《彩虹六号》的致命小孔 杜斯妥咖啡馆篇(上)

《彩虹六号》的致命小孔 杜斯妥咖啡馆篇(上)

大家好,我是本盒唯一真实萌新ALL★STAR。

正所谓哪怕枪法不够刚,也要套路足够脏。今天给大家带来的是常见地图杜斯妥耶夫斯基咖啡馆的一些敲洞卡点偷人点位。鸽了很久的栏目,终于又回来了。

上一篇拆迁六号的致命小孔边境篇

新的咖啡馆提供了更多的敲洞架枪点位,很多点位还是非常实用的。希望无论是打野还是守点,都可以巧用这些点位。

1.一楼小烘焙房架枪点位

对于进攻方来说,从蛋糕房大门进入建筑是一个常规的进攻路线,防守方打野可以提前在此打孔架枪蛋糕房大门进入的进攻方。前提是注意敌方是否探车和背后的窗户。

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如图所示位置

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防守方视角

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进攻方视角

2.一楼主走廊架枪蛋糕店大门

这个位置需要双层开墙,位置也相对安全一点,打完还可以立即向楼上转点。

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打开这里的墙

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如图所示位置敲洞

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防守方视角

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进攻方视角

3.一楼贵宾区架枪主走廊

主走廊连着红楼梯,属于重要交通要道,打野在这里架枪是很有可能抓到从一楼推进的进攻方。

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如图所示位置打孔

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防守方视角(注意打掉酒吧柜台上的障碍物)

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进攻方视角

4.一楼贵宾室架枪正门

实际上,上一个位置也可以敲洞架枪正门。所以在实际应用中我们可以在上面打孔,在下面敲洞。上面架枪主走廊,下面架枪正门(有点角度 所以要敲洞)。

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如图所示位置敲洞

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防守方视角

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进攻方视角

5.一楼冷藏室架枪复活点

一般情况是在外墙架墙,但是这样过于危险,所以我们选择在冷藏室敲洞,打开外墙。这样的生存率要高很多,也方便在之后的转点。由于白墙敲洞比较明显,所以我们可以选择多敲几个洞来提高生存率。

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打开外墙(方便示范,可以开小点)

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如图所示位置敲洞

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防守方视角

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进攻方视角

6.一楼冷藏室架枪白楼梯

我们经常需要架枪白楼梯,那么冷藏室的墙是封不完整的,我们可以利用这点架枪白楼梯。在如图所示位置打上一排或多个孔,注意孔洞颜色变化,有颜色变化说明进攻方在这里上楼,直接穿射即可。

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封墙

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从Hatch上跳到架子上

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注意观察颜色变化

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进攻方视角

7.酒吧柜台架枪正门大窗

酒吧柜台是木头的,所以趴下后敲洞去架枪大窗还是很有优势的。

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如图所示位置敲洞

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防守方视角

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进攻方视角

8.立柱大厅架枪窗外和红楼梯

当炸弹点在二楼时,从此位置可以架枪窗外和准备从红楼梯打上来的进攻方。

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如图所示位置打孔

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防守方视角

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进攻方视角

最后,像往常一样送上以上做法的一点建议:

1.如果感觉打孔打不准,可以标点后反向打;

2.靠近边缘(最左边,最右边或者脚洞)的洞更不容易被发现;

3.脚洞隐蔽性更好,配上铁丝网可以更好的伪装,虽然降低了视野但增加了安全性;

4.偷人虽好,但是不能贪,偷一个或者只打伤了一个就应该及时转点(刚枪大佬当我没说);

5.千万不要为了敲洞不封点里的墙;

6.再小的洞都有可能被警惕性高的敌人发现;

7.用枪打洞应该事先打好,敲洞可以及时敲(但是也有声音);

8.注意实践具体情况,打孔敲洞相结合使用更佳。

我是ALL★STAR,希望这篇内容对大家有所帮助。

下期见!

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本文由小黑盒作者:ALL★STAR 原创
未经授权禁止转载或摘编

PSN港服商店又打折!“夏末特惠”活动开启

目前,PlayStation的港服商店开启了夏末特惠的活动,不算DLC的话本次参与打折的游戏一共有30款,数量比前一段的时间的”夏日特惠“要少很多,不过还是有几款值得购买的游戏。

下面就给盒友们推荐一下这次打折活动中比较值得购买的几款游戏。

《旺达与巨像》重制版

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《汪达与巨像》是一款由《ICO》制作组Team ICO开发的一款超大魄力动作冒险游戏。原版于2005年10月27日发售PS2版本,2013年2月7日推出PS3高清版。

本作是2018年2月6日推出的PS4重制版,相较于之前的PS2和PS3的版本来说几乎有了翻天覆地的变化。IGN评分高达9.7分,评价是”近乎完美的重置游戏“。

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游戏主要以玩家与各种巨像战斗为主线。游戏中的巨像种类丰富,不仅能在地上行走,在水里遨游,还可飞上天空。游戏主要战斗方式依靠按住R1键抓住石像的身体,然后爬到他们的身上攻击其弱点。

《汪达与巨像》的画风与《ICO》相似,不过游戏节奏却是完全不同。故事不再发生在封闭的城堡内,而是在广袤的荒野大地。主角汪达是一个为了拯救失去灵魂的少女而骑马冒险的青年,为了让爱人醒来,青年决定不顾一切与巨像战斗。

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  • 普通版售价128港币,折合人民币116元。
  • 豪华版售价170港币,折合人民币154元。 

《刺客信条:艾吉奥合集》

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《刺客信条:艾吉奥合集》内包含三部以刺客大师艾吉奥为主角的《刺客信条》,分别是《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》以及《刺客信条:启示录》,这三部又被称为”刺客信条三部曲“,是老刺客迷心中的经典。

