《女神异闻录5:皇家版》新妹子是个大胃王

8月30日直播情报

《女神异闻录》开发商Atlus在8月30日东京的BillboardLive Tokyo举办了《女神异闻录5:皇家版》(Persona 5 The Royal)游戏介绍会,在Abema Anime 2上独家直播,游戏介绍会的内容是:公布游戏的新预告片、主人公、以及游戏玩法等。

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展示了很多有趣的内容,比如芳泽霞、明智吾郎的新场景,以及新宫殿游戏结束时的一些事件。

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芳泽霞(CV:雨宫天),是P5R新增的成员。她是一名转校生,和主人公在同一年来到秀尽学园,从初中开始就是一名体操运动员,且成绩优秀,因此周围人对她寄予厚望。

一开始她对怪盗活动不支持,一次偶然的机会,她觉醒了人格面具,之后她加入怪盗团。此外有趣的是,芳泽霞还有着“大胃王”的角色设定,吃的比主人公多。

她的人格面具是:灰姑娘,同样有着优雅的线条和形体,仿佛是舞台上的公主。

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在节目中,他们还展示了一个专门为主角(CV:福山润)设计的“个人”预告片。来自天鹅绒房间的双胞胎姐妹找到了嘲弄囚犯(主人公)的新方法:健身。

该作中Joker能做的事情更多了,不仅能举重“举妹子”、跑步、打台球,还能继续跳尬舞,此外也有不少新事件等待玩家探索。

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本作采用《女神异闻录》系列传统战斗系统,但同时又进化成更加爽快的回合制指令式战斗系统。命中敌人弱点就可以使其倒地,并可再一次对其发动攻击。敌人全员倒地的话,还可以发动总攻击。专注攻击敌人的弱点,并同时活用本作追加的各种全新要素,就可以在战斗中获得优势。

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攻击到敌人弱点而获得再次行动机会的角色,可以透过交棒把行动权委让给其他伙伴。只要能活用交棒带起节奏,就可以提升攻击力和恢复力。当伙伴全员都交过棒时,最后一个角色出招的消秏 SP将会是零。

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开发商Atlus还展示了12分钟的实机演示。从实机演示中可以看出游戏本身进行了大量的调整,比如猫车能加速等方面让本作在游玩的时候都能够更加的顺畅。

此外还可以看到游戏内新增的要素,比如在每个出口附近都可以看到一个打卡的地方,每次打卡都可以获得贴纸,积攒打卡的贴纸可以到NPC乔泽那里进行兑换。可以兑换黑色小刀、空白卡片等珍贵的道具,也可以拜托他进行概念转变,获得一些永驻的效果,比如增加可获得的经验值。

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《女神异闻录5:皇家版》是Atlus旗下热卖超过270万套之角色扮演游戏《女神异闻录5》的加强版。以原作为基础追加丰富新要素而成,将揭露本篇中没有提及的更深一层,包括第3学期与更充实的学生生活,2名新角色,新强敌等,以及多首追加新乐曲与支持PS4 Pro画质强化。

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《女神异闻录5:皇家版》将于2019年10月31日发售日版,PS4平台独占,其他版本则将在2020年正式发售。已经拥有原版《女神异闻录5》存档的玩家可以获得额外的特典奖励,但无法直接继承存档。

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标准版:8800日元(折合人民币约592元)

限定版:13800日元(折合人民币约929元)

限定版内容包含:

游戏本体;由副岛成记绘制的豪华精美外包装盒;P5R设定集,48页B5尺寸硬封面,包含许多插画、设定图纸;P5R原声带,2盘CD+小册子,收录了为P5R新创作的音乐;一件P-Studio设计的L码T恤;幻影盗贼服装DLC包,含“天鹅绒服装+BGM套装”及“P5D服装+BGM套装”。

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《女神异闻录5:皇家版》将于2019年10月31日发售日版,PS4平台独占。喜欢的小伙伴们可以考虑入手一波。

本文信息来源:atlustube
由小黑盒作者:🍒神九灵 编辑整理

《如龙7》战斗系统情报:实时场景、灵活战斗

《如龙7》战斗系统情报:实时场景、灵活战斗

《如龙7》战斗系统情报:实时场景、灵活战斗

作者 AexCL  编辑 AexCL  2019-08-31 13:47:50

习惯过后应该会不错吧。

  《如龙7 光与暗的去向》的制作人横山昌义在最近分享了本作战斗系统方面的消息,其中主要涉及到战斗系统在游戏中的展现方式。

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  首先是指令回合制的战斗系统,本作不会像传统RPG那样双方都静止站立,而是我方和敌方都可以自由活动,比较灵活。

  玩家在日常中遇到敌人时,战斗将直接在主角所处的地方开始,不同的战斗开始位置可能让玩家拥有不同的地形优势,也可能会让玩家陷入困境。

  战斗场景将是实时的,如果场景发生在城市街道上,那么当人物撞到街道标志或自行车之类的东西还会出现摔倒的情况,玩家也可以拿起这些东西作为武器,或者将其踢向敌人造成伤害,而其中“向敌人踢东西”的动作取决于角色的特性。

