在远方种出属于你的一片天地!治愈探索游戏《远花》现已发售!

在宇宙的浩瀚无垠中,隐藏着一颗等待被发现的星球。它曾经繁荣昌盛,文明璀璨,然而如今却沦为废墟,沉寂在岁月的长河中。而今天,这颗星球的神秘面纱终于被揭开,《远花》正式发售,邀请你成为这颗星球的救赎者,踏上一段充满奇幻与惊喜的探索之旅。《远花》已正式登陆Steam平台!原价68元,-10%折后61.2元,即刻开启全新探索篇章,踏入未知星球的奇幻世界,播种生机,创造属于你的繁花似锦的家园!在游戏里,你的飞船意外降落在这片荒芜的土地上,你将肩负起重建家园的重任。你需要学习如何与这片陌生的环境相处,如何利用有限的资源,播种生机,让这片土地重新焕发生机。在这个星球上,你将遇见各种奇特的生物群系。从丘陵到沼泽,从峡谷到森林,每个生物群系都拥有独特的动植物种群,地形和植被各异。你需要探索这些生物群系,了解它们的特性,学习如何照料外星植物,通过巧妙的植物组合创造出美丽的景观。一步步将废墟变为绿洲,让这颗星球重新焕发生机。除了星球改造外,你还需要管理收集到的资源。收集原材料和种子,扩展你的栖息地,升级工具,改善与伙伴的关系。在探索的过程中,你将遇到需要帮助的动物和神秘的古代遗迹,解开星球背后的故事。这些故事将让你更深入地了解这颗星球的历史和文化,也将为你的探索之旅增添更多的乐趣和挑战。《远花》不仅是一款游戏,更是一次心灵的洗礼。在这个喧嚣的世界中,我们都需要找到一片属于自己的宁静之地。《远花》将带给你这样的体验,让你在轻松愉快的探索和经营中,享受唯美的画风和宁静的氛围。它将带你远离尘嚣,回归自然,让你在游戏中找到内心的平静和宁静。让我们一起踏上这段播种生机的旅程,在《远花》中,你将用植物的力量恢复星球的环境,与你的船员共同建造一个充满活力和希望的社区。你将面对各种挑战和困难,但只要你勇往直前,坚持不懈,就一定能够创造出属于你的繁花世界。现在就点击下方链接,开启你的奇妙探索之旅吧!《远花》现已发售!原价68元,折后61.2元!让我们一起在这个充满奇幻与惊喜的世界中,创造属于我们自己的故事!让《远花》成为你生活中的一抹绿色,为你的生活带来无尽的生机与希望!

多人恐怖深海游戏《潜渊症》登录Epic游戏商城,发行商折扣同步开启

多人恐怖深海游戏《潜渊症》登录Epic游戏商城,发行商折扣同步开启

多人恐怖深海游戏《潜渊症》登录Epic游戏商城,发行商折扣同步开启 1%title%

多人恐怖深海游戏《潜渊症》现已在 Epic 游戏商城发售。为庆祝这一消息, 游戏发行商 Daedalic Entertainment 开启了一场巨大的促销,涵盖了超过60款游戏和捆绑包,其中一些折扣高达90%。《潜渊症》本身将享有40%的折扣。

<内嵌内容,请前往机核查看>

《潜渊症》是一款设定在木星的卫星欧罗巴上的2D合作潜艇模拟器,融合了生存恐怖和RPG元素。游戏具有多人游戏和单人游戏功能,以及一个活跃的社区,拥有超过250万人拥有该游戏。《潜渊症》因其赋予的自由度和复杂性而为人所知和喜爱,特别是在其平衡良好、有时令人捧腹的混乱多人模式中。

多人恐怖深海游戏《潜渊症》登录Epic游戏商城,发行商折扣同步开启 2%title%

其他优秀的游戏也将享受大幅折扣:

  • -《影子战术:将军之刃》:90%
  • -《苏军游击队1941扩展版》:79%
  • -《Iratus:Lord of the Dead》:85%
  • -《神笔谈兵》:40%
  • -《Deponia全系列废品收藏》:90%
推理解谜游戏《Nirvana Noir》发售窗口暂定为2025年春,首发XGP

推理解谜游戏《Nirvana Noir》发售窗口暂定为2025年春,首发XGP

推理解谜游戏《Nirvana Noir》发售窗口暂定为2025年春,首发XGP

有着独特美术风格的推理解谜游戏《Genesis Noir》的续作《Nirvana Noir》,发售窗口暂定为2025年春(4月),登陆PC/Xbox Series X|S,好消息首发XGP。

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“无名”是为了阻止爱人的死亡而穿越垂死的宇宙,还是在致命的枪声响起之前阻止了这场婚外情?在《Nirvana Noir》中,”无名”必须面对这一决定的后果,因为他的世界分支成了两个相互映照的现实:黑色狂喜和恒久之约。

Steam详情页面:点击前往

生存冒险解谜游戏《蛮之纪》将于4月4日同步上线Steam、Switch平台

生存冒险解谜游戏《蛮之纪》将于4月4日同步上线Steam、Switch平台

生存冒险解谜游戏《蛮之纪》将于4月4日同步上线Steam、Switch平台 1%title%

融合了生存、战斗、建造甚至塔防等多种元素的冒险解谜游戏《蛮之纪》将于2024年4月4日发售,首发限时8折优惠。玩家将重返远古,为了守护部落的图腾与荣耀,开启一场浪漫而狂野的旅行。
本作由剑隐工作室开发,indienova发行,首发登陆Steam与Nintendo Switch平台,稍晚还将登陆PlayStation 4 | 5平台。

<内嵌内容,请前往机核查看>

开启一场远古浪漫冒险

往古之时,密林广布,沼泽遍地,蛮荒部族相互侵伐。遭遇外族蛮王的劫掠后,为了夺回三翼图腾,英雄挺身而出,为了拯救自己的部落与图腾,踏入大荒深处……颇具特色的俯视角卡通画风和别具一格的冒险方式,为玩家带来前所未见的蛮荒时代。

生存冒险解谜游戏《蛮之纪》将于4月4日同步上线Steam、Switch平台 2%title%

不断探索,提升生存能力

玩家扮演蛮荒时代的勇者挣扎求生。在不断深入的冒险中,玩家需要逐步解开镌刻在石柱上的谜题,利用手边的各种资源制作装备、锻造强力武器、招募族人同伴等,在弱肉强食的时代守护部落。

生存冒险解谜游戏《蛮之纪》将于4月4日同步上线Steam、Switch平台 3%title%

精巧的场景与谜题

游戏中场景交互与谜题设置回归直觉而又脑洞大开。玩家可以利用峭壁、荆棘、流沙等地形特性破解谜题并获得优势。利用环境、改造环境或是不走寻常路,游戏鼓励玩家进行不拘一格的多样尝试。

生存冒险解谜游戏《蛮之纪》将于4月4日同步上线Steam、Switch平台 4%title%

丰富的可收集要素

游戏中的主要收集品“翡翠骷髅”精心藏匿于各个关卡,并与游戏最后的隐藏奥秘息息相关。除了二十一个主线关卡及隐藏内容外,还设置了各种各样有趣的成就,随着游戏流程推进,还将解锁无限模式。

Steam游戏页面现已公布:点击前往

首周限时优惠,折后36元。

赵姐宇宙回顾

赵姐宇宙回顾

赵姐宇宙回顾

大家好,昨天我们的《录音笔》中发布了一期神秘节目,鉴于很多朋友可能错过了曾经“赵姐宇宙”的一些角色或者故事片段,今天我们专门整理了赵姐的过往,以此来帮助大家想起曾经被她支配的恐惧。

P社新发行的“文明like”,让我更怀念《文明》本身了

P社新发行的“文明like”,让我更怀念《文明》本身了

P社新发行的“文明like”,让我更怀念《文明》本身了 1%title%

每一款新的“文明like”,都让我觉得《文明7》或许真的挺难做的。

在头两个小时的游戏时间里,这是新发售的4X策略游戏Millennia予以我最深刻的感受。这款由P社发行的游戏暂时没有官方中文名,我们就暂且直译为《千年》吧。

和前几年小有名气的《人类》(HUMANKIND)还有《旧世界》(Old World)一样,《千年》也是《文明》系列的模仿者和学习者。

作为现代4X策略游戏的标志性作品,《文明》系列的上一部正作已经是2016年的事情。然而《文明6》拓展玩法的两个大型资料片成绩并不理想,《迭起兴衰》和《风云变幻》的Steam好评率均在60%左右浮动——这也给了不少后来者在文明基础玩法上革新一步的动机。

比如前面提到的《旧世界》和《人类》。前者加入了相当重的角色扮演和世系迭代要素;后者强调文明融合的概念,上个时代是大明、下个时代能变成法兰西。

P社新发行的“文明like”,让我更怀念《文明》本身了 2%title%《人类》的分时代文明选择

而《千年》,无疑是一款看上去最像《文明》的文明like游戏。它保留了近两代《文明》最基本的要素:六边形地块、区域经济、时代变迁、科技文化宗教要素、多样胜利条件……对任何玩过《文明6》的玩家来说,《千年》大部分的新手教程都是可以跳过的。

