P5R新史低!浅盘东方文化节的日厂新史低!

P5R新史低!浅盘东方文化节的日厂新史低!

大家好啊,作为日厂游戏爱好者,乘着这次文化周的时间给大家推几款新史低的日厂游戏。

1、最终幻想7:核心危机 

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最终幻想7的前传,扎克斯的故事,剧情尚可,数值崩坏,系统有点意思,149如果打全成就玩40h左右尚可。

2、NEO

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听说很有趣的作品,今年刚刚出汉化。详情“BV1n34y1G7uX”

3、时空勇士

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老活新整,hd-2d的重制版。8条线系统玩法各不相同。

4、八方旅人2

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鼎鼎大名,去年最好的jrpg之一。

5、最终幻想起源

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忍者组代工作。养成系统很有意思,但是画质就那些东西不要有什么期待。

6、女神异闻录5

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p5两作,p5r全方位的好,p5t建议去隔壁xgp。

7、幻日夜羽

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LL水团粉丝作。体量很小,10h就能全成就。

8、蔚蓝反射

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蔚蓝反射1又一次新史低疯狂背刺。蓝反这个系列被手游搞臭了真的可惜。不过百合豚还是推荐入坑的。

9、人狼村之谜

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推理旮旯神作新史低,欲购从速!

10、fate/samurai remant

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最好的fate衍生之一

11、刀剑乱舞无双

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比较不错的无双作品

12、如龙系列

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只有剧情能打,建议隔壁xgp玩

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结尾伤心,全成就容易

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被称为最好的如龙作,也是如龙销量破100w最快的作品。

13、怪物猎人:崛起

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本体+曙光也只要100块不到了

本期盘点就到这里啦

盘点不易,点赞充电谢谢喵

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推荐几十款史低游戏,评分价格均参考steam。

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暂时就推荐到这里啦,大家可以看看有没有自己喜欢的游戏,后续也会持续更新,关注一键三连不迷路。

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一款做了8年的国产游戏,这次他们终于要推出正式版了!

一款做了8年的国产游戏,这次他们终于要推出正式版了!

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各位观众朋友们大家好!我是铭之渊,一个爱玩游戏,爱分享游戏的普通玩家,今天给大家推荐的这款国产游戏《卡库远古封印》我之前也写过几次评测,因为反馈不是很好,他们听从玩家建议,又相当于把游戏重做了一遍,经过几轮测试,游戏将于今年夏季结束抢先体验阶段,转为正式版发售。

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折扣信息:

《卡库远古封印》正参加东方游戏文化周在4月26日~5月4日期间开启了-25%史低折扣,当前购买过抢先体验版的玩家后续将免费升级为正式版,无需额外付费,并且商店页面已开启重置后的DEMO试玩。

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试玩版内容一览(官方介绍):

  1. 重制后的完整序章:完整的新序章剧情与游戏体验。
  2. 重制后的浮岛:除了场景氛围与模型的修改外,我们还优化了浮岛的跳跃和布局。玩家将会体验到两种截然不同的浮岛氛围。
  3. 全新的主角卡库:玩家可以操控崭新的卡库,新的卡库拥有更好的操作手感、动作,当然包括更帅的外观。
  4. 全新的战斗系统:新的技能树与UI,带来更多可能的招式分支预览。
  5. 变身系统:使用遗失的神力,以创世神降临的姿态进行战斗。
  6. 新增的野外玩法:包括蜂巢、巴洛克之爪、恶毒菇、驱毒花等大多数野外交互内容。
  7. 挑战序章BOSS:拥有更多技能,强化后的石头人等待你的到来。
  8. 遗迹世界:所有遗迹的所在地,星坛作为升级与强化的地点是遗迹世界的核心。玩家可以在这强化自身的属性、学习各项技能,或者挑战各种类型的遗迹,赢得其中的奖励。
  9. 小猪皮叽新技能:我们保留了最受欢迎的猪猪伪装,重做了剩余的3个技能。新技能分别是能帮助卡库在水上行走的碧波水行,能够帮助卡库飞越沟壑断崖的蓄力极跳,以及能够让卡库自由往返于遗迹世界的空间传送。

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卡库远古封印的迭代历程:

为何说这款游戏做了8年呢?

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ChinaJoy2017

其实《卡库远古封印》这款游戏早在2017年就参加过当时的ChinaJoy,因为这段时期内容我其实是不知道的,但是好在互联网是有记忆的!《卡库:远古封印》参展CJ2017,槟果游戏全新登场,只不过当时的游戏还是处于一个演示版本,与后面任意一个版本都可以说是天差地别。

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2021虚幻演示:

这个演示是真的不太好找,而且是收录进了虚幻引擎官方的演示合集中!《卡库远古封印》中的战斗系统与事件系统演化+关卡流程规划+游戏经验分享 | 槟果游戏 Kyle & Jim,此时的《卡库》算是已经有一个雏形了,和我刚接触时的版本差不多,但是此时的美术风格还是简陋了一些。

一款做了8年的国产游戏,这次他们终于要推出正式版了! 7%title%

2023年第一次接触:

这是我第一次接触到《卡库远古封印》,当时的卡库已经算是已经非常完整的游戏了,不管是游戏的内容还是剧情故事都已经不需要再进行更新了,国产游戏居然让我眼前一亮!虽然不是3A,但绝对算是大制作,而当时我知道这是国产游戏的时候,也是让我大吃一惊。

一款做了8年的国产游戏,这次他们终于要推出正式版了! 8%title%

2024年首次参加内侧:

可能是当时的官方也收到了大量的玩家反馈,然后默默的往玩家喜欢的方向进行修改,这要花费多少功夫?听取玩家意见后,他们居然把整个游戏都重做了,此时我也是有幸参加了这次的游戏内测,真的毫不夸张的说把整个游戏重做了,不管是游戏的光影效果、还是主角的模型、动作等。

一款做了8年的国产游戏,这次他们终于要推出正式版了! 9%title%

结语:

在这个单机收入不如手游一个月流水的年代,居然能看到一个国产单机游戏团队,愿意听从玩家的建议,为了追求更高的品质,去花费大量的时间和精力细心打磨,希望他们的付出也能获得应有的回报!

疯狂明示:

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《恶意不息》:如果再多给一次机会,你还会选择我吗

《恶意不息》:如果再多给一次机会,你还会选择我吗

如果要评选一款「Steam入坑作」,《Ori》一定榜上有名,尽管背靠微软导致无法用独游的眼光来审视它,但彼时的确和《空洞骑士》一起代表了Steam上独游或者说“小清新”游戏的某种高度:精美的画面、优秀的动作手感、扎实的关卡设计,一同组成了后银河城时代的绮丽风景。

《恶意不息》:如果再多给一次机会,你还会选择我吗 1%title%

让我们暂且不提Moon Studios工作室(以下简称Moon组)和微软的那些爱恨情仇,这部改换山头另起炉灶并且总监Thomas mahler大放厥词“要颠覆ARPG”的《恶意不息》,表现如何?

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比画面,那还真的没输过

谈到工作室的当家之作《Ori》系列留给玩家的深刻印象,我想美术一定是一个绕不开的话题。无论是《黑暗森林》或者是《萤火意志》,Moon组在《Ori》中都展现出了足够高超的美术功底,为玩家描绘出一个光怪陆离同时又美丽绝伦的奇幻森林世界。

《恶意不息》:如果再多给一次机会,你还会选择我吗 3%title%

美术这块绝对长板被继承到了《恶意不息》中,尽管游戏画面完全换了个风格,由2D卡通进化到了3D油画,但无论是人物演出的表情细腻程度或者是环境和氛围的渲染等等都展露出顶尖的艺术水准,大面积的黑暗场景也让玩家恍然间梦回《奥日》,不过需要通过风格浓厚的油画场景来提醒你这是《恶意不息》的世界——好看吗,好看就对了。

《恶意不息》:如果再多给一次机会,你还会选择我吗 4%title%

ARPG的“巅峰”之作:缝合的九种写法

当然,Moon组的看家手艺绝对不止是美术,在《黑暗森林》中,对于平台跳跃动作以及关卡设计的研究已经炉火纯青,《萤火意志》则吸取了前作的不足,在恶魔城的道路上走的更远。他们将这份对游戏品质的执著贯彻到了《恶意不息》之中:如果要做ARPG,那就要跟别人做点不一样的。而他们选择的方式,是当下流行的「复合型游戏」,或者说”缝合“。

《恶意不息》:如果再多给一次机会,你还会选择我吗 5%title%

必须要说的是,至少在游戏的初见期,或者说对世界底层机制理解没那么深入的时候,你会惊叹于本作所展现出的超高技术力,包括但不限于震撼的受击特效、等等,某种程度上来说,Thomas mahler的确实现了他口中的「变革」和「颠覆」,做出了一款前人没有探索过的全新道路——嘿嘿,没想到缝合这么好用吧,雾锁听了会流泪,帕鲁看了会哭泣。

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游戏从丰富度上来说,也的确时时刻刻都能让玩家感受到好玩,试想下,如果把魂系的战斗、暗黑类的装备词条甚至时下最热门的生存建造等等统统融合在一起,那该是一番怎样壮观的景象?在《恶意不息》里,你至少可以看到这一切的雏形。其实我一直以来秉持的观点就是,尽管创新不足,但如果缝到了精髓,那么游戏类型间的复合就是举世无双的大杀器,好玩+好玩等于几何倍的好玩。遗憾的是,Moon组似乎觉得自己肩负了某种使命,要“誓死捍卫”游戏名字的尊严。

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生命不止,恶意不息

假如就这么做一款普普通通的缝合怪作,以Moon组经过《奥日》锤炼过的手艺以及在本作中所表现出来的美术功底,即使达不到《奥日》的高度,做一款热卖作还是轻轻松松的。奈何Moon组偏偏要革新、要颠覆,用实际行动和各种反人类设计像玩家生动形象地诠释了什么叫「恶意不息」。

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游戏在发售之初最直观的问题是战斗难度过大,比如敌我双方性能的严重不平等、有篝火却不能回血、BOSS战前无补给——这么难的战斗也就算了,你每死一次还要掉装备耐久!这其实有两方面的用意:第一是强调真实、沉浸感(似乎《龙之信条2》也干了,不过本作的严苛程度有过之而无不及),第二是为了引导玩家投入到建造系统之中,用资源堆砌出强大的数值然后把敌人碾过去。

不过在生存建造的道路上,你还是会被反复提醒“这是一个真实的世界”,因为Moon组直接把时间流速变成了一比一!谁能想到在2024年的当下,还会有升级铁匠铺需要一个小时这种经典页游设计呢……类似的制作组隐藏“恶意”还有很多,就不一一枚举。

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也许还有救

但好消息是,一方面Moon组的工作态度足够令人感到欣慰,以上这些问题其实在我玩的时候已经优化不少(虽然体验还是很艹蛋,主要是数值优化);另一方面玩家们其实经过中世纪魔幻大作《龙之信条2》的洗礼后阈值已经提高了不少,在被调教一番后也逐渐适应了这些制作组的“孤高“设计——也许,这就是另一种层面上的”心流“吧。调教达到了一定程度后,心情也会变得更加愉悦起来。

《恶意不息》:如果再多给一次机会,你还会选择我吗 10%title%

不管怎么说,《恶意不息》在游戏的方方面面还是展现出了极高的综合素质,差评主要来自于地狱级的优化以及“制作人教你玩游戏”的诸多傲慢设计。不过他们之后的态度还算诚恳,如果能持续优化下去,未尝就不能翻身把歌唱,成为用数值教玩家做人的又一成功案例。至于结果如何,我们就暂且多给点耐心吧。

《全面战争:战锤3》:在西方魔幻世界和“万”族作战是什么体验

《全面战争:战锤3》:在西方魔幻世界和“万”族作战是什么体验

封狼居胥、饮马瀚海、勒石燕然,这可是多少人心中的狂热和悸动,如今现实和平安康的大好局势难以实现封侯拜相,那么在游戏里征战沙场、攻城掠地、一统天下,何尝不是一种新的形式来实现自己这无处施展的开疆扩土之抱负。《全面战争:战锤3》作为一款以西方魔幻题材为主题的大战略游戏,某种程度上确实能够让玩家感受到攻城掠地的战争体验, “万”族林立,“百”国并存,以一己之力,率领玩家铁骑,打下大大的疆土,击败所有的势力,一统这片战锤世界。

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兵者,诡道也

由于这款游戏的战争采用的即时战略的攻防模式,玩家作为上帝视角,即时的指挥自家的军队在战场中战斗,参与战斗部队多,地形开阔面积广,战场局势变化快。因此,在游戏间歇,玩家完全可以去了解一番以《孙子兵法》为首的中国兵书,熟悉一下一场战争应该怎么打。老祖宗传下来千年的行军用兵之道,可不是盖的,完全能够应用在这款游戏之中。

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势力之间,只有永远的利益,没有永远的敌人。对外政策,远交近攻,稳扎稳打,先蚕食再鲸吞。必争之地,要如何争,是资源富裕的补给之地,还是九省通衢的交通要塞,或者是抵御外地的防御关隘。兵种搭配,如何选,是单一兵种的莽穿敌人,还是步兵、骑兵、弓兵等多协同作战。攻城之前,围城、强攻二选一,攻心为上还是攻城为上,心战为上还是兵战为上。战场之上,局势变化莫测,更是让玩家成为一个个指挥作战的微操小能手,地形优劣要如何利用,手中部队要如何排兵布阵,兵种克制要如何对阵,敌方士气要如何哒灭,如何打赢包围和包围、突袭和反突袭、支援和反支援等等,全靠玩家自己熟读兵法用于实践。总结,兵者,诡道也,只要能赢,管他用的什么方法,可不是胜者为王败者为寇。

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战争,烧的是钱,要的是资源

战争打的是什么,打的是经济,打的是工业制造业。为了维持玩家征战四方的雄图霸略,玩家的后勤补给是断不可能匮乏,后勤断了,那就是要了“第四天灾”玩家这条“战争狂人”的命根子。重军事而不重经济,其结果就会像汉朝那般,“国恒以弱灭,而汉独以强亡”的存在。游戏中,玩家攻城掠地之后,这些城市便是用以提供金钱等各类消耗补给。因此,玩家占领之后,是需要苦心经营的。当然,也可以选择烧杀掠夺甚至是更严重的完全摧毁城池,但是这毕竟只是杀鸡取卵,不利于后期发展,内政系统势在必行。游戏里,采用《文明6》一类的回合制,在一个回合中,玩家完成城镇建设、科技学习、招兵买马、部队行军等操作行动(其他势力在玩家结束本回合后由AI自发行动),这些行动的目的就是稳住已经占有的疆土城镇,不断发展它们,源源不断的为玩家补充更多的资源和兵力,保证玩家前线战场无压力。

《全面战争:战锤3》:在西方魔幻世界和“万”族作战是什么体验 4%title%

实际上,整个游戏的流程,基本就是一个“发展-战争-稳定-发展-战争”这么一个循环过程,但是玩家始终需要记住,打江山易守江山难,毕竟敌人也不是麻瓜,按部就班的等着你来进攻,他们也会进行各种各样的偷袭、攻击、结盟等战略行动的。而且很多地理位置的环境,可能并不适合玩家当前种族生活,需要对其进行改造,但是改造花费时间长、消耗多、敌人不断骚扰等情况。玩家实在守不住,那就毁城吧,毕竟留着给敌人提供补给,不如自己狠狠地、无情地劫掠一波,然后留给敌人一片废土,虽然有些不人道,但是战争不就是这么剧情。不过,游戏某些问题很突出,但是不可否认这款西幻题材的大战略游戏,确实在杀时间的过程中,让玩家感受到了征途霸略的快乐,如果游戏本体和DLC能够便宜一些,绝对值得的。

《全面战争:战锤3》:在西方魔幻世界和“万”族作战是什么体验 5%title%

最后

游戏给予玩家的爽点,其实就在于开疆扩土的满足感、奴役万族征服感、万国来朝的自豪感、征战沙场的热血感以及指挥大型战争的成就感,这一切都让“野心勃勃”的玩家感到爽快和愉悦。但是,本作有一点极其让玩家难受的是,游戏任何加载页面的等待时间都很久,每一场战斗开始需要加载一次,结束需要加载一次,这个时间很漫长,玩家迫不及待的战争渴望犹如硬生生的被一盆冷水泼灭,憋屈滴很。

《星刃》中涂鸦文字被投诉,涂鸦内容被替换修改

《星刃》中涂鸦文字被投诉,涂鸦内容被替换修改

游戏《星刃》中的一处涂鸦被替换修改.

