是科比和韦德,初中第一次看湖人的比赛的时候一直在找科比的身影,在写作文的时候常常提到凌晨4点的洛杉矶,这些仿佛历历在目。随着自己喜欢的球星也一个个的退役了,现在也已经不看NBA了,不过还是愿意在有空的时候玩上一把2K19,愿曼巴精神永远陪伴我。

经典三消游戏《魔镜》免费送Steam激活码

考虑到选择为了配合疫情防控工作而宅在家中的玩家,《魔镜》的发行商Paradise Project宣布将免费送出15000枚《魔镜》的Steam兑换Key,以下是官方声明:

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盒友热评

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兔槽时间:作为一个玩了近30个小时《Mirror》的忠实玩家,我真的太喜欢这家游戏厂商了,游戏免费送,为了防止无良商家倒卖还送了5波!然后这个游戏玩起来一定要打补丁!前期你可能对剧情感兴趣,相信我,在通关之后你就会和我一样爱上消消乐~

国外零售商透露《最后生还者2》PC版,将登陆Steam平台

根据外媒Segment Next的报道,一家国外零售商Instant Gaming将《最后生还者2》商店页面设置成了可能发布于PC平台,并添加了Steam版本的标识。

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而有趣的的是,该网站还添加了《狡狐大冒险5》和《恐龙危机》重制版的商店页面,而这两款游戏的发售毫无官方依据,很明显,这次零售商的操作很可能是一种炒作我们还没看到《最后生还者2》PC版的曙光。

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兔槽时间:《最后的生还者2》我是准备预购的,因为被顽皮狗的《神秘海域4》圈粉了。《最后的生还者》我也买了,过几天准备体验一下大叔和小女孩的冒险之旅~我觉得就算这个游戏上PC,也要过好久,而且不一定首发Steam……

外媒Eurogamer再次确认《生化危机8》将采用第一人称模式

有消息称Capcom的《生化危机8》将继续采用第一人称视角,《生化危机7》的男主回归。消息发布后曾被业内人士AestheticGamer指责是“过时消息”。不过外媒Eurogamer在报道时援引熟悉Capcom的线人消息称《生化危机8》将确实采用第一人称视角。

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兔槽时间:非常喜欢《生化危机7》的第一人称和模式,当时硬是通关了好几次。前不久也说到8代可能会接下来7代的故事。如果真的是这样那就真的太牛逼了。期待卡普空给我们玩家带来不一样的《生化危机》游戏体验,最好还有像21点这样有趣又耐玩的小游戏!

R星新数据:《GTA5》销量1.2亿,《荒野大镖客2》销量3000万

据业界知名分析师Daniel Ahmad在推特上公布的消息,R星近日公布了10年来新的数据,截止2019年12月,《GTA5》和《荒野大镖客2》的总销量达到1.5亿份,《GTA5》成为过去10年里最畅销的游戏,而《荒野大镖客2》成为过去4年里最畅销的游戏。

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R星在新的报告中写道:《GTA5》成为过去10年里最畅销的游戏,《荒野大镖客2》成为过去4年里最畅销的游戏。自发售起,《GTA5》和《荒野大镖客2》的全球总销量达到1.5亿份。《GTAOL》从“名钻豪劫”DLC上线之后打破了多人在线纪录,《荒野大镖客OL》从“私酒贩”上线之后打破了多人在线纪录。

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兔槽时间:《GTA5》真的太畅销了,几乎每个礼拜的周榜都是前十前二十的,这也难怪R星迟迟不出6代了(开个玩笑)。上次写了一篇文章中提到了《GTA5》的开发历程,真的蛮用心的,期待我们能早日见到《GTA6》。

R星前员工:《GTA6》“最好情况”能在2021年圣诞档发售

《侠盗猎车手6》并未正式宣布开发,不过玩家们已经十分期待了,也有许多传闻和猜测操心GTA6的方方面面。但至少目前我们有一定把握认为GTA6真的已经在开发了,因为R星工作室去年曾对英国申请过电子游戏减税基金,一年的减税金额可高达3760万英镑。所以坊间普遍猜测R星是在开发GTA6,所以导致运营成本高涨,需要申请减税。