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本作为主机独占作品,只在PS4和XboxOne主机上发售。育碧对这个合集的画质也进行了优化重制,三部游戏均支持1080P30帧的画质。包含三部游戏的单人剧情任务, 《刺客信条:兄弟会》以及《刺客信条:启示录》中的多人游戏部分将不会出现在这个合集中。

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当然,对于国内玩家来说,最重要的一点是育碧为这三部曲增添了中文字幕。如果错过了之前的UPLAY喜加一活动或者没有在其他平台上玩过这三部曲的,非常推荐入手本作。

  • 合集售价53港币,折合人民币48元

《火影忍者:终极风暴4:博人之路》

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《火影忍者终极风暴4:博人之路》是一款由万代南梦宫发行的格斗游戏。该作顺延前作剧情发展,同时,本作最大的特点是混战破坏效果更加真实。

除了大幅提高对战特效之外,本作还加入了《THE LAST-火影忍者THE MOVIE》承接剧情,即剧场版终结篇中的鸣人等人的成长故事。

除了THE LAST的人物加入之外!本作也加入了七代目鸣人,鸣人之子漩涡博人,佐助之女宇智波佐良娜。

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本游戏版本包括以下內容:

  • 《火影忍者终极风暴4》本体
  • 3个DLC组合包之季票
  • 《火影忍者:终极风暴4:博人之路》扩展包

本作售价为119港币,折合人民币108元,没有买《火影忍者终极风暴4》本体的推荐入手。

《除夕:双鱼玉佩》(35%折扣)*需PSVR

《除夕:双鱼玉佩》是一款由国内工作室制作的动作冒险解密类型的VR游戏,此前曾在索尼中国之星计划发布会上亮相,2019年3月20日发售。

游戏中主人公在进行神秘事件调查中,与伙伴失联,并坠落未知洞穴,本应人迹罕至的洞穴中却有着许多人类活动的痕迹和凶猛的地底生物。现在,你即将扮演主人公,请捡起武器,勇敢的突破重围!

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本作售价96港币,折合人民币87元,有PSVR的盒友可以考虑入手。

《直到黎明》

《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4独占恐怖游戏,于2015年8月25日登陆北美,8月28日登陆英国和爱尔兰。

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在屏幕前对女主人公大喊“不要在深夜独自下楼”,不再是徒劳无用的了。

在这款互动式惊悚游戏中,玩家可以控制游戏人物的行动。游戏的剧情由电影制片人拉里·法森顿和格拉哈姆·雷兹尼克与游戏开发商Supermassive Games精心打造。

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故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来。

没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚。

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本作售价为88港币,折合人民币80元。

本次夏末特惠活动截止到2019年9月10号11点59分,感兴趣的盒友们千万不要错过了。

本文信息来源:PlayStation
由小黑盒作者:CY同学 编辑整理

《CS:GO》huNter-:我感觉不舒服,我不喜欢NiKo输的时候

《CS:GO》huNter-:我感觉不舒服,我不喜欢NiKo输的时候

导语:在本次柏林Major小组赛,HLTV.org与huNter进行了一次赛后采访。

CR4ZY成功击败了FaZe进入2-1组别,在这场比赛中他与自己的表弟NiKo成为了对手,赛后我们找到了这位选手,与他谈论了这场比赛。

《CS:GO》huNter-:我感觉不舒服,我不喜欢NiKo输的时候

huNter在采访里说到了队伍的情况,自己的角色,以及这场备受瞩目的比赛。

Q:你们Major第一轮输了Liquid,然后面对NiP,这支有很多传奇选手的战队,谈谈那场比赛,以及在Major正赛首次取胜的感觉?

A:我们在这个Major的目标是赢得一场比赛,以此保留下一届Major的名额,我们也通过击败NiP做到了。昨天对阵NiP时,他们打得有些问题,还带着替补,在Major后可能GeT_RiGhT就不会打了,也不知道他会不会告别CS,我不清楚。我们看到了这个机会,所以为这次比赛做好了准备,Espiran打得非常好,他赢了好几个非常重要的回合,我们靠着他赢了那场比赛。

昨天,在那场比赛后,我们说:“继续加油,不管会发生什么,反正我们已经达成目标了,或许还能更进一步,我们会展现自己的实力。”我们今天赢了FaZe,但我个人不是很开心,当我看到赛程表的时候我就很不满意,因为我真的不想和NiKo比赛。这是一种非常糟糕的体验,除了我和他每个人都在期待这种对决。我感觉很糟,我不喜欢NiKo输的时候。我在Major开始之前就说过了,而我也强调过,因为总感觉这种情况会发生。我觉得现在我们这支队伍比他们更优秀。

Q:除了这些,你比赛的目标肯定是获胜,你肯定懂他的打法,也可能看了很多demo……所以有时候对枪是什么情况,会不会有心理战,你能猜到他的行动吗?

A:我看他的每场比赛,我一直在关注着他们。特别是MiRage,他打CT时总会在拱门附近,很容易辨识。他有一回合扔了个烟,我们从下水道过去,我知道有人会帮他扔闪,所以我就守株待兔,虽然被白了,但我还是直接泼水,用两发子弹把他击杀了。

还有一局里他保了一把枪,他击杀了我两个队友,我知道他会继续找人,所以我只是从后面把他打掉,说”Gde ces, znam te!(往哪走呢,我又不是不知道你!)”,然后我们开始笑。那个时候很有趣,但总的来讲,我不喜欢和他对抗,我不想这样做,但这总有发生的时候。祝他们好运,他们是一支有着优秀选手的优秀队伍,我觉得即便是1-2,他们也能晋级淘汰赛。

Q:谈谈你的定位,在旧的塞尔维亚阵容时,基本上都是围绕着你组队,现在新阵容里,感觉你更多是突破和团队型,你怎么看自己角色的变化?