《星刃》中涂鸦文字被投诉,涂鸦内容被替换修改 1%title%

起因

其涂鸦原本内容是“HARD”,右边还有一个发亮的灯牌”R”,一些人将两处文字连在一起,即“HARDR”,并认为这有歧视的意思.

原来是在俚语(指民间非正式、较口语的语句)中,“HARDR”和“nigg er”发音相似,所以被一些人误解为歧视的象征……

《星刃》中涂鸦文字被投诉,涂鸦内容被替换修改 2%title%

《星刃》中涂鸦文字被投诉,涂鸦内容被替换修改 3%title%

修改前

修改后,涂鸦变成了“Crime”.韩裔编辑Gene Park也发帖澄清说,这并非有意为之,也并没有歧视的意思,在《星刃》中这样的涂鸦很多.

《星刃》中涂鸦文字被投诉,涂鸦内容被替换修改 4%title%

修改后

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在一些帖子下网友们也是热烈讨论……

《星刃》中涂鸦文字被投诉,涂鸦内容被替换修改 6%title%

“Stellar Blade中有涂鸦“Hard”一词,旁边还有单词R,不知为何,记者们将其和诽谤联系起来.”

“Playstation要求审查,这个词在上次更新时被更改了.它被替换为“犯罪”,这也是一种诽谤.”

《星刃》中涂鸦文字被投诉,涂鸦内容被替换修改 7%title%

还有网友表示压根没整明白这词和歧视有什么关系?

何况大多数人看到这个词也不会联系到和“nigg er”的关系.

不管怎样,索尼都进行了审查并已完成修改.

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27款新游于今日26号在steam平台正式发售,如有遗漏,欢迎补充。

非游戏推荐,仅为每日新游收录

封面出自第一个游戏

1.《Manor Lords》(译:庄园领主)

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《庄园领主》是一款策略游戏,让你体验中古时期领主的生活。使你的起始村庄成长为繁华的城市,管理资源和生产链,并通过征服来扩张你的土地。

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《庄园领主》受十四世纪法兰克尼亚艺术及建筑启发,尽可能忠实呈现历史,以此为游戏机制和视觉效果的特色。为追求准确还原历史并使游戏世界给人真实、生动而可信的感觉,本游戏避免用到常见的中古时期修辞。

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在《庄园领主》中,你可以享受无网格限制的城市建设体验,建筑的放置和朝向可以随心所欲调整。游戏的建筑机制模拟了中世纪真实城镇和村落的发展模式,主要贸易路线和地形会影响定居点如何建立和发展。

从中央市场向外扩展,根据土地的天然形势建造住宅区、商业区,以及工业区。根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,并且确保矿产和森林资源,以提供发展所需的原料。

你可以划定居民的居住区域,观察他们依据历史上的堡地划分制度建造自己的家园。每个居住区都会按照道路布局和预留空间进行合理规划,居民的住宅也将相应地扩展或缩减规模。

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你可以在宽敞的住宅后院扩建,生产无法通过常规途径获得的资源。居民并非纳税的工具人,他们还会耕种菜园,养殖鸡羊,自给自足地生产农场、牧场和工业无法提供的商品,以此满足自己和其他居民的日常需求。

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引导你的领地完成每个季节的独特要求和机会,享受春雨带来的丰盛赐予,为寒冬的霜雪做准备。

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从靴子到大麦和毛皮,再到蜂蜜,《庄园领主》有庞大、多样化并且符合时代的货物。原料必须经过运送,通过生产链处理成为加工成品。你必须在人民的需要和生产奢侈品的欲望之间达到平衡,以确保人民满意度、生产足够的贸易货物以供外销,并保证武器和盔甲的铸造来为你的征战提供助力。

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资源分布在地图各处,以鼓励你扩张并建立多个专门的定居点。从采矿殖民地开采珍贵的矿石,而专门从事农业、畜牧或狩猎的村庄则为不断增长的人口提供必要的粮食和肉类。你是想要花费你辛苦赚来的影响力,优先为铁匠换取丰厚的铁矿资源,还是用来换取土地肥沃的区域作为主要粮食产区?

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毫无节制的扩张会对环境造成直接的影响。鹿群会迁徙远离不断侵占土地的人类活动,缺少作物轮作会使土地变得贫瘠,过度砍伐会导致森林消失。

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建立贸易路线,将多余的货物出售给商人,使你的人民更加富裕。制造和出口各种类型的货物能够带来财富,供你升级人民的住所,进口无法生产的商品,并通过对贸易获得的财富征税来充实你的金库。

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你的领地只不过是你的君主的广阔领土中的一小片土地,而你与敌方领主之间的竞争则必然会产生冲突。你将带领你的人民参与战斗,但他们并不是无足轻重的士兵,而是你亲爱的忠诚子民。你需要慎重考虑每一次可能会发生的牺牲。

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你可以训练一批精英士兵,让他们与由城镇民兵组成的军队并肩作战。有时候,这些士兵需要去镇压盗匪,而有些时候,你将率领他们踏上战场,征服或守卫领土。在必要时,你也可能需要以昂贵的雇佣兵来填补你的队伍。你会不会一有风吹草动就建立民兵呢?在这种情况下,农民拿起武器放下农耕加入军队,很可能会让经济发展陷入停滞。还是说你更愿意花费个人财富雇佣雇佣兵?

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指挥即时战术战斗,疲劳度、天气状况和装备都要纳入考量。用智谋部署部队的位置——若是指挥得当,就能以寡击众。

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即使获胜,你也会体会到战争的代价,因为士兵的阵亡都代表着城镇失去了一位居民。

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2.《SAND LAND》(译:沙漠大冒险)

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干枯沙漠世界的救星,居然是坏坏又纯真的恶魔!由《七龙珠》作者鸟山明打造,充满惊奇魅力的世界。驾驶多样机器,在广大原野上冒险的动作RPG。

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沙漠世界──沙漠乐园,是妖怪与人类都饱受水资源不足之苦的严酷世界。正义感强烈的保安官拉欧,为了消除水资源不足的困境,前去寻找帮手。但他所找的协助对象,却是世界最令人恐惧存在──恶魔。就这样,拉欧与恶魔王子贝尔杰布,以及跟班的妖怪西夫一起出发冒险。

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目的是找出存在于沙漠某处的「梦幻之泉」!贝尔杰布所操作的机器,有射击、近距离攻击等特殊的战斗风格,也能够自行改装机器零件,来变化攻击的种类。例如有着强力主炮的「战车」、能在沙漠奔驰的「机车」,以及能登高的「跳跃机器」等等,操作多样的机器,彻底踏遍SAND LAND的世界吧!

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冒险途中能获得高达数百种的机器零件。包含主武器、副武器、引擎、悬吊系统等等,都能依照自己喜好来自订机器。还能再加上色彩与贴纸组合,打造出专属的原创机器喔!贝尔杰布等人为了找出「梦幻之泉」,将「斯琵诺镇」当作冒险据点。只要完成妖怪与人类的委托,增加「斯琵诺镇」的移居者来发展据点,就能获得新机器设计图,以及开发/强化机器零件喔。带上自订机器离开沙漠乐园,前往故事引领的全新舞台吧!

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3.《TOPSPIN 2K25》

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作为一名冉冉升起的网坛新星,你将游历世界,与网坛巨星切磋球技,在温布尔登、罗兰加洛斯、美网和澳网的中央球场上一展身手,在MyCAREER中力争Grand Slam®冠军。参与《TOPSPIN 2K25》的网球巡回赛,亲临最火热的球场。从四项Grand Slam®赛事到Indian Wells、La Caja Mágica、Pala Alpitour、Foro Italico等大型国际赛事,更多精彩等你体验。

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扮演网坛传奇人物Roger Federer和Serena Williams,或化身Carlos Alcaraz、Iga Swiatek、Frances Tiafoe、Andre Agassi等人,定格如扣杀般的高光时刻。从至少24位可玩职业选手中选择你心仪的球手,在本地或在线与其他玩家对战,尽情展现他们强大的爆发力和聪慧的头脑。让MyPLAYER接受世界巡回赛的考验,展现你强大的网球实力,或者以一位可玩职业选手的身份参与2K巡回赛,通过跨平台联机挑战世界各地的玩家。

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从强力发球到精妙地放小球,在TOPSPIN学院接受John McEnroe的指导,学习如何像传奇人物一样打球。通过一系列磨炼技能的练习和挑战来帮助你掌握高级网球技巧,在各种场地上占据上风。根据自身比赛风格创建MyPLAYER,在球场上尽显风采!丰富多彩的自定义选项任你选择,你可以调整自身属性并获取新的教练、配件以及adidas、HEAD、Lacoste、New Balance、Nike、Wilson等知名公司的装备。

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4.《奇异恩典 -What color is your attribute?-》(译:奇异恩典 -心属之色)

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“向我爱的你,献上永不天明圣夜的祝福──”失忆的主角・修在下雪的‘城市’里醒来。对修来说,城市是个很不可思议的地方。中世纪的古代西方街景。艺术至上的文化价值观。以及……包围着城市,称之为奥罗拉的巨大水晶壁。

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修获得城市居民的帮助,在名为圣亚利亚学院的学校里与学生们过着充足的生活。在人们满心期待的圣诞节时,学院同时举办文化祭,城市里像是宴会般吵闹不已。但是,幸福的时光瞬间消逝。12月25日,原因不明的大火灾导致城市毁灭。

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比任何人都要热爱城市的Yune下定决心改变命运,时间的指针回溯到待降节第一天,也就是12月2日。──为什么城市会毁灭?──为什么不管重来几次,结果都是相同命运?──为什么可以回溯时间这么多次?以及,据说于圣诞节造访这座城市的巨大恩惠──奇异恩典到底是什么?重复轮回的时间回廊。为了知晓在尽头等待的世界,他们在名为城市的画布上,描绘出真相。

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5.《妄想凶疗院》

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流行会引发起妄想或幻觉症状的病毒“斯蜱利亚”的世界。主人公,玄崎类也不幸的感染上斯蜱利亚后开始出现幻觉。并被妹妹萌音带去了神川疗养医院,但・・・。

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在医院相见的初恋理座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?

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追加跟萌音和理座的海水浴情景特典!可以跟萌音和理座度过美好的时光!?

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6.《彼方的她-Aliya》

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玩家将会连接上远在一千年以后在太空遇险的少女Aliya,并与之进行对话,你所说的话会影响Aliya的决定,进而影响之后的剧情走向。

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1000年后世界会是什么样子,这场危机的背后,又隐藏着什么样的秘密?

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“谢谢你一直在我身边陪我说话,只有我一个人肯定是无法撑到现在的”——Aliya

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7.《蟹蟹寻宝奇遇》

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为什么海洋的环境如此恶劣?垃圾已经充斥着海底,这里的环境岌岌可危!但对于你来说,“变废为宝”似乎未尝不可?发挥寄居蟹的特点,试试将这些垃圾当作自己的“背”壳,关键时刻它们帮你抵挡强大而又致命的攻击!

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彼之垃圾,汝之宝藏,如果垃圾只能是垃圾,那真是太可惜啦!在如此庞大的海底世界中,妙用一切可用之物!单独使用or组合使用,发挥你的奇思妙想~选择权在你手上-无论是将它们用来穿戴,还是当作武器!

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与“自然”同行,打不倒你的只能让你更加强大!Kril可不是一只普通的蟹蟹,在海洋深处的探索也不仅仅只有凶险!你能从海底居民那里学到强大的「特殊技能」比如你可以用螳螂虾的巨力摧枯拉朽,抑或是使用“博比特虫”悄悄地诱捕你的目标…

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恐惧永远源于未知你永远无法想象海洋的深邃…海草摇曳,创造出广袤的森林。珊瑚丛生,化为了坚硬的礁石。沙石堆砌,形成了神秘的都市,踏上蟹蟹童话般的寻宝之旅,回收、补给、购买旅途中曾经获得过的“背”壳,并发现被污染海洋背后的黑暗秘密…从「深」&「暗」的幽径处杀出一条血路,只为找回属于你的挚爱 – 你最初的“背”壳…

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放轻松、这是一个“友好”的游戏,我们希望你能“轻松”地体验这款游戏,并希望给魂类游戏提供“平易近人”的选择《蟹蟹寻宝奇遇》将会尽可能地保证水平不一、闲暇时间不同的玩家们,都能获得趣味十足的体验。

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对于不喜欢沮丧体验的玩家来说,游戏内将提供一定的辅助支持,相信这能让你打开对类壳游戏的新世界!对于硬核玩家来说,放心吧——我们当然也有气势恢宏、百转千回的Boss战,这些高难度挑战一定值得你多次尝试!

