本周 Steam 值得关注的游戏 04.15 – 04.21(一)

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新游戏数量又多起来啦!多款大大小小优质作品均在本周中收录,一起来看看吧!

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

迷醉唇旅-总编为我退高烧-

关键字:视觉小说、LGBTQ+、恋爱模拟

发行日期:2024/04/15(中文支持

身痛先于心动,上司♀与部下♀的 ABO 百合恋情!

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My Hotel: Echoes of the Past

关键字:模拟、建造、冒险

发行日期:2024/04/15(暂无中文)

游玩《My Hotel: Echoes of the Past》,进行上世纪 50 年代的冒险之旅。扮演一家笼罩着神秘色彩酒店的新所有者,进行风格化翻新,揭开酒店的秘密,平衡各派系。历史与冒险魅力的融合。现在加入愿望单!

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末日车队(The Dead Await)

关键字:角色扮演、牌组构建、后末日、探索

发行日期:2024/04/15(中文支持)EA

在《末日车队》中体验末日生存的挑战!被僵尸侵袭的末日废土上,你将带领幸存者车队,驾驶房车,穿越广阔的世界,在末日废土中努力求生。收集资源,打造卡组,与僵尸战斗,探索开放世界,升级房车,制作武器,寻找末日的真相,重建人类文明!

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Survival Nation: Lost Horizon

关键字:动作、僵尸、在线合作、玩家对战

发行日期:2024/04/15(中文支持)EA

《Survival Nation: Lost Horizon》是一款采取上帝视角的开放世界僵尸生存游戏。末日世界里僵尸横行,保卫自己和他人,提升你的装备和技能,在人类成为头号猎物的世界里,将文明的火焰延续下去。

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Vertical Kingdom

关键字:城市营造、卡牌游戏、轻度 Rogue、策略

发行日期:2024/04/15(中文支持

在这款基于卡牌的城市建造游戏中,复兴失落的帝国,但有个出乎意料的挑战——你只能向上建造!

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模型制作世界(KitHack Model Club)

关键字:建造、沙盒、物理、模拟

发行日期:2024/04/15(暂无中文)EA

出自创造初代《坎巴拉太空计划》的三人团队之手,这是一款基于物理的模型建造沙盒游戏,你和伙伴们将能够随心所欲设计与建造遥控载具,并且用它们来进行在线对战或是飞行(注意别坠毁!)。

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POWERNAUT DECAY

关键字:动作冒险、平台游戏、类银河战士恶魔城

发行日期:2024/04/15(暂无中文)

一款艰难的探索向平台游戏,拥有魂 like 元素。

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Himantolo

关键字:指向点击、解谜、冒险、恐怖

发行日期:2024/04/15(暂无中文)

一个头部受伤的女孩必须找到在医院消失的朋友。

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The Elliot Brown Case

关键字:调查、推理、黑色

发行日期:2024/04/15(暂无中文)

一种全新的侦探游戏类型,要揭露的案件完全由卡片呈现。就任何卡片询问任何角色。剖析导致 Eliott Brown 死亡的事件…… 写下自己惊心动魄的调查故事,与世界各地的同行分享。

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Nine Realms

关键字:动作类 Rogue、砍杀、神话

发行日期:2024/04/15(暂无中文)EA

统治雷神,挑战九界众神!在这款 Rogue-like 砍杀游戏中,发展自己的策略和技能,让所有向你挑战的神明承受你的怒火,成为宇宙中唯一的神。

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别碰我的野餐

关键字:解谜、回合制战术、烹饪

发行日期:2024/04/15(中文支持

《别碰我的野餐》是一款单人策略游戏。你带着美味的食物来到公园享受野餐,却发现蚂蚁对你的计划另有看法。在这个棋盘式的草地上,蚂蚁正从四面八方蜂拥而至。你能否调配有限的资源,结合各种食物的独特能力,巧妙布局,成功保护你的美食过关呢?讨厌的蚂蚁,别碰我的野餐!!

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Clicker Arena

关键字:点击游戏、轻度 Rogue、自走棋

发行日期:2024/04/15(暂无中文)

《Clicker Arena》,造就英雄、去芜存菁之地。这是新一代的放置类游戏,在点击游戏的悠闲玩法中加入了 Roguelike 游戏中常见的随机性、可重复性和资源管理。当每一个决定都至关重要时,你能否生存下来?

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Lifecraft

关键字:自动化、建造、制作、管理

发行日期:2024/04/16(中文支持)EA

以这款模拟游戏生存和进化。从一个单细胞开始,管理其功能,直到成为一个完全的系统!组装,呼吸,吃饭,对抗,产生能量,成长!

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Kill It With Fire 2

关键字:玩家对战、动作、欢乐

发行日期:2024/04/16(中文支持)EA

蜘蛛恐惧症。经典游戏。精彩续作。单独或与好友一起在完整的战役合作中应对蜘蛛威胁。发动跨越时空的蜘蛛战争,消灭多元宇宙中的每一只蜘蛛,或者跳入蜘蛛狩猎 PvP 模式,首次以八条腿的威胁角色出场!

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Caviar

关键字:探索、生物收集、指向点击、休闲

发行日期:2024/04/16(暂无中文)

游来游去,用你的宝丽来相机拍摄美丽的鱼。你拍的每张照片都会促进生态系统的发展,为这个奇妙的海底世界带来更多生机。

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PicoTrains

关键字:火车、策略、交通运输、管理

发行日期:2024/04/16(暂无中文)

一款复古风铁路管理策略游戏!

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第二部分

下一部分明日送上~

国风二次元再迭代,这款游戏变得更「潮」了

国风二次元再迭代,这款游戏变得更「潮」了

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“‘鸳鸯锅’又叫‘阴阳锅’,能连接两个世界……”

空无一人的火锅店里,戴着圆墨镜的女孩略带戏谑地说道,面前的鸳鸯锅开始泛白,十分诡异。

很久以前,我在网上就看见过类似的都市传说,虽是网友编造,但十分符合川渝地区大摆龙门阵开始玄谈的风格。只是没想到,这种地域味很浓的桥段,会被《归龙潮》做进主线剧情里。

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前几天,这款国风二次元游戏开启了“点映测试”。提起《归龙潮》,关注二游的玩家大概会想起一年多以前那支风格化极其浓郁的首曝PV:国风元素,但是现代背景;3D建模,但是横版动作;大场景的高动态剧情演出,却是主角团在“拍电影”……

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而在这一轮测试中,《归龙潮》已经把最初PV里提到的大多数模块,原原本本地端了上桌。与上次测试相隔三月,游戏里的不少内容,也发生了更多、更细节的调整。 

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从首曝开始,《归龙潮》最扎眼的地方便是浓郁的国风潮流风格。

强调“国风元素”的二次元游戏在近年来并不算少见,但《归龙潮》可能很难与这些同行共享一些设计上的灵感和思路。原因无他,这是一个在现代背景下、重视“时尚感”和“时代感”的世界观,大多数风味设计都是基于当下现实世界的。

这种架空程度较低的设计,让《归龙潮》显得在审美上正尝试摆脱日系二次元的范式,在视觉调性上体现得尤为明显。

譬如登陆页面的角色“长命锁”(也就是开头提到火锅剧情的主角),红纸伞和红黑配色中式短衫搭配,在便利店门口泛起诡异感十足的红光,颇有种中式怪谈的感觉。

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而进入游戏后,这种强风格化的视觉特性,则会开始从方方面面刺激玩家的感官。

主角团的设定是拍摄电影的剧组(取材中遇到的“事件”,自然而然就成为了主线剧情),各个任务和关卡的设计也是围绕电影拍摄的仪轨展开包装——相应的,剧情演出也就带上了非常强的“电影感”,尤其是大景别的动作场面非常有90年代香港动作片的风味。

国风二次元再迭代,这款游戏变得更「潮」了 5%title%经典的“成龙快乐楼”

过完开头剧情进入大世界后,玩家更会感觉到这份“国潮味儿”的冲击。举个可能不太恰当的例子,《归龙潮》的场景设计,有点像是按照P5里对东京的风格化诠释一样,再塑造了一次现实里的中国城市。

目前的核心区域“中浦区”,就完全是一个基于川渝地区市民文化打造的(或许还带点云贵风味)的街区。整个城市有非常明显的垂直尺度,在昼夜变化下显得更加生动——晚上是霓虹交错的赛博都市,白天则让位于市井气息浓郁的街巷邻里。

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这种科技感-烟火气的交错,在大世界的体验中是非常鲜明的。从主线任务的摩天大楼下来,玩家可能会穿越过楼宇之间的曲折坡道,途径连绵的火锅店和串串摊子。而此时,听着路边NPC讲着重庆方言的主角,抬头便会看到露天茶馆的戏台上,演员正在表演变脸……

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值得一提的是,这并非意味着《归龙潮》只有这种风格的场景。“街区”是游戏场景区划的基本概念,不同街区会融入中国不同地域代表性的视觉和文化要素,也就是说我们可能会在后续版本中看到祖国大江南北的特色体现。

而目前主打西南文化风貌“中浦区”,在接下来的更新迭代中也会添加特色摆龙门、麻将馆等等要素。这次测试里,城市中也增加了多人场景的表达和交互,玩家之间可以在街头的citywalk中相遇并展开交互(譬如放在一级交互按钮下、特色的乐器演奏功能),就像现实里一样。

在这种尝试复刻“现代生活体验”的思路下,《归龙潮》还做了更多颇有趣味的衍生设计。一般二游都会有个好感度系统,衍生做出很多特殊的互动玩法。但像《归龙潮》这么野的我还是第一次看见:一级界面里直接有个叫“播客中心”的休闲玩法,核心就是让不同角色“开直播”。

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在这个玩法中,角色的好感度养成用一种非常“现代”的方式展现了出来。玩家可以给自己心仪的角色送礼物加好感度,甚至还能用收集的周边布置自推的直播间场景、跟同担一起留言。而这些“厨力”的释放,都会在下一天的排名中体现出来。换句话说,玩家对角色的爱不再局限于收集本身,还能发大力当自推的“榜一大哥”——

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在以传统文化为骨架的美术表达下,这种强烈的“现代感”,是《归龙潮》在这次测试里带给我最鲜明的感受。而这种“现代化”,也体现在玩法上。

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或许很难想象,在这样的世界观和美术骨架下,《归龙潮》是一款以类银河战士恶魔城玩法为主的游戏。

对,虽然是横版,但它并非传统的那种“一本道”地图,而是采用了实打实的银河城式设计,游戏中的主线场景均为经典的银河城大型箱庭关卡:玩家选择的路线并非纯粹线性推动,反而能在一定程度上自我抉择;关卡中包含探索和解谜要素,玩家可以在一些别有玄机的位置解决机关、打破暗门,找到隐藏的奖励宝箱。

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游戏整体的关卡设计算不上复杂,但对于移动端游戏而言,其可交互性和玩法深度完全算得上能让轻度玩家体验到很强的新鲜感了。在一趟主线任务的关卡里,玩家会体验到非常经典的机关旋转解谜、钩锁点平台跳跃等等内容。关卡之间有着非常鲜明的主题和美术风格区隔,始终能营造视觉上的新鲜感。

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其关卡小游戏的设计,也称得上别出心裁:玩了一会传统的“拧水管”,突然蹦个下落式音游出来给玩家弹琴,能有效平衡高速跑酷和“停下来解谜”之间的节奏。

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与此同时,游戏的战斗系统本身也承接了这种“保持经典味道、内容更为轻度”的设计思路。相比单机银河城游戏往往有复杂的位移交互,《归龙潮》在战斗方面更接近清版动作游戏的爽快感:单个角色只有普攻、技能和大招(终结技能)三种攻击方式,学习成本几乎为零,只要在角色切换间哐哐把技能往怪脸上甩就好。

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但是在BOSS战中,不同BOSS又有比较复杂的技能机制,玩家的输出和走位空间都会受到这些机制的客观影响。相比“打自己的连段”,玩家更需要注意寻找合适的打击窗口,运用角色之间的技能切换来打出漂亮的输出期。

国风二次元再迭代,这款游戏变得更「潮」了 14%title%开幕BOSS的体验:我打宿傩?

客观来讲,“点映测试”的版本里,战斗关卡的“操作性”和“难易度”上做到了不错的平衡,对新玩家来说不会太难,但熟悉横版战斗的玩家想要“打得漂亮”,也有不小的挑战性。

而这种平衡,也是《归龙潮》几次测试来一直在做的事情。相比世界、剧情、角色内容这些显性的、必然待拓展的模块,“点映测试”中我看到最值得惊喜的地方,是制作组正在尝试解决此前存在的一些隐性产品体验问题。

比如,之前有一个玩家们多次反馈想要修改的设计点:游戏“冲刺”和“普通攻击”是整合在同一个键上的。平时这个按钮就是冲刺,一旦冲刺方向上可以索敌,冲刺操作就会变成普通攻击。

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玩过一些横版动作游戏的玩家,可能都会觉得这个设计有些迷惑——好像没有什么游戏会把“DASH”这个功能绑定在别的按钮上?

实际玩起来,你又会发现这么做其实也能理解。《归龙潮》大多数时候并不需要平台跳跃游戏级的精细操作,在索敌判定足够智能的情况下,二合一的按钮还是能清晰分辨“什么是打、什么是跑”,不太影响玩,只是有些反直觉。

但这种做法,对没什么横版游戏经验的轻度休闲玩家而言,反而是降低了一些操作成本。尤其是对移动端上来说,“二合一”的按键可以有效降低虚拟按钮遮盖屏幕的区域范围,提升战斗可见度。

新玩家可能会适应这种更简单的操控,但有追求的玩家需要制作组提供更多的操作深度,那么二者有没有弥合的空间呢?这次测试里,游戏就加入了“回避键”的可选设定,可以把“向后DASH”这一操作独立出来、作为按钮进行交互。

能在短时间内对基础产品体验进行及时的改错和调优,或许是《归龙潮》几次测试最值得认可的地方。从二测到三测,诸多剧情问题、美术和建模反馈、关卡和养成体验,玩家发出意见后,制作组龙潮阁的反应都称得上迅速。目前来看,在这种迭代效率下,游戏显然还有充分的调优空间。

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毕竟,《归龙潮》有个“听劝”的制作组——拥有这一项特质,已经是2024年的二次元游戏在国内市场上必须学习的课程了。

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总的来说,就像它特殊的美术风格一样,《归龙潮》是一款“不那么传统二次元”的二次元游戏。一方面是因为类银河城的玩法在多人移动端游戏中并不那么常见(对没接触过的玩家来说也意味着一定学习成本),另一方面是游戏在社交内容上的比重显然比同类二游要高那么一些。

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除了大世界的部分区域中能够见面和交互以外,游戏还有一个名为“乐游阕”的玩法模块,简单来说类似一个玩家们的“QQ游戏大厅”——大家可以在这里和别的玩家一互动、玩小游戏。这些小游戏的具体玩法都不用教学,基本看一眼都能明白是多么“友尽”:

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在这次测试里,从世界观的拓展到社交玩法模块,甚至还能看出制作组有相当大的“留白区域”。换句话说,这种特色互动的休闲社交玩法,可能会成为《归龙潮》未来相当看重的版块。

这也让它成了目前二游赛道上定位较为特殊的一款:从核心叙事内容来看,它还是基于角色和世界观展开的内容型游戏那挂;但正在逐步迭代丰富的社交玩法和竞技元素,却在凸显它试图拥抱更多非传统二游用户的那面。

或许这就是“潮”的本质。好在,这种多元化的玩法呈现,目前在想法上弥合得还不错——能否更好地表达给玩家,则是之后留给制作组的工作内容。如果龙潮阁还能维持这种“肝帝”“听劝”的工作态度,我们显然会在未来看到一个更全面的《归龙潮》。

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从前周日的下午总有点惆怅。

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(鸟居龙藏)
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(金桔林)
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(人民路天桥)
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(时光倒转二十年)
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(早餐)
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(遗迹)
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(塞车)
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(取暖)
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(跟住想去边)
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(湿叶)
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(父女)
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(志愿)
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(对决)
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(水物)
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(顶住)
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(时间碎片)
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(仓库)
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(剪发)
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(家族)
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(大树下)
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(片刻)
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(教堂)
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(床单)
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(如其名)
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(异地)
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(西关)
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(牛杂)
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(世界)
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(时日无多)
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(十二月十八 阴)
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(天地)
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(二人网吧)
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(陈家富)
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(第一次吃麦记的地方)
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(躲起来了)
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(越富广场)
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(当归行)
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(麻将)
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(发源地)
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(夜游)
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(有电)
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(金柱)
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(仙桃)
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(爱群大厦)
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(缸中餐)
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(乐园)
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(福)
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(逸仙)
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(你是谁)
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(明知故犯)
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(散货)
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(影么鬼)
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(绿光)
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(生肉吃饭)
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(特价衣物)
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(影么鬼)
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(停留在过去的影院)
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(光辉)
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(困)
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(一地单车)
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(交汇)
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(禁止)
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(喜帖街)
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(影么鬼)
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(海味)
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(对倒)
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(生意兴隆)
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(试吃)
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(南国)
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(影)
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(等人)
英雄宴 | 旅行者炖菜