A:当我们组建这个队伍时,我知道自己没法再像以前那样了,不过整体是进步了。我们五个人都可以在任何时候拿到击杀,力挽狂澜,大家都可以在一些地图上拿到30-40个击杀。我并不是一个突破或者辅助或者类似的,这取决于地图是什么,所有人都是这样。我们有很多变动,有很多默认、换位,我们不希望让nexa打自由人,因为如果他被击杀了,对手就会知道我们都在另一边。

所以我们改变了很多东西,我们从Liquid那里看到了非常好的方案,这也是他们如此优秀的原因。我们试图将其转化到队内,效果也很好,我的位置没问题,也没什么要抱怨的,特别是在CT方,就算我死了,其他四个人也可以及时补枪。

Q:两胜后,你们接下来觉得自己能在这次Major取得什么成绩?

A:说实话,我们完全没考虑过,我们只想着下一场。我们没想过什么淘汰赛、冠军组、梅赛德斯奔驰体育馆,除了下一场比赛以外,其他任何的都没想过。如果要谈论这个,我觉得进了淘汰赛后我会有更多想法。我们这支队伍就是这样,只想着下一场,而不是未来或者过去。今天我们赢了FaZe,结束了,一个小时后我们考试准备下一个对手,就这样而已。

本文来源:Max+  作者:神谕丶

《CS:GO》柏林Major:DreamEasters、NiP三振出局

《CS:GO》柏林Major:DreamEasters、NiP三振出局

导语:在柏林Major的第三日,DreamEasters和NiP以三负的战绩结束了旅途,他们将要重新通过Minor预选赛来参加下一届Major。

Renegades与DreamEasters的比赛首图为Mirage,jks和AZR两位选手在进攻方发挥出色,DreamEasters赢下前两分后连输七局,不过适应了对手进攻后,DreamEasters将半场分数定格在了7-8,一分落后。

双方换边,DreamEasters依旧是赢下手枪局和随后一回合,Renegades在长枪局发挥出色,在余下9个回合里只输了一分,以16-10拿下选图Mirage的胜利。

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第二张图是DreamEasters的选图Train,不过作为CT开局的Renegades以强势的防守打出12-3的半场优势,虽然是一张偏向CT的地图,DreamEasters却无法完成翻盘,最终比分定格在16-8,DreamEasters以0-3遗憾落败。

《CS:GO》柏林Major:DreamEasters、NiP三振出局 2%title%

另一边NiP与North的比赛中,首图为Train,North尽管先进攻,但依旧打出了5-0的领先,虽然NiP追回了三分,但情况仍不乐观,North在进攻方拿到了11-4的领先。

双方换边,赢下第二个手枪局的North直接拿下了11个赛点,此刻的NiP再想翻盘已是妄想,North以16-8轻取图一胜利。

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接下来的图二Dust2情况同样如此,NiP几乎没有任何抵抗力,North以强势的状态继续发威,这次防守方11-4领先,情况和此前几乎一样,NiP还是一次手枪局都没拿,North连拿五分轻松结束了战斗,以16-4淘汰NiP。

《CS:GO》柏林Major:DreamEasters、NiP三振出局 4%title%

本文来源:Max+  作者:神谕丶

《CS:GO》柏林Major:鏖战五加时,NRG险胜Astralis晋级8强

《CS:GO》柏林Major:鏖战五加时,NRG险胜Astralis晋级8强

来到了Major传奇组的第三日争夺,本轮两支2-0队伍的对决将决出一支率先晋级8强的队伍。首图Train,NRG在开局便建立优势,Astralis在CT方仅取5分。但是下半场他们迅速将局面扭转,以15-11率先拿到赛点,但NRG顽强将比赛拖入加时,最终双方鏖战5加时,NRG还是以31-28略胜一筹;次图Nuke,大家都以为Astralis稳操胜券,但NRG在上半场就建立了12-3的优势,下半场他们又抢下了手枪局的胜利,这让Astralis陷入了绝望的境地,xyp9x单骑难救主,最终他们以16-4的比分,总分2-0战胜Astralis,顺利晋级本届Major的冠军组。

地图BP情况:

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图1:Train(NRG31-28Astralis)

手枪局,率先作为进攻方的NRG选择对A区发起进攻,虽然gla1ve取得首杀,但是NRG的补枪十分迅速,一波刷屏过后NRG成功拿下了手枪局的胜利,随后的强起局,NRG的快速清点2换2逼得对手直接选择保枪,比分来到了3-0。

长枪局,device买出无甲AWP大胆一搏。缺少投掷物的Astralis选择红楼梯与匪中的双重前压,虽然击杀Brehze,但洞察到Astralis前压的NRG直接选择B区强出,双方进入3v3的残局。stanislaw借助队友闪光击杀device使得Astralis不得不选择保枪,比分差距继续拉大,来到5-0。

第6局,双方开局在匪中打出1换1,随后进入僵持阶段。倒计时30秒时,CeRq的AWP在绿通打破僵局,一波夹击A区打破平衡,虽然Magisk在包点用一波转身拉枪拿到三杀,但他面对1v4的残局终究还是没能逆天改命,双方差距继续拉大。

第7局,Astralis眼见落后,被逼放出双狙,Magisk在绿通口的AWP将匪中出口牢牢控制,一波双杀将NRG的攻势完全化解,Astralis终于拿分,6-1。

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次局,NRG迅速调整,一波B区快攻将包点的gla1ve与连接的Magisk接连击杀,device的大狙回防也仅取得1换1的成绩,这使得Astralis再丢一分,比分来到了7-1。但Astralis的调整能力同样不差,一波极其出色的交叉火力压制成功将企图夹击A区的NRG团灭。

