“老”游新评(5)—《鬼谷八荒》:前期相当出彩,后期趋于同质化

蕾姆天下第一。

前言

2021年1月27日,一款名为《鬼谷八荒》的国产修仙题材沙盒游戏上架Steam。这部作品将坊间流传甚广的修道元素,以及真假难辨的上古奇书《山海经》中的部分内容加以整合,用别出心裁的方式将我国传统文化进行了一番不落窠臼的另类演绎。

诚实的说,在我第一次听说这款游戏之时,就认为它的成功条件相比其它国产游戏要更简单一些。毕竟修仙、沙盒和国产这三个标签组合,本身就带有巨额的流量属性。

果不其然,仅仅39天后,《鬼谷八荒》的开发团队鬼谷工作室便宣布游戏总销量突破一百八十万。即便放眼整个Steam,这个数字也无疑算是名列前茅的。

幕后故事

《鬼谷八荒》的开发商,是成立于2003年5月18日的独立游戏工作室鬼谷原创。初听上去,它似乎是一个名不见经传的小作坊。

实际上,鬼谷原创的作品或许有不少人都曾经在无意间接触过。曾经红极一时的轩辕剑同人游戏《妖星再现》系列,与时至今日仍旧在玩家群体中占据一席之地的《上古神器》系列,都是出自他们之手。

不过现在的鬼谷工作室,相比之前已经在成员方面有了较大的变动。曾经的创始人吟风舞墨风雨萧瑟阁早已不知去向,初代成员也大多下落不明。如今的鬼谷原创以制作人张三为首,而他很可能也是历任领导者中成就最高的一位。

正文

一.故事脉络

尽管定位是一款能够自由探索的开放沙盒游戏,《鬼谷八荒》却出人意料的拥有内容较为丰富的主线故事。这部分情节基本上都是化用了《山海经》中的典故,或者在民间传说的基础上进行了一定的改编,用以符合整个游戏的背景。

截止2021年5月19日更新的V0.8275版本,该作的主线共有五个部分,分别是愚公移山、后羿射日、精卫填海、钻木取火和夸父逐日它们彼此之间存在先后关系,玩家需要解锁前一个或者达到某种境界(等级)才能进行后续任务。

无论主线完成与否,玩家的游戏体验基本都不会受到影响。不过部分剧情人物在任务完成后并非彻底销声匿迹,某些情况下我们还有机会和他们再次相见。主线结束后没有任何奖励,只会有一段段荡气回肠的故事氤氲在玩家胸膛之中。

总体来说,目前《鬼谷八荒》的剧情就是讲述一个修士从凡人开始,一步步向上攀登的过程不过玩家在修道过程会与很多传说中的奇珍异兽打交道,头一次遇见的时间还是相当有新鲜感的。从某种程度上来说,这款游戏可以看作是知名网络小说《凡人修仙传》的Steam改编版。

二.游戏特点

(1)颇具趣味的捏脸系统

在进入游戏前的选择界面,玩家能够自由决定接下来用来操控的人物的外貌。能够用来定制的部分非常详细,包括但不限于五官、发型、服饰等方面。

将整个外貌数据综合后,玩家便会获得初始的魅力值理论上来说,魅力值是越高越好的。因为外貌以及同样由玩家选择的性格,能够在一定程度上影响我们在游戏过程中受欢迎程度。和你交好的人数越多,就意味着拥有更高的容错率和更广的人脉。

除此之外,系统也能通过随机的方式给予玩家九个气运,我们需要在其中选择三个作为自己的初始天赋。气运本身有品质之分,从低到高依次为灰、白、蓝、紫、橙、红六个档次

品质越高,气运能提供的属性就越强大。不过它们并非仅仅具有正面效果,即便是某些红色天赋也可能同时具备不小的负面影响。

(2)特点鲜明的画面

游戏的绝大多数场景,都具有较为鲜明的水墨风格。城镇中的亭台楼阁、宗门里的一草一木、妖兽聚居的风水宝地等,都是如此。整体来看,整个地图就像是一幅由名家挥毫泼墨绘就而成的山水画,具有一番别样的韵味。

