联动《JOJO的奇妙冒险》,《无期迷途》拿出了怎样的“觉悟”?

联动《JOJO的奇妙冒险》,《无期迷途》拿出了怎样的“觉悟”?

2022年,由上海自意网络开发的手游《无期迷途》正式公测。在彼时日式二次元画风泛滥的手游市场中,《无期迷途》凭借着其独有的风格脱颖而出。

除了作画精美,《无期迷途》在剧情方面也毫不马虎。不但展现了一个受神秘力量影响而产生的罪恶都市,更塑造出了大量个性鲜明的人物。其中,玩家扮演的“局长”是故事主线和整个机关的中心,存在感可谓“醒目”。

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与宣扬“爱与和平”的勇者故事不同,《无期迷途》中的角色——“禁闭者”们,往往背负着沉重的故事背景,身陷名为“狂厄”的疾病之中难以自控。这样的她们,不被社会所认同、理解,被迫游走在秩序之外的“灰色地带”。

为了契合这一设定,《无期迷途》在剧情上从不避讳“黑暗”、“诡谲”等元素,大胆地走起了“黑深残”画风,一度被认为是近几年最优秀的新怪谈游戏作品。

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独有的世界观设定和人设塑造,让“不按套路出牌”的《无期迷途》成了二游市场里的“怪咖”。在路人看来,这样的作品不但难以模仿,也很难与其他IP发生什么深入的联系。

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但是,作品与作品之间是有某种“引力”的。在2024年春天末尾,“怪咖”还是遇到了它命中注定的“鬼才”。

而这位鬼才的名字,叫荒木飞吕彦。

《JOJO的奇妙冒险》:少年漫里的“特例”

说起《JOJO的奇妙冒险》(下称《JOJO》),这部漫画也确实算得上是JUMP上的“怪咖”。

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在《JOJO》漫画连载之初,正是《北斗神拳》一类硬汉漫画盛行的时候,因此早期的JOJO在人物设计上也以硬朗、健美为主,一度被外界视为格斗类型的漫画。但作者荒木飞吕彦却不满足于此,他精心编排每一幕对话、战斗,力求创作出“绝不会让读者厌倦”的作品。

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为了渲染气氛,荒木在画面中加入了拟声词

为了实现这一目标,荒木打破了少年漫主角一成不变的桎梏,将“JOJO”这个称呼分别传给了九部作品的九代主人公。而九代作品的每一部作品都彼此独立,在题材风格上截然不同,在一些细节上又遥相呼应,让读者感受到时代变迁。

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历代jojo

相对应的,《JOJO》的故事也被编排得十分多样,从19世纪的英国一直到现代日本,横跨一百多年的岁月,故事舞台更是遍布全世界多个国家和地区,描绘了不同时期不同文化背景下不同地区的风土人情,令人叹为观止。

联动《JOJO的奇妙冒险》,《无期迷途》拿出了怎样的“觉悟”? 7%title%第三部《星尘斗士》中,主角团的行进路线

画风上,作者荒木参照古典艺术和时装模特自创了一套独有的风格,并在每一部作品里不断完善、改进,最终让JOJO这部作品拥有了一套独特的美学风格,时至今日依旧颇有辨识度。

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画风的体现了作者对美学的追求

从角色面部极有质感的“荒木线”,再到由时装模特汲取灵感、极具特色的“JOJO立”,大胆且有个性的服装设计,荒木不但走在少年漫画的常理之外,更走在了时尚潮流的最前列。

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JOJO自带的时尚气息

2012年开始,随着漫画原作前六部的动画化,“JOJO”的魅力开始逐渐“破圈”,促成了一系列联动。随着和瑞幸、KFC等品牌的联动陆续开展,“JOJO”的影响力开始逐渐扩散。

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2024年4月30日,《无期迷途》的JOJO联动版本「自由之海」正式上线,JOJO的冒险之旅终于踏进了国内游戏行业。

最不可能的联动,但却是最“对味儿”的联动

这次联动,无论是对JOJO粉还是对玩家来说,都有着深远的意义。

首先,这是JOJO在国内首个游戏行业的联动,在《无期迷途》之前,国内没有任何一款游戏谈下过JOJO这一IP的联动。跨国联动本就要突破重重阻碍,何况是JOJO这样的老IP?