之后的Astralis似乎找到了与NRG交火的节奏,Magisk的AWP牢牢控制着绿通与匪口,完美发挥了AWP的压制力,这让NRG非常难受。自Magisk买出AWP之后NRG对A区的攻势从未得手。无奈之下他们将主意打到了B区之上。虽然tarik在开局一波神奇操作摔死了自己,但单B的device只能打出1换1,NRG一波占领了B区。残局之中,stanislaw一波包点的致命三杀直接结束悬念。

第14局,Astralis主动的绿通穿烟前压打了NRG一个措手不及,但是stanislaw出色的个人能力拿到三杀将人数劣势扳回。但关键时刻device在残局拿下三杀帮助Astralis挽回局面。最终局,Astralis在匪口和绿通率先倒地两人,虽然gla1ve在随后扳回劣势,但NRG的A区包夹还是将Astralis扼杀,上半场的比分定格在了10-5,作为优势CT方的Astralis竟然只取5分,不得不让人为其感到担心。

下半场手枪局,Astralis一波A区爆弹顺利埋下雷包,xyp9x在电箱位的一波多杀帮助队伍拿下手枪局,将下半场的悬念继续保留。次局他们一波B区夹击顺利击破NRG的强起,比分来到了8-10。第19局,Astralis一波B区低坡干拉,让NRG有些懵,一波成功突破进入包点,NRG被打入ECO,比分来到10-10,双方回到同一起跑线。

第21局,Astralis一波B区爆弹快下成功打破B区防线,残局之中dupreeh与xyp9x两人摸至底线一波携手多杀,帮助队伍拿下关键局,比分反超!12-10。第23局,NRG也祭出双狙阵展开防守,CeRq的包点AWP给予了对手沉重打击,随后残局stanislaw的AWP抄后也给予了Astralis极大的压力,NRG完成翻盘。但是次局Astralis的A区攻势,Magisk快速的补枪成功击杀包点的CeRq,失去了这把AWP的牵制NRG的包点失守,Astralis保住了自己的领先优势,比分来到14-11。

第26局,dupreeh在匪口一波惊艳的AK双杀让NRG的防线捉襟见肘。所幸关键时刻Brehze和CeRq站了出来,关键的三杀扳回人数劣势。但是最后的残局1v1,Astralis剩下的队员是残局之王xyp9x,他精确的判断还是让CeRq功亏一篑,Astralis顺利拿下赛点。之后步入绝境的NRG还是依靠大哥Brehze,他凭借着一把法玛斯强硬拿到三杀,帮助队伍顽强追分,stanislaw也在之后站了出来,AWP为队伍不断取得击杀,最终NRG顽强的将比分扳为15-15,比赛进入加时。

加时赛,Astralis简单粗暴的A区夹击,凭着MagisK在关键时刻的三杀Astralis拿到了加时赛的第一分。但是次局stanislaw的AWP在B区开启疯狂杀戮模式为队伍挽回一分。第三局,他有些激进的B区高坡前压还是打出了1换2的出色表现。

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加时下半场,虽然gla1ve率先倒地,但xyp9x镇守的B区还是稳如磐石,在device的AWP配合下,NRG的B区冲锋化身死亡冲锋,一波刷屏过后比分来到17-17。第5局,NRG一波绿通的死亡冲锋被Astralis问问接住,Magisk白屏狙杀为队伍取得领先优势。最终局,经济匮乏的NRG只能对B区发起强攻,关键残局,CeRq站了出来,五杀ACE+高坡1v2的残局的胜利,将比赛拖入了第二个加时。

第7局,双方在匪口打出1换1,随后NRG选择绿通匪口强攻,连续不断的人数互换,双方的补枪都极其迅速,最终的1v1,tarik的假埋包成功骗出对手,NRG以19-18取得了领先。但是第8局,device就找回状态,用一个AWP四杀还以颜色。第9局,NRG的双人同步红楼梯打出1换1,随后他们重新集结进攻B区,高坡的stanislaw出色发挥将比赛拖入2v2残局,但关键时刻device与gla1ve各取一杀,再次取得领先优势。

攻防互换之后,Astralis立马来了一个低坡快速干拉让NRG的回防完全没有反应过来,他们也以21-19再次取得赛点。但是,常规时间的剧情又再度上演,NRG顶住压力,CeRq和Brehze携手再度将比分扳为21-21,比赛拖入第三个加时!

第三个加时,Astralis开始连续对B区发动进攻,但NRG的调整也来得很快,Ethan和CeRq的出色发挥帮助NRG在落后一分的情况下连扳两分,以23-22进入下半场。第46局,在tarik先狙1人的情况下,Astralis的包夹来的十分迅速,两拨死亡冲锋之后Astralis又以24-23拿到一个赛点,NRG也陷入没钱的局面。但是关键局,他们以一个绿通穿警家夹击B区实现了一个ECO的翻盘,将比赛以24-24的比分进入第四个加时。

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第四个加时,xyp9x在低坡的一波扫射三杀帮助Astralis以26-24取得领先,在局面大好的情况下,NRG再次一转攻势,连扳三分,第54局,Astralis在没钱的情况下成功骗得对手回防,进入B区包点下包,5v5的回防,device站了出来,残局1v3,他冷静的处理,出色的走位,加上一些不错的运气,使得他成功完成了这个逆势翻盘,27-27,OT5到来!