  并且由于场景是实时的,所以当玩家被击退到马路上时,可能会被一辆行驶经过的车撞倒并受到伤害。所以战斗中玩家需要考虑各种可能的情况,避免受到无端的伤害,通过不同角色之间的配合来取得胜利。

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  战斗中我方人物的行动顺序由一些参数所决定,但玩家使用攻击指令时,也有可能碰到另一名敌方角色出来打断攻击的情况,如果想要对远处的敌人进行攻击的话,那么可能在跑过去的途中就被敌人打断。

  根据人物特性的不同,有些招式需要通过QTE完成。游戏也会提供一个“自动战斗”的选项,开启后游戏会根据角色的类型和特点自动下达指令。

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  《如龙7 光与暗的去向》将于2020年1月16日发售,登陆 PS4,简繁中文版同步推出。

来源:Gematsu

《家园3》正式公布,沉寂已久的冒险即将展开

《家园3》正式公布,沉寂已久的冒险即将展开

《家园3》正式公布,沉寂已久的冒险即将展开

作者 AexCL  编辑 AexCL  2019-08-31 12:28:47

有生之年的续作啊。

  Gearbox 在 PAX West 上公布了经典即时战略系列《家园》的最新作品《家园3》,同时还发布了一则预告片,新作剧情将承接《家园2》之。《家园》系列以3D的战斗形式以及出色的剧情而闻名,玩家在选择种族后,将会在太空中展开一系列的冒险。

视频地址

  《家园》最初是由雪乐山发行,2013年时则由 Gearbox 从 THQ 手中购买了系列的发行权,并发布了前两作的重制版本,在公布《家园3》之前,系列的最新作品为2016年1月20日发售的《家园:卡拉克沙漠》,由Blackbird Interactive所开发,该工作室由原来开发过《家园》的一些成员所组成,《家园3》也是由该工作室所负责开发。

  《家园3》将于2022年冬季登陆PC。


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看完《如龙7》发布会,我有10000个吐槽不知从何说起

作者:西四

真·人中之勇者异闻录

前天中午,我跟许多还对“如龙”抱有希望的老粉丝一样,眼巴巴守在电脑前,看完了这场《如龙7》新作的发表会,心情嘛,我该哭还是该笑好呢?

不仅主角从不苟言笑的桐生一马,变成了络腮胡子爆炸头的春日一番,就连玩法……也从一款看起来非常“硬核“的即时动作战斗系统,变成了回合制的RPG。就像这样:

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注意,这段看起来既像《勇者斗恶龙》又像《女神异闻录》的战斗画面,也不是第一次出现在玩家眼前。早在半年前的愚人节,这段演示就已经泄露,不过按照那天的传统,估计没几个人以为这是真的,权且当做世嘉跟玩家们开的一个玩笑。

没想到的是,这段内容竟然真的就是粉丝们期待了许久了新如龙。

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​毕竟,这世上有太多的真话都是当作“说谎”的方式说出来的。

在吐槽之前,为了给没看发布会的人扫盲,先简单给各位梳理一下今天有关《如龙7》发布会的内容:

首先是已经确定的内容,包括已知的主角春日一番之外,这次还公开了三位明星脸助演,分别是中井贵一饰演的东城会荒川组组长,堤真一饰演的荒川组二把手,和安田显饰演的街友。

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如龙系列请明星嘉宾助阵已经成为惯例,这次的三位嘉宾名头依旧不下,中井贵一和堤真一都算是日本老牌影星,演技和作品都没的说,还拿过日本电影奥斯卡的影帝头衔,更重要的是人品作风都靠得住。刚在《审判之眼》吃过苦头的如龙组这次应该会比较谨慎吧。

这几位人物已经在之前的《如龙Online》手游中露面,倒也算不上什么重大揭露。比较让人期待的倒是之前在新如龙女演员选拔中获胜的选手也得以登台,不过我并没有在预告片中看到长得像她的角色,这让我对她的建模和剧情地位是越来越好奇了。

更加好奇的是,我还在《如龙7》的官网Cast里看到了声优上坂堇的名字,目测她会以献声的方式参与到游戏制作中来,这里就不得不说一声政委大法好了。虽然名越稔洋近些年一直都是以挂名的形式参与到如龙系列的制作之中,但不得不说爱好走穴的他,还是挺会给这个游戏拉人脉的。

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其次是游戏发生的舞台,根据预告片和现场介绍,将发生在横滨的异人町,现实中应该就是指伊势佐木长者町车站附近的商店街。作为日本的第二大城市,如龙系列却从未到过这里也算是之前的一个遗憾。

根据官方的说法,此次的横滨地图将拥有超过神室町3倍的大小,并且收录系列以来数量最多的游玩要素。老如龙中,神室町面积最大的是四代,包含了大量天台和地下街的部分,不过很多地方都非常空旷,没什么东西。而多地图的顶峰则是五代的五座城市。

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我们目前还无法断定这个“三倍于神室町”是以哪一代为标准,是指平面面积三倍,还是像四代一样的立体大小。至于多地图方面,按照如龙系列的一贯作风,你觉得会完全抛弃新做好的神室町不用吗?所以预计最少会有横滨和神室町两个部分。

