《天穗之咲稻姬》制作组:其实最开始我们也不懂水稻

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最开始我也不懂种田的好.jpg

昨天播出的 NHK 游戏教育节目「ゲームゲノム(游戏遗传基因)」,是《天穗之咲稻姬》的专题节目,同时节目组请到了游戏制作组的「なる」和「こいち」,介绍了一些游戏开发时的趣事。

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游戏最初的灵感来自综艺节目「ザ!鉄腕!DASH!!」,里面有个名叫「DASH村」的企划。但要管理整个村子实在是太麻烦了,最后选择大家都知道,却不是特别了解的种植大米作为游戏特色。

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最初制作组也不了解水稻的种植方法,通过采访和查阅论文才知道其中的门道。这期间日本国立图书馆里的资料,对游戏开发提供了很大的帮助。

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希望登场的 6 人从零散的状态变成一个大家庭,在设计人物关系的时候想到了《海螺小姐》。佐久名是家庭的顶梁柱,所以她的定位实际上是海螺的父亲,矶野家的大家长矶野波平。

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后期玩家会遇到受火山喷发影响,所有准备全都白费的情况。这其实是制作组受到了东日本大地震的影响。当时制作组有人住在东京,听说核电站出了点意外,感受到了那种不知道怎么办才好的恐惧。

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如果生活的地方遇到了天灾,他们会选择离开,但也会有选择留下来守护土地的人,那些人都会背负什么呢?这段情节就是在思考留下的话都会发生什么,从中提炼产生的东西。

制作组有个在高知县的朋友,为了宣传当地的优势开始种植蔬菜,结果因为台风和大雨农田完全被毁。朋友却说:“只要眼前有土地和水,无论多少次都能重来”,受到了朋友的启发。

来源:4Gamer.net


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