英雄宴 | 旅行者炖菜

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旅行者炖菜是费伦各大旅店和酒馆最常见的菜式,深水城几乎每家酒馆都会做这道菜。做得最好的要数城堡区的歌吟之剑酒馆,连本地人都很爱光顾。我刚好认识那里的主厨伊利布德,曾向他请教过这道菜的秘方。

作者:冰月

近日,我收到了一封信,收信人是誉满整个费伦的知名作家瓦罗先生。按说我一个小小的助理是不该私自拆开雇主的信件,但瓦罗先生眼下不在,这些小事向来也是我在打点,我想无非是呵欠之门寄账单来了,或是清洁工行会催缴清洁费……不,门口并没有出现莫名其妙的垃圾……

总之,吃完最后一口奶油酥饼,又在小花园里晒了会太阳后,我决定当一个称职的助理,替瓦罗先生分忧解难。我用拆信刀划开火漆,抖出两页信纸,在夕阳下读起信起来。

这封信来自深水城知名报刊《深水城时代周刊》,信中提到瓦罗先生本答应为美食专栏《英雄宴》撰写系列文章,约好上月交付稿件,可几周过去莫说稿件没看着,就连个传讯术也没等到,主编加斯利这才写信寻问缘由,并在信末委婉地表示若瓦罗先生不按约定行事,不仅要赔付违约金,还会影响他在深水城的信誉。

可是瓦罗先生已经失踪快两个月了。

我最后一次听到的他的消息,是几个来自南方的冒险者告诉我的。他们说曾在西凡纳斯的林地见过瓦罗先生,他正在那儿打探风土人情呢。

好吧,这确实很像瓦罗先生的作风,常常为了收集写作素材孤身深入危险之地。虽然我很敬佩他的冒险精神,可他的能力实在让我有点担心……

好在瓦罗先生之前已经收集了不少关于英雄宴的资料,我只要稍加整理便能以瓦罗先生的名义在《深水城时代周刊》上发表……而且它是深水城少数几家稿费不菲的报社,眼下我正需要这样一笔钱……

我拿起了桌上的羽毛笔。

旅行者炖菜是费伦各大旅店和酒馆最常见的菜式,深水城几乎每家酒馆都会做这道菜。做得最好的要数城堡区的歌吟之剑酒馆,连本地人都很爱光顾。我刚好认识那里的主厨伊利布德,曾向他请教过这道菜的秘方。

伊利布德告诉我,旅行者炖菜要做得好吃,秘诀有二。

一是要挑一块上好的牛腩,才能炖得软烂入味,筋最好多些,吃在嘴里才有韧性。歌吟之剑的牛肉都是安菲尔的农场送来的,那里草肥水美,牛自然也就长得好。

二是高汤得要吊得好。一说到吊高汤啊,伊利布德的话匣子可就打开了,说这高汤的品质会极大地影响炖菜的风味,所以每天天还未亮时,厨房就得开始备高汤。然后又开始跟我讲不同颜色的萝卜会如何影响汤的味道……

“说出来你肯定不信,有种萝卜吃起来有樱桃味儿……” 伊利布德停下话头,看着我,好像在看一颗萝卜。

“怎么啦?”

“我说……你还出不出牌的?”

我差点儿忘了我们还在打牌。

那日我与伊利布德打了好几把三龙牌,他次次都输我。

“老朋友了,谈钱伤感情,不如告诉我这炖菜具体怎么做吧。”

“就知道你没安好心,我看,你肯定是又缺钱,想去骗稿费了吧?”

各位,伊利布德当然是开玩笑的,否正他也不会心甘情愿地把菜谱给我,对吧?

总之,在我的厨师玛丽娜太太的帮助下,我终于做好一锅热腾腾的炖菜。现在我就把经验分享给各位,不必出门,您在家里就能享受这道美味。

当然,歌吟之剑的炖菜依然值得您专程前往。

咱们先看看配料表:

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  • 1.5磅适合炖煮的牛肉。牛腩!当然得选牛腩,问问您家附近肉摊的老板吧,他们会为您挑选一块合适的牛腩的。
  • 1/4杯普通面粉。推荐使用高筋面粉,不容易结块。
  • 少许粗盐,现磨的黑胡椒
  • 1茶匙菜油,如果烹饪过程中不够可以补点儿。橄榄油、花生油都可以,只要别上猪油这类荤油就行。
  • 一杯黑啤酒。深水城到处都能买到黑啤酒,奥萝拉的商店就有好几种。
  • 4杯低盐牛骨高汤。
  • 1茶匙甜椒粉。这种甜椒粉几乎没什么辣度,用于提色增香。
  • 一大颗黄洋葱,切碎。
  • 2根胡萝卜,削皮,切小块。胡萝卜的外皮颜色从红紫色到紫黑色都有,用最常见的就好。
  • 3个土豆,削皮,切块。
  • 1/4杯切碎的欧芹。也可以像我一样用香菜替代。

Tips:别为里面的什么杯啊,茶匙这种计量单位发愁,你只要以牛肉的量为基准,掌握好比例关系就可以。

步骤:

1. 熬高汤

虽然高汤熬起来是麻烦了点儿,不过加了高汤后风味还真是出彩不少。

一般的牛骨高汤会用到牛尾骨、胡萝卜、西芹、洋葱和香草束。先把牛尾骨放烤箱180度烤到微焦,然后加入胡萝卜、洋葱、西芹,再次入烤箱烤到蔬菜软化。接着把烤好的牛骨和蔬菜放到深锅里,大火煮沸,加入由迷迭香、月桂叶、欧芹、百里香组成的香草束,然后小火炖煮3~4个小时,最后放凉滤干净就可以用了。

其实……不瞒您说,玛丽娜当时没有买到合适的牛骨,连贝尔芒德肉食店都没有存货。前些日子烤箱也坏了(据说贡德神殿近期会推出新型烤箱),于是她教我做了个简单的蔬菜高汤,味道一样好!

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材料如图,就是胡萝卜、西芹和洋葱洗净切块,扔到锅里,拍几颗大蒜,再加上迷迭香一起用高压锅炖了半个多小时就可以了。(感谢贡德牧师绝妙的发明,高压锅可真是省时省力呀。)

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如果没有高压锅差不多要炖1~1.5小时。捞出来过滤一下就可以,胡萝卜可以留下来二次利用,其他蔬菜已经没有利用价值了。

这款高汤很清甜,能够为炖菜带来蔬菜的香气和甜味,提升层次感。

2. 煎牛肉

准备一个大碗,倒入面粉,磨一点盐和黑胡椒,混合均匀。把牛肉放进去,抓匀,让每一面都裹上一层面粉。

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开火,热锅,等锅加热到手悬在上空能明显感受到热气的程度,倒油。油不用太多,在锅底薄薄地铺上一层即可,然后略微等油热一下,把牛肉放进去。根据锅的大小分批煎牛肉,每次煎的时候肉与肉之间要留有空隙,别打挤。油不够就补,保持小火

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煎完后的牛肉是这样。煎牛肉会产生美妙的焦化反应,更好地释放牛肉的香气。

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3. 炖牛肉

把煎好的牛肉放入炖锅(我用的是铸铁锅),之间煎锅里剩下的褐色残渣也别浪费,用木铲刮下来一并扔进去,加入黑啤酒高汤,再放入红椒粉,然后大火煮开后转小火,炖1.5~2小时。

汤的量要没过牛肉,并高出差不多5厘米,不要担心水多,炖的过程中自然会流失。高压锅可缩短到40分钟左右。

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4. 炖蔬菜

差不多两小时后,牛肉充分吸收了高汤和啤酒的风味,因为面粉的缘故,汤汁也黏稠了起来。此时加入切好的蔬菜,如果嫌水少,可以再补点儿水,略微没过蔬菜即可。小火再炖半小时。

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最后起锅洒入香菜碎,就可以吃了。

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各位,这道菜配黑面包是真不错,要是你能弄到来自东方的米饭,那吃起来也是美滋滋的呀。奥萝拉女士告诉我,这两个月店铺会进一批受国的大米,大家不妨留意一下。

要是再开瓶红葡萄酒,那就更美了。

朋友们,祝您用餐愉快!

对了,我有一个免费的提示:各位冒险者可不要轻易在野外尝试这么费时费力的菜式,要不然……

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地球位面小知识

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  • 英雄宴是《龙与地下城》里的6级法术,施法者可以借此变出一桌丰盛的宴席,供诸位英雄享用。威世智在2020年10月出版了一本《英雄宴》食谱。书里按种族分类,给出了几十道菜谱,无论施法者是人类、矮人、精灵或是半身人,都可以做出地道的宴席。据说本书的菜谱都经过高级餐厅主厨的调试,可操作性高,成品美味。
  • 洋葱其实有好几个细分种类,我们的菜市场一般常见的是紫洋葱(Red Onion),黄洋葱比较少(英文叫Yellow Onion,但菜市场的摊主可能就叫它白洋葱,这跟英文里的White Onion其实不一样),洋葱外皮颜色越深,味道就越浓烈。要是买不到黄洋葱,也可以用紫洋葱替代。
  • 菜谱要的土豆是育空黄金土豆,但咱们这确实不太好买,所以买那种大块头的土豆就好。
  • 欧芹又分为平叶欧芹(意大利欧芹)和卷叶欧芹(法香),随便用哪个都可以。买不到新鲜的可以用干燥的香草替代。
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4月14日,官方公开了《最终幻想14》国际服7.0版本“黄金的遗产”跑分工具的宣传片,目前跑分软件已可下载:地址请点击这里

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跑分工具可体验与正式版游戏相同的角色创建部分,包括新追加的硌狮族女性,创建的角色数据可以直接在正式版本使用;另外,跑分工具也可以体验到7.0版本的图形更新,同时支持4K显示和5.1声道,并提供日语、英语、德语、法语共4种语言的支持。

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《最终幻想14》国际服7.0版本“黄金的遗产”将于7月2日正式上线(预约玩家可于6月28日抢先体验)。

模仿科比的人走红后,无数「天生圣体」开始乞求一夜致富

模仿科比的人走红后,无数「天生圣体」开始乞求一夜致富

以前有句流传已久的话:每个人都有十五分钟成名的机会。到了如今的网络时代,这个「十五分钟时代」已经完全实现了。

但又有点不一样,我觉得现在应该叫「网络天生圣体时代」:每个网络先天圣体都有十五条短视频成名的机会。

所谓「先天圣体」,是个诞生于网文小说的词。如今的大意是指:某人在某方面有着绝佳的天赋,生来就是干这个的料。

那「网络先天圣体」是生来干什么的料?

模仿,抽象。

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自短视频平台上一位年轻人在网友指点下,靠模仿科比走红之后,他便被誉为“科比先天圣体”,大步走向了带货之路,顺带打开了这个时代的开端——

数千网友们正在聚集于网上,频频寻求“高人指路”,以找到自己圣体的归处。

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早在一个月前,「先天圣体」的时代就在一位小伙的自拍下悄然开启了。

这位年轻人本是位普通素人,一日随手发了张自拍,很快被热心网友“指路”。

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这时正是科比的“牢大”梗最火热的时期:在逝去多年后,球星科比的相关黑梗突然于近期崛起,成了多个平台上的顶流,特别是在青少年群体间,得到了爆发性的传播。

(刷到一些教师朋友说,部分小学生开始把‘man what can i say’当成口头禅,尽管他们并不了解科比是谁)

而经网友这么一点拨,这位小伙也拿出强大的行动力,不隔数日就全数照做,堂堂坐在了直播摄像头前。

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当冰红茶伴着《see you again》与剃光头发的「科比圣体」出现在同一个镜头里,刷着“艺术已成”的网友们很快把他的直播间人数推向10W+。截至目前,这位小伙已经改名@云南阿辉,粉丝量逼近60w。

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而「科比圣体」的走红,经互联网这么一传播,马上就有了不小的反响。

因为虽说靠模仿走红的网络红人不算少,但这回不太一样:网友指路在前,博主意料之外的高行动力在后。

最重要的是博主本人。像,但是吧,又没有那么像,更多在于抽象。

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随后更抽象的现象也很快出现:就在几周内,各路「先天圣体」开始激增。

比如率先来到我首页的,便是天堂伞制造者吴亦凡。剧情是同样的,小伙子晒出照片,网友们指点迷津——剃头,踩缝纫机。

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而现在这种给「先天圣体」们出主意的行为,也叫做“赛博仙人指路”。

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只不过这回仙人们把路指到了沟里:在老实照做没多久之后,吴亦凡圣体的直播间惨遭封禁。

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更晚之后,同样在“赛博仙人”的指路下,电竞选手uzi的「先天圣体」也如期而至。

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酷似这位选手的普通小伙虽然“听劝”玩起了喷水梗,但仍选择在厂里上着班,粉丝涨到6千之后,被人劝诫“上班就是亏钱,上一天亏1000”。

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大概意思是说,催他玩得再抽象点,赶紧把互联网这口饭塞嘴里。

也就这几周之内,「先天圣体」大军就如此开始崛起了。

算是一个全新的赛道。

于是在社交媒体上,寻求“赛博仙人”的帖子开始多了起来。

人们学着几位前辈的身影,晒出自拍,问问自己适合什么路子。

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或是像什么明星。

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尽管他们中的大部分人似乎都混淆了这条路的本质:「网络先天圣体」,核心不在人,在于梗。比的是谁能把最火的梗率先具现到自己身上。

也是因此,尽管求问的人数不胜数,但真·「先天圣体」的出现却寥寥无几。

有人琢磨不出自己是什么圣体,有人琢磨得方向有些歪了。

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最有意思的是,这个时代的开创者,「科比圣体」的视频评论区,已经变成了求仙问道碑。

我在他的评论区里,已经看到了无数普通人的自拍和焦虑。

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老实讲,头几回看到这个现象时,我感觉还是“挺好的”:在大锅乱炖的互联网里,没什么才艺,又没法(彻底)拉下面子的普通人,这下算是有自己的路子了。

但当我发现各位圣体视频底下的这类评论一眼望不到头时,心态又转了个弯。

前段时间,我在小红书上关注了一位自称是网红孵化专家的博主,她表示要免费下凡为想走这条路的人看看账号,指点迷津。

于是评论区涌进了800个发vlog记录日常的大学生,他们都得到了博主十分统一的点评:谁要看普通人的生活啊!只有其中一个女孩是例外,这是因为她长得有七分像刘亦菲。

互联网就是这样,让普通人忘记自己的普通,也看不到网红们的不普通。

现在来看,对于安迪沃霍尔的这句“每个人都有十五分钟成名的机会”,我们显然已经把它超额实现了。

但直到这样的时代大步迈到眼前时,才发现它没想象中那么光鲜:每个人都有十五分钟的舞台时间,但真正重要的部分,其实在这十五分钟之后。

《洛格兰特旅行记》2-4

《洛格兰特旅行记》2-4

《洛格兰特旅行记》2-4

出场人物——

刘一鸿:有间客栈的老板

阿翠:刘一鸿派来服侍莉莉娅的侍女

莉莉娅·方特:在树林中被迪亚特救下的女孩子,奥林镇的居民,在米尼恩战争之后同哥哥和爷爷走散。金发绿眼的小姑娘,很是活泼。现在十二岁。

2-4

  看着眼前的莉莉娅,朴素亚麻色的衣服,皙白的皮肤,还有那金色灿烂的长发,手感顺滑,令人爱不释手。轻轻颤动的睫毛,稍稍晃动的眼皮,不知道在做着什么样的梦。

  身着灰白色大褂的男人并不惊动这个沉睡中的小姑娘,而是任她睡着,直到小姑娘再次翻了个身,睁开双眼,并因面前突然出现的这个人而惊叫。

  啊!!!

  莉莉娅的尖叫声响彻房间,若非窗子关着,恐怕也能传出去很远。

  “您好,初次见面,让您吓到了。”

  灰色长衣的男人听到惊叫声并未惊慌,而是轻轻点头,向莉莉娅问好。

  大概十几秒之后,莉莉娅惊慌的眼神也渐渐冷静。

  “你是谁?”

