任天堂:与潮流背道而驰的业界”奇葩”

前言

任天堂作为如今游戏界三大巨头之一,不管是作为游戏软件还是硬件生产者,相比索尼与微软,都有着一段更为悠久的历史。

当另外两大巨头,在不断追求游戏画面和主机极限性能时。任天堂却反其道而行之,与潮流背道而驰。

御三家

旗下的游戏,不管是以3d动画渲染还是2d风格为主的游戏类型。通过另类有趣的游戏设计理念,吸引了一大批爱好者,为之疯狂。

但没有人想到,这样一家公司,最初居然是以生产扑克牌花札起家。

花札这个词或许大家对此比较陌生,何为花札?

花札(はなふだ),即花斗,又名花牌,花纸牌。一般两人玩的叫「こいこい(英文:Koi-Koi)」。据传,花札起源于日本安土(织田信长) ·桃山时代(丰臣秀吉),直到江户(德川家康)后期才最终定型成为现在的样子。甚至到现在连画的图案都没有什么变化,非常统一。

任天堂的诞生

任天堂最初诞生于1889年9月23日,前身是京都东山区的一家名为“任天堂骨牌”的花札和扑克牌工厂,由山内房治郎创立。

到了20世纪60年代,山内房治郎的孙子山内博接手,上任后便扩展其业务,采购了高价位的日产轿车投入运营出租车公司。但最终因为同行工会为了分一杯羹,指使司机罢工要高薪水,山内博被激怒,最后关门了事。

山内博

之后又将其业务拓展到玩具制造业,开始着手初级电子玩具产品的研发,其中最著名的为光线枪和超级怪手,可以说是任天堂游戏产业最初的起点。

而随着1980年,世界上第一台液晶显示器的Game watch的横空出世,任天堂正式踏入游戏产业。不管是之后的Game boy掌机还是初代游戏主机FC,都为今后任天堂的游戏产业打下了坚实的基础。

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任天堂掌机

Game Boy时代

1989年,任天堂开创了掌机历史的新时代,这一年推出了震惊世界的Game Boy掌机。2.45英寸的显示屏、四声道立体声、先进的卡带设计,都集合在这一款小小的掌上设备上。

不久之后,在原有GB的基础上,添加了彩色版本,即gbc。而后续的GBA也好,还是sp,都在原有基础上不断改进,更强的便携性和新增的背光功能,都让任天堂在掌机这块蛋糕上的赚的盆满钵满。

gba

sp

NDS与3DS系列

任天堂在2001年12月2日发售的掌机NDS,与上代Game boy掌机最大的区别就是配备了两块可折叠的上下屏幕。之后又陆续发售了改良版本NDSI和大尺寸版的NDSI LL。

2011年2月26日任天堂乘势发布了新的次时代掌机3ds,作为nds的继承者,在外观上并没有大的改变,配备了时下最流行的裸眼3d功能,而且同样支持游戏向下兼容。和NDS一样,之后也推出了大尺寸版的3DS LL以及new 3ds。

3ds

NDS

任天堂主机

FC SFC时代

FC红白机作为国内玩家最早接触的任天堂主机,这台机器上诞生了无数有趣的游戏,都是玩家童年美好的回忆。而任天堂也在其之后,推出了性能更加强大的SFC。两款主机在销量口碑都获得了巨大的成功,这也使任天堂在游戏产业上更加充满信心。

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而之后的两代主机,不管是n64,还是ngc对于国内玩家来说,从销量和认知度上来讲都远不及FC 、SFC来的知名度高。另一方面,作为之前的合作方索尼,也正式加入到游戏主机行业,研发的PS1,成为了索尼旗下的第一台游戏主机。

N64

ngc

wii的巨大成功,wii u的全面失败

“超妈”影响力

2006年秋季,Wii即将进入美国市场,任天堂决定向特百惠学习病毒营销。

特百惠公司销售塑料碗和食物储藏盒一类的厨房用品为主。产品听起来平淡无奇,但是营销方式却很特别:特百惠的销售顾问会帮助各地的家庭主妇组织聚会,邀请亲朋好友出席,在提供免费美食的同时,让用户试用整个产品线,进而在各个小圈子里形成口碑传播。

在洛杉矶,任天堂公司请到了几位热爱交际同时精通科技的家庭主妇,让她们邀请那些生活乏味的全职妈妈们体验 Wii的魅力。任天堂公司将这第一批口碑制造者称为“超妈”。

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这些“超妈”们每人邀请了35个主妇朋友前往西好莱坞最负盛名的夏特蒙特酒店 进行第一手的Wii游戏体验。进而再将同样的派对模式复制到美国的各个区域。

任天堂通过其独特又略有意思的营销手段,使wii在全世界范围取得了巨大的成功。主机的最终销量为令人咂舌的一亿多台,在主机销量榜上,仅次于排名第一的PS2。新颖的体感开创了体感游戏的新纪元,以及丰富的游戏软件内容,都让任天堂在这台机器上看到了无穷的潜力。

wii U

所以在wii的生命末期到来之前,任天堂便抓紧研发下一代游戏主机,新主机WII U就是在这背景下产生。然而任天堂过于乐观的估计-会像前辈wii一样,取得成功,甚至早早将其销量目标定在一亿台。但WII U最终的销量遭遇到了滑铁卢,全球总销量只卖出1356万台,使得这款主机成为了旗下短命且销量最差的游戏主机。

作为之后次时代新的主机,索尼和微软早早在13年分别发售了最新的游戏主机PS4和XBOXONE。索尼在一开始由于价格和性能的优势占据了先机。任天堂在WII U失败蛰伏了几年之后,终于在2017年3月发售了最新主机NS,这也是岩田聪社长去世前参与的最后一款游戏主机的研发。

猎天使魔女

岩田聪

未来可期的NS

NS作为任天堂第七代主机,采用了主机与掌机的一体化,在家可以作为一台电视游戏主机,出门在外便可变成掌机模式。这一功能迅速吸引了一大批玩家。

NS在发售的第一年就表现了强劲的势头,第三方厂商游戏也纷纷将自家游戏移植到ns平台。加上适合掌机模式下的独立游戏,厂商们也瞄准了这个游戏平台。而任天堂本来就有强大的第一方游戏阵容,以及一系列首次中文化的游戏作品,使得这款主机以惊人的销售速度,直逼同期的ps4销量。

任天堂总部

最后

如果说,索尼与微软的主机代表着科技是第一生产力,那么任天堂完美诠释了什么是无穷无尽的游戏创意。

任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针,以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任,开发了超级马里奥,塞尔达传说等等一系列妙趣横生游戏。

因为能够从“顾客需要的是好玩的游戏”这样的角度思考问题,任天堂最早认识到游戏软件的决定性地位,才有今天这样壮大的发展。

这就是任天堂,与潮流背道而驰的业界“奇葩”。

本文由小黑盒作者:Game游园会 原创
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