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本周又有新消息流出,调研公司Jeffries邀请游戏行业资深人士Darion Lowenstein进行了一次专家访谈,Lowenstein曾供职动视、EA、R星和Scopely,他在这次访谈中就提到了GTA6,不过他认为这款游戏离我们还很远。

“作为R星的前员工,Houser兄弟非常重视游戏品质,不重视按时发售。所以最好的情况是2021年圣诞节期间发售,而且短期内不会有正式消息公布。我们曾看到过许多网络传闻,也听到过许多猜测,但无论是投资人还是玩家都需要更耐心地等待。”

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兔槽时间:不管怎么说,我还是很期待R星的作品的,感觉不管是《GTA5》还是《大表哥2》都是非常的棒。记得2013年《GTA5》刚刚发售的时候我就很想玩了,然后在2017年高中毕业后终于也是体会到了梦寐以求的神作,我觉得时间隔了那么久,6代应该不会远了吧。

《生化危机2重制版》监督和团队没想到游戏会如此受欢迎

为了庆贺《生化危机2重制版》大卖一整年,不少卡普空内部开发者在PS官方博客上分享了从游戏宣传到发布的心路历程。

根据游戏总监門井一憲透露,当时所有开发成员都围坐在开发办公室里观看了E3 2018现场《生化危机2重制版》公布的瞬间。他们对玩家们的热烈反应感到惊讶,同时也十分欣慰,因为贴合粉丝期望的同时保持游戏的新鲜感实在是非常难。

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“当时我们不认为一个仅仅是重制的游戏能够引起如此大的反响。所以看到这个反应我们又惊又喜。这既是对我作为一名监督的最高赞誉,也带来了在接下来几个月开发进程中的额外压力。”

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兔槽时间:《生化危机2》发售前我就已经迫不及待的玩了它的Demo,真的蛮不错的,游戏虽然不是那么恐怖,但是Mod和王阿姨是真的不错啊!当然,卡普空能把冷饭吵得那么香真的也是游戏界的典范了,希望别的厂商也能学学,把那些经典作品重制一下~

PS:本次是PC区每周简报第四十期,大家可以在评论区提提建议和表达下对本周新闻的看法。大家少出门,多通通游戏吧。

《剑/盾》销售速度破纪录,任天堂希望能持续贡献销量

《剑/盾》销售速度破纪录,任天堂希望能持续贡献销量

虽然在发售之前大家对于《宝可梦:剑/盾》不怎么看好,但发售之后大家还是喊出了真香。在《宝可梦:剑/盾》发售后的一个半月当中,总共卖出了1606万套的数字,而对于任天堂而言,他们现在还希望这个数字能够继续增长下去。

《剑/盾》销售速度破纪录,任天堂希望能持续贡献销量

而任天堂方面还是希望这个数字今后能更上一层楼。在季度财报中,任天堂方面证实《宝可梦:剑/盾》的销售速度已经超过了之前的纪录保持者《宝可梦:日/月》。更重要的是,任天堂希望《宝可梦:剑/盾》能加入到《马里奥赛车8:豪华版》、《喷射少女2》、《塞尔达传说:荒野之息》和其它Switch作品的行列,能够长期未任天堂贡献销量,他们表示“希望这款作品能够成长为常青树级别”。

《宝可梦:剑/盾》现已登陆Switch平台。

二月新游大盘点 《一拳超人》《鬼泣》《P5S》任你选

二月新游大盘点 《一拳超人》《鬼泣》《P5S》任你选

二月份普遍意义上的大作不算多,但对于特定类型游戏的粉丝来说也算不错,《一拳超人:无名英雄》《碧蓝幻想Versus》《初音未来:歌姬计划MEGA 39’s》定点打击,而女神异闻录系列的粉丝这个月不仅有《P5S》,还有《P5R》的中文版。下面让我们一起来看看本月还有哪些游戏发售吧!