从地图容量来说,很多新人都会吐槽一张神室町用了十几年,兜兜转转总是那么大点地方,这次你想要逃离神室町?应该不可能,但探索范围应该会比以往大不少。

最后,也是最重要,和变化最大的一部分,那就是战斗系统了。

说实话,在发布会之前没人会想到新如龙会是一款完完全全的,回合制RPG游戏。要知道,在系列初始,如龙是实打实以硬派战斗而著称的,日媒也通常会将它归到动作游戏的分类里。虽然在后来这么多续作了,有关战斗部分的难度和占比在不断调整,游戏也越来越趋向于像大众向,但基本上仍然带有很深的动作游戏的影子。

从公布的信息来看,主角和队友在战斗时将有攻击,极技,防御和其他四种基本操作,下方还有回合制的行动次序,每个队友在战场上的位置并不固定,官方也强调了战斗时会有“距离”的概念,同时还有职业的区别。

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总的来说,这是一套非常标准的回合制RPG游戏套路。假如这是一个外传,或者像之前的真岛建设帮派战之类的小游戏,这一套系统看上去或许还挺有趣的。但真正让大家吐槽的是,这就是《如龙7》的主菜。

这次改动,基本上可以说彻底颠覆了整个系列的根基,至于能不能让粉丝们满意——看看今天玩家们的反馈就知道了。

作为游戏媒体编辑,但同时也是如龙系列全白金的玩家,我不敢简单的用“退坑”或者什么其他的,非常有感情色彩的词去形容这次发表会,但吃惊是一定的。制作人名越稔洋在现场也用到了“转折点”这个词来表达这种转变:

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“我觉得传统的如龙类游戏已经做到非常的完整了,所以我们想要尝试一种完全不同的风格。”

而做出这种改变的最大推手,很可能就是如龙系列目前的制作人,编剧,也就是诨名横皮尔伯格的横山昌义,“我们的设计师们根据他们的口味制作了这款RPG游戏。”

这里不得不提到的一点就是,横山昌义在之前的采访中已经多次提过自己是《勇者斗恶龙》系列的粉丝,自己最爱的游戏就是《勇者斗恶龙》,在以往的作品中我们也见过不少来源于DQ的梗,比如《如龙0》里排队买“勇者斗暴徒”的支线任务。

为了避嫌,如龙还特意用了一个类似DQ的假名,但是粉丝们肯定一眼都能看得出来是在指谁。到了《如龙7》里,如龙组直接取得L 制作人堀井雄二的许可,不仅把与DQ相似的回合制RPG玩法直接带到游戏中作为主线,还给主角春日一番整了个“从小爱玩勇者斗恶龙”的背景设定,甚至还会把游戏台词当成自己的口头禅,难不成还会有啪敷啪敷小游戏……作为制作人,向自己喜欢的游戏致敬无可厚非,但这样的改动真的合适吗?

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从战斗画面的UI来看,《如龙7》又带有很深的《女神异闻录5》的画风,说是借鉴成功经验倒也说的过去。再联想到原本是战棋游戏的《樱花大战》被改成了动作游戏,原本是动作游戏的《如龙》又做成了回合制RPG,这种决策确实够大胆,但玩家们买不买单就又是另一回事了。

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即便抛开素质,以回合制RPG的玩法,能不能体现出如龙系列“男人之间争斗”的硬派感觉,给玩家们代入感同样要打上一个问号。

不过话也没有说死,名越也说“如果粉丝们对RPG无法接受的话,不排除下一作会回归动作游戏的可能。”所以,这次的如龙基本上就是一次试水了。好在如龙这些年基本都是年货,不像那些大作一样,动辄就要等好几年才会出新作。如果这次的尝试失败了,相信玩家的意见会非常直观的反映给制作组,玩家们也不会对新作等太久。2020年又正好会赶上新主机更新换代,在本世代末尾做一次全新的尝试也未尝不可。

可是,你偏偏又用了代表正统续作的代号7,还把这部分做成了游戏的核心玩法,可是粉丝们又有多少耐心能等着你反复试错呢?

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最后提醒一句,《如龙7》确定将于2020年1月16日发售,简体繁体中文同步上市,游戏会在东京电玩展2019上提供试玩。你会不会想要继续跳坑呢?

《CS:GO》1V1挑战赛选手公布,18年TOP4选手齐聚

《CS:GO》1V1挑战赛选手公布,18年TOP4选手齐聚

导语:由HLTV.org与HP联合举办的OMEN挑战赛的五位直邀选手已经公布。

2018年的TOP4选手,S1mple、device、NiKo以及electronic均会参加这场比赛,赛事奖金池5万美金,将于9月20日举办。

本次赛事里还有rain,2018年第18位也会参加这次比赛,而另外三位选手,其中的两个名额将会通过9月1日至9月8日的预选赛决出(更多细节在周日公布)。

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本次赛事第一阶段中四位选手一组进行死斗比赛,一共有三轮。每个选手都需要参加7场死斗比赛,会遇到同一个选手三次,即共计14场比赛。所有比赛结束后将会根据他们的得分进行种子排名,以此来决定此后的1V1分组。目前主办方正在尽力准备AR直播,带给观众更沉浸式的体验。

目前的参赛选手如下:

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本文来源:Max+  作者:神谕丶

任天堂:与潮流背道而驰的业界”奇葩”

前言

任天堂作为如今游戏界三大巨头之一,不管是作为游戏软件还是硬件生产者,相比索尼与微软,都有着一段更为悠久的历史。

当另外两大巨头,在不断追求游戏画面和主机极限性能时。任天堂却反其道而行之,与潮流背道而驰。

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御三家

旗下的游戏,不管是以3d动画渲染还是2d风格为主的游戏类型。通过另类有趣的游戏设计理念,吸引了一大批爱好者,为之疯狂。

但没有人想到,这样一家公司,最初居然是以生产扑克牌花札起家。

花札这个词或许大家对此比较陌生,何为花札?