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8.《Pine Harbor》(译:松树港)

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松树港曾是北大西洋沿岸的一个渔业小镇,四周是悬崖峭壁和茂密的松树林,笼罩在浓雾之中。

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但一场技术灾难改变了一切。探索小镇,帮助居民,深入黑暗森林的深处。

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9.《Roman Conquest: Rise to Power》(译:罗马征服:权力崛起)

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是时候集结军队、成为传奇统帅,夺回失去的土地了。这一切,尽在这款以罗马帝国为题材的回合制策略游戏——《罗马征服:权力崛起》。

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化身罗马战士,沉浸在帝国的历史洪流中,掌握军事和防御的精妙之道,击败高卢人并解放你的领土。游戏采用塔防模式,故事情节虽然简短,但引人入胜且内涵丰富,有助于全面感受游戏世界。

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10.《九州仙境》

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东方奇幻开放世界大型多人在线角色扮演游戏!游戏拥有超过60,000平方公里的大型无缝地图。您将在这个充满剑和魔法的世界中踏上惊心动魄的自由冒险!你采取的每一个行动都会影响你周围的世界,并决定它的未来!

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留下你的印记,创造你自己的传奇!一个真正让您沉浸其中的东方奇幻新世界!解锁专属武神,提升战力,探索各种不朽英雄的神话传说……

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11.《落花洞女》

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《落花洞女》是一款中国民俗风微恐解谜游戏。故事发生在一个静谧、偏远的湘西古镇,这里萦绕着关于落花洞女的古老秘闻:美丽的少女一旦被选中“落洞”成为洞神的新娘,她的灵魂便从此从世间消逝。苗族少女苗斐,能否探寻传说背后的真相,救赎自身?银鸟啼鸣,回溯流传,是姻缘?还是劫难?

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从诡异的山洞展开旅途,跟随一身红嫁衣的苗族少女苗斐,探索精巧的谜题,揭开洞神传说背后的真相。水落石出之际,现实也许比想象平淡,但也更加残酷。洋溢民族风俗的画风,细致精妙的手绘,仿佛穿越到了沈从文笔下真实而虚幻、神秘又淳朴的湘西世界。

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神秘又古老的女书、苗语,镌刻经久流传的秘闻,叙事交织解谜,静下心来解开谜题背后的巧思,关于落花洞女的真相终将跃然眼前。这是女性成长的历程,如一颗孤星,划破黑暗的寂静;也是一只飞鸟,努力去够到无垠的天空,然后纵声歌唱:“你们,都将是自由的。”

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12.《Cats Hidden in China》(译:华中隐猫)

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在这个可爱的手绘隐藏物品游戏中,找到隐藏的100只猫。

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13.《Womanizer》(译:好色之徒)

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维克多向来自诩为一名风流浪子。什么样的女孩儿他只要对上了眼就能手到擒来。可如今,他却摊上了一个不可能完成的任务。他向自己最好的兄弟夸下海口。在两周之内,他要*遍艺术体操队的五个美女。

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这几位姑娘才拿了全国冠军,她们是否会陷入一个登徒子的情网之中?一场本该颠鸾倒凤的猎艳之旅,却因为一个连环杀手的出现而变得紧张刺激起来。这个丧心病狂的杀手出于某个奇怪的巧合,总是挑维克多勾引过的女孩下手。

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维克多是否能力挽狂澜,赢下这场事关生死的赌局?他是否能摆脱欲望的束缚,在此觅得真爱?而面对虎视眈眈的杀人狂魔,他又能否救下心爱之人的性命?这一切的一切,都掌握在玩家你的手中!

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14.《重装岚影》

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解锁机甲的真正潜力,见证它的不断成长与升级!在沙漠,冰面甚至卫星,击杀成千上万的虫群来强化你的机甲!每次战斗结束后都将获得宝贵的资源,用于提升机甲的武器和护甲,解锁新的技能和强大的装备。通过战斗,你将获得机体驾驶员的羁绊,组建不同方向的模组模块,塑造出你独一无二的战斗风格。

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实时成长和升级机甲,让它变得越来越无敌,成为虫群对抗的终极武器!怪物像一波又一波的浪潮一样向你涌来,随着机甲的枪口移动,怪物爆出血雾,成片倒下,猩红涂满大地。操作你的机甲躲避攻击、杀穿重围,在成百上千的敌人中寻找生存之路!

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通过不断解锁更多各种强力武器、技能,探索独属于你的强力战斗combo!在杀戮与选择中变强,灵活走位拾取资源,选出最适合的强化,最后正面击杀恐怖的BOSS!提供了丰富的武器库,包含多种主武器和副武器,以及众多功能独特的技能。这些武器和技能将为你的战斗提供无尽的可能性。未来,还会有更强大的机甲等待你的驾驭!

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游戏已经提供了3张具有挑战性的地图,每张地图都有独特的敌人组合和强力BOSS等待你去挑战,带来完全不同的通关体验。随着游戏的不断更新,你将会遇见更多的新地图,新的玩法模式,让你的肉鸽冒险之旅更加丰富多彩。

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15.《简易三国志》

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简易三国志是一款界面表现极其简化的三国历史策略游戏。虽然界面效果简化,但我尽力让战场内容丰富:兵种的配合、阵型的组成、地形的利用、天气的变化、时机的把握、战术的使用等等。

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游戏中舍弃了武力、智力、统率的设定,部队强度由将领的技能、特质、出身、倾向以及军队的士气、装备、训练等决定。当然,仅靠单个部队不足以赢取战斗的胜利,还需要合理搭配、紧密合作。如果陷入重围,就算是最强的将领也要吃亏!步兵、弓兵、骑兵各有自身的特点,必须善加利用才有可能取胜。在水中作战则要利用好战船,如果被火攻可要遭殃了!

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16.《异能者重生》

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《异能者重生》是一款超能力题材的推理游戏,背景设定在1960年代的美国,讲述了一位侦探受雇主所托,帮他打破由超能力引发的生死循环的故事。能够复活的超能力者——中尉,即将百年终老。然而,这一超能力使得本应老死的他回光返照,陷入每十五分钟死而复生的循环。玩家必须化身侦探,深入调查中尉的能力,让他一劳永逸地安息。

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与中尉的身边人交谈,检查房间里的物品,逐步揭开案件的全貌。所揭露的信息都将记录在案。成功收集到全部信息后,推理即可展开。务必要透彻了解中尉迄今为止的情况,利用记录中的信息抽丝剥茧,逐一查出背后的真相。

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17.《摸鱼爬爬》

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《摸鱼爬爬》是一款多人合作类平台跳跃游戏,与你众多的小伙伴一块,爬上最高的山峰吧!游戏将完全不限制房间中的人数,只要你的电脑能带动,万人同屏不是梦!从山洞出发,朝着光亮前进,随后等待着你的就是无尽的大海。跌入万丈深渊了?没关系,我们从深渊中不断向上跳跃,直到抵达比神明还要高的地方!游戏太难,小伙伴过不了关怎么办?这时候就轮到你上场了!

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在游戏中不同的阶段,你可以遇到一些魔法石,任何到达的玩家可以在此使用这个魔法石并且创建一个魔法分身,每个魔法石创建的魔法分身都具有一个创建魔法平台的特殊的能力,领先的玩家可以使用这个技能为落后的玩家搭建一个更容易通过的道路。总是失败?没关系,人生不也是如此吗,收拾好心情,朝着伙伴的方向继续出发吧!

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18.《最后的传奇》

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这是一款以传奇为背景的放置类文字游戏。在游戏中,玩家将通过不断的努力和奋斗,获得更好的装备,提升自己的实力。游戏的世界是丰富多彩的,玩家可以通过装备、符文、天赋等各种组合,挑战更高级的地图,攀登更高层的塔。

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游戏的核心玩法是放置,这意味着玩家可以在游戏中花费大量的时间,去探索和发现自己的道路。这种玩法不仅可以让玩家在游戏中体验到成长的乐趣,也可以让玩家在游戏之外,有更多的时间去享受生活。在这款游戏中,每一次的挑战,每一次的成功,都是玩家自己的努力和智慧的结晶。

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19.《Rusty’s Retirement》(译:荒闲的退休生活)

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休闲农场模拟游戏《Rusty’s Retirement》会显示在屏幕底部,让您可以一边处理其他事务,一边打理自己的农场!种植各种作物,观看鲁斯蒂给这些庄稼浇水施肥,除草采摘。随着游戏的不断深入,您还可以解锁香脆胡萝卜和红彤彤的番茄等新作物。

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利用作物生产清洁节能的生物燃料,这是机器人的重要动力来源。向其他机器居民出售生物燃料,并将所得资金再投资,不断扩建您的农场。部署可爱的小机器人,协助播种、浇水和收获。定制与升级机器人助手,提高他们的工作效率。

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《Rusty’s Retirement》可以舒适地放置在屏幕底部,让您在照料农场的同时还能完成其他任务。您可以放大或缩小画面,以减少干扰,或者开启“专注模式”,减缓作物的生产速度。你还可以创建竖屏农场,将其放置于屏幕侧边。

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20.《POOLS》(译:池)

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POOLS 是一款探索游戏,共有 6 个章节,每个章节需要 10 到 30 分钟的时间。POOLS最主要的就是环顾四周,听听声音。 这与输赢无关。 可以说,这里就像一个美术馆,走一走,感受一下气氛。 游戏中没有怪物追你或突然跳向你。 需要解决的事情很少,几乎就是几个迷宫。 有时游戏会挑战您的导航技巧。 但大多数情况下你只是在探索。

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注意:游戏可能会让人感到压抑。 POOLS 利用了人们对迷路、黑暗和狭小空间的恐惧。

该游戏没有用户界面,也没有对话。 没有背景音乐。 相反,游戏使用声音让你感觉身临其境。 声音和回声会根据您所在的房间而变化。在水中行走速度会变慢。 所有这些都让游戏感觉更加真实并营造出紧张的氛围。

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没有典型的故事,没有可以遇见的角色,你在游戏中也找不到任何笔记。 但随着你进一步探索和前进,你开始注意到你周围的游戏世界发生了变化。 房间看起来和感觉都不一样。 每一章都有其独特之处。 你不断地探索新的地方,每个地方都有自己的神秘之处。

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21.《Sneaky Seekers》(译:鬼鬼祟祟的寻找者)

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在这款本地多人游戏中,您可以潜入暗处,用镐悄悄地消灭您的朋友,最多可有 4 名玩家参与多个竞技场和游戏模式。您还可以使用 “远程共玩 “功能与朋友进行在线游戏!

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《Sneaky Seekers》是一款易于上手的游戏,适合全家人一起玩。虽然操作简单,但您需要制定策略,向所有人展示您的存在,或者躲藏起来,等待合适的时机发动攻击。

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从 Free For All 到 Team Fights,您可以尽情探索多种游戏模式。每种游戏模式都有自己的地图和规则!还可以添加 12 种修改器,为您的游戏带来更多混乱!

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22.《SCP: EVENT CLASSIFIED》(译:SCP:事件分类)

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SCP: EVENT CLASSIFIED 是一款独特的恐怖射击游戏,玩家可以扮演士兵、囚犯、科学家,甚至是怪物,并在这个神秘的设施中与其他玩家殊死一搏或合作生存。每个角色都有自己的任务,这些任务将不可避免地与其他角色的任务产生交集。是合作共赢还是一决生死,完全取决于玩家自己。

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无论你与其他人的互动如何,你都将始终被充满敌意的异常现象和危险的环境所困扰。不仅地图每一轮都会重新洗牌,而且物品、异常、甚至角色的任务都会有所不同

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你可以找到各种衣服,甚至从其他玩家(可能是已经死掉的)那里偷他们的衣服。是的,比如囚犯可以伪装成科学家来欺骗士兵。但可别忘了,怪物不会在乎它们杀死的是谁。

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每个角色都有自己的服装和与其他角色的关系。如士兵会杀死囚犯并营救科学家,怪物会攻击所有人,而这些规则每一轮都会改变。

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用弹匣装填弹药而不是直接换弹,用量表记录疼痛值而不是简单的生命值,用头盔和防弹背心来规避伤害而不是护甲值,除此之外还有其他有趣而真实的细节。要活下去可没那么容易。总之,选择正确的道具和战术才能让你有一线生机。

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想要锁上几扇门?或者放置窃听器?或者不用钥匙卡就能打开大门?不用多说了!只需找到所需的工具并摧毁一些机器人吸尘器即可。

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没有人想死,叛徒可能隐藏在任何一个角落。和你一样,其他玩家为了生存也会不择手段。与你的盟友保持紧密联系——也可能是潜在的叛徒

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23.《SaGa Emerald Beyond》(译:沙加:翡翠之上)(无中文)

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本作中共有十七个世界,这些世界通过连接领域相连,主角们将在命运的指引下或借由玩家自己的选择访问各个世界。每个世界中都存在着怪物、机械和吸血鬼等各式各样的种族。玩家可以体验文化和景观迥异的各个世界的故事,例如高楼林立的世界、绿意盎然的世界、女巫支配的世界和黑暗之王统治的世界等等。

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本作中可以游玩由六位目的和背景都截然不同的主角们所带来的五个故事。例如以守护自己世界的结界为使命的主角、化身为小学生的魔女参加魔女修行的过程,以及吸血鬼之王试图夺回黑暗世界王座的旅程等。此外,即使在第二次、第三次或第四次游玩时选择相同的主角,故事也会发生改变。每次游玩故事都会有所不同的崭新体验等你来享受。

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由你自己创造的故事,本作的故事将根据玩家的选择、行动、造访世界的次数等而产生复杂的分歧。从而编织出专属于你自己的故事。本作继承了系列作中经典的系统,例如能习得新招式的闪悟、名为阵型的战略性队形配置,以及各角色接连发动招式来施展连锁攻击的“连携”等。

玩家可以支援其他队伍成员、扰乱敌人的行动,也可以从策略角度调整伙伴的行动顺序等等。此外,还可以借由单人就能施展的强大必杀技来扭转战局。尽情享受系列巅峰的回合制战斗。参战角色、使用武器、队伍编组和战斗中的战术等,一切皆由你决定!

