《生化奇兵》之父肯·列文:完全没参与系列新作的开发

      《生化奇兵》之父肯·列文在近日接受外媒 Arcade Attack 采访时讨论了 Cloud Chamber Studios 正在开发的《生化奇兵》新作。此外,他还谈了谈对《生化奇兵》改编电影的看法。

      肯·列文没有参与《生化奇兵》新作开发的消息在此前已经被确认,他本人在这次采访中再次证实该消息:

      我完全没有参与其中。我不想只是部分参与这个项目,也从来都不想半留半走(此处或许是指他已成立新的工作室,并且在开发另一款游戏)。

      我祝他们一切顺利,我和团队里其他人对这个游戏了解的程度基本是差不多的。(系列制作人 Jonathan Pelling、艺术总监 Scott Sinclair 等人均参与了《生化奇兵》新作的制作)。等它发售后,我会以玩家的身份去体验一下的。

       这并不是肯·列文没有参与制作的第一款《生化奇兵》游戏,他也没有曾参与由 2K Marin 开发的《生化奇兵2》。他目前正在带领新成立的 Ghost Story Games 开发的一款尚未公布的新游戏。此前有报道称目前这个项目的开发遇到了一些困难

      此前 Cloud Chamber Studios 的招聘信息显示《生化奇兵》新作可能是一款开放世界游戏,还有传闻称新作的故事背景设定在 1960 年代,地点为一座代号为「Borealis」的虚构南极洲城市。

      在采访中,肯·列文还谈到了《生化奇兵》的改编电影。他表示他从未看过《生化奇兵》电影的剧本,他推测电影工作室并不总是想让原作的主创参与到改编电影的原始素材中,因为电影制作方的目标可能并不总是能与游戏开发者的想法合得来。

      《生化奇兵》的改编电影曾计划在 2011 年上映,由《加勒比海盗》系列的导演戈尔·韦宾斯基指导,但由于该项目暴力元素过多和预算过高,没有制片厂愿意投资,最终搁浅。此后还相继传出过索尼影业和环球影业计划拍摄该电影,但到目前为止还没有确切的消息。

      他认为《生化奇兵》电影的卖点并不一定是《生化奇兵》的故事,而是它的的视觉效果和美学。肯·列文是拥有《生化奇兵》改编电影的最终否决权的,但他还没有机会来行使这个权力。他表示如果《生化奇兵》有朝一日能被拍成电影,他希望这部电影能让游戏粉丝觉得自己喜欢的东西被完好地保留了。

来源:Arcade Attack/GameSpot

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