触乐怪话:开发者越是核心玩家,做的游戏就越有“内容”吗?

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

最近,我在玩《纪元1800》跟一款类似《野蛮人柯南》的生存沙盒游戏。从类型上看,这两个游戏没什么共同点,但在体验上,它们却从两个不同侧面给了我一种相似的感受。

大约一周,我每个晚上都跟朋友们一块开房间打《纪元1800》的共斗模式。几个朋友平时都上班,只在晚上玩会儿游戏,大家对游戏的理解程度是一致的。《纪元1800》是一款很讲究布局的建设游戏,一开始我们都是一边一点点改进布局,一边研究物流,直到有人发现了网上有可以直接照抄的最佳布局“蓝图”——很快,基本每个人都导入了蓝图,开始无限复制粘贴。

原因很简单:“反正玩到后面也是要找最优解,不如现在就抄一个看起来是最优解的方案。”

以此类推,物流、贸易也能找到一两个最优解。但问题是,《纪元1800》不是个必须PvP的游戏,我并不理解为什么要跳过游玩过程,直接找到让游戏走向终局的答案。也许,这就是“每个人都有权利按自己的方式玩游戏”吧。

再说说另一款生存沙盒游戏。名字先不说,但我提起“生存沙盒”时,你应该大致知道我说的是什么样的游戏了。

这是个相当成熟的品类,它的特点是将“生存”作为一个要素,嵌在经营规划的建设玩法中,除了战斗探索之外,它给人的快乐是那种统帅部落、建造营地的当家作主感,当然也包括看着规划好的基地源源不断地产出资源的成就感。

《野蛮人柯南》里的基地

这一脉出色的代表作有“方舟”系列、《野蛮人柯南》《夜族崛起》,乃至《幻兽帕鲁》。这是一条进化之路,我目前玩的这款游戏,基本已经到了进化的终点,它极大地优化了各种资源的获取框架,细化了无数的数值标签,来协助玩家快速达成最优解。

我甚至能想象,开发者应该都是我朋友那样的老玩家,他们肯定很透彻地玩过市面上绝大多数“生存沙盒”,所以才能精确地把那种数值循环提升的快乐完全抽出来,用一套更高效便捷的方式来模拟,并在框架部分加以多重创新。

当然,这是一种很招玩家喜欢的方式,那些爱生存沙盒游戏的朋友们,都夸这款游戏“懂玩家”。

那么,代价是什么呢?

代价是这款游戏砍掉了探索跟战斗的动作性,还有生存的氛围感。简单来说,地图很大,但是没有隐藏地点,所有可探索地点都像罐头游戏一样被标记了出来(这很好理解,为了提高扫图效率,让人更有“目标感”),每个怪物血条边上都写着“××级”(这也很好理解,反正这类游戏的怪物都是内置等级的,它不过是放到了明面上)。

在《野蛮人柯南》里,尽管游戏的核心循环是建设经营、提升数值、打怪开图,但开发者会花很大力气做好氛围感,比如在地图上做一些线索,藏一些配方,抑或是减少引导,把UI藏起来之类的。

而现在的一些生存沙盒游戏,基本把这些都砍掉了。

比如建设——几年前,生存游戏的玩家们还在夸赞《英灵神殿》的“舒适度”系统,给了爱好建设的玩家很大的正反馈。到了今天,这成了所有大中型生存游戏的标配,意义却完全不一样了。

从个人感受来说,建造变得没有氛围感了。以前,大家坐在城堡里吃吃喝喝,休息好了出发去狩猎,然后发现角色数值变强了,在常识上是自洽的。现在,大家像是上班一样坐在按照最优解搭建的火柴盒里,倒数5个数,打上舒适度效果后冲出去刷无穷多的怪。

当然,每个玩家都有按照自己的方式玩游戏的权利。开发者也是核心玩家,肯定也是因为玩家喜欢,才这么做游戏的。

这就是现在流行的“做内容”——砍掉形式上的东西,换成大量的养成玩法框架。玩家们喜欢,我的朋友们也喜欢。我却隐隐觉得,这样打游戏更像上班了。

上班像娱乐,娱乐像上班,这就是现代人的生活

《明末:渊虚之羽》新截图和试玩片段 女主太性感

近日《明末:渊虚之羽》官方在推特上分享游戏新截图,并配文:“武器的强大程度,完全取决于引导它的意志”。截图展示了女主无常,她正在处决一名敌人。一起来欣赏下吧!

《明末:渊虚之羽》新截图和试玩片段 女主太性感

此外中国台湾游戏博主“RJ 廉傑克曼”在脸书上分享了他试玩《明末:渊虚之羽》的截图和视频,并表示这是一款诚意满满的黑暗奇幻武侠类魂游戏,很有宫崎英高等魂系游戏的影子,比如篝火重生和战斗升级,战斗偏向血源的重视攻击的节奏,是难得的东方文化魂系设计,服装也很有诚意。

视频欣赏:

截图欣赏:

《明末:渊虚之羽》新截图和试玩片段 女主太性感

《明末:渊虚之羽》新截图和试玩片段 女主太性感

《明末:渊虚之羽》新截图和试玩片段 女主太性感

《明末:渊虚之羽》新截图和试玩片段 女主太性感

最新研究:人类的智商似乎正在走下坡路

近日,英国数据科学家约翰·博恩-默多克发布的一项研究显示,自2012年以来,15岁学生在国际基准测试(PISA)中的阅读、数学和科学成绩持续下降。

经济合作与发展组织(OECD)的相关数据表明,智力下滑的趋势不仅限于青少年,全球多个国家的成年人在测试中的表现也有所下降。

根据牛津词典,智商是“理解事物的能力”,博恩-默多克将其分为语言理解和数学推理两项能力,且在高收入国家的各年龄段中均出现下降。

在OECD的学习能力问卷中,25%的人报告难以通过简单运算判断真伪,且有类似比例的人难以理解文章中信息的关联。在美国,这一比例高达35%。

此外,持续多年的“未来监测问卷”显示,1990年代和2000年代,18岁青年的“困难人群”比例维持在15%以下,但自2010年代中期以来,比例迅速升高,目前接近25%。博恩-默多克认为,尽管智能手机和社交媒体被认为是智商下降的主要原因,但这仍显片面。他指出,尽管人脑构造短期内难以改变,但大脑潜能的开发程度显著下降。

博恩-默多克认为,移动互联网的早期使用方式更为积极主动,刺激大脑发展;而如今的被动信息接收可能导致大脑发育迟缓。信息流的无止境更新让人们不再主动浏览,而是被动接受碎片化内容,减少了推理判断的机会。

以美国为例,1980年约36%的人几乎每天读书,只有16%的人“几乎不看书”。而到了2024年,“几乎不看书”的人接近50%,几乎每天读书的比例降至14%。

博恩-默多克认为,文字到视频的转变不仅影响了阅读能力,也限制了大脑注意力和深度思考。不过,他认为人类大脑仍有恢复的潜力,只需通过“锻炼”恢复新的思维能力。

变性儿子拍写真怒喷老爸巨婴 马斯克回应:我儿已死

针对变性儿子vivian的言论,马斯克评论网友回复称:“确切来说,我的儿子泽维尔死了。他被‘觉醒心智病毒’杀死了。现在,觉醒心灵病毒将会消亡。”

变性儿子拍写真怒喷老爸巨婴 马斯克回应:我儿已死

近日,马斯克的变性儿子泽维尔(现名Vivian Wilson)登上了《TEEN VOGUE美国青少年时尚》杂志的封面,拍摄了一组写真,并接受采访。

Vivian Wilson说:“他的政治立场转右和我是跨性别毫无关系,我看到关于他的新闻,然后觉得真尴尬,我应该发帖谴责这件事,我已经这么做过几次了。”

变性儿子拍写真怒喷老爸巨婴 马斯克回应:我儿已死

Vivian透露,当她最初公开自己是跨性别者时,她已经“几个月”没和马斯克说过话了。但为了获得睾酮和激素替代疗法的父母同意,她不得不与他联系,他们自2020年以来就没再说过话。

当被问及与兄弟姐妹关系时,vivian表示,这是一个问题,如果算上同父异母的兄弟姐妹,实际上不知道有多少兄弟姐妹,那只是一个有趣的事实。

对于是否害怕父亲马斯克的问题,vivian回答称:”他是一个可悲的巨婴。我为什么会害怕他?哦他太有力量了。不,不,不。我他x的不在乎。我为什么要害怕这个男人?因为他很有钱?哦,不,我在颤抖。我他x的不在乎别人有多少钱。他拥有推特,好的,恭喜。“

变性儿子拍写真怒喷老爸巨婴 马斯克回应:我儿已死

什么都能干?一文告诉你买《inZOI》前,你应该知道什么

如果说你是第一次看到这款游戏,我一定会觉得你非常幸运。

首先,这款游戏即将在3月28日正式ea发售,对于我这种去年就开始期待,还没有成功参与之前测试的人来说,等待实在是是很煎熬。(猫猫可爱捏,没看过游戏内容,可能你也会看过这个猫猫)

另一个我觉得很幸运的点在于,游戏的价格其实并不贵,从同类型游戏来看,曾经模拟人生4刚发售的时候,本体的售价就是118元,而inZOI的抢先体验版则是188元,而且在正式版推出之前,可以免费享受所有大型更新和DLC。

在购买游戏之前,我相信大家最好奇的还是游戏里面到底有哪些内容,玩家可以做哪些事情,今天我就跟大家介绍一下。

真实拉满却配置门槛极低

相信所有人看到这款游戏第一时间会想到模拟人生系列。

但是两者的画质差距其实还是非常大的。在游戏刚开始宣传的时候,很多人就因为捏脸系统而对游戏充满好奇,毕竟这种水平的捏脸一般只有在大型3a游戏当中才能看到,对于模拟人生这个类型的游戏来说,捏脸肯定非常重要,但是游戏的内容一旦变多画质就很难做的非常优秀。

在我们通常的理解里面,我们会把画质和内容当做鱼和熊掌,大部分时候我们只能从中选择一个,除非是制作成本很高,优化极好才能让我们拥有优秀画面的同时,探索几乎无限的内容。

大部分游戏即使画质优秀配置要求也极其高,这也变相的逼玩家不得不使用小黄鸭这种软件。

首先是夸张的真实感。

但在inZOI里面,玩家能体验到的画面好,绝对不仅仅是在游戏当中因为采用虚幻五引擎而让画面变得非常的逼真。游戏中更重要的地方在于非常多的即时演算内容,让游戏的真实性直线提升,单纯表情这一项,就可以做出多达十多种。