花札(はなふだ),即花斗,又名花牌,花纸牌。一般两人玩的叫「こいこい(英文:Koi-Koi)」。据传,花札起源于日本安土(织田信长) ·桃山时代(丰臣秀吉),直到江户(德川家康)后期才最终定型成为现在的样子。甚至到现在连画的图案都没有什么变化,非常统一。

任天堂的诞生

任天堂最初诞生于1889年9月23日,前身是京都东山区的一家名为“任天堂骨牌”的花札和扑克牌工厂,由山内房治郎创立。

到了20世纪60年代,山内房治郎的孙子山内博接手,上任后便扩展其业务,采购了高价位的日产轿车投入运营出租车公司。但最终因为同行工会为了分一杯羹,指使司机罢工要高薪水,山内博被激怒,最后关门了事。

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山内博

之后又将其业务拓展到玩具制造业,开始着手初级电子玩具产品的研发,其中最著名的为光线枪和超级怪手,可以说是任天堂游戏产业最初的起点。

而随着1980年,世界上第一台液晶显示器的Game watch的横空出世,任天堂正式踏入游戏产业。不管是之后的Game boy掌机还是初代游戏主机FC,都为今后任天堂的游戏产业打下了坚实的基础。

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任天堂掌机

Game Boy时代

1989年,任天堂开创了掌机历史的新时代,这一年推出了震惊世界的Game Boy掌机。2.45英寸的显示屏、四声道立体声、先进的卡带设计,都集合在这一款小小的掌上设备上。

不久之后,在原有GB的基础上,添加了彩色版本,即gbc。而后续的GBA也好,还是sp,都在原有基础上不断改进,更强的便携性和新增的背光功能,都让任天堂在掌机这块蛋糕上的赚的盆满钵满。

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gba

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sp

NDS与3DS系列

任天堂在2001年12月2日发售的掌机NDS,与上代Game boy掌机最大的区别就是配备了两块可折叠的上下屏幕。之后又陆续发售了改良版本NDSI和大尺寸版的NDSI LL。

2011年2月26日任天堂乘势发布了新的次时代掌机3ds,作为nds的继承者,在外观上并没有大的改变,配备了时下最流行的裸眼3d功能,而且同样支持游戏向下兼容。和NDS一样,之后也推出了大尺寸版的3DS LL以及new 3ds。

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3ds

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NDS

任天堂主机

FC SFC时代

FC红白机作为国内玩家最早接触的任天堂主机,这台机器上诞生了无数有趣的游戏,都是玩家童年美好的回忆。而任天堂也在其之后,推出了性能更加强大的SFC。两款主机在销量口碑都获得了巨大的成功,这也使任天堂在游戏产业上更加充满信心。

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而之后的两代主机,不管是n64,还是ngc对于国内玩家来说,从销量和认知度上来讲都远不及FC 、SFC来的知名度高。另一方面,作为之前的合作方索尼,也正式加入到游戏主机行业,研发的PS1,成为了索尼旗下的第一台游戏主机。

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N64

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ngc

wii的巨大成功,wii u的全面失败

“超妈”影响力

2006年秋季,Wii即将进入美国市场,任天堂决定向特百惠学习病毒营销。

特百惠公司销售塑料碗和食物储藏盒一类的厨房用品为主。产品听起来平淡无奇,但是营销方式却很特别:特百惠的销售顾问会帮助各地的家庭主妇组织聚会,邀请亲朋好友出席,在提供免费美食的同时,让用户试用整个产品线,进而在各个小圈子里形成口碑传播。

在洛杉矶,任天堂公司请到了几位热爱交际同时精通科技的家庭主妇,让她们邀请那些生活乏味的全职妈妈们体验 Wii的魅力。任天堂公司将这第一批口碑制造者称为“超妈”。

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这些“超妈”们每人邀请了35个主妇朋友前往西好莱坞最负盛名的夏特蒙特酒店 进行第一手的Wii游戏体验。进而再将同样的派对模式复制到美国的各个区域。

任天堂通过其独特又略有意思的营销手段,使wii在全世界范围取得了巨大的成功。主机的最终销量为令人咂舌的一亿多台,在主机销量榜上,仅次于排名第一的PS2。新颖的体感开创了体感游戏的新纪元,以及丰富的游戏软件内容,都让任天堂在这台机器上看到了无穷的潜力。

