独立游戏业界大动作!开发者共同创建“iii计划“网站

独立游戏业界大动作!开发者共同创建“iii计划“网站

由《暗黑地牢》《雨中冒险》《杀戮尖塔》《吸血鬼幸存者》《夜族崛起》以及其他不少独立游戏开发者共同创建了一个名为“iii计划(triple-i initiative)”的网站,宣布将于约15天16个小时后发布第一条公告。

独立游戏业界大动作!开发者共同创建“iii计划“网站

值得注意的是,此前被结束《死亡细胞》开发的Evil Empire工作室也参与其中,网站的订阅邮件列表就是使用Evil Empire的服务器。Evil Empire的网站上就曾介绍自己是一家“3i”工作室,但并未解释具体是指什么。根据微博博主”谜之声“推测,”3i游戏“或许就是对标“3A游戏”,同时每一个i都是“独立”开头的词,例如是“独立注资、独立创作、独立发行”的意思。

“iii计划”可能会是宣布某种独立游戏的投资和发行实体,或是为独立游戏开发各个环节提供帮助的基金或平台。此外,网站动图里还出现了《Hyper Light Drifter 2》《沙石镇时光》和《戴森球计划》。

Global Data :2023 年中国移动游戏市场规模占全球31%

根据数据分析公司 Global Data的最新报告显示,2023年移动游戏市场规模达到1240 亿美元,其中亚太地区占移动游戏消费者支出的64%,北美占18%,欧洲占12%。

具体到国家,中国是最大的移动游戏市场,占全球移动游戏收入的 31%,美国位居第二,占17%的市场份额。

Global Data 预测,2030 年移动游戏收入将达到 1950 亿美元。

对话 | Pocket Pair创始人:《幻兽帕鲁》团队的项目管理与宣发诀窍

对话 | Pocket Pair创始人:《幻兽帕鲁》团队的项目管理与宣发诀窍

导语:本文转自公众号“许怡然个人分享”,作者为许怡然。

2024年开年,一款名为《幻兽帕鲁(Pal World)》游戏迅速在全球走红。关于这一游戏的制作以及背后厂商也被媒体回溯了一遍。

日前,MMV董事会主席兼首席执行官许怡然先生便与《幻兽帕鲁(Pal World)》游戏研发商Pocket Pair的创始人Takuro Mizobe进行了一次对话。

在对话中,他们讨论了PocketPair在招聘与用人、公司管理、项目协同的挑战,也交流了AI、超级缝合大法以及未来公司的项目计划。一起来看看,他们具体的交流内容。

对话 | Pocket Pair创始人:《幻兽帕鲁》团队的项目管理与宣发诀窍 1%title%PocketPair的创始人Mizobe-san

以下是许怡然先生最新感悟和访谈录:

前些天特别有幸,再次约到PocketPair的创始人Mizobe-san,他在百忙当中回答了几个大家都很想问的问题,尤其是我自己特别想问的问题,下面是这次访谈的记录:

首先当然是热烈祝贺他的新作PalWorld的巨大成功,回忆了几年前我们聊天的内容,他说他觉得我当时的文章的确是抓住了他创业的几个最独特的思路和精髓,他这次的成功仍然是在同样的思想指导下的结果。

我肯定首先重点还是关心他这次最大的不同:比上次多了十倍的开发人员,多了数十倍的开发成本,肯定会遇到很多新的挑战,他是如何克服的。

招聘和用人的挑战:

从他对外发表的文章里,我们已经看到了他是如何幸运地找到一个在便利店工作的隐世高手,克服Unity到Unreal的引擎转换难题的,以及如何幸运地找到一个被所有其他无数专业游戏公司拒掉了的超级动画高手,解决了不同的Pal动作完全不同,工作量巨大的难题的。

所以我就顺着问了一个关键的问题:难道你是故意只选择这种人才招进来吗?我猜你也招过一些专业游戏公司里出来的有经验的人吧?拟招聘的时候重点看哪些点呢?肯定也有照进来之后发现并不好用,被迫要请走的情况吧?

他说基本上没有他开除人的情况,因为他虽然并不是故意要用没有经验的人,而是愿意来他们公司的都是这种自学成才的人,并没有大厂出来的高手,所以并没有遇到过跟这种人的文化冲突。

这种人的好处是:他们都特别珍惜这里的工作机会,不会不适应他这里不正规的管理模式。当然他们也欢迎大厂出来的专业高手,但期待新的挑战机会的达人们显然更适应这里的公司文化。

对话 | Pocket Pair创始人:《幻兽帕鲁》团队的项目管理与宣发诀窍 2%title%

公司管理的挑战:

我就好奇:这些人既然都是自学成才,肯定基本都没有跟别人合作的经验,突然进入到一个较大的team,参与到一个较大的项目,难道没有适应难度和管理难度吗?

让我意外的是,他也并没有感觉管理这么多人有很大的挑战,原因恰恰跟他用的人都具备类似的特征有关。最关键的是他们都是狂热的玩家,全都非常热爱游戏,也非常热爱他们正在制作的产品。这让他们之间的沟通变得特别顺畅,他们唯一的目标就是让游戏好玩,自己作为玩家会喜欢玩,只要这个目标是一致的,就没有任何矛盾是解决不了的。

所以相应的,他的公司管理模式也跟传统的游戏公司完全不同,他们根本就没有制作人、主策划这种职位,也不是他一个人大Boss说了算,每一个人都是策划,甚至很多设计决策都是大家投票决定的,他还给我看了一张内部投票的截图。

他说日本的很多公司里,老板被下面的制作人甚至是美术设计师绑架了,因为他们都是特别高级的艺术家,有自己偏执的坚持,但很多时候他们做的东西已经像博物馆里的艺术作品了,普通玩家可能都看不懂了,其实已经偏离了“好玩”这个核心目的。我们这里没有谁发号施令,谁绑架谁,是一个特别民主的组织。

我说:你这个高级了,不愧是在加密货币行业做过,你这不就是DAO吗?就是一个不折不扣的“去中心化自动化组织”的鲜活案例啊!他说其实说来也简单,就是所谓的第一性原理,你能用“玩家喜欢”这一个最底层的原则去统一每一个人的思想,就省去了所有的管理难题。

聊完这一节,我觉得我准备修改我对PocketPair的定义了,他们不是一家最像任天堂的公司,而是一个具备新形态组织形式的,有可能超越任天堂的公司。

他们跟任天堂最相似的是:他们都是从最底层的快乐出发去设计游戏,不会为了追求更高大上的美术或技术效果花费没有必要的成本。但是任天堂毕竟还是一家传统组织形式的游戏公司,而PocketPair再继续发展下去,可能会更适应AIGC的新时代机遇,很有可能探索出一条完全与众不同的路出来,做出来下一代的新型游戏公司。

(对于我的评价,Mizobe-san谦虚地说:伟大的任天堂他们遥遥不及,但他们希望以不同于任天堂这些老牌公司的做法为玩家提供好玩的游戏。)

项目管理的挑战:

那我的下一个问题就来了:绝大多数相对比较大规模的项目都会出现的问题是:不停的追加features,追加budget,追加时间,那些有着严格预算控制的专业大公司都难免,这么松散的民主组织,如何保证产品能在可控的预算范围内按时发售呢?

从PalWorld实际的具体开发经历来看,有没有最早的预算规划,设计边界,中间有没有拖期的情况出现,又是怎么控制的呢?

他的回答是:最早他们已经知道这款游戏的设计至少要干两年多,虽然最后做了差不多4年,但也还算没有特别超过预期,他从来没有刻意控制过预算,但是控制成本的思维模式已经深深的刻入了他们每一个人的基因,所以自然就不会发生摊子铺的太大的情况。当然产品上线的时候还是有一些遗憾的,比如英雄系统、Pal自己的背包等等。

有一点还是我有点意外的,我以为他最早的设计跟现在的产品实际差距很大,很多设计都是过程中加入的,尤其是这么丰富的宠物功能,但聊下来感觉他其实在立项之初就已经有了比较完善的想法了。

他说,最遗憾的是没能有太多精力听取广大玩家的意见,因为光他自己的想法和团队的想法已经多的快爆炸了。现在游戏已经上线了,他说后面要更严格地规划和执行后续的更新计划了。

总之我听到的全都是以玩家的需求推动的行动原则,因为全体员工都有完全一样的文化理念,所以所有的行动在他这里看起来都是那么的顺其自然,处变不惊的,就算所有的事情都是第一次做,也完全不会担心会很混乱的感觉,真的很令人敬佩。

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关于AI:

AI是大家特别关心的热门话题,我重点问了他怎么看AI带来的新变化和新机遇?PalWorld的开发过程中有用到最新的AI技术吗?未来呢?

他的回答跟我预测的完全一致:对于AI带来的新变化和机会,我们非常感兴趣。我们正在开发名为AI Art Imposter的游戏,并对包括生成式人工智能(Generative AI)在内的最新AI技术非常感兴趣。我们曾尝试对PalWorld中的Pal角色进行2D插图的实际生成测试。然而,遗憾的是,目前来看,与使用AI相比,人类绘制的插图更快速且质量更高。最终,我们无法将任何一个Pal角色利用AI进行生成。

这个观点在其他公司和专家那里也会得到相同的认同。如果您能够轻松地使用AI生成高质量的像Pal这样的怪物,请务必与我联系。另外需要补充说明,PalWorld的角色是3D的,所以即使能够通过AI生成2D插图,从那之后的步骤也会非常复杂。而且,为了创作角色的2D插图,还需要确定概念、技能、属性等。虽然未来可能会通过AI解决这些问题,但至少还需要持续努力大约三年左右。

超级缝合大法是如何炼成的:

PocketPair最大的秘籍就是这个,当然很想深入取取经,他是这样回答我的:当然,您需要玩很多游戏。我也尽可能地玩了很多游戏。令人惊讶的是,许多日本游戏开发者甚至从未接触过Steam。组合哪些元素、省略哪些元素是一个非常困难的问题。

并没有什么特殊技巧,但我们通过在OverDungeon和Craftopia中做过同样的事情,积累了很多经验,在PalWorld中我认为我们的确可能做得更好一些。如果强调一点的话,组合多个元素会带来各种问题。为了解决这些问题,我们会尝试各种解决方案,但大多数情况下,“过于新颖”的机制往往会失败。所以不要过于追求新颖,这是关键!