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而对《无期迷途》本身来说,这次联动同样有极大挑战性。在此之前,《无期迷途》的活动多为原创剧情,鲜有这种融合其他作品、其他世界观的联动。不联动则已,初次联动就要吃下JOJO?项目组的压力可想而知。而以游戏一贯的性感、成熟画风要如何搭配来自少年漫的JOJO?又是一个难题。

困难重重,也难怪在官方的版本预告正式发出之前,外界对这次联动的促成并不乐观。更有不少玩家认为,能以皮肤形式联动就已经是极限了。

不过,待联动版本实际上线后,联动的表现却非常出彩。

首先,在《JOJO的奇妙冒险 石之海》主角团中,以主角“空条徐伦”为首,“F.F.”和“天气预报”共计三人都以“禁闭者”的身份加入了卡池,且附上了全新原创的立绘和模型。

以原创人物的身份联动,只能说在一定程度上超出了玩家和粉丝们的期待,联动的质量如何?“JOJO”的画风,《无期迷途》hold得住吗?

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答案有目共睹,尽管JOJO和《无期迷途》以往的画风有很大出入,但《无期迷途》的画师却能将两者的美术风格成功融合。无论是原作偏向写实的画风,还是荒木藏在人物眉眼中的神韵,都被完美的保留了下来。

从结果上来说,这一次的《无期迷途》甚至完成了一次美术风格的炫技。

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不仅仅是禁闭者们的立绘,《无期迷途》在此次联动中投入了大量美术资源,不但为进了卡池的三位“禁闭者”准备了立绘,更对剧情中的其他角色、场景进行了大量重绘。音乐方面,作曲不但维持了高质量水准,更能契合JOJO的原有风格,这十分难得。

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对原作的充分尊重,成就了本次联动的另一大亮点,让不少玩家直呼“JO味儿十足”。

但能做到如此“对味儿”,除了美术组倾注心血,另一个深层的原因在于两者在内容上的共通性。

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就如笔者前文所说,《无期迷途》和《JOJO》一样,作品的画风在各自市场中都较为小众,甚至可以说是“特立独行”的那一类。只是前者以“少数派”画风取胜,后者则是“不需要模仿别人,别人也模仿不来”。

而在剧情、人物塑造方面,两者同样有着很高适配性。

尽管最开始是发表于jump的少年漫画,但《JOJO》在人物、剧情上却十分“大胆”:第二部主角“乔瑟夫·乔斯达”是个讨厌努力,有些流氓气息的花花公子;人气主角“空条承太郎”,一出场就是将小混混打进医院的“不良”;第五部主角“乔鲁诺·乔巴拿”,从小的梦想便是成为黑帮老大……这样的展开,简直不像是少年漫。

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称母亲为“婆娘”的承太郎

而最“奇妙”的巧合,莫过于本次联动的《石之海》与《无期迷途》一样,都以监狱为主舞台,有网友甚至调侃道:“这是徐伦的‘二进宫’”。

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如果说以上这些还只是“形似”,那在剧情上,两者传达的精神就更加一致。

尽管以“恶人”、“牢笼”为题材,但《JOJO》从未放弃过对人类精神的歌颂,“人类的赞歌便是勇气的赞歌,人类的伟大便是勇气的伟大!”——“黄金精神”一词,被作者在剧情中反复提及。

在黑暗命运中,永不放弃、永不向困境妥协的伟大精神,在《无期迷途》中也同样有所体现。

怀抱着希望死去的“灰发少女”,牺牲自己为玩家争取希望的“厄尔希”,身残志坚的流民领袖“于连”……他们的处境虽然都十分绝望,但却没有一刻向命运低头。

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活动开头重复这些的“刀子”,其实也是在呼应《石之海》的主题

就好像“替身使者和替身使者会互相吸引”一般,也许两部作品命中注定会彼此吸引。

这一次,在石之海上仰望星空

通过「自由之海」版本,我们不难感受到《无期迷途》制作组对JOJO联动的诚意,跨界联动背后,是对自身产品的热爱,以及团队对内容的坚持。

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尽管在“石之海洋”上的航行还尚未结束,但我们有理由相信,只要《无期迷途》的团队还在跟随着“内容为先”的星光指引,他们的旅途就就会不断延续。

“我当然选择看星辰,我要一直注视那星辰之光。”空条徐伦如是说。

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