P社新发行的“文明like”,让我更怀念《文明》本身了 3%title%

在这个框架的基础上,《千年》有着最重要也是最醒目的革新:花样繁多的时代变体。

在大多数同类游戏中,时代的划分往往会用生产力的先进程度来概括,比如石器时代→青铜时代→铁器时代。《千年》最基本的线路也是这样的,但却在时代变化的过程中加入了大量“if线”,有的if线完全是超现实的历史演绎。

举个例子,倘若玩家在青铜时代率先发现三个自然奇观地标,就可以将历史拉入神话式的“英雄时代”,开启一些角色扮演要素。铁器时代的卫生状况如果出了问题,下一时代就可能进入瘟疫时代,需要投入大量资源来控制疫情,瘟疫不结束、科技就点不开……

后续时代变迁里,还有大量比较野的时代设定,比如与工业革命同期的以太时代,就是人类发现的全新奇异能源“以太”的if线,观感上相当于进入了蒸汽朋克式的平行历史,如此种种。

P社新发行的“文明like”,让我更怀念《文明》本身了 4%title%

超现实时代展开,听上去还挺好玩的,玩起来——其实也挺有意思的,但这一切的乐趣,都建立在玩家在对局中处于优势的基础上。《千年》花心思设计了玩法内容迥异的种种时代变体,却又给了玩家一个非常霸权主义的限制:第一个进入下一时代的玩家,将强制锁定所有玩家的时代选择。

意思就是说,如果满足了进入时代变体的要求,第一个“迭代”的玩家想拉大家进瘟疫时代,那所有人都得跟着他专心于疾控、和瘟疫作斗争;第一个“迭代”的玩家想搞蒸汽朋克,后面所有玩家都得跟着陪他一起造飞艇。

这就导致《千年》的游戏体验几乎永远处于一个诡异的节奏中:不管你想龟缩种田、专注文化外交,还是当军事狂人,都得尽快地发展科技,尽可能地快速进入下一时代,不然则将完全失去发展的主动权。想想吧,你可能完全没有关心过国家的卫生建设,却被一个变态瘟疫狂人拉入了意外的全球疫情。

在《千年》里,这种强制发生的不确定性,很多时候会彻底否认玩家前几个时代的努力。对《文明》来说,国家路线本质上其实是“我玩我的,你玩你的”,每个人可以选择自己的胜利条件,即便是走文化路线的玩家需要发展军事应对战狂玩家,这也是自由选择产生的被动应对——但《千年》则不会给落后的文明太多选择权。

太进步了,令人感叹。

除此以外,《千年》还有许多颇显“神秘”的设计要素。像在游戏开始,你可以选择诸多现实里的国家派系,比如印度、中国、英国什么的,但这些国家之间没有任何区别,注意是任何区别。每个国家都有一个微小的bonus,但是玩家不喜欢也可以换成别的选项——一旦进了游戏,不同国家的区别就只剩旗子了。

P社新发行的“文明like”,让我更怀念《文明》本身了 5%title%

再比如游戏的战斗,其实就是最简单的兵棋对对碰,玩了几个小时我也没太搞清楚这部分的策略是怎么实现的(因为它不太显示战斗细节),但《千年》硬是给这个战斗加上了青铜时代水准的战斗动画:

P社新发行的“文明like”,让我更怀念《文明》本身了 6%title%第一次看我还以为能操控

以上种种,再加上一些十分“简朴”甚至可以说是“简陋”的细节,比如东一榔头西一棒槌的UI和弹窗、比《文明5》还不如的锯齿多边形,很难让你觉得这是个2024年的“文明like”——《人类》的游戏性再怎么充满问题,图形和交互也可以说是相较《文明6》来说有所迭代的。

但另一方面,你又能深感《千年》的制作组到底在gameplay上想了多少点子:除了几十种不同的时代变体,《千年》的诸多基础系统上完全没有局限于文明like的基本范式,有相当程度的策略延展。像从《文明6》开始的区域建设和经济地块,《千年》将其细化到了一个非常复杂的地步,以至于玩了好几个小时我都没太搞懂众多资源之间的生产链。

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可问题在于,和《千年》散落四处的交互按钮一样,这些游戏内容既缺乏整合,又缺乏引导。它可能确实很有深度,但玩起来不免让人思考一个问题:“为什么我不回去玩《文明》呢?”

P社新发行的“文明like”,让我更怀念《文明》本身了 8%title%回想起了几年前玩《人类》时的感受:新鲜劲过去了还剩啥呢

从《文明5》到《文明6》,这个最为成功的现代4X系列的基本理念一直是没有变过的:让乐趣保持在直观、可见的范畴内。就像一款成功的桌游无论再怎么复杂,也得让人光看说明书也能弄明白怎么玩。

如果不能将复杂的系统具现为清晰的可玩性,最终给玩家的感受就只能是完成度堪忧。说句题外话,P社这几年发行的新游戏多半都有这种“不明不白”的状况——“舒适”和“新奇”哪个更重要,恐怕是一些开发者需要研究的问题。

游戏稀烂但好玩,这事比较招人烦,录音笔 VOL.170

游戏稀烂但好玩,这事比较招人烦,录音笔 VOL.170

游戏稀烂但好玩,这事比较招人烦,录音笔 VOL.170

【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。

本节目将在每周的每个工作日(即周一至周五)下午17:00更新,希望各位喜欢。

《星际裂变》公布最新开发日志,揭晓基地建筑系统详情

《星际裂变》公布最新开发日志,揭晓基地建筑系统详情

《星际裂变》公布最新开发日志,揭晓基地建筑系统详情 1%title%

以成功开发生存模拟器《绿色地狱》而闻名的波兰工作室 Creepy Jar 于今日揭晓了工作室下一款作品《星际裂变》的详情。《星际裂变》采用虚幻引擎 5 制作,是一款集基地建设、探索、战斗和资源管理于一体的雄心之作,游戏中的外星星球因其赋予生命的恒星所造成的灾难性毁灭循环而饱受摧残。

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《星际裂变》目前正在深入开发中,但 Creepy Jar 的团队知道,粉丝们迫切希望了解更多关于这款游戏在进入抢先体验阶段后将带来的内容。Creepy Jar 是如何将从《绿色地狱》的开发、发布和持续支持中获得的所有经验知识运用到一个全新的世界和冒险中的呢?

《星际裂变》公布最新开发日志,揭晓基地建筑系统详情 2%title%

在开发日志的第二期中,Creepy Jar 的产品营销经理亚当·马格贾克将与概念设计师卡茨帕、硬面美术师波杰娜和程序员主管尤莱克一起,为大家揭开开发团队是如何构想和设计基地建设机制、机械和逻辑,并将其融入《星际裂变》残酷世界的幕后故事。

《星际裂变》公布最新开发日志,揭晓基地建筑系统详情 3%title%

随着开发人员为《星际裂变》的早期 PC 版本发布而努力,Creepy Jar 将在未来几个月内发布更多开发日志,独家展示开发过程的幕后花絮。从制作里程碑到游戏中的许多机制、敌人和环境,以及游戏的探索、战斗和传说,所有内容都会在博客上公布。Creepy Jar 以热衷于对社区透明而著称,他们很高兴能继续与《星际裂变》的粉丝分享最新进展,就像他们专注于《绿色地狱》一样。

《星际裂变》公布最新开发日志,揭晓基地建筑系统详情 4%title%

《星际裂变》的故事背景是人类与自然的对抗,故事发生在一个令人叹为观止的科幻环境中,极端温度下的元素灾难时刻威胁着玩家。玩家将扮演一名被地球流放的罪犯,在这个看似好客、充满神秘和危险的新星球上,通过采矿、扩大工业生产和研究新技术来服刑。他们的任务是在致命的元素波中生存下来,更不用说在紧张的战斗中与敌方怪物对抗,每一个周期都意味着毁灭,但同时也迎来了增长和重建的新时代。玩家可以从第一人称视角进行单人冒险,也可以在合作模式中作为多达 4 人小组的一员进行冒险,一同探索、适应、采矿、收集资源,并建造复杂的机械,以求生存和繁荣。

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顾名思义,《星际裂变》是一款基地建设模拟器,但它的意义远不止于此。游戏将邀请玩家不断超越自我,以顽强的毅力和敏锐的洞察力抵御每一次攻击,在这座美丽星球上循环往复的破坏性环境中建造和组建基地。对于建造者、管理、科幻动作和战斗爱好者来说,《星际裂变》将挑战所有玩家一展手速功夫,经受极端环境和凶猛敌人的考验,以求生存并创建一个繁荣的工业综合体。

沉浸虚拟现实体验:热门多人生存游戏《中世纪王朝》现已推出VR版

沉浸虚拟现实体验:热门多人生存游戏《中世纪王朝》现已推出VR版

沉浸虚拟现实体验:热门多人生存游戏《中世纪王朝》现已推出VR版 1%title%

独立开发商 Render Cube 和发行商 Toplitz Productions 于今日宣布,旗下热门多人生存游戏《中世纪王朝》现已推出全新完整 VR 体验。 据悉,由 Spectral Games出 版的《中世纪王朝》VR衍生作品《中世纪王朝:New Settlement》现已上线。

