诺娃独立游戏通讯 2024-#8

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

眼中的世界 – 荣耀的卡夫特 –

来自:chimaki
类别:策略角色扮演 S-RPG回合制策略

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这是一款回合制战术游戏,你将率领主角与其佣兵透过战术将敌人击退 士兵并非单纯的消耗品,善用兵种相克你才有办法获得最大的胜利。

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查看该游戏
https://indienova.com/g/conviction-2

灵梦的激急击鸡祭

来自:16air
类别:平台动作角色扮演

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幻想乡发生“巨大小鸡异变”!灵梦和魔理沙展开了冒险!

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查看该游戏
https://indienova.com/g/lmdjjjjj

冒险小子

来自:ANGIxAOONG
类别:Roguelike

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《冒险小子》是一款像素风 2d 横板冒险游戏。角色会自动移动和普攻敌人,技能需要手动施放。转职提供职业武器与职业技能,但是玩家每次转职只能选择其中一个。通过升级获取随机的角色数值与技能,并且搭配不同武器与技能打造属于你的职业流派。

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查看该游戏
https://indienova.com/g/adventure-boy

Upland

来自:Fasmort
类别:平台动作Roguelike

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上传中,请稍后……警告:当前链接协议因缺乏数据完整性检测能力,已弃用,强行上传可能造成不可修复的数据损坏,是否继续?

确认。

“我是谁?我从哪里来?今晚吃什么?”抛开哲学不谈,这是你每天都会绞尽脑汁思考的三个问题。

第三个问题倒也还好,虽然每天的答案不尽相同,但大部分时候也能差强人意。至于这前两个……根据 Plackey 的说法,也许,先得揭开这个世界的真相。

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查看该游戏
https://indienova.com/g/upland

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

招聘系统 UI 开发进度分享

来自:绮米工作室

作者引语:

第一次做面试官真的好难!求大家帮忙支支招!

本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…

不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的!

不仅可以通过多种招募方式来筛选目标候选人,还可以通过应聘者的简历第一时间看看对方是否符合需求,然后再决定是否进入面试环节

比如有位叫凌灵候的应聘者,在简历第一页就写上什么“要求不高,五险一金,假日双休,懂劳动法。”;还有位叫海旺的应聘者主打一个简单真诚,上来就是一句“虽然我是海投的,但想到贵司工作的心是真的。”……

总的来说可以算专业体验拉满啦~

除此之外,要是庄主把咱们蓝楹山庄经营出名气了,也可能会有特殊的应聘者姐姐直接毛遂自荐找上门哦!

各位庄主想要招募什么样的员工或者喜欢和什么样的员工相处呢?请在评论区分享一下吧!作为山庄员工的一员,只只一定认真倾听庄主的喜好~

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https://indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35110

太空飞船大战(1)

来自:枸杞忧天

作者引语:从零开始做一个太空飞船大战(平面)的小游戏

把之前做的小 demo 废弃掉了,算是从头开始吧,抽空写一些,不知道能不能坚持做完…

实现了简单的飞船飞行逻辑;

对比了一下立即旋转飞船朝向和插值更新飞船朝向,似乎立即旋转对反馈体验比较好。

所以就先这样吧。

为了后面创建陨石能更加平滑和顺畅,把地图(宇宙)进行了分块处理;加入了简单的由近到远的分帧加载。

下一步准备为增加一些陨石。

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https://indienova.com/u/elsong/blogread/35117

无声之歌: 第三天 其之二

来自:Renis

作者引语:

在我还在大学的时候,曾有不止一名导师督促学生在班级服务器里发布自己的游戏开发日志,而那时的我一次也没听从导师的号召。这当然有为了赶死线做游戏本身就已精疲力尽的原因,但现在想来,其中还带有一些较为叛逆的理由。

在我看来,这世上没什么比一个人创作更加自由的事了,因此为了这么自由的游戏所编写的开发日志也必定是极为自由的。为了增添导师对自己的印象分而去写东西,对那时的我来说难以接受,而为了此等不自由的理念而诞生的开发日志,也定将成为从诞生之初就被诅咒的存在。

其实仔细一想就会发现,为了学分而去创作游戏这种事本来就谈不上什么自由。可即便如此,我至今也仍盲目地相信着独立创作游戏与其日志的自由性。

于是,为了证明开发日志是多么自由的存在,尽管这篇日志题为“无声之歌”,我却要写有关异维犯驾驶员 01 号的回忆录。

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https://indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/35120

给《绿蝇侠 2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

来自:喵斯塔卜 Mewsturbo

作者引语:希望速通挑战能增加游戏可复玩性

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https://indienova.com/u/byetom/blogread/35123

三人团队开发的《超控行者》Steam 页面开放!欢迎来加愿望单!