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24.《Teared》(译:撕裂)(无中文)

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跳入Teared的惊险世界,这是一款令人热血沸腾的3D街机动作平台游戏,带您穿越9个引人入胜的关卡和2个奖励阶段的过山车之旅。准备好迎战一系列强大的对手,包括9个庞大的首领和一系列梦幻般的生物,如龙、骷髅、蝙蝠、蜘蛛和威胁性的独眼巨人。

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作为这个幻想世界的英雄,您将穿越危险的地形,精准地与敌人战斗,并掌握平台游戏的艺术。游戏提供多样化的武器库,包括3种不同的武器,可策略性地使用。每种武器都带来独特的优势,让您能够定制自己的游戏风格,并对抗无情的敌人大军。

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25.《S.O.L Search of Light》(译:S.O.L 光的探索)(无中文)

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扮演一个神秘的主角,你发现自己被困在一个地下和看似被遗弃的世界中。为了揭开隐藏在地表的秘密,你必须通过底土的层次上升,面临越来越困难的挑战。在这个神秘而危险的现实中,您将探索黑洞,这些黑洞将带您进入未知的场景,同时管理资源,加固您的基地村庄并建造家用机器人,帮助您进行冒险。随着你的进步,你将获得技能增强并面对更强大的敌人,所有这些都是为了揭开隐藏这场叙事冒险的巨大谜团。你会揭开隐藏在地下阴影中的真相,并找到引导它到达地表的光吗?

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潜入地下并选择自己的道路,同时寻找资源来改善您的基地和性格。但要小心!你将面临不同的谜题、陷阱和随机生成的敌人,它们挡在你和你需要的宝贵资源之间。资源管理对你来说是生死攸关的问题,但对于巩固你的基地也至关重要。创建你自己的防御塔,建造和升级家庭机器人,帮助保卫你的村庄免受成群的黑暗野兽的攻击。

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使用不同的资源和随机物体来改善你的角色,你在探索地下时会发现这些资源和随机物品。每次游戏都会给你带来独特而新鲜的体验。利用你在地下前进时获得的增强技能,更熟练地应对挑战。让自己沉浸在黑暗的叙事冒险中,每走一步都会让你更接近发现关于你和这个神秘地下现实的光明和真相。你面临的每一个挑战都会让你更接近于解开潜伏在阴影中的秘密。

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26.《Casino Boss Simulator》(译:赌场老板模拟器)(无中文)

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提防卡牌计数器、作弊者,当然还有小偷。当你跟不上时,可能需要雇一些人来确保安全。按照你的愿望设计你的赌场。用豪华的装饰、丰富多彩的灯光和优雅的家具给你的客人留下深刻印象。创造一个充满桌游和老虎机的氛围。此外,不要忘记在为 VIP 特别布置的房间中提供一个令人难忘的体验!

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为作弊和低赢利而设定的机器和桌子会给你·高额利润;然而,每个优势都伴随着不利。用这种策略管理的游戏低调并吸引较少的客户。找到平衡,冒险,将你的赌场提升到巅峰。我们来看看运气是否对你有利?因为有时,一次掷骰子或一个数字可能带来比你工作中辛苦的日子还要多的收益。

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27.《Dualis》(译:逍客)(无中文)

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Dualis 带您进入一个地下研究综合体。在这个地方,你不仅要为你的生命而战,还要了解你是否真的存在。意识与人格是你必须探索的问题。这是一款以故事为导向的游戏,在等距视角中将潜行动作与生存恐怖元素相结合。

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游戏的故事发生在一个地下研究综合体中。由于一次未知事件,该建筑群的工作人员失去了理智,变成了无情的怪物,意图杀死他们遇到的任何人。亚当在噩梦的中心醒来。他被剥夺了记忆,寻找摆脱这场噩梦的方法。在旅行中,亚当意识到建筑群的墙壁上隐藏着他宁愿不知道答案的问题。在这个深渊中,亚当不仅要面对复杂的生物,还要面对他心灵的隐藏人格,他或许再也不会像以前一样了。

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steam平台今日发售的新游已经全部例举出来了,感兴趣的可以去了解一下。

想要组家庭的请注意!!steam又出bug了!!

想要组家庭的请注意!!steam又出bug了!!

看过我之前动态的朋友应该也知道我最近在为我的土区家庭找伙伴,就在昨天找到一位库存重合不高的朋友,于是约定今天加入家庭,结果却邀请失败。

想要组家庭的请注意!!steam又出bug了!! 1%title%

红色意思为:接受家庭邀请失败.此时你没有资格加入这个蒸汽家族,因为你的蒸汽活动并不表示你和这个家庭的其他成员在同一个家庭中。

当时就很纳闷,因为之前都说可以跨区共享,还是土回国拉的国区号,经过多番测试,死活拉不了,于是决定再买一个土区白号测试,回国继续让朋友拉家庭,依旧还是地区不在同一个地方,这就很纳闷了,因为都是国区号了,也不应该出现这种情况。

于是上网求助大佬们,最终在steam讨论区里发现了真相

想要组家庭的请注意!!steam又出bug了!! 2%title%

看样子是今天steam新出的bug,所以如果大家想要组建家庭的话,看样子得缓一缓了。

本来都找好了小伙伴了,结果刚好是今天出bug,我哭死。

留不下的北上广,回不去的老家,小镇青年的赛博沙雕老家

留不下的北上广,回不去的老家,小镇青年的赛博沙雕老家

留不下的北上广,回不去的老家,小镇青年的赛博沙雕老家 1%title%

前几年,我们总说着“逃离北上广”,后来才发现“留不下的大城市,回不去的家乡”。本以为能衣锦还乡落叶归根,却意外发现故乡已是他乡,这种割裂感撕扯着年轻人的内心。

留在北上广,996福报、职场的高压、拥挤的地铁、漫长的通勤、昂贵的房租、合租的不便、没户口没房子。回老家,低水平工资、有限的发展前景、七大姑八大姨的催婚、生活上的不便。

留不下的北上广,回不去的老家,小镇青年的赛博沙雕老家 2%title%

杨村坐落于群山环绕的河谷平原,一条河流穿过村落,灌溉了两岸的土地,也养育了世代耕种于此的村民。清晨热闹的农村大集,瓜果蔬菜应有尽有。

午间村口唠嗑,言语间满是家长里短。傍晚忙完田间地头的农活,炊烟袅袅结束老家的一天。欢迎来到牛杨村,这就是我的赛博老家。

游戏名为《老家奇妙日记》,自然不是一款传统的种田模拟器。种田只是乡村生活的一部分,更多时间是在当街溜子,种田养狗钓鱼,享受一段沙雕又治愈的闲适时光。

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顾名思义,《老家奇妙日记》不是一款种田模拟器,反而是一款老家模拟器。

玩家不用像《星露谷物语》627爆肝种田,耕地总面积为12×16,耕地、浇灌和收割都可以实现半自动化。大棚和鱼塘每天自动产出农作物,水稻抛秧后自动生长。

现实中上班已经够辛苦了,何必再来游戏里当007呢?打工,这辈子是不可能打工的。

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老家生活从晃悠开始,清晨起床先去邻居家的种子摊顺点种子回来,再去翻一翻村里的垃圾桶整点剩饭。

骑着公用小电驴捡点木材采点蘑菇,美好的一天从捡垃圾开始。

一根鱼竿一条河,永不空军一整天。去星星谷挖矿,探索奇妙的地下世界。

有空的话,不妨停下田间地头的活,邀请朋友来家里喝茶聊天,去草地里野餐放松,享闲暇时光。

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在农村,礼尚往来处好邻里关系是一种乡土哲学。虽然牛杨村民风淳朴热情好客,但作为外来者的玩家总得有点表示。

在游戏中,购买各种各样礼物,投其所好送给村民,提高好感度,解锁更多的游戏内容和功能。

大妈是全村的情报中心,可以打听到各种奇闻轶事。厨子为玩家提供和改善灶台,解锁烹饪玩法。

莫小闻是暑假宅家打游戏的大学生,帮家里销售五花八门的家具。天真可爱的牛晴晴出售各种绿植,记得送她云朵和彩虹。

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本该沉稳的村医却是最不靠谱的人,言语举止妥妥一个逗比,他可以提高玩家体力值上限。

洛美丽践行躺平人生理想,干着家里安排的工作,她可以为玩家开放各种考试。

看程絮沅的名字就知道她是一名理工科程序员,被公司委以重任,下放村里农资店建设互联网+农业,为玩家开发半自动农业。

有空的话,不妨停下田间地头的活,邀请朋友来家里喝茶聊天,去草地里野餐放松。性格鲜明的NPC们为这个赛博家乡注入了人味。

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你以为这是一款正经的老家模拟器吗?不!游戏里处处都是无厘头,NPC台词句句有反转,沙雕又治愈。

卧推的牛、瑜伽垫的羊驼、跑步机的马、引体向上的山羊、仰卧起坐的猪,抽象太抽象了!这是一座由健身房改造的牧场,好像又觉得有一丝合理。

这才仅仅只是开始,制作组整活玩梗的灵感永无竭尽。村里人一个个都是天才,建议去玩弱智吧。虽然大部分NPC都是白模人,但台词动作真的很抽象。

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来村里第二天清晨,出门遇到“开门杀”——麻烦种10个小麦。我不饿,怕新来的乡亲无聊,给你找点事做。好好好,就你小子会找事。但开门杀确实让我感触最深的一个角色,别忘去取他给你留下的酸菜。

每逢村里结婚升学等喜事,全村“卧龙凤雏”齐聚一堂。别人婚礼,你说新浪没你帅,父亲说儿子这么丑。听说是国际乐团,没想到…….。升学宴的时候,可以每桌打包点菜回家,我直接好评如潮!

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本以为挖矿是件很枯燥无聊的事情,没想想到地底之下别有洞天。第5层,矿洞开酒吧,我直呼内行。里面说唱歌手,真“地下”rapper。不仅有喝酒的,还有打麻将的和喝茶的。文案写到我的时候,去吃烤肉了,所以没有台词,精彩!

15层的太阳能王国,地底下暗无天日,搞太阳能发电。20层矿洞,炎热高温的环境卖电热毯。25层会有一段精彩的演出,在此不做剧透。

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虽然游戏风格很无厘头,但是《老家奇妙日记》是有主线剧情的。因为意外返乡的玩家落脚牛杨村,回家的诱惑让玩家踏上了一段人在囧途。

在牛杨村,做农业赚钱,下矿挖矿石,伐木场采木为铁路修复提供资金和原材料,先后开通竹海、古镇和沙漠路线,最终抵达梯田(现实原型为贵州省白岩村),相当于四张大沙盒地图。

地图切换的方式也非常有趣,并不是生硬的黑屏/贴图加载,而是在微缩沙盘模型里,开着一辆绿皮火车一路呜呜呜,冒着浓烟驶向下一个场景。

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四张地图各有特色,绿水青山的竹海,河流密布的江南古镇,大漠孤烟直的荒漠以及壮观美丽的梯田风光。沙漠骑骆驼,水乡泛轻舟,竹海登高望远,宛如天梯凌空的梯田,在稻田摸鱼,开篝火晚会,操控无人机拍下这幅流动的田园山水画。

本作有战斗系统,但武器是扫把,敌人是景区里各种垃圾,回收有害、厨余垃圾可以换钱,可回收垃圾是推动剧情的重要物资,借此将环保主题融入游戏。

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请注意,前往梯田后将无法返回牛杨村。梯田剧情完成后,游戏直接进入END画面,并回档到牛杨村。在登上火车之后,看着村里人送别的景象,让我对着赛博老家产生了不舍。

通关之后,记得回牛杨村看看,那里还有许多精彩的支线故事。全部游戏内容体验时长约为25小时。

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请注意,前往梯田后将无法返回牛杨村。梯田剧情完成后,游戏直接进入END画面,并回档到牛杨村。在登上火车之后,看着村里人送别的景象,让我对着赛博老家产生了不舍。

通关之后,记得回牛杨村看看,那里还有许多精彩的支线故事,全部内容游玩时长约25个小时。看似躺平安逸的村民们,实则都在努力地生活,甚至连动物们为了自己的目标健身锻炼。

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从《星露谷物语》到《波西亚时光》,种田题材游戏早已屡见不鲜,反倒是这款老家模拟器《老家奇妙日记》独具一格,让人眼前一亮,从一个独特的视角重新走进新农村。

自古沙雕欢乐多,《老家奇妙日记》延续了制作人前一部作品《沙雕之路》的风格,将无厘头搞怪贯彻到底,游戏里充满着脑洞大开的创意设计。这也是一款几乎没有学习成本的游戏,尽可能地简化重复性操作,低门槛易上手的玩法设计,半自动化种田让我们更专注于溜街。

争斗不止,恶意不息,强度不减,态度可期

争斗不止,恶意不息,强度不减,态度可期

一次无法拒绝的请求,一场凶多吉少的冒险,一位远古族群的后裔,一场千年难遇的邪祟瘟疫。

《恶意不息》,这款由Moon Studios GmBH制作团队倾力打造的上帝视角动作冒险类游戏已正式同大家见面,虽然此前的部分体验不是很顺畅,但制作团队紧急更新的3次优化补丁令我看到了他们对待游戏作品的态度。

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在此,我愿意向更多想要了解这款游戏的玩家分享一些观点与看法,在听完笔者的介绍后,你对本作会有更为整体、系统的了解与把控。

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⭐游戏的定位及玩法

视角:游戏采用上帝视角(俯视视角)进行探索冒险。

类型:类魂与角色养成互相融合后的综合性产物。

与魂类游戏相近的点在于:本作的战斗较为困难,角色在不熟悉BOSS进攻顺序及招式范围的前提下很容易被击杀,可随身携带的回复补给品虽然不限制数量,但限制时间,在冷却时间内,角色不可重复使用消耗品进行回复。

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同时,人物的加点属性比较有倾向性,在装备选择上,又有整体负重的限制,翻滚速度及判定时间都受到一定的制衡,再算上武器之间的特有战技,这与某些魂类游戏是极其相似的。

与角色养成相近似的点在于:如果你觉得敌人的强度远超自己当前水平,可以选择在其他地区砍怪升级。当等级上升后,自身可穿着的装备等级会一同提升,待血量、护甲等属性值足够面对BOSS时,再回来挑战也是完全可以的。

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玩法:从地图来看,系统将世界切割成几片较大的区域,而在各个区域之间,系统设立了能够休息、复生的传送点位,每当角色阵亡,他都会在数秒后重生在最后一个激活的传送点上。

人物死亡不会付出惨重代价,但会磨损随身的武器与装备,导致它们的耐久度不断降低。

除剧情外,游戏中最为重要的便是战斗系统,人物的各项提升无不是为此做准备的。

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品质越高的武器,所要求的数值便越苛刻。比如双手大剑的必要属性力量、法杖所需的信仰值,等等。

每种武器都有独属于自身的战技,玩家发动进攻便可获得“专注值”,消耗这些专注值,便可释放武器战技。

多数时间,角色都会频繁的与敌人进行周旋,普攻是最基本,也是最常见的战斗方式。

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敌人的所有进攻动作,都能够被玩家用“格挡”和“翻滚”两种方式规避掉;当然,这并不免费,它们需要玩家消耗体力。

体力是至关重要的一项属性,在战斗中,任何动作都需要支付一定的体力来达成目的;当体力值归零时,角色陷入“乏力”状态,极易遭受攻击,是故,合理计算体力,不贪刀才是确保作战胜利的关键。

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角色在战斗中唯一能够进行回复血量的手段便是食用“烹饪食物菜肴”,此类物品不限制数量上限,但彼此之间却有冷却时间限制,在十几秒内,玩家将无法再次食用食品。

⭐游戏的故事及背景

玩家扮演的角色比较特殊,他(她)来自传说中古老的种族——塞利姆,一群拥有非凡之力的圣战士。旧王驾崩,新王登基,年轻稚嫩且充满傲慢,以他们的力量根本无法面对这场千年罕见的瘟疫,唯一能拯救圣地岛的人,就是主角。

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从海难上重生,在挑战中变强,拿起祖先遗留在岛内各处的神器,激发自身无限的潜能,将隐藏在黑暗中的邪祟尽数撕碎吧!