《僵尸部队4:死亡战争》

发售日期:2月4日

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游戏介绍:在这款《狙击精英4》幕后制作人推出的令人毛骨茸然的射击游戏中,希特勒的僵尸群又回来耍阴谋了!可恶的超自然敌人、非凡武器和全新1-4人恐怖战役正在20世纪40年代的欧洲翘首以待,你要为了从亡灵大决战中拯救人类而奋战!

《黑水晶:抗战纪元战略版》

发售日期:2月4日

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游戏介绍:在《黑水晶:抗战纪元战略版》中,你将历经50场以上各具特色的回合制RPG战棋对局,领导一支逐渐壮大的葛弗林起义军,反抗对他们施以残酷压迫的史基斯人。一路上,新的盟友将不断团结在你的旗帜之下。你还可以通过职业分配、技能组合与装备选择打造只属于你的起义大军,夺得最终的胜利。

《碧蓝幻想Versus》

发售日期:2月6日

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游戏介绍:《碧蓝幻想Versus》讲述了一个全新的故事,其中包括各位备受粉丝喜爱的碧蓝幻想角色。混乱已经降临到天空王国,让主角格兰别无选择,只能与他的前盟友们并肩作战。为了找出日益严重的灾难根源并拯救他的战友们,“Grandcypher”号飞艇再次飞向未知的天空。”

《初音未来:歌姬计划MEGA 39’s》

发售日期:2月13日

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游戏介绍:《初音未来:歌姬计划MEGA39’s》包含了这十年来初音未来系列的经典歌曲,本作将收录共计101首歌曲,其中10支曲子是全新收录;除了经典的游戏模式外,也可以使用“Joy-Con”游玩全新的模式。使用全新3D模型的初音看起来更加可爱、帅气,游戏中可供选用的服装达到了300种以上。

《梦境》

发售日期:02月14日

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游戏介绍:《梦境(Dreams)》是一款由Media Molecule制作发行的冒险类游戏,你可以在游戏中创造出属于你的独特梦境,游戏有着梦幻般的画面,你可以在游戏中自由建模,生成一个AI角色,创建完成后还可以体感控制,完全通过你的双手打造,既可以打造繁复的世界,也能制作精彩的小品,这是一个完全由你创造的游戏。

《女神异闻录5对决:幽灵先锋》

发售日期:2月20日

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游戏介绍:《女神异闻录5S》的故事设定在《女神异闻录5》结局半年后,心之怪盗团再次陷入了神秘事件……该作由光荣《真三》系列开发商Omega Force打造,是系列首部动作RPG游戏,是Atlus畅销名作《女神异闻录5》的衍生作品。

《刀神:侍道外传》

发售日期:2月21日

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游戏介绍:在某个山口的孤松下旁,一位以锻刀为生的男人带著女儿住在这里。这个男人挥霍著微薄的薪水,让家计总是十分吃紧,最后竟面临到让女儿被抓去当欠债抵押品的窘境……「就来让我帮你还债吧!」出现在失意的铁匠前的,是一名善良的浪人,但他究竟是出于何意伸出援手呢?孤松下、夜明光。那是一扇通往异界之门。究竟是一见钟情的玩笑,亦或是古老的因缘呢?武士举足踏入了那禁忌之地……

《一拳超人:无名英雄》

发售日期:2月28日

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游戏介绍:《一拳超人:无名英雄》将会采用3对3的战斗,玩家可以使用他们最喜欢的角色组成强大的团队。和原作中一样,反派角色们也是相当强力。玩家可以扮演埼玉老师,一名从从普通人通过努力锻炼变成英雄的角色,他可以用一拳消灭最强的敌人。玩家还可以使用其他粉丝喜爱的角色,如杰诺斯、吹雪、音速索尼克和无照骑士。

