「自译」 Polygon网站2019年度最佳50款游戏排行榜 (30-21名)

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前情提要:

POLYGON站 2019年度最佳50款游戏排行榜 (40-31名)

POLYGON站 2019年度最佳50款游戏排行榜 (50-41名)

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30. 《孤山速降》(LonelyMountains: Downhill)

请不要认为我在矫揉造作——《孤山速降》简直如俳句一般优美动人。游戏地形错落有致,有丰富的支线与收集品,游戏内的解释说明也很详细,这样一款天真单纯名符其实的游戏,玩起来让人感到十分舒适。

游戏玩法相对简单,玩家孤身一人,伫立在山丘之上,骑着心爱的越野单车,顺着山路冲下去就好啦。游戏会有一些支线目标,例如打破最快下山记录,减少剐蹭次数;当然玩家也可以跟着自己的感觉走,找找近路,看看风景,毕竟就是图一乐嘛。游戏画风棱角分明,配色清新,毓秀钟灵,令人倾心。我大概每一两周,就想回来飙一飙车,因为比起那些画面精细,风格写实的3A大作,这款游戏给人带来的感觉,是完全不同的。

——来自Chris Plante

游戏平台:Mac OS, Nintendo Switch, PlayStation4, Windows PC & Xbox One

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29. 《遗迹:灰烬重生》(Remnant: From the Ashes)

打着“持枪黑魂”的名号,《遗迹:灰烬重生》成功地吸引了我的目光。游戏战斗系统几近完善,精准的时机掌握,正确的战术策略,再加一点魂系游戏的设定,让这款游戏可以说是表里如一。

在我入坑后,我还发现了游戏其他的一些闪光点——敌人种类繁多,要求玩家采用灵活多变的战术;背景环境多样,玩家可以进行自由探索;寻找解锁并升级武器,也是游玩过程中的一大乐趣。

关于BOSS的攻击模式,实际上这个倒是蛮传统的,相信经验丰富的玩家们身法早已炉火纯青,躲过BOSS的AOE等技能似乎并不是什么难事。话虽然这样说,但是在开发商Gunfire Games的不懈努力之下,每个玩家的BOSS战体验都是独一无二的,就算是二周目,也不只是照本宣科,毕竟我已经是三周目玩家啦,而我的游戏体验仍然充满未知。

还有!游戏的合作模式也很耐玩。别忘了找机会和朋友一起开黑呀!

——来自Austen Goslin

游戏平台:PlayStation 4, Windows PC & XboxOne.

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28. 《虚空恶棍》(Void Bastards)

作为独立游戏的集大成者,《虚空恶棍》是一款rogue-like第一人称射击游戏,暗黑漫画风与科幻基调相得益彰,随机生成的星球事件给玩家的游戏体验笼上一层阴影——若是来到了燃料耗尽的星球上,那可咋办呀?微笑面对恐惧?

虽然游戏角色弱不禁风,但是他们的特殊能力,让游戏显得别具一格。在具有官僚主义特色AI的引导下,玩家控制着被囚禁在太空中的犯人,探索整个游戏世界。若是角色不小心挂掉了,也没关系——AI会给你再找一个囚犯当替身,不同的囚犯有不同的特殊能力,玩家要做的就是取长补短,力求生存。

但是回头想想,这谜之设定也真是够离谱的。

好在这样一看,游戏中的死亡惩罚也不算很严重,玩家只是更换了操控对象,制作进度可以继承,所以不用担心是否需要手动存档。做做道具,捡捡垃圾,没事儿开两枪,游戏融合了多种常规玩法,却并未沦为陈词滥调,坦率地说,这绝对是一款高质量的游戏,值得一玩。

——来自Owen S. Good

游戏平台:Windows PC & Xbox One

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27. 《她在说谎》(Telling Lies)