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新游戏的计划:

其他赛道有没有类似的融合创新的机会呢?咱们有没有新游戏的计划?为什么选择Never Grave这个赛道?

他当然认为还有很多很多机会(说实话我真的蛮羡慕的),但是他最想做的还是再次尝试塔防游戏方向。关于Never Grave的话题,可能故事也不少,所以他还是想未来再讲,那我们就安静地期待啦。

关于产品宣传的诀窍:

我很好奇他有什么秘籍,为什么每次都能一上来就冲上热搜。他比较谦虚,说他谈不上有什么特别的经验,可能有一点是他比较重视的:就是不仅要关注“有趣”,还有关注“看起来有趣”。一定要同时满足“有趣”和“看起来有趣”,记住这一点至关重要!

说实话这个回答虽然简短,却非常有启发,我们绝大多数开发者,尤其是Indie开发者,都是优先从玩法设计好玩的角度出发,或者那些美术出身的创始人,往往试图在画风上特立独行,但大家可能都忘了“看起来有趣”这个要点,从最开始立项的时候就坚持要用这个原则设计游戏的内核,这样你就有机会用很早期的版本就能制作出引发玩家关注的宣传素材,也有利于玩家之间口碑传播,的确是画龙点睛的精华建议!

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关于手机游戏的计划:

中国开发者大概率都会关心PalWorld手游版本的计划吧?我们在网上看到了他们跟KLab签署了关于手游的合作,他说这个计划从2020年就开始研究了,但是只是一款休闲手游而已,与PalWorld没有任何关系。他们一直在研究在不同类型的手游,看其中是否有创新的空间。他说他非常尊重中国的游戏行业,非常欢迎合作哦。

最后的话:

令我特别感动的是:他很感恩众多的游戏爱好者,提供了无数好的想法,制作了无数又便宜又好的资源,还有这么多低成本的资源,帮助很多游戏爱好者不用进入大公司,也能够把自己训练成超级高手,才能最终造就他的成功。

现在他成功了,他很想回馈这个行业,反过来帮助更多像他一样热爱游戏,有很多自己好想法的创业者,把他的经验无私地传授给他们,帮他们少走弯路,获得更多更大的成功。说实话我真的很愿意也希望能够帮助他实现这个愿望!

登上多个T1市场畅销榜前列,4399这款出海小游戏真爆了

登上多个T1市场畅销榜前列,4399这款出海小游戏真爆了

去年,小游戏赛道的蓬勃发展成为行业的一大新机会,随之而来的小游戏出海热潮也成为了厂商们竞相追逐的目标。在这场热潮中,4399旗下的《菇勇者传说》(小游戏版本名:《冒险大作战》)凭借出色的表现,在众多出海小游戏中堪称“王者”。

自去年在国内小游戏市场取得成功后,《菇勇者传说》便开始以APP的形式进军境外市场,先后登陆中国港台、韩国、日本等地。在这几个重点市场中,《菇勇者床说》均取得了令人瞩目的成绩,基本长期稳居iOS畅销榜TOP10之内。

特别是在韩国市场,上线3个多月以来,《菇勇者传说》多次登顶畅销榜。而在2月份进入日本市场后,《菇勇者传说》延续了其强劲势头,下载量超过百万,多次荣登iOS畅销榜TOP2。根据Sensor Tower数据显示,《菇勇者传说》今年1月的海外收入激增163%,在收入增长榜中独占鳌头。有媒体表示,该游戏2、3月在海外预估月流水连续保持在3亿左右。

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来到最近的3月8日,《菇勇者传说》开始进军欧美市场,上线当天便登顶iOS免费榜,并稳定保持在畅销榜前40名之内。

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截止目前美国iOS畅销榜排名为34

无论从哪个方面来看,《菇勇者传说》的成绩都令人瞩目。这样一款小游戏出生的APP能够在海外取得如此成就,可见其产品的独特之处。

融合玩法提升竞争力,本地化出海赢用户心

在进军海外市场之前,《菇勇者传说》已在国内积累了一定的知名度。其小游戏版本曾长期占据小游戏畅销榜前列,一度攀升至TOP3的位置。

在玩法方面,《菇勇者传说》巧妙地将去年市场上的两大爆款《史莱姆大冒险》和《疯狂骑士团》的主流玩法进行了融合,打造成一款以“擦神灯”获取装备为核心的放置类RPG游戏,其核心玩法正是小游戏市场广受欢迎的开箱子模式。

具体来看,游戏分为上下两屏,上屏为战斗画面,菇菇自动战斗释放技能闯关。下屏则是开箱玩法的装备系统,玩家只需要不断地擦拭神灯来得到更高级的装备,以提升战力闯关。通过开箱来提升等级和金币,为游戏逐渐解锁更多的新内容以及新玩法。

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在开箱玩法的基础上,游戏还融合了类似《史莱姆大冒险》的宠物养成、副本以及家园等一系列常见的RPG系统,同时保持轻社交的特点,设有竞技场、家族以及共斗BOSS玩法。较为有趣的是家园中的庄园和车位板块,玩家不仅能够获得模拟经营的体验,还能进行偷菜、抢车位等互动玩法与好友或者陌生人进行交互,进一步增强了游戏的社交属性。

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为了增强游戏的RPG体验,《菇勇者传说》还引入了角色转职设定。当玩家达到一定等级后,便可以从战士、弓箭手和魔法师这三大职业路线中选择进行转职。不同的职业拥有各自独特的技能和战斗风格,为玩家提供了多样化的战斗体验。随着角色等级的不断提升,玩家还可以进一步选择更为细化的转职路线,使得《菇勇者传说》也具备了深度的角色扮演元素。

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大后期职业的菇菇已化身人形

在笔者体验下来,《菇勇者传说》就像是一款轻量级的MMORPG,它在市场上大量炮制骑士团like和史莱姆like等单一玩法产品时,敢于率先将这两种主流玩法融合得以脱颖而出,成为了第一个吃螃蟹的人。

在宣发上,《菇勇者传说》则是主打高福利。不过,能在海外多个T1市场都取得优异表现,除了高福利的营销外,或许一定程度上还得益于其巧妙的“借势”以及游戏的本地化策略。

以中国港台版本为例,《菇勇者传说》的名字与英雄联盟衍生动画《双城之战》主题曲《孤勇者》形成谐音梗,凭借着这一歌曲和动画影响力,中国港台的玩家也能很快get到游戏名的趣味,吸引到更多的泛用户。

此外,游戏整体采用了休闲可爱的画风,也对更多的泛用户具有吸引力。特别是以蘑菇形象的角色扮演。一方面是抓住市场少见的题材打出差异化,另一方面,蘑菇形象在经典网游《冒险岛》中的标志性角色——蘑菇怪,以及在《超级马里奥》中变大的蘑菇都为广大玩家所熟知喜爱。因此,游戏中的蘑菇角色更易引起玩家的共鸣,提升了玩家对蘑菇题材的好感。

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左到右分别为冒险岛、马里奥、菇勇者中的蘑菇

除此之外,4399对于产品出海也分别做了对应的本地化,精准把握了目标市场的玩家喜好。例如在日服中加入了二次元元素的女武神设定,将女武神与神灯放在同一画面,设定上也变成帮助女武神培养神灯对抗魔龙,以此转化成养成美少女的体验。

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韩服则设立在末日背景下,菇菇一族成为魔龙毒手下的幸存者,肩负起拯救世界的重任,背景设计更倾向于末日元素,施法动画和配音等细节也更为丰富。

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虽然整体内容变化不大,但或许正是在这些细枝末节上的重视,《菇勇者传说》才能在多个关键市场博得用户的喜爱。总的来说,《菇勇者传说》的成功并非偶然,而是源于其在游戏设计、市场营销和本地化策略等方面的全面考虑和精心布局。

持续进击的4399

凭借一款“小游戏”拿下中日美韩全球最高价值的市场,4399再次刷新行业对其的认知。

最近几年,4399一直是游戏圈低调的“高富帅”。作为一家靠Flash小游戏起家的厂商,在PC时代的4399在平台影响力和产品自研方面,都是行业翘楚,但是随着移动平台的崛起,4399跟许多PC厂商一样,遭遇转型之痛。

时间来到了2019年,4399在韩国推出了彻底扭转其颓势的MMO手游产品——《奇迹之剑》。该游戏长久稳定在韩国畅销榜头部,并于次年在日本上线(日本名《魔剣伝説》),同样创下国产MMO在日本市场的新记录。据第三方数据显示,《奇迹之剑》累计收入超过45亿元。

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随后,4399发布了不少MMO产品,不过相比《奇迹之剑》的成绩逊色很多,比如《热血神剑》、《天姬物语》,直到2022年再次推出的出海爆品《神秘传说:神木遗迹》。据悉,该产品收入累计突破15亿元。

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除了深耕MMO领域外,4399还进行了多元品类尝试,如SLG、二次元等。2021底,4399带着SLG手游《文明与征服》强势登录国内市场,搅动了当时SLG市场。据悉,该SLG手游累计收入突破20亿元。二次元方面,2022年,4399在中国港澳台及东南亚等区域市场推出首款二次元游戏《核芯:利希特》,后因表现不理想,在2023年下架。

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从4399崛起之路,可以发现这是一家追求“多条腿”走路的公司。因此,本身有小游戏基因,他们切入这两年的“小游戏”风口,可以说情理之中,加之有了这些年全球市场的积累,《菇勇者传说》全球化发行也变得游刃有余。

很多人都好奇:4399连续成功的密码是什么?4399海外发行总监Simon去年在接受采访时候给出了答案,他表示4399的成功不仅是发行流程的熟练,更多的是为适应市场而做出自己的“改变”。

众所周知,4399是最早出海的厂商之一,其在2012年就开始布局韩国市场,成立 4399 KOREA。或许是他们一路见证了全球游戏行业发展巨变,加之当初自身转型的经历,让他们领悟到唯有“改变”才能谋发展。

“改变”往往与风险并存。而他们深厚的积累和大胆的尝试,让他们有洞察市场趋势和捕捉市场机会的能力。无论是产品层面的微创新,如竖版创新的《奇迹之剑》,或如今融合玩法的“小游戏”《菇勇者传说》,还是营销层面大胆开启大宣发营销,都是他们能够乘上时代东风的原因。