《暗黑血统:创世纪》主机版

首发平台:2019-12-05登陆PC

跨平台发售日期:2020-02-14登陆PS4/Xbox One/Switch

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游戏介绍:《暗黑血统:创世纪》是一款动作/冒险游戏,玩家将在枪林弹雨和刀光剑影之中,穿越成群的恶魔、天使以及所有的拦路者,厮杀出一条去往地狱并返回的道路。《创世纪》将让玩家首次看到游戏初作事件发生之前的《暗黑血统》世界,并介绍了四大天启骑士之一的斗神。

《无双大蛇3:终极版》PC版

首发平台:2019-12-19登陆PS4/Switch

跨平台发售日期:2020-02-14登陆PC

二月新游大盘点 《一拳超人》《鬼泣》《P5S》任你选 10%title%

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游戏介绍:在战术动作游戏“無雙OROCHI 蛇魔”系列最新版《无双大蛇3:终极版》的基础上追求极限耐玩要素,追加内容《无双大蛇3:终极版 》升级包崭新登场!来体验究极的“无双大蛇”世界吧!

《鬼泣3特别版》

首发平台:2005-03-01登陆PS2/PC

跨平台发售日期:2020-02-20登陆Switch

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游戏介绍:与之前发售的两款经典鬼泣游戏一样,NS上的鬼泣3特别版也已经包含后续强化版本的所有内容。具体来说:维吉尔、血宫以及生存模式都将被直接包含在这一版本当中。游戏仅发售数字版。

《双点医院》主机版

首发平台:2018-08-30登陆PC

跨平台发售日期:2020-02-25登陆PS4/Xbox One/Switch

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游戏介绍:《双点医院》是一款由“主题医院”原版人马Two Point工作室打造的医院模拟经营游戏,游戏采用黏土人风格画面,诙谐有趣。在《双点医院》里,玩家可以设计一个令人期待的医院,治疗人们的疑难杂症,管理好麻烦不断的员工,慢慢壮大自己的医院。

《洛克人Zero/ZX遗产合集》

发售日期:2020-02-26登陆PS4/Xbox One/Switch/PC

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游戏介绍:将六款经典系列作品集于一身的《洛克人ZERO/ZX 遗产合集》登场,其中包括《Mega Man Zero》1-4代、《Mega Man ZX》以及《Mega Man ZX Advent》!

本作设有网罗了Zero系列及ZX系列的美术图的「Gallery」,还有能自由收听游戏BGM的「Music Player」。除了滤镜功能和能够重现当时游玩情况的功能外,更为想要享受剧情乐趣的玩家准备了「Casual Mode」和「Save-Assist」等功能。

《恐怖的世界》

发售日期:02月20日

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游戏介绍:《恐怖的世界》故事设定在20世纪80年代的日本海边小镇,现实世界开始崩溃,彪悍的小生物开始出现,致使海边小城陷入绝境。游戏包含轻度的Rogue要素,使用回合制战斗系统,通过对于事件卡牌的安排解锁不同的线索和秘密,共有5名角色可选。

《瑞秋:福斯特自杀之谜》

发售日期:02月20日

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游戏介绍:惊悚冒险游戏《瑞秋·福斯特自杀之谜》以第一人称为视角的旅程,将玩家困在90年代初期一个荒凉的山区旅馆的黑暗家庭谜团中。本作讲述了一个年轻女人回到她儿时的家,发现她家庭的过往和瑞秋死亡的故事。被困在一个肆虐的暴风雪外面,你将探索一个宏伟的古老的山区酒店,并发现萦绕在它身上的秘密。在整个旅程中,你将依靠一位联邦应急管理局职员的支持,他的声音将指导你试图解开瑞秋的死亡之谜。

有没有哪款游戏,是你多次游玩却没能通关的?

有没有哪款游戏,是你多次游玩却没能通关的?