  “小姐请不必惊慌。”灰衣男人起身行礼,然后又坐下,“在下乃是一鸿,刘一鸿,幸会。”

  男人说着从旁边的盘子上拿了一个苹果,递给坐在床上瑟瑟发抖的莉莉娅。

  莉莉娅并没有回答他,只是盯着那个苹果。她眼神中的困惑、不解、怀疑,均被男人看在眼里,但他没有多说什么,只是将苹果放到了床边的柜子上,柜子与床同高,大概三十厘米宽,两个大约十几厘米宽的抽拉小盒子,盒子上均按着拉环,方便拉出。

  “你在这个屋子里面不会受到行动限制,有什么需要可以跟她说。”刘一鸿拍了拍手,从屋外走进来一名身穿嫩绿色短打麻布衣服的姑娘,脸微圆,头上梳着两个圆形的发髻,扎着黄色的头绳。进入屋内之后,这名姑娘没有说话,只是微微欠身,而后便退了出去。

  “她是阿翠。”

  莉莉娅依旧没有说话,只是静静地看着刘一鸿说话,放苹果和阿翠的进出。

  “你先好好休息。”刘一鸿站起来,转身就向外走,“过两天我再来看你。”

  直到刘一鸿的脚步离开屋子,莉莉娅紧绷的身体才稍稍放松,她双手抱膝,窝在墙角,闭上了眼睛,将头低低埋了下去。

  她不知道发生了什么,也不知道自己为什么来到了这。

  该怎么离开这里?

  这个问题出现在她的脑海中,却暂时没看到答案。思考着这个问题,她的心情稍微平静一些。她观察着这个屋子,大概是个十五平的屋子,棕色的木墙将屋子分成两个部分,外面是待客用的客厅。

  客厅中放着一张桌子,桌子上放着一支白色的蜡烛。燃烧的蜡烛将整个屋子照的通亮,烛泪滴到托盘上,形成一个微小的泪堆。几个书架靠在墙边,月光穿过窗户洒到地面,给这个房间带来额外的明亮。

  莉莉娅所在的床放在屋子里面的那个空间,也就是寝室之内,黑色磨石地面贯穿房屋的两个部分。铜盆放在木头的盆架上,还有一条白色的布巾搭在盆架的长背之上。

  几分钟之后,她慢慢从床的角落爬下床,看到自己的鞋子好好地摆在床边。穿上鞋子下床,她能够感受到鞋底传来的微凉,这凉意很快就被脚底的热量冲淡,消失在安静的行动中。

  拉开窗子,晚风的微凉穿过窗子进入屋中,莉莉娅拉了拉自己身上的毯子。她的衣服还在,身上没有其他的东西。爬上窗子,她却被一道无形的墙拦住前进的行动,用手推了推外面,那是一道透明的空气屏障,坚硬且结实。

  房间中几道窗子她全都试了试,均是一样的情况,坚硬的透明屏障,没有一丝一毫的空隙。她默默返回床上,躺下,眼睛看着床顶的木板,她的脑中思考着现在是什么情况,也在确认这是什么情况。

  昨晚她躺在床上,很快就睡了过去,一觉醒来,就看到了这个奇怪的中年男人,跟自己说了一些奇怪的话。不过看上去那个人又一副很有礼貌的样子……

  爷爷曾经说过,不能被一个人的外表欺骗了,还要看这个人的内在,伪装不会伪装很久。

  嗯,先这样吧,看样子还没有什么生命危险,只是不知道伊桑尼亚和迪亚特的情况如何了。他们在第二天醒来的时候,找不到自己的话,会不会焦急,会不会寻找自己呢?

  脑海中晃悠着这些奇奇怪怪的问题,莉莉娅缓缓又睡了过去。

  阿翠走入房中,将午饭放在前厅的桌上,她走到寝室的隔扇之外,撩起搭下的粉色帘子向里面看了看。熟睡的莉莉娅在床上躺着,没什么反应。她没有去叫醒这个睡着的小姑娘,而是转身离开了屋子。

  桌上的午饭缓缓飘着热气,是一碗用虾和鱼肉煮成的海鲜粥,煮粥的米是刚刚从伍夫沃运来的新米。而在旁边盘子放着的是几个素菜的包子,葱苗与白色石蜥蜴的蛋做成的馅。阿翠相信这些对这个小姑娘的肠胃会好一些,便从有间客栈定了这些食物,通过厨房的食物传送阵拿到了这些食物。

  刘一鸿踏出小巷的秘密住所后,转头又看了看身后的房子,他深吸一口气,攥了攥拳头,心里有些紧张。饶是见过大场面的他,此时也免不了心中的理想能够迈上那么一小步而激动。

  他的记忆中,刘家一直在寻找着曾经盘踞在这个国家的皇祖的后人,而如今,终于让他找到了。在他们家族中一直流传着一副美丽女士的画像,莉莉娅的样子跟画像上的一模一样。

  是的,在他们家族的祠堂里,一直保存着那幅画像上所画美丽女士留下的魔法波纹。

  “一鸿,你要记住,魔法波纹是独一无二的,若非与这位尊贵女士有血缘关系的人,是无法具备类似的魔法波纹的。”

  在他还未成年的某一日,被刘家当时的现任家主带到了刘家的家族祠堂,看到了这幅画像。

  “可是,爷爷,不,尊敬的家主……”看到爷爷眼中透露出的严厉眼神,刘一鸿连忙改口道,“我不明白,为何要寻找这位女士的后人?”

  “这位女士的后人可以帮我们实现家族的梦想。”

  “梦想?”刘一鸿看着祠堂中放着的祖先牌位,似乎并不太明白。

  “改变……这个国家。”

  “改变这个国家?”

  “等你有资格的时候,你自然会明白的。”家主双手合十,而后伸手捻香,在旁边的烛火中将香头点着,双手持香,向着灵牌三拜,而后将香插在那个大大的青铜香炉上。

  跟着爷爷的脚步,刘一鸿沉默的离开了祠堂,只是今天的这段谈话一直留在他的脑海中,直到——

  “恭喜您,孙长少爷。”

  在他即将年满十八岁前某一天的一大早,他刚刚苏醒,正躺在床上思考事情,突然听到房门轻响,旺财的声音从外间屋传来。

  转头看去,便看到从小跟自己一起张大的侍从旺财手里端着盘子走进来。

  “怎么了?你在恭喜什么?”

  他从床上坐起,穿好靴子,又将挂在床边的黑色短褂披在身上。

  “今天早上,太老爷刚刚跟大老爷说要开始准备继承仪式了。”

  “……”刘一鸿听到这个词,心里一沉,继承仪式,他知道是怎么回事,但此时此刻他并不想继承这个家族。父亲曾经问过他为什么,他心里有答案,但却不知道该怎么跟父亲回答。

  没有得到回答,他的父亲只是看了看他,留下一句话,“你没得选。”

  没得选吗?

  他不知道自己要不要选择逃离,但他很想知道爷爷曾经说的那个问题的答案。而在他的心中也知道,要想得到这个问题的答案,就需要继承家主之位,而继承仪式正是确认下一代家主的候选人。

  最终他乖乖听从爷爷的安排参加了继承仪式,并且打败在仪式中的竞争对手,直到从上一代家主,也就是他父亲的手中得到了这个位置。

  父亲死的时候,也就是他继承家主之时,而在父亲死前,交给他一封信,是他爷爷的亲笔信。

  “鸿儿,”这是父亲第一次,也是最后一次这么叫他,“这是上代家主的亲笔信,说是留给你的,但一定要等你当上家主的时候才能看。”

  “谢谢,父亲。”刘一鸿在父亲的手中接过信,又看着父亲闭上眼睛。

  忙过葬礼,按照老家的规矩,要在坟前守灵三天。

  刘一鸿让其他人都回去各自做事,只有自己身着一身白孝呆在父亲的坟墓前,一张一张将纸钱丢进面前铜制的火盆,看着它们化成纸灰。曾经的曾经,他跟父亲一起在这里待过三天,而那一次是爷爷被埋在这里。

  “你爷爷经常跟我说,‘论通透,你不如一鸿,以后家族里的事情多带着一鸿走走,让他好好跟你看看。’”

  “……通透。”

  “有些事情上你会看的比我明白,这也是你爷爷一直对你很有信心的地方。只是……他并不满意你在继承仪式之后的那些行为,经常同我念叨,还曾经说过要剥夺你继承人这样的话。”

  “……”

  “不过,你没有错,也不用想那么多。”

  嗯,他记得那次谈话的最后一句回答的就是这个。

  父亲说的那个行为他还记得,并且至今不认为他做的是有什么错。

  盆中的火焰带来炙烤的热度,传到他的脸上,驱散夜晚和墓地带来的阴凉感。

  他用指尖挑开信封的封口,拿出里面的信纸,展开,爷爷的蝇头小楷相当的漂亮,一列一列排布在乳白色的纸上,信的开头写着——吾孙一鸿:

  “见字如面。

  你曾问过我一个问题,为何要寻找那位美丽的女士,我回答你了。但对于你的另一个问题——改变这个国家,现在你想明白了吗?”

  看到这个问题,刘一鸿陷入了沉默。

  在继承仪式之后,他便离开了家,到了其他的城市,将自己打扮成逃难的叫花子,隐藏了自己的姓名,沿街乞讨。每天蓬头垢面,破衣烂衫,在街上找到一个比较显眼的位置讨钱,算不上收获颇丰,总起码可以保持底线温饱。

  这样的日子他过了一两年的时间,见过了周围的点点滴滴,这些一直深深刻在他的脑海中,却无法跟别人提起,他不知道该怎么把那些在生死一线上苦苦挣扎的人们的状况同家族中的人讲起。

  他所讨饭的那个地方,生活的大多都是面朝黄土背朝天的人们,他们弯着腰,低着头,将农作物的种子或者种苗插进那些从黄沙中抢出来的土地上,一辈又一辈,他们靠着天吃饭,靠着地吃饭。

  这些人也是淳朴的,当他走村串镇,向这些人乞讨的时候,得到了他们最大的帮助——拿出了他们所能提供的食物,让他可以填饱肚子。

  “你们就没有想过离开这里?”他端着手中棕色的粗瓷碗,用两根树枝削成的筷子将苞谷粒送进嘴中。

  “离开?”给他拿来一碟子重盐腌菜的老乡咧嘴笑了笑,“走不了啦,几辈子都在这。”

  老丈搓了搓自己粗糙的手指,风沙与劳作早已将表皮打磨成坚固的壳子。

  “世世代代都这么生活,俺们也不会别的营生。”

  “可是……尘沙漫天,怎么还能有植物生长?”

  “拿谷子换。”

  看到他不明白的眼神,老乡又给他解释了一通,“需要的时候,我们会去县府请求法师。”

  法师,在芙莱姆国内为数不多的存在,大部分被联议,也就是联合阁议所掌握,他们听从联议的安排,去往全国各地,使用自己所擅长的术法解决百姓所请求的事件。大部分的事件在他们抵达时就会找到方法,而有的时候……也不是没有过无功而返的结果。

  “请法师来,是要花钱的……”刘一鸿认真回想着家里曾经请过得法师。

  “是啊,你说的没错。”老乡点点头,“所以在咱这,不到走无可走的时候,不会请法师来。请一次来,连吃带喝,加上给法师的善缘,差不多得咱村这一年的收成。”

  “……”

  “嗨,咋就跟你聊起来了,”老乡笑了一下,“快吃吧,咱这没别的吃的了,晚上给不了你。”

  刘一鸿点点头,拿起了手中的碗继续吃着。

  

  日子虽然苦,但胜在可以自己决定自己的生活,还算舒心,直到有人找到他,打断了这一切。

  某一日的清早,突然有两名身着白色衣服的人走入他栖身的庙中,看到他躺在庙中的一角,直直走到他的身边,单膝而跪。

  “……”刘一鸿看了他们一眼,没有说话,而是翻身让自己的脸向墙。

  “孙少爷,太老爷派我们来接您回去。”

  “你们去告诉爷爷,我不回去。”

  “孙少爷,请不要让我们为难。”

  “哪那么多废话,不回去就是不回去。”

  “一鸿!别那么任性……”在他的身后突然传来一声苍老的声音,还伴随着不时的咳嗽。

  “……”刘一鸿听到身后传来爷爷的声音,叹了口气,翻身坐起,“爷爷。”

  “看起来你还没忘了我。”在他的身后站着一名老人,头上带着员外巾,身上穿着员外,底衣长褂,手里拿着弯头拐杖,一节一节的竹制。他坐着的身影被一颗蓝色的珠子投在空气中,蓝色的珠子被拿在其中一名白色衣服的人手中,老人再度缓缓开口道,“在外面这么长时间,还不想回家?”

  “……”刘一鸿只是低着头,并没有回答爷爷的问题。

  “回家才能改变一切。”老人只说了这么一句,随后便消失在空气中。

  听着爷爷的话,刘一鸿只是沉默着,并不说一句话。庙中很安静,除了刘一鸿的呼吸声,别无他音。大概过了几分钟之后,他无奈的叹了口气,站起身,整了整衣服,昂首道,“走吧,我去见爷爷。”

  “是。”

  “你想明白了吗?”

  重新看到这个问题,刘一鸿脑海中的回忆打不住的旋转,他知道爷爷所指,而现在他也能够回答,明白了。不止明白了,他也正试着去做些可以改变的事。

  “有些事你应该知道,从几代前开始,我们的祖先就想要改变芙莱姆国的现状,只是……到了最近,才有可能成功的机会。拥有足够的财产,拥有足够的人员,拥有足够的机遇。”

  爷爷的信上大部分都是在讲家族的发展史,家族的祖先从卖肉的屠夫白手起家,经过苦心经营,一步一步发展成客栈经营。这些家族史大部分刘一鸿都听父亲讲过,因而大部分匆匆略过,直到——

  “那位美丽的女士乃是一位巫妖的后裔,叫伊克塔娜。”

  巫妖?这个词引起了刘一鸿的注意,而到此时他才知道曾经在家族祠庙中见到的那名美丽女士之名——伊克塔娜。

  “在芙莱姆国久远失传的历史中记载,这个国家曾被一名贤明的国王统治,那时候百姓也很富足,魔法在这个国家流传很广。可是不知为什么,国王突然被人杀害,国家因此改朝换代。”

  这段历史,刘一鸿从来没有听人讲过,他继续看下去。

  “虽然没有以前富足,但百姓的日子还算过得去……”

  “叮铃铃。”

  显影通话突兀的声音在他的桌上响起,把他的沉思打断。轻轻触碰球体,赵忠的身影显像在桌上。

  “什么事?”他问道。

  “老板,那位莉莉娅小姐想要见你。”

  “知道了,”他点点头,“我现在立刻过去,至于营生上其他的事情,交给你了。”

  “明白。”赵忠略一行礼,消失在空气中。

  莉莉娅找我?

  刘一鸿的心里转了几道心思,起身拿起帽子离开了房间。

  

  抓住门环,推开黑色大门,刘一鸿走入院内,身后的门也随之关闭。他进入二层小楼,径直走到二楼的房间外,轻轻敲了敲门。屋内马上有人给他开了门,是阿翠。

  “老板。”

  “嗯。”

  “莉莉娅小姐正在等您。”

  “我知道,下去吧。”

  “是。”

  “啊,是刘一鸿先生啊,请进请进。”阿翠转头看了看莉莉娅,正在吃苹果的小姑娘突然笑了笑,点了点头,“去吧,顺便再帮我拿点苹果来。”

  “是。”

  得到莉莉娅的允许,刘一鸿走入屋内,微微笑了笑,坐在桌旁。

  “莉莉娅小姐看样子精神了不少。”正如刘一鸿所言,莉莉娅的脸上满是笑容,跟第一天到这小楼中的慌张差别很大。

  “那要多谢你的招待,还有阿翠的陪伴啦。”莉莉娅脸上笑容灿烂,“虽然不知道你找我干什么,但是看上去我没啥危险,对吧?”

  莉莉娅说的没错,被软禁在这小楼的半个月里面,除了有人送来的物资之外,并无什么人前来打扰。而除了阿翠之外,她也没见过其他的什么人。

  “想知道我找你做什么吗?”

  “想,所以刘先生找我做什么啊?”莉莉娅的脸上满是好奇。

  “莉莉娅小姐想知道的话,就跟我出去转转,怎么样?”

  “好啊,好啊,在这都快闷死了,我们什么时候出去?”