而在与他人交谈的时候,人会有各种肢体动作来强化游戏的真实感。甚至有人在游玩过程中会看到游戏通讯录当中的某个人发生了事故,而向所有的人发送短信。

大量即时演算的内容加上虚幻5带来的逼真画面,却只需4060就基本上能拉到最高。不过内存需求不低,中途还需要时不时退出一下,虽然我在游玩过程中没有遇到,但是很多人的反馈是游玩超过10小时是有概率闪退的。

而我再用rog掌机(和1050ti类似,比1650低百分之十左右)测试的时候,游戏除了画面比较差,完全可以游玩,而2060或者3050调到低基本上不会明显卡顿,画面差不多也能调到合适的档次,差不多这就是游戏的最低配置需求。

相较于前段时间的夺宝奇兵配置要求甚至更低(2060玩夺宝奇兵会明显出现卡顿)

在近期发售的3a作品中,这个配置需求已经算是相当低了。

真实的捏脸究竟有多少乐趣

网络上很多视频展示出的捏脸效果非常惊艳,但当你实际上手的时候,你会发现游戏的捏脸系统并不像系统,甚至可以说是像是一个完整的游戏。

进入游戏当中,实际上最先看到的是上面一排功能,各种滤镜让玩家可以在各种情况下看到人物的神态,照片模式给玩家分享自己捏脸给其他人,在这里,你甚至可以做到现实当中的高p战士。

面部捕捉和动作捕捉更是大大的简化了捏脸的过程,总监玩inZOI的时候,面部捕捉也给观众带来了非常多的乐趣。(我觉得这款游戏的面部捕捉做的极其优秀,至少在我过去体验的那些游戏当中,他的面部可以说是做的最好的。)

回到捏脸本身。游戏捏脸的难度其实很低,玩家可以选择通过官方给的预设直接进入游戏。现有的ea版本当中预设有100多个,男性,女性各种肤色基本上都包含在内。

如果你想要自己捏脸,游戏给你的自由度也非常之高,脸部,身体,服装,配饰。每一个部分基本上都能自己DIY。

是的,你没有听错,游戏的服装是完全可以在每个部分进行调节的,比如说一件T恤,你可以选择高领低领,袖子可以选择长袖短袖。中长袖甚至于你袖子翻折的形式都能选择。

当然除了捏脸,游戏中还有很多可以选择的东西,比如说一个类似于MBTI的系统可以选择你人物的特性,包括但不限于调节者,梦想家,完美主义者,志愿者,社会名流,艺术家,专家,冒险家等等。

这些特质会极大程度的影响想你的决定以及情绪的变化。比如说万人迷。在与其他人交谈的时候,你会很关注别的的想法,你经常会感到心潮澎湃,难过的时候也会持续的更加长。会很容易建立好的浪漫关系。

不过还有一个很有意思的地方就在于选择自己的理想人生。理想人生和上面一个特质其实是相对应的内容。不过你的人生并不是会立马决定,你就可以过上这个人生,而是你会有不同的偏好,你的思维会有不同的改变

最简单的一个例子,当你选择了万人迷再选择浪漫人生之后,你的人物就可以养成提升自己浪漫程度的偏好,比如说瑜伽,喜欢动物,喜欢唱歌,弹琴,口才很好。

当然游戏当中开始的预设也并不是所有的全部在游戏内容中每一个因素,比如说你经常锻炼或者是经常跟别人交谈都可能会影响你的很多属性。游戏的预设只是给你一个偏好,而非完全决定了你在游戏中做法。这种选择也是很有意思的。

在游戏中,你依旧可以选择做牛马

游戏在上线之前就跟玩家说过,会有三个可以选择的。地区建立自己的人生,分别是韩国,美国,印度尼西亚,不过现有的游戏当中只能选择韩国和美国。

而游戏的工作系统,生活环境很大程度上会因为韩国和美国有很大不同。比如说我自己建立的存档就是在韩国生活,里面的工作更偏向于韩国的实际环境,比如说最有意思的偶像练习生,这个职业做的极为完整,在网上甚至能看到已经有玩家如何从头到尾当一个牛马韩国练习生。

另一个很有意思的职业就是当一名内容创作者,可以自己绘画和写书也可以制作视频在网上爆火,这一部分在我来看其实是很需要和前面你的特质和生活相匹配的,如果随意选择,可能会很难有一个好的生活。不过还好游戏中还有金钱作弊器。可以帮助你很快的获得一个好的生活。

不过可惜的是游戏当中如果选择了青少年或者是儿童去学校学习的时候,这部分内容做的并不丰富,你没有办法体验到完整的学校生活。可能是现阶段还在优化职业相关内容。

财阀模拟器是真的吗?