第五个加时赛,NRG凭借着tarik的出色发挥,一波刷屏拿到首分。次局,Astralis的A区夹击成功剿灭NRG。第三局,Brehze在底道的连杀再次让NRG以29-28取得领先。攻防互换之后,NRG在B二楼一波三架偷人成功击杀连接device,Brehze的一波灵性绿通穿烟出成功抄到了Astralis的后路,一波刷屏过后,NRG首次拿到赛点。第59局,NRG在开局以一波出色的道具配合成功击杀两人,随后一波B区快攻,顺利拿到第59分,以31-28完成了翻盘!在比分上取得了1-0的领先!

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图2:Nuke(NRG16-4Astralis)

来到第二图,先作为进攻方的Astralis的A区快攻,途中stanislaw白屏捂眼击杀gla1ve,device的铁板绕后三楼下有些慢,待得他绕后到位之时,队友已被尽数剿灭,他也在爬楼梯途中被对手一刀直接带走。之后他们买起两把英雄SG553也仅仅完成下包任务,比分来到2-0。

第3局,Astralis选择继续钢枪,Magisk的SG553还是熟悉的人狠枪刚,一枪直接秒杀铁板位的tarik,B区直接告破,随后xyp9x的断后又击杀stanislaw,NRG直接选择保枪。次局,双方在正面一波交火打出1换1,随后他们选择转点B区,但是铁板的stanislaw机智的一波阴人,Astralis全员化身星际玩家,被他一波直接打出三杀,NRG扳回一分,3-1。

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第5局,stanislaw在铁门的对枪中直接被xyp9x穿杀,但他们在进攻内场的过程中损失惨重,最后仅剩gla1ve与xyp9x面对2v3的残局。gla1ve的外场绕后被tarik发觉,他们被逼无奈只能转向B区,但对手的回防也是十分迅速,残血的他们没能完成逆天改命,比分来到了5-1。

第7局,Astralis买起长枪开始了外场爆弹。但是CeRq铁门的大胆前压狙杀了xyp9x,随后Astralis爆弹后并没有进入地下,反而选择正门夹击A区,但是包点的Ethan化身泼水猛男,一波扫射双杀将对手再次打入ECO,比分来到了7-1。

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第9局,CeRq有些自大的直架铁门空枪惨遭反杀,随后他们转向B区,Ethan的阴险藏在门后躲过了对手的搜点,一波击杀包匪让xyp9x陷入了1v4的残局之中。但残局之神就是残局之神,凭借着出色的走位分解了对手的补枪,随着tarik的倒地,xyp9x完成了这个近乎不可能的残局,7-2!但是之后tarik以及stanislaw站了出来,两人各取一组双杀,帮助队伍稳住局面,遏制了Astralis反扑的势头,比分一路来到了9-2。

第12局,Astralis的外场慢摸遭遇到了stanislaw的伏击,但出色的补枪帮助他们进入了3v3的残局,残局之中又是xyp9x,他冷静的处理,尤其是最后的1v1,面对CeRq的AWP架点,他用一个机智的蹲着peek避开了对手的枪线,成功反杀,帮助队伍拿到第三分。

但是第13局,tarik成为了NRG的救世主,也是Astralis的噩梦,躲在B区包点圆柱后的非常规位,他凭借着圆柱和箱子的掩护一局拿到三杀,以一己之力完成了B区的防守,Astralis的进攻举步维艰。

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最终,Astralis以一波A区的死亡冲锋结束了上半场的争夺,作为了优势方的NRG拿下了12分,以12-3的优势进入下半场。

下半场手枪局,作为进攻方的NRG一波内场烧火之后选择快速外场下内场。双方在内场一波交火,stanislaw出众的个人能力在手枪局发挥的淋漓尽致,外场杀一个,B点杀两个,随后爬上管道冲到A区以26点HP秒杀了最后一名CT,个人四杀拿下手枪局。

次局,Astralis面对大比分落后无奈之的选择强起,stanislaw又一次成为了影响局势的英雄,他由外场,路经仓库,突破了CT的层层阻碍摸到了三楼上,成为了抵在Astralis喉咙上的一把尖刀,三楼被占领导致Astralis根本无法回防A区,那么强起自然也就成为了无用功,比分来到了14-3。

眼见分差越来越大,Astralis只能选择强起到底,但是面对对手买起的五把步枪,他们的手枪以及冲锋枪显得如此无力,比分来到15-3。关键时刻,还是xyp9x站了出来,铁板位一把XM1014化身救世主,一顿连喷拿到三杀,帮助队伍悬崖勒马,15-4。

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第20局,Ethan趁着闪光间隙由铁门杀入管道,对手根本没有意识到这一点,这给了他足够的机会,他以一己之力拿到双杀,成功击破了B包点的防守,NRG一波长驱直入,最终以16-4的比分结束了比赛,以大比分2-0,总比分3-0成为了第二支晋级8强的队伍。

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本文来源:Max+  作者:Ethan Jin

巨人网络发布2019上半年报,营业收入13.06亿元

8月30日消息,巨人网络(002558.SZ,又称“上市公司”)今日发布2019上半年报。报告期内,公司实现营业收入13.06亿元,剔除旺金金融不再纳入合并范围的相关影响后,报告期营业收入同比下降4.70%,收入规模总体平稳,略有下降。报告期内,公司实现归属于上市公司股东的净利润5.45亿元,同比下降28.98%。

影响公司利润短期下滑原因在于,公司持续加大研发创新投入,开发新品大作游戏,建设研发中台,建立行业长期竞争壁垒。但受到行业政策调整及版号审批发放节奏的影响,产品上线计划被动推迟,导致营收规模无法随投入增长,影响公司盈利能力。

巨人网络储备的多款产品将于下半年上线,同时将发力海外业务。借助该公司正战略投资的以色列高科技公司Playtika在海外优势资源实现业务协同,全面推进巨人海外业务。

