《神罪降临》 开发日志(第一期)

《神罪降临》 开发日志(第一期)

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大家好!

我们是NBDR Games制作组,今天有一个非常重要的消息要和各位分享一下。

在经历了这些年地狱式的封闭开发后,《神罪降临》终于要和大家在steam上见面了!

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(第一部封面)
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(第二部封面)

目前我们游戏的第一部和第二部已经基本完成,终于进入了公开阶段。

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这时就不得不罗列一些数字,是时候让期待游戏的小伙伴们开心一下了,也是对我们这几年来的工作量做一个总结。我们为第一部和第二部共 产出了:

44位主要角色,

10,309张人物立绘,

1753张插画及背景,

40首好听的音乐和60万字的剧情内容

看着这些数字,不由得感觉胸口一憋,如同烈火焚烧般的痛苦开发过程仿佛又历历在目。但看到了我们夜以继日努力得到的成果,觉得所有的付出都有了回报。

除了重磅消息,我们还想和大家分享一些有趣的彩蛋,以及制作过程中加入了一些让人意想不到的元素。

就比如我们在游戏中嵌入了一个性格分析器。

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这是一个类似“mbti-16人格类型”或“盖洛普优势测试”的性格分析器,可以根据玩家选择的选项实时分析玩家的性格。

评价中的主词条包含48种可能的性格,比mbit官方版本的16型人格多了好几倍!

我们把整个游戏当作它的测试过程,使问答始终处在有情感意义且情节连贯的环境里。经过多次团队内部商讨后,这样比传统的人格类型测试中那些枯燥且缺乏上下文支撑的问题有趣得多。

虽然目前这是颇具独创性的功能,但我们觉得,这其实是很契合视觉小说/互动式小说的设计,也许以后可以应用在更多的同类游戏里。

其实想说和能说的东西还有很多,不过为了之后更好的交流,这次我们就先聊到这儿。今后我们NBDR Games制作组还会多多更新详细的游戏制作日志、人物立绘故事、游戏世界观概念等等内容。来日方长,大家有什么想说的想问的,也请多多留言!

期待大家的关注,也期待我们作品早日和大家见面!

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