结语:

随着国内小游戏市场的竞争日益激烈,许多爆款小游戏纷纷选择走向海外市场,寻求新的增长机会。诸如《咸鱼之王》《小妖问道》《暴走小虾米》《肥鹅健身房》等这几款已在国内取得成绩的小游戏,或多或少都在海外小爆了一把,充分证明了小游戏在海外市场的潜力。

这当中,本地化的成功以及差异化的内容对于海外市场的成功至关重要。可以看到,各大厂商在本地化处理方面也投入了大量的精力。例如,《小妖问道》就将原本的修仙替换成“西游记”背景,使其更易于被海外玩家接受。

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而《菇勇者传说》的成功案例也为小游戏的出海之路提供了宝贵经验,充分展示了本地化和内容差异化在市场竞争力中的重要性。随着越来越多的小游戏出海成功的案例出现,小游戏将有望成为新的出海势力,为国内游戏出海注入更多活力。

特典漏了!《超时空要塞 Shooting Insight》官方因未封装PS5/PS4实体特典道歉

特典漏了!《超时空要塞 Shooting Insight》官方因未封装PS5/PS4实体特典道歉

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新感觉卷轴射击游戏《超时空要塞 Shooting Insight》在经过一次延期后,将于3月14日正式发售。但3月12日,官方发现首批PS5/PS4游戏实体盘包装中应附带的特典卡片竟然没有放进去,于是进行了道歉。

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官方呼吁玩家在官网填写相关信息并附上购买凭证,以便日后补寄。好消息是Nintendo Switch版的实体游戏没有漏发特典。

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《超时空要塞 Shooting Insight》以《超时空要塞7》中的“Battle7”为舞台,将有6部作品中的多达45位驾驶员和歌姬登场,玩家将使用历代驾驶员与女武神机体开展拯救歌姬作战。游戏登陆平台为PS5/PS4/Nintendo Switch/Steam。

仅可结缘历史人物就有50多位:《浪人崛起》Fami通访谈要点汇总

仅可结缘历史人物就有50多位:《浪人崛起》Fami通访谈要点汇总

仅可结缘历史人物就有50多位:《浪人崛起》Fami通访谈要点汇总 1%title%

《周刊Fami通》最新号刊登了对《浪人崛起》开发团队的访谈,聊到了游戏的一些细节。

仅可结缘历史人物就有50多位:《浪人崛起》Fami通访谈要点汇总 2%title%

以下为速报站总结的访谈要点译文:

  • 游戏中登场的可结缘历史人物就有50多位
  • 由于涩泽光的亲自请求,涩泽荣一也在游戏中登场了(笑)
  • 准备了猫相关的内容,被犬派员工强烈批判,于是也加入了和狗互动的要素
  • 如果去现在光荣特库摩本社的所在地,或许会有好事发生
  • boss战相当具有挑战性,可以带上同伴一起操作,也准备了一些攻略的线索
  • 可作为同伴同行的角色有30名以上
  • 游戏提供难度选择,最简单难度中会增加石火的反应时间,即使不擅长动作类的玩家也能感受到高玩的爽感
  • 通过联机可以找其他玩家帮忙,并不用非得去单挑全部boss
  • 不会根据玩家的选择导致日本历史产生巨大变化,但过程会有少许不同
  • 可以在之前玩过的任务中重新进行选择,因此在同一存档下就可以体验全部的可能性
  • 玩家的选择可能会影响某些人物的生死,也会需要进行很重要的决断,但相对而言比较轻松,因为可以重新来过
  • 仅仅是主角的防具装备就可以算是Team NINJA作品中有最多种类的
  • 游戏中有变更装备的同时不改变外观的功能
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仅可结缘历史人物就有50多位:《浪人崛起》Fami通访谈要点汇总 5%title%

《浪人崛起》将于3月22日正式发售,登陆PS5平台。

《伊苏:纳比斯汀的方舟》讲了一个什么故事

《伊苏:纳比斯汀的方舟》讲了一个什么故事

《伊苏:纳比斯汀的方舟》讲了一个什么故事 1%title%

事情还得从一天夜晚的海滩说起。精灵少女奥露哈和妹妹伊莎在月落之汀吹笛谈心。这时,我们的主角亚特鲁像往常一样被拍在了沙滩上,正好被精灵姐妹发现。

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《伊苏:纳比斯汀的方舟》讲了一个什么故事 3%title%

奥露哈去叫族人来帮忙,让伊莎先照看下亚特鲁。伊莎却从亚特鲁身上看到了一个庞然大物的幻影。

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(小时候一直以为是一个高达头,现在截图才发现是第一个boss)

回到村子后亚特鲁被照顾了三天三夜才醒来,村子里的人都是尖耳朵,并且长有尾巴,被称为列达族的人。村长是一个庞然大汉,称亚特鲁为艾雷西亚人。从村长和部分村民的言行可以看出,艾雷西亚人给列达族的印象并不好。好在奥露哈非常善良,处处为亚特鲁讲情,才使得村民接受了亚特鲁呆在村子里。

奥露哈和伊莎是精灵神后裔,拥有洁白的皮肤,是列达族人的精神支柱,即便年龄不大,村民也都很尊敬她们。村子人不多,但是表现出一副怡然自得的样子,房子全部都由木头建成,看得出列达族是一个与大自然非常亲近的民族。

亚特鲁醒来第一个看到的是伊莎,伊莎似乎被昨晚的事情吓到了,看到亚特鲁就慌慌张张地跑走了。 村口的保安是一个热心肠的精灵人,他给我们介绍了周围环境和一些游戏tips后亚特鲁便走出了村子。

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(伊莎-奥露哈的妹妹)
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(奥露哈-列达族的巫女(童年女神))
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(列达村落景象)
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(见到亚特鲁后慌张跑走的伊莎)
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亚特鲁来到一处损坏的吊桥处找到了村长,从村长口中得知一个月前吊桥突然被毁了,阻断了村子和对面艾雷西亚人城镇的道路。同时村子里一件圣物丢失了,并且村长怀疑是艾雷西亚人干的,使得本来就一般的两族关系,变得更加紧张。 并允许亚特鲁在吊桥修好前留在村子里。

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亚特鲁在一个叫祈祷之泉的地方遇到了奥露哈,从奥露哈口中得知祈祷之泉是列达族的圣地之一,这次出来的目的也是寻找跑出来的伊莎。

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(月落之汀的伊莎)
《伊苏:纳比斯汀的方舟》讲了一个什么故事 12%title%
(因战斗太过激烈,亚特鲁的剑折断了)

亚特鲁也帮忙寻找,来到了那天晚上的沙滩——月落之汀,伊莎果然在这里,并且简单交涉后伊莎又一次跑走去祈祷之泉找姐姐了。 看得出伊莎此时还对亚特鲁心有余悸。亚特鲁赶往祈祷之泉,发现伊莎并没有找到姐姐奥露哈。此时一声巨响,祈祷之泉的墙壁突然碎裂,里面出现了一只大怪物。直接伸出爪子要攻击伊莎。亚特鲁眼疾手快跳过去挡下了这一击,并示意伊莎后退。一番战斗后亚特鲁勉强打倒了这个怪物,由于战斗过于激烈,连手上的剑也断了。

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(去吧!!)

伊莎连忙上前询问亚特鲁有没有受伤。但是这只怪物又一次爬了起来,原来刚刚亚特鲁并没有给予怪物致命一击。而这次伊莎并没有退缩,而是挡在了力竭的亚特鲁面前。看得出来伊莎虽然胆小,但是也并不懦弱。怪物举起爪子即将袭来! “去吧”——一只箭射穿了怪物脑门,怪物瞬间烟消云散。 原来是奥露哈和赶来的精灵卫兵,在这千钧一发之际击杀了怪物。

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(化为灰烬的怪物)

事后奥露哈对亚特鲁的挺身而出表示感谢,村长也解释了那只怪物名叫迷走之龙,一般的武器根本穿透不了它的外壳,说着村长展示了手中的长枪,枪头是一种晶莹剔透的石头——艾美拉,据说比所有的金属都要硬,用这种武器才能击杀那头怪物。并且肯定了亚特鲁的实力,用普通的武器居然可以削弱它。因为救了伊莎,村长视亚特鲁为恩人,透露了迷走之龙身后的隧道可以通往吊桥对岸,但是那条隧道已经很久没人走了,里面有什么危险谁也不知道。

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(利瓦特-寄宿着风精灵力量的单刃剑)

鉴于亚特鲁的武器已经损坏了,村长拿出了全村最好的剑-利瓦特,送给了亚特鲁。 利瓦特是由艾美拉矿精炼而成的金属艾玫拉司所锻造的可以操纵精灵力量的剑,利瓦特蕴含着风的力量。村长称亚特鲁是第二个值得尊敬的艾雷西亚人。村长希望亚特鲁可以穿过隧道,去对岸打听一下丢失的圣物——瑟米神镜的情况。 村长似乎还有什么话想要委托,不过并没有说出口。和奥露哈告别时得知,吊桥断后,村长的儿子布鲁还在对岸一直没有消息,希望亚特鲁也能打听下布鲁的情况。

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(木雕手镯-伊莎亲手雕琢的手镯,外形朴素但充满心意的礼物)

离开村子前,伊莎还送给了亚特鲁一个自己亲手雕刻的木头手镯。可见此时伊莎已经完全信任了亚特鲁。

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(部分壁画)

亚特鲁来到隧道(古老参道),隧道有一道镶有蓝色水晶的门,亚特鲁拿利瓦特触碰门后,门打开了。门后是一个长廊,长廊上有很多壁画,壁画上讲述的似乎是拥有白色翅膀的精灵人使用三把神剑封印一个黑色怪物的故事,恰巧利瓦特就是这三把神剑之一。亚特鲁发现长廊中间还有一个黑发青年,这个人手拿一把巨型斧枪。他似乎听闻红发亚特鲁大名,希望能和亚特鲁切磋一番。这场切磋点到为止,之后他自报名字,他名叫盖修,也是一个冒险家。并警告亚特鲁别掺和岛上的事后便离开了。亚特鲁并没有把他放在心上。其实从刚才起,亚特鲁就注意到了旁边一个镶有红色水晶的大门,用利瓦特触碰后没有任何反应,于是不管这扇门走出了隧道。