上半年营收13.06亿元,手游收入平稳

报告期内,公司实现营业收入13.06亿元,剔除旺金金融不再纳入合并范围的相关影响后,报告期营业收入同比下降4.70%;报告期内,公司实现归属于上市公司股东的净利润5.45亿元,同比下降28.98%,主要原因是公司持续加大研发投入,但因为公司战略级产品如《绿色征途》等受版号申请进度的影响,产品未能在报告期内如期上线,且已经取得版号的6个新游戏产品尚处于运营准备阶段和投入期,导致收入、利润规模无法与研发投入同步增长。

在移动端游戏方面,报告期内,公司移动端网络游戏业务平稳发展,报告期内实现收入7.42亿元,同比增长1.12%,收入占游戏业务的比重继续提高至57.56%,多款游戏产品继续获得市场的认可,具备了国内一流的手游研运一体化能力。

在报告期内,公司经营活动产生的现金流量净额约8.97亿元,这显示公司具有强大的现金流能力。

下半年多款新品大作蓄势待发

巨人网络认为,行业进行规范调整,对公司短期业务、盈利能力产生影响,但对于致力于长远发展、有精品研发实力与积累的公司是利好。巨人网络将继续聚焦自主研发精品,把核心资源聚焦在MMO、休闲竞技等优势品类领域,持续打造精品。

2018年12月,国家新闻出版署重新下发版号,目前公司已陆续成功获批6个游戏版号,包括《犬夜叉:奈落之战》、《月圆之夜》(端游)等,公司正根据市场情况制定该等产品的运营计划。公司另有包括《绿色征途手游》、《帕斯卡契约》、《胡桃日记》、《恙化装甲》、《十二神兵器》等游戏在内的9款产品已递交版号申请,公司正积极推进相关版号申请工作,预计将有多款新品大作陆续在年内上线。

借助优势资源,发力海外战略

巨人网络近期调整了对以色列高科技公司Playtika的重组方案。通过该战略性投资,巨人网络将持有Playtika 42.30%的A类普通股,成为其重要股东。后者在休闲游戏领域拥有先进经验和领先优势,能够与上市公司现有主营业务产生显著的协同效应。

尤其在海外游戏市场,巨人网络将启动与该公司的业务协同战略。海外市场是巨人网络重要业务发展方向,Playtika与国际主流游戏平台渠道均建立了良好的长期业务合作关系,拥有超过数十个国家的游戏运营经验,具备全球跨平台运营的能力。通过借助Playtika在海外的营销渠道、市场分析、运营经验等优势资源,上市公司将加快开拓海外游戏市场,推动自身海外运营发行平台的建立及相关能力建设,加快全球化布局。

在产品形态上,巨人网络已从此前偏单一的国风类型转变为全球化游戏类型,产品储备丰富,在产品布局上做好了出海准备。在公司组织架构上,公司海外游戏业务副总裁王炜征(Bill)已于今年上半年入职,在硅谷组建北美发行、商务团队,在团队上也做好了大力拓展海外市场的准备。

游戏人工智能前景瞩目

近年来,人工智能的发展在全球备受瞩目。以色列被誉为全球人工智能研发高地,领跑着全球人工智能的发展。总部位于特拉维夫的Playtika,就是最早把人工智能引入游戏研发、改造领域并取得商业化成功的企业,目前已在该领域建立起竞争壁垒。

巨人网络认为,游戏人工智能的前景备受瞩目。人工智能在出行、医疗、安全、教育、信息识别等领域都拥有广阔的想象空间。Playtika通过游戏改造、是最早实现人工智能应用成果商业化的企业之一。在互联网发展过程中,游戏也是最早取得商业化成果的业务模式,在人工智能时代游戏有望复制该成功。

Playtika是一家用人工智能技术手段去改造游戏的公司,通过人工智能的技术手段对用户进行不断分析、理解和学习,输出对游戏的精细运营改造方案,实现游戏长线运营与变现能力。近3年来,Playtika业务一直处于高速发展阶段,收入和净利润的复合增长率均接近30%。

巨人网络预计,通过对Playtika的战略投资,在获取潜在投资收益的同时,可以在人工智能等核心技术领域扩大合作,借鉴该公司的优势经验,实现更加科学的业务布局与协同发展效应,推动公司游戏业务快速发展,并在其他互联网前沿应用领域展开积极探索。

第七大道任命彭程为新总裁,曾是巨人网络副总裁

第七大道任命彭程为新总裁,曾是巨人网络副总裁

8月30日晚间,第七大道发布公告表示,任命彭程为公司新的行政总裁,并于2019年9月1日起生效。孟书奇将于同日退任行政总裁职位,继续担任执行董事和董事会主席。

第七大道任命彭程为新总裁,曾是巨人网络副总裁

彭程

公告资料显示,彭程今年37岁,2004年于承德石油高等专科学校毕业,在网络游戏行业拥有多年丰富经验,成功领导开发多个优秀网络游戏。2005年5月至2010年3月,在盛大游戏任职高级游戏制作人。2010年4月至2019年7月,在巨人网络担任副总裁。除上文所披露者外,彭先生于本公告日期前三年期间内概无担任任何香港或海外上市公司的董事。

任命合约自2019年9月1日起生效, 将有效至第七大道下一届股东周年大会结束。根据服务合约的条款,彭程可获取每年2,760,000港元或等值的人民币之固定酬金,不设酌情花红。酬金由董事会参照现行市况、彭先生之经验、于本公司之职务及责任而厘定。

《赛博朋克2077》15分钟新实机演示详情:隐秘的黑客,强壮的独狼

《赛博朋克2077》15分钟新实机演示详情:隐秘的黑客,强壮的独狼 1%title%

在前不久的科隆游戏展期间,CDPR官方通过微博公布了将于8月31日凌晨2点公布一段15分钟的实机演示的消息。经过了一个礼拜的等待,我们终于迎来了这15分钟的剪辑版实机演示,接下来我们来看看官方给我们带来了什么新内容吧(游戏视频链接

