索尼产品管理副总裁表示PlayStation Portal热度超出预期

索尼产品管理副总裁表示PlayStation Portal热度超出预期

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PlayStation产品管理副总裁若井弘美(Hiromi Wakai)在一次采访中表示,对于PlayStation Portal自发售以来出现持续售罄的情况,这款并非常规掌机的云串流设备,其热门程度超出预期。“虽然我们没有任何销售数据可以分享,但市场的需求超出了我们的预期。”

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PlayStation Portal售价200美元,看起来像是把PS5控制器断成两半,然后连接到一个八英寸的屏幕的两侧。它并非常规意义上的掌机,有可以在其机体上独立运行的游戏,也不是新PSP或新Vita。而一款通过WiFi连接到PlayStation 5上进行云游戏的流媒体设备。

自去年5月索尼宣布Portal,让许多游戏社区的玩家感到困惑,然而在11月发售之后产品却供不应求,出现持续售罄的情况。

Portal并非PS Vita2

若井弘美表示,PlayStation Portal并不是PS Vita2,Portal的起源可以追溯到索尼在2006年为PlayStation 3引入的远程播放功能,允许玩家将游戏从PS3、PS4和PS5主机通过串流到不同设备上进行游玩,包括索尼最初的专用掌机PlayStation Portable,以及PC、手机和平板电脑。使用这项功能的用户随着主机销量的增加而相应增加,若井弘美说道,iPhone和iPad是最为用户经常使用此项功能的设备,显然索尼对此很感兴趣。

PlayStation Portal提供的远程串流功能其最初的想法是,希望为玩家提供高品质的主机游玩体验,通过“Thin Client”的技术解决方案(在服务器上运行大部分游戏进程而不是在本地硬件上)以及合理的价格来实现这一目标,同时确保DualSense无线控制器的全部功能并适配清晰的图片和文字显示。

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在没有电视屏幕的情况下玩索尼PS游戏的想法要归功于索尼平台体验负责人西野秀明(Hideaki Nishino), Portal的主要目标是将PS5主机和DualSense无线控制器的功能在串流设备上进行简化,并没有希望有人专门为Portal制作可以在其上独立运行的游戏。

若井弘美表示,Portal从来都不是专用的掌机。“最初关于这个产品的讨论是如何扩展PS5主机游戏体验的问题,而不是推出一个独立的掌机设备。”

2021年,索尼开始为Portal进行规划,并在2022年正式开始产品开发。团队成员包括之前PS5、Vita掌机和PlayStation应用团队的成员,开发过程中,索尼考虑使用更小的屏幕,但最终选择了八英寸规格,使其与手机和平板电脑区别开来。团队选择“Portal”这个名字是希望让人联想到“通过这个窗口得以窥见PS5的世界”。

饱受质疑后的成功

索尼在2023年5月公布了Portal,很多人对索尼重返掌机领域而产生质疑。PlayStation曾经推出过两代专用掌机,并拥有各自的游戏阵容,但在2019年Vita停产后,并未出现第三代产品。

索尼表示从一开始PlayStation Portal的目标用户就很明确,这是满足一些有特定需求以特定方式玩游戏的人群,所以Portal会显得相对小众,产品发布会后的反响也在意料之中。但索尼内部集思广益,提出了许多使用Portal的场景来对持怀疑态度的用户进行介绍,比如有的用户会想一边玩PS5的游戏一边与同屋使用电视的家人聊天;有人想在卧室里玩PS5游戏,即使主机在家里其他的地方等等。

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若井弘美表示,在推出Portal初期,团队收到了很多来自初期Portal使用者的积极反馈,特别是那些拥有优质网络环境的人。也有人由于家庭网络不稳定而出现延迟情况,甚至其中一些用户因此进行了网络升级。她指出,Portal也可以在户外使用,但容易受到网络连接不稳定的影响。Portal的使用环境在家中的表现最为出色,能满足深夜游玩PS5游戏且不打扰到家人的睡眠,而在户外的表现明显较差,索尼建议最低连接速度为5 Mbps。

在Portal上玩家喜爱的热门游戏有《EA Sports FC》、《使命召唤》、《堡垒之夜》和《漫威蜘蛛侠 2》而这些也都是PlayStation上最受欢迎的游戏。

接下来还有什么呢?

目前,索尼对Portal的定位依然是PS5主机的拓展设备,并不会独立运行游戏,尽管它似乎已经被成功破解,可以独立运行PSP模拟器来进行游戏。

美国游戏追踪公司Circana上周宣布,将Portal重新分类为外围设备而不是游戏硬件,并指出Portal在一月的消费支出中位列配件的第五位。

索尼目前针对PlayStation Portal的首要任务是供应。“生产正在顺利进行,我们的发货量一直在增加。”若井弘美说。“我们将继续向市场推出更多的产品,请保持关注。”

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