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在《中世纪王朝:New Settlement》中,玩家可以通过虚拟现实角度感受农民生活,并沉浸于一个充满任务和冒险的世界中,努力在具有挑战性的中世纪谋生。《中世纪王朝:New Settlement》支持Meta Quest 2、Meta Quest 3和Meta Quest Pro头戴设备,并提供了一个独特的视角,让玩家深入体验《中世纪王朝》的世界。

沉浸虚拟现实体验:热门多人生存游戏《中世纪王朝》现已推出VR版 2%title%

Toplitz 的CEO Matthias Wünsche评论道:“我们很高兴Spectral Games团队让《中世纪王朝:New Settlement》成为可能。这显然加强了我们对玩家社区的承诺,并引入了另一种独特而沉浸式的探索和享受游戏美丽而具有挑战性的中世纪世界的方式。”

沉浸虚拟现实体验:热门多人生存游戏《中世纪王朝》现已推出VR版 3%title%

《中世纪王朝》提供了丰富的游戏内容,包括狩猎、生存、建造和领导等,玩家在其中寻找自己在中世纪社会中的位置,在游戏中的独特事件、决策和后果都会直接影响游戏玩法。游戏拥有155种物品制作,其中85种是建筑物,70种物品都可通过各自的制作配方进行制作,如烹饪、陶器等,玩家可以将自己的一小块土地变成家园,将村庄打造成一个繁荣的城市,并不断扩大影响力范围。

《豪麻—黑色推理》将于夏季在NS发售

《豪麻—黑色推理》将于夏季在NS发售

《豪麻—黑色推理》将于夏季在NS发售 1%title%

开发商 SenAm 和发行商 Assemble Entertainment 自豪地宣布,视觉小说《豪麻—黑色推理》将于2024年夏天登陆任天堂 Switch 平台。当《豪麻—黑色推理》登陆任天堂 Switch 时,您将通过前侦探朱迪思的视角,发现社会上层间的阴谋,游览以漫画为灵感的现实世界地点。

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《豪麻—黑色推理》是一款时尚的侦探黑色电影,故事发生在慕尼黑,跟随前侦探朱迪思,她因该地区发生的一系列可疑事件而被迫退出退休。游戏以美丽的漫画风格为特色,您将探索现实世界地点,如历史悠久的艺术之家,同时发现揭示该市过去信息的隐藏历史碎片。

《豪麻—黑色推理》将于夏季在NS发售 2%title%

沉浸在巴伐利亚首府的世界中,您将需要解决谜题和谜题,同时收集线索,对《豪麻》引人入胜的叙事进行调查推断。在旅途中,您将使用心智板来帮助您的调查,它类似于包含物品和思想的库存。

《豪麻—黑色推理》将于夏季在NS发售 3%title%

《豪麻—黑色推理》提供了丰富的、全配音的电影式冒险,拥有多样化的角色阵容。踏上推理和阴谋之旅,揭开慕尼黑社会的秘密,在今年夏天《豪麻—黑色推理》登陆任天堂Switch时,拼凑出其中隐藏的阴谋。主要特色包括:

《豪麻—黑色推理》将于夏季在NS发售 4%title%
  • 超乎想象: 踏上推理和阴谋之旅,揭开慕尼黑精英腐败社会的秘密,拼凑出隐藏在其中的阴谋之谜。
  • 进入心灵宫殿: 熟悉思维板,这是一个由相互关联的物品和想法组成的创新清单,正确地将它们编织在一起,就能发现线索,揭开谜团。
  • 得出自己的结论: 利用引人入胜的调查机制,包括各种谜题和具有挑战性的对话谜语。
  • 漫画式故事: 《豪麻—黑色推理》以生动的漫画风格展现了一个扣人心弦的故事,在你揭开最后一个阴谋之前不会让你离开。
  • 听我说:《豪麻—黑色推理》是一部完全配音的电影式冒险故事,拥有不同的演员阵容和令人回味的角色。

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专访《剑星》制作人金亨泰&李東沂:“制作主机游戏是我的心愿”

专访《剑星》制作人金亨泰&李東沂:“制作主机游戏是我的心愿”

索尼PlayStation上的独占动作游戏《剑星》即将在4月26日发售。受SIE邀约,我们提前体验了《剑星》的试玩版,在大约1个小时的试玩流程中,内容包含开场演出、部分地图探索以及boss战环节。

专访《剑星》制作人金亨泰&李東沂:“制作主机游戏是我的心愿” 1%title%

《剑星》最受人关注的部分无疑是游戏对于性感角色的表现,试玩版中所呈现的内容也无时无刻不在强调这一点,但游戏在动作系统与世界观塑造方面也有着鲜明的打磨痕迹,足以令玩家迅速沉浸到游戏的整体内容中去,开发团队的野心显然不止于做一个让美女角色演示“花拳绣腿”的纯视觉游戏。

在体验过试玩版之后,我们也电话采访了《剑星》的制作人金亨泰以及技术导演李東沂,与他们一同聊了聊《剑星》的开发过程,以及他们想对中国玩家们说的话。

专访《剑星》制作人金亨泰&李東沂:“制作主机游戏是我的心愿” 2%title%金亨泰(左)、李東沂(右)

以下为采访正文

Q:金亨泰先生在《剑星》中主要参与了哪些工作?

金亨泰:一直以来我以角色设计或插画家的身份被人们熟知。但其实我一直都有在参与游戏开发的工作。在剑星这部作品当中,我作为导演以及艺术导演,还参与到了脚本撰写、角色设计、背景互动、战斗设计、灯光、剧情画面演出等整体的制作流程当中。

李東沂:可以说在制作这部作品的过程中,金亨泰导演几乎每个部分都参与了。他的存在对于提升整部作品的质量至关重要。

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Q:作为游戏最受关注的焦点,女主角伊芙的设定是怎么来的?

金亨泰:说到女主角伊芙,还是要从大家可能已经熟知的游戏故事背景说起:《星刃》里的地球被怪异而强大的生物“孽奇拔”所侵占,残存的人类余部已逃亡至位于外太空的拓殖区,在这一过程中,地球文明与外太空殖民地发展出了明显的差别

伊芙是拓殖区第7空降小队的成员,她重返地球的任务就是从孽奇拔的手中收复失地,拯救人类。作为战斗人员,伊芙和其他登场人物都拥有非常帅气的装备,带有后启示录风格,和现代科技有很强烈的对比。也有很多朋友提问伊芙是不是人类,在游戏的世界观下,她是人类,但从现实标准来说当然就是另外的一个问题了。

专访《剑星》制作人金亨泰&李東沂:“制作主机游戏是我的心愿” 4%title%

Q:这样的设定很容易让人想起《尼尔:机械纪元》,此前金亨泰导演也曾提到,这部作品为《剑星》提供了灵感,在这之上《剑星》是如何打造自身特色的?

金亨泰:过去有许多动作游戏,我们也必然会从中受到影响。《剑星》之中有我们以自己风格去解构和吸收过往作品的部分,也包含了我们原创的战斗设计。关于女性主角如何与强大的敌人进行战斗,我们针对这个问题下了很大功夫,包括考虑应该使用哪种武器、具体的动作表现等等,希望能够呈现出具有个性的战斗场面。

专访《剑星》制作人金亨泰&李東沂:“制作主机游戏是我的心愿” 5%title%

Q:伊芙夸张的长马尾令人印象深刻,这样的发型在技术上是否很难呈现?

金亨泰:是的,长马尾的发型设计在游戏中并不常见,因为这会牵扯到很复杂的校验环节——处理不当的话,发型的边角就会有很明显的棱角或边界等等。但我们依旧选择了长马尾的设计,来能衬托出更华丽的动作表现。当主角做出固定的特技动作时,长马尾会跟随主角摆动,却又在物理引擎的驱动下,有着独立的运动轨迹——我们认为这种无序的动感,能让伊芙的动作更具魅力。

李東沂:正如金亨泰导演所说,伊芙的头发会随着她的动作而呈现出不同轨迹的运动。我们为此付出了很多努力,去关注到头发运动的稳定性。同时考虑到玩家的喜好,我们在游戏里也准备了短发的马尾发型,玩家可以根据偏好自行更换。

专访《剑星》制作人金亨泰&李東沂:“制作主机游戏是我的心愿” 6%title%

Q:《剑星》邀请了韩国超模申在恩来担任女主角的动作捕捉演员,这个决定主要是出于哪方面考虑?

专访《剑星》制作人金亨泰&李東沂:“制作主机游戏是我的心愿” 7%title%此前申在恩参与《星刃》动捕演出时的照片

金亨泰:首先她作为网络红人很有名,身材也很有魅力,(我们就觉得)这样出色的模特要是能来做我们游戏的主人公就好了,最后促成了这次合作。我们对申在恩的身体进行了全面的3D扫描,但在游戏中呈现角色时,实际是在这一模型的基础上做了些调整的。

专访《剑星》制作人金亨泰&李東沂:“制作主机游戏是我的心愿” 8%title%

Q:伊芙似乎拥有很多出场服装,这些服装的灵感是什么?

