诺娃独立游戏通讯 2024-#16

诺娃独立游戏通讯 2024-#16

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

PARA♰BELLUM ~ 魔弹帕菈

来自:ChronoYuki
类别:Roguelike第三人称射击

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死灵法师的大军正在集结!好消息是他买不起死灵书白金会员,所以他的不死大军只能使用免费的中世纪装备套组……我们圣堂教会相信派出一名修女就足以解决问题。前进吧,修女帕菈,在这款射击取向的类幸存者游戏里将敌人狠狠的爆杀!

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查看该游戏
https://indienova.com/g/PARABELLUM

选王之剑:零

来自:绝汪
类别:放置挂机策略角色扮演 S-RPG

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一款集成桌面跑团、经营策略、放置养成、轻度 Rogue、角色构筑、战术回合制、二次元乐趣并取得平衡的游戏。

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查看该游戏
https://indienova.com/g/Idle-calibur-zero

剑心崛起

来自:逸游工作室
类别:Roguelike

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异族入侵,先辈们几乎失去了所有领地。多年后,终于少年英侠再次杀回故地。他们浴血奋战,最终收复失地。这是一款国风轻度 Roguelike 休闲游戏,玩家可扮演多种角色,逐步成长,自由组合独特的技能,体验酣畅淋漓的割草战斗。

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查看该游戏
https://indienova.com/g/rise–3

茶言茶语

来自:米乐
类别:多分支文本视觉小说

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哦?上司您来了呀~ 好好和他沟通? 或者阴阳怪气让他破防~~~ 《茶言茶语》是一款文字对话游戏,您会面对生活中的各种人物的逼逼叨叨,您会怎么做呢?

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查看该游戏
https://indienova.com/g/cycy

迷宫逃亡

来自:swxlion
类别:平台动作Roguelike

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小猫和小狗的 3D 地牢迷宫冒险(第三人称视角)。

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查看该游戏
https://indienova.com/g/maze_escape

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

【独立游戏】【中式梦核】《杀青》开发日志 1–你回到了这里,却回不到过去

来自:蒐藏馆工作室

作者引语:

今天我想借着第一篇开发日志,和各位聊聊蒐藏馆工作室制作杀青这款游戏的初衷;

作为一个一直希望能用游戏,讲述一个好故事的团队,梦核最打动我们的一点是,它的质感和魅力恰恰是建立在对过去熟悉东西的魔改上,有一层梦的滤镜,在这层滤镜下,过去的回忆既能激荡起一丝怀旧的情丝,同时也暗藏着一股诡异的惊悚氛围。

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……查看完整日志
https://indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35371

《三国仁义传》四月开发日志

来自:黄金阿鲁卡多

作者引语:

大家好,三月也是在工作与生活的夹缝中努力挤时间开发的一个月。

完善主线

和往常一样,我还是在不断推进主线的开发,支线暂时没有时间去处理,已经设计好,但是实在没有精力去处理。。。我会等主线完善过后再去处理。

目前主线制作进入中后期,大概在我的开发版本下能玩到第七第八章左右。

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……查看完整日志
https://indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372

《异兔传说》 开发者日志 V3.0 (世界观篇)

来自:HOTO-GameStudio

作者引语:Hello 大家好,我这边又整理了游戏内一些世界观方面的介绍,希望大家能够通过这篇日志或多或少了解《异兔传说》这个世界发生了些什么事。

王国大陆

异兔传说整个故事会在王国大陆上展开

兔子王国总共划分了 11 个大区,12 个可供探索的区域(山崖堡没有被归为大区)

分别是:主人公科尔尼莫的出生地月亮镇;稻香谷;皇城;旧皇城;冰之堡;天云城;枢纽城;山崖堡垒;林间湿地;炙炎沙漠;古代平原和阿塞尔高原。

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……查看完整日志
https://indienova.com/u/17713571053/blogread/35373

我三款平台动作游戏的技术探索

来自:sadi

作者引语:在这个视频我将分享我三款平台动作游戏的技术选择,我为什么放弃 Unity 引擎而选用 XNA,以及我简单的代码框架和两本很好的书籍推荐!

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查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/purestudio/blogread/35376

《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

来自:SageZX

作者引语:

各位好,

距离 5 月 22 号越来越近,不管是 QQ 群还是各种社交账号,都有玩家在呼吁了解更多游戏内容。然而作为一个强剧情游戏,在大家还没体验到游戏内容的时候就开始讲设定,各位可能很难体会其中精妙之处。

所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景是怎么构建出来的~

我们的做法,多少有别于一般的视觉小说。

一般来讲,只要把图像画出来就可以了,但是,我们做了全场景的 3D 模型~

直接上图。

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……查看完整日志
https://indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

夜视仪及蒙皮定位完成

来自:Rushot

作者引语:事实上,电池还没绑好,我强行先把夜视仪打开了…(“▔□▔)/

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查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/rushot/blogread/35386

《群岛传说》开发日志-更新魔法庄园地图

来自:Viper

作者引语:新增了魔法庄园的地图,以及新的角色

工作量太大了,让我发胖又生病。。。。反而没什么精力来制作视频营业。角色的原画,设定,初始由于只是自己用于自己的模型前期制作服务,就画的非常简陋。现在发觉,还是应该画好一些,起码要用来营业吧。这又增加了太多的工作量。。。真是觉得分身乏术。

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查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/35387

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

C++老手,但是 ue 新手,有团队需要吗?

来自:综合讨论组
会员:Nova-iMRMuS

如题,我是一个 6 年的 C++程序员,代码质量优秀且非常熟悉数据结构和算法(大学打过 ACM 竞赛并有奖牌)。最近打算学习一下游戏开发,既然是 C++,自然就先从 UE 开始。最近看了一些教程,大概知道蓝图以及 C++开发的方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量的学习。

但是我个人觉得有这么多年 C++,上手一些不太难的任务应该没问题,况且我 github copilot 和 GhatGPT 4.0 配齐有问题至少也有地方问。

所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇可谈~

感兴趣可加微信  zzblack115

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/103053

公司孵化项目寻找独立游戏开发者

来自:深圳独立游戏孵化项目
会员:魔法少女 Akarin

如果你现在全职开发独立游戏,想有一个稳定的靠山或需要运营或美术方面的帮助,那请加入我们。

qq:326363760

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/103061

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