「自译」 Polygon网站2019年度最佳50款游戏排行榜 (20-11名)

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前情提要:

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20. 《黑相集:棉兰号》《The Dark Pictures: Man Of Medan》

开发商Supermassive Games曾有一部令人惊艳的游戏作品——《直到黎明》。我个人十分喜欢这款游戏,于是当《黑相集:棉兰号》问世之时,我自然而然情不自禁“上了贼船”。“上船”其实是一个双关语,因为本作在保持前作优秀游戏性的同时,将游戏场景设定在了幽灵船“棉兰号”上。

游戏秉承了《直到黎明》的核心玩法,玩家可以决定游戏角色的言行举止,在令人毛骨悚然的游戏氛围中,与角色们出生入死,探寻真相。从标题不难看出,工作室有野心在后续推出系列续作;而“合作模式”的存在,也大大增加了游戏的可玩性,让更多人为之着迷。

——来自Austen Goslin

游戏平台:PlayStation 4, Windows PC & XboxOne

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19.《威尔莫特的仓库》(Wilmot’s Warehouse)

这款游戏真正的最终BOSS,实际上是玩家自身的思维意识。

《威尔莫特的仓库》是一款仓管模拟类游戏,玩家扮演主角威尔莫特,为仓库接收各种货物,并将其有序排列整理。有些货物也不知道是啥,可能送货人也不想让玩家知道里面有啥;而一旦到了取货日,仓库门一打开,玩家就需要准确将货物交给正确的收货人。听上去很繁琐对吧?您还别说,肯定有玩家会对这类游戏感兴趣的。

“威尔莫特”这个角色,我一看它我就想笑——他是个小白箱子,上面还带着笑脸,这和屏幕前焦头烂额的我,形成了巨大反差。嘛,难道我就不想开开心心玩游戏么?其实是因为有些货物实在是让人啼笑皆非,奇怪的货物充斥着货仓,有些货物还贴着五彩斑斓的“月亮”标识,搬来搬去,我的眼睛都要看花了——更别说还有长得像登月着陆器的喷漆罐了。爷怒了。

但如果不是喜欢,谁愿意继续玩下去呢?收拾仓库什么的,人家最喜欢了呢!啊我快疯掉了。不过有一说一,这款游戏还是有些艺术细胞,一件件表里不一的货物,让人闹心的同时,也让人有所感触——

游戏没有欺骗我们,真正在欺骗我们的,正是我们脑中的思维意识。

——来自Simone de Rochefort

游戏平台:Mac, Nintendo Switch & Windows PC

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18. 《鬼泣5》(Devil May Cry 5)

狂拽酷炫的战斗,异想天开的剧情,华丽的连击组合,这就是《鬼泣5》,游戏风格一如既往,故事情节紧密连接,这一次,卡普空真的很走心。游戏的战斗华丽甚至让人有些词穷,要不然我也不能连用两次“华丽”这词;感觉就像是,即使游戏世界缩小到一个客厅的大小,玩家一样可以玩得很尽兴——等下,这不就是在说DLC的内容么?

多亏了卡普空十几年如一日的倾情投入,《鬼泣》系列不停更新迭代,才有了如今的《鬼泣5》。近乎完美的游戏机制,让玩家别无所求——“爽”就一个字,我只说一次。

——来自Matt Leone

游戏平台:PlayStation 4, Xbox One & WindowsPC

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17. 《雷霆一击》(Mordhau)

《雷霆一击》承载着我在今年最美好的游戏记忆。游戏十分惊艳,巨剑与护盾,铁锤与弓箭,你想要的冷兵器,这里应有尽有——但这并不是最主要的原因。游戏发售后,我有个朋友,建了个“低调决斗”服务器,虽说只坚持一两个月,但我仍记忆犹新。

若想在《雷霆一击》中掌控全场,玩家需要专注于精准的时机把握,熟悉攻与守的克制关系,并根据场上局面来更换更合适的兵器。一旦玩家溜号走神,那不用想了——下一秒你就会直接重生。只有奋勇搏杀,以战代练,玩家才能触碰到战斗技巧的天花板。

我刚提到了“决斗服”,在这个服务器,玩家会轮流进行单挑,其他玩家可以单纯来看个热闹图一乐,也可以在观战时中偷师学艺,积累经验,让自己变得更强。是不是很有意思呀?