金亨泰:游戏中的服装灵感来源广泛,比如军服,因为伊芙的设定本身是一名军人,也有与游戏本身完全无关的日常服装。我们有扫描一些服装实物作为依据,但并不是直接照搬现实中的服装设计,关键在于能否与游戏中主人公的机械身材相衬。同时我们也尝试融入一些Shift Up自己的风格和品味。当然也有一些服装来自于亚文化创意,总之我们希望将这些都更好地融合到游戏中。

专访《剑星》制作人金亨泰&李東沂:“制作主机游戏是我的心愿” 9%title%

Q:我们看到其中有一套黄色运动服,是对李小龙的致敬吗?

金亨泰:是的,我们是李小龙的忠实粉丝,我们非常希望将他最具标志性的黄色运动服放入游戏里。

专访《剑星》制作人金亨泰&李東沂:“制作主机游戏是我的心愿” 10%title%

Q:在试玩体验中,我们发现《剑星》的动作系统有些“一板一眼”,需要针对敌方动作进行应对和反击,似乎并不像宣传片中那样快节奏?

金亨泰:游戏初期,在没有什么技能的情况下面对强敌是会比较棘手,但随着玩家收集游戏中的“贝塔核心”和“记忆”,提升技能和装备,就能够搭配出适合玩家自己的战斗风格。举例来说,玩家可以把速度提升到最高,使用快速的连招进行强劲的攻击;也能通过回避、反击等技巧,慎重的进行游玩。总之随着游戏推进,玩家将拥有丰富的游戏体验。

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Q:SHIFT UP此前制作的大多是手游项目,转而制作主机游戏《剑星》的契机是什么?

金亨泰:我们在过去主要开发手游,但随着平台发展以及跨平台游戏时代的到来,我们认为公司需要更高水准的3D技术,以及在多平台上的游戏开发经验。同时我们也意识到欧美玩家的游戏偏好与亚洲玩家有很大不同,希望通过主机游戏让更多欧美玩家认识到我们,也让我们能熟悉更多不同类型的市场。另外我本人非常喜欢主机游戏,制作一款主机游戏是我的心愿。在这之后也希望能继续制作出更好的,或者说超越时代的游戏,获得全世界玩家的喜爱。

专访《剑星》制作人金亨泰&李東沂:“制作主机游戏是我的心愿” 12%title%

Q:出于怎样的考虑选择了与PlayStation合作?(《剑星》目前为PlayStation独占作品)

金亨泰:Play Station作为具有代表性的主机平台,拥有众多的玩家受众,能在PlayStation上推出游戏,对于我们而言就像是实现了梦想一样。为了这次合作,我们与索尼预先进行了讨论,签订了第二方协议以及合作协议。我们非常高兴能在PlayStation上呈现60帧的《剑星》, DualSense手柄和自适应扳机也能带来更好的动作反馈,这些都让我们认为和PlayStation合作是最佳选择。

专访《剑星》制作人金亨泰&李東沂:“制作主机游戏是我的心愿” 13%title%

Q:《剑灵》在中国有着非常多的玩家粉丝,也有许多玩家很期待这次的《剑星》,两位有什么话想对中国玩家说的吗?

金亨泰:其实在《剑灵》之后,已经有很长一段时间没能与中国玩家们见面了,我本人也非常希望能再有与中国玩家交流的机会。借由这次《剑星》的发售,希望能给中国玩家们带来更好的游戏体验,还记得我的玩家们,也请一定考虑来体验一下《剑星》这款游戏。之后,我也会尽可能持续输出更好的作品。

李東沂:我想只要实际体验到《剑星》,大家就能感受到这款游戏的魅力。请大家多多关注和体验即将在本周末上线的试玩Demo。同时完整版游戏也将涵盖更为丰富的内容,我们为此付出了很多的心血,期待各位玩家们能够从中感受到乐趣。

专访《剑星》制作人金亨泰&李東沂:“制作主机游戏是我的心愿” 14%title%

*《剑星》将于3 月 29 日在推出PlayStation上推出免费试玩版,并于 4 月 26 日正式发售

本周 Steam 值得关注的游戏 03.25 – 03.31(四)

本周 Steam 值得关注的游戏 03.25 – 03.31(四)

第三部分

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

Open Roads

关键字:冒险、探索、互动小说、剧情丰富

发行日期:2024/03/29(中文支持

失传已久的家族秘密。通往埋藏珍宝的线索。入睡之前,还有好几英里的路程要走。Tess Devine 和她母亲的关系经常剑拔弩张,但现在她们即将一同踏上一段让她们永生难忘的旅程。

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Fuck You Witch

关键字:恐怖、步行模拟

发行日期:2024/03/29(暂无中文)

你最好的朋友向你表白了……但问题并不止于此。你开始产生幻觉。所有这一切都影响了你的睡眠和饮食,和你理想的生活方式。对着女巫大喊脏话,沉浸在 Qazaq 草原中。

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岚与山之彼端

关键字:悬疑、恐怖、视觉小说

发行日期:2024/03/29(中文支持

《岚与山之彼端》是一款日式怪谈悬疑解谜游戏。五年前,横山静野的恋人五十岚真羽乘坐深夜电车,中途在一座名为“如月站台”的车站下车后便失踪,站台也消失不见。五年后,成为侦探的横山静野,竟收到真羽从”异世界“发来的简讯,随着调查展开,诡异的人事逐渐聚集在静野周围,他也在迷雾中越陷越深……

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Anidu: Animal Dust Puppet’s Adventure

关键字:在线合作、平台解谜

发行日期:2024/03/29(暂无中文)

《Anidu》是一款双人在线合作游戏,讲述了动物玩偶在虚拟世界中的冒险故事。利用每个玩偶独特的超能力来解决谜题和探索。

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Bar Breaker

关键字:点击游戏

发行日期:2024/03/29(暂无中文)

英雄,请做好准备,迎接一场与众不同的战斗,对手是暴虐的健康条,一个因每次失败而变得更加强大的无情巨人。

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A Divine Guide To Puzzle Solving

关键字:解谜、第一人称

发行日期:2024/03/29(暂无中文)

《A Divine Guide To Puzzle Solving》是一款将你带入神界的叙事解谜冒险游戏。作为一个凡人,你被神秘的谜题之神 Tobla 选中。你的任务:测试最新收集的神级谜题——当然,这一切完全(不是)出于你的自由意志。

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Model Human

关键字:平台解谜、编程、冒险

发行日期:2024/03/29(暂无中文)

进入平台与编程玩法相结合的《Model Human》,在这个极具视觉冲击力的世界里,你可以解开谜题,学习基础编程知识,引导主人公获得自由。准备好体验这种创新游戏了吗?

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Carpathian Night Starring Bela Lugosi

关键字:动作冒险、2D 平台、吸血鬼

发行日期:2024/03/29(暂无中文)

吸血鬼之王德古拉王子率领亡灵大军从魔鬼的通灵学院归来!带领吸血鬼猎人修道院长 Dorin 和 Irina Dracu l 穿越怪物横行的乡村,进入古老的德古拉城堡中心!

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コミックバチコーン!!

关键字:动作、漫画

发行日期:2024/03/29(暂无中文)

《Comic Bachicon!!》是一款动作游戏,成为人气漫画家的玩家要将漫画世界中的人物打入画面,完成手稿!! 和漫画人物在各地战斗,包括漫画里和地面!!

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Squeaky Squad

关键字:动作、街机、平台游戏

发行日期:2024/03/29(暂无中文)

《Squeaky Squad》再次出击!在这款 Roguelite 平台游戏中与啮齿动物大军作战。

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Drop Mahjong tiles

关键字:AI 生成内容、休闲、解谜

发行日期:2024/03/29(中文支持

落子游戏与麻将的融合。不仅适合麻将爱好者,也能让不熟悉麻将规则的人们享受到全新的游戏体验。

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Felvidek

关键字:日系角色扮演、黑暗奇幻、中世纪

发行日期:2024/03/30(暂无中文)

一款以 15 世纪斯洛伐克为背景的 JRPG,扮演一名酗酒的骑士 Pavol,揭示各种有趣的角色,他们将帮你赶走危害这片土地的胡斯派教徒和奥斯曼人。

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NETGHOST

关键字:视觉小说、赛博朋克、推理、阴谋

发行日期:2024/03/30(暂无中文)

《Netghost》是一部犯罪题材视觉小说,故事以悬疑为主线,充满阴谋诡计和曲折离奇的情节。网络安全工程师 Ian Newfield 为了保护自己的公司和帮助生病的妹妹,成为了一名冷血罪犯。

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Sealed in Wax

关键字:牌组构建、冒险

发行日期:2024/03/30(暂无中文)

不是你爷爷的 Roguelite、卡牌构筑和卡牌游戏。

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Inline: Out of Time

关键字:免费开玩、跑酷、滑行、2D 平台、音乐

发行日期:2024/03/30(暂无中文)

以最快速度完成送货,以安抚老板,同时欣赏复古未来风城市的美景,享受悦耳的音乐。

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How Little We Wait

关键字:指向点击、解谜、悬疑、时间管理

发行日期:2024/03/30(暂无中文)

在这款经典的点击冒险游戏中,收集并组合散落在异世界房间中的物品,然后发现自己被困在其中。在倒计时归零和房间重置之前,你只有一分钟时间逃生。

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The Girl Who Kicked a Rabbit

