8.24凌晨1点,我用颤抖的手紧握着手柄,砍出了最后一次轻击,终于通关了《黑神话:悟空》。
虽然我也很想在白金后再来好好聊聊《黑神话:悟空》。但我实在按耐不下心中的激动,忍不住要痛痛快快地畅所欲言。
简而言之,《黑神话:悟空》在通关时所带给我的感动远超其他所有同类型的游戏。我不想用冰冷的分数来表达我的喜欢,如果硬要我给出一个客观的分数的话,我想黑神话值得90分。
下面,我便按照流程顺序简单评价一下这款游戏:
一、糟糕的开头。
首先,我必须澄清,我并不是在尬黑。单看小黑盒的ps平台游戏评价也能看出,游戏的优化存在相当一部分问题。
尤其是序章,我不明白为何游科没能优化好游戏的序章部分,明明随后的大部分章节的大部分时间里,游戏都能稳定在60帧左右,可序章真的是掉帧给我掉麻了。
我按耐住心性准备好好看看游戏接下来的表现,可空气墙问题又打了我一个措手不及。
我实在不明白为什么要在一个“十字型”的竹桥两侧加上空气墙,以至于我在尝试跳跃走近道的时候直接被墙卡着平移。
游戏明明有着大量不易察觉的岔路、小路以及隐藏要素,可空气墙这么严重影响人探索的设计本质上与其互斥。
二、惊艳的展开
游戏的第一章,面对黑熊精我没有什么太大的感触,仅仅只是在打败黑熊精后的过场动画中稍微有些震撼。
但游戏来到第二回,黄风大圣的故事让我彻底对游戏改观。
老实说我并不讨厌对西游故事的“过度解读”,尤其是像《黑神话》这样着重写续集的作品。
猪八戒和蜘蛛精生孩子——没事儿。孙悟空爱上白骨精——也没问题。
我唯独害怕的是站不住脚的论证,正如广大网友喜欢的“沟子文学”,仅为猎奇和无厘头而忽视逻辑性和文学性。
在我看来,《黑神话》则很好的兼顾了逻辑和文学性。纵然第二章的地图遭到了很多的批评,但关于黄金古国的支线地图则以一己之力改写了我对第二章的整体看法。
笔者在莫名其妙闯入黄风大圣所在地,与其稀里糊涂大战半个小时后果断放弃。就这么走着走着,笔者跟着一头老猪莫名前往了黄金古国。
随后,我见证了初代西游故事中被打死的虎先锋,也终于理顺了游戏中两位“虎先锋”和“病虎”的关系。
时过境迁之感萌生于心,一时感慨万分。往前走,敲鼓的黄风大圣出现于面前,只是这时的他既不疯癫也不痴狂,而是一心为救满城苍生。
相信不少观众都被黄风大圣那句“我来助你”疯狂刷屏,一只黄毛鼠的人格魅力顷刻拉满。
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再去打关底BOSS黄风大圣,那一招从地底飞出的巨虫残躯昭示着斗转星移,一句“三昧神风,久未用也!”竟让我有些燃起来了。
紧接着来到第三章,小西天。
按理说浮屠塔的确阴间:洗脑的BGM、恶心的小怪、阴暗的环境和隐藏起来的道路。每一步都走得胆颤心惊。
但随着猪八戒的出场、如意画卷的开启以及关底BOSS黄眉老怪的优秀战斗体验,一切不适都烟消云散,也正是从黄梅老祖的BOSS战开始,我将游戏的评分拉到了90分这个挡位。而到了第四章,我的游戏流程体验来到了最高点。
很久之前就和朋友讨论过,我会买黑神话很大一部分原因要归功于游戏对于蜘蛛精“四妹/姐”的建模,她的建模可以说直击我的面门,疯狂打进了我的好球区。
四姐,复活吧,我的爱人TAT
我很想感谢游科没有将其作为BOSS被玩家活活打死,但看到四妹最后的归宿,心中还是不免难受至极,那声“快跑”让我内心一颤,来到花果山后恨不得将王灵官千刀万剐。
除却上述,第四章隐藏BOSS“晖月魔君”的设计也为我带来了流程中打得最爽的一次战斗。
三、略显潦草的后段
很可惜,推进到游戏的第五章和第六章的时候,不知是经费告罄还是什么原因,除却BOSS战的其他设计明显水平下降。
火焰山的好多活尸怪物、石头怪和火长虫是游戏篇章中少有的换皮怪。而火焰山的整体流程也相对偏短,虽然也有隐藏地图,但相比起第二章这种错综复杂的地图还是偏向于一本道。
而到了花果山,这种体验更更甚,仅有的几种天兵小怪设计都相对简单。打败王灵官解锁筋斗云后虽然能够腾云驾雾,换来的却是游戏地图大而空泛,几乎没有任何小妖,地图毫无探索欲望,让人不免联想到《艾尔登法环》后期的雪山地图。
四、史诗般的结局
游戏的序章,我们操控着齐天大圣与二郎神殊死搏斗,那时的我们无敌加深,不惧二郎神那一身的护体罡气,打得难解难分。
可在游戏的结局,化身天命人的我们并无大圣那般神通,四个阶段的二郎神都缠着护体罡气,不借助芭蕉扇的威能甚至难以破盾。