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(利瓦特和门产生了共鸣)
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隧道门口遇到两个类似商人的人,在讨论附近石头已经开采的一干二净了,打算把开采范围扩大到地下。(可能这也是列达族讨厌艾雷西亚人的原因)看到亚特鲁后还豪迈地邀请亚特鲁去附近的酒馆喝酒。

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(港城利摩奇一角)

亚特鲁沿着海岸道来到了港城利摩奇,利摩奇是一个由漂流到迦南诸岛的艾雷西亚人所建造的港口城市,城主是来自阿尔达格的商人巴司拉姆。是一个非常有活力的城镇。在这里亚特鲁还遇到了伊苏1从达姆之塔里救出的古代文化研究者——拉瓦。并且从其手中获得了迦南的地图。并从拉瓦口中得知了村长儿子乌鲁的消息。乌鲁似乎有瑟米神镜下落的消息,此时乌鲁在北境平原采集草药,让可以去找乌鲁确认一下神镜的消息。

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(锻造店老板娘丽芙-精灵和人类混血,房子是和列达村一样的木屋)

亚特鲁简单和镇上NPC打过招呼后就去了拉瓦口中的迦南平原。(我小时候印象最深的还是给玩家锻造武器的高冷大姐姐丽芙)

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(被怪物包围的乌鲁)

亚特鲁一路向北来到了传说中的古拉纳峡谷,由于进度推的太快,亚特鲁发现自己打怪完全打不动。 好在峡谷存在一种爆炸岩石,血少经验多,亚特鲁在这里怒刷九级,往后便是一路砍瓜切菜了。在山腰处找到了陷入危机的乌鲁,亚特鲁连忙出手救了乌鲁,从乌鲁口中得知山顶上有一座剑祭坛,如果感兴趣的话可以上去看看。

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(红色妖精-幽幽)

亚特鲁来到山顶在祭坛中心找到了一块瑟米神镜的碎片。此时一只自称幽幽的红色妖精出现,说了一堆可爱的怪话,并且放出了一只蝙蝠和螃蟹杂交的巨大怪物「贪婪的翼兽」宗普拉斯来袭击亚特鲁。可惜亚特鲁此时已经刷了等级,没用多少力气就击杀了螃蟹怪,幽幽也撒了一波娇后就跑掉了。亚特鲁从摔碎的祭坛中找到了一把红色的双刃剑——布里兰特。这把剑也是由艾玫拉司锻造而成,带有火焰精灵力量的剑。

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(「贪婪的翼兽」宗普拉斯)
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(布里兰特-寄宿着火焰精灵的双刃剑)
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(喜极而泣的奥露哈)

回到村子,亚特鲁把找到的瑟米神镜碎片交给了奥露哈,奥露哈感动的哭了出来,并且介绍了镜子是巫女世代相传的圣物,据说里面还寄宿着雅露玛的灵魂。雅露玛是古代传说中长有白色翅膀的造物女神,受到列达族世代的崇拜和敬仰。奥露哈还告诉亚特鲁伊莎在月落之汀的沙滩上,随时可以去找她玩。

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(不会再害怕了)

亚特鲁抱着打招呼的心态来到月落之汀,伊莎见到亚特鲁非常高兴的同时有带有一丝担忧。说自己做了一个梦,梦见亚特鲁在和一只螃蟹蝙蝠怪战斗,并且从山顶上掉了下来。亚特鲁非常吃惊,因为这是真实发生的事。 原来伊莎很早就有这种预知未来的能力了。总是能提前预知一些不好的事。伊莎也因为担心波及到身边的人而感到害怕。不过这亚特鲁用自己的实力化解了两次危机后,伊莎表示以后不会再害怕了。

亚特鲁回到村子后就把伊莎梦境的事告诉了奥露哈,原来奥露哈很早就发现伊莎有这种能力了,这种能力只有白色皮肤的巫女才能具备,可能小伊体内的力量远远大于奥露哈自己。作为姐姐也只能暗地担心妹妹,自己却做不了什么。姐妹两个人属于是互相担心,但是不知道能做什么,亚特鲁的出现让姐妹两个可以抛开亲人的压力说出心里话。

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(忘却之遗迹)

亚特鲁这时想起了之前那扇镶有红色宝石的门,用布里兰特触碰后果然打开了门,门里除了一扇镶有黄色宝石的门外还有一个小门,从小门进入此地显示为忘却之遗迹。遗迹中地形险要,到处布满了机关和机械生物,似乎这里的一切都是古代文明造物。经历一番探索亚特鲁来到了遗迹最深处,在一个巨大的平台上捡到了瑟米神镜的另一片碎片,此时又出现一个自称塞拉的蝙蝠形妖精,还提到了“那个男人”。亚特鲁还在一头雾水时这只妖精又召唤出一个四腿机械怪物「摇篮之守护者」乌徳美尤。不过此时亚特鲁已经习得了利瓦特和布里兰特的剑魔法,也是毫不费力就摧毁了乌徳美尤。此时塞拉又讲了一些奇怪的话就走了,并透露通往圣地的路已经开了。

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(瑟米神镜碎片)
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(黄色妖精-塞拉)
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(摇篮之守护者——乌徳美尤)
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(圣地?)

亚特鲁穿过一个放置各种培养皿的隧道后,来到了一个名叫圣地瑟米斯的地方。在圣地有一座圣坛,中心是一尊女神的雕像。亚特鲁靠近雕像后突然响起了一个温柔而庄重的声音。声音告诉亚特鲁自己名为雅露玛,是创造漆黑之方舟的人。“我将托付给你最后的「键」,希望你拯救遥远之地的同胞。”并且告诉亚特鲁神器「黑之键」被……夺,想要再次开启方舟。……噩梦……苏醒之前……。声音渐渐模糊并且消失了。亚特鲁又是一头雾水,只得前往圣地后方取得了三把神剑的最后一把——艾力克希尔。一把突刺型长剑,拥有雷精灵的力量。

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(隧道)
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(圣地瑟米斯)
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(圣坛)
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(雅露玛的声音)
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(艾力克希尔)
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(艾力克希尔-寄宿着雷之精灵的突刺剑)

亚特鲁正要离开时,却在出口处碰见了盖修。盖修讲了一堆不明所以的话,说自己没什么脸面来见她,但是不来不行。说着就在圣坛周围三个柱子上贴了三张封印符。并叮嘱亚特鲁不能撕下来。他嘴里的“她”难道指的是雅露玛?看来盖修的身世并不一般。

亚特鲁回到利摩奇找拉瓦,在拉瓦的房子里遇到了乌鲁和伊莎。伊莎竟然为了找亚特鲁玩,自己跑到了利摩奇,询问后原来是吊桥已经修好了。并且伊莎从桥上经过时看到了个类似“木板”的东西漂在水面上,并且看到木板时能隐约看到亚特鲁的影子。这个“木板”很有可能就是一艘船。询问拉瓦后得知船的大致位置在绿水洞后面的日出港湾。

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亚特鲁来到风见之丘,找到了正在练习吹笛子的奥露哈。奥露哈介绍了正在吹的曲子来源,也介绍了在风见之丘能看到的风景。亚特鲁把刚找到的另外一片神镜碎片交给奥露哈后就踏上了探索绿水洞的旅途。

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亚特鲁来到绿水洞,这里一片漆黑,伸手不见五指。还好带上了之前在遗迹找到的会发光的虹之碎片,才勉强能看清道路。绿水洞里四通八达,废了一番功夫后亚特鲁才到达了绿水洞深处。并在深处再次遇到盖修。

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(虹之碎片-不仅能照明周围环境,可能还能看到肉眼无法看到的东西)

盖修似乎也在探索绿水洞,但是前面名叫洞窟湖,一片汪洋。盖修的探索只能进行到此了,于是盖修晦气的走了。但是亚特鲁身上有之前从商人巴司拉姆手中获得了一个海神护符。冲入水中后发现自己可以在水中自由呼吸。于是穿过洞窟湖来到了绿水洞最深处。并在最深处找到了瑟米神镜的最后一块碎片。此时一只蓝色妖精吉莎出现了。放下一堆可爱的狠话后激活了此地一个巨像「深渊的咆哮者」-奥奇根。这只boss虽然看起来非常的气派,但是此时亚特鲁的三把剑已经都习得了剑魔法,也是不费吹灰之力就摧毁了它。吉莎气的直跺脚,再次撂下狠话后离开了(我怀疑她在卖萌,而且有证据)

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(蓝色妖精-吉莎(超可爱))
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摧毁奥奇根后亚特鲁沿着其后方的洞口往前探索,前面却什么都没有。正当亚特鲁准备打道回府时,一声巨响过后,洞里岩石被开了一个大洞。原来是同自己一起旅行的好友-多奇。

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(流水的少女,铁打的多奇。(几乎会出现在所有亚特鲁为主角的作品里))

后方正是亚特鲁之前所乘坐的海盗船-多雷斯·马里斯号。见到亚特鲁还活着,大家都连连称赞亚特鲁不仅实力超强,运气也是非常的不错。

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(日出港湾的多雷斯·马里斯号)

其中有一个少女-蒂拉,见到亚特鲁后非常激动。原来蒂拉是船长独眼多拉克的女儿,是亚特鲁三年前在森德里亚冒险时结识的海贼少女。

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几天前多拉克在一个酒馆找到了亚特鲁,提出要一起去探索「世界的尽头」迦南大漩涡。他其实明白,以亚特鲁热爱冒险的性格,绝对是无法拒绝的。即便多奇极力反对,但亚特鲁还是不会放过这次机会。于是亚特鲁暂时搁置了要去南部沙漠的打算,随拉多克一起前往迦南大漩涡。在马里斯号接近大漩涡时,突然遭到大批罗门帝国舰队袭击。即使船长和舵手紧急采取措施,但船依然被逼入大漩涡,并且甲板遭到炮击。

此时蒂拉飞出了甲板,亚特鲁眼疾手快地抓住了蒂拉,用力将蒂拉甩上船,随后自己落入大海。

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(多拉克在酒馆找到亚特鲁)
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(罗门帝国士兵追捕多拉克,亚特鲁被拉走)
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(兜帽少女是三年前结识的盗贼少女-蒂拉)
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(多奇认为大漩涡太危险,极力反对此次旅行)
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(亚特鲁憧憬着新的冒险)
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(罗门帝国舰队突然来袭)
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(船员紧急调转船帆)
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(亚特鲁抓住即将坠入大海的蒂拉)
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(亚特鲁坠入大海)