来自:天嘻喵工作室

作者引语:超控行者是一款爽快的硬核清版动作游戏。探索赛博朋克城市,超控敌人的义体进行战斗;亦或者完成一台义体手术?玩家扮演一名名身份成谜的女医师,在弥生城的夜幕中进行夜狩,而白天则在自己的诊所里实施义体改造手术。最终以此揭开围绕自己的一场阴谋的真相,拯救“钛喀之子”们的命运。

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https://indienova.com/u/chrisuprise/blogread/35127

独立派对游戏《萌宠拆拆乐》研发进度汇报

来自:液态喵游戏

作者引语:向大家汇报一下开发进度~

……

目前游戏的开发状态是,基本完成了宠物方的所有故事模式(PVE)关卡,对抗模式(PVP)联机功能在我们不断地与 bug 战斗之后,也终于可以稳定运行啦,我们采用的是 Unity 的 Mirror 框架,房主式服务器,也就是说……

这下网络不好就要房主背锅了!

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https://indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35135

制作 BOSS 胖骑士

来自:Viper

作者引语:一个胖嘟嘟的,盔甲骑士。

灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做一个巨大的胖骑士,不是人类,那就做个空的盔甲,头部模仿死亡细胞来个火焰。

还是有一些瑕疵和故障,后续再优化吧。胖骑士和这个红色场景其实不属于当前的第一章的内容,但我还是想稍微为之后的工作做个延伸性的尝试。

整不动了。

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https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/35139

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独 UI 美术需求也行

来自:综合讨论组
会员:Nova-QIvt

团队主创成员平均 7 年 U3D 游戏开发经验(云畅,腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力,熟悉 U3D 系统开发,渲染管线定制,光照,shader 开发,SDK 接入,性能优化,能够高效利用 unity 插件资源提高开发效率,并已有成功的远程外包合作经验(拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作,有需求的小伙伴联系我 V13375966855

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102930

【广州】2D 美术求组 求团队

来自:广州深圳独立游戏设计
会员:CGPOP

★我个人是 2D 美术

★主攻方向为 角色立绘、怪物设计、漫画

★同时精通 AI 进行辅助产出,但这里发的作品都是没有使用过 AI 的

★题材和画风:

擅长:日式、二次元、Q 版、魔幻

不擅长:像素、武侠、修仙、国风、耽美

★其他:

1,会做 故事脚本、设定、大纲,但不擅长 长篇的编剧。

2,UI 设计:没有做过,但做过平面设计,可以尝试。

3,音视频剪辑:会基础的剪辑合成,但不会特效。

4,不会的部分:动画、角色动作、特效。

★关于画功

在画功上,我很清楚自己并非高手,但因为我从 2022 年底便开始研究 AI,如今已能熟练使用 AI 进行各种辅助优化和产出,出图质量也会比这些作品的质量要更高,所以,如果确实有合适或感兴趣的项目,我个人也十分愿意一边使用 AI 辅助着去进行探索,去研究那些我相对不那么擅长的领域。

★意向:

因顾虑到线上合作有更多不稳定因素,所以希望最好是能广州线下合作。

谢谢!以上!

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……(后附多张长图,不在此全部展示)查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102932

寻找接单 3d 角色模型的美术

来自:广州深圳独立游戏设计
会员:BigPotato

寻找接单 3d 角色模型的美术,提前交个朋友以后做新项目用,有意者私聊,希望能获得建模, 骨骼绑定,贴图绘制,uv 排布等步骤价格与工作流程信息。

个人需求模型作品风格为日式动画角色模型,如附图所示。

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https://indienova.com/groups/post/102933

技术策划一人,找程序开个小项目

来自:综合讨论组
会员:oxdoctor

我自己断断续续学习了有几年,game jam 也参加或围观过几次,想真正意义上做出自己的第一款游戏,而苦于代码实在写的太慢,希望找到程序合作开发。

策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合制”、“卡牌”这些策略向的关键词范围。

因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完的)。目前选中的策划案是一个 RTS 派对游戏,详细策划可见之前的帖子

程序带着策划案来找我谈合作我都能接受。总之,愿意接受各种诚心友善的“骚扰”,qq:2373199373

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https://indienova.com/groups/post/102935

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