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wii U

所以在wii的生命末期到来之前,任天堂便抓紧研发下一代游戏主机,新主机WII U就是在这背景下产生。然而任天堂过于乐观的估计-会像前辈wii一样,取得成功,甚至早早将其销量目标定在一亿台。但WII U最终的销量遭遇到了滑铁卢,全球总销量只卖出1356万台,使得这款主机成为了旗下短命且销量最差的游戏主机。

作为之后次时代新的主机,索尼和微软早早在13年分别发售了最新的游戏主机PS4和XBOXONE。索尼在一开始由于价格和性能的优势占据了先机。任天堂在WII U失败蛰伏了几年之后,终于在2017年3月发售了最新主机NS,这也是岩田聪社长去世前参与的最后一款游戏主机的研发。

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猎天使魔女

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岩田聪

未来可期的NS

NS作为任天堂第七代主机,采用了主机与掌机的一体化,在家可以作为一台电视游戏主机,出门在外便可变成掌机模式。这一功能迅速吸引了一大批玩家。

NS在发售的第一年就表现了强劲的势头,第三方厂商游戏也纷纷将自家游戏移植到ns平台。加上适合掌机模式下的独立游戏,厂商们也瞄准了这个游戏平台。而任天堂本来就有强大的第一方游戏阵容,以及一系列首次中文化的游戏作品,使得这款主机以惊人的销售速度,直逼同期的ps4销量。

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任天堂总部

最后

如果说,索尼与微软的主机代表着科技是第一生产力,那么任天堂完美诠释了什么是无穷无尽的游戏创意。

任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针,以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任,开发了超级马里奥,塞尔达传说等等一系列妙趣横生游戏。

因为能够从“顾客需要的是好玩的游戏”这样的角度思考问题,任天堂最早认识到游戏软件的决定性地位,才有今天这样壮大的发展。

这就是任天堂,与潮流背道而驰的业界“奇葩”。

本文由小黑盒作者:Game游园会 原创
转载请注明作者及出处

深银称Epic将会出现更多的独占游戏

《地铁:离去》发行商 Deep Silver 的母公司Koch Media的首席执行官Klemens Kundratitz在最近接受 GamesIndustry的采访中承认,让《地铁:离去》成为Epic限时独占游戏这一行为在游戏圈中引起了很大的话题。

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首席执行官Klemens Kundratitz

但他表示Koch Media对现如今的结果十分满意,甚至可能会稍作改变再来一次。“总的来说,我仍然认为我就像开始那样,作为游戏出版商,我们应该极力欢迎Epic及其商业模式,” Kundratitz说“我们与Epic建立了牢固的合作关系,与此同时,依旧与Steam保持着良好的合作关系。很遗憾我们不能早些宣布这种合作,这真是太遗憾了。”

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Kundratitz的声明反映了Epic 3月所说的,当时Epic注意到一些粉丝对《地铁:离去》的售价比《地铁:最后的曙光》在Steam上的售价高出2.5倍。

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Epic曾表示这是一个毫无意义的比较,《地铁》系列以及他的受众相比于2013年高的多的多。

Kundratitz也回应了ParadoxInteractive主席Frederik Wester的最新评论,他曾在7月表示,Steam提供的73开收入分配令人气愤。 “我们需要照顾每一位合作伙伴,提供比其他任何人更具有吸引力的合作模式,我认为这应该作为游戏平台的榜样,73开的分成是非常过时且不合理的”

时至今日,一部分游戏厂商为了更多的利润放弃了Steam转投Epic,但也有像前几日发布声明的万代南梦宫那样,实名反对Epic的独占行为的厂商。Epic也曾表示过将继续抢购各种3A游戏大作进行独占发售。

本文信息来源:PC Gamer
由小黑盒作者:白云丛 编辑整理

「社区讨论」有求必应,你问我答

「社区讨论」有求必应,你问我答

彩六免费周已经过去一半了,在不断涌入的新鲜血液中是否有你的加入?

你是否对于游戏仍有不少疑惑需要解答?是否想要了解许多东西却无人告知?想要知道的东西却没有人帮忙测试?不如在这里留下你的疑问或者困惑,等待热心的盒友替你解答。

「社区讨论」有求必应,你问我答

本文由小黑盒作者:爱拖更的媽媽桑 原创
转载请注明作者及出处

Metacritic年度十佳游戏出炉,其中有你的菜吗?

Metacritic创立于1999年是专门收集对于电影、电视节目、音乐专辑、游戏的评论的网站,网站会整合每个评价的分数再做出一个总评分做为这个项目的评分。

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近日,Metacritic网站公布了2019年的年度十佳游戏,让我们一起来看看都有哪些作品入榜了吧!