关键字:回合制战术、日系角色扮演

发行日期:2024/03/31(暂无中文)

在这款回合制解谜/动作游戏中,一个小女孩将要面对 1000 只恶魔兔子。消灭可爱的敌人,收集战利品,构建强力的新法术。然后再次重复这一切。

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本周其他值得关注的作品

霓裳快雨,畅爽解压《诸子无双》手帐测评#477

霓裳快雨,畅爽解压《诸子无双》手帐测评#477

《诸子无双》是一款由Bingo Studio开发,Etime Studio与Merlion Games共同发行的一款高速动作rouge割草游戏。玩家可以在游戏中选择风格各异的角色,挑选开局法宝,搭配诸子百家的心法,加上升级被动的抽卡以打造出不同风格的战斗方式,对抗魔神鬼煞、魑魅魍魉,疯狂输出,从而体验本作流畅痛快的高速战斗,最终沉浸式上头。霓裳快雨,畅爽解压《诸子无双》手帐测评#477 1%title%

基本玩法

Rouge。游戏中的rouge元素不少,从开局的角色以及法宝挑选到战斗结算时的武器技能、词条与攻击力以及诸子百家心法的挑选都无疑是本作rouge的重要组成部分。诸子百家的心法在5/9/12层时会附带特殊效果,主打的就是和各种玩法相搭配。

武器可以通过战斗中获得的玄铁解锁词条,词条又可以通过玄铁来刷取更好的词条而非爆词条之后就一成不变。与此同时,不同武器会使得角色的攻击模组发生变化,而不是一套走到黑,考虑到风格完全不同的四个角色各有九种武器可以说是诚意十足了。

当玩家拿到对的武器搭上对的心法,游戏内便可以看到数字满屏飘了。打个比方,翼带儒家功法选锟铻当武器,主打的就是刷连击然后打全屏飞影;翼带农家功法选湛卢,主打的就是打背刺刷大数字。霓裳快雨,畅爽解压《诸子无双》手帐测评#477 2%title%

战斗

本作的战斗并不复杂,操作按键仅有移动(键盘),普攻(鼠标左键),奥义(鼠标右键)以及冲刺(空格)。不过,等到词条刷起来之后,玩家就基本可以按住鼠标左键不松手,让角色跟着鼠标去普攻,时不时按一下空格触发天赋,奥义槽满了就按一下右键释放奥义(带上某些法宝甚至能直接把右键也一起扣了)。

移动键?那只是拿来调整冲刺方向的东西罢了。不过与其他游戏可能不大相同的一点是本作的冲刺是有伤害的,而且无论有无体力条都可以冲刺,区别只在于造成伤害与否,该触发的效果是一个不会少的。除此之外,本作中还有背刺的效果,从背后攻击敌人就有概率触发,造成超高额伤害。如果暴击与背刺同时触发,那么玩家就可以看到自己的伤害往上翻了好几番。霓裳快雨,畅爽解压《诸子无双》手帐测评#477 3%title%

幸存者模式

本作的游戏模式为生存者模式,玩家所需要做的就是在每一波敌人袭来的有限时间内尽可能击败更多敌人,从而获取更多资源以更好地build自己的角色,迎接最后一波的魔将来袭。

游戏剧情:

本作的剧情比较单薄,需要通过玩家使用不同角色打败随机刷新的boss来触发剧情漫画。而且在战斗中触发的漫画只有前半,后半还需要自己去主界面的漫画选项里看完后续。只有几个片段的漫画使得游戏剧情的背景并不明晰,只能说本作的重心并不在剧情上,魔改版的春秋战国时期诸子百家与魔教邪物之间的战斗对于主打战斗的本作来说只能算是添头。霓裳快雨,畅爽解压《诸子无双》手帐测评#477 4%title%

美术风格:

本作作为国产游戏,在画风上显然是下了功夫的。独特而带些水墨画的风格使得游戏体验中到处充满了浓郁的中国风,在此基础上搭配上现代的漫画风格也让本作的画面更加符合玩家的审美。不过,笔者对于角色的服饰持保留态度,角色的服饰显然不大和时代背景相符,就算是魔改版春秋战国也免不了是迎合玩家审美,只能说两者难以协调了霓裳快雨,畅爽解压《诸子无双》手帐测评#477 5%title%

个人感受:

本作的游玩体验其实相当不错,简单的操作方式,淋漓的快节奏战斗都让本作在初期游玩十分上头,时间也在不自知的情况下飞速流逝。然而,幸存者模式和无双可能真的不太搭。由于本作的流派基本上就是平A流和冲刺流,rouge的词条也就是往死里堆伤害,把背刺暴击拉到满,武器叠叠攻击力,心法刷刷暴击背刺连击,生存基本无需考虑,游玩过程也因此变得公式化,体验也因此变得雷同。

除此之外,角色升级所获得的被动技能也很雷同,经常能看到老伙计,可以看得出来词条并不多。各种问题的叠加,导致玩家的游玩欲望会随着游玩时间的拉长而迅速下降,游戏寿命也不会长久。

不过,32要什么自行车!只要制作商后续还会继续更新新内容,那么本作就是未来可期。毕竟,诸子百家那么多,游戏内才那么寥寥几家。整体来看,笔者对于这款价值32的《诸子无双》还是好评,可以试着入手玩玩。
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当“油腻师姐”不再油腻

当“油腻师姐”不再油腻

当“油腻师姐”不再油腻 1%title%

成为知名游戏制作人的标志大概就是拥有属于自己的标签,譬如宫崎英高是“魂系”,小岛秀夫是“电影感”。

金亨泰的标签则是“油腻师姐”,甚至还有人用谐音戏称他是“hentai king”。

当“油腻师姐”不再油腻 2%title%年轻时的金亨泰

2019年,他创立的游戏公司Shift Up公布了两款项目计划,一个是《Project NIKKE》,即《胜利女神:NIKKE》;另一个则是《Project EVE》,如今的《剑星》。

前者有多成功不用我说。15+的产品定位,独特的美术表现以及足够“劲爆”的剧情设计,让《胜利女神:NIKKE》上线迄今都收获颇丰,譬如数据机构data.ai预估,产品首年累积收入超5.6亿美元。而在向韩国证券交易所提交IPO申请后,Shift Up的估值也已经接近20亿美元。

当“油腻师姐”不再油腻 3%title%胜利女神:NIKKE

不过《胜利女神:NIKKE》比起单纯的韩式艳丽画风,还多了些日系二次元的味道,剧情也是传统二游的指挥官路数。显然,金亨泰近年对美术的理解也逐渐有了变化,一方面他开始摸索自己画风的更多可能性,另一方面则是学习市面上其他成功的产品类型。

而迄今尚未正式发布的《剑星》,在表现上也和金亨泰以往设计有所不同。它少了当初的内敛感,性感元素变得更加直给了。

譬如《剑星》目前女主角已知的可替换服装就多达20多套,令不少玩家充满期待,也唤醒了玩家心中那段有关“油腻师姐”的记忆。

当“油腻师姐”不再油腻 4%title%《剑星》版圣经

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要聊“油腻师姐”的印象是怎么形成的,《剑灵》是一个绕不开的话题。

《剑灵》国服由腾讯负责代理,上线于2013年11月,在十年前的国内可谓昙花一现。在巅峰时期,它的热度甚至一度超过彼时同样如日中天的《英雄联盟》,玩家需要排队数小时才能进入游戏。

而在游戏尚未公测前,由《剑灵》CG和PV改编的页游素材就已经占领了国内绝大多数视频平台,广告里的“我不断寻找,有你的世界在哪里”更是成为了彼时的洗脑金句。即使是当时没有开屏广告的B站,这条广告也吸引了大量网友主动围观up上传的原版视频。

当“油腻师姐”不再油腻 5%title%然后骂自己有病

结合满屏的油腻文案,网友们最终也遏制不住创造力,以毒攻毒,将广告词空耳成了“我不断地洗澡,油腻的师姐在哪里”,与游戏遥相呼应。况且金亨泰本就喜欢半厚涂,用紧身服装、光影变化来立体突出角色身材,“油腻”感自然就出来了。

当“油腻师姐”不再油腻 6%title%

当然,从技术角度来看,这些建模“油光满面”可能并非完全源于《剑灵》的美术特性。当技术力和设备机能都相对有限时,“油腻感”本身就是开发者们简化纹理、追求性价比的一种结果。譬如同样使用虚幻3引擎的《DmC:鬼泣》,里面整体建模看起来同样有点油。

当“油腻师姐”不再油腻 7%title%图源:B站@未成年的未知少年

而再看Shift Up的两款产品,相比于最初单纯的美术设计,金亨泰似乎又向市场作了更多妥协,并在这条路上越走越远。最明显的表现就是,“油腻师姐”不油腻了。

譬如《胜利女神:NIKKE》的美术表现倾向使用Live 2D和赛璐璐画风,更加专注于身体部分的细节表现,似乎很难再让人联想到“油腻师姐”。

当“油腻师姐”不再油腻 8%title%金亨泰确实很懂

想来也不难理解,当玩家受尽各种二游熏陶后,如今再金亨泰那“丰乳肥臀”的人体比例,似乎也没有从前那么夸张了。这并不意味着金亨泰变得相对克制了,譬如《胜利女神:NIKKE》联动《Re:从零开始的异世界生活》时,同样调整了爱蜜莉雅、拉姆和蕾姆的三围,让她们看起来更加丰满匀称。