⭐打击感爆棚的暴力美学

面对已经得了失心疯的人类和奇形怪状的血肉怪物,最好的救赎便是送他们上路。金铁碰撞、火花四溅,刀刃与盾牌的交鸣会激发隐藏在内心深处的战斗欲望,良好的进攻反馈会让玩家逐渐爱上这种真实的手感。

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双手大剑挥舞得异常吃力,但每一下重击都能通过画面及音效给予玩家良好的体验,凶神恶煞的怪物在这般庞然大物下也躲不过被肢解的命运。此前三番四次的偷袭和袭扰,都在这重重一剑下得到清算;

双持匕首给人的感觉更像是两把放血器,每次进攻都能溅出道道血泉,锋利的双刃直插怪物后腰,尤其是那突刺战技释放的一刻,急速刺杀的快感达到了顶峰,前提是这个动作能够顺利做出。

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“尸水染”,是一直陪伴笔者战斗生涯的一把重型双手大剑,它的普攻连招大概在3—4个动作之间,分为横扫、斜劈、突刺以及重砸。正如这把大剑的介绍:“无论怎样擦拭,都洗不掉上面散发的尸臭”。“尸水染”的每次挥动都会产生一团灰黑色发亮的沙砾跟在剑身周遭,非常霸气,伴随着角色声声怒吼,重剑的威力在一具具碎裂的躯壳中得以证明。

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⭐地图设计的意图:鼓励探索,挖掘意外之喜

在通过一个又一个复杂的地形后,回想初见时的场景便不难看出:制作组为每个地区都带去了一些来自于他们的“礼物。

下水道也好,采石场也罢,大体遵循的原则无外乎是:从起点开始探索——遇到机关无法直接打开——通过机关解谜另辟蹊径——成功贯通首尾点位——回到最初的起点,由此形成闭环。

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制作组的目的是为了让玩家解开机关,通过地形障碍,但更为主要的,是鼓励玩家冒险探索,挖掘图中隐藏的秘密。

拿新手岛吊桥与主城之间的岔路悬崖来讲,通过数根令人厌恶的独木桥后,一片由信仰石像、蘑菇群、青蒿组成的祭拜地点呈现在玩家面前,你不仅能够将生存必备的食物材料采集到饱,更能在路的尽头发现一大一小两个诚意满满的宝箱。

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在多数情况下,除BOSS外,随身携带的食物足够你应付普通杂兵,前提是不要堆怪。

 

⭐尽情构建属于你自身独特的装备与打法

这需要有个前提:

“装备的品质不同,所拥有的特性不同;武器攻击方式及战技各不尽相同,武器根据品质所携带的随机特性也不尽相同。”

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那么,以双手大剑为例,它所需要的正向反馈必须是“增加伤害、力量”“攻击附带其他属性的伤害加成(比如瘟疫伤害)”“造成伤害时获得有益增幅”等等,侧面反馈最好以“减轻武器、装备自身重量”“增加百分比攻击速度”等。

OK,根据这个方向,精挑细选自己的头盔、衣服、戒指等物件,上述属性得到的越多,对人物的增幅便越大。

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双持匕首多以攻击附带其他属性伤害为主,在此基础上,额外提供主体灵活性是个不错的选择,或者,也可以剑走偏锋,无限提升它的伤害;法杖战技比较吃香,能够在保持安全距离的前提下进行攻击,那么,多找些增加“专注度”回复的装备不失为一条妙计。

 

⭐客观评价亟需改善的模块

一是优化问题。从目前来看,已有所好转,希望持续更新优化画面细节,争取能让中低配置的玩家也能流畅体验本作。

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二是平衡问题。我们经常在群里讨论的一个问题便是“牺牲与回报”。拿双手大剑来讲,它牺牲了太多的灵活性与机动性,甚至可以说,每逢作战,角色或多或少都要在进攻的同时挨上几下敌人的巴掌,原因是太过笨重。

在付出如此庞大的代价后,我们希望看到的回报是BOSS身上成正比的伤害输出。但现实情况是,那一两下重击造成的伤害,似乎双持匕首的快速挥击也能做到。

争斗不止,恶意不息,强度不减,态度可期 17%title%

版本之子的称号,从侧面也说明了武器装备之间存在着些许不平衡。

三是角色成长速度与怪物成长速度的问题。玩家总会发现,每当自己费尽心力提升装备品质和自身等级后,其他地区的怪物也会随之改变,那不单单是外貌,攻击强度、防御等级都会随之提升。似乎玩家的成长速度永远抵不上怪物,这才是某种意义上真正的“恶意不息”。

争斗不止,恶意不息,强度不减,态度可期 18%title%

 

 “由于我们不会讲中文,所以渴望你们直接告诉我们,什么地方需要改进,什么地方让你们感到困扰,我们会尽快将问题解决!”

说一千道一万,当我见到制作组紧急向国内玩家道歉,并连续3次进行更新调试后,我选择相信他们,就冲这个认真负责的态度。除了上面提到过的三层意思,我的建议是,不要一次性尝试将过多的东西和元素塞到作品中,将其润色饱满即为最佳状态。

争斗不止,恶意不息,强度不减,态度可期 19%title%

 

 

《盗贼之海》4月25更新2.10.3

《盗贼之海》4月25更新2.10.3

此次 2.10.3 更新为即将于 4 月 30 日推出的第 12 赛季完整版奠定了基础,同时也在抢先体验期间将 PlayStation®5 上的第一批海盗引入《盗贼之海》的世界。如果您在海上遇到他们,请务必表示热烈欢迎!

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命运之缘

财富宝箱

  • 财富宝箱已经归还给强大的财富堡上锁的金库。当天空中的红色骷髅云变得活跃时,请密切关注地平线。
  • 取回幸运宝箱的船员现在可以获得下一个等级的幸运恩惠嘉奖,解锁命运之灯、望远镜、指南针和水桶。

死神的宝箱

  • 追逐死神宝箱或死神赏金的信号灯的船员可以获得下一个等级的收割者财富嘉奖,并开始解锁命运的财富班卓琴和鼓。

游戏玩法改进

命中注册改进

  • 进一步改进了玩家在客户端和服务器上的射击位置,从而在一系列战斗场景中为远程武器的命中注册提供了相当大的改进。

骷髅船和巨齿鲨的遭遇

  • 骷髅船和巨齿鲨遭遇的频率已经降低,以匹配第 11 赛季之前的遭遇频率。

动画质量设置

  • 玩家现在可以在图形设置中改进对角色动画质量的控制。这将提供更流畅的体验;但是,较高的设置可能会影响 CPU 性能。

Outpost 化妆品

新的前哨库存!

  • 前哨商店收到了一批来自烙印遗忘者灰烬套装的新物品,在解锁火焰战匠嘉奖后,现在可以用金币购买飞船套装和服装。
  • 前哨武器商店现在有被遗忘的灰烬、重剑和剑杆,在解锁魔鬼制图师嘉奖后,可供达布隆使用。

传统活动化妆品

  • 之前“希望你在这里”活动的奖励现在已经添加到前哨商店中。制图师纹身和精制黄金弯刀、望远镜和说话喇叭现在可供达布隆使用。

第五季 Legacy Cosmetics

  • 之前在第五赛季中可用的装饰品已经到达前哨商店,现在可以成为你的,以换取达布隆!
  • 玩家可以购买贝尔旅的服装套装,以及本赛季提供的一系列独特的一次性物品。海盗传奇还可以拿起梅里克的坦克和格林的夹克。
  • 然而,限时的古代黄金物品仍然是参加第五赛季的玩家独有的。

更新

    举报玩家

    • 游戏内的“报告玩家”工具现已扩展,提供了报告玩家移动漏洞、瞄准漏洞和有毒行为的能力。
    • 与所有玩家报告一样,这些报告将提交给《盗贼之海》支持团队进行调查和跟进。

    海盗商场快捷菜单

    • 海盗商场现在可以通过快捷菜单进入,让玩家可以随时浏览海盗商场!

    Pirate Emporium 本币采购

    • 随着海盗商场购物的改进,本次更新删除了一个较少使用的功能,该功能使玩家能够直接使用当地货币在海盗商场内购物。

    梅里克港前端菜单

    • 前端的小酒馆位置现在使用最近建成的梅里克港小酒馆。

    已修复的问题游戏玩法

    • 潜水到体验或派系战斗并在另一艘船旁边浮出水面的船员应该不会再遇到船上的物品变得不可交互的问题。
    • 当玩家踏入水中时,鲨鱼出现的频率已恢复到正常水平。
    • 解决了在网络流量过大期间遇到的问题,即从船上救助的玩家会发现水只会从桶中喷出,然后可以第二次喷出。
    • 主机玩家可以再次使用完全兼容的鼠标和键盘。
    • 骷髅被提醒他们需要在战斗中修复对船只的损坏。
    • 船工现在应该始终如一地将购买的物资交付给船长。
    • 在商人联盟或灵魂骑士团教程航行中丢失宝藏的玩家现在会发现航行被取消。
    • 玩家不能再使用大炮来生成额外的投掷物。
    • 所有黄金囤积者金库航行都已更新,以防止船员预测宝藏的位置。
    • 玩家将不再从海妖神殿中找到宝藏,在离开并返回清理区域后重新出现。
    • 在死神藏身处出售黄金囤积者神器不应再获得黄金囤积者表彰。
    • 船长在会话结束时将船舶损坏,现在应该在下一次会话中始终如一地发现该船适航,但仍需要对其进行修复以完全修复它。
    • 现在,在完成所需条件后,以下嘉奖将进展:正义的胜利,雅典娜的盾牌,食尸鬼的命令,追捕他们,这就是你所拥有的吗?,骨头,而不是羁绊。
    • 潜水后未能找到沙漏战斗的船员在返回原来的服务器时将不再无法着火。
    • 放置在停靠的划艇上的资源箱现在在离开诅咒隧道后仍然可见和可取用。

    性能和稳定性

    • 玩家现在应该会发现,在跨平台和跨地区玩游戏时,游戏内语音聊天的效果始终如一。
    • 解决了升级到 GDK 后影响 Xbox 主机的普遍客户端崩溃问题。
    • 改进了在重负荷下购买商店的情况,减少了玩家可能陷入“数硬币”的情况。
    • 玩家在尝试购买贸易公司促销活动时不应再陷入等待状态。
    • 在高大的故事之后通过诅咒隧道返回的玩家应该不会再遇到榛子胡子错误。
    • 进一步改进了游戏稳定性,以减少玩家意外退出游戏或与会话断开连接的情况。

    反作弊

    • Steam 上的玩家在从 Steam 商店安装时应该不会再遇到 Easy Anti-Cheat 未安装的错误。
    • 改进了反作弊检测,降低了玩家遇到榛子胡子错误的频率。
    • 改进了反作弊检测,以进一步防止外部访问。

    用户界面

    • 玩家现在可以成功地向不在 Xbox 好友列表中的玩家发送公会邀请。
    • PC 上的玩家现在会发现他们的图形设置在会话中始终如一地保存。
    • 被敌人攻击的乘员现在将在其铭牌上显示相应的乘员状态标签。
    • 军械库预览中显示的红宝石毒刺弯刀现在更接近所挥舞的武器。
    • Flourishing Wild Rose 物品现在在装饰箱中显示正确的图标。
    • 现在,查看虚荣宝箱中的灯笼舞表情会显示正确的火焰颜色。
    • 高贵的斯巴达风帆现在在飞船定制箱中显示正确的图标。
    • 玩家在输入文本聊天时尝试关闭虚拟键盘,现在会发现菜单已关闭。

    视觉和音频

    • 现在,玩家在加入会话时应该会始终看到他们的船名装饰在船徽上。
    • 在岛屿周围航行时,玩家应该不再看到树叶有时会突然出现和弹出。
    • 在观察船上投射的阴影时,玩家不应再看到绳索的影子有时会在移动时弹出和弹出。
    • 在“失物”航行中捡到船长钥匙时,玩家现在应该会正确地拿到船长钥匙。
    • 在《沉没王国传奇》中,捡起黄金囤积者勋章应该不会再导致它在玩家手中的视觉收缩。
    • 穿越世界的玩家不应该再看到巨大的阴影在岛屿上或海上突然出现。
    • 拿起力量遗迹或废墟灰烬的玩家现在会发现他们在持有时使用了正确的动画。
    • 反复用剑躲避的玩家在返回格挡时应该会继续看到他们的剑在摇晃。
    • 在与骷髅和幻影的弯刀战斗中,玩家和敌人的打击和格挡动画现在可以更准确地同步。
    • 在水下快速游泳的玩家现在将看到双手的正确气泡效果。
    • “梅利岛之旅”——钟楼钥匙现在应该正确地放在玩家手中。
    • “The Shroudbreaker” – The Mysterious Stranger 现在在最初的过场动画中动画流畅。