说是财阀模拟器,相信大部分人最好奇的还是能不能生孩子。游戏其实在去年的那个版本当中已经有了生孩子的系统。不过整体来说并不是很复杂,基本上。先交谈一段时间,然后就可以上床生孩子。

全程基本上并没有太多想看的内容。但毕竟游戏是直接上PC和模拟人生类似,如果你想看到你想看的内容,我觉得在游戏上线之后肯定会很快的做出来。

不过还好,如果你真的想在游戏中模拟财阀的人生,其实完全可以,有钱你可以快速的建好自己的家,完全不用工作。

而且得益于游戏丰富的场景设计,你即使完全不工作,也可以做很多有意思的事情,游戏中可以到达各种各样有意义的地方进行各种花样互动,比如说KTV公园工作室,图书馆,咖啡厅,时尚店酒廊,美术馆。

而这些地点基本上都会有可以互动的内容,而可以互动的内容,它并不是让你单纯互动毫无反馈,而是每一个互动的项目都会提供给你一定的技能属性提升。这会让你未来做更加困难的工作和繁杂的事项提供帮助。一步一步的正反馈,让游戏的流程显得非常自然。

游戏为了差异化,其实在不同地图中有不同的内容。如果你选择的是美国区域,游戏中还会提供给你一个非常大的游乐园,在这里可以完全沉浸式体验富豪的日子。

差点忘了,既然是财阀,当然有任何事都可以用钱解决,你可以购买东西送给别人,也可以直接购买豪车,快速的在路上行驶,甚至于办婚礼都能比别人高端不少。

比想象中完美的框架,未来可期

在体验完游戏的ea版本之后,我最想说的话其实是即使是现阶段,这款游戏也有非常高的可玩性。在十几小时的游玩过程中,我可以很高兴的见证我自己创造出来的人物,从儿童到工作到慢慢老去的过程。

从别人的视频中我还可以看到。这个过程会因为你建立的人物不同而有非常多丰富的走向。这提供给了游戏极高的重玩度。(成为女装大佬也没问题)

游戏的本质其实和模拟人生系列非常相似,但是得益于更高的技术力,以及更加现代化的手段,我们完全可以展望这款游戏成为这个类型中顶尖的存在。毕竟它的框架真的给人带来了无数的遐想。

结语

总体而言,我其实还是很满意这款游戏188元的售价。188元对于现在的3a游戏来说绝对是一个很低的价格。

这款游戏的画面和内容量极其夸张,而且游戏大概率会保持非常长的更新,配合上除了官方渠道之外的mod的创作者会让游戏的内容更加丰富,这款游戏ea入手绝对是一个不错的选择。

小黄鸭游戏补帧,超简单图文教程

小黄鸭也是打折了,可喜可贺可口可乐,15快钱挺适合补票,带来一期超简单图文实操教程

1.游戏(艾尔登法环举例)插帧,打开小黄鸭,帧生成类型选择最新的,模式选择固定,倍数选择2,60帧的游戏插成120帧(游戏能锁帧则锁帧,再插帧效果更好),缩放比例从100开始觉得卡顿则慢慢调小,其余默认即可。

1.1模式选择自适应,游戏帧数会插到你的目标帧数,可以填写自己显示器的刷新率(效果略微不如固定插针)

2.将游戏改为窗口化,无边窗口化,不要使用全屏否则容易卡死黑屏

3.小黄鸭点击缩放后点击游戏窗口,游戏窗口左上角显示帧数则成功

4.游戏插针+超分辨率,先放一张deepseek缩放类型表格,可以对应选择

4.1先将游戏窗口化,让游戏变成一个小屏,左边帧生成不变,右边缩放选择游戏适合的,锐度就是加一层锐化滤镜,模式选自动让小窗游戏超分辨率到全屏

5.设置好后点击缩放后点击游戏,游戏从小窗到全屏,左上角显示帧数则成功

《守望先锋》神枪手速成秘籍:国服练枪图代码分享!

各位特工,你是否还在为枪法瓶颈而苦恼?面对疾驰而来的源氏和飘逸灵动的猎空,是否总差那致命一枪?今天楼主给大家分享一些游戏中实用的练枪图代码,希望可以帮助到你!

分享代码之前我先教一下大家如何在游戏中添加代码吧!

一、点击自定游戏

二、点击创建游戏

三、点击设置

四、点击导入代码

这样就可以导入练枪图啦,接下来是代码分享:

全英雄练枪图:B4DEJ

源氏shift:ZHZPB

奥莉莎长矛房:16211

大锤碰碰车:8NHN7

目前楼主找到的有用的练枪图代码就是这么多啦,之后我还会继续收集,第一时间分享给大家!这期的分享帖就到这里啦,祝各位盒友生活愉快!

《核爆RPG》官方开启玩家调查 是否希望推出续作

开发发行商AtomTeam今天宣布,旗下好评名作《核爆RPG》是否会推出续作游戏将听取玩家的意见,新的玩家期待度调查开启,感兴趣的玩家可以去投上一票。

《核爆RPG》官方开启玩家调查 是否希望推出续作

《核爆RPG》:Steam地址

《核爆RPG》灵感源于经典的CRPG:《Fallout》、《Wasteland》、《System Shock》、《Deus Ex》、《Baldur’s Gate》等系列。

故事发生在1986年,苏联与西方集团在双方的核弹轰炸中彻底覆灭,而你则是这场全球浩劫的幸存者。探索广袤而荒凉的苏联废土并存活下来是你的首要任务。与此同时,一场危及全球剩余人类文明的阴谋也在等着你查个水落石出。

《核爆RPG》官方开启玩家调查 是否希望推出续作

《核爆RPG》官方开启玩家调查 是否希望推出续作

《核爆RPG》官方开启玩家调查 是否希望推出续作

前《帝国时代2》设计师:高丽文明是微软强行让加入的

近日前《帝国时代2》设计师Sandy Petersen在推特上长文,回顾了《帝国时代2》资料片“征服者”开发过程,包括为何加入高丽文明。

前《帝国时代2》设计师:高丽文明是微软强行让加入的

“征服者”是《帝国时代2》首部资料片,原本只设计了四个新文明:西班牙、阿兹特克、匈奴和玛雅。Petersen说开发非常顺利,到2000年1月,项目已完工,比原计划提前5周。当他准备开发《帝国时代3》时,微软方面打来了电话。