《生化危机2重制版》90分

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在21年后重新回到浣熊市,会是怎样的一种体验呢?随着2019年1月份《生化危机2重制版》的正式发售,玩家们终于能够体验一把全新的《生化危机2》了。

《生化危机2重制版》对游戏还是进行了一些改动,但整体上还是要用了《生化危机2》的一系列经典设定,如双线流程,暴君等。

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最有压迫力的脚步声

《生化危机2重制版》的画面细节处理十分到位。在“RE引擎”的加持下,重新翻修的各种场景所拥有的张力比《生化危机7》还要强那么几分。被击杀的僵尸也不会消失,满地的断肢,血痕等也会给玩家带来强烈的视觉冲击,再加上越肩视角追逐战的紧张感,本作的紧张感绝对是系列作品中最强的。

《只狼:影逝二度》90分

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2019年3月22日,《只狼:影逝二度》发售了,之后的一段日子里,无数玩家的屏幕都被“死”这个鲜红的大字占领了。

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作为《黑魂3》、《血缘》之后宫崎英高的最新作品,《只狼》的难度相较于宫崎英高此前的作品有过之而无不及。

熟悉宫崎英高的玩家心里一定都很清楚,由他制作的游戏几乎都是以高难度著称,玩家不死个几百遍休想打通游戏,再加上《只狼》战斗系统做得十分出彩,游戏打击感一流,玩家一边死得哭天喊地,一边给游戏好评,也实在是有趣的很呐!

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《超级马里奥制造2》89分

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《超级马里奥制造2》(以下简称《马造2》)在2019年6月发售后,又引起了《马造》系列玩家的集体沸腾。

虽然《马造》系列的知名度可能比不上某些知名大作,但其“毒性”却是一点不浅。造地图这种事已经不新鲜了,可是《马造2》还是通过自身努力,让玩家们沉迷其中,其中最主要的原因就是:在《马造2》中,造地图的本身就是玩。

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任天堂高管透露说,《马造2》给玩家的创作工具,甚至比任天堂内部此前用于设计地图的工具还要多得多。

正是如此,丰富的元素并未成为《马造2》的累赘。玩家可以通过非常简单的操作,设计出优秀的地图。将枯燥的创造过程简化以获得最高的成就感,这就是《马造2》能够超越其他游戏的理由。

《火焰纹章:风花雪月》89分

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《火焰纹章》系列的新作,《火焰纹章:风花雪月》(以下简称《风花雪月》)也是站在系列顶峰的作品之一。

这是一款战棋游戏爱好者和普通玩家都能沉迷的一款战棋类游戏,可以吸引许多新老玩家加入《火焰纹章》以及战棋类游戏的大家庭。

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相比于系列前作,《风花雪月》在保留系列经典要素的基础上,又加入了新的战略要素。除此之外,其休闲养成玩法,细腻的人物刻画,全人物配音,以及以“指导”来推进剧情的全新沉浸式叙事手法,简直让人欲罢不能。

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作为一个即将拥有30年历史大IP,《火焰纹章》系列还能保持如此生命力,真是不得不让人敬佩。

《Apex英雄》89分

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趁着吃鸡类游戏这一热潮还未散去,EA也不甘人后,推出了《Apex英雄》。

虽说《Apex英雄》有着很多《泰坦陨落2》的味道,但其只有一队获胜以及缩小的安全区等性质说明了其本质还是吃鸡类游戏。

不过就算是老瓶,《Aepx英雄》也装了自己的新酒进去。比如团队职责分工,被动主动技能,复活点,沟通标记系统等等,这些要素都是《Apex英雄》能从“吃鸡游戏海”里脱颖而出的理由。

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但估计Respawn工作室和EA都没想到,《Apex英雄》会火的一塌糊涂。但随之而来的问题就是如何保住这个热度,但是很可惜,《Apex英雄》的热度是来的快去的也快,这与官方对于外挂的整治不力,更新速度缓慢导致游戏内容单一等原因是有一定关联的。希望Respawn能够慢工出细活的,如果更新质量下降了,那可真是口碑热度“两开花”了。

《异界锁链》88分

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《异界锁链》是由白金工作室开发的动作类游戏,于2019年8月30日发售。

白金出品,必属精品,《异界锁链》自然也是逃不过这个“诅咒”。

游戏背景设定在近未来,人类面临异次元生物的袭击,城市的警备队完全无法抵抗这些侵略者,在这生死存亡之际,特殊警察部队“Neuron”出动了,玩家所扮演的角色就是Neuron的一员。

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根据媒体们的评价,《异界锁链》是将白金工作室的历代作品中的元素,全部都巧妙的融合在一起的杰出之作。该作的战斗技巧并不像其他白金工作室出品的游戏那样比较复杂,但其独创的“二重奏”战斗方式却是十分新颖且有趣的,而其“上手易,精通难”的特点也非常符合发行商任天堂的风格。

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其偏向日漫的美术风格也十分利于衍生漫画以及电影的一系列产物,是十分优秀的新IP。

《鬼泣5》87分

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动作天尊卡普空2019年也没有让玩家们失望,时隔11年,《鬼泣系列》正传的正统续作横空出世。

从18年放出预告开始,无数恶魔猎人就被那个坏坏的老头瞬间勾走了魂;等到19年正式发售时,一片叫好之声以及瞬间攻陷游戏直播区的现象也说明了《鬼泣5》确实是十年磨出的一把好剑。

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这该死的老头竟该死的甜美

相较于前作,本作的操作难度有所降低,像红刀这样的技巧也比《鬼泣4》简单了不少,而尼禄也因义手系统得以开发出更多的玩法,无论是可玩性还是观赏性都极高。

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《鬼泣5》无论是音乐,画面,连招,打击手感都是一等一的佳作,最重要一个字,爽!因此没有了解过《鬼泣》的盒友们从《鬼泣5》开始也是不错的选择哦。