当“油腻师姐”不再油腻 9%title%

而《剑星》作为主机游戏,金亨泰能做的事情则更多。随着技术进步,角色的皮肤质感、服装、物理细节等元素都变得越发精致,他也不再简单满足于皮肤特写与角色设计,而是引入了更多设计巧思。

譬如长马尾在《剑星》里可不仅仅只是一个简单的发型设计,它还利于玩家观察角色背面,并且提升战斗时的动作张力。同样在视角方面,女主很多时候都会是运镜的焦点。

当“油腻师姐”不再油腻 10%title%就像这种角色身体占了主体的视角

在如今的社会语境下,油腻一词所对应的其实是过犹不及。早期互联网大家的审美相对克制、收敛,网友自然会将金亨泰那种强烈突出女性美感、不由加工的设计归纳为“油腻”——就像炒菜放油,过犹不及。

可时至今日,我确实很难再把金亨泰的两款新游戏和“油腻师姐”捆绑起来。一方面,《胜利女神:NIKKE》《剑星》的呈现方式除了直给,也引入了很多巧思,表达上更加高级。

当“油腻师姐”不再油腻 11%title%女主的体模是韩国超模申在恩

另一方面,大家接受的口味也变了,不像早期互联网那般放不开。《尼尔:自动人形》上线时,也不会有人称呼2B或A2是“油腻师姐”,甚至为了隐藏成就还积极去看人家裙底。

我早该想到,当网友们对马头社《Subverse》乐此不疲时,“油腻”就已经成为了过去式。

当“油腻师姐”不再油腻 12%title%这不是更油吗!

2

如今看来,“油腻师姐”它更像是一个时代的刻印,充斥着我们对早期游戏的记忆,金亨泰凭借独特的美术风格将它奠定成了一系列特色形象。

他过去很多作品都有更为超前的美术视野与个人表达,譬如夸张的人体比例与大胆展现性感美,更多是以此反抗曾经社会对漫画行业的打压,整体更多强调自信与自我表达。就像他自己所说,“想一拳打破禁忌。”

当“油腻师姐”不再油腻 13%title%金亨泰作品

而随着时代环境的变化,所谓“油腻师姐”也变成了一个涩涩的标签,成了玩家们拥簇评判的首要对象。说白了就是,大家接触到一些偏冷门或小体量产品时,第一时间“美术涩不涩”可能比游戏本身更加吸引人。

譬如去年年底国内独立游戏《禁忌试炼》上线后,许多网友比起游戏本身,反而更多注意力都放在了性感的女主身上,产品也因此吸引到了大量粉丝。就连Steam评论,大家也更多集中在“不够涩”“开放创意工坊”等问题上。

当“油腻师姐”不再油腻 14%title%

同理,之前《嗜血印》的逆袭也有部分擦边内容的功劳。

当“油腻师姐”不再油腻 15%title%《嗜血印》魅魔DLC

这样一来,美术内卷自然难免变成部分开发者思考的商业化重心,创作者也从“如何表达”转变成了“怎么更涩让大家喜欢”。这恐怕不会是一个良性循环。

你可能会问,如果大家冲着“涩涩”去的,玩家究竟还有多少心思关注游戏体验本身?

答案其实是很多。在创作者新月拉面的B站视频底下,网友基本都在讨论《禁忌试炼》数值架构的优缺点,也会分享自己的实际体验和感受。

当“油腻师姐”不再油腻 16%title%

道理很简单,就像如果你问我《博德之门3》有哪些过人之处,我肯定也不会只说“你能日熊”或者是“能满大街裸奔”。

它放在其他许多不同特性的产品身上也成立。《完蛋!我被美女包围了》的成功更多来源于惊鸿一现的情绪价值,而非真的安排了多少个美女,因此后续一众得其神失其魂的的同类产品,反而很难取得符合预期的成绩。浩浩妈应该是锦上添花的号角,而不能是产品的根本。

3

回到最初部分更受网友偏爱的页游素材,我们也能看到更多例子。《龙背上的骑兵3》zero、《最终幻想7 圣子降临》蒂法,以及《生化危机》系列的艾达•王基本都是视频广告的“常客”。

不能否认,网友们第一时间基本都是冲着她们的外观与身材去的,这也是页游会选择她们的最大原因。

当“油腻师姐”不再油腻 17%title%经历过页游时代的玩家即便没玩过《龙背上的骑兵》,想必也对zero眼熟

但真到游戏之中,玩家大多不会满意只有“皮相”的作品。

所以最终还是应了一句话——擦边也要讲基本法。《龙珠》早期有不少黄段子,但给人留下更多印象的想必是悟空赠予比克大魔王的那记透心凉。

当“油腻师姐”不再油腻 18%title%

放在游戏里领域也是同理。如果你只关注《剑星》的“油腻师姐”,及其搭配各类怪物形成反差的世界观,可能会忽略角色剧情与动作元素,更早为产品下一个未必公正的定论。

另一方面,在当今游戏行业中,美术创作者地位不断下滑的环境下,金亨泰算得上是一面旗帜。

你可能会觉得这个说法有些反直觉——现在越来越多的产品强调美术内卷,原画师工资嘎嘎涨,市面上也不乏各类凭借差异化美术突围的产品,原画师的地位哪里下滑了?

然而事实上,市场上所谓的美术内卷更像是一场性价比层面的博弈,最终大家的落点都在于“如何吸引玩家注意力”这一核心命题,原画师的个人审美则被放在越来越次要的位置。

譬如米哈游追求的是高质量、精细化的美术表现,从《崩坏3》到《崩坏:星穹铁道》更多是一个技术积累的过程。美术只是他们工业化的一环,而非核心。换句话说,只要能画出符合产品需求和调性的作品,老板和玩家恐怕都不会太在意作者究竟是张三还是李四。

又比如现在提起《剑星》大家就能想到金亨泰,但作为《剑星》的灵感来源之一,很少有人能说是谁设计了《尼尔 机械纪元》里的2B。

况且,就算我们现在还叫得出吉田明彦、天野喜孝、小岛文美,以及国内的海猫、杨奇等人,可之后呢?

当“油腻师姐”不再油腻 19%title%天野喜孝设计的《最终幻想》主角形象

从某种程度上来讲,当下美术从业者对于AI尤为抵触和排斥,也有来自于这种外部因素的影响。

在这样的大背景下,还能有金亨泰这样以美术角度去主导作品、并持续获得成功的创作者,就显得更为难得。

在我们采访金亨泰时,他也提到在《剑星》这部作品当中,除了作为导演以及艺术导演,他还参与到了脚本撰写、角色设计、背景互动、战斗设计、灯光、剧情画面演出等整体的制作流程当中,显然是这一切才令这部作品充分彰显了他的个人风格。

一方面,大部分美术创作者很难得到这样的机会,去对游戏开发的各个层面产生影响;而金亨泰能获得这样的地位,也是他长期以来积极参与各项制作细节,验证了自己能力才得到的结果。

但至少,金亨泰发掘并验证了由美术主导大型游戏的可行性,而这条路径可通往的方向,也不止于性感。

itch 一周游戏汇:3月18日-3月24日

itch 一周游戏汇:3月18日-3月24日

栏目介绍

《itch 游戏汇》,对 itch.io 平台免费、可通过 Web 直接试玩的游戏逐周汇编。所有内容系人工整理,偶有疏漏。如果同期还有更多令您眼前一亮的作品,欢迎将它们分享在评论区。

BEWARE THE SLUG《枪手神医》

关键字:动作、赛博朋克、无尽跑酷、积分榜

发布时间:3 月 18 日

开发者:PONGE

游戏简介:你只有一颗子弹药剂,却需要拯救尽可能多的患者。使用鼠标精准控制子弹方向,每一次命中都会增加连击数并累积分数。注意,别击中健康人。

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://lapongedukif.itch.io/beware-the-slug

itch 一周游戏汇:3月18日-3月24日 1%title%

Lost Souls《迷失灵魂》

关键字:解谜

发布时间:3 月 18 日

开发者:PatataStudios

游戏简介:双人协同,通过解谜打开机关,帮助“日”“月”这对双胞胎找到回家的路,和对方重新团聚。

Game Jam 信息:Tavern Game Jam – Spring ’24

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://patatastudios.itch.io/lost-souls

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The Monochromers《单一世界》

关键字:平台游戏、解谜

发布时间:3 月 18 日

开发者:ZaYtik

游戏简介:同时操控黑白两只萌萌的角色:开启机关,切换颜色,解开错综复杂的谜题。

Game Jam 信息:Tavern Game Jam – Spring ’24

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://zaytik.itch.io/the-monochromers

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CityZens《禅意城市》

关键字:卡牌、城市建设、管理

发布时间:3 月 19 日

开发者:ExtraCrafTX、Popstuff、jolenekhor_music、Yeonex

游戏简介:扮演上帝,掌管两座城市,维持阴和阳、混乱与秩序的平衡。失衡可能导致神明失格,或是世界末日。有多个结局可供尝试。
每轮游戏中,玩家抽取三张卡牌,对两座城市各打出一张,剩余一张弃除。卡牌会影响城际平衡和城市的各种属性,尽可能坚持较多的回合,让城市在您的管理下欣欣向荣。