微软临时要求开发团队加入第5个文明:高丽,理由是当时的RTS竞品《星际争霸》在韩国市场卖得很火,售出了300多万份。尽管Petersen试图阐述高丽与“征服者”主题并不匹配,但微软仍坚持其立场。最后Petersen让步了,Ensemble工作室在最后时刻加入了高丽文明。

前《帝国时代2》设计师:高丽文明是微软强行让加入的

因为赶工原因,开发团队在设计高丽阵营时出现一些错误。比如龟船形象不对、将日本海和东海搞混、将万历朝鲜战争写成17世纪末(事实是16世纪末)。这些问题在2000年引发各种争议,Petersen说当时微软的一名驻韩代表还因此被逮捕并拘留一段时间。

前《帝国时代2》设计师:高丽文明是微软强行让加入的

尽管《帝国时代2》和资料片《征服者》在韩国销量并未达到预期的300万份,但该作依然获得玩家和微软的长期支持。《帝国时代2:决定版》至今仍在更新和改进,这充分证明了这款游戏的魅力。

求求了!R星快救救你的《荒野大镖客OL》吧!

2018年《荒野大镖客:救赎2》(RDR2)发售时,玩家对《荒野大镖客OL》抱有极高期待,许多人认为R星能复制《GTAOL》的巨大成功…

尽管《荒野大镖客:救赎2》本身广受好评,其多人模式潜力巨大,但《荒野大镖客OL》的生命周期却异常短暂,为这款杰作留下了遗憾。(R星你真是暴殄天物啊T_T)

R星始终面临一项艰巨挑战:如何让以西部拓荒时代为背景的《荒野大镖客OL》达到《GTAOL》的疯狂高度——后者凭借天马行空的武器、劫案、载具和商业帝国DLC在后续更新中持续火爆。尽管如此,《荒野大镖客OL》仍基本沿用了《GTA》的运营模式,两款游戏的在线模式最终都从本体中分离成为独立游戏。

然而,《荒野大镖客OL》的更新支持意外短暂——R星早在2022年就确认不再发布重大更新。这一决定导致大量玩家流失。虽然当前玩家基数已不复往日,但推出增强版仍可能成为重燃热情的有效方案。

(注:尽管官方更新已停止,但游戏仍会周期性推出复刻素材或社区创作的内容)

《GTAOL》增强版的启示

2025年3月4日推出的《GTAOL》PC增强版实现了与次世代主机版同等甚至超越的画质、性能和音效提升。尽管玩家反馈存在游戏音乐异常等问题,但免费升级包含的「阿浩特别工坊」新内容,为《荒野大镖客OL》增强版提供了可参考的蓝图。

《GTAOL》「阿浩特别工坊」

在《GTA6》到来前,《荒野大镖客OL》值得最后一搏

与《GTAOL》类似,《荒野大镖客OL》的PC社区因角色扮演服务器(Roleplay)的活跃而保持生机,这意味着玩家对增强版的需求依然存在。更注重沉浸感的西部题材与增强版的光影声效提升天然契合,若再加上免费DLC,来奖励已经三年未获重大更新的忠实玩家,这无疑将形成良性循环。

当然,R星目前的重心显然已转向《GTA6》,《荒野大镖客》系列的未来暂时难见曙光。但推出增强版既能维系该IP热度,又能在《GTA6》上市前合理调配资源——《GTAOL》增强版的运营策略,完全可复刻至这款被冷落的西部多人游戏。

最后,希望R星真的能重拾一下《荒野大镖客OL》,让西部重新焕发一下生机,对此你有什么看法,请在评论区留言。

【抽奖】被骗网贷的少女如何逃离大山?视觉小说《锈翅 逃离我的家乡》4月17日发售

【抽奖】被骗网贷的少女如何逃离大山?视觉小说《锈翅 逃离我的家乡》4月17日发售

由独立游戏制作人埋月山枯制作、Never Knows Best发行的视觉小说《锈翅 逃离我的家乡》公布了最新PV,并宣布发售日为4月17日。原价29元,首发价格仅26元。

<内嵌内容,请前往机核查看>

《锈翅 逃离我的家乡》以《守望先锋》树洞故事为原型,讲述大山里的3个年轻人,想要逃离大山,渴望不一样的生活的故事。游戏特色:

  • 4小时游戏时长全程中文配音,故事的结局因你的选择而不同。
  • 60张以上全原创像素CG与场景,总计超过100张差分。
  • 部分场景采用动态像素风格,并加入了2段动态过场动画。
  • 30首原创BGM与1首主题曲,由独立音乐人RAiNSE雨观、中国游戏创新大赛音频奖得主寻雾、音乐艺术家王秋予、赵雪丹妮共同操刀。