    环境

    • 探索沉船残骸的船员应该能够再次轻松地从船长宿舍内取回赏金头骨。
    • 现在,解锁诅咒堡垒下方避难所的船员会发现宝藏整齐地放置在表面上。

    文本和本地化

    • 对《The Legend of Monkey Island Tall Tales》中的任务书籍进行了改进,以减少多种语言中的重叠文本。
    • Unbroken Bonds Sails 现在在船舶定制箱中查看时有一个合适的名称。
    • Ancient Spire Outpost 的 Tasha 在她的对话中不再有重复的单词。
    • 使用最大字符长度的船名将不再溢出到船长日志中。
    • 现在,使用超宽显示器时,加载屏幕上显示的文本将正确显示。
    • “海盗的生活”——被诅咒的船长的名字应始终与所有语言的相关字幕一起显示。

    已知问题开放乘员匹配暂时禁用

    • 由于本次更新中发现的问题,玩家目前无法从前端菜单选择并加入 Open Crew 会话。团队正在努力解决此问题,并在 4 月 30 日的完整第 12 赛季更新中恢复 Open Crew 匹配。

    此次更新大小:8.3GB

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    辐射4你必须知道的事情(二)

    辐射4你必须知道的事情(二)

    思考了很久关于辐射四应该聊什么,同伴或者小贴士?这些好像都不是决定一个人是否入坑的原因,比如这次,真正让人入坑体验辐射的事他的世界观,是他背后的故事,所以我想给大家介绍一下辐射四中跟剧情最息息相关的——四大派别,为了避免文章过于冗长,我也是尽量简单客观的给大家介绍一下。

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    义勇军

    作为玩家第一个见到的组织,其中领导者普雷斯顿·加维是显而易见的理想主义者,他希望能够通过建立群落,最后将废土上的人民团结起来,恢复之前的生活。但是经过昆西大屠杀以后,义勇军不再如前,所以普雷斯顿经常要求你去各地帮各种各样的忙,比如刚见到他就要你跨越大半个地图去找到钻石城,后面也是经常让你去帮这帮那。

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    钢铁兄弟会

    如果你第一次看到这个组织你会发现基本上都是五大三粗的男人,他们是一个由具有技术头脑的军国主义者组成的派系,他们希望找到并利用任何技术来造福人类。他们前身就是军队,所以很快占据了大部分已有的武器弹药,他们的主治是重新统一人类恢复之前的秩序,但对于其他物种十分抵触,而且讲道理完全讲不通,其恢复秩序的主旨是好的,但可以看出他们其中阶级问题,内部过于自大。

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    学院

    基本上都是精英阶层组成也是辐射避难所背后的操作者,他们研发合成人,在地下几百年的研究后得到了可怕的技术提升,但和地上人类分歧极为严重,对地上情况完全不懂,自认为是人类的希望,拥有很强战斗力和技术力,但人数有限加上对外面世界的完全不了解,明显无法达成目标。

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    铁路

    这个组织是我不知道怎么解释的一个组织,他们是一个致力于保护无辜合成人的派系。他们希望摧毁研究所并释放所有有自我意识的合成人。但说是保护实际上很多时候就只是将合成人据为己有,给他们塞入混乱的记忆就放任自流,后期还各种让主角毁灭其他组织,加入这个组织除了能拿到不错的武器道具,玩起来是真有点无法理解他们的想法。

    选择

    在游戏开始时,玩家可以通过与所有四个派系相关的任务线进行。玩家可以同时获得义勇军、兄弟会发起人和铁路成员的青睐。在遇到研究所后,玩家也可以与该组织结盟,而暂时不会影响与先前结盟的派系的关系。

    如果想要真正解放世界帮助人民,可以选择义勇军。单纯的目的让人不需要思考更多,即使有过于冗长的任务,但可以拥有各地的盟军。

    如果你是真的就只想男人战斗,选择钢铁兄弟会,战斗情节绝对够多。

    如果你想要极高自由度和疯狂的剧情任务,选择加入铁路。他们的故事情节各种夸张抽象,你可以通过自己的能力做到很多夸张的事情。

    如果你对科技感兴趣,想要更多了解辐射历史发展和合成人的背景,选择学院,你会有科技支撑,和有趣的剧情线。

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    介绍可能有些地方偏向主观,不过还是可以帮助大家更好的选择自己喜欢的派别,第一次开始游戏更好的选择也能玩的更加开心

    星露谷翻译——游戏翻译,怎么才算“信达雅”呢?

    星露谷翻译——游戏翻译,怎么才算“信达雅”呢?

    一个汉化组织能把国外制作者逼得发中文致歉公告?

    星露谷翻译——游戏翻译,怎么才算“信达雅”呢? 1%title%

    来自Steam

    打开Steam看到这个消息,起初是一头雾水,深入了解过后发现这事儿还挺经典的,首先还是简述一下全过程。

    星露谷物语是一款模拟种田的游戏,2016年发行,量大管饱、人设有趣、机制完整等优秀特点,成为后来很多模拟种田游戏的标杆。

    游戏作者埃里克作为一个独立开发者,也没有因为游戏热度高就涨价什么的,反而没事儿就修修补补,免费更新游戏,可以说他是真的喜欢开发游戏这件事。后来为了照顾社区更新,才比较克制游戏的更新频率。

    因为游戏内容稳定,社区文化繁荣,国内玩家也都爱不释手。

    不过毕竟游戏已经推出了八年,可能也是因为考虑到年头久了,玩家们已经“吃透”了游戏,所以前段时间埃里克久违的表示想再扩充一部分内容给大家游玩,可能是考虑到更新的内容比较多,所以这次埃里克付费找了个汉化组织对游戏内容进行翻译,力求让国内玩家也不必因为汉化而影响游戏体验。

    问题就出在了这里。

    起因是4月19日新汉化组上线了1.6.4版本汉化,改动包括:不可更改的新中文字体,大量汉化名词改动。甚至老版本中的基础名词也都有所改动。

    星露谷翻译——游戏翻译,怎么才算“信达雅”呢? 2%title%

    参考一(一些基础修改)

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    参考二(npc称呼修改)

    翻译一经上线,玩家社区的讨论就基本没停过,星露谷维基的编辑和新汉化组沟通后,新汉化组一意孤行。想要申诉讨论也只能去他们的官方平台,且官方平台无法发送中文。

    随着玩家深入游玩,玩家对于汉化的意见逐渐升级,汉化甚至影响到游戏的人设——对一个角色扮演游戏来说,还是挺严重的。

    尤其是除了很多低级错误之外,还有很多网络热词挺有槽点。

    星露谷翻译——游戏翻译,怎么才算“信达雅”呢? 4%title%

    参考三

    4月20号之后,新汉化组冒出各种事件。

    1.之前在“小红书”上收集过汉化意见的一位翻译者,没有征集评论区玩家意见,且在官方发文解释网络热词问题,没有改动以上内容的意思。

    星露谷翻译——游戏翻译,怎么才算“信达雅”呢? 5%title%

    小红书作者在英文官方平台的回复

    2.联系各大up造势新翻译,想引导普通玩家认同新翻译内容,且无视up的改动意见。

    且玩家在官方维基反应效果也不理想,很多玩家退游打差评,最终惊动了游戏制作人埃里克。

    4月23日,就有了文章开头的埃里克的中文致歉公告,解雇了这个新翻译组织。并且照顾到了两边的人,把新字体也作为一个选项在游戏里保存了下来,供玩家选择。

    直到确定游戏会回滚进度,大家的怒火才稍得平息,除去玩家对于制作组态度的意见,这次的翻译质量也确实不够“信达雅”,正好接着这个事儿,想聊一聊,作为一个游戏玩家,是如何评价一个游戏翻译是否“信达雅”的。

    翻译的信达雅简述就是:

    翻译内容可信、能传达原文意思、语句优雅,能够传达原文精神。

    在游戏翻译界,信达雅是最高荣誉,也是很多汉化组或者汉化人力求的结果。

    因为英语水平的问题,我对汉化的诉求是非常强烈的,基本就是无中文不玩。游戏作为一个特殊的载体,不会像书本一样全文保持一种文风,多变又复杂的设定,很可能会让翻译的难度超过书本。

    毕竟游戏甚至会为了世界观创造一种语言。

    根据游戏的种类,翻译的难度也有所不同。

    比如肉鸽这样看中机制的游戏,除非有特别的世界观设定,否则一般没有什么文本量,所以只需要做到“信”即可。最难的就要数依托于文本推进剧情的游戏了,galgame、或者RPG都是比较吃翻译的,玩家作为主角需要代入感才能感受到游戏的乐趣,所以至少要做到“信、达”。

    如果做到“信达雅”是一百分的话,做到“信、达”应该就是60分。

    正好星露谷物语是个RPG游戏,我们这次索性也就从最难的RPG游戏品类出发,谈谈到底什么才算“信达雅”的游戏翻译,也会找一些比较有趣的例子给大伙参考,也让优秀的游戏翻译者风光一回。

    影响游戏翻译的外部因素

    1.游戏世界观

    作为第九艺术,游戏的世界永远充满想象力,历史、未来、平行时空……而这种不存在的世界可能就有很多想象中的事物,衍生很多臆造的词,甚至连游戏名都可能是不存在的词,导致翻译的难度上升。(旁白、图鉴应该也包括在这里)

    2.人设(背景与性格)

    好的游戏除了优秀的世界观,npc的人设一般也都非常优秀,一个丰满的人设并非善恶一面,且身份背景又和世界观有着千丝万缕的联系,在特定的情境下,会因为自己在世界里的立场有不同的情绪。

    这里翻译的难度在对人物情绪的把控上,翻译的结果,在一定程度上能够决定玩家对于npc的态度。

    3.事件

    有些时候限于游戏的体量或故事线等原因,玩家并不一定需要亲自经历事件,而是通过文字感受发生过的事件以增加代入感。这时翻译可能影响玩家对世界观、npc的感受,从而影响玩家在游戏里的选择。

    影响游戏翻译的内部因素(翻译者)

    1.翻译者对游戏的理解

    一款游戏的基调从一开始就定好了,和小说一样,游戏也有整体氛围,有人物和细节,会发生事件牵动人心。玩家能体会到多少内容,这都取决于翻译者对游戏有多少感受。

    星露谷这次的翻译事件就是一个很好的反例:星露谷的设定是,一个厌倦了办公的年轻人回到爷爷的镇子,继承农场,每天操持农场,过着温馨忙碌,但有盼头的生活。虽然镇子里的人各有特色,但总体上,大都是善良而淳朴的。

    在这种“大背景”下,加入流行的“内卷”“盲盒”等词汇,就非常破坏代入感。这里就姑且不谈加入流行词这种事,本身就是大忌,毕竟流行词可能会不流行,而游戏不一定会活多久。

    2.翻译者自身的语言水平

    外语的理解到位,而中文的表达也很重要。拿英语举例,余光中先生把“In me the tiger sniffs the rose”翻译成“心有猛虎,细嗅蔷薇”,这个典故也能让大伙直接感受到译者的语言水平。

    如果具有一定的词汇量和表达技巧,翻译的“雅”和译者的文风就能很好的被读者和玩家感受到了。

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    机翻(心有猛虎,细嗅蔷薇)

    如何避免“不雅”?

    “雅”可能有很多种方式,但“不雅”还是挺容易的。所以避免“不雅”大概就离“雅”不远了。

    1.摒弃自我意识

    将自己的性格和喜好投射到译文中,就很容易影响游戏原本想要表达的内容。翻译者毕竟不是游戏作者,人生经历和思维难免有差别,如果这时译者又没深入体验游戏,那译者大概会以自己的理解阐述文本。

    最后出来的结果就是,译文很难在游戏里有连贯情绪,玩家迷惑不已,代入感猛掉。

    2.尊重玩家习惯

    玩家玩游戏是持续性的,在游玩时,不光会对操作产生习惯,对游戏文本也是一样的。如果一个游戏故事线都推了一半,临时把你最熟悉的人事物换成另一个名字,玩家会感觉到非常别扭。

    如果你的发小突然改名,你改叫他的名字也要适应个把月。在游戏里让玩家被迫受苦,属实有点无妄之灾的意思。原本大伙都不在意,改过之后眼睛和脑子都不在一个频道,影响思考,又影响体验。

    3.倾听玩家感受

    玩家对于游戏是实打实的金主,只有玩家买账才能算是好的翻译。众口难调的道理谁都明白,但在网络发达的今天,各大媒体平台和社交平台都能解决交流问题。在玩家角色上,很多人都愿意出谋划策,而如果译者能够斟酌、筛选有意义的建议,对翻译的质量应该会有所裨益。

    优秀的RPG游戏翻译案例:

    1.魔兽世界汉化

    魔兽的设定是在一个名叫艾泽拉斯的星球上,有着很多种族的原住民(人类、兽人、矮人等),他们有着不同的势力和神秘力量。玩家要在这样一个复杂神秘的世界中经历属于自己的冒险,挑战BOSS。

    其中就有一个BOSS,原本作为大地守护者的守护巨龙,被被邪神蛊惑背叛正义,化身为死亡守护者,为世界带来了灾难——大伙一般叫他死亡之翼。

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    魔兽——死亡之翼

    死亡之翼在游戏中的经典台词:吾名死亡之翼,天命之灭世者,万物的终结者,无可阻挡,无可违逆,吾即,大灾变!

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    死亡之翼台词直译

    直译确实差点意思,国服的翻译就非常的贴和死亡之翼的态度与形象,且符合世界观设定。

    (魔兽世界很多汉化都非常厉害,我本身不玩,但台词确实有很多出圈的,熊猫人的CG台词也非常出圈,很有韵味,感兴趣可以自己搜一搜)

    2.泰坦陨落2

    泰坦陨落的设定是有机甲的战争世界,机甲的驾驶员英文原文就是:Pilot,但台配就把这个词翻译为:铁驭。既有机甲的浪漫,又非常符合世界设定,可以说是神翻译了。

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    铁驭直译

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    泰坦陨落2(主角与主角机甲)

    总结

    作为一个游戏玩家来讲,好的汉化配合高质量游戏可以让我们产生极强的代入感。游戏翻译这个专业也非常特殊,它的优秀只有玩家口碑这一条铁律,因为玩家玩游戏的代入感是无法靠营销洗脑达成的。

    很多年前,国内游戏市场小,又没有专业渠道对接游戏翻译项目,官方难汉化,大多数是靠玩家们为爱发电。也许只有那么爱,所以除了机翻,反而涌现了一大票精妙绝伦的游戏台词。

    而现在国内游戏市场渐热,很多汉化组织也开始走向专业化,可以和开发商对接赚钱了。不可避免也会混进一些只为了赚钱而没有专业的汉化“企业”。

    总体来讲算是好事,毕竟证明那些曾经为爱发点的人也有钱赚,能保证生活,可以把爱当成职业了。开发商也不是傻子,随着汉化的“专业化”,我相信浑水摸鱼的劣币早晚都会被驱逐。

    星露谷这次翻译的事件,我真的被作者的人格魅力打动,也希望这些真心做游戏给我们的独立开发者不要再被那些无良“企业”骗了!

