如何在《博德之门3》里实现拍照自由?甚至切换第一第三人称游玩?

如何在《博德之门3》里实现拍照自由?甚至切换第一第三人称游玩?

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前言:

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(第一人称预览)
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(现在你可以欣赏BG3的各种房顶,天花板布置,也让你更好的理解一些奇妙的光影是怎么回事())
  • 纯粹自用mod整理,鉴于博本身的相机视角和缩放都为了满足俯视角游戏卡的十分有限,但游戏又提供了精细的建模和各种花里胡哨的场景,只能在固定视角下拍照截图/欣赏十分可惜,并且用更近的视角游玩也能注意到更多细节,提供更多多周目新鲜感;
  • 这里只会给出mod名字和地址,因为mod会随着游戏版本响应更新,固不放出分流下载链接;
  • 所有mod都是基于战斗时会恢复游戏原生状态的,因为回合制的战斗改动起来不太合适基本没人懂战斗,保证战斗原汁原味;
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(章鱼船的庞大,空气中燃烧的粒子效果在mod视角下展现的非常好)

如果你觉得上面几张gif图中的效果还挺有意思,跟着往下走就能实现一样的镜头效果

前置准备/必装

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  • 打开你的游戏根目录,打开bin文件夹,在内创建一个名为NativeMods的文件夹,此文件夹用于存取大部分模组内容

安装Native Mod Loader前置模组

说明:此模组是现在大部分主流BG3的底层模组,必装,没有这个模组就无法读取刚刚创建的NativeMods文件夹的后续所有模组

地址https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/944?tab=description

安装方法:
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打开下载的解压文件后找到以上这两个文件

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将这两个文件放在以上目录下,当系统弹出重复文件的提醒时确认覆盖,注意是bin文件夹下,而不是刚刚创建的NativeMods文件夹,此时NativeMods文件夹应该是空的;至此,前置文件安装完毕

核心模组Native Camera Tweaks

说明:此模组允许自定义缩放范围(如果不熟悉脚本建议用默认范围),模组安装后镜头的运行逻辑与原版游戏基本一致,但允许远高于原版游戏的缩放,允许更大的角度倾斜,允许摄像机坐标便宜等等…以此可以实现类似巫师,龙腾世纪等第三人称游戏的镜头效果

模组安装之后需要用大写键切换自由视角和跟随视角,原版游戏在这方面似乎是跟mod唯一不同的

下载地址https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/945?tab=description

安装方法

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解压下载文件在压缩包下找到以上这两个文件

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将这两个文件拖入我们刚刚创建的NativeMods文件夹,注意图中的log文件是运行后生成的不用在意这个

神功至此完整!以下是效果图

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(注意到这图的天空盒有个大月亮吗?)
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(欣赏一下大眼睛吧)
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(光鲜亮丽的阿伦帐篷内起居环境是最逆天的…顺便阿伦是少数几个不睡睡袋的,这是否意味着阿伦过去睡习惯了地板hhh)
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(我们威尔的帐篷里居然有挂画,这么多细节为什么拉瑞安不出个自由镜头模式让大家看看… )
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最重要的意义,安装这些mod的初心——各种角度拍照!!!

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(伦子是有颜值的,怼脸怕也不怕(bushi))
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(有没有一种老头环的既视感)
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(魂1的感觉…)
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(让一些平平无奇的场景变得氛围感十足)
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(在一些角度和场景下火把的光照效果特别好,或许会让你有更多掏出火把的欲望())

至此核心mod安装完毕,以下mod根据自己的需求进行权衡,也都是围绕着镜头mod的沉浸感和体验搭配的mod,注意以下mod都需要我们最开始安装的Native Mod Loader作为前置

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可选相关mod列表/提升镜头沉浸感

WASD移动模组

说明:如果你想要在更近的自定义的第三人称角度游玩,那么很快你就会意识到用鼠标控制人物移动开始变得麻烦了,这个时候用WASD移动就更自然,这个mod就能解决你的问题,并且原本的鼠标移动效果也会得到保留,完全兼容