<内嵌内容,请前往机核查看>

百度秒哒上线 无代码开发工具靠想法就能赚钱

百度今天宣布,国内首个“对话式”应用开发平台秒哒正式全量上线,用户仅需通过自然语言描述需求,即可自动生成完整功能代码。

百度秒哒上线 无代码开发工具靠想法就能赚钱

秒哒网页显示,这是百度打造的首个无代码工具,让每个人具备程序员能力,号称“不用写代码,就能实现任意想法”。

据了解,在去年11月的百度世界大会上,秒哒首次发布亮相,并率先提出“多智能体协同”概念。

秒哒涵盖无代码编程、多智能体协作以及多工具调用等特点,只需说说话,就能构建出各种应用。

百度秒哒上线 无代码开发工具靠想法就能赚钱

百度创始人李彦宏介绍称,无代码编程,由大模型直接生成代码,不需要人写一行代码。它门槛很低,人人可上手;多智能体协作,是基于文心大模型的思考和规划能力,实现对不同智能体的调度和编排;多工具调用,是通过文心大模型的工具调用能力,可调用网页检索、iRAG、地图API等各类型工具。

李彦宏表示,这意味着每个人自己就能指挥多个智能体来协同完成任务,“只要有想法,你就可以心想事成,我们将迎来一个前所未有的,只靠想法就能赚钱的时代。”

车企停发销量周榜 博主爆料:有人无能狂怒之下不断举报

快科技3月24日消息,3月18日,中国汽车工业协会发布了《关于规范企业数据发布的倡议书》。

倡议书提到,部分车企频繁发布不能代表市场规律的销量周榜,数据来源不明,引发舆论误读,扰乱行业秩序,加剧了“内卷式”恶性竞争。

因此,倡议企业停止对外发布销量周榜,避免碎片化信息引发片面解读,减少误导性舆情对市场的干扰。

汽车博主“Blood旌旗”对此爆料表示:“这两天看了一些实锤的资料,周榜的确就是那家无能狂怒之下不断举报的结果。

不过,该博主并未明确指出具体涉及的车企。同时,他还提供了一些线索,暗示某车企自1月份以来在各种意义上的销量均出现下滑,并直言该车企翻身无望。

对于停发销量周榜的倡议,网友们意见不一。支持者认为,销量周榜能反映市场热门车型,为购车提供参考。而反对者则指出,周榜加剧内卷,增加企业负担,月度榜单已足够。你觉得呢?

车企停发销量周榜 博主爆料:有人无能狂怒之下不断举报

YY强化语音业务 上线YY语音独立App

近日,YY正式上线YY语音独立App,强化语音业务,为游戏、社交语音用户提供纯净、流畅、便捷的沟通工具。与此同时,YY正式形成YY直播App、YY语音App、YY语音PC客户端三大产品矩阵,为不同平台、不同需求的用户提供全方位服务。

不忘初心 YY语音独立App上线

众所周知,YY是中文“语音”的拼音首字母缩写。2008年,YY语音PC客户端正式上线,成为中国最大的游戏沟通即时通讯软件,其具有音质清晰、安全稳定、不占资源等特性,深受用户好评。随着互联网的高速发展,无论是YY语音PC客户端,还是YY直播App,都被赋予了越来越多的功能,包括直播、短视频、短剧等等,而这些功能并非被所有语音用户所接受。

在倾听用户的建议和需求后,YY正式推出YY语音独立App,为用户提供纯净、流畅、便捷的语音沟通工具,这也代表了YY将秉持初心,强化移动端语音业务的决心。

从产品功能上看,YY语音App是一款纯净的语音沟通工具,主要面向游戏、社交语音用户,App首页无广告、无干扰元素,只保留完善的语音聊天功能,专注服务于用户游戏开黑、在线K歌、pia戏、AI聊天等语音诉求。通过YY语音App,用户不仅能满足游戏快速组队、低门槛建群、进退无痕等语音聊天需求,还能通过图文、表情包、语音包、虚拟礼物等多种方式进行沟通和分享。

技术层面,YY语音App不仅大幅优化内存空间和处理器占用,还加入了AI降噪、回音消除等功能,用户在使用时不仅能够获得流畅、稳定的使用体验,还能使沟通更清晰、零延时。

新产品上线 多场活动送福利

YY语音在App上线的同时也推出多重活动,为用户送出包括虚拟道具、限量版语音包、游戏周边、游戏道具、实物奖品等丰富福利。

3月26日起,YY语音推出《朋友,老地方见》主题活动,用户可以通过YY语音App搜索“我的语音故事”进入活动页面,登录自己的YY账号解锁各类数据等级卡,并通过收集SSR卡片进行抽奖,将有机会获得各类实物奖品,还有语音包、表情包、头像框、虚拟货币等限量版虚拟礼品相送。YY语音还邀请曾为多款经典游戏、动漫配音的知名配音演员姜广涛录制专属语音包,用户下载YY语音App并完成相应任务即可解锁姜广涛语音包特权,体验使用限量版语音包进行沟通的乐趣。

作为游戏行业重要的辅助工具,YY语音App的上线也吸引了多个游戏的合作,将共同推出用户福利活动。3月26日起,包括《穿越火线》《无畏契约》等游戏将陆续携手YY语音推出包括竞技赛事、专属礼包福利、游戏道具发放等一系列活动,YY语音更推出“疯狂星期五”YY限时开黑活动,为游戏玩家提供海量福利。

YY CEO李乐表示,YY由语音命名,以语音起家,拥有庞大的语音用户群体。YY语音App的推出正是公司对语音业务的强化,既是倾听用户需求和反馈做出的决策,同时也完善了公司的产品矩阵,更好地适应复杂多变的市场,体现公司坚持不忘初心、专注所长的理念,这也是YY发展的基石和壁垒。