终于,凭借芭蕉扇与诸法术,鏖战两三个小时终于战胜这个神通广大的显圣真君。然而,伴随着激昂的音乐,二人齐齐使出法天象地,刹时天地之间出现两个与天齐躯的巨兽,二人展开殊死搏斗,四大天王闻讯而来,加入战斗。
巨猿的拳头雨点般落在四大天王的身上,旁若将这众神众仙生吞活剥,最终凭一双拳头手撕了持国、增长、广目与多闻四众。来到与青面獠牙的二郎真君的最后搏斗。
伴随着战斗的落幕,事情的真相跃然于玩家面前,这场酣畅淋漓的战斗终于告一段落。
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但很快,我们就迎来了游戏的最后一次考验。
遍历九九八十一难,身负七十二般胆魄,习得九番变化,练得三项棍势。我们最终面对的,乃是齐天大圣孙悟空陨落后一番无思无想无念无妄的残躯。
那天生石猿仅凭借一身蛮力便已与此时五根在身的天命人旗鼓相当。这石猴果然乃是天命所归,时而烈火、时而坚冰,打得难解难分。
正等艰难战胜这石猿后,不等松一口气,这石猿通体崩裂,身形竟化得与那齐天大圣别无二致。
《云宫迅音》响起,我终于意识到,我们所直面的,乃是五百年前大闹天宫的齐天大圣!
这大圣一身神通与天命人相当,二者正斗得难解难分,齐天大圣单手探出,竟将天命人那五根全部吸收。这一刻,大圣的一点残躯重拾了全部神通。
除却历经百战的信念与磨砺而出的武艺,我们在大圣残躯面前已无任何优势。
可这一身胆魄,又何以退缩闪躲?
伴随着最后一棍的落下,那继承了悟空之意的天命人战胜了曾经的齐天大圣。
那金箍,已然无法重新戴到那不可一世的悟空头上……
游戏终于通关了,我的心却久久不能平静。
我忘不了自己紧握着手柄颤抖的双手,一瞬间,惊喜与悲痛同时涌上心头,千言万语化作一句:“我战胜了齐天大圣孙悟空!”
这两番战斗耗尽了所有的神通,战至燃尽最后一滴精血。
我终于战胜了儿时的偶像,迎来了自己的天命所归。史诗感涌上心头,游科用至诚之意做了《黑神话》这一里程碑意义的作品,正若冲上凌霄的齐天大圣本尊,率先打破了偏见,破除了妖风。
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时至昨日,游科发文庆祝游戏发售四日销量破千万。
我想,这一定是一场伟大的胜利,他一定能给我们带来了什么。
因此,我想讨论的其实是——《黑神话》究竟能带来什么?
这是国内第一款单机3A大作,他的大获成功远不止为大家带来了一部好评如潮的作品这么简单。
也许各位看观还无法理解黑神话不到四天销量破千万意味着什么。
要知道,同样的成就《法环》花了三周,《只狼》则花了四年。
我们不仅让国内的玩家痛快地过了把齐天大圣的瘾头,也在全世界范围内掀起了一波浪潮。此刻,全世界的单机玩家和游戏厂商都可能会在无意间了解到这款销量破千万的作品。
而它——来自中国,而它——是一个全新的IP。
过去的年代,多数的外国游戏并不支持汉语,我们需要自己打补丁;后来,我们等来了中文,但鲜少有国外厂商适配简体,也完全不了解这片仍待开发的沃土;再后来,部分厂商开始提供中文语音,那些来自国外的游戏厂商们开始思考究竟要不要向这片沃土播种。
而现在,《黑神话:悟空》就是一个鲜活的例子,他们看到了这片土地的强大生命力,看到了中国玩家们的购买力。而这,赢来的不只是“看得起”而已,还有切切实实的尊敬与优待。
与此同时,乘上“游戏”这条文化传播的快车,中国的故事又一次走向了世界。全世界的玩家都开始尝试去了解一只猴和一头猪的故事,他们看到了中国人眼中腾云驾雾的龙,看到了中国的山间精怪,看到了佛释道,看到了“中国人”!
有人在群聊中谈到灵吉菩萨为何失去了头颅,原来并非是被黄风大圣夺取,而是保存在了当今的大英博物馆。而这也在外网引起了一番讨论,有人直言,大英博物馆的藏物十之有九都不来自于英国。
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我想,这就是借助游戏这一文化传播路径所完成的一大壮举。在电子游戏这个酒香不怕巷子深的领域内,质量正是决定一切的关键所在。
当然,对于中国的玩家而言,《黑神话》的大火还有一个最为重要的意义,他就像一把钥匙,掌握着打开国内大型单机游戏市场大门的职能。
最后,希望天命人的这一棍,能够扫清妖风邪气,扶摇青云九天,直上凌霄宝殿,打破所有的怀疑与误解。为中国单机市场扫清障碍,换一片玉宇澄清!