  “现在。”刘一鸿正说话的同时,阿翠从门外拿着水果盘子进入屋内,“阿翠,替莉莉娅小姐拿出门的披风。”

  “是。”阿翠走入内室,打开衣柜,从里面拿出一件粉色绣花滚边,用羊毛包裹边缘的披风,将它搭在手臂上,然后又关闭了柜门。

  “诶呀,这衣服真好看。”莉莉娅从凳子上跳起来,拿过阿翠手中的这件披风,左看右看,脸上笑嘻嘻的。自从到了芙莱姆国之后,衣食住行都跟她在米尼恩所见的不同,也让人充满了好奇。

  她将披风系在自己的身上,手从披风中伸出、缩回,又伸出,“好方便呀!跟我们那的披风还蛮像的。”

  “走吧。”

  刘一鸿带着莉莉娅走出了这栋二层小楼,莉莉娅并没有遇到空气中的那道阻拦透明的墙。

  “我们要去哪啊?”莉莉娅快步走到门口,推了推门,却没有推动。

  “到了之后,莉莉娅小姐就知道了。”刘一鸿在黑门前停下了脚步,招了招手,阿翠手中拿着一根黑色的布条走到莉莉娅的边上。

  “莉莉娅小姐,要冒犯您了。”阿翠拿着黑布条,“需要把您的眼睛蒙上。”

  “这样啊,好哦。”莉莉娅点点头,随即闭上双眼,“可以,可以。”

  阿翠走到莉莉娅的身后,将她的眼睛蒙了起来,并且系好,又用手指在莉莉娅的眼前晃了晃,确认并不能看见后向刘一鸿点了点头。

  

  刘一鸿带着被蒙住眼睛的莉莉娅走出大门,登上一辆早已等在外面的马车。马车沿着街道行驶,转过街巷,最终停在一间灰色仓库的门外。随后他们都从马车的车厢中走下,进入仓库的门内。

  一路牵着莉莉娅的手,刘一鸿带着身后的女孩子从已经打开的翻板门走下楼梯,在进入之前,他还提醒道,“小心,这里有台阶。”

  “谢谢。”

  他带着莉莉娅继续向下走,直到楼梯的尽头,棕色的木门后面,隐隐约约传来什么人的呻吟声。但他没有推门而入,而是将莉莉娅眼睛的布摘下,接着他对看上去并不明白什么的莉莉娅讲道,“之后的事情可能有些匪夷所思,不要惊慌。”

  “好。”莉莉娅用眼睛打量了一下自己所在的这个房间,石头堆砌墙壁,气温有些低,她用手将披风裹在自己的身上。墙壁上还装着一根根燃烧的火把,房间空荡荡的,其他只有他们面前的这扇门,门旁边还有两名白色衣服的守卫。

  “开门吧。”

  “是。”

  听到刘一鸿的吩咐,两名白色衣服的守卫点点头,将木门推开,更多的呻吟声从里面传了出来。

  “请。”

  莉莉娅小心翼翼看了看门的里面,走了进去。

传送门

《洛格兰特旅行记》1-1、1-2

开发主题公布!给BOOOM暴造来点“副作用”

开发主题公布!给BOOOM暴造来点“副作用”

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2024年第一届 「BOOOMJAM x开拓芯游戏创作挑战」 开发主题今天正式公开!

为期3周的游戏开发阶段即将拉开帷幕,各位勇士都准备好了吗?还没组全队伍也没关系,在游戏提交截止日期之前,都还可以组队参加哦!

<「BOOOMJAM x 开拓芯」游戏创造挑战 活动官网>

开发主题:「副作用」

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吞下一颗药丸前,我们很在意它的主治功效,不过你是否注意到说明书上标注了多少种可能存在的副作用?副作用或许会给我们带来困扰,但也可能是幸福的意外、愉快的惊喜。雷达让工程师口袋里的花生巧克力意外融化,从此微波炉走进了万户千家。
 副作用可以是药物说明书上一系列不确定的风险,也可以是获得超能力后要承担的某种代价,更可以是从未发现、意料之外的神奇功效。

请以「副作用」为主题,肆意发挥想象,开发一款游戏吧!

活动流程一览

  • 3月28日~4月11日|线上报名与组队
  • 4月12日 10:00|公布开发主题
  • 4月12日~5月7日|自由创作阶段
  • 5月7日 24:00|游戏提交截止
  • 5月14日~5月28日|线上评选阶段

线下展示:

  • 5月18 ~ 5月19日 | 核聚变2024广州站
  • 8月 开创拓芯·游戏创享节(上海)BOOOM展区

特别说明:本次游戏创作活动不限制任何开发平台和引擎。

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游戏创作赛道奖项设置

本次活动的评选与奖金都来自「开拓芯」,每一位开发者塑造梦想的道路,都会有他们的支持与陪伴。

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5月7日24:00 游戏提交截止

请各团队于 5月7日 24:00 前 使用 BOOOM 官网的【游戏上传】功能将游戏上传至试玩网站

注意:提交游戏时,请务必在“BOOOMJAM参赛选项”中勾选本届比赛,否则将无法通过系统收录进线上试玩网站。

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如何提交

游戏提交教程请戳:

<BOOOM游戏提交教程>

每个游戏仅需一个成员作为代表来上传游戏,可添加将其他开发者加入到游戏制作名单中,后续若要对游戏进行修改,只要是制作名单内的成员均可修改。

  • 在截止时间前,可对已提交的游戏进行更新和完善,提交次数不限,以截止时间前最终提交结果为准。
  • 若超过系统设定截止时间,游戏依然可上传,但默认无法参与本次活动评选。
  • 截止提交时间以上传“游戏包”为准,游戏视频、游戏截图等信息可以后续补充及修改,若时间不够建议开发者可以先提交“游戏包”,后续再补充其他内容。

5月14日~5月28日 线上试玩 & 评选活动

  1. 将会在机核网站内举办「线上试玩&评选」活动, 时间为:5月14日 10:00 ~ 5月28日 24:00
  2. 我们会将「BOOOMJAM 游戏创作挑战」活动期间收到的所有作品放到官网上的“游戏库”区域,欢迎大家都来玩玩看。
  3. 评选活动需遵守相关法律法规,禁止恶意拉票、刷票等行为,一经发现取消该作品的评选资格。

活动细则

关于核聚变2024广州站线下出展

  • 5月18日、19日核聚变2024广州站,我们会在「BOOOM 暴造」展区展示本届活动提交成功的游戏作品。为保证每个游戏都能得到相同的展示机会,本次线下展示由主办方提供展示机器,并在所有机器上安装展示游戏,并展示游戏【操作说明】,到场玩家可自行挑选体验的游戏。
  • 具体线下展示的机器数量以及展示机器硬件规格,将在线下展出前在「官方开发者群」中进行通知。
  • 在线下展示的游戏要求不能有使游戏无法正常游玩的恶性bug,游戏版本以开发截止时间前最后一版为准。
  • 操作说明需在【5月13日24:00】前,按照以下格式提交到邮箱 BOOOMCAT@gcores.com 中。
  • 邮件标题:操作说明 + 团队名称 +《游戏名称》
  • 文件格式:限定 PDF

关于开创拓芯・游戏创享节2024(上海)线下出展

我们希望每一位创作者的心血都有机会触及更广泛的玩家,并致力于为大家提供更多展示机会。本次「BOOOMx开拓芯」游戏创作参赛作品,将有机会在8月上海的「开创拓芯游戏创享节2024」线下亮相,与广大游戏爱好者见面,参与这场“分享+游玩”的精彩盛宴。具体活动及展出相关事宜将在7月公布。

<「BOOOMx开拓芯」活动官网>

关于开发平台

本次游戏创作活动不限制任何开发平台和引擎,但在提交作品时,需要你提交能够在 Windows 或 Mac 上运行的版本,也欢迎额外提供多余版本,比如移动端等;但是你不能提交游戏中的游戏,比如在《超级马力欧创作家》、《Dreams》、《Roblox》等中开发的游戏。

关于开发素材版权

你需要有提交作品中所涉及的各种软件、素材资源的版权,在没有版权时我们建议你优先考虑使用开源资源。你可以使用预先存在的代码、库和函数、美术、音频等,但是希望你不要在正式公布主题前提前为本次活动预写代码。各位创作者在本次活动中创造出来的作品版权将归你们的创作团队共同所有,参与本次活动将默认同意提交的作品可在核聚变现场及机核网网站内使用(包括但不限于核聚变现场展示、机核网下载试玩等)。

关于使用 AI 来生成游戏相关资产

你必须在自己的游戏介绍中明确标注“本游戏内含有使用 AI 生成的游戏资产”,以及在哪些部分使用了 AI 技术。若有故意隐瞒行为,则默认失去评选资格。由于目前 AI 制作的相关资产依然存在版权等诸多争议问题,如果因为使用 AI 技术生成的游戏资产受到版权挑战,你将不受任何保护,请将在活动中准备使用 AI 技术的团队及个人开发者悉知。

提交游戏注意事项

在提交作品时,需要你提供足够的文件和安装说明,使其能够在 Windows 或 Mac 上运行起来(当然你也可以提供多版本游戏安装包,比如额外提供「移动端」等),如果在默认系统配置之外要额外配置和安装的,也请开发者提供说明。在后期安装测试时,或在必要时非常需要开发者协助我们进行安装,如果有些游戏可能存在电脑配置要求,为保证线下展示效果,请开发者在提交作品前进行测试和优化。

在规定时间来不及提交游戏作品怎么办?

如果未能在规定时间内提交游戏作品,系统将自动停止。

提交了作品,后续想优化怎么办?

  • 每个游戏仅需一个成员作为代表来上传游戏,可添加将其他开发者加入到游戏制作名单中,后续若要对游戏进行修改,只要是制作名单内的成员均可修改。
  • 在开发截止时间前,可对已提交的游戏进行更新和完善,提交次数不限,以截止时间前最终提交结果为准。
  • 若超过系统设定时间,游戏依然可照常进行上传,但默认退出「评选」环节,不会得到实体奖励。另外截止时间过后,「上传游戏」功能将会锁定不可修改。(若需要更改可以直接自行上传网盘,然后写在“关于这款游戏”中,但新版本并不计入评选
  • 截止提交时间以上传“游戏包”为准,游戏视频、游戏截图等信息可以后续补充及修改,若时间不够建议开发者可以先提交“游戏包”,后续再补充其他内容。

哪些行为会被拒绝接收

  • 提交18+、过度色情、暴力、反社会等内容,可参考ESRB评级
  • 任何的抄袭、使用无版权内容;
  • 提交游戏下载链接中的网盘内非“游戏压缩包”形式;
  • 提交并不能运行的游戏文件。

主办方答疑

关于本次活动的完整细则可查看《BOOOM 开发者Q&A》为了方便大家在活动期间互相沟通,以及为大家答疑解惑,我们创建了开发者交流群,如有问题可进群查看群公告找到主办方工作人员。QQ群号:594113164

感谢陪伴「BOOOM 暴造」的伙伴「开拓芯」

暴造品牌战略合作&赞助支持:开拓芯

开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。游戏创作是一场漫长的拓荒之旅,我们希望为每位勇于踏上征途的开拓者提供陪伴与支持。通过资金支持、团队孵化、资源分享等多种形式,开拓芯将以创意为“芯”,与合作伙伴一同穿越迷雾,开拓梦想的边界。我们坚信,每一位开拓者的加入,都能让游戏行业的未来绽放出更明亮的光芒。

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开拓芯希望为开发者们提供以下支持:

  • 团队孵化 开拓芯旗下的动域游方孵化器将为新兴游戏开发团队提供全面的孵化服务,包括集中式办公场地、培训与交流活动、资金支持、资源对接、财法咨询等。动域游方将帮助年轻的游戏开发团队顺利完成项目研发,在团队创业的道路上进行陪伴。
  • 资金支持 开拓芯将为具备潜力的团队提供资金支持,帮助他们专注于设计与研发,并实现工作室的长期稳定和可持续发展。我们希望通过这样的方式,支持更多优秀的游戏创意落地,为行业注入更多活力。
  • 资源共享 开拓芯在游戏行业拥有众多合作伙伴,合作方覆盖音乐、动画、美术、发行、教育等多个领域。这些资源将与开拓芯支持的团队共享,以帮助团队更便捷地解决问题,高效地实现游戏的开发、上线和运营。
  • 线下活动 开拓芯将定期举办包括 Game Jam、分享沙龙在内的多种线下活动,为开发者带来更多探讨与学习的机会,提供展示自己的作品和才华的舞台,并帮助开发者寻得志同道合的伙伴。

了解更多:开拓芯官方微博

联系方式:bp@hypergryph.com

重庆:疯狂的石头说的都是真的!

重庆:疯狂的石头说的都是真的!

重庆:疯狂的石头说的都是真的! 1%title%

写在前面:2022年写《漫谈<本命年>:时代凝视着你的青春》是昭示我的回归,从这一篇起我正式回归了。

我原本想写游记的,但是回来左思右想,感觉高低会是一篇流水账,所以决定鬼扯多一些,中间夹带点旅行纪念,所以本文会很杂。

这是一次狼狈的旅行,磁器口的每一块地砖都有自己的想法,走得我摇摇晃晃,心里只能想着“跟着人堆走就是了”……原来旅游区的特产真的很诱人,虽然我知道网上基本都能买到,但还是忍不住扫码撒钱;虽然吐槽每一家纪念品店都没多少特色,但还是迷迷糊糊买了两个镜子,一个叫小面,一个叫李子坝;虽然因为吃火锅太爽发表了“后悔没生在重庆”的锐评,但还是在菊花喷火之后迅速嘲讽了自己的豪言壮语……我回来之后感觉像是做了个梦,原来现实的重庆也像《疯狂的石头》那样荒诞。

重庆是一座一边让游客心甘情愿打卡,还一边叨叨着mmp的城市。

李子坝的纪念品店

当我走出轻轨的时候我完全没有想太多,高架轻轨不是啥新鲜货,但是我很快就开始心虚了。

一层一层的指示牌都在告诉我:“李子坝观景台往这走。”直到我也闹不清的某一层,李子坝观景台的牌子指向一个塑料感十足的洞穴布景,就那种假到放在公园里都只能卖25块门票的景,我一度怀疑自己会走进一个freak show,会看到花瓶女孩和美女蛇,还会被侏儒强行合影,一次五十那种……

万幸,穿过那个布景之后,什么也没有,人堆仍在移动,我被带到了一个满是小商品档口的楼层,接下来观景台的指引失效了,在这个如同超市日用品区的地方,我迷迷糊糊走了一圈,这里什么都有卖的,唯独就是没有重庆特色,连“重庆”这俩字都没有,我脑子突然就蹦出来个画面——《疯狂的石头》里罗汉寺压井盖用的法老金棺。

重庆:疯狂的石头说的都是真的! 2%title%
(废话!武坠子就是不挨着!)