前言:译自PC Gamer上的文章。欢迎大家对这一话题进行探讨

有没有哪款游戏,是你多次游玩却没能通关的? 1%title%

不吹不黑好吧,就是单纯的聊一聊

可能对有些玩家来说,通关一款RPG游戏是一件很难做到的事情:可能是游戏人物捏的不够好,玩着玩着就回头去捏了新的角色;也可能是发现了很棒的mod,但是和存档不兼容,所以只能开新档玩;或者也可能会有玩家打着打着忘了剧情,于是又从头开始重温一遍吧。我想,这类情况应该还蛮常见的吧——那么,暂且不管游戏类型,想问一下,迄今为止,有没有哪款游戏,是你多次游玩却没能通关的?

下面是我们给出的答案——以及论坛用户的评论精选。

《异星工厂(Factorio)》

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Christopher Livingston:这款游戏我玩了好久,可就是没玩到真正发射火箭的那一天——应该说,我的进度还差的远呢。原因呢,是因为我不停的重新来过:因为我每次都会把工厂内部结构搞得一团糟。就算我一直想着,下次一定要把工厂流水线整理的井井有条,但是到最后,我可爱的传送带就是不听我的话,逃离了我的控制,变得又脏又乱,就跟废物一样..

更可笑的是,我也不知道我为什么一而再再而三地重新开局——可能是每一次失败过后,我都想带着失败的经验,力求最后能把这些机器安排整齐吧;但是呢,现在想想,我每次整理好了一团乱麻,工厂就会有另一处变得更加乱套;每每想着“下一次一定会更好!”,但是就是不能如愿。

于是每次游玩最后,我都只是盯着眼前的杂乱无章发着呆..然后再重新开上下一局。

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《黑色洛城(L.A. Noire)》

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Morgan Park:我记得有一年,我跟我朋友在《黑色洛城》中开了个新档,还定了个小目标:打通所有剧情任务。于是我们在二十世纪四十年代的洛杉矶中,像疯子一样疯狂飙着车;看着角色们脸上那九年前的生硬面部捕捉,我俩也都笑的不能自已。然而,就算我们操控着主角科尔·菲利普斯,在查案生涯中未尝败绩,打到剧情中途,我们还是没能够继续坚持下去,再也没有回头去玩。

一年之后,我甚至都快遗忘了这款游戏;但是就算没有通关,我倒也是不算很纠结吧。就算生活如《土拨鼠之日》中的那样往复循环,让我再玩一遍这款游戏的前半段剧情,我想这也足够让我满足了。

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《巫师3》

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波兰蠢马(不是)

Jarred Walton:跟你讲,这游戏剧情是真长,真的真的很长——就算不考虑《石之心》《血与酒》这俩DLC,游戏本体剧情就已经长得惊人了。要完整探索这样一款,100+小时游戏时长的游戏,对我来说是真挺难的;就算光是做主线任务,那也得花上大概60个小时。而且,说实在的,我非常了解我自己,只要在游戏中看到支线任务,我就会立刻将主线内容抛之脑后;不管支线让我去追啥野兽吧,总之往森林里面猛跑就对了。

有好几次,我都重新打开了这款游戏,但是打完了前20多小时的游戏内容,我就没能够再进一步——不过我还是逃出了诺维格瑞。嘛,游玩至此,跟打通主线结局,也没什么区别吧..

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《神界:原罪2》

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Tyler Wilde:我已经在《神界:原罪2》中游玩了100多小时,看到mod工具之后,又多玩了60个小时;所以知道有人开始跟我聊这款游戏的结局,我才发现——我还没有通关啊喂。

RPG游戏就是这样,在我后知后觉之后,竟还有机会将其转化为先见之明,来做出不同的抉择;可能我受此魔力吸引,甚至希望在现实生活中也能这样做吧,所以我就不停的建新角色。一个接一个。

好吧,终有一天我会打通游戏结局的——等我再创个新角色之后再说嗷。

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《文明》系列

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Andy Kelly:我每一代《文明》都玩过,真的,就连最初那一代也玩过;但是我从来都没能真正打完一整局《文明》。对,一次都没有。每一场游戏开始的前几个小时,我都可沉醉其中了:建造首都,开拓地图,但是当我坐拥无数城池以及作战单位的时候,我就会感到索然无味——于是我点击存档,然后便退出游戏。

看来我就是没有耐心打到最后吧。可能这就是我没成为一个战略游戏高玩的原因吧;我每开一局文明,我都跟自己说,这把我一定通关!但最后还是免不了打自己的脸。但是,只要我玩的开心,那么打完整局游戏与否,是不是也没所谓呢?