亚特鲁向大家陈述了这几天在岛上发生的事,大家决定暂时去岛上休整一番,经历了这些事后,多雷斯·马里斯号也受到了重创,先购买一些工具货物把船修好之后再做打算。

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亚特鲁回到列达部落,发现盖修正在和村长争执。像是在询问什么问题,村长闭口不说,见亚特鲁来了,盖修生着闷气离开了。得知马上就要到一年一度雅露玛祝祭了(类似过年),大家都在准备相关事项。也邀请亚特鲁到时候一定要来。

亚特鲁交出了最后一块瑟米神镜的碎片,奥露哈邀请亚特鲁一起到祭坛进行神镜的修复仪式。一阵咒语后神镜恢复了原样,伊莎在这时冲了进来向亚特鲁打招呼。伊莎看到神镜被修复好了,也替姐姐感到开心。

可能是两个巫女同时在场的原因。透过神镜三人看到了瑟米斯圣地正在发生的事。原来是拉瓦和商队已经探索到了瑟米斯圣地,为了可以将岛上的商业范围扩大到岛外,巴司拉姆急切想找办法将大漩涡停止。不听劝阻撕下了圣地柱子上盖修贴的封印符。同时伊莎似乎也看到了村子被强盗洗劫的景象,但伊莎始终不敢相信。

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不放心的亚特鲁立刻起身赶往瑟米斯圣地,三只妖精已经提前到场,并且对三色水晶使用了咒语,商队三人和拉瓦老头也倒地不起。大漩涡被解除了,随即帝国舰队驶入了迦南诸岛,像是在岛外准备好一样。盖修这时也姗姗来迟,一阵叹息,提醒要有一场危机后离开了。在盖修和这群妖精口中亚特鲁手中的剑被称为「键」。这里可能是将key翻译成了键,玩了谐音梗。(也是猜测)

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亚特鲁想到危机和伊莎的异常表现,急忙赶回村子。发现又慢了一步。村子一片狼藉,所有村民都被绑架走了,只剩下村长倒在血泊中。亚特鲁将村长背回房间,村长称袭击村子的是一个黑发青年,手持有一把黑色的艾玫拉司剑,轻轻一挥便击碎了自己的艾美拉枪,随后村长不省人事了。这时拉瓦从门外走进来,留下来照顾村长,让亚特鲁前往城镇解救列达族人。

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亚特鲁来到利摩奇,发现包括吊桥在内所有区域都已经有罗门士兵在把守。一发现精灵人就立即逮捕,正常人类倒是不会搭理。亚特鲁找到巴司拉姆,巴司拉姆正对罗门贵族一顿嘴臭时,蒂拉走了进来。原来拉多克在修好船后并没有打算逃之夭夭,而是准备商量对策,在岛上打罗门舰队一个措手不及。由拉多克吸引罗门主力军,巴司拉姆拖住罗门舰队提督,然后自己和亚特鲁潜入舰船救出列达族人。由于罗门舰队妨碍了商人利益,巴司拉姆也决定无条件支持计划推进。

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(被关在笼中的奥露哈)

计划顺利地进行着,亚特鲁和蒂拉两人潜入罗门旗舰,救出了列达族人,但是却不见奥露哈和伊莎的影子。亚特鲁决定让其他人先走,自己继续搜索。终于来到了关押奥露哈的地方。

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(「混沌的猎人」拉纳鲁拿)

看守奥露哈的是一只大蛤蟆「混沌的猎人」拉纳鲁拿。鉴于怪物无法交流,亚特鲁只得击杀这只蛤蟆,救出了奥露哈。

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奥露哈也终于按捺不住情绪,紧紧的抱住了亚特鲁。此时她就像一个无助的小女孩,无奈于自己力量的弱小,无法保护族人和妹妹。并说出伊莎被一个黑衣男子带走。毫无疑问,和村长口中的黑发男子是同一个人。

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这时蒂拉也赶到了,(亚特鲁后宫起火了🔥)连蒂拉也觉得奥露哈很漂亮。三人准备逃走时提督回来堵住了门。不过螳螂捕蝉黄雀在后,盖修也从后方走来,询问副官下落后击杀了守卫和提督,又一次潇洒的走了。

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之后亚特鲁也顺利护送两个女孩回到了村子。与此同时,艾伦斯特(罗门舰队副官,一切事件的策划者)来到了瑟米斯圣地,拿出了黑色艾玫拉司剑,打碎了圣地中心的雕像(也是纳比斯汀方舟的最后一道封印)激活了方舟,并且一只巨兽苏醒,瞬间击沉整个罗门舰队。连在现场的多奇和拉多克船长也没能阻止艾伦斯特。

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至此不得不介绍一下纳比斯汀方舟的设定了。方舟是精灵神雅露玛为了控制天与海的平衡,创造的大型气象控制装置。也就是拥有一个超大型服务器的人工智能。但当时和列达族一起信奉雅露玛的那群艾雷西亚人为了自己的私欲,偷走了雅露玛用来封印方舟的神器「黑之键」。方舟解封后由于人类无法控制它,结果引发了大范围的洪水,事后那群艾雷西亚人也逃之夭夭。失去黑之键后雅露玛创造出了另外三把键,也就是亚特鲁手中的三把。雅露玛用尽了自己的力量才封印了方舟,自己也精神升华。留下的躯体成了方舟最后的封印。而她拥有的「白之键」的力量,通过列达族巫女的血脉流传下来。

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(众人聚在一起讨论起了如今糟糕的形势。)

亚特鲁回到列达聚落,村长告诉了亚特鲁关于雅露玛、方舟和键的事。推测艾伦斯特就是那群背叛了雅露玛的艾雷西亚人的后代。他可能想用伊莎身上的雅露玛神力来控制方舟。村长给了亚特鲁一个「龙之纹章」,这是打开前往方舟入口的钥匙,希望亚特鲁能重新封印方舟。

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(亚特鲁做足准备后踏上了前往方舟的道路)
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风见之丘下方是一个叫废都奇修迦尔的地方,这里依然有着大量机械生物守卫。

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经历一番战斗后亚特鲁来到了一个一眼看不到头的长廊-龙之回廊。似乎已经无法前进了,此时身后传来少女的声音,是奥露哈跟了上来。原来通过龙之回廊的方法连村长也不知道,只有巫女才能帮助通过。

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于是简单和亚特鲁告别后,奥露哈吹起了之前练习的长笛。随着笛声出现的是一个名为「引导之龙」的大蜻蜓。可以站在蜻蜓背上通过长廊。这时盖修也匆匆赶来,希望也能搭乘引导之龙通过长廊。奥露哈也清楚盖修并非坏人,答应了让他和亚特鲁一同前往。走前奥露哈让亚特鲁带上「瑟米神镜」,希望雅露玛可以保护亚特鲁。路上盖修也全盘拖出自己身世,自己就是艾伦斯特的弟弟,来此想要阻止自己的哥哥。但自己形单影只,最后一败涂地。但自己不会善罢甘休,决定要做最后的了结。

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来到方舟后,前往方舟顶部的电梯只能乘坐一人,盖修抢先上去。随后还没等到亚特鲁乘坐电梯,之前摧毁整个罗门舰队的「龙神兵」出现了。一场激战过后亚特鲁击杀了龙神兵。

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(「龙神兵完全体」卡鲁瓦·罗亚)
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击败龙神兵后亚特鲁马不停蹄的往上层赶去,发现盖修已经遍体鳞伤地倒在地上。把阻止艾伦斯特的事托付给亚特鲁后,盖修就昏倒了。

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(漆黑之翼-艾伦斯特)

亚特鲁继续前进,此时艾伦斯特吸收了伊莎的力量长出了一对黑色的翅膀。和三个妖精一起来对付亚特鲁。

亚特鲁使用不同属性三把剑打晕了三个妖精,由于亚特鲁带足了药,疯狂磕药下艾伦斯特根本伤不到亚特鲁。最后艾伦斯特败下阵来。黑色的翅膀也消失了。亚特鲁趁机救出了伊莎。

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(因为我相信···)
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这时艾伦斯特依然没有放弃,想要吸收方舟的力量。显然,就像千年之前的祖先一样,人类控制不了方舟,黑之键消失了,艾伦斯特也奄奄一息。方舟也在这时暴走。人之将死,其言也善。到最后艾伦斯特终于说出了自己孤独的事实,想要拥有一对白色的翅膀。又委托亚特鲁去给自己创下的祸收尾,彻底摧毁方舟,然后就死掉了。

即便伊莎有不好的预感,不同意亚特鲁去。但是盖修也拜托一定要让方舟停止运行,不然整个岛都会受到波及。说着便强行拉走了伊莎。

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众人走后,亚特鲁存了最后一个存档,穿过高耸的楼梯,向最上层前进。

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(纳比斯汀的方舟中枢)

终于来到了方舟中央处理器。虽然这里音乐很好听,很震撼。但亚特鲁意外轻松的就摧毁了它。

之后方舟开始崩毁。正当众人都在为亚特鲁困在方舟中感到悲伤时,一道白光闪过,天空中出现了一对巨大的白色翅膀。原来是神镜的力量保护了亚特鲁,亚特鲁被冲到了最初的沙滩上。女主们也赶来沙滩上迎接亚特鲁。(多奇才是真女主)

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随着轻松愉快的音乐声响起。无疑预示着亚特鲁的这场冒险已经结束了。

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(列达族全村和亚特鲁告别)
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(伊莎不愿和亚特鲁分别)
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(三只键之妖精从此跟随盖修旅行)
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(海盗船也准备好随时准备启程)
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(利摩奇也全体为他特鲁送行)
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(利摩奇全员合影)
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(伊莎和奥露哈跑到海滩含泪和亚特鲁道别)
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(看到这里着实泪目了)
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(亚特鲁也在船上挥手示意)

