PUBG VS APEX,写实与科幻的世界观对决

PUBG VS APEX,写实与科幻的世界观对决

浅谈世界观对大逃杀类游戏设计的影响

首先粗略介绍一下世界观/故事对游戏的作用:

1.吸引新玩家。提升玩家留存率,延展IP。

如:风暴英雄整合了暴雪各IP的角色作为英雄登场,即暴雪全家桶;米哈游出品的原神也有与自家IP崩坏的剧情联动,便于米哈游宇宙的延伸。

2.通过游戏剧情增强玩家情感体验,也可以用来弥补游戏玩法更新陷入瓶颈时的部分缺陷。

如:塞尔达的剧情动画,将四神兽关卡与剧情结合,在战斗时更有代入感;守望先锋1后期在没有实质更新时推出的归来CG,使得玩家情怀高涨。

3.统一游戏整体风格,确定设计方向,避免出现割裂感,方便游戏后续更新工作的展开。但这一点对于游戏制作来说,既是统一,也是限制,详细下文会有具体例子体现。

PUBG:孤岛求生的天命之子,大逃杀的引路者

在《PUBG》中,游戏背景设定在20世纪末,在某个自然岛屿上进行大逃杀竞赛的故事。而鲜为人知的是,这款看上去没有任何故事,只是跳伞登陆并战斗到最后的游戏,实际上是以冷战时期的苏联为背景的。虽然官方没有透露太多的信息,但是从游戏中不难注意到,地图上出现了大量的俄文字母,单薄的大楼学名为“赫鲁晓夫楼”,经典架具也是罗马尼亚制造的Dacia1300,这辆汽车与中国制造的红旗汽车、苏联制造的拉达汽车在当时共称共产主义三神器。

PUBG VS APEX,写实与科幻的世界观对决 1%title%

而作为一个无人岛,岛上却机场、医院、学校、防空洞、监狱样样俱全,甚至还有核电站这种大型设施,不难猜测到这座无人岛正是专门用于实验的岛屿。官方介绍中也给出了一些解释:苏联人把这座岛屿从地图上抹去,并且拿岛上的居民做各种生化实验。这也正好解释了玩家为什么要面对层层缩小的毒圈,跑毒躲避的并不是毒气,而是核辐射。而《PUBG》的背景极有可能就是设定在史上首次最高级别核事故:切尔诺贝利事故之后。

这就决定了《PUBG》小到人物动作、枪械、建筑、载具,大到地形、天气的设计均是以写实为主。在《PUBG》中,人物移动,开门、翻墙、拾取物品、开镜开车等都是贴合现实设计的,有一个较长的动作完成时间,而且配件拾取后需要玩家自行进行打开装备栏装配,大大增强了玩家的带入感。在确保游戏内容真实性的同时,游戏中还有一枪爆头的98K、能挡子弹的平底锅、化身LYB的吉利服这些不失趣味的装备,再加上物资分布、空投、毒圈层级缩小等随机性要素,这种让玩家能享受到从100人中脱颖而出的成就感的模式,造就了《PUBG》的爆火,也成功地将的大逃杀游戏推广了开来。

PUBG VS APEX,写实与科幻的世界观对决 2%title%

但此时新的挑战出现了——作为促进《PUBG》成功的因素之一的真实性,成了限制《PUBG》后续内容更新的一个巨大痛点。虽然游戏中有很多种不同类型的枪械,但由于玩家操控的角色都遵循真实性的原则,所以游戏的TTK相对来说比较短,为了保证玩家能体验到装备的差异性,《PUBG》设置了不同等级的护盾、头盔,各等级装备减伤程度不同,破损无法修复。但要想将枪械的差异性展现出来,对于《PUBG》来说无疑是一个巨大的挑战,于是他们选择了从另一个角度去提升游戏性,即推出其他各类装备,如各式各样的服装、动作、饰品,以及滑翔伞、装甲车、无人机等装备,后续更新中也添加了重生赛机制,玩家被击倒后默认三级甲防御,还为玩家添置了起搏器,用于减少阵亡后只能观战的挫败感。受限于这种世界观背景下,游戏中能加入的增加游戏性的装备有限,我们看到了蓝洞为此做出的努力,但可惜的是推出的这些内容没能给《PUBG》游戏性方面带来实质的提升,时至今日,虽然游戏已经免费了,但《PUBG》的玩家增长率整体呈现下跌趋势,玩家新鲜感过后,游戏的留存率也再度成了蓝洞需要重视的问题。

APEX英雄:边缘世界的娱乐竞赛,悄然出现的后起之秀

《APEX英雄》的故事是基于泰坦陨落宇宙设计的,在泰坦陨落中,IMC找到了上古神器“圣柜”,并以此为基础研发了折叠时空武器,后来圣柜因能量超载而发生爆炸,至此,外域内战结束。签署了辛迪加组织条约的行星成立辛迪加空间,那些没有加入的地方就变成了边缘世界。而APEX竞赛就开始在圣柜爆炸30年后的边境世界边缘的一个遥远的行星群中,来自边境各地的传奇人物参与到APEX竞赛中,以获取名利、地位和荣誉,当然,也有为了达成自己特殊的目的而参与到竞赛中的角色。作为辛迪加组织条约的一部分,雷霆堡游戏将在诸王峡谷恢复。卢克·帕奎特受雇建立新的电网,帕奎特在APEX竞赛开始前一个月去世,后续由他的女儿沃特森在诸王峡谷完成了毒圈原型的研发与测试。这就是《APEX英雄》中毒圈的由来。