    我的剑与牙全为了菈妮而存在!

    我的剑与牙全为了菈妮而存在!

    是的,没错。本文这次所介绍的人物为“半狼”布莱泽。作为菈妮身边最忠诚的骑士,坚称自己永远不会背叛菈妮,即使在生命的最后一刻,即使精神早已崩溃,但他对菈妮的忠诚从未动摇。为了菈妮,布莱泽付出了一切!

    【狼嚎】

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    褪色者在咖列口中得知了在雾林废墟狼嚎的真相。在某一天的夜晚,褪色者趁着夜色正浓,悄悄地来到了雾林废墟打了个响指,正如咖列所说,一个高大威猛的半狼人从空中跃下,来到了褪色者身边:你是什么人?还没等褪色者开口,半狼人便抢先说道:是咖列告诉你的吧?他还是一样就会操这种心,半狼人傲娇地摇了摇头,嗯~既然是通过他,我想也不是可疑人物。我名叫半狼布莱泽,正在找一位名叫达瑞威尔的男人,听说他逃到这个地方来了。要是你遇见他,希望你通知我。我能提供你一些谢礼。

    达瑞威尔?褪色者挠了挠头。

    布莱泽的语气瞬间变得肃杀了起来:达瑞威尔是个叛徒,而叛徒就该有叛徒的下场。

    【猎杀】

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    在之后的几天,褪色者也并不是一无所获,他找到了一个封印猎犬骑士的监牢,里面关押的正是达瑞威尔。两人一见面就厮杀了起来,打得难舍难分,此时,狼哥也赶了过来,挥舞着那把巨大的王室巨剑,将达瑞威尔碾成了肉泥。

    啊,是你。幸苦你了。布莱泽温柔地笑了笑,这是之前说的谢礼,收下吧。哦,对了,还有一件事。要是你往北走到了雷亚卢卡利亚,看见了一位体型庞大的铁匠老爷子,可以告诉他,你是我介绍的人。他应该会给你优待。布莱泽耸了耸肩,……毕竟你帮了我不少忙。我话太多了,也该道别了。

    【正式见面】

    在成功加入菈妮的阵营后,褪色者与布莱泽、伊吉等人又一次相见了。

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    继续往下走,就遇见了我们的狼哥。

    嗯,好久不见了,再次自报名号,我是布莱泽,欢迎你的加入,成为侍奉菈妮的同志。那么,马上切入主题,关于任务……布莱泽晃了晃身子,我目前人还在宁姆格福,因为“永恒之城”诺克隆恩就在这地方的地底。接下来,我打算下到雾林的井里,找出前往诺克隆恩的道路。……我在那里等你。狼哥浅浅地笑了笑。

    【地底的会面】

    我的剑与牙全为了菈妮而存在! 4%title%

    通过雾林的井,褪色者来到了希芙拉河。

    此时的狼哥正眺望着这迷幻的星空,哦,是你,不好意思,我一无所获。布莱泽叹了口气,看到诺克隆恩近在眼前,但就是找不到任何方法上去。传送门也全都试过了。布莱泽忽然晃动了下脑袋,也许,塞尔维斯——那阴沉的男人或许知道内幕。该不该咬个几次,逼问看看呢?

    啊,真的要动手吗?褪色者感到有些慌张。

    嗯,我只是开个玩笑,狼哥笑了起来,我该做的是,多调查这里周围的环境,你就按照自己的意思行动吧。如果有任何蛛丝马迹,希望你能共享情报。当然,如果再继续毫无所获,也许就该考虑是否应该逼问一下塞尔维斯,让他全盘托出。这次似乎不是玩笑。

    褪色者在希夫拉河附近搜寻了一番,同样一无所获,于是,褪色者决定亲自去问问塞尔维斯。

    在塞尔维斯的提示下,褪色者向瑟镰老师寻求了帮助,很快便获得了关键性的线索,要前往诺克隆恩必须先击败碎星将军拉塔恩。

    在希夫拉河旁,褪色者将这关键的线索告诉了狼哥。

    嗯……,碎星拉塔恩让菈妮的命运停止转动,这么一说,我记得曾经听过,在宁姆格福的东方,盖利德的南边,那里有座城将举办祭典,一个战斗祭典——能够挑战历来最强的半神碎星拉塔恩。不谋而合啊,若真是如此,便有一试的价值,半狼布莱泽兴奋的躁动着,也许该参加拉塔恩的祭典。你也打算参加吧,那我们就在盖利德的红狮子城会和。未来要靠剑与牙开创,真是简单明了。

    【迎战最强半神】

    在红狮子城里果然看见了狼哥。

    我的剑与牙全为了菈妮而存在! 5%title%

    布莱泽舒展了一下身体,眼中有着无法抑制的兴奋:噢,你到了,等很久了。看来演员全到齐了放手挑战拉塔恩祭典吧但记住:为了菈妮,别丢了性命。……又出现并肩作战的机会了。哼,还不赖。

    在一番气势恢宏的大战后,碎星将军拉塔恩倒下了。那尘封已久的命运终于开始流转。

    我的剑与牙全为了菈妮而存在! 6%title%

    这一场大战后,褪色者看见了在此处休息的狼哥。

    我的剑与牙全为了菈妮而存在! 7%title%

    噢,等你很久了,刚才的战斗十分精彩,这场战斗祭典的荣誉绝对归于拉塔恩,还有你。布莱泽咧开嘴大笑起来,哈哈哈,你有看见吗?星星竟然就坠落在眼前,真没想到!拉塔恩果然封印了不得了的东西啊,真是如假包换的神话英雄。这么一来,前进的路就出现了,不论是通往诺克隆恩的道路,还是菈妮的命运之路。布莱泽紧紧盯着星星坠落之地,不曾有一丝松懈那我们就在星星坠落的地方的会和吧。为了菈妮,未来再继续携手合作。我的剑与牙全为了菈妮的命运而存在,重头戏终于要来了。

    说完,狼哥便先行离去。

    【失踪的狼哥】

    我的剑与牙全为了菈妮而存在! 8%title%

    然而,褪色者来到会和的地点时,狼哥却不见了踪影。只是留下了一条讯息。但最奇怪的是,当褪色者成功拿到猎杀指头刀时,狼哥仍然没有出现,或许,该去问问伊吉。

    伊吉却说布莱泽有其他紧急任务在身。这很明显不合理。有什么任务是比前往诺克隆恩更重要的呢?这里面有猫腻。聪明的褪色者,回到了关押达瑞威尔的地方,这里传来了阵阵狼嚎。

    我的剑与牙全为了菈妮而存在! 9%title%

    啊,是你。是我,布莱泽。狼哥温柔地说道,伊吉老爷子把我关在这里,他说“你会成为菈妮的灾厄”这种事情绝对不可能发生。我是菈妮的影子,是不可或缺的一部分。伊吉老爷子明明也晓得老实说,我真的不知道原因。布莱泽的语气中满是委屈与困惑。

    褪色者还是相信狼哥,不管会发生什么,狼哥对菈妮的忠诚想必不会动摇一分一毫。

    我的剑与牙全为了菈妮而存在! 10%title%

    被放出监牢的狼哥提了提手中的巨剑,宽慰地说道,不好意思,谢谢你。我要去找菈妮。不论伊吉老爷子心底有什么想法,我都不能让她遭遇丝毫的危险。布莱泽握紧了手中的巨剑,坚毅的眼中充满了决心,因为菈妮一直期盼的,那场挑战命运的战争,总算能拉开序幕了。

    (悄悄说一句,不管放不放狼哥,最后他都会冲破牢笼。)

    【绝对忠诚】

    在放出狼哥后,褪色者即刻动身去找伊吉老爷子问个清楚,在得知详情后,褪色者顿感不妙,立即返回菈妮魔法师塔。然而,此处却空无一人。菈妮已经动身前往寻找她的律法,暗月与星空。

    可是,在魔法师塔的外围却有异响。

    我的剑与牙全为了菈妮而存在! 11%title%

    布莱泽紧握巨剑,警惕着四周,旁边满是黑刀刺客的尸体。这里似乎发生了一场恶斗。布莱泽压抑着体内的兽性,语气低沉凶猛,不对,我是不可或缺的一部分,绝对不会背叛菈妮,无论如何,绝对不会……菈妮她在等我……

    褪色者刚想去安慰下狼哥,他直接一剑将褪色者砸飞了出去。紧接着,跃起又是重重的一剑,毫不留情。褪色者勉强躲开,这时两人四目相对,狼哥嗜血的双眼紧紧盯着褪色者,那是狩猎的眼神!

    这时,褪色者也完全明白狼哥终究还是没能逃过命运的诅咒,彻底发疯了,但即使这样,他对菈妮的忠诚却从始至终从未变过,这一地黑刀的尸体,正是你将守护菈妮的决心贯彻到底的最好证明,布莱泽,你才是守护菈妮的真正骑士!

    褪色者也缓缓拿出了月光大剑,就让好兄弟送你最后一程吧!

    在清冷的月光下,这最后的一声狼嚎将是他最后的绝唱。

    itch 一周游戏汇:4月15日-4月21日(上)

    itch 一周游戏汇:4月15日-4月21日(上)

    栏目介绍

    《itch 游戏汇》,对 itch.io 平台免费、可通过 Web 直接试玩的游戏逐周汇编。所有内容系人工整理,偶有疏漏。如果同期还有更多令您眼前一亮的作品,欢迎将它们分享在评论区。

    • 本期整理:egggrass
    • 本期特别事件:Ludum Dare 55,主题——Summoning

    Not Enough Time《时空换乘——快上车!》

    关键字:冒险、像素艺术、复古、剧情丰富

    发布时间:4 月 15 日

    开发者:该整活儿了

    游戏简介:本作是一款轻量级像素风指向点击冒险游戏。从此刻起,你将与伊内丝和她的叔叔老李头一道,踏上前往纷飞湖的时空之旅。不过,麻烦精大胡子老李头不小心把伊内丝扔在了时空隧道里,只留下一台坏了的现实修复机™。解救伊内丝,靠你了!

    上周曾收录过本作的英文版本,现在,可以进行更地道的体验了。

    Game Jam 信息:Rate for LocJAM 6

    引擎 / 工具:LÖVE

    游戏链接:https://gaizhenghuoerle.itch.io/chs

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    CAT SUMMONING TERMINAL《猫猫召唤终端》

    关键字:模拟、猫咪

    发布时间:4 月 15 日

    开发者:Patrick Pang

    游戏简介:玩家感应到了爱猫使者的愿望,于是在“猫猫召唤终端”里输入指令创建猫猫,并通过不同的指令调整它的性别、颜色、年龄等细节,最终召唤出一只符合愿望的猫猫!

    Game Jam 信息:Ludum Dare 55

    游戏链接:https://patrick-pang.itch.io/cat-summoning-terminal

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    Necromancy Survivors [LD 55]《死灵幸存者》

    关键字:动作、像素艺术、复古、Roguelike

    发布时间:4 月 15 日

    开发者:Gorr

    游戏简介:死灵法师从不会孤军奋战,召唤的亡灵大军将为你拦下潮水般的敌人。在战斗中获取多种新技能,抵御为期 15 分钟的敌方攻势。

    Game Jam 信息:Ludum Dare 55

    引擎 / 工具:Godot

    游戏链接:https://gorr.itch.io/necromancy-survivors

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    Cat and Box《猫猫和箱子》

    关键字:解谜、推箱子

    发布时间:4 月 15 日

    开发者:Benpigchu+F70

    游戏简介:你想前往黄色的传送门,但你自己无法推动挡路的箱子,只能召唤猫猫代劳。不过,猫猫很笨,只能一推到底……

    Game Jam 信息:Ludum Dare 55

    引擎 / 工具:PICO-8

    游戏链接:https://benpigchu.itch.io/ld55-cat-and-box

    itch 一周游戏汇:4月15日-4月21日(上) 4%title%

    Ritual of the Meek《驯良仪式》

    关键字:解谜

    发布时间:4 月 15 日

    开发者:anttihaavikko

    游戏简介:玩家将扮演一位身负使命的年轻人,为了收集仪式所需的材料,踏上周游世界的旅途。前路支离破碎,你需手动连接形状各异的平台,搭建出一条可以通行的道路。

    Game Jam 信息:Ludum Dare 55

    游戏链接:https://anttihaavikko.itch.io/ritual-of-the-meek

    itch 一周游戏汇:4月15日-4月21日(上) 5%title%

    Solo Chanting《我独自施法》

    关键字:动作、解谜、顶视角

    发布时间:4 月 15 日

    开发者:JustusPan

    游戏简介:完蛋!坦克队友 gg,我被怪物包围了!还好一个人的冒险之路并不孤独,还可以召唤魔法士兵为你作战。

    Game Jam 信息:Ludum Dare 55

    引擎 / 工具:Godot

    游戏链接:https://justuspan.itch.io/solo-chanting

    itch 一周游戏汇:4月15日-4月21日(上) 6%title%

    Stars Align《各安其位》

    关键字:解谜、推箱子

    发布时间:4 月 15 日

    开发者:cassowary

    游戏简介:魔法方块散落一地,魔力的流动因而也受阻滞。此刻,正需要你这位大巫师出马——掌握着召唤的咒语,所有的魔法方块都会听从你的指令移动。试着将 15 个关卡内的方块都排列整齐,重构魔法界的秩序。

    Game Jam 信息:Ludum Dare 55

    游戏链接:https://cassowary.itch.io/stars-align

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    wiz《巫师》

    关键字:射击、街机、极简主义

    发布时间:4 月 15 日

    开发者:torcado

    游戏简介:你在一维的世界里游荡,狡诈的敌人却从更高的维度向你发动偷袭。幸好你的巫力足够强大,足以辐射至二维空间。挥动你的魔杖,击退敌人,只是请万分小心,在高维度的敌人面前,你的魔法阵并非无坚不摧。