当我感觉要原路返回时,在一个不起眼的角落……居然有个电梯……我回忆了一下刚才如何爬楼梯下来,如何看指示牌,顺带还思考了一下电梯是不是能横着移动,然后我感觉自己成了法登老祖,我现在一定是在控制局里。

出了电梯,户外、有马路、有车、有一大堆人举着手机拍照,我姑且管这叫地面吧。地面上堆满了游客,站在马路对面,统一斜向上60度高举着手机,还有少数不举的,甩着手里的塑封照片,推销着一种不可名状的服务——挤到C位和穿楼轻轨合影,他们手上的照片无外乎网红的人和网红的姿势加上头顶那个网红轻轨站,可是不知道为什么,我挤在人堆里也“高举小环旗”了,直至现在我也在看着手机里的照片发愣,这李子坝……好像那个罗汉寺啊……

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打卡之后,我返回李子坝站,这次是向上,电梯只送了我半程,拐弯抹角,抹角拐弯,我走入了另外一层,这次不是超市,这次是交通茶馆play,毛坯风格装修,农家乐布景,主要的档口就是卖火锅底料的,那味道简直要把人现场腌制入味,在火锅底料的旁边,是个卖明信片、挂饰的纪念品店,而在靠窗的那一排,他们居然摆了一趟桌子喝茶,火锅底料味的茶馆里销售出片专用少女感明信片……emmm我还是不要去考虑合理性了。

鹅岭二厂的鬼屋

顺着指示牌爬过三角形的楼梯和“某个住户的阳台”,鹅岭二厂出现在了新的指示牌上,这次没有那栋李子坝站的魔方大厦了,这次是登山的石阶路。

在我还意识清醒的时候,我注意到李子坝站的后面,山腰上都是住户,从上往下看,正好能对上一部分观景台上的60度的手机们,然后我又回头看看住户阳台上挂着的松松垮垮的大白裤衩,裤衩正对拍照的方向……可能这就是打卡的意义吧,“烟火气”。

接下来我没啥印象了,我只记得一直在爬山道,缺氧使我意识模糊,和磁器口一样,通向鹅岭二厂的楼梯也是各有各的想法,同时路上的所有建筑也是如此,歇脚的平台究竟是谁家的院子我已经不想去猜了,幽深黑暗的小卖部门口那块小红书质感的黑板是谁写的我也不想过问了,我只知道,这里应该有无数和我一样意识模糊的,大概率比我的行头精致,比我更出片。

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(磁器口拍的,差不多这个味)

当我抬头看见一幅巨大的易烊千玺的广告时,我知道这一趟眩晕之旅算是结束了,不过苦尽甘来,我终于找到了一个三观契合的宝藏——天府可乐,加个定语:鬼屋底下的天府可乐。

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这山上的老厂房都被就地改造成了各种打卡点,80年代的建筑风格,昏暗的楼梯间,墙上挂着cult感十足的海报,介绍每一层都有哪些店,最让我意外的是单独的一张鬼屋海报,好像上面写的是31层,我尽量不去纠结撑死6~7层的楼怎么数出来31层的。

这栋号称31层的楼,气质和《三伏》里的录像厅别无二致,月光蟑螂的采风确实厉害,在重庆,2024年的网红打卡和1980年的freak show大楼不尴不尬地结合在了一起。

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(就很freak)

为了应对数楼强迫症的纠结,同时也为了不被渴死,我走进了这个昏暗楼梯间角落里昏暗的小卖部,这隐蔽的小卖部散发的邪气近乎某种邪典故事的情节,好像老板娘下一秒就可以掏出个水晶球来给我算命一样,不过说来荣幸,我在这邂逅了肥宅的国潮快乐,8元一瓶的玻璃瓶天府可乐(听说以前只要一两块),我前后干了两瓶,说实话,有点淡化的百事的味道,这可能是我喝可乐最解渴的一次。

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在对可乐使用“龙吸水”的时候,我很规矩地杵在一个紧邻充电站的垃圾桶边,旁边建筑茶色的墙根上密密麻麻写着名字,配合上不知道哪个店面外放的民谣,只感觉自己戳在垃圾桶旁边喝可乐是这“再不疯就老了”的场景里的搅屎棍。

这里红男绿女鱼贯而行,每一块路牌,每一段楼梯,每一个店面都在为他们的打卡大业服务,尽力把自己包装成精致的、自带美颜的、不会出汗的取景素材,更有趣的是,某个C位的店面的服务员正在驱赶不消费只想拍照的游客,其实说到底,再怎么精致也还是在聊刀的事。

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想不到重庆的夜景是这么美的

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(手机渣拍,见谅)

<内嵌内容,请前往机核查看>

在格格不入地打卡一整天后,我终于获得了一个舒适圈,同学聚会选在了一个复式民宿,楼上有天台,可以俯瞰嘉陵江上的洪崖洞,我们天黑之后就在天台的凉亭里喝酒。

看到洪崖洞的灯光亮起来的时候,我突然就想到了小马哥的台词:“想不到香港的夜景是这么美的。”

那天我们聊了很多,一开始是叙旧,讲大学时候的傻逼事,后来酒越喝越多,话题离现在越来越近,聊婚姻,聊工作,聊怎么躺平,聊怎么搞钱……

有个哥们讲得很有道理,男人到了30岁,除了言义还要言利,成年人不是靠讲究活着的,要是能互相介绍个富贵,才是最大的仗义。

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(那天我们都喝醉了,也都哭了,互相说了许多肝胆相照的话,真实难忘的一夜呀——《甲方乙方》)

我们确实已经过了“肝胆相照”的年纪,现在要负责任的事很多,要扛起家庭责任和社会责任,有的老兄弟已经快要当爹了,有的还在漂泊当中,说躺平都是假的,这个岁数想活得更好的欲望远超过单身带来的生理欲望。那天的酒越喝越清醒,在繁华的夜景灯光熄灭之后,摸着黑,我们决定了:苟富贵,勿相忘。

这很港片,很80年代,那时甚至我们这一代都还没有出生,但是确确实实发生在了2024年的重庆,嘉陵江畔的某个天台上,一帮提前步入中年危机的年轻人决定蹚出一条路,我们约好了,迟早有一天,聚会的地点会在俯瞰陆家嘴的天台上,到时候我们再说出那句名台词:想不到上海的夜景是这么美的。

至少大家还都有个盼头,没落的港片尽了它最后的义务,维多利亚、嘉陵江、浦东,过好日子的奔头在繁华的夜景里传承,都挺好。

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是谁出的题这么的难

<内嵌内容,请前往机核查看>

聊了火得不行的打卡旅游,也聊了老得掉渣的港片情结,我好像知道这篇不合格的游记该结在哪里了,无论是打卡还是哥们,他们都指向了一个问题。

现在是一个足不出户就可以旅游的时代,我随时可以在B站搜个city walk的视频投屏观看,以摄影机为眼,我能轻松看到火得根本挤不进去的景点里面到底什么样,那我为什么要去旅游呢?

对于我自己来说,旅游的意义在于体验,其实在重庆我看到了很多不能称为景点的景点,比如高架桥边几十桌牌局,可能有上百个老人正在牌桌上奋战,他们的背景板,是某个老宿舍楼的五楼甚至六楼,观感对于我这个平原孩子来说确实震撼,空间如同被折叠;远看依山而建的高楼,层层叠叠,似乎能排出五层甚至六层的纵深,谁也不知道这些楼的真实高度到底哪个高哪个低……重庆给我的体验是迷失感,源自船帮开府的底层互助原则和人地关系紧张的客观矛盾,这是我过滤良久才看到的,这样的体验是土的,是不出片的,但是这应该才是真正的重庆。

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为了过滤掉无用的信息,我甚至记住了我需要过滤的那一句话:我在重庆很想你。有无数个这样的假路牌在给我的记忆添堵,搭配着奶茶、咖啡、无字书、滤镜、摆拍、汉服、大头皮鞋和肉丝白袜,这些东西我只在小红书上略见一二(工作原因,别多想),可现在这些元素已经占满了我的回忆,而与之抗衡的,则是棒棒、红油抄手、龙凤呈祥、“哈儿果”和李子坝后山上住户的那条松松垮垮的大白裤衩,他们在我脑子里一边喊着“谁懂啊”,一边喊着“mmp”。重庆不赛博也不朋克,它只是将互不兼容的元素像重庆的城市规划一样不尴不尬地捏在了一起,迷失的不只是我这个游客,迷失的也是这座城市,或许同样迷失的还有无数座这样的城市。

如果没有了文旅的数据指标,该如何衡量一座城市的价值?这个问题我也没有合适的答案,只能说这题太难了,填4吧。

至于晚上的港片风格聚会,则是这个问题的另一面——城市很迷茫,城市里的人也很迷茫。“很想你”的路牌到底是在想谁呢?可能是在想21世纪的前二十年吧。

2022之后,所有人都回不去以前的日子了,技术进步太快,行业变化太快,时代的中坚力量居然也感觉被时代抛弃了,我不会去说“请停一停”这种屁话,但是确实感觉到了无所适从,至少我还有个活干,而很多同龄人会被迫躺平,这时候想叫起来他们,鞭打是不管用的,需要有条路可以走,只要有了方向,人就自然不会躺平,因为人类脊柱的生理条件本来就不适合四肢着地。

我们现在还真的需要看看老港片,找找城市loser奋斗的心气儿,至少要绷住一口气,告诉自己还得过活,还得对生活有希望。

或许从此篇开始,我会试着写一些杂谈,试着打开思路,输出观点,能做些什么就做些什么,至少分享一些启示。

科乐美要开一所日本电竞界的“新东方”

科乐美要开一所日本电竞界的“新东方”

去KONAMI的电竞学院拿张高中文凭

近几年靠着《寂静岭2:重制版》等游戏的消息,终于让科乐美的名字又频繁出现在了游戏新闻里。只不过它在各个领域的不务正业,仍是玩家们调侃的重点方向。

就在本月,科乐美又在教育界下出了一步大棋。由科乐美官方运营的KONAMI电竞学院,宣布将从2025学年开始招收三年制学生。

“培养各项成长技能,扩大未来选择范围,在学习游戏的同时获得高中文凭。”

科乐美要开一所日本电竞界的“新东方” 1%title%

不知是为了方便学员与业内人士的交流,还是仅仅为了节约经费,这所学校就开设在科乐美的总部大楼里。据官网介绍,目前这所电竞学校的课程里只包含《堡垒之夜》和《无畏契约》这两个重点项目:因为这两款游戏都在日本开设了高中级别的赛事。

作为电竞学校,他们当然也拥有自己的职业战队。

这支名叫“KONAMI eUNITED高等部”的高中级战队,有着以学校为基础的赛训设施,职业战队参与的教练体系,以及多达7家赞助商——甚至还有自己的应援曲。

科乐美要开一所日本电竞界的“新东方” 2%title%
科乐美要开一所日本电竞界的“新东方” 3%title%

这么豪华的战队周边配置,已经超过了不少没钱少人的职业战队。但是在形式上,它因为高中级战队的属性,其实更像是个学校社团。他们的主要活动都集中在工作日的下午和晚上,平时仍然要给课表上的课程让路。

虽说在这两个项目的高中级赛事里,这支战队打出的大赛成绩不多,但在KONAMI电竞学院与DFN、IGZIST、O2等日本职业战队建立的赛训合作里,倒确实有毕业生成功入选到职业俱乐部的青训队伍中。

科乐美要开一所日本电竞界的“新东方” 4%title%DFM和SCARZ都算是日本有些名气的职业队

其实早在2020年,这所学校就已经以“电子竞技银座学校”的名称开始招生,直到去年才正式更名为KONAMI电竞学院。

在此期间,学校始终都是以支援学校的形式与“第一学院高等校”合作办学,只面向高中生提供一年制的短期课程。在宣布改为三年学制后,学校能够提供函授高中文凭,因此也把初中生纳入了招生范围。

科乐美要开一所日本电竞界的“新东方” 5%title%每届只招收40名学员

除了具体的电竞项目,他们平时也会教授“人气FPS实用技术”这样的电竞通识课,以及更多并不需要职业选手掌握的技能。

比如TikTok、Youtube和X等社交媒体的运营知识、电竞赛事的策划管理、基础IT知识和英语课等更多维的能力,甚至还包括了情绪控制这样的心理课程。

在办学思路上,KONAMI电竞学院与国内近几年兴起的电竞专业很像,知道大部分学员其实并不具备踏上职业赛场的电竞天赋。

所以他们并不是只把学生当做职业选手来培养,同时也在培养电竞行业其他领域的能力,替学员在跑后勤、搞直播等周边行业里谋出路。

科乐美要开一所日本电竞界的“新东方” 6%title%

尽管“科乐美大搞电竞教育”听起来仍然很不务正业,但它在游戏业界这么多年来积累的人脉,确实为他们提供了不少帮助。

在教学上,担任《无畏契约》和《堡垒之夜》两个项目教练的,都是现任或前退役职业选手。社交媒体运营课上讲课的是职业战队运营,《堡垒之夜》课能请来日本演员兼主播真波みお,Youtube直播课也是由《噗哟噗哟》职业选手兼人气主播SAKI授课。

课业之外,也有以学校为单位参加东京电玩展和参观职业战队等课外活动。

科乐美要开一所日本电竞界的“新东方” 7%title%

另一方面,这所学校光是凭着科乐美这块招牌,就不愁战队赞助、明星教师和赛事渠道等各种业界资源。

如果科乐美并不是只把这所学校当做一个追求进账的营收项目,而是真的想借着行业影响力当好一条电竞行业的人才传送带。那么说不定在日本这片曾经的电竞荒漠上,科乐美还真有可能办成日本电竞的新东方——不管是在教育上,还是在直播带货上。

一篇没有营养的《辐射》剧集观后感

一篇没有营养的《辐射》剧集观后感

一篇没有营养的《辐射》剧集观后感 1%title%

纯个人主观意见,全是私货,废话奇多,还含剧透,想看剧却还没看的慎点。欢迎交流讨论,我也不会说什么“别吵架”,“我很客观”这些话。毕竟,每次你听到“我不愿意将世界付之一炬”这句歌词的时候,戏里戏外的人们,往往不是正在准备打架,就是已经打成一锅粥了。

毕竟,战争,战争从未改变嘛。

个人对剧集的总体评价,就,还行吧。

原因?其实也不必说所谓吃书、加戏的部分,这剧整体上来讲,就并没有让我特别兴奋。我是不太理解推特上有的欧美老哥,看见个垃圾发射器都要激动半天的心情的。

Bro,你是在游戏里没怎么见过这玩意,还是真觉得这破玩意有多好用?拿它挂墙我都嫌丑啊。

夸:

+板板正正的剧集。就从硬指标来说,这剧没什么太大毛病,它肯定不是人们嘴里常说的什么“工业化的下限”,哪怕单纯是因为剧荒路过,这都是一部可看的剧。

+极好的《辐射》入门作。已经称得上是“辐射式后启示录样板戏”一般的存在。如果你能因为这部作品入坑《辐射》,你将直接获得一个对这个世界部分设定的直观认知,如果你想的话,你便能以这部剧为基础,更轻松地了解这整个系列作品。

+我确实比较喜欢库珀·霍华德这个角色。有人可能觉得他太像《西部世界》里的速通魔怔人威廉了,但,没辙人就擅长写这样的角色啊。而且,这个角色也不婆妈,丝毫不会让喜欢他的人感到样衰。最重要的,他还是个尸鬼,这可是最有“《辐射》感”的角色类型之一了。

没有什么是比这种活了两百年的尸鬼,更能成为代表《辐射》的角色了,简直就是行走的“旧世蓝调”。

+诺姆和33号避难所的线也还不错。

+把兄弟会拍成一群魔怔人。大家可能会问,这算是什么优点了?简单来说的话,本来从之前的设定和游戏内的表现看,他们只是一群喜欢管自己叫骑士老爷的中二而已。现在,剧集里的他们,则变到就差拿熏香熏动力甲的机魂了——而正巧的是,我并不喜欢4代以后变成英克雷一部分特性下位替代的兄弟会。所以,在胡搞兄弟会方面,请贝塞斯达继续加大力度,他们越魔怔,倒越显得他们做的许多事还能说是比较合理。

一篇没有营养的《辐射》剧集观后感 2%title%
(sodayo)
一篇没有营养的《辐射》剧集观后感 3%title%
(sodayo)

总之对不住各位兄弟会爱好者了。呜呜,3代里我是没得选才帮他们打英克雷的。

哦,对了,还有一点哈,可能是我看得不够仔细,我其实没能确认,剧里这支兄弟会到底是西部兄弟会的部分残党,还是又崛起了的西部兄弟会,还是东部兄弟会西进的先头部队?你要因为这种颠佬作风,说他们是西部残党吧,这满身的T-60实在是有那么一点违和了;你说是东部的桥头堡吧,那沙荫镇被核平的时候,怎么就又有兄弟会的大只佬来救黑哥呢?他们当时就已经到如此接近西海岸的地区驻扎了?还是说眼见有核爆所以派了小队来执行任务?我不到啊,姑且看做得到了东部支援的西部兄弟会吧。有看明白的朋友,或之前杯赛其实有讲明的话,还望不吝告知了。

一篇没有营养的《辐射》剧集观后感 4%title%
(中部兄弟会:之前要转正,现在又这样,横跨整个美国不把我当回事,你们到底是要干嘛啦?)