《雷霆一击》这样的竞技类游戏,实际上都没有什么捷径,玩家只有在实战中磨练自身,学习对手的鬼魅身姿,才能成为斗宗强者。谁要是能在这游戏里拿一局第一,那绝对够他吹一年的了。

——来自Ben Kuchera

游戏平台:Windows PC

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16. 《歧管花园》(Manifold Garden)

虽然这游戏很难一语道破,但我还是试着来形容一下吧。

游戏中充满了建筑谜题,物理学与几何学的元素也随处可见。简单来说,玩家需要把散乱的部件挪到特定的位置,才能解锁新的游戏区域——比如说,玩家看到一颗树,树上挂着一块砖,把砖砌到漏风的墙上,屋里不冷了,你就可以专心干别的了。说起来简单,但做起来绝不是这么简单,游戏深受M.C.埃舍尔*的风格影响,玩家只有在不同维度进行思考与操作,才能解决游戏中的所有谜题。

(译注:莫里茨·柯内里斯·埃舍尔,荷兰图形画家,在个人代表作《相对论》与《瀑布》中,用多样化的角度和精确的细节,创造出了不可能现实存在的神奇建筑景观。)

这样一款纯粹的解谜游戏,带来的是令人震撼的视觉观感,作者William Chyr也称之为“不思议之几何”。七年来,William Chyr全身心投入到游戏的制作中,正因他的不懈努力,才有了游戏发售时的舆论高潮。顺便一提,游戏的首发平台是Apple Arcade和Windows。

比起解谜,想要理解游戏中复杂关卡的无限循环,似乎才是更令人头疼的一件事。我玩到后来的时候,感觉脑细胞真的是不够用,在这个无边无际的游戏世界中,终点往往只有一步之遥,看似唾手可得,却又遥不可及。但是,我在本作的评测中也说过,《歧管花园》并非无法征服,不要逃避,去面对,去思考,去拥抱,去善待这个游戏世界,游戏也会善待你的。

——来自Nicole Carpenter

游戏平台:iOS, Mac, and Windows PC.

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15. 《全面战争:三国》(Total War: Three Kingdoms)

我想我们每个人都有过“中二”的时期,幻想自己回到古代称王称霸,而《全面战争:三国》的发售,则给了我们一个梦想成真的机会。坦率来讲,这款游戏可以说是历史策略游戏的代表作,画面制作精细,系统错综复杂,玩起来虽然困难重重,但就是让人停不下来。统领一方,争夺霸权,可以说,这就是我们曾幻想过的世界。

大规模即时战争模式,在本作的表现极为出色,武将属性鲜明,传奇武将别具一格,策略系统完善,类RPG技能树也让人耳目一新。与此同时,游戏的经济系统相对合理,玩家的资源分配和模拟经营能力,也将受到游戏的考验。

而游戏的真正闪光点还不限于此。势力之间的外交活动相当重要,复杂的人际关系也成为了全新的挑战,君主和将领,配偶和子女,甚至是军队的士气,都在游戏设定中有着一席之地,让玩家身临其境,大呼过瘾。

——来自Colin Campbell

游戏平台:Linux, Mac & Windows PC

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14. 《云顶之弈》(Teamfight Tactics)

说到策略游戏,自动战棋类游戏从去年开始爆火,《刀塔自走棋》一跃成为《刀塔2》最火地图,而《云顶之弈》的出现,可以说是代表了自动战棋类游戏的巅峰水准——虽说到现在为止,《云顶之弈》也只是《英雄联盟》的一个新模式,而不是一款新游戏。

游戏模式不必多言,玩家要慢慢攒着棋子,攒够了就升星,还有队伍加成,下棋一小时,咸鱼四十分钟,养老就完事儿了。每过一段时间,游戏团队就会换上一批新的棋子,也就是说,玩家总会享受到新鲜的游戏体验;虽然版本一更新,就得重新学习玩法,但只要玩家掌握了核心内容,就会得心应手,所向披靡。所以说,《云顶之弈》可能是最棒的策略游戏了。

——来自Austen Goslin

游戏平台:iOS, Mac & Windows PC

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13. 《火焰纹章:风花雪月》(Fire Emblem: Three Houses)

