在旧金山举行的游戏开发者大会现场,主办方公布了第23届 GDCA (游戏开发者选择)大奖及 IGF (独立游戏节)大奖的获奖得主。作为业内人士评选的奖项,两大奖项也对业界一致认可的优秀团队及其作品给予肯定和褒奖。以下是完整的获奖名单:
GDCA奖项一览
年度游戏:《博德之门3》
最佳游戏首秀:《薇妮巴一家》
最佳视觉艺术/美术:《心灵杀手2》
最佳音效:《完美音浪》
最佳叙事:《博德之门3》
社会影响奖:《薇妮巴一家》
最佳创新奖:《塞尔达传说 王国之泪》
最佳技术:《塞尔达传说 王国之泪》
最佳设计:《博德之门3》
玩家心声奖:《博德之门3》
年度游戏大使:Fawzi Mesmar
终生成就奖: 下村阳子
IGF奖项一览
谢默斯·麦克纳利大奖: 《薇妮巴一家》
笔者注:谢默斯·麦克纳利是独立游戏公司Longbow Digital Arts的创始人,他曾凭借游戏《越野坦克》赢得2000年度独立游戏节大奖,但在获奖后不久因患霍奇金氏病英年早逝。为纪念其为独立游戏做出的贡献,独立游戏节大奖于2001年更名为谢默斯·麦克纳利大奖。
最佳学生作品: 《Once Upon a Jester》
最佳音效: 《节奏医生》
最佳设计: 《Cryptmaster》
最佳叙事:《Mediterranea Inferno》
最佳画面: 《Phonopolis》
创新奖: Chú Mó by The Chú Mó Team @ ArtCenter
观众心声奖: 《RAM: Random Access Mayhem》