由于本作是一款2D游戏,因此用什么方式能够让初入游戏的玩家眼前一亮,自然就成了开局阶段的重中之重。很显然,《鬼谷八荒》的制作组显然深谙低成本游戏的畅销之道,较为出色的人物立绘为游戏本身增色不少。

除此之外,制作组显然也在角色的立绘上颇费了一番心思。点开人物的背景,便可以将其放大。人物的整体刻画相当细致,无论是举手投足时的体态,亦或是眉宇之间的神情都绘制的十分出色。

需要指出的是,大家在战斗中是无法欣赏到佳人的美貌的。在我看来,这种精致的立绘倒像是制作组的一种补偿—既然游戏过程中无法体验,就让各位玩家能够好好驻足观赏。

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(3)对神话传说的巧妙化用

《鬼谷八荒》中的大多数怪物或者BOSS都是传说中的上古异兽,它们在游戏中的形象,基本和相关古籍上的记载如出一辙。

比如下图中出现的“武罗”,在《山海经》中被描述为掌管青要山(即黄帝的行宫)的女神。总体形象大概就是一位脸上有着豹纹,娉婷袅娜并且声音清脆悦耳的女子。

这种叙述方式为《鬼谷八荒》的整体背景增添了一丝神秘之感,同时也能够让游戏显得更加有趣—比如通天神树建木与心系天下的少女精卫的奇妙组合,就一度让我爱不释手。

(4)后期逐渐趋于同质化的境界设定

前文提到,《鬼谷八荒》在某些内容上与《凡人修仙传》具有异曲同工之妙,甚至可以认为前者借鉴了后者的某些思路。

具体来说,指的就是境界(等级)。游戏中的人物共有练气、筑基、结晶、金丹、具灵、元婴、化神、悟道、羽化、登仙十个境界,目前后两种还没有开放,因此玩家能达到的最高峰便是悟道

每个境界分为前、中后、三个小阶段,它们的突破方式也最为简单:玩家只需要在修为满了后服用一颗丹药就行。完成后,主角便可以得到一定的属性提升。

而大境界的提高会显著加强玩家的基础数据,所以低境界要想越级挑战高境界的话会存在一定的难度。

而直到元婴为止,大境界的提升都遵循固定的模式,即“对应天材地宝+特定物品”。这种方式制作起来最为简单,不过玩家的体验也不会尽如人意。毕竟所谓的高等级,只是个套了层皮、加了点属性的低境界。

为了改善这一情况,制作组将化神和悟道的晋升模式做出了优化与调整。客观来说,这次更新还是较为成功的。至少我当时刷怪刷的是不亦乐乎,就为了得到一个属性略高一筹的化神之气。

客观来说,我认为游戏设计和小说创作是不同的。虽然故事的走向大同小异,但是二者的表现形式可是千差万别。只是简单地将文字进行套用的话,很容易就会让玩家感到无聊。

(5)庞杂精深的武技

《鬼谷八荒》中的武学就是传统RPG游戏中的武器,按照资质区分一共有剑法、指法、枪法、刀法、掌法、拳法六种。它们大都是游戏的核心所在(表现为是用鼠标左键释放技能),是玩家需要频繁使用的。除此之外,还有水、火、雷、风、土、木六个属性,大部分属性也有对应的左键技能。

而玩家还拥有身法(空格)、绝技(右键)、神通(R键)、领域(Q键)四种技能,它们的冷却时间较长,因此需要根据时机酌情释放。不同属性的功法之间可以互相组合,只需要满足对应的资质即可(比如拳资质、火灵根达到350等)。武技的结合千变万化,可以根据自己的需要和喜好随意搭配。