Game Jam 信息:Tavern Game Jam – Spring ’24

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://extracraftx.itch.io/cityzens

itch 一周游戏汇:3月18日-3月24日 4%title%

Holodec《蹦蹦史莱姆》

关键字:平台游戏、物理、史莱姆

发布时间:3 月 19 日

开发者:Quemone

游戏简介:选择自己喜爱的颜色,装点史莱姆,引领它穿越关卡。游戏的物理特性是一大亮点。

Game Jam 信息:Rate for Spring Jam

引擎 / 工具:Construct

游戏链接:https://quemone.itch.io/holodec

itch 一周游戏汇:3月18日-3月24日 5%title%

Unicorn Waterwork WebGL《水管工小马》

关键字:解谜、多彩、可爱、精灵图

发布时间:3 月 20 日

开发者:Asya Studio

游戏简介:《小马宝莉》同人游戏。旋转水管,使水顺畅地流向排水口,注意不要泄漏。

游戏链接:https://asya-studio.itch.io/unicorn-waterwork-webgl

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curse seal rotation《咒印轮转》

关键字:卡牌、手绘、ROGUELIKE

发布时间:3 月 20 日

开发者:a535700846@gmail.com

游戏简介:灵感来源于《杀戮尖塔》和《魔塔》的 Roguelike 卡牌游戏,采用开放式关卡。玩家需要收集卡牌、词条、咒印等,构建强大牌组,征服高塔。咒印是游戏的特色之一,可以直接增加玩家的战斗属性。尝试各种咒印组合,形成属于自己的战斗风格吧。

语言支持:英语、简体中文

游戏链接:https://a535700846gmailcom.itch.io/curse-seal

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Bandido Rush《枪琴牛仔》

关键字:平台游戏、快节奏、像素艺术

发布时间:3 月 20 日

开发者:Copal Studios

游戏简介:利用手枪的后坐力,让自己产生位移,获得金条,到达出口。

游戏链接:https://copalstudios.itch.io/bandido-rush

itch 一周游戏汇:3月18日-3月24日 8%title%

FATHOM《潜水员奇遇记》

关键字:生存、动作冒险、气氛、休闲

发布时间:3 月 21 日

开发者:maychku、GuyPrimak、Amit Katz、Dan8Oren、Guy Achiam、netanelmagz

游戏简介:身为一名潜水员,你今天的任务是通过拍照研究咸水池区域的鱼类和环境,并报告发现。但要小心,美丽的海洋其实潜藏着许多危险。所有人都期待你的归来。

游戏链接:https://maychku.itch.io/fathom

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Faunas Organized Neatly《成群结队》

关键字:解谜、可爱、戏仿、短篇

发布时间:3 月 21 日

开发者:FaunasForest

游戏简介:Ceres Fauna 同人游戏。每个关卡都会呈现与上一关不同的网格排列,并提供各种拼图块,玩家需要用分配到的拼图填充网格。

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://faunasforest.itch.io/faunas-organized-neatly

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Tender《星际园艺》

关键字:文字冒险、解谜、园艺、放松、科幻

发布时间:3 月 22 日

开发者:Jaylus、BrickFrog、fakehiking

游戏简介:在星际研究站照料失踪的父母的花草,发现陆生植物和外星植物间的共生关系,欣赏流星雨。

Game Jam 信息:Rate for Buddy Up Jam: Winter 2024

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://roman-hyacinths.itch.io/tender

itch 一周游戏汇:3月18日-3月24日 11%title%

Bavar《掷油球》

关键字:平台游戏、解谜、可爱、像素艺术、复古

发布时间:3 月 22 日

开发者:Pau Ruano Alarcón

游戏简介:一款益智平台游戏:扮演能够投掷油脂的可爱小球,穿越地牢,收集硬币,到达目的地。

Game Jam 信息:One Game a Month #33

游戏链接:https://pau-ruano.itch.io/bavar

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Covechrome《覆盖解谜》

关键字:解谜、可爱、像素艺术

发布时间:3 月 22 日

开发者:Hempuli

游戏简介:擅长解谜游戏的开发者 Hempuli 的新作,在前作的基础上,本作难度更加合理。尝试推动箱子,解开谜题吧。

游戏链接:https://hempuli.itch.io/covechrome

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Picket Puzzle《罢工前夜》

关键字:解谜、像素艺术、复古、推箱子

发布时间:3 月 23 日

开发者:morganquirk

游戏简介:作为工人领袖,你需要带领工人们克服障碍,应对封锁,夺取大楼,赢得支持。蛮力在这里是行不通的,必须进行清晰而富有创造性的思考。踏上革命的道路,勇往直前!

引擎 / 工具:PICO-8

游戏链接:https://morganquirk.itch.io/picket-puzzle

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How do you Feel?《你感觉如何?》

关键字:模拟、喜剧、科幻、叙事游戏

发布时间:3 月 23 日

开发者:ekoooooo、Hubert

游戏简介:仔细观察,和病人耐心沟通,做出正确诊断。探索罕见疾病,解锁医学奥秘,获得额外奖励。声名远扬后,求医人数暴增,奇怪的病人也会随之增加。在医疗 AI 系统的帮助下,提升自己的医术,谨慎面对各种医学挑战和道德抉择。

Game Jam 信息:Rate for Patient73 GameJam 2024 (€11000 Prize Pool!!!)

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://ekoooooo.itch.io/how-do-you-feel

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中手游发布全年业绩:经调整净利扭亏为盈,扣非经营性利润达1.07亿元

中手游发布全年业绩:经调整净利扭亏为盈,扣非经营性利润达1.07亿元

3月27日,港股上市公司中手游(0302.HK)公布2023年业绩报告。报告显示,2023年中手游实现营业总收入26亿元(人民币,下同);实现经调整净利润537.9万元,总体扭亏为盈,因2022年低基数,同比增长103%。在扣除非经营性收支对于利润的影响后,经营性利润为1.07亿元。