到这里游戏就结束了,亚特鲁也将踏上他新的冒险之旅。

后记

伊苏6是我小时候接触的第一款日式ARPG,游戏精美清爽的画面、流畅的动作和印入DNA的音乐都让我对这个游戏十分喜欢。也让当时的我成了不折不扣的伊苏迷,到处寻找伊苏系列作品,于是接触到了另外同画风的《伊苏:菲尔盖纳之誓约》与《伊苏:起源》。当时最新的作品是伊苏7,但因画风和玩法大改的原因,没有再继续追伊苏系列。

体验巴塞罗那出租车司机的一天:《出租生涯:模拟城市驾驶》现已发售

体验巴塞罗那出租车司机的一天:《出租生涯:模拟城市驾驶》现已发售

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由 Simteract 工作室开发,NACON 发行的《出租生涯:模拟城市驾驶》现已登陆 PlayStation5、Xbox Series X|S 和 PC(Steam和EPIC)。通过发布的预告片,玩家将有机会体验游戏的各种功能,体验巴塞罗那出租车司机的一天,他还经营着自己的生意。游戏支持中文,售价108元。购买生涯模拟器合集捆绑包包含种花铁路等还有折上折。

<内嵌内容,请前往机核查看>

在《出租生涯:模拟城市驾驶》中,玩家可以利用从车费中获得的利润创建和发展自己的出租车公司。购买新的车辆,根据员工的情况招聘员工,并合理分配他们的车辆、地区和工作时间,以帮助玩家的业务蒸蒸日上。

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此外,随着游戏的进展,玩家积累的经验值还能解锁各种技能,成为更好的司机和企业家!除此外,玩家的任务是将乘客送到他们在巴塞罗那的目的地,同时遵守道路规则,根据道路情况(如事故或交通堵塞)调整驾驶风格,并满足乘客的每一个要求,以获得良好的评价和丰厚的小费。此外,玩家还必须发展自己的出租车公司:雇用其他司机,扩大车队,做出最佳选择,使业务蒸蒸日上。

免费多人联机躲猫猫《城堡惊魂》现已开启新一轮压力测试

免费多人联机躲猫猫《城堡惊魂》现已开启新一轮压力测试

免费多人联机躲猫猫《城堡惊魂》现已开启新一轮压力测试 1%title%

Kinguin Studios 欣喜地宣布,今年最受期待的多人躲猫猫大作《城堡惊魂》(Sneak Out)开放测试,开启一段令人兴奋的旅程。限时测试现已开始,到北京时间14号晚上10点结束。

<内嵌内容,请前往机核查看>

开发者表示,本作将玩家带入一个令人着迷的主题公园,提供了怀旧和肾上腺素飙升的动作游戏。游戏特色包括:

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  • 史诗般的捉迷藏: 在迷人的世界中穿梭,狡猾和隐秘决定你的成败。
  • 惊心动魄的挑战: 从过山车追逐到迷宫逃脱,每一个角落都会带来新的冒险。
  • 动态互动: 在充满活力的数字游乐场中与来自全球各地的朋友和玩家组队或竞争。
  • 终极逃脱: 躲过追捕者,在狩猎中生存下来,并在时间耗尽之前找到逃生入口!
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  • 与明星同台竞技: 观看顶级 Twitch 流媒体,如 Heaton、Blue and Queenie、AnnieFuchsia、Clara、Hortyunderscore、Mari 和 Peegtv,了解他们在游戏世界中的曲折经历,提供技巧、窍门和大量娱乐内容。
  • 成为优化游戏的助力: 您的反馈至关重要。帮助我们完善游戏玩法,确保六月的发布顺利进行。

<内嵌内容,请前往机核查看>

若要参与,玩家只需访问 Steam 商城,找到【加入 Sneak Out Playtest】字样,点击【请求访问权限】按键即可。

《上古卷轴》怎么就成了对我最重要的游戏?录音笔 VOL.158

《上古卷轴》怎么就成了对我最重要的游戏?录音笔 VOL.158

《上古卷轴》怎么就成了对我最重要的游戏?录音笔 VOL.158

【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。

本节目将在每周的每个工作日(即周一至周五)下午17:00更新,希望各位喜欢。

蒸汽朋克风海上城建《堡垒:猎鹰战纪》宣布与 Twitch整合,开启主播观众互动

蒸汽朋克风海上城建《堡垒:猎鹰战纪》宣布与 Twitch整合,开启主播观众互动

蒸汽朋克风海上城建《堡垒:猎鹰战纪》宣布与 Twitch整合,开启主播观众互动 1%title%

发行商 Wired Productions 和屡获殊荣的个人开发者 Tomas Sala 自豪地宣布,万众期待的城市建设游戏《堡垒:猎鹰战纪》(Bulwark: Falconeer Chronicles)在发布时将包含 Twitch 整合功能,允许内容创作者将他们的观众带入游戏时间。 创作者和他们的观众现在就可以通过 PC 上的扩展演示尝试这些功能。

<内嵌内容,请前往机核查看>

在全新的预告片中,玩家可以通过流媒体玩家 D3gausser 的直播测试一睹推出时可用的整合功能,他在创建了一个自定义的宇宙化身后发现,混乱并不仅限于《堡垒:猎鹰战纪》中的创意风格,聊天也会对他的游戏产生影响。

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Twitch 整合所包含的功能可以单独开关,其中包括

  • 带有简单唇语同步(对麦克风做出反应)功能的自定义头像,可用于替代网络摄像头。用户可以根据自己的喜好配置不同肤色、脸型、性别和服装的头像。
  • 游戏中的 NPC 会从聊天中获取用户名。因此,当直播者遇到 NPC 时,游戏会自动弹出他们的名字。
  • 聊天中的人可以导致敌对突袭生成,并攻击直播者的定居点。
  • 聊天中的人将可以强制与定居点谈判、发动战争、进行贸易谈判或达成和平。

《堡垒:猎鹰战纪》是屡获殊荣的空战游戏和 Xbox X 系列首发游戏《空战猎鹰》的精神续作。游戏的背景设定在同一宇宙中,时间设定在 40 年后,从空战转为城市建设,游戏的背景设定在一个奇幻的开放世界中,玩家可以在这个世界中无限制地释放自己的创造力。

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如果玩家喜欢试玩版并迫不及待地想体验更多内容,PlayStation 4 和 5 版本的预购现已开始!玩家可以即日起预购,所有预购都将获得一份免费的《空战猎鹰 The Falconeer: 勇士版》 ,从您预购《堡垒:猎鹰战纪》的那一刻起,玩家就可以玩这款游戏了!

为对抗恐怖主义,游戏平台与美国政府展开合作

为对抗恐怖主义,游戏平台与美国政府展开合作

为对抗恐怖主义,游戏平台与美国政府展开合作 1%title%

作为美国国会的下属机构,美国政府问责局最近公开了一份新报告,除了老调重弹的“恐怖主义依旧对美国构成重大威胁”外,报告里还提到了一件听起来有点离奇的事情:

恐怖分子经常利用游戏等在线平台向大众传播激进思想,寻找志同道合的同伴。

这并非是危言耸听,早在2022年,美国国土安全部门就曾拨款70万美元,用以开发针对游戏领域的反恐方式。

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根据2019年美国反诽谤联盟发布的一份报告,有53%的玩家在多人游戏时遭受过骚扰,攻击内容包括了种族、宗教、民族、性别等等。而随着多人游戏以及在线社区的流行,越来越多的极端组织会倾向于在这些地方宣传思想,因为这种方式不仅高效还相对安全。

而在最新公开的政府报告中,首次提到了联邦调查局和国土安全部门将正式与游戏公司展开合作,加强对游戏平台的监管,共同应对恐怖主义的威胁。

报告中宣称政府目前已经与五家社交媒体公司及游戏厂商建立了合作关系,其中包括了Discord、Reddit、多人在线游戏平台Roblox,还有另外两家没有透露名称的发行商和媒体公司。

这些合作对象除了本身产品具有社交属性,容易被恐怖分子利用外,其中Roblox这样的游戏平台还具有更“具象化”的宣传能力,比如已经有人在游戏中还原一些真实发生过的犯罪事件:

为对抗恐怖主义,游戏平台与美国政府展开合作 3%title%

Roblox的工作人员在接受游戏媒体PCGAMER采访时就表示,现在他们调整了平台内部的审核规则,以阻止部分美化暴力的内容出现。

根据报道,Discord和Roblox这样的平台还开设了一个名为“可信举报者”的计划,经过批准的研究人员可以通过特殊的渠道来发现潜在的违规内容。

虽然出发点本意是好的,但显然,这种平台的内部审核也很容易牵扯到个人隐私问题。

政府虽然表示与游戏公司共享信息是打击恐怖主义的途径之一,但PCGAMER就发出了一个灵魂质问:当有人在网上发表正常言论时,常规的审核跟“权威机构越界”之间的分界线到底在哪里?这目前尚未有一个明确的解释。

目前很难预测这些报告会对美国的游戏行业产生什么影响,但可以看出像“管管游戏”这样的呼吁口号,显然不会只出现在中国。

疯狂吉考四来袭!Let’s Crazy!

疯狂吉考四来袭!Let’s Crazy!

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疯狂吉考四,西蒙破产日
八五折上折,隔周来一次

在又一个疯狂星期四来临之日,吉考斯激情宣布,开启「疯狂吉考四」

本周四,吉考斯工业将在机核 app 商城内开启全新的「疯狂吉考四」精选商品优惠活动。届时参加活动的商品(每周更换)将享 85 折优惠,所有用户均可参与,Gpass 会员则在此基础上再享 9 折优惠。活动时间将从 3 月 14 日零点一直持续到当日 23:59 分,特定商品,更多优惠,仅此一天!

本期疯四商品

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我们希望将“疯狂吉考四”做成一个固定运营的时间节点,也会通过更多方式,响应社区用户的呼声,给大家带来更多有趣的产品,请大家在评论区多给我们出一些主意!

下一次“疯狂吉考四”的开启时间定于3月28日,欢迎朋友们共同加入,群策群力,一起搞些不一样的!

