一个月内大起大落:年前解散,年后拿版号复活的91Act

一个月内大起大落:年前解散,年后拿版号复活的91Act

短短一个月内,91Act(成都格斗科技)经历了跌宕起伏的“生死之战”。

1月31日,《苍翼:混沌效应》转为正式版时我们刚做了报道,2月5日91Act团队解散的消息就传了出来。在完成团队成员遣散后,在玩家的惋惜声中,制作人厂长依然坚守岗位,继续在Steam上推进版本更新,表示这只是一个新开始:终点亦是起点。

作为保持交流的老朋友,这样的消息无疑也让我错愕不已。一来是结束过于突然有些恍惚,二来也是为产品未能再进一步倍感遗憾——《混沌效应》的品质值得去遗憾。

然而,生活就是如此大起大落,行业也总在书写传奇。

2月26日,《混沌效应》官方在B站发布了新视频,表示在玩家的支持下,这段时间的销量已足够维持团队走下去,由此宣布91Act正式回归。

一个月内大起大落:年前解散,年后拿版号复活的91Act 1%title%

另外,《混沌效应》全球销量目前已突破了35万。今天(2月27日)公布的版号名单中,本作更是赫然在列。似乎过完了年,突然之间就捷报频传了。

一个月内大起大落:年前解散,年后拿版号复活的91Act 2%title%

面对突如其来的好消息,游戏陀螺自然也为91Act的重新出发由衷感到开心,而再看这个月前后的跌宕,我相信团队与《苍翼》的征程仍远未结束。

Steam上热卖:一步起死回生的险棋

首先必须承认,91Act的例子有些特殊。

虽然此前团队的解散有《混沌效应》“销量不达预期”的影响在,但91Act面临的并非是游戏销量不够所以倒闭这种单纯情况。

要知道91Act不是一个小体量的独立团队,而是制作、运营过商业手游的成熟团队,其人数规模远比很多国产单机厂商要大,手上运作的项目也不止一款。同时《混沌效应》作为从手游转变为单机的首次尝试,凭借过硬的素质其实也有了不错的成绩。关键或许还在于“其他项目的不稳定性”,对团队的现金流造成了大幅影响,这在当时很难靠销量的收益来完全抗住。

而事后诸葛亮地看,上Steam搞买断制这一步险棋倒还真走对了。

有了EA版半年多的积淀,游戏不单口碑得以发酵,有了销量基本盘,这次“起死回生”也算是逼迫团队做了相应重组,由此继续围绕《苍翼》去做长线更新。再加上版号也已到手,后续移动端的推进也会更加有的放矢、循序渐进。整体来看,项目是越发“上道了”。

一个月内大起大落:年前解散,年后拿版号复活的91Act 3%title%

可以说厂长虽然有赌的成分,游戏的销量也没能在短期内解决公司的核心问题,但如今Steam这波收益一到位,还是为团队延续了生机,打开了新局面。

尤其是经历Steam玩家的深度检验、赢得玩家的肯定后,产品已然吸收了不小的声量。此前团队解散、厂长一人直播推广之际,大量玩家的支持可谓是团队回归的最重要因素——无论是销量上的增长还是群众的呼声,都让团队看到了走下去的可能性。

团队解散时不少朋友直呼单机买断制果然“不得善终”,现在想想倒还真未必。

全力打磨:备受肯定的产品形态

当然了,千算万算,91Act能回归的关键还在于其过硬的研发能力和产品质量。

《混沌效应》在EA版中,就充分走通了动作+肉鸽的玩法框架,以华丽的连招和丰富的搓招与同类产品形成了明显区隔,吸引到了不少ACT品类的核心用户。对玩家意见的迅速反应及扎实的内容更新,也沉淀下了一波口碑。可以说无论有没有这次解散风波,这都是个卖点显著的优势项目。

一个月内大起大落:年前解散,年后拿版号复活的91Act 4%title%

更关键的是,91Act除了有扎实的研发实力、丰富的研发经验外,那种敢于打破常规的设计思路,为游戏谋求到了更高的成长空间。

从《混沌效应》EA版到正式版的表现就能看出,团队对于ACT品类有着自己的深入思考。

比如在EA版本一片好评的情况下,游戏还花大力气在正式版中对局外养成等玩法架构做了大幅调整,甚至尝试加入多人对战的新模式。虽然颇受玩家质疑,评价也一度跌到了褒贬不一,但其可贵的“作者属性”和“持续更新”的韧性,都获得了玩家的长线认同,愿意给产品更多的时间去进化,近期游戏评价就已稳步回升至了特别好评。

一个月内大起大落:年前解散,年后拿版号复活的91Act 5%title%

目前看来,团队完全可以沉住气扎根在Steam平台,把产品形态继续打磨到一个更为完善的状态,同时在玩家的支持下多多验证新内容,为后续跨平台版本的设计做铺垫。对于91Act而言,团队的波动肯定是一次艰巨的考验,但我相信《混沌效应》的产品形态和后续发展,或许反而能在这次考验中找准方向,在2024再度迎来涅槃。

未来可期:正为人所知的91Act

说起91Act这个月里大起大落的收获,除了销量,我想或许还有大幅提升的用户认知吧。

不得不说,国内玩家对于这种优秀单机产品的夭折是万分痛惜的,他们固然会对玩法体验上的缺失给出不少直言不讳的批评,但归根结底还是希望国产游戏能走出一条自己的通路。对于《混沌效应》的遭遇,不少玩家都情真意切地表示:我们不骂了,你别死。

因而在短短一个月中,相当数量的新玩家受“优质国产单机团队被迫解散”的悲壮吸引而来,深刻体验到了《苍翼:混沌效应》动作玩法上的优秀,进而对这家已成立了十年的“老牌厂商”有了实打实的认识。91Act对华丽连招的追求、对于差异化角色设计的打磨、对不同玩法框架融合性的思考,正成为其独当一面的招牌,得到玩家的口口相传。

一个月内大起大落:年前解散,年后拿版号复活的91Act 6%title%

如果说此前很多用户对于《苍翼》的认同来自于IP、来自于ACT+肉鸽的特色,如今则或许多了一些对于国内创作者诚意的肯定。“打赢复活赛”的91Act,想必也对用户需求有了更全面的认知,后续无论是Steam版本的迭代还是移动端的新尝试,都将有更成熟深入的考量、更精细的创意呈现。一如团队所言:我们回来了,这次一定走得更远。

分享到:

发表评论

此站点使用Akismet来减少垃圾评论。了解我们如何处理您的评论数据

沙发空缺中,还不快抢~