+还会有第二季,反正我听说是续订了哦?许多疑问和争论,都有望在第二季里得到解答。从目前贝塞斯达这个万事万物求定论,连谁在“大战”打的核弹都要拍板决定、自己拆自己作品最有讨论度之一的梗的态度来看,估计第二季应该会给出许多关于西海岸的答案。

吐槽:

-小黑哥这条线吧,或者说他这个角色啊,是真的拧巴。我真是不想再吐槽“兄弟会是这样的”了。到最后我都没看出他到底是把兄弟会的责任看得更重一些,还是把自己的英雄梦看得更重一些,还是把女主的屁股和避难所的温柔乡看得更重要一些。他可能已经把这许多情感搅乱在一起了,又或者他已融会贯通达到完美境界了?我不到啊。

孩子可能只是想要个家吧。

-加戏整活与样板戏。最后看下来,我不能称这部剧是在“吃书”,而是在相当程度地“加戏”。可以说从把兄弟会拍成一帮宗教颠佬开始,这部剧就断断续续地开始给《辐射》加设定。就一群新兵蛋子坐一块在礼拜堂里点一堆红色蜡烛举行宗教仪式这种事,其实你在游戏里是看不到的。毕竟没人真在普利德温号上建教堂,我亦没在兄弟会的地堡里找见过礼拜堂。虽然大家都是着很脆动力甲的大只佬,但我之前确实没把《辐射》里的动力甲猛男,和《战锤40K》里的阿斯塔特联系在一起过。

往好了说,这可能也算流行文化之间的水乳交融吧。等到《辐射5》里,兄弟会线不安排一段兄弟会式的宗教仪式给玩家体验,我是不认可的。

本来在心里独一无二的东西,让你有了对其它作品类似设定的联想,就还是有些感触的。

然后就是包括但不限于诸如核平沙荫镇这种对已有时间线的添油加醋了。考虑到整部剧的时间线和贝塞斯达官方的表态,这部剧是全系列目前时间最靠后的作品,而《新维加斯》的剧情也得到承认。按理说,该皆大欢喜不是吗?但我倒是觉得,贝塞斯达可以开始考虑像GW一样给自己也搞个“黑图书馆”,找点写手提高一下圆力了。

一篇没有营养的《辐射》剧集观后感 5%title%
(2277年可真是个好年,恰逢“大战”两百周年,大家也都按耐不住身上的磁场力量,开始不约而同地挑这年整活,共襄盛举。从西海岸到东海岸,整个北美大陆都打成了一锅粥。)

我只能说,金博总统,您是真的超人,虽然来去匆匆稍显焦急,但毕竟您也是从地狱中来,又回到那个不知道在哪儿的新加州共和国新首都去的。

至于把避难所科技如此直球、直观地拿上台面,算是喜忧参半?因为原本它们无处不在但又无处可寻、玩家们全都知道这是帮虫豸,但游戏里的角色很多却都不知道——诸如此类的设计和安排,就还挺有的聊的——我确实不好说像剧里这么表现,是好是坏。一方面,从这部剧来讲,“过去线”里揉进避难所科技的戏份,对于把故事讲明白,或者说,按照贝塞斯达的需求讲明白,是很有必要、其实也挺讨巧的。但同时,我也必须明确地表示,至少单说避难所科技最后的那场会议的戏,就看得我心情仿佛在坐过山车。

威斯科技就还好了,这帮满脑子“干大事”的虫豸,美邦联的走狗,就从来没在《辐射》系列里有过半点好;而如果你觉得《旧世蓝调》里的“大山脉”,刻画的是既可恶又可笑又可怜,那剧里这几句词儿,真就把他们写的只剩类人那一卦了。

至于豪斯先生,就真的,我不知道贝塞斯达是想矮化豪斯先生,还是觉得原来豪斯的设定,不足以满足他们“为达到样板戏里工业化的反资本主义”的需求。不说之前游戏里的一些情节,就真的在剧里看到,一活生生的豪斯先生,和避难所科技这帮虫豸坐一起开会,还是不免在心里问上一句:

“豪斯先生,你如此小丑,竟逊咖到和避难所科技蛇鼠一窝,是要干什么了?”

你看,一位战前工业巨子,18岁考进麻省理工的天才,“萝卜科”的建立者,自由金刚的制造者,靠一己之力就推算出“大战”必将爆发,也同样靠一己之力就在核战争中保下几乎整个拉斯维加斯,建立强而有力的机器人军团、一个人就撑起差不多半部《新维加斯》的大咖,到了剧里就成了个开会时候烟不离手的刻板资本家,还和避难所科技一起商量着到时候没事打打核武器。

本身作为《新维加斯》核心之一的白金筹码,如果在目前这种“既要又要”的状态下,只能说它的存在,反而让豪斯先生成了废土第一小丑点子王。你都和避难所科技合计到时候一起打核弹,还能把自己的白金筹码给炸没的么?就,哇,唉。我承认我在《新维加斯》里为了看剧情,才极不情愿地选过一次豪斯线,因为我并不是豪斯那套理论的支持者。但看到剧里他一边吞云吐雾,一边说出貌似很酷,但其实超Low的台词,就连我都觉得,这么矮化这个角色,是不是有点过于极端了?

至于有朋友说,“即便剧里这么拍了,那也不一定到最后真是这样啊”。怎么讲呢,我觉得既然这几句台词不是不给工钱白写的,这种反向脑补可能还是不太需要了罢。

什么,你问瑞普康何许公司?造火箭的。这时还没被豪斯收购,但估计也快了。剧里“过去线”的时间点,看库珀她女儿珍妮弗第一集出现时,和后面出现时给人感觉年龄相差并不大,以剧情来推断,“过去线”的时间,怎么也得是集中在2070年左右了吧?当然,最晚也不会晚于2075年,毕竟瑞普康当年被豪斯收购,开会的话也上不到主桌了。虽然现在有没有这场收购,也不一定了。

但我感觉,这样一场会议开完,没几年就“大战”了,又有哪里不太对劲?几家大鳄虽然财权遮天,但这几年时间,又能投资、准备些什么呢?啊,不想了,类似这种时间上的胡搅蛮缠也不是第一次了。继续。

也许是出于做“样板戏”的考虑,这些“加戏”,也更适合通过电视剧这种形式,向观众展现出来——“设定里说了,这就是一帮坏咖,是《辐射》世界里的大坏蛋”。

但就有点掉价。本来是两个超级大国意识形态之间的终极对抗,那些掰咖资本家们即便钱权遮天,往往也不过是陪衬“核子火焰前人人平等”的添头罢了。结果到了剧集里,《辐射》成了一个为了反资本主义而反资本主义的样板戏。就,我们都知道资本主义不好,大公司都是坏蛋,可这事,完全不用你用他X的八集《辐射》剧的时间来告诉我啊!

在此借用一位朋友的话说,“办公室坐久了的写出来的废土是这样的,连周日都得去做礼拜。”

还有,就是别掺你那“好莱坞永存”,“不向资本低头”之类的私货了。这不是往《辐射》里倒新作料,而是把熬过的老汤捞出来一小勺,然后给你说这是我们的新产品。

你甚至会觉得,如今剧集主创团队们坐一块商量半天写出的剧本,难道真的不如许多年前一帮怪咖拍脑门的决定更好?

一篇没有营养的《辐射》剧集观后感 6%title%
(前几集反复出现的一个场景,坠毁的卫星还是什么东西上赫然印着CCCP。对这个系列不了解的朋友,可能很自然而然地会联想到所谓美邦联的“大敌”,就是苏联吧。)

这整个系列在贝塞斯达手里,是在逐步提纯的。它变得,怎么说,越来越“干净”、“纯洁”了——咳,虽然桃色场面还是在第一集就直接骑脸,仿佛这部剧是在S什么Lab上,下载安装过某种R18的动画框架一样,有一种给游戏加多了本不需要的MOD的美。

一切的一切就都很白给,很直球,很,“辐射”。

Fo4的时候,杯赛可能是想尝试仿《新维加斯》做法,结合南北战争历史,做一个不那么提纯的《辐射》的。结果就是让玩家通马桶之余,还搞出一铁路组织,而整个4代的剧情,也并不是大家会过多褒奖的点。可能这种结果,也让贝塞斯达对做类似的设定、写类似的故事打起了退堂鼓吧。

成为“样板戏”肯定是好的,有人想做“后启示录样板戏”,都还轮不到他呢;但相应的,至少就我来说,这样做也意味着“作茧自缚”。而至于“只要有NCR在,就没法再写出真正的废土启示录故事”这样的观点会出现,我想可能也和这种“提纯”、“净化”的发展思路有关?

也许,相比一个新鲜、多变、复杂、不断“进化”的废土,可能人们真正需要的,不过是一个快意恩仇,但又循环往复的江湖?

就上面这一大片话,基本算是我对这部剧抱着一种波澜不惊的感官的主要原因。

如果用一种很没谱的方式概括一下的话——我可是在《旧世蓝调》这个《钢铁雄心4》的MOD里,指挥英克雷枪毙过2代主角邱生旺的人,你给我看剧集里这些,也就实在不太能引得我兴奋扯旗呀。

到头来,贝塞斯达在《辐射》这个IP里塑造的最佳的反派,可能倒是他们自己。虽然他们根本就没那么坏,或至少不是真的那么坏。但不知为何,他们有意无意地通过一次次火上浇油,把自己拉到了这个咖位上。

当然,我们这些要么站队互喷,要么像我这样自以为很有点想法的魔怔粉丝,也是有责任的。

-服化道。绝大部分人应该都觉得这剧服化道完全没问题啊,但对我来说,除了因样板戏带来的用力过猛之外——我相信我见到一个和游戏里聚落服装摊长得一模一样的布景——然后我就赞叹了一下,废土的木工标准化程度之高。而经典10MM手枪和水冷突击步枪一起出现这种搞心态的事儿,就多少有点难绷了。至于最后兄弟会和NCR残党交战的时候,看到有个NCR的兵戴了个FAST还是AirFrame的盔冲出来,我是真没绷住。

那场面本来说是挺悲壮、很伤感,结果我就因为多看了一眼,一秒出戏。我只能说,尼龙佬是这样的,总是在不该眼尖的地方眼尖,纯属给自己找事儿。

一篇没有营养的《辐射》剧集观后感 7%title%
(快交代,你这《辐射》装了多少战术装具的MOD?)

然后就是做的挺好的T-60动力甲实体道具,给你来个喷气手飞行。呱,我不要看呀!你们这样在剧里卡76的BUG,搞得我在76里攒资源做动力甲飞包的行为就很小丑啊!

-你可能发现我这些吐槽,除了小黑哥以外,都没太针对主要人物塑造之类的。嘛,毕竟,一个在探寻之路上发现自我顺便干大事的女主角,一个塑造的有点拧巴的黑人小哥,一个战斗经验和背景故事都很丰富的年长男——远看以为是《星球大战》7、8、9,走近了一看,呦,这不《辐射》剧集嘛!角色设定和塑造这块,就真没啥可说的,所幸是即便小黑哥,都比“星战”里的蕾伊怒吼者强太多就是了。

就也是挺流程标准化的,也可能是冥冥中的巧合吧,又或许是因为,不这么安排角色,女主就觉醒不了?

一篇没有营养的《辐射》剧集观后感 8%title%
(呦,原来是《辐射》啊。)

唠里唠叨一大堆,属实是没什么参考价值。我是觉得有些事情,就留给我们这些喜欢矫情的婆妈粉丝们去浪费时间讨论就好了。上面也提到了,《辐射》这个IP如今这般吵闹的局面,我们这些各怀想法的粉丝页多少有一份责任。说到底写这个,最多也就算是一种自我抒发,以及对我之前在别的文章里提到的,对所谓“复古堆料”、“文化表征堆积”的一次再思考罢了。

说点正经的事。

如果你因为这部剧对《辐射》感兴趣,想进一步了解关于这个世界观的许多事情,那便不要搭理我们这些魔怔人。机核这里本来就有关于《辐射》的电台,可以一听;而来不及玩游戏的,或更喜欢看视频的,可以去B站疯猫老哥那里,看看他翻译收录的《辐射大讲堂》系列和连药姐都推荐的《核子可乐之旅》这部饭制剧。相信你在看过之后,便会发现《辐射》所拥有的,远不止这部剧集里的东西,也远比这部剧集所表达的东西值得玩味。我也相信,你会更喜欢《辐射》这个IP。

而如果你想试试《辐射》的游戏,这不Fo4马上要“次时代更新”了么,虽然对MOD玩家来说又得是一阵鬼哭狼嚎,但新入坑的玩家,我觉得直接玩这个应该是没问题的,主机上的玩家也可以试试直接用主机玩;《新维加斯》当然也非常推荐。买的话,去买GOG的版本,找找汉化或啃啃英文,MOD可以先不考虑,毕竟我之前写的那篇所谓“指南”也有点稀里糊涂,找时间我也再研究研究吧;至于更老的作品,我得说,云云也是很OK的。就Fo2开场那戳蝎子,我到现在还能看到没事重温2代的老玩家在那儿骂呢。

印象中戳蝎子这事儿,劝退了我至少4次。这乐子设计,应该入典。

而这时候,就不得不提我的入坑作《辐射策略版》了。想战斗,爽的朋友,或者觉得1、2实在太老旧,但不排斥精致2D画面的朋友,或者你就是单纯地想玩老《辐射》,又不想戳蝎子,想拿各种枪械短平快地射爆它们,那我强烈推荐玩玩这个。虽然因为中部兄弟会的关系,从这个作品入坑显得有点“野咖”,但其实在现阶段看,也还好啦。

打开《辐射策略版》,一轮很有老《辐射》味的BGM响起。哇!是你队伍里六位着很薄中部兄弟会动力甲的大只佬!黄色光芒的头盔目镜,硕大带铁链的一对肩甲,独一无二的两羽披风,已知他们是兄弟会圣骑士里的极品了。每个人都有过人之处(指绝大部分可招募队员,都短板长板、特别是短板明显),每个都有他们的独门绝招(指不组建一支能涵盖所有技能的队伍,有时候完成任务都难),斗志和耐性更是技惊四座(指轻易被死爪、超变、机器人打至跪地,哪怕穿着动力甲),秘密武器更是能给你意外惊喜呀!(指M2勃朗宁这款世纪老枪,依旧是这游戏里最强劲的武器之一)

咳,总之,我的意思是,《策略版》实在是太好玩了,我甚至专门拿海虎梗写了个段子。出于私心也好,客观评价也罢,大家有条件还是要玩玩看呀。

如果你仍想进阶一些,或者玩一些饭制作品的话,《辐射:伦敦》说是今年4月发布,想必是要和剧集一起共襄盛举了;《钢铁雄心4》的MOD《旧世蓝调》和可选的英克雷MOD也是很好的选择,我就是在这个MOD里,指挥英克雷横扫西海岸、远征墨西哥,还顺便枪毙了2代的主角的。

甚至,如果你想试试《辐射76》,那么相约一起畅游恐虐信徒遍地走、核子爆炸满地有的西弗吉尼亚,也不是没有可能哇。虽然我AFK很久就是了,但起码白泉修的那小CAMP应该还在。

如果大家能再赏脸看看我那几篇在机核投稿的关于《辐射》的拙文,那我就再感激不过了。(图穷匕见了吗这是)

Just enjoy Fallout and war, war never changes.

