腾讯游戏年度营收1799亿元,国际市场收入已超500亿元占比30%

腾讯游戏年度营收1799亿元,国际市场收入已超500亿元占比30%

3月20日,腾讯发布2023年第四季度以及全年财报。财报显示,2023年腾讯总营收6090亿元,同比增长10% ,基于非美国通用会计准则,归母净利润为1576.9亿元,同比增长36%。

其中,游戏业务收入为1799亿元,同比增长5.4%。本土市场游戏收入1267亿元,同比增长2%,国际市场游戏收入532亿元,同比增长14 %。

单第四季度,腾讯营收1552亿元,同比增长7%,基于非美国通用会计准则,归母净利润为426.8亿元,同比增加44%。其中,本土市场游戏下降3 %达270亿元,国际市场游戏业务收入增长1 %达 139亿元。

腾讯游戏年度营收1799亿元,国际市场收入已超500亿元占比30% 1%title%

对于本年度业绩,腾讯在财报中提到,2023年公司在多个产品和服务上取得了突破,视频号的总用户使用时长翻番,广告AI模型的改进显著提升了精准投放的效果,国际市场游戏在游戏收入的占比达到30%的新高。这些发展带动了高质量的收入来源,推动毛利增长23%,并成为我们对股东加大资本回报计划的有力支持。此外,腾讯还在财报中表示,小游戏的总流水增长超过50%,已成为中国领先的休闲游戏平台。

国内市场回暖,国际市场版图扩大

游戏业务侧,本年度腾讯游戏收入再次提速。

过去一年,腾讯上线了十数款新游,包括《黎明觉醒:生机》《合金弹头:觉醒》《白夜极光》《无畏契约》《命运方舟》《高能英雄》《石器时代:觉醒》等,均获得不错成绩。

其中,《无畏契约》《命运方舟》两款游戏在7月正式上线。前者作为腾讯进军FPS赛道的杀手锏,曾国内掀起一股FPS端游热;后者作为Steam同时在线人数突破130万的端游,凭借回归MMO本质、自由交易等特色,成为国内端游市场热门新品。据悉,未来三年腾讯还将在《无畏契约》游戏中投入10亿以上,用以打造国内第一的FPS游戏文化生态。

腾讯游戏年度营收1799亿元,国际市场收入已超500亿元占比30% 2%title%

在财报中,腾讯也表示本土市场游戏的增长主要得益于《无畏契约》和《命运方舟》的收入贡献以及《暗区突围》和《金铲铲之战》等新兴游戏强劲增长,部分被《和平精英》的较弱贡献所抵销。

DataEye研究院数据显示,腾讯旗下新游《金铲铲之战》《暗区突围》目前仍处于收入上升阶段,今年2月,《金铲铲之战》《英雄联盟手游》与《暗区突围》收入同比分别增长152%、120%和213%。腾讯新一线梯队游戏正在快速成长。

值得一提的是,腾讯还在财报中透露,旗下重点热门游戏(即季度平均日活跃账户数逾500万的手游或逾200万的个人电脑游戏且年流水逾人民币40亿元)数量从2022年的6款增加到了2023年的8款,本土市场的重点热门游戏进一步扩容。

与之相比,腾讯的国际市场游戏也毫不逊色,2023年,腾讯国际市场游戏收入同比增长14%至532亿元,占游戏业务整体收入比例进一步提升至30%,该占比是自2021年第三季度首次公布国际市场收入以来的新高。这预示着腾讯正在逐渐加大海外市场的比例。

目前,腾讯海外运营的游戏《胜利女神:妮姬》《PUBG MOBILE》《VALORANT(无畏契约国际服)》和《Triple Match 3D》都在贡献着稳定的收入。其中《PUBG MOBILE》克服了2022年玩家活跃度下降的影响,在2023年恢复明显增长。据Sensor Tower的数据显示,截至2023年12月,《PUBG MOBILE》的总收入逼近45亿美元,其中2023年下半年收入接近5亿美元。

而《胜利女神:妮姬》在2022年第四季度全球上线后流水高开高走,点点数据的统计显示,该游戏上线首月便获得7.19亿元的全球流水,截至2024年3月10日其移动端累计流水约为37.9亿元。

腾讯游戏年度营收1799亿元,国际市场收入已超500亿元占比30% 3%title%

整体来看,本年度本土市场腾讯新游对公司财务数据表现“加成”明显,国际市场则有赖于常青游戏的出色表现。未来一年,在《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《暗区突围》《元梦之星》等已上线游戏的推动以及多款储备新游的贡献下,腾讯游戏收入增长或更加明显。

超20款新游备战,未来可期

根据游戏陀螺粗略统计,腾讯储备的自研及代理新游超过20款,其中超7成已获得版号,产品覆盖二次元、RPG、沙盒、开放世界、射击、SLG、音游、动作等多个赛道。

腾讯游戏年度营收1799亿元,国际市场收入已超500亿元占比30% 4%title%

图片资料来源:游戏陀螺整理

在腾讯产品列表中,《地下城与勇士:起源(DNF手游)》是玩家等待时间最长,期待值最高的游戏。该游戏曾在2020年宣告公测后因各种客观原因推迟。如今,经过长时间的迭代调优,DNF手游的成熟度很高。

今日,《地下城与勇士:起源》官方宣布该游戏定档今年 Q2,目前游戏已经进入最后的调优阶段,上线版本将会带来比先遣测试更好的体验。汇丰环球预计,《地下城与勇士:起源》今年收入有望达58亿元,相当于腾讯游戏本土市场收入的4%,并认为2025年该游戏收入可能进一步上升至110亿元。

DNF手游之外,腾讯旗下还有《星之破晓》《三角洲行动》《塔瑞斯世界》《极品飞车》等大量新品,其中射击游戏和IP改编都是腾讯重点发展方向。

在射击游戏中,腾讯有《三角洲行动》《逆战:未来》《全境封锁:曙光》等作品, IP改编方向则有《极品飞车:集结》等,并且这些游戏基本上都获得了版号。

除此之外,《王者荣耀世界》《异人之下》《洛克王国手游》等多款游戏虽未获得版号,但都是高成本大制作产品,市场期待值颇高。其中,腾讯旗下头号IP“王者荣耀”衍生新游《王者荣耀世界》据说坐拥了腾讯海量研发资源支持。未来,这些新游的上线,将为腾讯游戏收入带来新的增长动力。

分享到:

发表评论

此站点使用Akismet来减少垃圾评论。了解我们如何处理您的评论数据

沙发空缺中,还不快抢~