《杀戮尖塔》85分

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要说今年Steam最棒的卡牌类游戏,《杀戮尖塔》确实可以去尝试争一争第一。

从发售以来《杀戮尖塔》的Steam页面就一直是好评如潮,这与开发商Mega Crit Games不断听取玩家意见有着密不可分的关系。

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他们每周都会收集玩家反馈的各种各样的问题。最神奇的是,由于国内玩家无法前往Reddit和Twitter进行反馈,开发人员竟然直接做出了来百度贴吧接受中国玩家的反馈的神操作,堪称运营界的“硬核玩家”。

《真人快打11》83分

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《真人快打11》是由NetherRealm Studios开发,Warner Bros. Interactive Entertainment发售的《真人快打》系列最新之作。

“番茄汁飞溅”也一直是《真人快打》系列的特色之一。在开发《真人快打11》时还出过这样一件新闻:一位开发人员由于长期接触和处理血腥的现实素材与动画内容而患上了PTSD,可见工作人员们实在是付出了太多心血。

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作为有着27年历史的格斗格斗游戏系列,《真人快打》系列一直是最强格斗游戏桂冠的有力竞争者。尤其在9代与10代改善玩法之后,其品质大幅度提高,而《真人快打11》,则是站在了前辈肩膀上的巨人。

《全境封锁2》83分

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《全境封锁2》是由Ubisoft Massive开发,由Ubisoft发行的第三人称射击游戏,于2019年3月发售。

作为《全境封锁》的续作,《全境封锁2》在开发阶段就已经被玩家们寄予厚望,但正式发售后出现的一系列问题也让所有人为《全境封锁2》捏了一把汗。

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不过好在在育碧的不断优化以及一批死忠玩家的支持下,《全境封锁2》的口碑和品质都有所提高,也希望《全境封锁2》能够越走越好,早日成为玩家心中没有遗憾的作品。

以上就是Metacritic网站年度十佳游戏以及其简介,各位盒友心中的十佳游戏是哪些呢?欢迎在评论区留言讨论哦!

本文信息来源:Metacritic官网
由小黑盒作者:迷眼desu 编辑整理

越来越多开发者开始反映关于情绪虐待和性侵的指控

近日,国外网站Game Industry发文称,越来越多的游戏开发者反映了他们在游戏行业中曾受到的关于情绪虐待的指控。这一事件始于Tetrageddon游戏公司的创始人Nathalie Lawhead前几天指控Soule强奸的事件,继而引发了其他游戏开发者的类似讨论。

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佐伊奎因(Zoe Quinn)就是其中之一。佐伊是一名独立游戏开发商和作家,因《抑郁探索》(Depression Quest)而广为人知。佐伊指控《森林之夜》的联合编剧亚历克·霍罗卡(Alec Holowka)几年前在加拿大温尼伯看望她后,对她进行了性侵犯。

两位认识霍洛卡的人也公开表示支持奎因。斯科特·本森(Scott Benson)曾经和霍洛卡一起创作了《林中之夜》(Night in the Woods),他表示,他“相信佐伊对亚历克行为的描述”,并声称自己“非常悲伤和愤怒”。

在twitter上,佐伊发文指出霍罗卡“在我的生活中慢慢地孤立了我和其他人,而当我们独处的时候,却完全贬低了我。”文中还对霍罗卡涉嫌性侵犯的细节进行了生动的描述。

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佐伊还提到,前几年她在steam的“青睐之光”活动中上架游戏《抑郁探索》时,曾经饱受性骚扰的困扰和折磨。业内人士指出,一些网友根本不能接受女性游戏开发者制作游戏的事实,甚至联合起来开始骚扰女作者。

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骚扰随后变得非常严重,佐伊在接到几个性骚扰的电话后不得不更换了电话号码。同为游戏开发者的Phil Fish选择力挺好友,他还多次发表言论谴责玩家的这种不当行为,而这也激怒了那些玩家。

这些玩家联合起来宣布对Phil Fish进行制裁,他们中的一位黑客攻破了Phil Fish的私人账号,并且将他的个人密码、财务信息等重要资料公布与众,这一举动给了Fish巨大的打击,也造成了最终《FEZ 2》的难产。

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佐伊说:“从前我总是逃避,我请求steam下架了我的游戏,以为这样就可以不再被无止境地骚扰。“但是这一次,她反而选择公开这些骚扰的内容来让大众了解她的经历,”这不仅仅是我个人的遭遇,有很多游戏开发者都因为各种各样的原因被指责和骚扰,就算是一个游戏中的小细节也会被他们放大成为性别歧视或者宗教异端攻击什么的。“

自前段时间以来,还有和佐伊一样的很多类似性侵和情绪虐待的事件浮出水面。Game Industry正在进一步调查这些指控,并与相关人士取得联系。

本文信息来源:Gameindustry
由小黑盒作者:hamlethope 编辑整理

《女神异闻录5S》将于10月24日解锁更多情报

《女神异闻录5S》将于10月24日解锁更多情报

《女神异闻录5S》将于10月24日解锁更多情报

作者 AexCL  编辑 AexCL  2019-08-31 11:47:38

将在10月24日解锁更多关于游戏的情报。

Altus发布了一则《女神异闻录5S》的情报预告,先是介绍了怪盗们所要前往的地点,随后宣布将在10月24日解锁更多关于游戏的情报。
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《赛博朋克2077》希望解决一个困扰了玩家很久的问题

《赛博朋克2077》希望解决一个困扰了玩家很久的问题

《赛博朋克2077》希望解决一个困扰了玩家很久的问题

作者 AexCL  编辑 AexCL  2019-08-31 11:26:37

不做选择,全都要!