等游戏出了下一代,我应该也会兴冲冲开一局战役,然后再半途而废吧。

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《上古卷轴》系列

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Shaun Prescott:我现在还大概记得,2011年我看到了一篇文章,里面说的是,《黑暗之魂》终将“毁灭”《上古卷轴》——当时我觉得,这简直就是开玩笑好吧?《上古卷轴5:天际》在那个时候,就是游戏业界的天花板;我甚至做梦都会梦见这款游戏。

但实际上,《黑暗之魂》真就毁掉了我心中的《上古卷轴5》:《老滚5》发售两个月之后,我就打通了大约一半剧情,就在重回罗德兰之前;而当我再次重温这款游戏的时候,已经是几年后*的事情了——我把自己从头到脚彻底武装,却还是停在了雪漫城斗龙的那段剧情;和之前弃坑的节点一模一样。

后来游戏上了Switch,最近我也又试了下,但也是早早就放弃了。我想,我可能是只觉得这游戏变得无聊了吧。

*是在暗示那几年一直在打黑魂吧hhh 苦手玩家

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《霸天开拓史2(Baten Kaitos Origins)》

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Wes Fenlon:实际上这游戏是要在GameCube游戏机上游玩的,不过我却是在PC上用海豚模拟器玩的——而且断断续续,玩了大概有四年吧。毕竟是模拟器,所以我只能通过手动存储存档文件来继续游玩;每一年呢,我也都会空出几个周末,坐在家中,好好享受这款游戏。

《霸天开拓史2》是一款制作精良的游戏,它也可以说是最后一代采用“预渲染背景”的JRPG游戏之一了;说到这里,各位是不是联想到PS1上面的《最终幻想》了?不仅如此,《霸天2》作为一款二十世纪初的日式游戏,竟然就已经有了水准之上的全英文语音支持;还有还有!游戏中的战斗设定,实在是太有感觉了。

游戏有着快节奏的卡牌战斗体系,这就要求玩家运筹帷幄,争取打出漂亮的连击。若是陷入困境,那么玩家还可连续打出卡牌,连击数量增加的同时,还会获得伤害翻倍加成;但是夸了这么半天,我自己还是出于某些原因,没有通关这款游戏。虽然只要玩上几周时间,我就能够打通《霸天2》吧——但是命运似乎也在跟我开着玩笑,我只有在周末的下午才有时间玩玩游戏,所以要真想通关的话,可能还要等个几年吧。

论坛评论精选

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Mazer969:别提了。我应该有不下四次,打开《巫师3》然后又关闭《巫师3》,甚至从来没玩到“斯凯利格”那儿的剧情。

《龙腾世纪:审判》也是,我打开关闭了得有五六次,虽然我对此也感到有些愧疚,但是我每次在这游戏中捏人的时候,都会忘记取消掉角色的“发光嘴唇”,所以一旦进入游戏序章,我也顾不得去看剧情,注意力全被那闪闪发光的唇色给吸引走了。

还有《上古卷轴5:天际》;我也是打开了很多次,但是就算我在《天际特别版》和OG影子艺术mod上,花费了大概20小时的时间来游玩,我甚至都没有见到“帕图纳克斯”。

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Sarafan:要我说,那就是《上古卷轴3:晨风》了。游戏非常棒,但我就是没打通关:可能本来已经临近游戏结局了,但是我却玩着玩着就腻了;有时候,像有的“找人”的任务,我咋找都找不到,我也会感到很沮丧(毕竟没有寻路指示啊喂)。

我想,对我来说,在一款3D CRPG里面,找NPC也好,找道具也罢,都比在等距游戏中要难上许多吧。不过我仍希望,有一天,我能真正打通这款游戏。

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Zoid:《上古卷轴3:晨风》《上古卷轴4:湮没》《辐射3》《上古卷轴5:天际》《辐射4》..太多了。数不过来。