无解的困局(上)——创作者迷思

无解的困局(上)——创作者迷思

无解的困局(上)——创作者迷思 1%title%

电影这种东西的作品价值,并非存在于真空之中。它的意义会随着观赏的人,以及观赏的人的状况而有所改变。那是一部电影所拥有的行星,至于双方会在什么样的瞬间相遇?就要看观众自己的运气了。

适度的难以理解让人感到自己聪明,而过度的难以理解则让人感到被冒犯。这是我看完《攻壳机动队》(1995)后紧接着观看《攻壳机动队:无罪》的感受。“不要去理解,而是去感受”这句话就如所有言之泛泛的大道理一样,懂的人已经在这么做了,不懂的人也不会因为听了这句话就能改变。不过我想,我难以接受《无罪》的原因还是对押井守这个人的风格了解不足,不足以让我抱有浓厚的兴趣去倾听他的自我表达。我想对很多观众来说,刚在国内上映不久的《你想活出怎样的人生》也是一样的。

这篇文章是对我第一次看完这部电影时的感想做的一个大致总结,我是去年海外上映,12月左右看的。我虽然向来不是一个会用懂不懂来评判电影的人,但这部电影在我初次观看时也并未触达我的心灵深处。不过随着时间的推移,许多潜藏在我意识之下的情感逐渐翻涌起来,于是我想以导演宫崎骏的过往经历为线索,提供一些浅薄见解。

接下来全文剧透。

少年

从小,我的心里就有个疑问:我的出生,是不是个错误?因为小时候曾经病到差点没命的我,只要听到父母亲说:“真的是好辛苦啊”,便会不安得无地自容,觉得自己真是带给父母“天大的麻烦”。因此,我并没有所谓“令人怀念的童年时代”。——宫崎骏《回首青春的岁月》

我认为观看《你想活出怎样的人生》这部电影有着一道绝对意义上的门槛,不过不是导演宫崎骏的生平,而是主角牧真人的性格。在宣传上本片如宫崎骏的上一部长篇动画电影《起风了》一样,带有半自传性质,但正如《起风了》的主角堀越二郎身上压进了历史上真实的堀越二郎、小说《起风了》的作者堀辰雄、宫崎骏的父亲宫崎胜次还有他自己的种种经历和观念,这次的主角牧真人和宫崎骏本人的经历也不能完全对应。

如影片的一开头,真人母亲所在的医院发生火灾,母亲久子去世,后来在为了躲避战火时他们一家搬去乡下。虽然听起来或是说电影里看起来像是宫崎骏真的有此经历,但他在轰炸下逃难时还算是婴幼儿,而那时日本离战败也不远了,他自己其实并没有什么关于战争的真切体验和记忆。

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我想说的是,这种对真实的经历似是而非的改编,也许会让很多习惯于通过对应来寻找答案的观众迷惑。尽管我们也许能够意识到角色的原型,但这部电影可以说是对这些原型的重塑,就像蝶与幼虫的联系一样,并不那么适于反推。

不过这也是为何我认为了解宫崎骏的生平并不是必修,而真正难以跨越的门槛是真人的情感和视角。还有一点值得注意的是,这部电影是以宫崎骏自己少年时的情感体验作为基底展开的,但我们也许会情不自禁地代入我们对于老年宫崎骏的认识和印象,这恐怕也是难以改变的桎梏。

在宫崎骏过往的作品中,他对于角色台词的设计往往是追求简洁有力的,能用一句话表达清楚的事情就不会讲两句,同时能用动作表达的情感他也倾向于用角色的演技来实现。而在《你想活出怎样的人生》中,台词的设计还要比以往更少得多,而且没有常规作品中为了解释世界观和设定之类的功能性台词。

因此对于主角真人,我们完全得依靠角色的动作和对镜头的理解来完成代入。还是开头火灾中丧母的这一段就是很好的例子,真人的奔跑、吹起的烟尘中微微变形的脸,还有仿佛看见的火焰中的母亲的脸,如果你不重视这些画面所传递的讯息恐怕很难感受到真人的情感,而只会把这场大火理解成一个导致他失去母亲的事件。

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不过就算电影的视觉语言不会阻碍你理解真人的情感,还有另一重困难,就是真人的性格。在母亲因火灾去世后不久,以制造飞机零件为业的父亲似乎非常快速地遗忘了悲痛,与母亲的妹妹——夏子再婚了,并搬去了乡下她们家的大宅。

在失去母亲后,真人似乎失去了生命中的所有美好。他自我封闭、变得内向压抑,从不向其他人展现真心。同时对父亲的无所谓感到愤怒,而对名义上新的母亲夏子,他也极力避免礼数以外的交流。但在另一方面,他少言寡语的同时又有着行动果决,而且也不畏惧任何外部的挑战。他像是失去了所有感情,以理性冷酷的眼睛审视着周遭的一切,变得孤独。

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某种意义上来说,与这个纤细敏感又有些叛逆的角色产生情感共鸣也许比理解视听语言还要难。但是如果没法共鸣,那恐怕跟这部电影就无缘了,就像我觉得如果一个人很看不惯碇真嗣的性格,那他很难能觉得《新世纪福音战士》是有意思的作品。这也是我觉得这部作品会被很多人拒绝的一点。

说起来影片前中期有一个我非常在意的情节,就是在真人刚转去新学校时被同学们孤立,放学后和他们大打出手但又打不过,在回家的路上他拿起石头砸向自己的太阳穴,血流如注。大量粘稠的血液在观看的时候就让我印象深刻,而后来我也常常回想这一场景,从这里去揣摩着主角牧真人到底是怎样的一个人。

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我个人对这个桥段的理解是,逃避。我觉得《你想活出怎样的人生》在很多人看来都昏昏欲睡的前半段中,压抑的氛围是被刻意营造和突出的,因为真人就如此看待身边的一切。他对父亲和继母的一切交流都是试图回避的,对于新家他既没有兴趣去了解也没有打算融入。

而来到学校,突然来到的富家少爷转校生从一开始就不可能让同学有任何好感,更别提放学以后大家都还要干活但真人可以像个没事人一样直接回家了。因此在我看来,这砸向自己的石头是压力下的崩溃,精神上长久没有容身之所,让他将所有的负面情绪都指向自己。

变奏之音

在朋友和同学之中,我应该算是颇为开朗的人。但是在内心深处,却存在着一个充满极度惶恐与恐惧的自己。——宫崎骏《回首青春的岁月》

给灰暗无趣的生活带来变数的,是一只怪鸟。在真人头一次进到这座古旧的宅邸,苍鹭展开翅膀从他身边滑过,似乎就盯上了他。在真人砸伤自己以后,苍鹭出现的越发频繁和肆意,甚至抱着一些挑衅的意味,似乎希望真人来追逐他,在他的喙之下也逐渐长出了人的器官,他张开如手一般的翅膀向真人发出邀请。

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苍鹭不断用各种幻象和声音蛊惑真人,引诱他进入塔中。他不光说出真人梦中的话语,还制造出密集的青蛙和鱼等奇诡的幻象来压迫他。但面对这样丑陋、怪异的苍鹭,真人的脸上没有一次软弱,他用木刀去挑战苍鹭。在木刀碎裂之后,他又用烟去贿赂老爷爷教他磨刀、制作弓箭,真人似乎在有一个可以称作敌人的对象之后才被唤起了一点生命能量。

而对于少年时的宫崎骏,他似乎是自己找到另一个世界的,如果我们用经历来对应的话也许就找不到苍鹭这样一个看起来像是敌人般的引导者。第一次让宫崎骏感受到脆弱的心理得到支撑的是手冢治虫的漫画,他也受此影响开始想成为一名漫画家。

虽然很久以后在手冢治虫离世之后宫崎骏写下《看完手冢治虫的「神之手」后,我便与他诀别了》,在这篇文章中他对手冢抨击颇多,但他的意见基本还是对于手冢的动画理念的,“漫画家”手冢治虫对于他而言从不像是敌人。

等我过了十八岁,开始遏抑不住画漫画的冲动时,我开始为摆脱手冢先生的影响而烦恼。他的风格已经影响我太深,这变成了我沉重的负担。 我不记得自己曾经想模仿他,其实也不像,但我画出来的东西却常常被人家说很像手冢先生。这话听起来实在是一种屈辱。尽管有人认为不妨从模仿开始,但我却不能接受。或许因为我是家中的次男,从小就讨厌事事都学哥哥。甚至到后来,当我自己都不得不承认画得像手冢先生时,我把长年以来收藏在五斗柜里的涂鸦全找出来烧掉。烧光之后决心重新出发,便从素描和构图等基础的项目开始学起。可是,要摆脱过去的习惯并不是那么容易……。——宫崎骏《回首青春的岁月》

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(《看完手冢治虫的「神之手」后,我便与他诀别了 》,图来自ghibliwiki.org)

在成为创作者的路上,几乎没有人的第一步不是模仿,对于被母亲教育“模仿别人是最差劲的事”的宫崎骏,在这个角度上也许手冢的漫画成为了他必须要打败的敌人。

因此如果我们假设有这么一个叙事,《你想活出怎样的人生》是在反映宫崎骏作为创作者的一生,讲述他如何走上这条道路直至今天。我认为苍鹭的形象在电影中可以分为两个阶段,前期还未现出人形的苍鹭,这个带他去往异世界的领路者,看似是真人的敌人但其实让他重新激发生命能量,或许只是一种有着外化形体的自我矛盾的化身。

之后宫崎骏边读大学边磨炼着自己的绘画技巧,但终于他还是认识到自己不适合作漫画家。他想起高中时看过好几遍,非常喜欢的电影《白蛇传》(东映动画公司以我们熟悉的白蛇传为原型制作的日本首部彩色长篇动画电影,于1958年上映),于是毕业后就进入了东映,成为了一名动画师。

一直在前方的身影

接下来我想讲讲这条线索中的“大舅公”,在《2399天》中宫崎骏亲口说出了“大舅公的原型是paku桑(高畑勋的昵称)”这句话。《你想活出怎样的人生》这部电影的构想从2016年就提出了,但2018年,高畑勋去世后,宫崎骏陷入了一种仿佛山穷水尽的境地,无法再继续将工作推进下去哪怕一点点。

1941年出生的宫崎骏到今年已经83岁了,他也已经历经过了许多同僚和曾经战友的离世,看起来他对死亡和离去的认识已足够深刻,但高畑勋的死也许让他在这部必须做完的电影《你想活出怎样的人生》里激发出许多新的感悟和表达的解放。

这部纪录片的叙事中将宫崎骏、高畑勋二人的关系作为重点,解决篇的来到也是宫崎骏画出真人与大舅公的见面和对话,他把想对高畑勋想说但无法说的话都借真人之口吐出,将幻想世界中的高畑勋埋葬。

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(paku桑是高畑勋的昵称)

纵观他们二人的一生,深厚的关系确实也难以用朋友、师徒、兄弟、战友或是对手中的任何一个词简单地概括。之前关于《天空之城》的文章里我也粗略地提起过宫崎骏大学毕业后进入东映动画,与高畑勋结识的过程。从宫崎骏在《太阳王子霍尔斯的大冒险》中被重用,到最后制作《红发安妮》时分道扬镳,这十余年间二人的工作模式一直都是高畑勋作为导演进行整体构想,宫崎骏负责原画和画面构成、场景设计等工作。

电影中形容大舅公说是个“读书读到疯掉的人”,高畑勋也差不多。在宫崎骏创作自己的首部原创动画电影《风之谷》时想找高畑勋来担任制作人,但高畑勋并没有轻易点头,何止如此,整整一个月的时间他都没有给出答复。这段时间他竟然在研究何为制片人,记了满满的一本笔记,最后写上结论:因此,我不适合成为制片人。

事实上,不光在这些琐事上,对待导演的工作高畑勋也总是力求精确。在制作《太阳王子霍尔斯的大冒险》时他就曾为每个人物详细的写了小传和设定,还用图表的可视化方式编排好剧情中的情感起伏。

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这部古早到现在基本没法作为娱乐观看的电影里我们可以相当程度地看到高畑勋的工作方式和他对于动画的思考,他精密的方法论和细腻的情感表达赋予了这部电影超越它所在的时代的力量。女主角希尔达在我看过的所有作品里也是让人印象深刻的,她身上有着远超善恶的二元对立的深度,内心的纠葛还有与村民间的互动既有着现实的清冽又覆着诗意的面纱。

在动画这个载体作为商品供观众消费、娱乐时,高畑勋却不这么想。他总是在作品中加入明确且强力的表达,像《太阳王子》中让人印象深刻的渔获和丰收的段落和最后人人都出一份力才能战胜魔王这样的左翼思想,或是《岁月的童话》中从头至尾反复强调的女主角作为城市人对乡村生活的向往。

不管从东映时代,还是到后来的吉卜力时代,高畑勋总是宫崎骏心里不可逾越的那座高山,他独自所摸索出的那套创作方法在构架和深度上难以与高畑勋匹敌。押井守曾说宫崎骏作品里的思想基本都是高畑勋观点的再现确实可以见些端倪,像是隐藏在《龙猫》、《幽灵公主》背后的照叶树林文化论就是宫崎骏从高畑勋那里得到的启发。

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大舅公坐在书桌前搭积木的形象让我确实能感受到一些高畑勋的影子,以确凿的理论构建起的这座塔3天就要重新搭建一次积木,作为制作现场权力顶点的导演也需得如履薄冰。真人能够接手这座塔,站上塔主之位吗吗,他既不想,也不能。高塔终归只有倒塌一途。

苍鹭

在日本和中国大陆以外的地区上映时,本片所用的译名都为《苍鹭与少年》,而在实行零宣发的日本上映时唯一的宣传物料就是那张画着苍鹭男的海报,究竟是何许人物才能让宫崎骏在这样自传性质强烈的作品中将他放在与自己平齐甚至更醒目的位置呢。在《吉卜力与宫崎骏的2399天》(下文简称为2399天)这部讲述《你想活出怎样的人生》的幕后制作故事的官方纪录片里,明确地说到“苍鹭男”的原型就是铃木敏夫,在这次来国内宣传时候铃木敏夫自己也多次提到了这一点。

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在介绍《风之谷》漫画的文章中我曾写过一小段铃木敏夫与宫崎骏是如何相遇,不过这里可以再稍微多做点介绍。1978年日本第一本报导动画的杂志《Animage》创刊时借调了一名编辑来帮忙,名叫铃木敏夫。他此前基本都是负责社会新闻,对动画是一窍不通,了解了一下发现1968年东映出品的动画电影《太阳王子霍尔斯的大冒险》口碑不错,就打算做一个专题。

为此他打电话给这部动画的导演高畑勋想着做一个采访,没想到高畑勋东扯西拉了一个小时也不愿意透露什么有价值的内容,他把话筒交给了身边的宫崎骏,介绍说这也是主创人员,你不如问问他吧。但宫崎骏却说,除非把原定8页的版面增加到16页,让他从东映的劳资矛盾、工会运动的背景开始讲起,不然解释不清楚本片的内核。铃木敏夫只好作罢,在《吉卜力的天才们》一书中他写道

事后他(宫崎骏)回忆起当时的我,说:“我心想,怎么来了个贼头贼脑的家伙?”其实他第一次见我时就说:“看到动画火了就拿动画作生意,我对这样的《Animage》没什么好感。在这种杂志上发表感言,感觉人都会变脏,我不想和你说话。”

话虽如此,在铃木锲而不舍的“骚扰”下,宫崎骏也开始时不时边工作边跟他聊天,二人慢慢熟络起来。这样发展到1982年,《风之谷》在宫崎骏的脑海中形成,但在作为电影企划提交时却被“没有原作,人气无法保障”的理由驳回。看着沮丧的宫崎骏,铃木敏夫突发奇想,对他说:“因为没原作而不通过,那你先完成原作不就好了。”于是宫崎骏开始了《风之谷》漫画的连载,并在1984年完成了自己首部原创的长篇动画电影《风之谷》。

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不知道观众们从上面二人相识的故事中是否可以瞥见一点宫崎骏的浑身是刺和铃木敏夫的处事方法,他们二人在现实中的相处方式与电影里苍鹭和真人化敌为友以后很相似。不少解析都提到过了,苍鹭的日语发音あおさぎ与诈欺谐音,因此在日本被认为是一种敏捷狡猾、难以捕捉的鸟,这点在电影中也有所体现。

提到宫崎骏的过往作品,很会把握商业与艺术的平衡总是值得夸赞之处,这也是这部电影许多观众感到巨大反差的原因。但是如果我们将宫崎骏更加个人的作品与他在吉卜力广为人知的那些作品对比,还是能看出些端倪的。其实宫崎骏导演的首部长篇动画电影《鲁邦三世:卡城》票房非常失败,差点断绝了他作为导演的道路。

不过从《风之谷》上映开始一切都改变了,他逐渐地削去那些广大观众难以接受的缺点,在保留一定自我的程度走向商业上的成功。而铃木敏夫的工作,也不止限于拉投资,做宣传这些制作人的本职,更重要的是在宣传作品的过程中对于宫崎骏公众形象的塑造。

很多人印象中一脸白胡子,在工作室总是穿着围裙的和蔼老爷爷,可以说就是铃木敏夫的得意手笔。这并不是说这是完全的虚构,但应该说是他巧妙的展示了宫崎骏更能引起观众喜爱的一面。一个深谙市场规律和观众需求的制片人,当然是狡猾的,不过他与宫崎骏的合作远非商业一词所能涵括,他也总是变着法子试图刺激宫崎骏的创作欲。

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像是他在《起风了》企划阶段笑谈“我想的是,以战争为题材的话,这个人会做出什么样的电影来呢。这种题材是没法沿用幻想题材那一套制作方式的,这样就封住了他的思路,他必须压抑自己,这样就会因为内心的纠葛感到痛苦,搞不好心态会返老还童呢

可以说铃木敏夫是连接宫崎骏作为创作者和商业世界的纽带,将作为创作者的宫崎骏往观众的身边推,也尽力地将以需求为导向的市场往这边拉。虽然谈了许多八十年代的琐事而很少谈电影中的具体情节,但我觉得我就是在说真人与苍鹭的故事。苍鹭尽管看起来狡猾,但对真人他确实真心以待,而真人则更是需要苍鹭,带他进入那个更广袤的世界。

出发点

还是在纪录片《2399天》中,宫崎骏诉说着自己创作的感受时用了这么一个奇妙的比喻:

“这不是一个基于理性构建的东西,天灵盖打开后,从脑浆里或是什么搞不清的地方,黏黏糊糊跑出来的东西。脑浆里面,最本源的原始的部分,从爬虫类时代开始就携带着的部分,因为非常具有攻击性,如此要过人类的生活,不加以控制是不行的。天灵盖一旦打开,会变得非常难以回到现实世界,会变得觉得天灵盖开得太过了,行至癫狂的边界线了。但也许,不站在癫狂的边界线上,电影就不会变得有趣,已经打开了的天灵盖,是不是就关不上了呢。”

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铃木敏夫也说到在宫崎骏创作时经常会进入“沉浸在创作中,进入作品的世界,将日常的琐事全部忘掉”的情况,不过这种沉浸于创作的状态也许很多创作者都感受过吧。

宫崎骏的不同之处在于,在我看来,他某种程度上已经从“创作是对生命体验的展现”变成了“为了创作而进行生命体验”,或者说,我觉得如果一个人深入创作的世界到那样的程度,生活似乎只是为了创作在积累素材了。

想到宫崎骏曾说儿童比起看《龙猫》的录像带三十四遍他更希望这些小朋友能多出去走走,亲身体会一下大自然这件事就很有趣,因为他的工作就是溺于另一个世界,不断从那里带回来一些他自己也未必知道是什么的东西。

如果我们一定要用阅读理解的思维来品鉴这部电影并归纳出一个中心思想,那我想最没错的还是“人终究得回归现实”,这也是一个造梦者的终极矛盾。编织出极致的美梦,让每个观者都沉溺其中,但却是为了告诉你梦境只是虚幻,你得做好准备回归到现实。这种矛盾似乎是创作者自我无可避免的诘问。

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虽说本想以创作者之路作为骨架,但解释性的东西也还有好多更细节的东西没讲,写出来的只是我零碎感言的集合,戏言而已。

下篇想谈谈三个母亲、道德域外、塔中幻象和死之岛。

世界以痛吻我,我却报之以歌——《梦灯花》通关杂谈

世界以痛吻我,我却报之以歌——《梦灯花》通关杂谈

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开门见山的安利:剧情相当精彩,可能是我玩过国产游戏里最好的剧本。非常自然的伏笔、巧妙的表里双线对照、柔和克制的情感渲染、合理自洽的反转,如果忽略不计前期稍稍的慢热和个别疑似挖坑不填的支线以外,几乎是一个挑不出什么毛病的故事。

好的,安利完了,接下来是纯粹的通关感想抒情环节()

好吧,尽管主打剧情的游戏真的很难在不剧透的前提下让大家明白它有多好,但我还是努力试试吧。

本着丑话说在前头的原则,先说说扣分项。比起剧情和美术,游戏的gameplay在相当程度上拖了后腿。刻薄点说,游戏的ACT部分几乎只有免费同人游戏的水准,不管从哪个方面来看都不尽如人意。我不想苛求操控感、打击感、动作设计、敌人设计这些方面,尽管这些东西几乎直接决定了一款动作游戏的成败,但这些都需要大量的资金和大量的经验,别说初来乍到的新手,多少老厂都做不明白呢。然而哪怕我们忽略掉这些,本作的战斗环节设计也相当灾难。最突出的问题在于,除去两名只能试玩一关的缩水版角色以外,游戏全流程只能使用两名自机,而且成长性接近于零。两个角色各有三个流派,而每个流派也仅有一套不超过五招的连段和一个技能——即便是对于一款同人级别的动作游戏而言,这个体量也是相当寒酸的。在开局不久就解锁了三个流派之后,一直到游戏通关这都将是你能体验的全部性能。两名主角是见习游园者的时候她们用的是这一套招式,她们当了统领全部游园者的队长之后用的还是这一套招式,不说体验上的重复,光剧情上的割裂感就让人很难受了。

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(这张图就是你能在游戏里得到的全部数值强化了)

雪上加霜的是,游戏数值上的成长也非常浅,只有生命、攻击、移动力、回血量、复活速度和一个极其鸡肋的初始能量槽六个属性提升。早期把50%攻击力点满之后后续就是重复坐牢。当然,本作的重头戏无疑是数十种的祝福之花,遗憾的是,大多数祝福之花并不能让战斗体验得到本质上的改变,甚至某些一眼看上去能颠覆游戏体验的祝福实际应用起来几乎等于没法用(说的就是能量槽无限的那个)。如果作为一个锦上添花的额外系统,祝福之花的设计无疑是合格的,可把它作为一个动作游戏的主体,它并不能撑起数小时的游戏体验。虽然这么说很残酷,但对我而言,如果把战斗环节砍到只保留boss战,可能会有更好的游戏体验。

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(祝福之花是个非常不错的设计,但是拿来挑大梁远远不够)

从设计角度和代入感来说,我能理解为什么制作组无论如何想要做出战斗部分。但是ACT也许并不是一个很好的选择。或许做成一款回合制的RPG甚至是SLG,能取得更好的效果?

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(弹幕的设计还过得去,但建模一眼穷。至于打击感……就是你看到这个画面以后想的那样)

当然啦,优点也还是有的,至少有三个。一是某几场关卡的演出和气氛还是很到位的,特别是后期那几个面对暗兽潮的关卡。二是游戏很贴心的提供了各种各样的辅助功能,你完全可以无脑平A过关,特别是几个机关跳跳乐关卡都可以直接跳过,省了不少事,也有效避免玩家在和糟糕的控制感反复搏斗时化身某个眼镜宅男大竖中指。第三也是最大的优点,战斗所占的比重并不是太大。在我通关后看了看统计,24小时的游戏流程里战斗时间刚好5个小时,差不多五分之一多一点。所以,为了更优质的剧情体验,不妨对战斗环节更加宽容一些,就当是为了体验主角面临的残酷处境好了。

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(通关之后还可以选择体验全部的战斗关卡……但是真的会有人这么做吗……)

吐槽完战斗,接下来应该夸夸剧情了。这里开始全都是加分项。故事发生在一片名为无夜原的世界,世界上唯一光照的来源就是被称为光使的生物。而黑暗中滋生着名为暗兽的怪物,光使就在和暗兽的对抗中生存并且发展文明。看起来是个烂大街的幻想世界设定,但随着故事的深入,背后更加黑暗的设定像含苞待放的花瓣一样层层展开……好吧,还是很烂大街的幻想世界设定。不过本作的世界观胜在精巧,与故事结合的十分完美,特别是“为了对抗暗需要更强的光,但越强的光又会引来越强的暗”这样一个矛盾螺旋的核心设定决定了整个故事的走向。

值得一提的是,游戏为每个角色设计了一种对应的独特花朵,而这些花的设计可谓匠心独运。即使单独拿出来看也都是非常独特有趣的设定,和角色对照起来更是相得益彰。当你完整看完一个角色的支线再回过头去看花朵介绍的时候,你会更加感受到谋篇布局的巧妙。

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(花朵和角色浑然一体,极为巧妙)
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(当然还有必不可少的角色档案环节)

尽管谈到剧情有很多可以聊的东西,但是为了避免剧透,还是泛泛而谈的好。在我购买这个游戏的时候,我只是在期望一个美术精致的小品级百合故事,顺便如果能感人一点那就更好了。而它远远超出了我的期待。在我通关的时候,我已经喜欢上了这个故事。

是的,我喜欢这个故事,我喜欢它用轻快去掩藏哀恸,喜欢它用柔和去包裹悲伤,喜欢它用绝望去覆盖光芒,喜欢它蜷缩着膝盖孤独地坐在漆黑的原野正中央,却倔强地轻声讲述着希望。

是的,我喜欢这个故事的一切。如果你能陪同两名少女走到故事的最后,我相信你也会喜欢这个故事。

你会喜欢她叹着气端起茶,说我们的幸福建立在某些人的毁灭之上,总要有人去作出决定,所以她作出了决定。

你会喜欢她落寞地望着天空,说她相信每个人微小的幸福积累起来,就像满天繁星一样,可以照亮这片天空。

你会喜欢她决绝地转过身去,说她要照亮这片大地,哪怕只有几秒钟。

你会喜欢她在信纸上一笔一划写下,即使注定毁灭,她也要反抗到最后。

你会喜欢她无助地喃喃自语,问要多少次离别才能改变一个人。

你会喜欢她望着文明的废墟,说生命的尊严可以超越苦难。

你会记得她们,你会喜欢她们,你会记得她们的故事,你会喜欢这个故事。

即使失去了太阳,世界上也永远有人在发着光。而这就是一个关于这群人的故事。

这个故事关于勇气,关于信任,关于理解,关于选择,甚至关于生命。

当然,也关于爱。

加分,加分,加分。

即使考虑到糟糕的战斗,最后得分依然是满分。

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(说到必不可少的环节,自然也少不了玩梗)
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(你也是龙!)

最后再聊点可能涉及剧透的内容吧。

剧情当然也不是尽善尽美的,最我不满意的地方有两点,一点可以理解,一点不能理解。

不满意但可以理解的是绚夜的剧情。绚夜的个人支线有明显的临近结局紧急踩下刹车的痕迹。支线5给两个人打上了一个小小的结,后续的剧情里却没有再去提过。诚然这个结对两个人的关系算不上什么大麻烦,但你不能亲手系上它后放在一边然后到结局的时候告诉我它早就悄悄解开了。绚夜有支线6,却又好像等于没有。太过惜墨如金的支线6匹配不了两个主角一路走来的牵绊和将要面对的抉择,这也造成了最后此夜的选择说服力不够强。之所以能够理解,是因为站在现实的角度大概制作组是出于一些过审或者别的什么大人的原因考虑,只能紧急一脚刹车让两个主角的关系停留在模糊地带——当然,只是我猜的。其实对于无性生殖且只有一个性别的世界观而言,友情爱情亲情的分界线或许远不如我们的世界那么重要。话又说回来,哪怕钉死了友情也没关系,绚夜的最后一个支线实在需要更加深入更加直白的一点描写的,这是个不大不小的遗憾。

不满意且不能理解的是游夜的剧情。为了meta而meta实在大可不必。和市面上八成以上的meta要素游戏一样,游夜的存在和故事是割裂的,仅仅作为一种炫技式的自我满足。她对于故事并没什么不可替代的推动作用,删掉这个角色完全没什么影响,既然如此,更好的选择是拿起奥卡姆的剃刀无情地剔除她。更何况比起毫无作用,游夜更接近于负面作用。当我沉浸在这个绝望的世界中看着众人为了自己心中的信念坚强地挣扎的时候,当我的心跳被这些角色的命运牵动的时候,当我在思考每个人做出的选择的意义的时候,我不想看到一个跳脱于游戏之外的角色不停隔着屏幕提醒我这里面的一切都是假的,这仅仅是个有存档有战斗有flag的游戏。特别是当游戏进入后期,主角们发现整个无夜原早已陷入永恒的黑暗,每个人都在为了重建光明苦苦探求自己的道路之时,支线里游夜一个响指就给大家带来了短暂的白昼。这一瞬间我第一次对这个故事产生了迷茫,我不明白安排这样的桥段究竟是想表达什么。

不不不,你不能这么做。你无权这么做。

就我个人而言,剧情上最出彩的一点在于对不同立场的角色并没有厚此薄彼,每个人行动的理由都十分具有说服力。整起事件中并没有实质上的反派,那些站在主角对立面的人,不管是绽夜、漫夜、蚀夜还是黑辉夜,都是在用自己的方式去试着拯救身边的人,故事也并没有否定她们的信念,大家都走在自己的道路上,并且坚信这条道路的尽头一定有那已经失落了数百年的光明。虽然她们或许错了,虽然有很多无辜的人牺牲,但没人能责怪她们,因为她们和主角们一样,都是一类人。那类明知道敌人不可战胜,依然在这片没有尽头的黑暗之中抗争到了生命最后一刻的人。

结局上除了(基本上)大团圆的GE以外,我最喜欢的是选择不去继承无夜力量的结局。其实直到这个结局之前,我是支持梦境派的。尽管游戏很不地道地在每个梦境结局里都暗戳戳安排了一些棉花里扎人的针拼命暗示我这是不对的,我还是觉得精神的救赎就是最高的救赎,现实不现实的没那么重要。但当我打完离别中前进这个结局之后,我确实被说服了。这个结局里的此夜知道救世主再也不会存在,黑暗将会永远统治大地,暗兽永远无法战胜,光使总有一天会走向灭亡以后,她依然在信里说,我们会继续反抗下去,我们会挣扎到最后,直到那不可避免的命运找上门来为止。

整个游戏过程中第一次,我真切地隔着屏幕感受到了那些光使的光芒那么耀眼。这个结局不管怎么看都是一个悲剧,但它把我从梦境派变成了中立派。我不得不承认我喜欢这个结局。总有一天她们会在黑暗中彻底毁灭,但在几千几万年以后,一定会有别的什么种族发现她们存在过的痕迹,发现她们选择的道路,发现这片大地上曾经有一群名为光使的存在,怀着怎样的勇气选择了自己的结局。

当我看完这个结局的ED后,我没有第一时间读档回收其他结局,我切回了主画面,打开了熙夜的人物档案,静静地注视了几秒钟那行带着颜色的小字——生命的尊严,可以超越苦难。

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(通关之后可以很方便的跳转章节回收结局,一段漫长而又短暂的旅程)
关于“副作用”想了一个简单的比赛走格子的小游戏

关于“副作用”想了一个简单的比赛走格子的小游戏

关于“副作用”想了一个简单的比赛走格子的小游戏

一、背景故事

几位探险家共同追寻宝藏,他们直接相互争斗,甚至不惜与恶魔签订契约。

二、主要玩法

场地结构类似如图。

开始时玩家均位于起点,目标是终点的宝藏。

1.游戏流程

所有玩家分别掷1d6骰子决定先行动顺序。

之后根据行动顺序轮流依次执行以下阶段:

1.契约阶段:玩家执行恶魔契约,从恶魔卡牌库中随机出现3张恶魔卡牌,3选1恶魔卡牌,并执行相应效果。

2.移动阶段:玩家掷一个1d6的骰子,并根据结果数前进相同格数,之后执行所停留格子上的效果,执行格子效果后若停留的格子发生改变则再次执行改变后的格子效果)。

(当前玩家执行完所有效果后,其他玩家按照其行动的先后顺序依次结算。)

移动阶段结束后即回合结束。

2.玩家能力

扭转命运:第1位行动的玩家有2次扭转命运、第2位3次,以此类推(每后行动一位+1机会),玩家在投掷骰子之后(包括执行特殊效果时的掷骰)可以消耗一次扭转命运并重投。重投后本次无法再次重投。

三、恶魔卡牌:

1.玩家互动类

 与一名玩家交换位置,下回合将你的骰子交给该玩家。

 害人害己:令一名玩家和自己同时后退1格。

 同生共死:选择一名玩家,跳过你的下回合掷骰,该玩家掷骰后你前进相同格数。

 将你移动阶段的掷骰效果改为“掷骰后选择一名玩家令其后退掷骰数的格子”。

 在此处创造一个传送门,下回合再在最终停止位置创造一个相同的传送门。

2.改造骰子类

 666666:本次移动阶段将你骰子的所有面改为6,但无法触发格子效果。

 贪婪:将你骰子中所有的6改为8,所有的1改为0。

 不吉数字:将你骰子的随机一面改为4。

 随心所欲:将你骰子中的6改为“自选一面”。

 远在天边:将你骰子的所有面数值翻倍,但你前x次到达终点时无法胜利并被传送回起点,x为你选择此效果的次数。

3.效果类

选择后本局获得永久效果。

 当任意玩家掷出6你后退1格,任意玩家掷出1你前进1格。

4.其他

 选择一个格子并使其效果失效。

四、格子效果:

格子包括明面上写明的效果和未写明的随机效果。

1.明面效果

 扭转命运+1

 前进1格

 后退1格

 再次执行一次契约阶段

 传送门:传送至相同类型的另一扇传送门

 将自己骰子随机一面改为3

 再执行一次移动阶段

 禁锢:跳过下一次移动阶段

2.随机效果

 所有玩家后退1格

 所有玩家前进1格

 恶魔随机投掷一个骰子,根据骰子数改变等量的场上的明面格子效果(在明面效果库中随机选择一个非原效果)。

抽象的设计需求,应该如何应对?

抽象的设计需求,应该如何应对?

抽象的设计需求,应该如何应对?

有很多小伙伴,希望传承中华文化,但由于觉得传统文化中的内容过于抽象,不好提炼,不容易被具象化,感受到了阻力,本期视频我就给大家讲解一下,抽象需求设计中的难点,以及我们应该怎么来解决这个问题