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《怪物猎人:荒野》成就怪猎女玩家热推 实力强劲绝非公主

卡普空旗下动作游戏名作《怪物猎人:荒野》实际上并不简单,想要熟练狩猎需要大量的练习时间,近期“怪猎女子”突然成为热推趋势,有男性玩家表示,跟不少标榜“怪猎女子”的女玩家一起狩猎后发现战斗力超标,完全不像是印象中那种被男性玩家疼着爱着的“公主猎人”。

《怪物猎人:荒野》成就怪猎女玩家热推 实力强劲绝非公主

《怪物猎人:荒野》成就怪猎女玩家热推 实力强劲绝非公主

·这些自称“怪猎女子”的女性玩家还喜欢自晒“美照”和游戏过程,不过大多数网友表示应该都是些被男性玩家们宠爱着的“公主猎人”吧,毕竟这么难的游戏不太适合女生。

《怪物猎人:荒野》成就怪猎女玩家热推 实力强劲绝非公主

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·有趣的是,也有玩家强烈反驳这种思维定势,称自己遇到的怪猎女子都是历战精英级别的女强人类型,你遇到过强的可怕的女猎人么?

《怪物猎人:荒野》成就怪猎女玩家热推 实力强劲绝非公主

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《潜水员戴夫》全新DLC发售日期公布,联动如龙惊喜连连!

        备受期待的《潜水员戴夫》全新DLC——“一番的假日”终于确定了上市日期!这款DLC的特色在于与世嘉的经典游戏系列《如龙》/《人中之龙》展开了前所未有的合作,为玩家们带来了全新的剧情、刺激的小游戏以及一系列令人惊喜的联动内容。该DLC的最终发售日期已经定为2025年4月10日,相信届时将会掀起一股热潮。

       在《如龙:维新!极》中深受大家喜爱的主角春日一番,这次决定暂时放下神室町的纷扰,前往蓝洞享受一段难得的假期。与他一同前往的还有那位始终可靠、风趣幽默的伙伴——“生存酒吧”的酒保。然而,这次度假似乎注定不会如他们所想的那般轻松惬意。

       当酒保直言不讳地对春日一番的潜水能力提出严厉批评时,这位自尊心极强的番长受到了极大的打击。一场史诗般的对决似乎即将在蓝洞深处上演,让人拭目以待。但惊喜远不止于此!春日一番和戴夫在度假过程中偶然发现了一个邪恶的阴谋。一个偷猎海豚的犯罪团伙正在蓝洞兴风作浪,他们的行为令人发指。为了保护这片美丽的海域和无辜的海豚,春日一番和戴夫决定潜入水中,展开一场正义的行动。

      而在这场行动中,他们还将得到一位前军火商眼镜蛇的帮助。眼镜蛇虽然一心向钱,但内心深处却无比忠诚。当他与春日一番联手时,一场热闹非凡的冒险就此展开。玩家们将能够体验到清版动作游戏的风格,潜入邪恶的海蓝帮据点,展开一场惊心动魄的较量。

       当然,作为一款联动DLC,《潜水员戴夫》和《如龙》的融合还体现在了一系列标志性小游戏上。玩家们可以为春日一番那令人难忘的卡拉OK表演欢呼喝彩,还能招募《如龙》系列中熟悉的角色来加入自己的餐厅员工队伍。这些角色的出现无疑将为游戏增添更多的趣味性和互动性,让玩家们在游戏中感受到更多的惊喜和乐趣。

       谁能想到神室町的街头和蓝洞的深处能够如此完美地融合在一起呢?这次联动无疑是一次充满挑战但又无比令人兴奋的任务。制作团队在创作过程中充满了对两款游戏的热爱和敬意,他们仔细讨论每个角色应该如何行动、该有怎样的表情,然后将这些想法变为现实。最终的成果相信会让所有玩家都感到骄傲和满意。总之,《潜水员戴夫》“一番的假日”DLC是一款充满惊喜和乐趣的联动作品。它融合了两款游戏的精华元素,创造出了真正独一无二的内容。相信在4月10日上市之后,它将会成为玩家们热议的话题和必玩的游戏之一。

云豹娱乐股份有限公司宣布 NS版《好饿的谜姆》6月19日全世界同步上市!

云豹娱乐股份有限公司(总公司:东京都品川区。董事长:陈云云。以下简称 CLE)今日宣布,由Drecom Co.,Ltd.(总公司:东京都品川区。董事长兼社长:内藤裕纪。以下简称 Drecom)担纲原作与开发的游戏新作《好饿的谜姆》Nintendo Switch™版将于 2025 年 6 月 19 日(四)于全世界同步上市。

本作的企划原案由西健一先生(代表作为《小小机器人!》、《moon》等)负责,世界观美术设计则由森川幸人先生(代表作为《Pet in TV》、《Jumping Flash!》等)操刀进行开发,是一款培育 AI 角色”谜姆”,在反复进行世代交替的过程中攻略迷宫的殖民模拟游戏。

此外,本作除了”实体一般版”之外,也将推出内附满满可爱谜姆世界观美术设计图的硬壳精装封面豪华美术设定集”Hungry Meem Concept Artbook”、”谜姆贴纸”和限定版特典 DLC”西瓜万圣节套装 2”的”实体限定版”,两种版本皆自 3 月 24 日(一)起接受预约。

云豹娱乐股份有限公司宣布 NS版《好饿的谜姆》6月19日全世界同步上市!

■世界观美术设计师 森川幸人先生寄语

欢迎来到谜姆们的神奇世界!