总是同样的故事:我建了新角色,也玩了好长时间,但要么就是因为生活忙碌,没有闲暇时间游玩;要么就是因为看到了其他的游戏,于是就开了另一个坑。

于是当我重新载入之前存档的时候,我已经忘记了游戏中的经历;再看看我曾经捏的角色,我甚至感到无所适从。这就是我的游戏人生。

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Grindzombie:这四年来,我不下十次重新回到《全面战争:阿提拉》的游戏世界之中;但每次我都是后知后觉,就算已经过去了二十来个回合,我的帝国仍无甚作为——就这样,我甚至还信心满满,打算最终夺取游戏胜利呢。

再说到《人工智能战争(AI War)》呢,我很想玩好这款游戏,但是..游戏内容实在是让人挺难以理解的。再说到它那个DLC呢..我甚至都不想看见它。

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Frindis:我看各位都在说《老滚3》呀——俺也一样!我打了一万个mod,但玩了六十多个小时之后我也就乏了。然后等我再想玩的时候,我却发现我的mod和存档都不见了:其实是因为我每过半年就会格式化清理硬盘空间,但却总是忘记进行备份。

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Mr.Vic20:虽然不是唯一一个例子,但是说到最近的游戏经历,我要讲一下《地铁:离去》。这系列前作我都很喜欢,但唯独这部作品,好像不是很对我的胃口。我重新开了大概五个档,但最多只打到了第三章;看来,叙事+开放世界,可能就不是我的菜吧。

我觉得呢,这款游戏就如《地铁》系列的一部诡异外传一般。

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McStabStab:《神界:原罪2》。先说好我很爱这款游戏嗷——我第一次玩的时候,打到了死神海岸,在那儿也探索了很多;第二个档是跟我朋友一起开的,也打到了差不多的地方,然后就没继续打了;第三个档,就是在玩决定版的时候了,结果还是在死神海岸那儿停了下来。

我为啥就总卡在那块儿呢?我下次一定要下定决心,打到血月岛!

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DelirusRex:仔细想想,我应该没有真正通关《辐射4》。若是不考虑如山的mod的话,这游戏就很有《银河帝国》的即视感;潜行装备以及建筑加固的设定,也神似《合金装备》风格。我还把普莱斯顿关在了圣所上方的笼子里..

等会儿,您问的啥来着?

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普莱斯顿:缓缓打出一个?

后记:

原标题:What game do you keep restarting but never finish?

原作者:PC Gamer官方

译者:电脑玩家布雷泽

想说的话:我深有同感——我玩游戏可能就不是为了通关,很多好游戏我也只是浅尝辄止,半途而废了。

本文来源:PC Gamer
由小黑盒 电脑玩家布雷泽 翻译整理

还没玩的赶紧了,这几款游戏即将离开微软XGP服务

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微软近年来正在大规模宣传Xbox One和PC平台的游戏通行证里又收录了哪些作品,但可能有玩家忘记了这些游戏进通行证也是有时限的,而且微软对哪些游戏将要离开通行证这件事就不怎么宣传了。当前通行证里有五款游戏被列为“即将离开”,它们分别是:《古墓丽影:暗影》、《狂怒》、《小轮车冒险Pro》、《Jackbox派对包2》和《传奇米老鼠2:双重威力》。目前并不确定这五款游戏究竟何时离开游戏库,不过时间应该不会太久。

还没玩的赶紧了,这几款游戏即将离开微软XGP服务

根据微软的解释,Xbox游戏通行证里的作品标注“即将离开”的作品将会在两周内从游戏库中移除。问题是,现在不知道这些游戏是什么时候被打上标签的,通行证玩家喜欢上述这些游戏但还没有时间玩的可要抓紧了。

其中最值得关注的一款作品就是《古墓丽影:暗影》了,这也是《古墓丽影》系列重启三部曲的最新一部。

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