就目前来看,大部分流派都有其存在的价值。在数次平衡性调整后,那些可以改变游戏生态的不健康技能也都进行了调整。

(6)上下限差距极大的心法

游戏中的心法,实际上可以看做另类的装备。不同境界有对应的心法,越高级的心法能提供的属性就越多。除此之外,心法还具有某些特殊词条,能够带来十分强力的增益效果。

由于心法的产出具有随机性,想要提升词条的品质又需要和玩家资质息息相关的回溯点,所以一本满词条的优秀心法基本上是可遇不可求的。即便是同一本心法,满配与否的影响都可能非常巨大。

(7)种类繁多的消耗品

《鬼谷八荒》的消耗品,大多数药物符篆卷轴。药物用来补充体力和蓝量,符篆和卷轴各有各的用途,一般是降低遇到敌人的概率、快速回到城镇等。

消耗品在前中后期都相当重要,要想攻克某些强力敌人,玩家需要准备大批高级丹药。而高级的丹药又大多需要玩家自己炼制,所以消耗品也是一个相当花费时间的部分。

(8)错综复杂的人际关系

游戏整体的人际关系非常复杂,包括夫妻、道侣、朋友、仇人等等。前文提到的的魅力值越高,尝试与你结交的NPC就越多。他们一旦和主角成为朋友,就会隔三差五为我们送来药剂、秘籍,或者帮助我们清理仇人等。

每个角色的关系网,都可能有上图那么复杂。所以在击杀某些NPC前,玩家需要好好思量一番。假如对方有个登仙长辈,那么之后的日子显然就不会太好过了。

(9)极致简单的战斗系统

游戏本身的战斗系统,和页游可以说别无二致。这种简单粗暴的战斗系统,或许比较适合那些不怎么接触Steam游戏的玩家。不过对于游戏经历丰富的玩家来说,就显得过于简单。虽说算不上敷衍了事,不过很显然也没有多大的趣味性可言。

具体战斗模式一目了然,就是操纵角色利用武技、心法和进图之前带上的补给品与怪兽战斗。前期的体验还算不错,但是一旦玩家踏入了某个境界,那么接下来的流程就会开始变得有些无聊。

由于玩家的实力比同阶NPC和妖兽强,所以大多数中战斗前者都拥有压倒性优势。正因如此,不少战斗都会变成千篇一律的重复性劳动。尤其是收集某些必备的材料之时,玩家可能需要反复数十次才能最终得偿所愿。

三.不足之处

游戏的缺点主要是两方面,首先是趋于同质化的后期。在玩家踏入金丹境之后,接下来的升级流程基本都大同小异。无非是寻找更复杂的天才地宝,或者合成更好的材料。

虽说小说里的主角基本上也是遵循类似的模式,但是作者们可以通过描述宏大的战争场面等手法减轻重复感,而在《鬼谷八荒》中这一点很难体现。

第二则是很多刷刷刷游戏都普遍存在的问题:到达一定境界后,游戏体验就会变得无聊。当前版本下,悟道后期的玩家基本上已经纵横八荒大陆,整个游戏中都难逢对手。玩家需要做的事,基本就是点点鼠标过过动画。

如此一来,这个游戏也就少了一些打开的必要。既然知道所有人都打不过我,而且也没有什么有意思的更新,那么自然就不会在上面继续花费时间。

四.总结收束

总体来说,《鬼谷八荒》的前期体验还是比较新颖的。而在大约几十个小时后,神功大成的玩家就会感到有些无敌于天下。不过对于它68元的售价来说,这个游戏时间其实也不算非常少。

制作组也一直在尝试添加新的内容,让新老玩家都能体会到乐趣。之前更新的仙衣阁,以及更换逆天改命的道具和剧情就是最好的例子。或许成效不是特别显著,但是制作组的态度是可圈可点的。

综上所述,我对它的看法是:存在些许问题,总体值得一试。

 

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