作为硬核策略游戏的代表,《火焰纹章》系列一直是业界热门,玩家在游戏中需谨慎面对一切抉择,因为从设定上来说,游戏角色一旦死亡,就没有办法再复活。当大部分玩家为游戏的策略元素而赞不绝口之时,我就不一样了——虽然我对“无法复活”的设定耿耿于怀,但我很喜欢制作人的设计思路,相较于各种战斗,士官学院学员们的日常,才是更吸引人的地方。

但一切都是制作组的套路。短暂的祥和过后,是痛苦的抉择——亲密好友变成了宿敌,惨痛的现实让角色们不堪重负,这样恶意满满的设定,实在是让人难以自拔。也难怪库罗德的表情包*在社媒上屡见不鲜——玩家们相互慰藉,借以减轻游戏剧情所带来的创伤。

——来自Patricia Hernandez

游戏平台:Nintendo Switch

(译注:既然提到了表情包 那就上个图吧)

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过于生草 不翻译了

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12. 《APEX英雄》(Apex Legends)

本年度最让人惊喜的游戏,出自业界最大厂商之一——EA之手。2017年末,艺电宣布收购重生工作室——大名鼎鼎的《泰坦陨落》正是该工作室的作品;而工作室被收购后的第一部作品,就是这款《APEX英雄》。虽说EA公司如今暗藏危机,重生工作室仍未向现实妥协,也许继续开发《泰坦陨落》是个不错的选择,但工作室决定要另辟蹊径。终于,承接了工作室的“机甲宇宙”世界观,《APEX英雄》迅速火遍全球,成为了夜空中最亮的一颗星。

现在看来,这一着着实精妙。虽说大逃杀游戏已趋于饱和,《APEX英雄》里面也没有玩家日思夜想的泰坦,但优秀的游戏品质,绝佳的游玩体验,让游戏厚积薄发,打响了重生工作室的“重生”第一枪。

重生工作室深厚的制作功底,在《APEX英雄》中显露无遗。数年来,工作室经历无数艰辛,将旗下第一人称射击游戏打磨到了极致,游戏节奏紧张明快,战斗动作也十分流畅。当今,大部分FPS游戏主打个人英雄主义元素,而重生工作室力求创新,在游戏中强调团队协作的重要性,实属业界的一股清流。

说到团队协作,游戏有着相当杰出的延迟补偿系统,使得玩家之间的沟通交流更为迅捷;新颖的战友召回机制,让每一位玩家都不甘放弃,每一场战斗都全力以赴,就算三人车队减员两人,独狼也会战至最后一刻。唯一让玩家担心的问题,就是关于游戏内的微交易以及等级奖励,如何维持这些内容的平衡,就要看EA和重生工作室的后续操作了。嘛,是游戏都会有问题,玩家没必要太过吹毛求疵。

九个月过去了,工作室也发售了新作《星球大战绝地:陨落的武士团》,再次在业界激起了不小的涟漪。但是不要忘记,《APEX英雄》仍是一款优秀的游戏,值得玩家继续游玩。

——来自Samit Sarkar

游戏平台:PlayStation 4, Windows PC & XboxOne

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11. 《再见狂野之心》(Sayonara Wild Hearts)

与其说是一款音乐游戏,《再见狂野之心》更像是一次美妙的音律之旅。虽然我个人对此颇有微词,因为我认为游戏内容本可以更加丰富多彩,但无论怎么说,《再见狂野之心》都是一款极为优秀的游戏。华丽的霓虹画风,沙漠与城市编织的梦,让玩家沉醉其中。玩家的坐骑也在不断变化,从一开始的小绵羊,到后来的春之麋鹿,甚至还有汽车,仿佛就像开上了AE86,在五连发卡弯不断飘移。

但一款音游最重要的是什么呀?当然是音乐啦!游戏原声带受到一致好评,在Spotify上面也可以找得到。在本站之前的游戏评测中,Jenna Stoeber亲这样说,“游戏曲目为游戏本身增色不少,迷幻的画风搭配上轻快的旋律,让人深陷其中,无法自拔”;她还指出,制作组用心良苦,为保证玩家的游戏体验,做出了应有的让步。所以说,《再见狂野之心》可能不是一款纯粹的音游,但绝对是一场紧张刺激,说走就走的旅行。

——来自Simone de Rochefort

游戏平台:iOS, Mac, Nintendo Switch, PlayStation4 & Windows PC

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后续:

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本文来源:小黑盒
由小黑盒 电脑玩家布雷泽 翻译整理

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