《胜利女神:NIKKE》x 《Re:从零开始的异世界生活》联动宣传图公开

《胜利女神:NIKKE》x 《Re:从零开始的异世界生活》联动宣传图公开

《胜利女神:NIKKE》x 《Re:从零开始的异世界生活》联动宣传图公开 1%title%

今日 《胜利女神:NIKKE》 x 《Re:从零开始的异世界生活》联动宣传图正式公开,活动将于3月21日开启。

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(三位联动角色分别为爱蜜莉雅、蕾姆、拉姆)

但有玩家称对联动的三位角色已产生了一种别样的感情……

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此前《胜利女神:NIKKE》已成功和《电锯人》、《尼尔:机械纪元》进行过联动,且质量属于业界上游。但这些联动并没有复刻的迹象,所以想要抽取的玩家千万不要错过!

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在3月5日,本游戏开发商Shift Up在向韩国证券交易所递交了上市申请书,计划上市股票数量超过5800万股。Shift Up的股权结构中,公司首席执行官金亨泰持有45%的股份,成为公司的主要股东之一。同时,腾讯作为早期的投资方,在《NIKKE》项目的两次投资后,目前持股比例达到24%,也是公司的重要股东之一。

特展「葬送的芙莉莲~从冒险终点开始的故事~」2024年4月25日开展!

特展「葬送的芙莉莲~从冒险终点开始的故事~」2024年4月25日开展!

特展「葬送的芙莉莲~从冒险终点开始的故事~」2024年4月25日开展! 1%title%

动画《葬送的芙莉莲》特别展「葬送的芙莉莲~从冒险终点开始的故事~」将于2024年4月25日至2024年5月12日在池袋举办。

今日官方首次放出了活动的主视觉,展览亮点介绍及门票信息。

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(动画制作公司Mad House公开了为本次芙莉莲活动特意绘制的主视觉图)

特别展览的内容介绍

在特别展览中,我们将重温与芙莉莲和朋友们一起走过的许多旅程。
通过动画《葬送的芙莉莲》的各个情节,例如与勇者团体的告别、与新朋友的旅程、与魔族的对抗以及魔法使考试等…

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(场馆地图)

门票信息

普通票: 一般(中学生以上):当日票 2,000 日元 / 预售票 1,800 日元 
儿童(小学生):当日票 1,500 日元 / 预售票 1,300 日元

特典门票( 附有明信片的亚克力立牌 ) 一般(中学生以上):当日票 3,800 日元/预售票 3,600 日元  
儿童(小学生):当日票 3,300 日元/预售票 3,100 日元

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(特典门票附赠的亚克力立牌)
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限定场贩

现场还会贩售展会限定商品,但目前具体内容尚未公布,如有兴趣可以持续关注后续报道。

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.21

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.21

Vol.21(3 月第 2 周)

  • 本期见闻覆盖时间:3 月 4 日至 3 月 10 日
  • 本期整理:Alonso

行业见闻录

全球首座游戏艺术博物馆破土动工

据日媒报道,大和房屋工业株式会社于上月在横滨启动了一项大型建筑项目,其中包含了全球首座以电子游戏艺术为主题的博物馆。除了一座三层博物馆外,该项目还包括一片艺术花园和一个办公楼,预计于 2027 年 7 月竣工。

作为该综合体的中心部分,游戏艺术博物馆采用了螺旋设计理念,象征“社会对游戏创造力的关注”。内部陈设将聚焦于展现游戏艺术中的各种元素,如 CG 视效、角色设计、配乐演奏及交互体验等等。此外,博物馆外侧有一片占地 3000 平米的艺术花园,白天可以让游客欣赏季节性植物,晚上则会利用投影营造出游戏世界般的氛围。

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图片:雅虎日本

UKIE 获奖名单出炉

英国本土游戏盛典——2024 年 UKIE 游戏奖于 3 月 7 日揭晓。据英国互动娱乐协会(The Association for UK Interactive Entertainment )网站公布的信息,《取景器》毫无悬念地荣膺“英国年度游戏”与“最佳英国主机游戏”两大殊荣。名单中还有不少值得注意的奖项:《纪念碑谷》开发商新作《德斯塔:记忆之间》获评“最佳英国手游”,而《冲就完事模拟器 VR》荣获“英国最佳混合现实游戏”。

在工作室方面,《德州电锯杀人狂》开发商 Sumo Digital 被评为“英国最佳开发商”;凭借《往左一点》名声大噪的 Secret Mode 则赢得“最佳英国发行商”称号——它们在 2023 年发行了《Loddlenaut》和《Make Way》两款作品。

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图片:UKIE 官网

华纳下架独立游戏惹众怒

近日有开发商在推特表示,华纳兄弟探索(Warner Bros. Discovery)向众多开发商发布通知,称由于某种“未知的业务变化”,华纳将在 60 天内彻底下架由子公司 Adult Swim Games 发行的所有游戏,并拒绝将这些游戏的发行权转回给开发商。截至目前,已有不少游戏惨遭下架。

Adult Swim Games 旗下不乏热度极高的优秀作品,如《鸭王争霸赛》(Duck Game)、《首席登陆舱》(Headlander)等,因此,消息一经传出立刻引得群情激奋,针对华纳的恶意攻击源源不断。为了保证粉丝们能玩到游戏,独立游戏《小收音机大电视机》(Small Radios Big Televisions)开发者 Owen Deery 选择将游戏放在个人网站供玩家免费下载,以此作为对华纳的回应。Owen 表示,他甚至不能确定游戏下架后是否还能保持可下载状态。尽管如此,这位开发者依然呼吁粉丝“保持理智静观其变”,不要只凭臆测做出草率决定。

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《小收音机大电视机》

Steam 功能更新

Steam 在上周发布了几项重大更新,涵盖了购物车与游戏折扣等功能。首先,在玩家体验方面,购物车功能现已全面升级,可以一次性为多名好友同时购买礼物,更支持了跨平台购物车同步功能。而最引起广泛关注的是,玩家现在可以将库中的游戏设置为“私密”,甚至可以在购入之前就将其标记为“私密”,这样就可以神不知鬼不觉地购买和体验某些游戏——放心,我绝对不会打听你为什么要把游戏藏起来。

其次,开发者现在可以为新作的”首发特惠“选择 7 至 14 天的持续时间——此前首发特惠最多持续 7 天。新政策还规定了首发特惠和季节性促销活动重叠时的计算方法:首发特惠结束后会触发 30 天的折扣冷却,期间不得参与促销活动。然而,如果折扣冷却在季节促销期间结束,开发者也可以选择中途加入。对此,Steam 的官方表态是:“今后有的是机会让你的游戏打折,你完全不该只为了赶上季节促销而改变原定发布日期。”

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知名独立工作室拓展发行业务

3 月 5 日,《物质世界》(Outward)开发商 Nine Dots Studio 宣布拓展业务,创立 Nine Dots Publishing,旨在帮助其它独立厂商发行游戏。此前,受游戏市场持续低迷影响,许多独立工作室都成立了自己的发行部门,以协助遇到困境的同行渡过难关。

公司 CEO 纪尧姆·鲍彻-维达尔(Guillaume Boucher-Vidal)在采访中表示:“从我此前的经历来看,我知道开发商和发行商的沟通间存在大量毫无必要的苦痛”。因此,他们希望通过提供发行服务,让其他团队尽可能避免这些摩擦,从而得以专注于游戏的开发与打磨。

此外,Nine Dots 还在 3 月 6 日宣布将推出《物质世界 2》,并在 Youtube 发布了先导预告片,但具体发售日期仍未确定。

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《物质世界 2》

GamesIndustry 开启“南非游戏周”

继“澳大利亚游戏周”与“意大利游戏周”后,游戏媒体 GamesIndustry 于 3 月 4 日开启了新的主题采访周——南非游戏周。通过一系列深度访谈与专业分析,GamesIndustry 与众多南非开发者与从业人员共同探讨了独立游戏在当地的机遇与挑战。

比如,一篇文章深入剖析了 Free Lives(《Broforce》《伊始之地》开发商)如何在南非崛起,并构建起深度的开发者交流平台;另一篇文章则以 Annapurna Interactive(《风之旅人》《艾迪芬奇的记忆》发行商)收购 24 Bit Games(南非工作室,《COCOON》协助开发团队之一)为切入点,讨论了这次商业行为对南非的游戏产业带来的深远影响。总而言之,“南非游戏周”中的文章视角独特,反思深入,值得一读。

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图片:gi.biz

汉堡为独立游戏开发者提供资助

德国游戏产业的中心——汉堡拥有一个名为 Gamecity Hamburg 的城市项目。上周,该项目宣布将为汉堡独立游戏开发者提供总计 40 万欧元的经费支持,助力中小初创工作室完成游戏原型制作,单笔支持最高可达 12 万欧元。

2020 年至今,Gamecity 已为汉堡的 26 个游戏项目提供了超过 145 万欧元的资助。特别的是,今年的经费申请材料中多了一份”多元化调查问卷“,关注开发团队以及他们开发的游戏中是否拥有因种族或性别而被边缘化的角色。Gamecity 负责人 Dennis Schoubye 表示:”游戏是我们这个时代的主要媒介,理应承载不同的声音、观点和故事“。

另外值得一提的是,2024 年汉堡游戏大会(HGC)也于上周圆满举办,这是自疫情以来,这个历史悠久的盛会首次恢复线下活动。本届会议的核心议题主要聚焦当下的裁员潮,汉堡第一市长亲临现场并发表了开幕致辞。

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图片:Gamecity Hamburg

HIT 游戏大会门票开售

今年的 HIT 游戏大会将于 4 月 18 日至 19 日在伊斯坦布尔举办,该会议是一场聚焦游戏发展、推广与成长的全球性 B2B 活动,也是一个加强人脉、拓展视野、交流经验的绝佳平台。

届时,超过 50 个国家的上千名资深从业者将齐聚一堂,与会者将有机会参与开发者派对、发行商展示会和投资方讲座等各类活动;现场还将设置开发商游戏展区,供与会者试玩;此外,80 余位重磅嘉宾将分享他们的成功经验与独特观点。你可以在此处购买门票。

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图片:HGC Istanbul 2024

行业老兵创立新工作室

两位来自 EA 的资深开发总监 Tina Merry 和 Carina Kom 共同创立了新工作室 Simply Sweet Games,一家完全远程办公的工作室。该团队目前正在开发一款移动端肉鸽文字解谜游戏《Criss Cross Castles》。两位管理人员具有丰富的独立游戏从业经历,Merry 表示,“独立游戏的特性使我们能以极低成本将游戏迅速推向市场”“我们要提高整个移动游戏行业的标准”。