PUBG VS APEX,写实与科幻的世界观对决 3%title%

其实《APEX英雄》与《泰坦陨落2》故事的时间相差了30年,剧情上其实没有承接太多,但游戏中很多动作、建筑及武器直接沿用了《泰坦陨落》中的设计,如“臭名昭著”的充能步枪、万金油的R-301、空投大狙克雷贝尔等,玩家都可以在《泰坦陨落》中看到它们的身影,这也方便快捷了游戏的武器设计,即基于原有的武器进行改造,给了设计师巨大的发挥空间。前面提到过《PUBG》受限于真实性,所以枪械差异化很难体现出来,但在《APEX英雄中》枪械设计差异得到了很好的体现:越打越快的专注轻机枪,开镜收束的和平捍卫者,可以当喷子也可以当狙的三重击…每把枪都有它不可替代的特色之处。在枪械配件方面,不仅有传统的弹匣、枪管、枪托等配件,《APEX英雄》还给不同枪械设置了不同的即用配件,从而进一步丰富了枪械可玩性。

在这样的世界观下,未来科技给《APEX英雄》带来了在大逃杀模式中游戏性发挥的巨大创新点。在APEX中,玩家拥有根据造成伤害量层级进化的进化护盾,当玩家受到伤害时会优先扣除护甲值,这一机制就相当于增加了角色的生命上限,并可以使用“护盾电池”进行恢复;以及倒地后用于防御的击倒护盾,玩家在倒地后可以举起击倒护盾,可以拖延被击杀时间,也可以帮助队友防御,为自己争取获救机会。就算你死了,只要还有队友存活,就可以捡起你的牌子,运用复活信标把你拉起来,重返战斗。包括后续推出的可以短暂放置于毒圈中避免毒伤的热能护盾,它们的出现,鼓励了玩家勇敢去面对风险进行战斗,并且可升级的护盾保证了战斗的收益,尽力避免了越打越穷的情况。有了这些机制,玩家在战斗中的还击能力得到了增强,减少了传统大逃杀游戏中的挫败感。

PUBG VS APEX,写实与科幻的世界观对决 4%title%

其次,游戏中有着许多不同的角色,每个角色都拥有自己的背景故事,这一点非常有利于玩家对游戏的深入探索,也能帮助游戏提升留存率,当玩家有信仰角色的时候,总比千篇一律的人物有趣的多。各个角色都拥有各式各样的战术技能,在被打时玩家可以运用技能或者配合进行反打。得益于未来科幻的背景,在《APEX英雄》中,角色行动没有多余的动作,像开门、拾取都无需等待动作动画,移动就很顺畅,滑铲、蹬墙跳等各种身法一气呵成,甚至只靠身法都能给敌人秀。默认不拾取低于当前装配等级的配件,可拾取的就会直接安装。总之,《APEX英雄》把战斗以外的操作都尽量简化了,让玩家全身心投身至战斗之中。

PUBG VS APEX,写实与科幻的世界观对决 5%title%

#pc游戏#  地图上还有特色地图机制,如相位传送、滑索、弹射台、宝库、货箱机器人、猎兽等等,这些都在大逃杀的基础上丰富了游戏的玩法,每张地图都有各自特殊的地图机制,而不只是地形差异,每隔一段时间进行一次轮换,给玩家的新鲜感更多,不容易玩腻。#pc游戏# 

但《APEX英雄》在享受《泰坦陨落》带来的便利的同时,也带来了不少麻烦,因为《泰坦陨落》的世界观太过庞大,内容十分复杂,玩家想要深入了解整个故事线,要做许许多多的功课,官方虽然也有推出相关的漫画、PV,但很难做到浅显易懂,只能丢给玩家自己去了解。而且《APEX英雄》近期常被国内玩家诟病为了树立政治正确的形象而让游戏角色强行贴合LGBTQ群体,偏离了初始的设定。这一点上其实也不难理解,国外意识形态政治的大风刮得正烈,重生作为一家国外的厂商,当然也不希望自己被冲上风口浪尖,重生需要做的就是稳住自己的步伐,有稳定的内容更新。

无论是写实还是科幻,两款游戏都各有所长

《Apex英雄》的世界观较为庞大,策划可以根据游戏需求不断的进行修改,推出新内容也就变得十分方便。而《PUBG》的游戏设计受限于真实性,在尊重真实性的情况下,总会丧失一些游戏性,但换个角度说,能钻研好真实性,也是《PUBG》优秀的地方之一。游戏市场中一直存在着各种类型的游戏,各有特色,自成风格。就像我们可以看到越来越多的赛博朋克风格游戏出现在人们的视线中,正是起源于人们对未来科技风格的憧憬,同时在这种类型的世界观下,游戏制作方创意的空间也更大,虽然在现实生活中暂时无法体验到这些场景,但却可以在游戏中感受到这类风格带来的感官刺激,激发人们的幻想。

当然,厂商能力也是游戏品质的影响因素之一。重生作为经验颇丰的老牌游戏厂商,技术和经验都比初生牛犊的蓝洞要好上许多。重生手持泰坦陨落宇宙,而蓝洞作为新起厂商,无法凭空创造一个广阔完整的世界观体系。归根到底,虽然大逃杀模式不是《PUBG》原创的,但是是由《PUBG》发扬光大的,《APEX英雄》也是站在了巨人的肩膀上,获得了此番成就。两款有戏一款主打真实,一款主打科幻,每个游戏都有自己的特点和偏好玩法,萝卜白菜各有所爱,作为游戏玩家,选择自己喜欢的题材,玩得开心就是最好的!

分享到:

评论已关闭