中手游发布全年业绩:经调整净利扭亏为盈,扣非经营性利润达1.07亿元 1%title%
据财报披露, 2023年度公司新增注册用户超过9287万人,相比同期增长9.8%。而在其他关键业绩指标中,平均每月活跃用户升至1705万人,同比增长9.9%;平均每月付费用户数为119万人,同比增长5.8%。其中小游戏业务实现6亿元收入,成为新的业务增长点。
2023年,中手游计划发行的多款游戏顺利取得了版号,如《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《奥特曼:集结》、《吞噬星空:黎明》、《我的御剑日记》已于2023年正式上线。与此同时,随着AIGC技术的快速发展,中手游也将AIGC应用于自主研发和发行业务环节中,实现降本增效与游戏创新。财报披露,2023 年18 周岁以下的未成年玩家对中手游戏收入的占比低于0.01%。
发行业务表现稳健,小游戏成新业务增长点
2023年,中手游发行业务取得收入21.33亿元,海外收入占比达10.6%。具体到游戏方面,基于中手游自有IP由中手游与青瓷联合发行的角色扮演类卡牌游戏《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,于2023年6月正式上线,上线首月获得苹果商店免费榜第一、畅销榜第14的成绩,并获得硬核联盟超明星推荐。2023年12月,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》在港澳台地区上线,上线首月获得上述三个地区苹果应用商店免费榜第一,港澳畅销榜第一和台湾地区畅销第三的成绩。
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此外,由中手游投资的乐府互娱研发的卡牌手游《我的御剑日记》,于2023年5月上线,上线首月排名TapTap热门榜第一,并获得苹果商店免费榜第三、畅销榜第21的成绩。
由中手游和贪玩游戏联合发行的《斗罗大陆:史莱克学院》于2023年7月获得版号,于2023年8月开启上线预约活动,预约玩家数量超过600万人,并成功于2024年1月31日正式上线,上线首月获得苹果商店免费榜第一、TapTap热门榜第一的成绩。
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在新游表现亮眼的同时,此前上线的游戏亦为中手游带来了稳定流水。中手游自主发行的《新射雕群侠传之铁血丹心》、《镇魂街天生为王》和《斗罗大陆-斗神再临》,以及与第三方联合出品的《航海王热血航线》、《真·三国无双霸》,及连同其他已上线运营的游戏,在2023年仍旧为中手游贡献收入和利润。
与此同时,中手游积极布局小游戏版块。截至2023年,中手游已推出《九州仙剑传》和《全民枪神:边境王者》等多款小游戏,为其带来超过6亿元营收。获得本山传媒授权的全新小游戏《乡村爱情之经营人生》已于2023年底开启计费测试以验证商业化模型,计划2024年上半年正式上线。据了解,小游戏已经成为游戏行业新增量,市场保持着高速增长。根据巨量引擎发布的数据,中国小游戏整体市场规模在2023年已达到400亿元以上,到了2024年还将进一步增长,整体预期超越600亿元。市场高速增长下,小游戏板块有望成为中手游新的增长曲线。
展望2024年,中手游的发行业务仍有不少看点。多款重磅IP游戏如《斗罗大陆:逆转时空》、《斗破苍穹:巅峰对决》、《火影忍者:木叶高手》、《新三国志曹操传》、《聊天群的日常生活》等计划于2024年推出市场,其中多款游戏已完成测试并开启预约。
中手游发布全年业绩:经调整净利扭亏为盈,扣非经营性利润达1.07亿元 4%title%
同时,中手游将继续在港澳台地区大力推广《新仙剑奇侠传之挥剑问情》手游,并计划于港澳台地区陆续推出《斗罗大陆:史莱克学院》、《斗破苍穹:巅峰对决》、《斗罗大陆:逆转时空》和《代号:FA》等游戏,并将在日本地区推出《真 · 三国无双霸》手游,提升海外地区游戏营收规模。
另外,中手游预计2024年还将推出包括《乡村爱情之经营人生》、《新仙剑奇侠传之挥剑问情》和《火影忍者: 木叶高手》在内的超过10款小游戏产品。上述的多款游戏均已取得版号,有望给中手游带来可观的发行收入。
自研业务稳中求进,开放世界游戏《仙剑世界》预约量达400万人,并将于5月开启商业化测试
2023年,中手游研发业务营收实现2.15亿元,研发投入达到3.7亿元。报告期内,中手游将AIGC技术应用于游戏内的美术制作及文案创作等方面,降低了游戏研发成本,提升了研发效率。
自研游戏方面,中手游全资子公司文脉互动自主研发、由三七互娱在国内市场进行独家发行的三国题材策略手游《城主天下》于2023年11月正式推出市场,上线首月获得硬核联盟明星推荐。
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据了解,《城主天下》是中手游推出的第一款三国题材策略游戏,凭借本中手游与三七互娱在推广和发行经验,中手游有望通过《城主天下》进入三国题材策略游戏赛道,并占据一席之地。2024年中手游将继续研发并推出第二款三国题材策略游戏《代号:主公》,有望进一步获得三国题材策略游戏品类更多的市场份额。
电竞游戏方面,中手游控股子公司上海洲竞研发的体育竞技类PC端游《全民街篮》已于2023年5月获得版号,并于2023年12月29日开启计费测试,将于2024年正式暑期公测上线。
中手游发布全年业绩:经调整净利扭亏为盈,扣非经营性利润达1.07亿元 6%title%
中手游2023年以前在线运营的自主研发游戏《传奇世界之雷霆霸业》、《龙城传奇》、棋牌类游戏、PC游戏及云游戏亦在保持不断迭代升级,持续为公司贡献稳定收入。
重磅自研游戏方面,仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》已于2023年6月获得移动和PC双端版号。游戏目前预约人数已突破400万人,并在2023年内进行了两次测试。
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《仙剑世界》以仙剑历33年作为时间线切入点,玩家会在此遇见32岁的李逍遥,复活后的林月如,刚打败千叶禅师、解决完危机的王小虎、李忆如等众多经典角色,与他们共同经历仙剑IP中未曾提及的全新故事。在保持正统仙剑味的前提下,游戏还加入了许多原创的新角色和相应的全新剧情内容。例如二测期间曾引发玩家广泛讨论的镜灵“尘”,下一次测试《仙剑世界》也会新增另外一个原创角色风水师“易殊”。《仙剑世界》通过剧情、交互、视觉“三维一体”的设计理念,提升了游戏设计的整体性,让玩家可以在这个东方浪漫幻想的世界中沉浸探索。
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同时,《仙剑世界》也将IP世界观中最经典的“三皇五灵”设定还原到了游戏中,游戏中的场景、怪物、NPC等皆有三皇体系的特殊印记。例如玩家初始所在的新手区域“归云村”,游戏根据二测玩家的体验反馈进行了迭代优化。根据归云村遍布精怪的设定,在环境和建筑中加入了更多具有精怪氛围的神农体系元素,使整个归云村更具辨识度和仙剑特色。
中手游发布全年业绩:经调整净利扭亏为盈,扣非经营性利润达1.07亿元 9%title%
《仙剑世界》还将在下次测试中加入更多创新性玩法,为玩家带来差异化的开放世界体验。作为一个万物有灵的世界,游戏将所有物品都赋予了“灵”气,万物皆可搬、万物皆可抓、万物皆可撩。其中三测就能体验到全新的“御灵”系统,让玩家可以收服不同的精怪成为灵宠。而收服的灵宠也能通过不断培养、共同成长,将其变成更强大的伙伴。借助灵宠的能力,玩家可以完成开放世界的各种挑战;也可以让灵宠协助战斗,提供更丰富的战斗策略选择。灵宠还可以参与到家园建设中,根据不同的特性搬山运石、炼制丹药、培育草药植物,或者起到守卫家园的作用。部分特色灵宠还支持乘骑,极大地丰富了玩家在《仙剑世界》中的游戏体验。
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《仙剑世界》也开创性地引入了多人家园建造玩法,首次让不同的开放世界玩家得以在同一片空间中搭建自己的家园。更有甚者,可以呼朋引伴打造专属的“仙”建小区。上千种个性化建造模组,让玩家的UGC内容充满各种可能性,引发玩家创作和分享的欲望。
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《仙剑世界》在研发和玩家体验中,也运用了更加前沿的技术,深度是用AI和AIGC能力。例如《仙剑世界》中的NPC,每个人都是鲜活的存在,会根据自然环境的变化,表现出相应的行为,提高虚拟世界的真实性,带来更加鲜活的仙剑开放世界体验。例如天气不好的时候,NPC会早早回家;下雨天即使要出门,NPC也会撑起雨伞等。另外,借助AI捏脸、智能语音等技术应用,游戏也大大丰富了玩家的个性化表达、提升了交互体验。
中手游发布全年业绩:经调整净利扭亏为盈,扣非经营性利润达1.07亿元 12%title%
据官方透露,《仙剑世界》在下一次测试中,将通过四大剧情向的优化,增强用户体验;新增五项创新玩法,其中包括两个最为核心的系统玩法加入,保证产品的新鲜度与可玩性;以及七大项基础品质提升,优化用户感官体验,带给玩家一个全新迭代的东方浪漫幻想世界。
游戏也计划于2024年5月开启首次付费测试,并计划于年内正式上线。
IP授权业务再迎增长,仙剑IP价值生态持续扩大
2023年,中手游IP授权业务营收实现2.57亿元,同比较2022年增长75%。
其中,中手游深度布局《仙剑奇侠传》IP的全产业链合作,覆盖游戏、影视、动漫、内容文学、音乐、衍生品及实景娱乐等领域,并联手相关领域的顶尖合作伙伴共同打造仙剑IP宇宙。
在IP产业链合作方面,中手游于2023年成功推出剧情卡牌手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》并取得优异成绩。中手游与恺英网络合作的放置挂机手游《仙剑奇侠传:新的开始》已于2023年内上线,在微信小游戏排名中取得畅销榜第五的成绩。基于《仙剑奇侠传》IP打造的首个粉丝社区《仙剑联盟》已于2023年向用户开放注册。
影视方面,中手游联手爱奇艺等拍摄的《仙剑奇侠传四》影视剧已于2024年1月在爱奇艺平台正式播出。同时,山东影视推出的《仙剑奇侠传六》亦于2024年1月在腾讯视频正式
播出。中手游与企鹅影视合作的影视剧《仙剑奇侠传一》已于2022年内拍摄完成,有望于2024年上映。
在动画领域,中手游已与企鹅影视达成战略合作,共同制作《仙剑奇侠传一》及《仙剑奇侠传三》的动画番剧。《仙剑奇侠传三》动画番剧预告片于2023年内推出,动画正片计划于2024年内上映。
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影视、动画之外,中手游持续开发仙剑IP衍生品。比如在在潮玩领域,中手游与泡泡玛特合作,继2022年合作推出首款盲盒系列《仙剑奇侠传中国传统节日系列手办》后,2023年再次推出第二款盲盒系列《仙剑奇侠传中国传统乐器系列手办》进行全球发售。
同时,中手游与良笑塑美、上海起酷网络科技有限公司旗下的开天工作室、万代南梦宫(上海)娱乐有限公司等知名合作方共同合作,于2023年继续推出韩菱纱手办、月清疏雕像、酒剑仙手办等模玩。此外,2023年11月,中手游联手奇树有鱼、河马游戏(HippoJoy)、小有内容(INTINY)共同打造的基于《仙剑奇侠传》IP的互动图像作品的制作正式启动。
此外,中手游策划推出的仙剑实景娱乐项目已处于运营前最后的筹备阶段,预计将于 2024 年内在上海、杭州、安徽、重庆四个省份及直辖市内开始试运营。通过将仙剑奇侠 传游戏实景化,将实现《仙剑奇侠传》IP 的在线事件营销活动与线下活动紧密结合, 为仙剑粉丝呈现出更沉浸式且互动有趣丰富的线下体验。
着眼未来,伴随游戏 IP 与影视、动漫等产业联动跨界合作趋势下,仙剑IP众多优质内容的将持续释放。中手游基于《仙剑奇侠传》IP 建立起具备先发优势的 IP游戏生态与仙剑 IP 宇宙布局,将使仙剑IP的生态价值持续扩大,并有望带动中手游自身价值进一步放大,实现持续发展。