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与此同时,另一家专注于复古独立游戏的发行商 Rock It Games 也悄然成立,他们旨在和具有复古情怀的开发商与 IP 持有者联手,为玩家带来精彩的复古游戏体验。公司 CEO Michael Devine 称,“我们致力于搭建一个能让热衷于复古游戏的开发者和玩家都能展示创意的大舞台”。
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Rock It Games 即将发行的首批游戏之一《Spooky’s Jump Scare Mansion: HD Renovation》

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 上周,《小丑牌》因涉及赌博元素,其 PEGI 分级一夜间从 3+被修改为 18+,直接导致该作从欧洲、澳洲和日本的 Nintendo eShop 中下架。本周,《小丑牌》已在欧洲与和澳洲的 eShop 重新上架,但日服仍未恢复。《小丑牌》销量目前已突破 50 万份,并于 3 月 9 日推出了正式简体中文版本。

https://store.steampowered.com/app/2379780/Balatro/

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2. 《黑帝斯》的 Netflix Games 版本即将于 3 月 19 日在 iOS 正式发售,所有 Netflix 会员可免费无广告无内购地畅玩。此外,Netflix 今年计划在移动端上推出更多游戏,包括《武士零》《时空幻境》等等。

https://www.youtube.com/watch?v=dJgSCoxX3DM

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3. 3 月 5 日,《八方旅人》突然从全球的 Nintendo eShop 上消失。据外媒分析,本次事件的起因可能是游戏发行权的变化——《八方旅人》原本在 NS 独占,发行权原本由任天堂所有。然而独占协议于去年 12 月份到期,发行权也回到了开发商 Square Enix 手中。然而,关于该游戏何时能够重返 eShop 或者登陆其他平台,目前为止尚未获得 SE 的官方确认。

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开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 在公布 3 年之后,玩家翘首以盼的《冰汽时代 2》终于在 3 月 6 日的 Xbox 合作伙伴展示会上确定了发售日期——7 月 25 日。续作将聚焦于前作 30 年后的世界,相较于前作的单核心建筑群,新作将让玩家管理一整个地区,规模更为宏大,时间将按周甚至按月流逝,而不是前作中的以天为单位。

https://store.steampowered.com/app/1601580/2/

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2. 除了《冰汽时代 2》的发售日期,11 bit studios 还宣布了与开发商 Chibig 和 Inverge Studios 联手开发的新项目——《Creatures of Ava》。这是一款类宝可梦游戏,不同之处在于本作的主题不是“征服“精灵,而是拯救它们,讨论“电子游戏中很少涉及的’救世主情结’”。根据宣传片介绍,本作是一款“非暴力动作冒险游戏”,玩家需要吹奏笛子,用优美的曲调和生物交朋友。

https://www.youtube.com/watch?v=y0i3YpiCRNg

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3. 《埃尔帕索,身在他处》开发者 Xalavier Nelson Jr 所在的 Strange Scaffold 工作室推出了新作——《Life Eater》,预计于 4 月 16 日发售,本座继承了《埃尔帕索》的血腥与癫狂,玩家将扮演一名现代社会中的德鲁伊祭司,必须每天绑架并献祭年轻人来取悦黑暗之神,阻止世界被毁灭。

https://www.youtube.com/watch?v=VPaYgWlMcdM

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4. 波兰开发商 Mighty Koi 公布了新作《The Night Wanderer》,这是一款科幻+奇幻+类魂的类银河战士恶魔城游戏,玩家将扮演一名冷酷的大胡子剑客,在尚未步入工业时代的外星版北欧寻找真相。本作基于作家 Jaroslaw Grzędowicz 的系列小说《Lord of the Ice Garden》开发,波兰厂商在奇幻改编作品上一贯表现出色,希望此次也不会例外。

https://www.youtube.com/watch?v=2dlg1jfbvuo

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《The Night Wanderer》概念艺术

5. 3 月 6 日,《Unsighted》背后的二人工作室 Studio Pixel Punk 公布了新作,一款名为《Abyss X Zero》的 3D 银河恶魔城游戏。玩家需要控制两个注定要交锋的角色:代号 A 与代号 Z,两人都可以在战斗中改变环境、自己的能力、甚至敌人的战斗方式。本作的 Steam 页面现已上线。

https://store.steampowered.com/app/2872300/ABYSS_X_ZERO/

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6. 橡胶管画风专业户 Toon Crafter 公布了全新项目《TOONSOULS》,目标是“创作一款我们从来没尝试过的平台游戏”。本作有些类似中世纪主题的《茶杯头》,玩家要操控一名骑士,穿越遍布陷阱的城堡。

https://www.youtube.com/watch?v=ilJuSA0d9vE

https://80.lv/articles/this-cuphead-inspired-medieval-platformer-has-random-generated-levels/

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Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1.《Factory Tower》
关键字:等距视角、冒险解谜、回合战略;扮演机器人快递员,和人工智能一起让工厂恢复运转。

https://store.steampowered.com/app/2818410/Factory_Tower/

2.《Spellfolio》
关键字:动作冒险、卡牌肉鸽、清版射击;创建最佳的魔法卷轴组合,击败一波又一波的敌人。

https://store.steampowered.com/app/2846430/Spellfolio/

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3.《Preserve》
关键字:城市建造、资源管理、回合战略;创造完美的共生关系,从而营造繁荣的生态系统。

https://store.steampowered.com/app/2109270/Preserve/

4.《Frog Story: The Power Tongue》
关键字:平台解谜、横向滚屏、推箱子;与小青蛙和它强大的舌头一起踏上惊心动魄的旅程。

https://store.steampowered.com/app/2208130/Frog_Story__The_Power_Tongue/

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5.《DJ Clicker – World Tour》
关键字:点击游戏、电子音乐;只要点点鼠标即可解锁炫酷 DJ 曲目、打碟地点和黑胶唱片。

https://store.steampowered.com/app/2571200/DJ_Clicker__World_Tour/

6.《SULFUR》
关键字:FPS、Roguelike、卡通暴力;在原始而激烈的战斗中,提前规划以智取敌人。

https://store.steampowered.com/app/2124120/SULFUR/

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灵感搅拌机

开发灵感

1. 小心袭击潜艇的巨大怪物!片段出自 2D 合作类潜艇模拟游戏《潜渊症》(Barotrauma)。

https://store.steampowered.com/app/602960/Barotrauma/

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2. 陷阱重重的迷宫。片段出自第一人称冒险游戏《REPOSE》(暂未发售)

https://twitter.com/0atis0/status/1753850468395004388

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3. 找到秘密地点等于找到好货。片段出自动作冒险游戏《Bloodless》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/1592490/Bloodless/

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4. 人际交往就是一场扫雷游戏。

https://twitter.com/adampi/status/1765054200726298668

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5. 在《自然车旅》中途停靠时来一盘《小丑牌》再合适不过了……

https://twitter.com/ironwoodtweets/status/1765093673606472145

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6. 不同的闪光动画表现方式。使用软件为 Adobe Animate。

https://twitter.com/imo_dekai/status/1753894910175199676

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7. 一举三得:撸狗,拍狗,学习小狗的日语单词。片段出自沉浸式教育游戏:《Shashingo: Learn Japanese with Photography》。

https://store.steampowered.com/app/1632490/Shashingo_Learn_Japanese_with_Photography/

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8. 像素艺术教程:鸭鸭的绘制过程。

https://twitter.com/takemoto1224/status/1762459832484053146

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9. 像素艺术教程:砖块。

https://twitter.com/Art_Man_Oil/status/1752783954858348660

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艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:探险时光

https://twitter.com/livepixelart/status/1752409284217053231

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2. 像素艺术欣赏:水下房间。原图为单曲《Titanic Rising》 的封面(图 2)。

https://twitter.com/violxiv/status/1764306174852145422

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3. 像素艺术欣赏:浮空岛。

https://twitter.com/NOP_Pixels/status/1750218564550721774

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4. 不同游戏画风的《大头菜小子》(Turnip Boy)。

https://twitter.com/SnoozyKazoo/status/1765029535781638475

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5. 像素艺术欣赏:晴天午后

https://twitter.com/Kldpxl/status/1564526538569179137

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6. 像素艺术欣赏:随拍

https://twitter.com/scrunchybean/status/1761117900994236725

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7. 像素艺术欣赏:宝可梦

https://twitter.com/1TZAH/status/1754176933175148561

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8. 像素艺术欣赏:藏宝地点

https://twitter.com/MatthewJFrith/status/1753137392037269784

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犯罪悬疑向乙女游戏《BUSTAFELLOWS》繁中版6月27日发售

犯罪悬疑向乙女游戏《BUSTAFELLOWS》繁中版6月27日发售

犯罪悬疑向乙女游戏《BUSTAFELLOWS》繁中版6月27日发售 1%title%

Game Source Entertainment (GSE) 宣布,非常荣幸能与日本的媒体内容制作公司「文化放送エクステンド(NIPPON CULTURAL BROADCASTING EXTEND)」首度合作,为各位华语玩家带来以犯罪悬疑为主题的女性向乙女游戏《BUSTAFELLOWS》Nintendo Switch™的繁体中文亚洲版本,并预定于2024年6月27日正式发售。

今天率先为各位玩家公开《BUSTAFELLOWS》的预购特典及限定版特典资讯。

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即日起至2024年4月26日,凡预订《BUSTAFELLOWS》繁体中文版的玩家,将获得精美的预购及限量版特典!

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◆预购特典◆

犯罪悬疑向乙女游戏《BUSTAFELLOWS》繁中版6月27日发售 4%title%
(《BUSTAFELLOWS》主要人物角色卡(全套6款))
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(《BUSTAFELLOWS》SteelBook™ 铁盒(全套1款))

◆限定版特典◆(包含预购特典)

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(《BUSTAFELLOWS》限定版特典外盒)
犯罪悬疑向乙女游戏《BUSTAFELLOWS》繁中版6月27日发售 7%title%
(《BUSTAFELLOWS》亚克力立牌(全套6款))
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(《BUSTAFELLOWS》主要角色徽章(全套6款))
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(《BUSTAFELLOWS》B6设定集(60P全彩))

※本图片为商品示意图,设计之后有可能变动。
※限定版为受注生产,预购期间至2024年4月26日止,预购截止后不再增加生产。