这些可爱的小家伙们毛躁又充满好奇心,还有点小任性,

在经历一次次的失败与争吵后,将会渐渐变得聪明起来。

请多多关照这群活泼的谜姆们!

同时,也希望您能享受这个充满神秘文明遗迹的奇幻世界!

森川幸人

*1本作由Drecom Co.,Ltd.负责原作、开发与Steam®版的发行业务,CLE则负责Nintendo Switch™版

的全球发行。

关于Steam®版的详情请参阅Steam®商店页

https://store.steampowered.com/app/3051240)。

▼《好饿的谜姆》官方网站(Nintendo Switch™版)

https://www.cloudedleopardent.com/game/meem/switch/zh-hans/

▼《好饿的谜姆》Steam®商店页面

https://store.steampowered.com/app/3051240

▼《好饿的谜姆》官方X(原Twitter)

https://x.com/hungrymeem_JP

■关于《好饿的谜姆》实体限定版

此为数量限定的产品,以谜姆图案的特制外盒收纳硬壳精装封面豪华美术设定集”Hungry Meem Concept Artbook”、绘制着各具特色的谜姆们的图案的”谜姆贴纸”和限定版特典 DLC”西瓜万圣节套装 2”,让玩家们能充分享受《好饿的谜姆》的世界!

1. 实体版《好饿的谜姆》

2.美术设定集”Hungry Meem Concept Artbook”

收录了世界观草稿、概念图、可爱谜姆们的角色设计文件、线稿与制作途中笔记等,以及森川先生的新绘草图与寄语的豪华美术设定集。

3.谜姆贴纸

描绘着谜姆和美食的原创贴纸。

4.限定版特典DLC”西瓜万圣节套装 2”

可设置西瓜万圣节风格设计的”西瓜街灯”和”西瓜小屋”作为游戏中的设施与装饰。此为只能藉由购买本限定版获得的 DLC 套装。

云豹娱乐股份有限公司宣布 NS版《好饿的谜姆》6月19日全世界同步上市!

※欲取得 DLC 特典,需要连接网络。

※开始接受预约的时机依店铺而异。

※内容、规格可能未经事前通知径行变更。

※图片仅供参考,可能与实物有所出入。

■首批购买特典/及早购买特典

购买本作”实体限定版”、”实体一般版”的首批产品以及在2025年7月2 日(三)23:59(当地时间)之前购买本作”下载版”的玩家,将可获得 DLC”西瓜万圣节套装”作为特典,内含能在游戏中使用的设施/装饰西瓜万圣节设计的道具”西瓜稻草人”、”西瓜铃铛”、”西瓜栅栏”和”西瓜拱门”。

※此为购买”实体限定版”、”实体一般版”的首批产品或及早购买”下载版”的共通特典。

※内附于”实体限定版”和”实体一般版”的首批产品中的兑换代码有效期限至2028年6月30 日(五)23:59(当地时间)为止。

※在2025年7月2 日(三)23:59(日本时间)之前购买本作”下载版”的玩家方可获赠”及早购买特典”。

※欲取得DLC特典,需要连接网络。

※开始接受预约的时机依店铺而异。

※内容、规格可能未经事前通知径行变更。

■《好饿的谜姆》简介

<故事>

某一天,你偶然发现了一本画册。画册中描述一群生活在世界树下,个性有些贪吃的生物”谜姆”的故事。 

然而故事的最后,却迎来令人悲伤的结局……

正在阅读画册的你,能够干涉画册里的世界,给”谜姆”一些”帮助”。

让我们与”谜姆”一起生活,让故事出现一个幸福快乐的结局吧!

▼《好饿的谜姆》开头动画

<角色>

・謎姆是一群愛吃、愛睡又愛玩的奇妙生物

云豹娱乐股份有限公司宣布 NS版《好饿的谜姆》6月19日全世界同步上市!

累积各种经验,能让谜姆习得各种新技能,同时外观产生许多变化。

随着配对而诞生的谜姆种类将无限延伸!用心找出你最喜欢的谜姆吧!

<系統>

・培育世界樹

云豹娱乐股份有限公司宣布 NS版《好饿的谜姆》6月19日全世界同步上市!

让谜姆们在”餐会”享受特别的大餐,世界树就会因洋溢喜悦的光辉而逐渐成长。

通过世界树的成长,能与谜姆一同去探索的场所也会跟着增加,令冒险的范围更加辽阔。

・為謎姆們創造更美好的生活

云豹娱乐股份有限公司宣布 NS版《好饿的谜姆》6月19日全世界同步上市!

谜姆居住的基地除了有”谜姆的家”及”爱之巢”,还能建造资源设施、农业设施、装饰周遭的设施等,各种各样的设施。

通过探索取得物资收集各种材料,一起让谜姆们的生活变得更快乐舒适吧!

■开发团队

‧原作/制作Drecom Co.,Ltd./E-ONE

‧世界观设计森川幸人

游戏AI设计师、图像创作者。morikatron Inc.董事长。筑波大学非常勤讲师。

主要游戏作品为《Pet in TV》、《Jumping Flash!》、《宇宙农家》、《Kuma Uta》和《negogakita》。在这些作品中皆负责游戏监制、游戏设计、规格设计、角色设计与 AI 设计工作。

‧企划原案:西健一

游戏创作者。E-ONE董事。

主要游戏作品为《小小机器人!》、《moon》、《L.O.L.:Lack Of Love》、《Giftpia》。