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随着倒数的结束,我们终于如愿的等到了演示的开始。首先游戏的主持人Hollie Bennet向我们介绍了本次直播的内容,包括一段长达15分钟的实机演示和三位制作人的采访。

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首先,映入眼帘的游戏主角进入冰浴,然后她就进入一个叫做数据要塞的地方,这个地方可以把你带到黑墙背后的世界,也就是游戏中的夜之城。当然,最令我们惊喜的就是不管是视频解说还是游戏内的语音,都是官方中文。

不同于去年的实机演示,本次的演示内容包括了游戏角色在推进剧情过程中可能会涉及到的一些玩法,主要包括的两种玩法为精英独狼和黑客历险。此外还介绍了游戏中的两个主要帮派和由基努·李维斯扮演的强尼·银手在游戏中风采。

《赛博朋克2077》15分钟新实机演示详情:隐秘的黑客,强壮的独狼 4%title%

随后,我们了解到夜之城有六大地区组成,而今天CDPR向我们介绍的是其中一块地区太平洲。太平州作为《2077》里世界缩影之一,因为全球经济的不景气,被投资者们所遗弃。

当然,虽然身处于一个管理混乱的地区,你会遇到很多的危险。但是乱也会给予你莫大的好处,能让你在获得许多在正规地方不能获得的违禁物品。

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动物帮和巫毒帮作为游戏中的两大帮派,各有各的特色。巫毒帮以黑客技术著称,是由很多黑客组成的帮派,而动物帮以近战技巧和强壮的身体闻名于世。我们要做的就是潜入动物帮中完成巫毒帮交给我们的任务,从而获取巫毒帮的信任。

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《赛博朋克2077》15分钟新实机演示详情:隐秘的黑客,强壮的独狼 7%title%

在演示中,还向我们简单介绍了游戏的人物系统。你可以决定你角色的出身,这会极大的影响你后来的剧情发展。游戏中的技能也是可以由你全面的自定义决定,所以在你的手里,可以玩出很多专属于自己的风格。

《赛博朋克2077》15分钟新实机演示详情:隐秘的黑客,强壮的独狼 8%title%

接下来演示中向我们介绍的是独狼的玩法,独狼讲究的是直截了当,用自己的蛮力和一把枪打遍天下。你可以通过自己的力量去打开铁门,破坏炮台。在游戏中,你俨然如一位终结者。

《赛博朋克2077》15分钟新实机演示详情:隐秘的黑客,强壮的独狼 9%title%

而与独狼差别很大的就是黑客职业,首先你需要点开你的黑客技能,这个时候你可以控制游戏中几乎所有科技产品。例如贩卖机、对练机器人等等。

《赛博朋克2077》15分钟新实机演示详情:隐秘的黑客,强壮的独狼 10%title%

在游戏中,我们可以看到非常庞大的网络系统,而网络监察就是名义上管理网络的人。因为观念的不同,网络监察和巫毒帮有着水火不容的关系,而你作为游戏中的一名角色可以自由处理与这两个势力之间的关系。

《赛博朋克2077》15分钟新实机演示详情:隐秘的黑客,强壮的独狼 11%title%

最后,演示中向我们展示了游戏中由基努·李维斯扮演的强尼·银手,这是一位和主角有着很深关系的摇滚乐手,是敌人或者是朋友,都将由玩家的你来决定。

《赛博朋克2077》15分钟新实机演示详情:隐秘的黑客,强壮的独狼 12%title%

15分钟的直播演示到这里就结束了,不知道大家有没有看过瘾?希望接下来CDPR能给我们带来更多的惊喜。

《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登陆PS4/Xbox One/PC平台。

本文信息来源:CDPR官方B站视频帐号
由小黑盒作者:兔兔纸 编辑整理

游族网络发布2019半年报 上半年营收17.3亿元

游族网络发布2019半年报 上半年营收17.3亿元

8月30日晚,游族网络(SZ.002174)发布了2019年上半年财报和前三季度业绩预告。报告显示,上半年游族网络实现营业总收入17.30亿元;其中移动游戏实现收入12.31亿元,占营业收入比重71.18%,同比上年增加6.71%;营业收入中来自海外地区的收入达到10.09亿元,占营业收入比重58.36%,同比上年增加6.49%; Q3单季度归母净利润预测为2.9-3.9亿元,比上年同期增长约54% -107 %。

从整体趋势看,2019年游族网络单季度营业收入环比持续增长,业绩稳步提升,后续增长动能稳健。一方面,既有产品基于精细化运营,实现长线稳固增长;另一方面,海外多款新品上线成绩亮眼,多年累积的海外发行实力为新品成功提供保障;此外,报告中显示,下半年有多款产品集中发布,除《权力的游戏 凛冬将至》已于7月上线外,《少年三国志2》、《山海镜花》、《少年三国志:零》等多款大作也将陆续上线,有望为下半年带来大规模业绩提升。 

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精品化+长线化加强 老产品稳定增长 新产品储备丰富

游族网络坚持精品化研发、精细化运营,以高质量的产品和服务为用户提供价值。基于3+X品类战略,游族网络不断巩固提升SLG、卡牌、MMO品类优势,开拓二次元等新品类,提升产品质量和竞争力。同时,游族网络以精细化运营理念作为依托,建立完备的组织体系,洞悉用户需求,并进行产品运营个性化、竞技化等尝试,不断突破品类生命壁垒,提升产品生命周期。