  在很多角色扮演游戏中,通常会有这么一个问题困扰着玩家:如何在角色装备的外观和能力数值之间达成一个好的平衡,因为很多时候,一件看起来很酷的装备可能会由于数值太低的缘故被玩家痛心舍弃。

  而对于这个问题,CD Projekt Red表示正在努力寻找解决的方法。

《赛博朋克2077》希望解决一个困扰了玩家很久的问题

  《赛博朋克2077》开发团队表示他们很清楚这种情况的存在,玩家通常都要在这两者之间做出一定的牺牲,这样的选择很痛苦,目前团队正在努力的去解决这个问题。对于《赛博朋克2077》而言这也非常重要,因为游戏的定制选项会涉及到人物外观,武器等很多方面。

  “我们正在寻找既能让玩家看起来很酷,又能拥有良好属性数值的方法,这对我们来说非常重要。”

  当然,“幻化”这类内容玩家想必已经很熟悉了,也许 CDPR 正在考虑的,是如何做出令人信服的“赛博朋克版幻化”吧。

来源:GameSpot

将《无主之地3》通关之后,你还可以游玩这些内容

将《无主之地3》通关之后,你还可以游玩这些内容

将《无主之地3》通关之后,你还可以游玩这些内容

作者 AexCL  编辑 AexCL  2019-08-31 10:58:45

通关之后才是真正的射爆之旅。

  通常玩家在游玩一款游戏时,其主要动力就是推动主线剧情的进展,在将主线通关后,如果游戏没能提供一个丰富的通关之后的内容的话,那么玩家很大概率会去做的事情便是将游戏关闭,不过这种情况在《无主之地3》(或者说整个《无主之地》系列)中将不会发生。

将《无主之地3》通关之后,你还可以游玩这些内容 1%title%

  在PAX West展会上,Gearbox公布了《无主之地3》通关后的内容,玩家将主线任务全部完成后,还会有秘藏模式、守护者点数以及混乱模式等待玩家挑战。

  系列传统的秘藏猎人模式将会在玩家通关后开启,玩家可以通过保留通关后的数据来重新进行游玩(继承二周目),只不过这次的难度会比以往更高;守护者点数类似于前作的坏小子等级,通过完成游戏中所设置的各项挑战即可获得,点数可用于额外提升人物的技能,使其变得更强。

  最后的混乱模式则是一种全新的模式,Gearbox打算在该模式中加入不一样的东西进去,玩家可以在名叫「避难所三号」的飞船上选择是否开启该模式,在开启后,游戏里的世界将变得更加危险,不过奖励也更加丰富,敌人的血量和能量盾会大幅度提升,击败后会获得大量的金钱。另一个则是武器属性方面,虽然武器的普通伤害会减少,但属性伤害会增加。

将《无主之地3》通关之后,你还可以游玩这些内容 2%title%

  除了上述这些,《无主之地3》还会有免费的活动更新与付费的大型DLC,可以说是能够玩很长一段时间。《无主之地3》将于 2019 年 9 月 13 日正式发售,登陆 PS4、Xbox One 以及 PC 平台,晚些时候还会登陆谷歌的云游戏平台 Stadia ,游戏支持中文并配有中文语音。

来源:IGN

《无主之地3》公布发售后计划 免费活动十月到来

《无主之地3》公布发售后计划 免费活动十月到来

《无主之地3》公布发售后计划 免费活动十月到来

作者 Lost  编辑 Lost  2019-08-31 10:09:50

免费的事件更新与付费的大型DLC。

  在正在进行的 PAX West 上,Gearbox 公布了《无主之地3》从九月发售后到今年冬季的更新路线图。其中包含两个事件内容更新与一个大型 DLC 更新。

《无主之地3》公布发售后计划 免费活动十月到来

  游戏会在十月迎来万圣节主题的“Bloody Harvest”活动,其中将有“令人毛骨悚然的活动”与“独特的奖励”。紧接着的则是“Maliwan Takedown”,你可以把 Takedown 理解为《无主之地》的 Raid。它将包含全新的地图、全新的敌人、全新的 BOSS 与“强力的奖励”。

  而在今年年底,《无主之地3》将迎来游戏的第一个付费 DLC。它将包含全新的战役内容,有新的支线任务与敌人,有更多剧情等待玩家体验。此 DLC 包含在游戏季票中,购买超级豪华版的玩家可以直接获得本 DLC。

  《无主之地3》将于 2019 年 9 月 13 日正式发售,登陆 PS4、Xbox One 以及 PC 平台,晚些时候还会登陆谷歌的云游戏平台 Stadia ,游戏支持中文并配有中文语音。