我们先说另一个游戏。在2015年,《她的故事》(Her Story)被评为POLYGON年度最佳游戏,而现在看来,制作人Sam Barlow并没有将真人电影游戏的魅力完全展现出来。这里所说的真人电影游戏,是指那种由真人拍摄录制的交互式探险游戏,虽然《她的故事》获得了成功,但近几年间,这类游戏并没有因此而走上巅峰。所以制作人用心良苦,在今年推出了新作《她在说谎》。

这部新作与《她的故事》一脉相承,不同的故事,同样的玩法,游戏围绕一批私人录像展开,玩家的任务就是观看并且进行交互。本作可以说是前作的升级版本,主角从单一女主变为四位主角,其中还有着像罗根·马歇尔-格林和凯瑞·碧许这样的好莱坞大咖。影片内容也更为丰富,其中长一些的可达九分钟之久。

更重要的是,《她的故事》只讲述了一个悬疑故事,而《说谎》中的角色各自心怀鬼胎,他们所有人的故事,都离不开“欺骗”这个核心主题。这样错综复杂的人际关系,以及剧情的推进顺序,让这款游戏备受瞩目;若想紧紧跟住多线剧情,明辨是非,玩家甚至需要记些笔记,来理清楚游戏的逻辑。

玩到游戏中后期,随着剧情的逐渐发展,玩家可能会对游戏角色产生恻隐之心;但往往后续的一小段视频,就会让剧情产生反转,让玩家不得不重新看待那位游戏角色,真可谓是“剪不断,理还乱”。游戏背景实际上也令人深思,大部分的视频都是以网路摄影机的视角而展开,玩家就像是一位偷窥者,在谎言的世界中观赏着他人的生活。21世纪给人们带来的诸多困扰,个人隐私,黑色科技,敏感话题,在游戏中一览无遗。寻寻觅觅,冷冷清清,凄凄惨惨戚戚。

——来自Samit Sarkar

游戏平台:iOS, Linux, Mac & Windows PC

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26. 《俄罗斯方块 99》(TETRIS 99)

2018年,开发商Resonair和Monstars协力制作了《俄罗斯方块:效应》,让这一古老IP重焕生机。游戏品质近乎完美,甚至还支持VR游玩,所以谁也没有想到,《俄罗斯方块》这一系列,会在2019年迎来又一个人生巅峰。

没错——我们说的就是《俄罗斯方块 99》,游戏由Arika工作室操刀,任天堂担任发行商,大逃杀遇上俄罗斯方块,就如刚满十八岁的小伙子,在成人礼上打开了一瓶84年的拉菲。

而实际上,当游戏刚刚登陆NS平台时,“大逃杀俄罗斯方块”听起来总感觉像是天方夜谭,然而,虽然大逃杀模式的追随者层出不穷,但《俄罗斯方块 99》绝对是模仿得最好的游戏之一。

毕竟是叫做俄罗斯方块,游戏的核心玩法亘古不变,但玩家还可以给其他对手添堵,比如把自己不要的方块扔给对手,打乱他们的节奏。总之努力提高分数,争取生存更久,就能获得胜利。听上去还蛮简单的——要不亲手试一下?

——来自Nicole Carpenter

游戏平台:Nintendo Switch

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25. 《万物皆可高尔夫》(WHAT THE GOLF?)

就算您已玩过许多古怪运动系游戏,这款《万物皆可高尔夫》也会让你开怀大笑。这是一款高尔夫游戏,…是吧?某种意义上来说,是这样的…距离我本人上一次挥杆击中高尔夫球,好像已经过去了一个世纪;每过一关,作者还拿双关语来嘲讽我,我太难了!

Colin Campbell亲在之前的游戏评测中写到,“游戏制作人精通反转思维,上一秒我还为自己的未卜先知而沾沾自喜,下一秒就被惊得目瞪口呆,难以置信。空间与时间的概念,连同游戏叙事,似乎都被吸入了黑洞中,而取而代之的,是难以言说的内味儿”。为了让玩家保持对游戏的好奇心,我就不多说啦!