下载地址https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/781

安装方法

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  • 第一步,打开解压文件找到这个SDL2.dll模组,将其复制到游戏根目录下的bin文件夹而不是NativeMods文件夹下,当系统提醒是否覆盖时,选择 是
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  • 第二步,打开压缩包的NativeMods目录,将这两个文件复制到我们游戏目录下刚刚创建的NativeMods文件夹内,至此,mod安装完毕
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(wasd移动展示,还是挺流畅的)

这个mod的其他注意点

  • 没有鼠标跟随,还是像原版游戏一样拖动,qe可以转向
  • 在战斗时会强制变回更适合走位的鼠标走路,日常也可以鼠标走路
  • 本mod默认切换静步和正常小跑的按键是insert键/注意不是潜行,潜行还是原本的按键,在游戏内按下F11会恢复成这个默认键位insert,以防你忘了自己是如何改键的
  • 如想更改切换静步的键位,用任何可读取的代码编辑器打开我们刚刚复制过去的这个文件
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  • Ctrl+F搜索/或者手动在脚本内找到这一行带有insert的代码
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  • 根据下面给出的可用按键列表,可以用下面脚本里的键位替换原本的insert,在这里我换成了pagedown键,注意,如果你切换的键位参数不是他这里面自带的,八成识别不出来!而且也考虑一下游戏内的键位冲突
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隐藏UI模组 Aether’s Immersive UI

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(UI效果展示)

说明:在拍照的时候,觉得一大堆人物头像,小地图,好几行技能列表太档视野和画面感?这个模组可以解决此问题,模组安装后会让所有HUD处于隐藏的状态,只有玩家鼠标悬停在对应位置上才会显示,放心,进入战斗后会自动切回原版游戏的所有HUD都显示的情况

下载地址:https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1279

安装方法:

打开下载的压缩包找到这个Public文件夹

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这次我们不进入游戏根目录的bin文件夹,而是打开游戏根目录下的Data文件夹

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将我们刚刚打开的Public文件夹整个文件夹复制到Data文件夹内,至此,安装完成

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这个mod的其他注意点

  • 如果你想要所有UI都隐藏,但是小地图常驻,在下载界面下载这个次文件
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  • 解压我们找到这个xaml文件
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  • 打开我们游戏根目录刚刚的复制进去的Public文件夹,一路打开直到这个界面
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  • 现在我们把刚刚补丁里的minimap的xaml文件覆盖进去替换,就能实现小地图常驻的效果
  • 同上,如果你想要队伍列表常驻那么继续下载这个次文件并且按照一模一样的方法覆盖安装在Public文件夹里面
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如何实现假的第一人称效果?

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说明:这部分主要服务于第一人称狂热爱好者(至于为什么喜欢第一人称我想每个人都有自己喜欢的点,固不在此废话),并不能算是真正意义上实现第一人称,而是在已经安装了镜头模组和wasd移动模组的情况下,通过在镜头缩放最小的时候,让相机停在在玩家模型正上方实现类似效果,自然这会让你比游戏内其他人都高一头,并且低头就能看到自己的模型,这是因为目前还没有太好的办法把镜头搞到角色的骨骼上,而且这个游戏里角色和场景的遮罩方法还不太一样,只能让我们希望,在未来的某一天会有真正的大手子实现第一人称mod吧

顺便,没有鼠标跟随,原版转镜头方式,qe可以转动横向镜头

下载说明:这个实现方法不需要额外下载任何东西,只需要你下载了之前的NativeCameraTeaks即可;方法和思路来自这位网友在N网分享的帖子:https://www.nexusmods.com/baldursgate3/videos/320

实现方法:回到NativeMods文件夹,找到我们在安装镜头mod时拖入的BG3NativeCameraTweaks.toml文件,用你的代码编辑查看软件打开,在此我还是用的还是vs