既有产品成绩稳定,三国题材卡牌游戏《少年三国志》上线近五年依然保持火爆人气,至今仍稳居卡牌类手游TOP 1;《三十六计》、《女神联盟2》等经典产品也同样保持长期稳健的流水及盈利能力,为公司带来了稳定营收。

下半年多款新品集中发布,其中由华纳兄弟互动娱乐在HBO许可下正式授权,游族网络研发、腾讯独家代理的正版手游《权力的游戏 凛冬将至》已于7月10日开启不删档测试,受到了行业和用户的认可,上线5天内连续获得3次苹果App Store官方推荐。考虑到SLG产品长生命周期的特性,其后续长期表现更值得期待。

游族网络还储备有现象级手游《少年三国志》的正统续作《少年三国志2》、融合策略卡牌与实时竞技的《少年三国志:零》,两款游戏均已开启预约;备受期待的二次元次世代3D回合制RPG手游《山海镜花》也将于下半年上线,游戏以《山海经》为蓝本,由知名画师编剧参与制作,目前TAPTAP评分为8.6,官网预约人数突破30万,上线后有望创造新的流水记录;此外,游族网络还将参与Supercell旗下重磅大作《荒野乱斗》的国内发行业务。

全球本地化战略显成效 海外多款产品上线成绩亮眼

游族深度贯彻全球本地化战略,从全球维度统筹,洞察不同区域市场特点,强化研发发行一体。

Newzoo报告显示,中国大陆、日本、韩国、东南亚、中国港澳台(以下简称港澳台)为主的亚太地区占据全球游戏市场47%的份额。基于其各地区文化根源相同,发行对本地化要求更高的特点,游族提出“大亚洲”区域策略,打破以往“单点突破”思维,将大亚洲作为整体统筹布局,中心化的发行平台与本地发行团队配合,提升效率的同时保障发行效果。

在“大亚洲”区域策略下,上半年多款新产品取得了良好成绩。腾讯研发、车田正美工作室正版授权的策略卡牌手游《圣斗士星矢》上半年在港澳台、东南亚市场发布,其中香港、台湾地区上线就分别占据游戏畅销榜第一、第二名,并登顶泰国、印度尼西亚等东南亚国家的RPG游戏畅销榜,下半年也将在韩国等地区发行。游族自研MMOARPG手游《天使纪元》已在港澳台、韩国等地区成功发布;SLG手游《三十六计》在港澳台、东南亚、日本、韩国地区均表现优异。另外,基于对本地用户深入了解,在日本地区上线的游戏《成り上がり~華と武の戦国》也得到了本土玩家的认可。

在欧美区域,游族通过传统优势MMO品类和SLG品类持续突破。今年3月,由华纳兄弟互动娱乐通过HBO许可下正式授权,由游族研发、发行的即时战争策略网页游戏《Game of Thrones Winter is Coming》(《权力的游戏 凛冬将至》)英文版启动公测,游戏还原经典IP场景,凭借极致的画面、创新的策略玩法上线后四次获得Facebook全球推荐,目前已上线英德法葡等14种语言。长线运营的经典产品《Era of Celestials》(《天使纪元》)在欧美地区的表现也极为亮眼,上线以来累计注册用户超过千万。

另外,游族网络全球统筹布局产品,建立了良好的产品矩阵,自研和代理组合拳出击,针对亚洲和欧美等不同区域选择不同产品。研发与运营紧密结合,将龙头产品打造成具有不同特点的区域版本,有效提升发行效果。比如《少年三国志》在进入日本市场时,邀请知名声优进行全日语配音,同时修改玩法机制与日本地区定名,成为游戏产品本地化改造应对“水土不服”问题的典型范例。

游族的深度本地化还体现在组织团队的建设方面,目前在大亚洲各地区已经建立了本地团队,有海外成功发行经验的人员,并注重各团队的协同合作和优势共享。

探索游戏价值 注重传统文化的传承与传播

创立十年来,游族网络不断探索将传统文化和游戏相融合,充分挖掘中国传统文化精髓、深耕内蕴,拓展游戏价值边界。同时依托于成熟的本地化运营体系和全球化发行网络,积极推动“文化出海”,以游戏为媒带领中国文化走向世界。

游族网络发布2019半年报 上半年营收17.3亿元 2%title%

游族网络自研超级IP《少年三国志》及其衍生作品,用少年形象刻画的三国人物,用热血风格重述历史,将经典故事以更鲜活的形式呈现给全球玩家;《三十六计》则突破传统,以春秋战国时期诸侯争霸的神州乱世为故事背景,令玩家体会到中国古代战争史诗的恢弘壮阔。2019年下半年即将上线的《山海镜花》,则以《山海经》为蓝本,融入《镜花缘》游历冒险元素,充分挖掘中国古代神话故事,诠释出充满幻想的上古华夏世界。诸如此类拥有传统文化内涵的产品在全球范围内的发行,促进了中国传统文化的传播。

前沿技术应用+布局未来产业 提升未来竞争力

游族网络也同样关注AI、5G、电竞等相关新技术和新领域,并积极运用前沿技术、提前布局,以提升未来竞争力,赋能公司创造出更多娱乐经典。

得益于此前提前布局,游族网络的人工智能实验室AI Innovation Lab已开始进行实际业务的应用,以人工智能技术有效提升美术、游戏测试、运营等多个工作效率和服务质量,并促进广告的精准投放,提升广告效率。此外,游族网络也积极布局电竞领域业务,利用游戏行业既有优势,开展电竞赛事运营、内容运营的工作。

游族网络未来仍将以用户为核心,在研发与发行角度共同深入钻研,洞悉市场需求并与时俱进,为用户提供最高品质的服务。同时将以更丰富正面的内容拓展游戏价值的深度,更广阔的发行版图拓展游戏价值的广度,为文化交流做出贡献。