——来自Simone de Rochefort

游戏平台:iOS, Mac & Windows PC

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24. 《极乐迪斯科》(Disco Elysium)

《极乐迪斯科》就像是一款角色扮演桌游,玩家听完了第五期的“桌游播客”节目,决定来游戏世界大显身手。游戏设定似乎并不重要,故事情节错综复杂,而玩家则是要扮演一位始终如一的侦探,在奇幻都市中追查疑案。

战斗系统并不是游戏的核心元素,毕竟玩家可以自主选择,是主动亮剑,还是追求和平;与其让玩家机械地通关游戏,制作组更希望玩家可以设身处地为主角着想,了解主角的性格特征,并带着一颗虔诚的心,来推进故事剧情。

——来自Laura Dale

游戏平台:Windows PC

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23. 《凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献》(Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer featuring The Legend ofZelda)*

《节奏海拉鲁》(简称)将《塞尔达传说》与《节奏地牢》相结合,玩家要随着音乐的节奏,一路蹦蹦跳跳通过无数地牢。不过你以为这只是一款音游?那你就错了。《塞尔达传说》里面有的,这游戏里面也都有——只不过表现方式不同而已。

乍一看,游戏仿佛只是知名IP的一锅大杂烩,但我开始游玩之后才发现,这款游戏将联动IP 无缝衔接,游戏体验堪称完美,至于预期中的那种廉价仿品感,其实是完全不存在的。

(译注:原谅我见识少 这游戏名可真够长的)

——来自Ryan Gilliam

游戏平台:Nintendo Switch.

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22. 《最终幻想14:暗影之逆焰》(FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers)

《最终幻想14》在5.0版本更新后,定名为《暗影之逆焰》。作为游戏的主要剧本作家,石川夏子为游戏定下了紧张刺激的故事基调,剧情跌宕起伏,令人回味,给MMORPG玩家们带来了充实而感性的游戏体验。

在这一版本中,玩家要抛弃曾经“光之勇士”的头衔,化身“暗之勇士”,前往光芒泛滥的第一世界,为取回黑暗而战斗。

石川夏子在游戏故事中,通过对新角色——爱梅特赛尔克与水晶公的人物刻画,精彩地描绘了生命之脆弱,以及为所爱之物战斗到底的精神,当剧情来到最高潮,我甚至不由自主润湿了眼眶。五彩缤纷的新地图,令人振奋的新音乐,代表邪恶的新BOSS,让《暗影之逆焰》的游戏故事更加充实,就算是剧情跳过向玩家,也不会对游戏感到失望。

——来自Julia Lee

游戏平台:Mac, PlayStation 4 & Windows PC

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21. 《暗黑卡牌》(Card of Darkness)

关于Apple Arcade,我们说过,是说每月仅需五美元,用户就能玩到许多的精品游戏;但这里要说的,是Apple Arcade这个付费模式,对手游的设计,有着怎样的影响。

像《糖果粉碎传奇》和《双点(Two Dots)》这样的解谜手游,都是先确立了“免费游戏”的标签,再进行游戏内容的设计;于是乎,有些关卡就会出乎意料的难,玩家若想过关,少不了幸运女神的垂青。哦,钞能力也可以。

如果说一款手游退出了免费游戏的圈子,并不支持任何内购,那么从卡关玩家身上薅羊毛似乎也就变得不再现实。以自身的精良品质吸引玩家购买,才是这类游戏的发展方向。

这下你们就知道我们是在说这款《暗黑卡牌》啦。游戏出人意料地将RPG机制与单人卡牌游戏相结合,很好的平衡了玩家的游戏体验——玩家有时候可能会卡关,但绝不会感到游戏机制不公平。在这款游戏中,获胜并非遥不可及,往往换个新战术,或者新角色,玩家就能够战胜游戏,成为真正的赢家。

“那我要是一直过不了关呢?”(杠精?)不好意思,钞能力也救不了你。

——来自Russ Frushtick

游戏平台:iOS & Mac

后续:

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本文来源:小黑盒
由小黑盒 电脑玩家布雷泽 翻译整理

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