Unity又裁员,计划于3月底前裁减1800人,占员工总数约25%

Unity又裁员,计划于3月底前裁减1800人,占员工总数约25%

近日,游戏引擎公司 Unity又曝出裁员消息。据Unity 1月8日提交给美国证券交易委员会的文件披露,Unity将在今年3月底之前裁员1800人,约占其现有员工总数的25%。

Unity认为此举将益于公司重新定位核心业务,为长期盈利增长做准备。另外,该公司还表示目前无法合理估算此次裁员的成本和费用,包括员工过渡、遣散费和员工福利等。

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这已不是Unity首次裁员,自2023年起,Unity便不断曝出裁员消息,如今已是第四轮。在上一轮裁员中,Unity裁减了265人,占其总员工数量3.8%。

彼时,Unity还表示关闭全球范围内的14个办公室,包括柏林和新加坡在内。同时,缩减现有分公司的办公室占地面积,包括贝尔维尤、华盛顿和旧金山总部。

同期, Unity也结束了一家与由“指环王”总监创立的数字视频效果公司的协议,以此来“重置公司”,降低运营成本。

若追溯至更早前,2023年5月,Unity裁员600人;1月再次裁员约300人。如果今年3月底之前裁员计划未变动,Unity这四轮共计裁员人数约2965人,公司存留员工人数约5200人左右。

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2023年无疑是Unity最为动荡的年份。9月Unity曾试图推出“Runtime费用”定价政策,即按照游戏开发商的下载量和收入阈值进行收费,也被称之为“下载收费”。

而这一定价政策受到了大量游戏厂商的抵制,甚至不少厂商在推文中表示不再订阅Unity企业版。经过一个多月的拉扯,Unity最终于10月放弃“Runtime费用”定价政策。

同期,Unity CEO John Riccitiello“引咎辞职”。前IBM总裁Jim Whitehurst担任临时CEO和总裁、红杉投资合伙人Roelof Botha作为董事会主席。

Jim Whitehurst上任后不久便对外宣布Unity公司重组。首先,暂停所有扩张性活动,关闭数间办公机构;其次,大幅收缩业务规模,专注于核心业务以实现永续经营并盈利。

由此可见,Unity此次裁员或早已在公司计划之内。无独有偶,虚幻引擎开发商Epic Games也曾在去年9月底传出裁员800多人的消息。

裁员潮席卷的还不只是游戏引擎厂商,还有大量的游戏研发商和发行商。过去一年,微软、Epic、Embracer Group、Amazon Games等大厂都在疯狂裁员。截止目前,海外游戏行业裁员已近万人。而国内,游戏厂商裁员或者裁撤项目的消息也屡屡传出。

在全球经济下行,企业资金开始枯竭时,游戏公司被迫重新评估资金的分配方式,裁员成了削减开支的直接解决方案。这也是行业人不得不面对的残酷现实。

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