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在[ExplorationZoom]下找到箭头里指的这一行,确保为true

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还是在这一块,找到ExplorationZoomMin,也就是最小缩放,设置为0.01,这样相机就离我们的人物主纵轴非常近,以保证第一人称人物位于画面中心

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然后我们向下翻找到[ExplorationOffset]这一块

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确保ExplorationOverrideOffset为true,这样就能让相机抬高一些

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将圈中的ExplorationVerticalOffsetMult = 后面的参数改为你想要的数值,这个参数会影响你缩放到最小镜头的纵轴高度,建议不要低于1.1,低于这个参数会让此时镜头穿插进角色模型里,会导致移动时的各种动画带来的视觉错误,建议从1.15开始调,根据你的喜好微调,至此,第一人称视角设置完成了,本质只是修改了镜头的缩放下限,在游戏里镜头缩放到最小就能实现上面gif的效果,在游戏里也可以随时通过缩放调整,不是固定死的

最后一个mod安利/完全和镜头无关

说明:以上mod从理论上完全不会影响性能啊,但是鉴于BG3出名的第三章以及优化问题,有一个比较好评的民间mod可以些微提高性能,但是也不会显著改观帧数,有兴趣可以看看

下载地址:

Baldur’s Priority – CPU Performance FPS Optimizer

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1326

安装方式:同上,直接把最核心的文件扔进NativeMods文件夹里,需要 Native Mod Loader作为前置,相信如果能看到这一步也不需要更多截图描述了

最后的话

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  • 宇宙声明:所有权利和赞誉属于用爱发电的民间作者,在此我只是一个安利人,一个臭打游戏的
  • 所有mod都不会对游戏本身的回合制玩法造成影响,在战斗时各种逻辑都会回复到原版游戏的样子
  • 这里面有些mod比如Native Camera Tweaks目前是开源的啊,在n网首页拉到最下面就能从git上下载到源码,对这方面感兴趣的朋友可以自行拓展,研究
  • 不想做任何整合包之类的东西是因为虽然BG3bug无穷多,但是官方也在频繁更新,而这几个我提到的mod都是比较热门,作者还在维护的,所以只要他们还关心自己的mod适配,你就能随时在对应mod界面拿到最新版本,因此本文只是指明方向,随着日子流逝势必会出现各种问题,希望能自己开动脑筋解决
  • 安装mod后拉瑞安启动器偶尔会提示数据缺失一类的问题,请无视,他只是检测到了mod文件,目前我带着八九个mod玩下来无大影响,如果你点了是可能会删除部分mod文件导致问题
  • 当你在类似第三视角的镜头下游玩时,你很快会发现游戏存在一些LOD问题,尤其是在开启dlss等功能时明显,虽然我对此不介意,但你可以自行寻找一些这方面的mod让自定义视角下的远景更美观
  • 只懂一点C#,这里面很多脚本说实话我只能读懂,无法深入,按理说懂这方面语言的,你在这些脚本里能有更多自定义和修改空间,抛砖引玉就当是,有这方面的大佬可以自行研究,交流,我啥也不是啊
  • 为什么我不用Vortex这些mod管理器安装以上mod?因为这篇只是关于镜头方面的mod,加起来没多少,也不像辐射的模组一般牵扯那么多排序问题,我认为用Vortex反而让安装变得繁琐,当然具体的还是看你喜好,你可以用
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  • 最后重复强调一遍,写这个只是为了给热爱这个游戏,想要通过更多方式和视角体验这个游戏,更近距离欣赏拉瑞安己想要的图像的环境/模型细节的玩家指个路,所有赞誉和权利属于伟大的民间mod制作者,跟我没有一点关系,我只是在此贫点破字儿罢了,祝大家游戏愉快,也希望能有人通过这些mod拍出自己和喜欢角色的美图
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