    Game Jam 信息:Ludum Dare 55

    引擎 / 工具:Godot

    游戏链接:https://torcado.itch.io/wiz

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    Abyssal God《深渊之主》

    关键字:解谜、诡异、恐怖

    发布时间:4 月 16 日

    开发者:Bottom Hat

    游戏简介:有个声音不断回响着:“召唤我…去完成那个最终的仪式…”仪式所需的 11 颗宝石不知所踪,能否靠着隐晦的线索集齐所有宝石,就看你的执念有多深了。

    Game Jam 信息:Ludum Dare 55

    引擎 / 工具:Godot

    游戏链接:https://bottom-hat.itch.io/abyssal-god

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    The Royal Writ《皇室令状》

    关键字:动物、可爱、卡牌构筑

    发布时间:4 月 16 日

    开发者:SaveSlothStudios

    游戏简介:有时,一个王国的棘手难局仅通过有效的沟通就能解决,这正是国王决定亲自召见所有捣乱分子的原因。若有人不愿听令前来,也不是什么让人头疼的大事,你有一支庞大的皇家护卫队供差遣,它们都在牌组中等待你的召唤。

    Game Jam 信息:Ludum Dare 55

    引擎 / 工具:Godot

    游戏链接:https://saveslothstudios.itch.io/the-royal-writ

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    Out of Chalk《粉笔用光了》

    关键字:休闲

    发布时间:4 月 16 日

    开发者:Coffe789

    游戏简介:你是受雇的恶魔召唤师。由于人人都想召唤恶魔许愿,你用来绘制法阵的粉笔已告罄,但打工人总有办法:用书桌上的物件摆放成法阵的形状,聪明的恶魔不会迷路的。

    Game Jam 信息:Ludum Dare 55

    引擎 / 工具:Godot

    游戏链接:https://coffe789.itch.io/out-of-chalk

    itch 一周游戏汇:4月15日-4月21日(上) 11%title%

    ExorcistPianist《驱魔钢琴师》

    关键字:休闲、音乐、像素艺术、打字

    发布时间:4 月 16 日

    开发者:Aviv Levy

    游戏简介:恶魔从你的潜意识中诞生,它们缠绕着你的思想。用音乐与恶魔作战,当钢琴声响起时,它们的低语或许就不会那么吵闹。

    Game Jam 信息:Ludum Dare 55

    引擎 / 工具:Pyxel Edit、Audacity、Godot、Aseprite

    游戏链接:https://avivlevy.itch.io/exorcistpianist

    itch 一周游戏汇:4月15日-4月21日(上) 12%title%

    Burn with me《与我共燃》

    关键字:卡牌构筑、策略

    发布时间:4 月 16 日

    开发者:Nozomu Games

    游戏简介:将卡牌放置在五角星法阵中,达成目标点数,从而召唤新的生物。随着目标点数越来越高,你或许不得不献祭一些卡牌,但可别把牌组烧个精光——至少要坚持到第 13 回合,那时,撒旦大人将会回应你的呼唤,降临到你身边。

    Game Jam 信息:Ludum Dare 55

    引擎 / 工具:Godot

    游戏链接:https://nozomu57.itch.io/burn-with-me

    itch 一周游戏汇:4月15日-4月21日(上) 13%title%

    Path of Aratron《阿拉特隆之路》

    关键字:解谜、像素艺术、策略

    发布时间:4 月 16 日

    开发者:NuSan

    游戏简介:在雕文上放置石头,使召唤出的恶魔沿着正确的路径前进。本作共提供 25 个谜题,随着谜题难度增大,你需要更仔细地思考摆放石头的策略,可能还得重复利用部分石头。

    Game Jam 信息:Ludum Dare 55

    引擎 / 工具:PICO-8

    游戏链接:https://nusan.itch.io/path-of-aratron

    itch 一周游戏汇:4月15日-4月21日(上) 14%title%

    Demonic Panic《恶魔之惊惧》

    关键字:动作、手绘、顶视角、塔防

    发布时间:4 月 16 日

    开发者:GuilloTeam、JRevel、barkbork

    游戏简介:敌人无穷无尽,你亦拥有络绎不绝的恶魔斗士。每当你的鲜血足迹围绕成圈,将敌人的灵魂包围其中,对方便会变成为你而战的忠诚死士。

    Game Jam 信息:Ludum Dare 55

    游戏链接:https://guilloteam.itch.io/demonic-panic

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    下一部分

    下半部分周日下午送上,敬请期待!

    聊一下《异界失控》的战斗设计:“不等价交换”的乐趣

    聊一下《异界失控》的战斗设计:“不等价交换”的乐趣

    聊一下《异界失控》的战斗设计:“不等价交换”的乐趣 1%title%

    在《钢之炼金术师》的开始, 告诉了我们炼金术的铁律——等价交换:

    “人没有牺牲就什么也得不到,为了得到某些东西,就必须付出同等的代价,这就是炼金术士的“等价交换”原则,那是我们坚信,那就是世界的真实!”

    聊一下《异界失控》的战斗设计:“不等价交换”的乐趣 2%title%

    事实上,“等价交换”也是回合制游戏尤其是(传统)JRPG的铁律——WRPG试图让玩家扮演游戏世界中的自己,JRPG则让玩扮演名为“游戏”的电影中的主角。

    聊一下《异界失控》的战斗设计:“不等价交换”的乐趣 3%title%

    1986年让JRPG进入世界玩家眼帘的《勇者斗恶龙》给JRPG贴上了两个重要标签,其一就是重剧情体,其二则是回合制战斗,那么回合制战斗,比如最初的经典《dragon quest》或者《Final Fantasy》便是一种“等价交换”的游戏:数值碾压换来的胜利是等级交换;打不过可以练级,时间上的投入换来的等级提升是一种等价交换;使用各种强力的道具、实现削弱BOSS的方式在很低的等级取胜也是代价交换。

    聊一下《异界失控》的战斗设计:“不等价交换”的乐趣 4%title%

    不过同样在1986年,《塞尔达传说》也诞生了——即时动作类游戏更讲究操作感,游戏的体验更刺激,反馈更强烈,更能让玩家获得成就感:动作类游戏和回合制游戏相对,最大的可能大概就在于“不再等价交换”,你可以无伤击败数值十倍甚至百倍于你的BOSS。

    如何让“等价交换”不再等价?

    所以早在接近40年前,回合制游戏就开始受到来自ARPG的冲击,但这样的玩法也一直得以延续,不同在于后来者开始尝试各种深化回合制战斗的方式,例如FF系列的ATB系统、轨迹系统的局外资源积累等等……让回合制战斗的方式,最常见的是攻防属性的克制——比如毛多弱火、铁皮弱电、(巨兽弱裆),这最典型的例子是如今在JRPG中处于扛把子地位的《女神异闻录》。

    聊一下《异界失控》的战斗设计:“不等价交换”的乐趣 5%title%

    在《女神异闻录》系列中,如果用克制弱点的属性完成攻击,可以获得one more,然后你使用的角色可以继续攻击,或者通过“换手”将行动机会留给其他的同伴,让同伴利用自己的攻击特性去克制其他敌人。而如果全体敌人都陷入倒地/昏厥状态,则可以发动总攻击,对敌人造成基于各角色装备的大幅物理伤害。

    聊一下《异界失控》的战斗设计:“不等价交换”的乐趣 6%title%

    属性克制之外,最常用的大概还有攻击技能的combo达成1+1>2的效果——这方面的例子,西式奇幻类型的游戏中最为常见,比如《龙腾世纪起源》中的油可以被火引爆、冰冻的敌人可以被钝击击碎,在《龙腾世纪2》中,更是被简单粗暴的转换为职业的部分技能可以给敌人留下印记,方便其他职业通过联动combo打成巨额的伤害。

    聊一下《异界失控》的战斗设计:“不等价交换”的乐趣 7%title%

    这些游戏的战斗系统,都是通过各种设计让玩家可以以弱胜强,而最新上线的福瑞题材回合制战斗游戏《异界失控》中,战斗的乐趣同样也是在于设法让“等价交换”不再等价,但问题在于:它是怎样做到的呢?

    多动:白嫖的基本法——行动点数和行动速度

    想要“不等价交换”,最便利的方式是双方的行动速度不一:如果“敌一动我乱动”,那多出来的行动次数,当然可以以弱胜强。想要达成“敌一动我乱动”的条件,一般便是采用行动速度和行动点数来实现:

    聊一下《异界失控》的战斗设计:“不等价交换”的乐趣 8%title%

    行动速度便是《最终幻想》系列发扬光大的ATB(accoutting time battle)系统——这个系统简单来说就是为角色的各种行动设定行动时间,那么就为行动速度的加速、减速、提升和延后等“变速”手段提供了操作空间。

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    《异界失控》使用的方式,是AP点的获取——以游戏的初始角色,也是大部分玩起来会觉得最顺手的狗子格力齐作为例子,他的被动技能包含击杀敌人时获得1行动力和1移动力,如果拿到了筷子手头套(杀敌+1行动力),配合本身的各项AOE技能(旋风斩或者顺劈),以及叉子这样的大范围攻击武器,更是如虎添翼。

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    不过对于AP点的获取和利用——其实最早来源于战棋游戏,我最初见到类似的机制是在《暗影狂奔 龙陨》中,很经典的战斗设定便是近战击杀后可以回复1费,配合加费的药物和行动的行动力,同样可以用主角一人杀穿全场。

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    类似的设定也见于《战锤40K 混沌之门恶魔猎人》和《hard west 2》——这两游戏都存在击杀敌人重制AP的设定,只要路线安排得当,就可以达成斯诺克一样的“一杆清台”体验。

    协同:对付这种小人,不用讲江湖道义,我们一起上!

    虽然听起来狗子已经无敌了(事实上也差不多),但毕竟《异界失控》是一个小队战斗游戏,所以游戏对于单人行动进行了严苛的限制,那就是单个角色重复使用技能时,每次的消耗都会增加一费,所以《异界失控》想要达成“不等价交换”,还需要队友的协同——对付这种小人,不用讲江湖道义,我们一起上!

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    当你和队友包围敌人时可以触发夹击,此外如果你和队友站在同一格内,当你攻击时就会触发队友的追击。和队友合击的效果,受到“支援”数值的影响,此外部分被动异常物也可以大幅增强其效果,比如你给兔子医师安装一个“+1支援距离”的被动异常物,就会让她的使用灵活很多。

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    支援在游戏中,因为有很多联动的“异常物”,可以产生十分夸张的效果,比如兔妹的支援可以触发给队友回血、加甲、加瞄准BUFF(所有属性+1)、甚至可以给自己15%几率回行动力

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    这便是回合制游戏中十分常见的“回合外响应”机制——不过大部分是见于卡牌游戏中,比如在《炉石传说》中,你打出“定向检索牌”可以触发牌库中的对应卡牌。

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    不过战棋战斗中,其实也存在类似的设定,比如《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》中,由于近战单位都存在“监视攻击”,在回合外会攻击进入自己攻击范围的敌人,所以如果你的队友站成一排,那么你击退一个敌人从他们面前“滑过”,就会被人手攻击一次,达成可观的回合外响应攻击效果。

    距离:我跳进来了,我又跳出去了,有本事打我啊

    除了个人英雄主义的额外AP获取、团队作战的协同攻击之外,《异界失控》还有一招“不等价交换”的窍门,那便是对于距离感的把控——我打得到你,你打不到我,自然可以“白嫖”伤害。

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    其实这同样是战棋游戏中常用的一招,不过战棋游戏中基本都是利用射程优势达成这一点(一般会再配合影响行动力的地形要素)。

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    比如《三角战略》或者《逆向坍塌:面包房行动》都是如此,不过这也带来一个问题,那就是容易造成两边一起 “蹲坑”等着对方冲锋的状况。比如《XCOM》一代,尤其在高难度下,我基本就是人均伏击等着敌人冲锋,一般的战棋游戏为了规避这种“龟牌气功”,往往会限制玩家的射程、设定目标完成的回合数等等,比如《XCOM》二代基本上所有任务都设定了完成的回合时限。

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    那么《异界失控》是怎样做的呢?它选择加入了“生效时间”:敌人的攻击会先给一个回合的反应时间——攻击面前的、攻击面前一段区域的、周身AOE的等诸多类型,那么就给了我们足够的反应时间来规避这次伤害。这其实也是目前很多ARPG的BOSS战所采用的方式——BOSS的攻击会先用红光提示了威胁的区域,这大概又是一个来自于早期塞尔达的经典设计,有兴趣的朋友也可以考证下。

    增强:堆buff,但是回合外

    最后一点“不等价交换”的内容其实是补充一下:那就是回合制战斗中,“堆BUFF”既然也是拉开敌我战斗力差距的必然方式,但是它的问题大概是叠BUFF本身太消耗回合,很有可能得不偿失。

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    就算是在ARPG的魂like游戏中,在《艾尔登法环》或者《嗜血代码》,我们往往也是在BOSS门口做好一套“广播体操”,真打起来并没有补BUFF的余裕。

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    那么一般回合制游戏是怎么解决的呢?以《歧路旅人2》或者《创之轨迹》为例,那就是稍微有些无脑的BUFF全体化——如果BUFF是全体持续数回合,那么你留一个专用的BUFF机(一般也就是团队的奶妈)便是十分合理的选择。

    聊一下《异界失控》的战斗设计:“不等价交换”的乐趣 21%title%

    不过《异界失控》尽管存在小队,但并没有选择这条路,它采用的方式是:几乎所有的BUFF,都是“附带动作”——比如你出发羊妹的支援时,她可以给你加瞄准;使用“眼部护理”则可以让你在通关任何突进获得治疗时都获得一层瞄准(攻击属性+1)BUFF,那么这样“回合外+BUFF”的方式,让游戏虽然是回合制,却省去了用很多回合和一个工具人来养大哥的繁琐,也达成了更好效果的“不等价交换”。

    结语:秘密在于,来自战棋游戏的新鲜养分

    所以回头来看,《异界失控》的回合制乐趣,大概在于重新汲取了战棋游戏中那些要素——AP的额外获取、队友的协同、距离感的把控、BUFF的堆叠,但有趣的地方在于两点:

    (1)它对这些系统都进行了各自的改进

    (2)游戏中的战斗事实上不存在一个传统意义上的战棋“棋盘”——但你大概也可以理解了,为什么游戏一格最多包含三个空位,你和敌人或者队友可以“挤”在同一个的设定:这其实就是把《暗黑地牢》的“一字长蛇阵”扩展成了一种棋盘,但又省去了传统战棋游戏拉扯走位的繁琐过程。

    聊一下《异界失控》的战斗设计:“不等价交换”的乐趣 22%title%

    斯巴达三百勇士在温泉关以一敌百靠的是地利和勇气,但回合制游戏中,或许制作人们能玩出的花样更多,这些机制还远远不是《异界失控》的全部窍门,后续推出的5位新角色也有更多有趣的设计,不过学会了本文的这些内容,你也能在游戏中轻松一打五,从这个福瑞都市成功的监禁脱出!

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